Если p является указателем, то каков бы ни был сорт объекта, на который он указывает, операция p++ увеличивает p так, что он указывает на следующий элемент набора этих объектов, а операция p +=i увеличивает p так, чтобы он указывал на элемент, отстоящий на i элементов от текущего элемента. Эти и аналогичные конструкции представляют собой самые простые и самые распространенные формы арифметики указателей или адресной арифметики.
Язык "C" последователен и постоянен в своем подходе к адресной арифметике; объединение в одно целое указателей, массивов и адресной арифметики является одной из наиболее сильных сторон языка. Давайте проиллюстрируем некоторые из соответствующих возможностей языка на примере элементарной (но полезной, несмотря на свою простоту) программы распределения памяти. Имеются две функции: функция alloc(n) возвращает в качестве своего значения указатель p, который указывает на первую из n последовательных символьных позиций, которые могут быть использованы вызывающей функцию alloc программой для хранения символов; функция free(p) освобождает приобретенную таким образом память, так что ее в дальнейшем можно снова использовать. программа является "элементарной", потому что обращения к free должны производиться в порядке, обратном тому, в котором производились обращения к alloc. Таким образом, управляемая функциями alloc и free память является стеком или списком, в котором последний вводимый элемент извлекается первым. Стандартная библиотека языка "C" содержит аналогичные функции, не имеющие таких ограничений, и, кроме того, в лекции №8 мы приведем улучшенные варианты. Между тем, однако, для многих приложений нужна только тривиальная функция alloc для распределения небольших участков памяти неизвестных заранее размеров в непредсказуемые моменты времени.
Простейшая реализация состоит в том, чтобы функция раздавала отрезки большого символьного массива, которому мы присвоили имя allocbuf. Этот массив является собственностью функций alloc и free. Так как они работают с указателями, а не с индексами массива, никакой другой функции не нужно знать имя этого массива. Он может быть описан как внешний статический, т.е. он будет локальным по отношению к исходному файлу, содержащему alloc и free, и невидимым за его пределами. При практической реализации этот массив может даже не иметь имени; вместо этого он может быть получен в результате запроса к операционной системе на указатель некоторого неименованного блока памяти.
Другой необходимой информацией является то, какая часть массива allocbuf уже использована. Мы пользуемся указателем первого свободного элемента, названным allocp. Когда к функции alloc обращаются за выделением n символов, то она проверяет, достаточно ли осталось для этого места в allocbuf. Если достаточно, то alloc возвращает текущее значение allocp (т.е. начало свободного блока), затем увеличивает его на n, с тем чтобы он указывал на следующую свободную область. функция free(p) просто полагает allocp равным p при условии, что p указывает на позицию внутри allocbuf.
Рассмотрим задачу написания функции month_name(n), которая возвращает указатель на символьную строку, содержащую имя n-го месяца. Это идеальная задача для применения внутреннего статического массива. функция month_name содержит локальный массив символьных строк и при обращении к ней возвращает указатель нужной строки. Тема настоящего раздела - как инициализировать этот массив имен.
char *month_name(n) /* return name of n-th month */ int n; { static char *name[] = { "illegal month", "january", "february", "march", "april", "may", "jun", "july", "august", "september", "october", "november", "december" }; return ((n < 1 || n > 12) ? name[0] : name[n]); }
описание массива указателей на символы name точно такое же, как аналогичное описание lineptr в примере с сортировкой. Инициализатором является просто список символьных строк; каждая строка присваивается соответствующей позиции в массиве. Более точно, символы i-ой строки помещаются в какое-то иное место, а ее указатель хранится в name[i]. Поскольку размер массива name не указан, компилятор сам подсчитывает количество инициализаторов и соответственно устанавливает правильное число.
Системные средства, на которые опирается реализация языка "с", позволяют передавать командную строку аргументов или параметров начинающей выполняться программе. Когда функция main вызывается к исполнению, она вызывается с двумя аргументами. Первый аргумент (условно называемый argc) указывает число аргументов в командной строке, с которыми происходит обращение к программе; второй аргумент (argv) является указателем на массив символьных строк, содержащих эти аргументы, по одному в строке. Работа с такими строками - это обычное использование многоуровневых указателей.
Самую простую иллюстрацию этой возможности и необходимых при этом описаний дает программа echo, которая просто печатает в одну строку аргументы командной строки, разделяя их пробелами. Таким образом, если дана команда
echo hello, world
то выходом будет
hello, world
по соглашению argv[0] является именем, по которому вызывается программа, так что argc по меньшей мере равен 1. В приведенном выше примере argc равен 3, а argv[0], argv[1] и argv[2] равны соответственно "echo", "hello," и "world". Первым фактическим аргументом является argv[1], а последним - argv[argc-1]. Если argc равен 1, то за именем программы не следует никакой командной строки аргументов. Все это показано в echo:
main(argc, argv) /* echo arguments; 1st version */ int argc; char *argv[]; { int i;
for (i = 1; i < argc; i++) printf("%s%c", argv[i], (i<argc-1) ? ' ' : '\n'); }
Поскольку argv является указателем на массив указателей, то существует несколько способов написания этой программы, использующих работу с указателем, а не с индексацией массива. Мы продемонстрируем два варианта.
main(argc, argv) /* echo arguments; 2nd version */ int argc; char *argv[]; { while (--argc > 0) printf("%s%c",*++argv, (argc > 1) ? ' ' : '\n'); }
Так как argv является указателем на начало массива строк- аргументов, то, увеличив его на 1 (++argv), мы вынуждаем его указывать на подлинный аргумент argv[1], а не на argv[0]. Каждое последующее увеличение передвигает его на следующий аргумент; при этом *argv становится указателем на этот аргумент. Одновременно величина argc уменьшается; когда она обратится в нуль, все аргументы будут уже напечатаны.
Другой вариант:
Так как указатели сами являются переменными, то вы вполне могли бы ожидать использования массива указателей. Это действительно так. Мы проиллюстрируем это написанием программы сортировки в алфавитном порядке набора текстовых строк, предельно упрощенного варианта утилиты sort операционной систем UNIX.
В лекции №3 мы привели функцию сортировки по Шеллу, которая упорядочивала массив целых. Этот же алгоритм будет работать и здесь, хотя теперь мы будем иметь дело со строчками текста различной длины, которые, в отличие от целых, нельзя сравнивать или перемещать с помощью одной операции. Мы нуждаемся в таком представлении данных, которое бы позволяло удобно и эффективно обрабатывать строки текста переменной длины.
Здесь и возникают массивы указателей. Если подлежащие сортировке сроки хранятся одна за другой в длинном символьном массиве (управляемом, например, функцией alloc ), то к каждой строке можно обратиться с помощью указателя на ее первый символ. Сами указатели можно хранить в массиве. Две строки можно сравнить, передав их указатели функции strcmp.
Если две расположенные в неправильном порядке строки должны быть переставлены, то фактически переставляются указатели в массиве указателей, а не сами тексты строк. Этим исключаются сразу две связанные проблемы: сложного управления памятью и больших дополнительных затрат на фактическую перестановку строк.
Процесс сортировки включает три шага:
чтение всех строк ввода их сортировка вывод их в правильном порядке
Как обычно, лучше разделить программу на несколько функций в соответствии с естественным делением задачи и выделить ведущую функцию, управляющую работой всей программы. Давайте отложим на некоторое время рассмотрение шага сортировки и сосредоточимся на структуре данных и вводе-выводе. функция, осуществляющая ввод, должна извлечь символы каждой строки, запомнить их и построить массив указателей строк. Она должна также подсчитать число строк во вводе, так как эта информация необходима при сортировке и выводе. Так как функция ввода в состоянии справиться только с конечным числом вводимых строк, в случае слишком большого их числа она может возвращать некоторое число, отличное от возможного числа строк, например -1. функция осуществляющая вывод, должна печатать строки в том порядке, в каком они появляются в массиве указателей.
В языке "C" предусмотрены прямоугольные многомерные массивы, хотя на практике существует тенденция к их значительно более редкому использованию по сравнению с массивами указателей. В этом разделе мы рассмотрим некоторые их свойства.
Рассмотрим задачу преобразования дня месяца в день года и наоборот. Например, 1-ое марта является 60-м днем не високосного года и 61-м днем високосного года. Давайте введем две функции для выполнения этих преобразований: day_of_year преобразует месяц и день в день года, а month_day преобразует день года в месяц и день. Так как эта последняя функция возвращает два значения, то аргументы месяца и дня должны быть указателями:
month_day(1977, 60, &m, &d)
Полагает m равным 3 и d равным 1 (1-ое марта).
Обе эти функции нуждаются в одной и той же информационной таблице, указывающей число дней в каждом месяце. Так как число дней в месяце в високосном и в не високосном году отличается, то проще представить их в виде двух строк двумерного массива, чем пытаться прослеживать во время вычислений, что именно происходит в феврале. Вот этот массив и выполняющие эти преобразования функции:
static int day_tab[2][13] = { (0, 31, 28, 31, 30, 31, 30, 31, 31, 30, 31, 30, 31), (0, 31, 29, 31, 30, 31, 30, 31, 31, 30, 31, 30, 31) };
day_of_year(year, month, day) /* set day of year */ int year, month, day; /* from month & day */ { int i, leap; leap = year%4 == 0 && year%100 != 0 || year%400 == 0; for (i = 1; i < month; i++) day += day_tab[leap][i]; return(day); {
month_day(year, yearday, pmonth, pday) /*set month,day */ int year, yearday, *pmonth, *pday; /* from day of year */ { leap = year%4 == 0 && year%100 != 0 || year%400 == 0; for (i = 1; yearday > day_tab[leap][i]; i++) yearday -= day_tab[leap][i]; *pmonth = i; *pday = yearday; }
Массив day_tab должен быть внешним как для day_of_year, так и для month_day, поскольку он используется обеими этими функциями.
Массив day_tab является первым двумерным массивом, с которым мы имеем дело. По определению в "C" двумерный массив по существу является одномерным массивом, каждый элемент которого является массивом. Поэтому индексы записываются как
Так как указатель содержит адрес объекта, это дает возможность "косвенного" доступа к этому объекту через указатель. Предположим, что х - переменная, например, типа int, а рх - указатель, созданный неким еще не указанным способом. Унарная операция & выдает адрес объекта, так что оператор
рх = &х;
присваивает адрес х переменной рх; говорят, что рх "указывает" на х. Операция & применима только к переменным и элементам массива, конструкции вида &(х-1) и &3 являются незаконными. Нельзя также получить адрес регистровой переменной.
Унарная операция * рассматривает свой операнд как адрес конечной цели и обращается по этому адресу, чтобы извлечь содержимое. Следовательно, если y тоже имеет тип int, то
y = *рх;
присваивает y содержимое того, на что указывает рх. Так последовательность
рх = &х; y = *рх;
присваивает y то же самое значение, что и оператор
y = x;
переменные, участвующие во всем этом необходимо описать:
int x, y; int *px;
с описанием для x и y мы уже неоднократно встречались. описание указателя
int *px;
является новым и должно рассматриваться как мнемоническое; оно говорит, что комбинация *px имеет тип int. Это означает, что если px появляется в контексте *px, то это эквивалентно переменной типа int. Фактически синтаксис описания переменной имитирует синтаксис выражений, в которых эта переменная может появляться. Это замечание полезно во всех случаях, связанных со сложными описаниями. Например,
double atof(), *dp;
говорит, что atof() и *dp имеют в выражениях значения типа double.
Вы должны также заметить, что из этого описания следует, что указатель может указывать только на определенный вид объектов.
указатели могут входить в выражения. Например, если px указывает на целое x, то *px может появляться в любом контексте, где может встретиться x. Так оператор
y = *px + 1
присваивает y значение, на 1 большее значения x;
printf("%d\n", *px)
печатает текущее значение x;
d = sqrt((double) *px)
получает в d квадратный корень из x, причем до передачи функции sqrt значение x преобразуется к типу double. (Смотри лекцию №2).
В выражениях вида
Так как в "с" передача аргументов функциям осуществляется "по значению", вызванная процедура не имеет непосредственной возможности изменить переменную из вызывающей программы. Что же делать, если вам действительно надо изменить аргумент? Например, программа сортировки захотела бы поменять два нарушающих порядок элемента с помощью функции с именем swap. Для этого недостаточно написать
swap(a, b);
определив функцию swap при этом следующим образом:
swap(x, y) /* wrong */ int x, y; { int temp;
temp = x; x = y; y = temp; }
из-за вызова по значению swap не может воздействовать на аргументы a и b в вызывающей функции.
К счастью, все же имеется возможность получить желаемый эффект. Вызывающая программа передает указатели подлежащих изменению значений: swap(&a, &b); так как операция & выдает адрес переменной, то &a является указателем на a. В самой swap аргументы описываются как указатели и доступ к фактическим операндам осуществляется через них.
swap(px, py) /* interchange *px and *py */ int *px, *py; { int temp;
temp = *px; *px = *py; *py = temp; }
Указатели в качестве аргументов обычно используются в функциях, которые должны возвращать более одного значения. (Можно сказать, что swap возвращает два значения, новые значения ее аргументов). В качестве примера рассмотрим функцию getint, которая осуществляет преобразование поступающих в свободном формате данных, разделяя поток символов на целые значения, по одному целому за одно обращение. функция getint должна возвращать либо найденное значение, либо признак конца файла, если входные данные полностью исчерпаны. Эти значения должны возвращаться как отдельные объекты, какое бы значение ни использовалось для EOF, даже если это значение вводимого целого.
Одно из решений, основывающееся на описываемой в лекции №7
функции ввода scanf, состоит в том, чтобы при выходе на конец файла getint возвращала EOF в качестве значения функции; любое другое возвращенное значение говорит о нахождении нормального целого. Численное же значение найденного целого возвращается через аргумент, который должен быть указателем целого. Эта организация разделяет статус конца файла и численные значения.
Следующий цикл заполняет массив целыми с помощью обращений к функции
Указатель - это переменная, содержащая адрес другой переменной. указатели очень широко используются в языке "C". Это происходит отчасти потому, что иногда они дают единственную возможность выразить нужное действие, а отчасти потому, что они обычно ведут к более компактным и эффективным программам, чем те, которые могут быть получены другими способами.
указатели обычно смешивают в одну кучу с операторами goto, характеризуя их как чудесный способ написания программ, которые невозможно понять. Это безусловно справедливо, если указатели используются беззаботно; очень просто ввести указатели, которые указывают на что-то совершенно неожиданное. Однако, при определенной дисциплине, использование указателей помогает достичь ясности и простоты. Именно этот аспект мы попытаемся здесь проиллюстрировать.
В языке "с" сами функции не являются переменными, но имеется возможность определить указатель на функцию, который можно обрабатывать, передавать другим функциям, помещать в массивы и т.д. Мы проиллюстрируем это, проведя модификацию написанной ранее программы сортировки так, чтобы при задании необязательного аргумента -n она бы сортировала строки ввода численно, а не лексикографически.
Сортировка часто состоит из трех частей - сравнения, которое определяет упорядочивание любой пары объектов, перестановки, изменяющей их порядок, и алгоритма сортировки, осуществляющего сравнения и перестановки до тех пор, пока объекты не расположатся в нужном порядке. Алгоритм сортировки не зависит от операций сравнения и перестановки, так что, передавая в него различные функции сравнения и перестановки, мы можем организовать сортировку по различным критериям. Именно такой подход используется в нашей новой программе сортировки.
Как и прежде, лексикографическое сравнение двух строк осуществляется функцией strcmp, а перестановка функцией swap; нам нужна еще функция numcmp, сравнивающая две строки на основе численного значения и возвращающая условное указание того же вида, что и strcmp. Эти три функции описываются в main и указатели на них передаются в sort. В свою очередь функция sort обращается к этим функциям через их указатели. мы урезали обработку ошибок в аргументах с тем, чтобы сосредоточиться на главных вопросах.
#define lines 100 /* max number of lines to be sorted */
main(argc, argv) /* sort input lines */ int argc; char *argv[]; { char *lineptr[lines]; /* pointers to text lines */ int nlines; /* number of input lines read */ int strcmp(), numcmp(); /* comparsion functions */ int swap(); /* exchange function */ int numeric = 0; /* 1 if numeric sort */
if(argc>1 && argv[1][0] == '-' && argv[1][1]=='n') numeric = 1; if(nlines = readlines(lineptr, lines)) >= 0) { if (numeric) sort(lineptr, nlines, numcmp, swap); else sort(lineptr, nlines, strcmp, swap); writelines(lineptr, nlines); } else printf("input too big to sort\n"); }
Вы, возможно, обратили внимание в предыдущих "с"-программах на довольно непринужденное отношение к копированию указателей. В общем это верно, что на большинстве машин указатель можно присвоить целому и передать его обратно, не изменив его; при этом не происходит никакого масштабирования или преобразования и ни один бит не теряется. к сожалению, это ведет к вольному обращению с функциями, возвращающими указатели, которые затем просто передаются другим функциям, - необходимые описания указателей часто опускаются. Рассмотрим, например, функцию strsave(s), которая копирует строку s в некоторое место для хранения, выделяемое посредством обращения к функции alloc, и возвращает указатель на это место. Правильно она должна быть записана так:
char *strsave(s) /* save string s somewhere */ char *s; { char *p, *alloc(); if ((p = alloc(strlen(s)+1)) != null) strcpy(p, s); return(p); }
на практике существует сильное стремление опускать описания:
*strsave(s) /* save string s somewhere */ { char *p;
if ((p = alloc(strlen(s)+1)) != null) strcpy(p, s); return(p); }
Эта программа будет правильно работать на многих машинах, потому что по умолчанию функции и аргументы имеют тип int, а указатель и целое обычно можно безопасно пересылать туда и обратно. Однако такой стиль программирования в своем существе является рискованным, поскольку зависит от деталей реализации и архитектуры машины и может привести к неправильным результатам на конкретном используемом вами компиляторе. Разумнее всюду использовать полные описания. (Отладочная программа lint предупредит о таких конструкциях, если они по неосторожности все же появятся).
Строчная константа, как, например,
"i am a string"
является массивом символов. Компилятор завершает внутреннее представление такого массива символом \0, так что программы могут находить его конец. Таким образом, длина массива в памяти оказывается на единицу больше числа символов между двойными кавычками.
По-видимому чаще всего строчные константы появляются в качестве аргументов функций, как, например, в
printf ("hello, world\n");
когда символьная строка, подобная этой, появляется в программе, то доступ к ней осуществляется с помощью указателя символов; функция printf фактически получает указатель символьного массива.
Конечно, символьные массивы не обязаны быть только аргументами функций. Если описать message как
char *message;
то в результате оператора
message = "now is the time";
переменная message станет указателем на фактический массив символов. Это не копирование строки; здесь участвуют только указатели. В языке "C" не предусмотрены какие-либо операции для обработки всей строки символов как целого.
Мы проиллюстрируем другие аспекты указателей и массивов, разбирая две полезные функции из стандартной библиотеки ввода-вывода, которая будет рассмотрена в лекции №7.
Первая функция - это strcpy(s,t), которая копирует строку t в строку s. аргументы написаны именно в этом порядке по аналогии с операцией присваивания, когда для того, чтобы присвоить t к s обычно пишут
s = t
сначала приведем версию с массивами:
strcpy(s, t) /* copy t to s */ char s[], t[]; { int i; i = 0; while ((s[i] = t[i]) != '\0') i++; }
Для сопоставления ниже дается вариант strcpy с указателями.
strcpy(s, t) /* copy t to s; pointer version 1 */ char *s, *t; { while ((*s = *t) != '\0') { s++; t++; } }
Так как аргументы передаются по значению, функция strcpy может использовать s и t так, как она пожелает. Здесь они с удобством полагаются указателями, которые передвигаются вдоль массивов, по одному символу за шаг, пока не будет скопирован в s завершающий в t символ \0.
На практике функция strcpy была бы записана не так, как мы показали выше. Вот вторая возможность:
структуры особенно подходят для управления массивами связанных переменных. Рассмотрим, например, программу подсчета числа вхождений каждого ключевого слова языка "C". Нам нужен массив символьных строк для хранения имен и массив целых для подсчета. одна из возможностей состоит в использовании двух параллельных массивов keyword и keycount:
char *keyword [nkeys]; int keycount [nkeys];
Но сам факт, что массивы параллельны, указывает на возможность другой организации. Каждое ключевое слово здесь по существу является парой:
char *keyword; int keycount;
и, следовательно, имеется массив пар. описание структуры
struct key { char *keyword; int keycount; } keytab [nkeys];
определяет массив keytab структур такого типа и отводит для них память. Каждый элемент массива является структурой. Это можно было бы записать и так:
struct key { char *keyword; int keycount; }; struct key keytab [nkeys];
Так как структура keytab фактически содержит постоянный набор имен, то легче всего инициализировать ее один раз и для всех членов при определении. Инициализация структур вполне аналогична предыдущим инициализациям - за определением следует заключенный в фигурные скобки список инициализаторов:
struct key { char *keyword; int keycount; } keytab[] = { "break", 0, "case", 0, "char", 0, "continue", 0, "default", 0, /* ... */ "unsigned", 0, "while", 0 };
Инициализаторы перечисляются парами соответственно членам структуры. Было бы более точно заключать в фигурные скобки инициализаторы для каждой "строки" или структуры следующим образом:
{ "break", 0 }, { "case", 0 }, . . .
Но когда инициализаторы являются простыми переменными или символьными строками и все они присутствуют, то во внутренних фигурных скобках нет необходимости. Как обычно, компилятор сам вычислит число элементов массива keytab, если инициализаторы присутствуют, а скобки [] оставлены пустыми.
Программа подсчета ключевых слов начинается с определения массива keytab. Ведущая программа читает свой файл ввода, последовательно обращаясь к функции getword, которая извлекает из ввода по одному слову за обращение. Каждое слово ищется в массиве keytab с помощью варианта функции бинарного поиска, написанной нами в лекции №3. (Конечно, чтобы эта функция работала, список ключевых слов должен быть расположен в порядке возрастания).
Oбъединения - это переменная, которая в различные моменты времени может содержать объекты разных типов и размеров, причем компилятор берет на себя отслеживание размера и требований выравнивания. Объединения представляют возможность работать с различными видами данных в одной области памяти, не вводя в программу никакой машинно-зависимой информации.
В качестве примера, снова из символьной таблицы компилятора, предположим, что константы могут быть типа int, float или быть указателями на символы. значение каждой конкретной константы должно храниться в переменной соответствующего типа, но все же для управления таблицей самым удобным было бы, если это значение занимало бы один и тот же объем памяти и хранилось в том же самом месте независимо от его типа. это и является назначением объединения - выделить отдельную переменную, в которой можно законно хранить любую одну из переменных нескольких типов. Как и в случае полей, синтаксис основывается на структурах.
union u_tag { int ival; float fval; char *pval; } uval;
переменная uval будет иметь достаточно большой размер, чтобы хранить наибольший из трех типов, независимо от машины, на которой осуществляется компиляция, - программа не будет зависить от характеристик аппаратных средств. Любой из этих трех типов может быть присвоен uvar и затем использован в выражениях, пока такое использование совместимо: извлекаемый тип должен совпадать с последним помещенным типом. Дело программиста - следить за тем, какой тип хранится в объединении в данный момент; если что-либо хранится как один тип, а извлекается как другой, то результаты будут зависеть от используемой машины.
Синтаксически доступ к членам объединения осуществляется следующим образом:
имя объединения.член --------------------
или
указатель объединения ->член ----------------------------
то есть точно так же, как и в случае структур. если для отслеживания типа, хранимого в данный момент в uval, используется переменная utype, то можно встретить такой участок программы:
В языке "C" предусмотрена возможность, называемая typedef для введения новых имен для типов данных. Например, описание
typedef int length;
делает имя length синонимом для int. "Тип" length может быть использован в описаниях, переводов типов и т.д. Точно таким же образом, как и тип int:
length len, maxlen; length *lengths[];
Аналогично описанию
typedef char *string;
делает string синонимом для char*, то есть для указателя на символы, что затем можно использовать в описаниях вида
string p, lineptr[lines], alloc();
Обратите внимание, что объявляемый в конструкции typedef тип появляется в позиции имени переменной, а не сразу за словом typedef. Синтаксически конструкция typedef подобна описаниям класса памяти extern, static и т. д. Мы также использовали прописные буквы, чтобы яснее выделить имена.
В качестве более сложного примера мы используем конструкцию typedef для описания узлов дерева, рассмотренных ранее в этой лекции:
typedef struct tnode { /* the basic node */ char *word; /* points to the text */ int count; /* number of occurrences */ struct tnode *left; /* left child */ struct tnode *right; /* right child */ } treenode, *treeptr;
В результате получаем два новых ключевых слова: treenode (структура) и treeptr (указатель на структуру). Тогда функцию talloc можно записать в виде
treeptr talloc() { char *alloc(); return((treeptr) alloc(sizeof(treenode))); }
Необходимо подчеркнуть, что описание typedef не приводит к созданию нового в каком-либо смысле типа; оно только добавляет новое имя для некоторого существующего типа. При этом не возникает и никакой новой семантики: описанные таким способом переменные обладают точно теми же свойствами, что и переменные, описанные явным образом. По существу конструкция typedef сходна с #define за исключением того, что она интерпретируется компилятором и потому может осуществлять подстановки текста, которые выходят за пределы возможностей макропроцессора языка "C". Например,
typedef int (*pfi) ();
Для иллюстрации дальнейших аспектов использования структур в этом разделе мы напишем программу, представляющую собой содержимое пакета поиска в таблице. Эта программа является типичным представителем подпрограмм управления символьными таблицами макропроцессора или компилятора. Рассмотрим, например, оператор #define языка "C". Когда встречается строка вида
#define yes 1
то имя yes и заменяющий текст 1 помещаются в таблицу. Позднее, когда имя yes появляется в операторе вида
inword = yes;
Oно должно быть замещено на 1.
Имеются две основные процедуры, которые управляют именами и заменяющими их текстами. функция install(s,t) записывает имя s и заменяющий текст t в таблицу; здесь s и t просто символьные строки. функция lookup(s) ищет имя s в таблице и возвращает либо указатель того места, где это имя найдено, либо null, если этого имени в таблице не оказалось.
При этом используется поиск по алгоритму хеширования - поступающее имя преобразуется в маленькое положительное число, которое затем используется для индексации массива указателей. Элемент массива указывает на начало цепочных блоков, описывающих имена, которые имеют это значение хеширования. Если никакие имена при хешировании не получают этого значения, то элементом массива будет null.
Блоком цепи является структура, содержащая указатели на соответствующее имя, на заменяющий текст и на следующий блок в цепи. Нулевой указатель следующего блока служит признаком конца данной цепи.
struct nlist { /* basic table entry */ char *name; char *def; struct nlist *next; /* next entry in chain */ };
Массив указателей это просто
define hashsize 100 tatic struct nlist *hashtab[hashsize] /* pointer table */
Значение функции хеширования, используемой обеими функциями lookup и install, получается просто как остаток от деления суммы символьных значений строки на размер массива. (Это не самый лучший возможный алгоритм, но его достоинство состоит в исключительной простоте).
hash(s) /* form hash value for string */ char *s; { int hashval;
Когда вопрос экономии памяти становится очень существенным, то может оказаться необходимым помещать в одно машинное слово несколько различных объектов; одно из особенно распространенных употреблений - набор однобитовых признаков в применениях, подобных символьным таблицам компилятора. Внешне обусловленные форматы данных, такие как интерфейсы аппаратных средств также зачастую предполагают возможность получения слова по частям.
Представьте себе фрагмент компилятора, который работает с символьной таблицей. С каждым идентификатором программы связана определенная информация, например, является он или нет ключевым словом, является ли он или нет внешним и/или статическим и т.д. Самый компактный способ закодировать такую информацию - поместить набор однобитовых признаков в отдельную переменную типа char или int.
Обычный способ, которым это делается, состоит в определении набора "масок", отвечающих соответствующим битовым позициям, как в
#define keyword 01 #define external 02 #define static 04
(числа должны быть степенями двойки). Тогда обработка битов сведется к "жонглированию битами" с помощью операций сдвига, маскирования и дополнения, описанных нами в лекции №2.
Некоторые часто встречающиеся идиомы:
flags |= external | static;
включает биты external и static в flags, в то время как
flags &= \^(еxternal | static);
их выключает, а
if ((flags & (external | static)) == 0) ...
истинно, если оба бита выключены.
Хотя этими идиомами легко овладеть, язык "C" в качестве альтернативы предлагает возможность определения и обработки полей внутри слова непосредственно, а не посредством побитовых логических операций. Поле - это набор смежных битов внутри одной переменной типа int. Синтаксис определения и обработки полей основывается на структурах. Например, символьную таблицу конструкций #define, приведенную выше, можно бы было заменить определением трех полей:
struct { unsigned is_keyword : 1; unsigned is_extern : 1; unsigned is_static : 1; } flags;



Структура - это набор из одной или более переменных, возможно различных типов, сгруппированных под одним именем для удобства обработки. (В некоторых языках, самый известный из которых паскаль, структуры называются "записями").
Традиционным примером структуры является учетная карточка работающего: "служащий" описывается набором атрибутов таких, как фамилия, имя, отчество (ф.и.о.), адрес , код социального обеспечения, зарплата и т.д. Некоторые из этих атрибутов сами могут оказаться структурами: ф.и.о. Имеет несколько компонент, как и адрес, и даже зарплата.
структуры оказываются полезными при организации сложных данных особенно в больших программах, поскольку во многих ситуациях они позволяют сгруппировать связанные данные таким образом, что с ними можно обращаться, как с одним целым, а не как с отдельными объектами. В этой лекции мы постараемся продемонстрировать то, как используются структуры. программы, которые мы для этого будем использовать, больше, чем многие другие в этой книге, но все же достаточно умеренных размеров.
В языке "C" существует ряд ограничений на использование структур. Обязательные правила заключаются в том, что единственные операции, которые вы можете проводить со структурами, состоят в определении ее адреса с помощью операции & и доступе к одному из ее членов. Это влечет за собой то, что структуры нельзя присваивать или копировать как целое, и что они не могут быть переданы функциям или возвращены ими. (В последующих версиях эти ограничения будут сняты). На указатели структур эти ограничения однако не накладываются, так что структуры и функции все же могут с удобством работать совместно. И наконец, автоматические структуры, как и автоматические массивы, не могут быть инициализированы; инициализация возможна только в случае внешних или статических структур.
Давайте разберем некоторые из этих вопросов, переписав с этой целью функции преобразования даты из предыдущей лекции так, чтобы они использовали структуры. Так как правила запрещают непосредственную передачу структуры функции, то мы должны либо передавать отдельно компоненты, либо передать указатель всей структуры. Первая возможность демонстрируется на примере функции day_of_year, как мы ее написали в лекции №5:
d.yearday = day_of_year(d.year, d.month, d.day);
другой способ состоит в передаче указателя. если мы опишем hiredate как
struct date hiredate;
и перепишем day_of_year нужным образом, мы сможем тогда написать
hiredate yearday = day_of_year(&hiredate);
передавая указатель на hiredate функции day_of_year. функция должна быть модифицирована, потому что ее аргумент теперь является указателем, а не списком переменных.
day_of_year(pd) /* set day of year from month, day */ struct date *pd; { int i, day, leap;
day = pd->day; leap = pd->year % 4 == 0 && pd->year % 100 != 0 || pd->year % 400 == 0; for (i =1; i < pd->month; i++) day += day_tab[leap][i]; return(day); }
описание
struct date *pd;
говорит, что pd является указателем структуры типа date. Запись, показанная на примере
Предположим, что нам надо справиться с более общей задачей, состоящей в подсчете числа появлений всех слов в некотором файле ввода. Так как список слов заранее не известен, мы не можем их упорядочить удобным образом и использовать бинарный поиск. Мы даже не можем осуществлять последовательный просмотр при поступлении каждого слова, с тем чтобы установить, не встречалось ли оно ранее; такая программа будет работать вечно. (Более точно, ожидаемое время работы растет как квадрат числа вводимых слов). Как же нам организовать программу, чтобы справиться со списком произвольных слов?
Одно из решений состоит в том, чтобы все время хранить массив поступающих до сих пор слов в упорядоченном виде, помещая каждое слово в нужное место по мере их поступления. Oднако это не следует делать, перемещая слова в линейном массиве, - это также потребует слишком много времени. Вместо этого мы используем структуру данных, называемую двоичным деревом.
Каждому новому слову соответствует один "узел" дерева; каждый узел содержит:
указатель текста слова ---------------------- счетчик числа появлений ----------------------- указатель узла левого потомка ----------------------------- указатель узла правого потомка ------------------------------
Никакой узел не может иметь более двух детей; возможно отсутствие детей или наличие только одного потомка.
Узлы создаются таким образом, что левое поддерево каждого узла содержит только те слова, которые меньше слова в этом узле, а правое поддерево только те слова, которые больше. Чтобы определить, находится ли новое слово уже в дереве, начинают с корня и сравнивают новое слово со словом, хранящимся в этом узле. Если слова совпадают, то вопрос решается утвердительно. Если новое слово меньше слова в дереве, то переходят к рассмотрению левого потомка; в противном случае исследуется правый потомок. Если в нужном направлении потомок отсутствует, то значит новое слово не находится в дереве и место этого недостающего потомка как раз и является местом, куда следует поместить новое слово. Поскольку поиск из любого узла приводит к поиску одного из его потомков, то сам процесс поиска по существу является рекурсивным. В соответствии с этим наиболее естественно использовать рекурсивные процедуры ввода и вывода.
Возвращаясь назад к описанию узла, ясно, что это будет структура с четырьмя компонентами:
Чтобы проиллюстрировать некоторые соображения, связанные с использованием указателей и массивов структур, давайте снова составим программу подсчета ключевых строк, используя на этот раз указатели, а не индексы массивов.
Внешнее описание массива keytab не нужно изменять, но функции main и binary требуют модификации.
main() /* count c keyword; pointer version */ { int t; char word[maxword]; struct key *binary(), *p; while ((t = getword(word, maxword;) !=EOF) if (t==letter) if ((p=binary(word,keytab,nkeys)) !=null) p->keycount++; for (p=keytab; p>keytab + nkeys; p++) if (p->keycount > 0) printf("%4d %s/n", p->keycount, p->keyword); } struct key *binary(word, tab, n) /* find word */ char *word /* in tab[0]...tab[n-1] */ struct key tab []; int n; { int cond; struct key *low = &tab[0]; struct key *high = &tab[n-1]; struct key *mid; while (low <= high) { mid = low + (high-low) / 2; if ((cond = strcmp(word, mid->keyword)) < 0) high = mid - 1; else if (cond > 0) low = mid + 1; else return(mid); } return(null); }
Здесь имеется несколько моментов, которые стоит отметить. Во-первых, описание функции binary должно указывать, что она возвращает указатель на структуру типа key, а не на целое; это объявляется как в функции main, так и в binary. Если функция binary находит слово, то она возвращает указатель на него; если же нет, она возвращает null.
Во-вторых, все обращения к элементам массива keytab осуществляются через указатели. Это влечет за собой одно существенное изменение в функции binary: средний элемент больше нельзя вычислять просто по формуле
mid = (low + high) / 2
потому что сложение двух указателей не дает какого-нибудь полезного результата (даже после деления на 2) и в действительности является незаконным. Эту формулу надо заменить на
mid = low + (high-low) / 2
в результате которой mid становится указателем на элемент, расположенный посередине между low и high.
Вам также следует разобраться в инициализации low и high. указатель можно инициализировать адресом ранее определенного объекта; именно как мы здесь и поступили.
В функции main мы написали
Все до сих пор написанные программы читали из стандартного ввода и писали в стандартный вывод, относительно которых мы предполагали, что они магическим образом предоставлены программе местной операционной системой.
Следующим шагом в вопросе ввода-вывода является написание программы, работающей с файлом, который не связан заранее с программой. Одной из программ, которая явно демонстрирует потребность в таких операциях, является cat, которая объединяет набор из нескольких именованных файлов в стандартный вывод. Программа cat используется для вывода файлов на терминал и в качестве универсального сборщика ввода для программ, которые не имеют возможности обращаться к файлам по имени. Например, команда
cat x.c,y.c
печатает содержимое файлов x.c и y.c в стандартный вывод.
Вопрос состоит в том, как организовать чтение из именованных файлов, т.е., как связать внешние имена, которыми мыслит пользователь, с фактически читающими данные операторами.
Эти правила просты. Прежде чем можно считывать из некоторого файла или записывать в него, этот файл должен быть открыт с помощью функции fopen из стандартной библиотеки. функция fopen берет внешнее имя (подобное x.c или y.c), проводит некоторые обслуживающие действия и переговоры с операционной системой (детали которых не должны нас касаться) и возвращает внутреннее имя, которое должно использоваться при последующих чтениях из файла или записях в него.
Это внутреннее имя, называемое "указателем файла", фактически является указателем структуры, которая содержит информацию о файле, такую как место размещения буфера, текущая позиция символа в буфере, происходит ли чтение из файла или запись в него и тому подобное. Пользователи не обязаны знать эти детали, потому что среди определений для стандартного ввода-вывода, получаемых из файла stdio.h, содержится определение структуры с именем file. Единственное необходимое для указателя файла описание демонстрируется примером:
file *fopen(), *fp;
Здесь говорится, что fp является указателем на file и fopen возвращает указатель на file. Oбратите внимание, что file является именем типа, подобным int, а не ярлыку структуры; это реализовано как typedef. (Подробности того, как все это работает на системе UNIX, приведены в лекции №8).
Фактическое обращение к функции fopen в программе имеет вид:
От функции scanf и printf происходят функции sscanf и sprintf, которые осуществляют аналогичные преобразования, но оперируют со строкой, а не с файлом. Обращения к этим функциям имеют вид:
sprintf(string, control, arg1, arg2, ...) sscanf(string, control, arg1, arg2, ...)
Как и раньше , функция sprintf преобразует свои аргументы arg1, arg2 и т.д. В соответствии с форматом, указанным в control, но помещает результаты в string, а не в стандартный вывод. Kонечно, строка string должна быть достаточно велика, чтобы принять результат. Например, если name - это символьный массив, а n - целое, то
sprintf(name, "temp%d", n);
создает в name строку вида tempnnn, где nnn - значение n.
функция sscanf выполняет обратные преобразования - она просматривает строку string в соответствии с форматом в аргументе control и помещает результирующие значения в аргументы arg1, arg2 и т.д. Эти аргументы должны быть указателями. В результате обращения
sscanf(name, "temp%d", &n);
переменная n получает значение строки цифр, следующих за temp в name.
Упражнение 7-2
Перепишите настольный калькулятор из лекции №4, используя для ввода и преобразования чисел scanf и/или sscanf.
Осуществляющая ввод функция scanf является аналогом printf и позволяет проводить в обратном направлении многие из тех же самых преобразований. функция
scanf(control, arg1, arg2, ...)
читает символы из стандартного ввода, интерпретирует их в соответствии с форматом, указанном в аргументе control, и помещает результаты в остальные аргументы. Управляющий аргумент описывается ниже; другие аргументы, каждый из которых должен быть указателем, определяют, куда следует поместить соответствующим образом преобразованный ввод.
Управляющая строка обычно содержит спецификации преобразования, которые используются для непосредственной интерпретации входных последовательностей. Управляющая строка может содержать:
пробелы, табуляции или символы новой строки ("символы пустых промежутков"), которые игнорируются. Обычные символы (не %), которые предполагаются совпадающими со следующими отличными от символов пустых промежутков символами входного потока. Спецификации преобразования, состоящие из символа %, необязательного символа подавления присваивания *, необязательного числа, задающего максимальную ширину поля и символа преобразования.
Спецификация преобразования управляет преобразованием следующего поля ввода. Нормально результат помещается в переменную, которая указывается соответствующим аргументом. Если, однако , с помощью символа * указано подавление присваивания, то это поле ввода просто пропускается и никакого присваивания не производится. Поле ввода определяется как строка символов, которые отличны от символов простых промежутков; оно продолжается либо до следующего символа пустого промежутка, либо пока не будет исчерпана ширина поля, если она указана. Отсюда следует, что при поиске нужного ей ввода, функция scanf будет пересекать границы строк, поскольку символ новой строки входит в число пустых промежутков.
Символ преобразования определяет интерпретацию поля ввода; согласно требованиям основанной на вызове по значению семантики языка "с" соответствующий аргумент должен быть указателем. Допускаются следующие символы преобразования:
d - на вводе ожидается десятичное целое; соответствующий аргумент должен быть указателем на целое. o - На вводе ожидается восьмеричное целое (с лидирующим нулем или без него); соответствующий аргумент должен быть указателем на целое. x - На вводе ожидается шестнадцатеричное целое (с лидирующими 0x или без них); соответствующий аргумент должен быть указателем на целое. h - На вводе ожидается целое типа short; соответствующий аргумент должен быть указателем на целое типа short. c - Ожидается отдельный символ; соответствующий аргумент должен быть указателем на символы; следующий вводимый символ помещается в указанное место. Обычный пропуск сим- волов пустых промежутков в этом случае подавляется; для чтения следующего символа, который не является символом пустого промежутка, пользуйтесь спецификацией преобразования %1s. s - Ожидается символьная строка; соответствующий аргумент должен быть указателем символов, который указывает на массив символов, который достаточно велик для принятия строки и добавляемого в конце символа \0. f - Ожидается число с плавающей точкой; соответствующий аргумент должен быть указателем на переменную типа float. Е - символ преобразования e является синонимом для f. Формат ввода переменной типа float включает необязательный знак, строку цифр, возможно содержащую десятичную точку и необязательное поле экспоненты, состоящее из буквы e, за которой следует целое, возможно имеющее знак.
Две функции: printf для вывода и scanf для ввода (следующий раздел) позволяют преобразовывать численные величины в символьное представление и обратно. Они также позволяют генерировать и интерпретировать форматные строки. Мы уже всюду в предыдущих лекциях неформально использовали функцию printf; здесь приводится более полное и точное описание. функция
printf(control, arg1, arg2, ...)
преобразует, определяет формат и печатает свои аргументы в стандартный вывод под управлением строки control. Управляющая строка содержит два типа объектов: обычные символы, которые просто копируются в выходной поток, и спецификации преобразований , каждая из которых вызывает преобразование и печать очередного аргумента printf.
Каждая Спецификация преобразования начинается с символа % и заканчивается символом преобразования. Между % и символом преобразования могут находиться:
знак минус, который указывает о выравнивании преобразованного аргумента по левому краю его поля. Строка цифр, задающая минимальную ширину поля. Преобразованное число будет напечатано в поле по крайней мере этой ширины, а если необходимо, то и в более широком. Если преобразованный аргумент имеет меньше символов, чем указанная ширина поля, то он будет дополнен слева (или справа, если было указано выравнивание по левому краю)заполняющими символами до этой ширины. Заполняющим символом обычно является пробел, а если ширина поля указывается с лидирующим нулем, то этим символом будет нуль (лидирующий нуль в данном случае не означает восьмеричной ширины поля). Точка, которая отделяет ширину поля от следующей строки цифр. Строка цифр (точность), которая указывает максимальное число символов строки, которые должны быть напечатаны, или число печатаемых справа от десятичной точки цифр для переменных типа float или double. Модификатор длины l, который указывает, что соответствующий элемент данных имеет тип long, а не int.
Ниже приводятся символы преобразования и их смысл:
d - аргумент преобразуется к десятичному виду. o - аргумент преобразуется в беззнаковую восьмеричную форму (без лидирующего нуля). x - аргумент преобразуется в беззнаковую шестнадцатеричную форму (без лидирующих 0x). u - аргумент преобразуется в беззнаковую десятичную форму. c - аргумент рассматривается как отдельный символ. s - аргумент является строкой: символы строки печатаются до тех пор, пока не будет достигнут нулевой символ или не будет напечатано количество символов, указанное в спецификации точности. e - аргумент, рассматриваемый как переменная типа float или double, преобразуется в десятичную форму в виде [-]m.nnnnnne[+-]xx, где длина строки из n определяется указанной точностью. Точность по умолчанию равна 6. f - аргумент, рассматриваемый как переменная типа float или double, преобразуется в десятичную форму в виде [-]mmm.nnnnn, где длина строки из n определяется указанной точностью. Точность по умолчанию равна 6. Отметим, что эта точность не определяет количество печатаемых в формате f значащих цифр. g - Используется или формат %e или %f, какой короче; незначащие нули не печатаются. Если идущий за % символ не является символом преобразования, то печатается сам этот символ; следовательно, символ % можно напечатать, указав %%.
Стандартная библиотека содержит довольно ограниченную версию функции ungetch, написанной нами в лекции №4; она называется ungetc. В результате обращения
ungetc(c,fp)
символ "C" возвращается в файл fp. Позволяется возвращать в каждый файл только один символ. функция ungetc может быть использована в любой из функций ввода и с макросами типа scanf, getc или getchar.
Стандартная библиотека предоставляет множество разнообразных функций, некоторые из которых оказываются особенно полезными. Мы уже упоминали функции для работы со строками: strlen, strcpy, strcat и strcmp. Вот некоторые другие.
Обработка ошибок в cat неидеальна. Неудобство заключается в том, что если один из файлов по некоторой причине оказывается недоступным, диагностическое сообщение об этом печатается в конце объединенного вывода. Это приемлемо, если вывод поступает на терминал, но не годится, если вывод поступает в некоторый файл или через поточный (pipeline) механизм в другую программу.
Чтобы лучше обрабатывать такую ситуацию, к программе точно таким же образом, как stdin и stdout, присоединяется второй выходной файл, называемый stderr. Если это вообще возможно, вывод, записанный в файле stderr, появляется на терминале пользователя, даже если стандартный вывод направляется в другое место.
Давайте переделаем программу cat таким образом, чтобы сообщения об ошибках писались в стандартный файл ошибок.
"include <stdio.h> main(argc,argv) /*cat: concatenate files*/ int argc; char *argv[]; { file *fp, *fopen(); if(argc==1) /*no args; copy standard input*/ filecopy(stdin); else while (--argc > 0) if((fp=fopen(*++argv,"r#))==null) { fprintf(stderr, "cat: can't open,%s\n", argv); exit(1); } else { filecopy(fp); } exit(0); }
Программа сообщает об ошибках двумя способами. диагностическое сообщение, выдаваемое функцией printf, поступает в stderr и, таким образом, оказывается на терминале пользователя, а не исчезает в потоке (pipeline) или в выходном файле.
Программа также использует функцию exit из стандартной библиотеки, обращение к которой вызывает завершение выполнения программы. Аргумент функции exit доступен любой программе, обращающейся к данной функции, так что успешное или неудачное завершение данной программы может быть проверено другой программой, использующей эту в качестве подзадачи. По соглашению величина 0 в качестве возвращаемого значения свидетельствует о том, что все в порядке, а различные ненулевые значения являются признаками нормальных ситуаций.
функция exit вызывает функцию fclose для каждого открытого выходного файла, с тем чтобы вывести всю помещенную в буферы выходную информацию, а затем вызывает функцию _exit. функция _exit приводит к немедленному завершению без очистки каких-либо буферов; конечно, при желании к этой функции можно обратиться непосредственно.
функция system(s) выполняет команду, содержащуюся в символьной строке s, и затем возобновляет выполнение текущей программы. Содержимое s сильно зависит от используемой операционной системы. В качестве тривиального примера, укажем, что на системе UNIX строка
system("date");
приводит к выполнению программы date, которая печатает дату и время дня.
Каждый исходный файл, который обращается к функции из стандартной библиотеки, должен вблизи начала содержать строку
#include <stdio.h>
в файле stdio.h определяются некоторые макросы и переменные, используемые библиотекой ввода/вывода. Использование угловых скобок вместо обычных двойных кавычек - указание компилятору искать этот файл в справочнике, содержащем заголовки стандартной информации (на системе UNIX обычно lusrlinelude).
Кроме того, при загрузке программы может оказаться необходимым указать библиотеку явно; на системе PDP-11 UNIX, например, команда компиляции программы имела бы вид:
cc исходные файлы и т.д. -ls
где -ls указывает на загрузку из стандартной библиотеки.
Некоторые макросы выполняют проверку символов и преобразования:
salpha(c) не 0, если "c" алфавитный символ, 0 - если нет. supper(c) Не 0, если "c" буква верхнего регистра, 0 - если нет. slower(c) Не 0, если "c" буква нижнего регистра, 0 - если нет. sdigit(c) Не 0, если "c" цифра, 0 - если нет. sspacl(c) Не 0, если "c" пробел, табуляция или новая строка, 0 - если нет. oupper(c) Преобразует "c" в букву верхнего регистра. olower(c) Преобразует "c" в букву нижнего регистра.
Самый простой механизм ввода заключается в чтении по одному символу за раз из "стандартного ввода", обычно с терминала пользователя, с помощью функции getchar. функция getchar() при каждом к ней обращении возвращает следующий вводимый символ. В большинстве сред, которые поддерживают язык "с", терминал может быть заменен некоторым файлом с помощью обозначения <: если некоторая программа prog использует функцию getchar то командная строка
prog<infile
приведет к тому, что prog будет читать из файла infile, а не с терминала. Переключение ввода делается таким образом, что сама программа prog не замечает изменения; в частности строка"<infile" не включается в командную строку аргументов в argv. Переключение ввода оказывается незаметным и в том случае, когда вывод поступает из другой программы посредством поточного (pipe) механизма; командная строка
otherprog | prog
прогоняет две программы, otherprog и prog, и организует так, что стандартным вводом для prog служит стандартный вывод otherprog.
функция getchar возвращает значение EOF, когда она попадает на конец файла, какой бы ввод она при этом не считывала. Стандартная библиотека полагает символическую константу EOF равной -1 (посредством #define в файле stdio.h), но проверки следует писать в терминах EOF, а не -1, чтобы избежать зависимости от конкретного значения.
Вывод можно осуществлять с помощью функции putchar(c), помещающей символ 'с' в "стандартный ввод", который по умолчанию является терминалом. Вывод можно направить в некоторый файл с помощью обозначения > если prog использует putchar, то командная строка
prog>outfile
приведет к записи стандартного вывода в файл outfile, а не на терминал. На системе UNIX можно также использовать поточный механизм. Строка
prog | anotherprog
помещает стандартный вывод prog в стандартный ввод anotherprog. И опять prog не будет осведомлена об изменении направления.
Вывод, осуществляемый функцией printf, также поступает в стандартный вывод, и обращения к putchar и printf могут перемежаться.
Поразительное количество программ читает только из одного входного потока и пишет только в один выходной поток; для таких программ ввод и вывод с помощью функций getchar, putchar и printf может оказаться вполне адекватным и для начала определенно достаточным. Это особенно справедливо тогда, когда имеется возможность указания файлов для ввода и вывода и поточный механизм для связи вывода одной программы с вводом другой. Рассмотрим, например, программу lower, которая преобразует прописные буквы из своего ввода в строчные:
Средства ввода/вывода не являются составной частью языка "с", так что мы не выделяли их в нашем предыдущем изложении. Однако реальные программы взаимодействуют со своей окружающей средой гораздо более сложным образом, чем мы видели до сих пор. В этой лекции будет описана "стандартная библиотека ввода/вывода", то есть набор функций, разработанных для обеспечения стандартной системы ввода/вывода для "с"- программ. Эти функции предназначены для удобства программного интерфейса, и все же отражают только те операции, которые могут быть обеспечены на большинстве современных операционных систем. процедуры достаточно эффективны для того, чтобы пользователи редко чувствовали
необходимость обойти их "ради эффективности", как бы ни была важна конкретная задача. И, наконец, эти процедуры задуманы быть "переносимыми" в том смысле, что они должны существовать в совместимом виде на любой системе, где имеется язык "с", и что программы, которые ограничивают свои взаимодействия с системой возможностями, предоставляемыми стандартной библиотекой, можно будет переносить с одной системы на другую по существу без изменений.
Мы здесь не будем пытаться описать всю библиотеку ввода/вывода; мы более заинтересованы в том, чтобы продемонстрировать сущность написания "с"-программ, которые взаимодействуют со своей операционной средой.
Стандартная библиотека содержит функцию fgets, совершенно аналогичную функции getline, которую мы использовали на всем протяжении книги. В результате обращения
fgets(line, maxline, fp)
следующая строка ввода (включая символ новой строки) считывается из файла fp в символьный массив line; самое большое maxline_1 символ будет прочитан. Результирующая строка заканчивается символом \0. Нормально функция fgets возвращает line; в конце файла она возвращает null. (Наша функция getline возвращает длину строки, а при выходе на конец файла - нуль).
Предназначенная для вывода функция fputs записывает строку (которая не обязана содержать символ новой строки) в файл:
fputs(line, fp)
Чтобы показать, что в функциях типа fgets и fputs нет ничего таинственного, мы приводим их ниже, скопированными непосредственно из стандартной библиотеки ввода-вывода:
#include <stdio.h> char *fgets(s,n,iop) /*get at most n chars from iop*/ char *s; int n; register file *iop; { register int c; register char *cs; cs = s; while(--n>0&&(c=getc(iop)) !=EOF) if ((*cs++ = c)=='\n') break; *cs = '\0'; return((c==EOF && cs==s) 7 null : s); } fputs(s,iop) /*put string s on fils iop*/ register char *s; register file *iop; { register int c; while (c = *s++) putc(c,iop); }
Упражнение 7-3
Напишите программу сравнения двух файлов, которая будет печатать первую строку и позицию символа, где они различаются.
Упражнение 7-4
Переделайте программу поиска заданной комбинации символов из лекции №5
таким образом, чтобы в качестве ввода использовался набор именованных файлов или, если никакие файлы не указаны как аргументы, стандартный ввод. Следует ли печатать имя файла при нахождении подходящей строки?
Упражнение 7-5
Напишите программу печати набора файлов, которая начинает каждый новый файл с новой страницы и печатает для каждого файла заголовок и счетчик текущих страниц.
В операционной системе UNIX весь ввод и вывод осуществляется посредством чтения файлов или их записи, потому что все периферийные устройства, включая даже терминал пользователя, являются файлами определенной файловой системы. Это означает, что один однородный интерфейс управляет всеми связями между программой и периферийными устройствами.
В наиболее общем случае перед чтением из файла или записью в файл необходимо сообщить системе о вашем намерении; этот процесс называется "открытием" файла. Система выясняет, имеете ли вы право поступать таким образом (существует ли этот файл? имеется ли у вас разрешение на обращение к нему?), и если все в порядке, возвращает в программу небольшое положительное целое число, называемое дескриптором файла. Всякий раз, когда этот файл используется для ввода или вывода, для идентификации файла употребляется дескриптор файла, а не его имя. (Здесь существует примерная аналогия с использованием read (5,...) и write (6,...) в фортране). Вся информация об открытом файле содержится в системе; программа пользователя обращается к файлу только через дескриптор файла.
Для удобства выполнения обычных операций ввода и вывода с помощью терминала пользователя существуют специальные соглашения. Когда интерпретатор команд ("shell") прогоняет программу, он открывает три файла, называемые стандартным вводом, стандартным выводом и стандартным выводом ошибок, которые имеют соответственно числа 0, 1 и 2 в качестве дескрипторов этих файлов. В нормальном состоянии все они связаны с терминалом, так что если программа читает с дескриптором файла 0 и пишет с дескрипторами файлов 1 и 2, то она может осуществлять ввод и вывод с помощью терминала, не заботясь об открытии соответствующих файлов.
Пользователь программы может перенаправлять ввод и вывод на файлы, используя операции командного интерпретатора shell "<" и ">":
prog <infile>outfile
В этом случае интерпретатор команд shell изменит присваивание по умолчанию дескрипторов файлов 0 и 1 с терминала на указанные файлы. Нормально дескриптор файла 2 остается связанным с терминалом, так что сообщения об ошибках могут поступать туда. Подобные замечания справедливы и тогда, когда ввод и вывод связан с каналом. Следует отметить, что во всех случаях прикрепления файлов изменяются интерпретатором shell, а не программой. Сама программа, пока она использует файл 0 для ввода и файлы 1 и 2 для вывода, не знает ни откуда приходит ее ввод, ни куда поступает ее выдача.
Переменная base используется для начала работы. Если allocp имеет значение null, как в случае первого обращения к alloc, то создается вырожденный свободный список: он состоит из свободного блока размера нуль и указателя на самого себя. В любом случае затем исследуется свободный список. Поиск свободного блока подходящего размера начинается с того места (allocp ), где был найден последний блок; такая стратегия помогает сохранить однородность диска. Если найден слишком большой блок, то пользователю предлагается его хвостовая часть; это приводит к тому, что в заголовке исходного блока нужно изменить только его размер. Во всех случаях возвращаемый пользователю указатель указывает на действительно свободную область, лежащую на единицу дальше заголовка. Обратите внимание на то, что функция alloc перед возвращением "p" преобразует его в указатель на символы.
Функция morecore получает память от операционной системы. Детали того, как это осуществляется, меняются, конечно, от системы к системе. На системе UNIX точка входа sbrk(n) возвращает указатель на "n" дополнительных байтов памяти.(указатель удовлетворяет всем ограничениям на выравнивание). Так как запрос к системе на выделение памяти является сравнительно дорогой операцией, мы не хотим делать это при каждом обращении к функции alloc. Поэтому функция morecore округляет затребованное число единиц до большего значения; этот больший блок будет затем разделен так, как необходимо. Масштабирующая величина является параметром, который может быть подобран в соответствии с необходимостью.
#define nalloc 128 /*#units to allocate at once*/ static header *morecore(nu) /*ask system for memory*/ unsigned nu; { char *sbrk(); register char *cp; register header *up; register int rnu; rnu=nalloc*((nu+nalloc-1)/nalloc); cp=sbrk(rnu*sizeof(header)); if ((int)cp==-1) /*no space at all*/ return(null); up=(header *)cp; up->s.size=rnu; free((char *)(up+1)); return(allocp); }
Если больше не осталось свободного пространства, то функция sbrk возвращает "-1", хотя null был бы лучшим выбором. Для надежности сравнения "-1" должна быть преобразована к типу int. Снова приходится многократно использовать явные преобразования (перевод) типов, чтобы обеспечить определенную независимость функций от деталей представления указателей на различных машинах.
И последнее - сама функция free. Начиная с allocp, она просто просматривает свободный список в поиске места для введения свободного блока. Это место находится либо между двумя существующими блоками, либо в одном из концов списка. В любом случае, если освободившийся блок примыкает к одному из соседних, смежные блоки объединяются. Следить нужно только затем, чтобы указатели указывали на то, что нужно, и чтобы размеры были установлены правильно.
Самый низкий уровень ввода/вывода в системе UNIX не предусматривает ни какой-либо буферизации, ни какого-либо другого сервиса; он по существу является непосредственным входом в операционную систему. Весь ввод и вывод осуществляется двумя функциями: read и write. Первым аргументом обеих функций является дескриптор файла. Вторым аргументом является буфер в вашей программе, откуда или куда должны поступать данные. Третий аргумент - это число подлежащих пересылке байтов. Обращения к этим функциям имеют вид:
n_read=read(fd,buf,n); n_written=write(fd,buf,n);
При каждом обращении возвращается счетчик байтов, указывающий фактическое число переданных байтов. При чтении возвращенное число байтов может оказаться меньше, чем запрошенное число. Возвращенное нулевое число байтов означает конец файла, а "-1" указывает на наличие какой-либо ошибки. При записи возвращенное значение равно числу фактически записанных байтов; несовпадение этого числа с числом байтов, которое предполагалось записать, обычно свидетельствует об ошибке.
Количество байтов, подлежащих чтению или записи, может быть совершенно произвольным. Двумя самыми распространенными величинами являются "1", которая означает передачу одного символа за обращение (т.е. без использования буфера), и "512", которая соответствует физическому размеру блока на многих периферийных устройствах. Этот последний размер будет наиболее эффективным, но даже ввод или вывод по одному символу за обращение не будет необыкновенно дорогим.
Объединив все эти факты, мы написали простую программу для копирования ввода на вывод, эквивалентную программе копировки файлов, написанной в лекции №1. На системе UNIX эта программа будет копировать что угодно куда угодно, потому что ввод и вывод могут быть перенаправлены на любой файл или устройство.
#define bufsize 512 /*best size for pdp-11 unix*/ main() /*copy input to output*/ { char buf[bufsize]; int n; while((n=read(0,buf,bufsize))>0) write(1,buf,n); }
Если размер файла не будет кратен bufsize, то при некотором обращении к read будет возвращено меньшее число байтов, которые затем записываются с помощью write; при следующем после этого обращении к read будет возвращен нуль.
Поучительно разобраться, как можно использовать функции read и write для построения процедур более высокого уровня, таких как getchar, putchar и т.д. Вот, например, вариант функции getchar, осуществляющий ввод без использования буфера.
Кроме случая, когда по умолчанию определены стандартные файлы ввода, вывода и ошибок, вы должны явно открывать файлы, чтобы затем читать из них или писать в них. Для этой цели существуют две точки входа: open и creat.
функция open весьма сходна с функцией fopen, рассмотренной в лекции №7, за исключением того, что вместо возвращения указателя файла она возвращает дескриптор файла, который является просто целым типа int.
int fd; fd=open(name,rwmode);
Как и в случае fopen, аргумент name является символьной строкой, соответствующей внешнему имени файла. Однако аргумент, определяющий режим доступа, отличен: rwmode равно: 0 - для чтения, 1 - для записи, 2 - для чтения и записи. Если происходит какая-то ошибка, функция open возвращает "-1"; в противном случае она возвращает действительный дескриптор файла.
Попытка открыть файл, который не существует, является ошибкой. Точка входа creat предоставляет возможность создания новых файлов или перезаписи старых. В результате обращения
fd=creat(name,pmode);
возвращает дескриптор файла, если оказалось возможным создать файл с именем name, и "-1" в противном случае. Если файл с таким именем уже существует, creat усечет его до нулевой длины; создание файла, который уже существует, не является ошибкой.
Если файл является совершенно новым, то creat создает его с определеным режимом защиты, специфицируемым аргументом pmode. В системе файлов на UNIX с файлом связываются девять битов защиты информации, которые управляют разрешением на чтение, запись и выполнение для владельца файла, для группы владельцев и для всех остальных пользователей. Таким образом, трехзначное восьмеричное число наиболее удобно для спецификации разрешений. Например, число 0755 свидетельствует о разрешении на чтение, запись и выполнение для владельца и о разрешении на чтение и выполнение для группы и всех остальных.
Для иллюстрации ниже приводится программа копирования одного файла в другой, являющаяся упрощенным вариантом утилиты cp системы UNIX. (Основное упрощение заключается в том, что наш вариант копирует только один файл и что второй аргумент не должен быть справочником).
Иногда требуется другой вид взаимодействия с системой файлов - определение информации о файле, а не того, что в нем содержится. Примером может служить команда ls ("список справочника") системы UNIX. По этой команде распечатываются имена файлов из справочника и, необязательно, другая информация, такая как размеры, разрешения и т.д.
Поскольку, по крайней мере, на системе UNIX справочник является просто файлом, то в такой команде, как ls нет ничего особенного; она читает файл и выделяет нужные части из находящейся там информации. Однако формат информации определяется системой, так что ls должна знать, в каком виде все представляется в системе.
Мы это частично проиллюстрируем при написании программы fsize. Программа fsize представляет собой специальную форму ls, которая печатает размеры всех файлов, указанных в списке ее аргументов. Если один из файлов является справочником, то для обработки этого справочника программа fsize обращается сама к себе рекурсивно. если же аргументы вообще отсутствуют, то обрабатывается текущий справочник.
Для начала дадим краткий обзор структуры системы файлов. Справочник - это файл, который содержит список имен файлов и некоторое указание о том, где они размещаются. Фактически это указание является индексом для другой таблицы, которую называют "I - узловой таблицей". Для файла I-узел - это то, где содержится вся информация о файле, за исключением его имени. Запись в справочнике состоит только из двух элементов: номера I-узла и имени файла. Точная спецификация поступает при включении файла sys/dir.h, который содержит
#define dirsiz 14 /*max length of file name*/ struct direct /*structure of directory entry*/ { ino_t& _ino; /*inode number*/ char & _name[dirsiz]; /*file name*/ };
"Тип" ino_t - это определяемый посредством typedef тип, который описывает индекс I-узловой таблицы. На PDP-11 UNIX этим типом оказывается unsigned, но это не тот сорт информации, который помещают внутрь программы: на разных системах этот тип может быть различным. Поэтому и следует использовать typedef. Полный набор "системных" типов находится в файле sys/tupes.h.
функция stat берет имя файла и возвращает всю содержащуюся в I-ом узле информацию об этом файле (или -1, если имеется ошибка). Таким образом, в результате
В лекции №5 мы написали бесхитростный вариант функции alloc. Вариант, который мы напишем теперь, не содержит ограничений: обращения к функциям alloc и free могут перемежаться в любом порядке; когда это необходимо, функция alloc обращается к операционной системе за дополнительной памятью. Кроме того, что эти процедуры полезны сами по себе, они также иллюстрируют некоторые соображения, связанные с написанием машинно-зависимых программ относительно машинно-независимым образом, и показывают практическое применение структур, объединений и конструкций typedef.
Вместо того, чтобы выделять память из скомпилированного внутри массива фиксированного размера, функция alloc будет по мере необходимости обращаться за памятью к операционной системе. Поскольку различные события в программе могут требовать асинхронного выделения памяти, то память, управляемая alloc, не может быть непрерывной. В силу этого свободная память хранится в виде цепочки свободных блоков. Каждый блок включает размер, указатель следующего блока и саму свободную память. Блоки упорядочиваются в порядке возрастания адресов памяти, причем последний блок (с наибольшим адресом) указывает на первый, так что цепочка фактически оказывается кольцом.
При поступлении запроса список свободных блоков просматривается до тех пор, пока не будет найден достаточно большой блок. Если этот блок имеет в точности требуемый размер, то он отцепляется от списка и передается пользователю. Если же этот блок слишком велик, то он разделяется, нужное количество передается пользователю, а остаток возвращается в свободный список. Если достаточно большого блока найти не удается, то операционной системой выделяется новый блок, который включается в список свободных блоков; затем поиск возобновляется.
Освобождение памяти также влечет за собой просмотр свободного списка в поиске подходящего места для введения освобожденного блока. Если этот освободившийся блок с какой-либо стороны примыкает к блоку из списка свободных блоков, то они объединяются в один блок большего размера, так что память не становится слишком раздробленной. Обнаружить смежные блоки просто, потому что свободный список содержится в порядке возрастания адресов.
Одна из проблем, о которой мы упоминали в лекции №5, заключается в обеспечении того, чтобы возвращаемая функцией alloc память была выровнена подходящим образом для тех объектов, которые будут в ней храниться. Хотя машины и различаются, для каждой машины существует тип, требующий наибольших ограничений по размещению памяти, если данные самого ограничительного типа можно поместить в некоторый определенный адрес, то это же возможно и для всех остальных типов. Например, на IBM 360/370,HONEYWELL 6000 и многих других машинах любой объект может храниться в границах, соответствующим переменным типа double; на PDP-11 будут достаточны переменные типа int.
Свободный блок содержит указатель следующего блока в цепочке, запись о размере блока и само свободное пространство; управляющая информация в начале называется заголовком. Для упрощения выравнивания все блоки кратны размеру заголовка, а сам заголовок выровнен надлежащим образом. Это достигается с помощью объединения, которое содержит желаемую структуру заголовка и образец наиболее ограничительного по выравниванию типа:
Давайте теперь на примере реализации функций fopen и getc из стандартной библиотеки подпрограмм продемонстрируем, как некоторые из описанных элементов объединяются вместе.
Напомним, что в стандартной библиотеке файлы описываются посредством указателей файлов, а не дескрипторов. указатель файла является указателем на структуру, которая содержит несколько элементов информации о файле: указатель буфера, чтобы файл мог читаться большими порциями; счетчик числа символов, оставшихся в буфере; указатель следующей позиции символа в буфере; некоторые признаки, указывающие режим чтения или записи и т.д.; дескриптор файла.
Описывающая файл структура данных содержится в файле stdio.h, который должен включаться (посредством #include) в любой исходный файл, в котором используются функции из стандартной библиотеки. Он также включается функциями этой библиотеки. В приводимой ниже выдержке из файла stdio.h имена, предназначаемые только для использования функциями библиотеки, начинаются с подчеркивания, с тем чтобы уменьшить вероятность совпадения с именами в программе пользователя.
define _bufsize 512 define _nfile 20 /*files that can be handled*/ typedef struct _iobuf { char *_ptr; /*next character position*/ int _cnt; /*number of characters left*/ char *_base; /*location of buffer*/ int _flag; /*mode of file access*/ int _fd; /*file descriptor*/ } file; xtern file _iob[_nfile];
define stdin (&_iob[0]) define stdout (&_iob[1]) define stderr (&_iob[2])
define _READ 01 /* file open for reading */ define _WRITE 02 /* file open for writing */ define _UNBUF 04 /* file is unbuffered */ define _BIGBUF 010 /* big buffer allocated */ define _EOF 020 /* EOF has occurred on this file */ define _ERR 040 /* error has occurred on this file */ define NULL 0 define EOF (-1)
define getc(p) (--(p)->_cnt >= 0 \ ? *(p)->_ptr++ & 0377 : _filebuf(p)) define getchar() getc(stdin)
define putc(x,p) (--(p)->_cnt >= 0 \ ? *(p)->_ptr++ = (x) : _flushbuf((x),p)) define putchar(x) putc(x,stdout)
Нормально при работе с файлами ввод и вывод осуществляется последовательно: при каждом обращении к функциям read и write чтение или запись начинаются с позиции, непосредственно следующей за предыдущей обработанной. Но при необходимости файл может читаться или записываться в любом произвольном порядке. Обращение к системе с помощью функции lseek позволяет передвигаться по файлу, не производя фактического чтения или записи. В результате обращения
lseek(fd,offset,origin);
текущая позиция в файле с дескриптором fd передвигается на позицию offset (смещение), которая отсчитывается от места, указываемого аргументом origin (начало отсчета). Последующее чтение или запись будут теперь начинаться с этой позиции. Аргумент offset имеет тип long; fd и origin имеют тип int. аргумент origin может принимать значения 0,1 или 2, указывая на то, что величина offset должна отсчитываться соответственно от начала файла, от текущей позиции или от конца файла. Например, чтобы дополнить файл, следует перед записью найти его конец:
lseek(fd,0l,2);
чтобы вернуться к началу ("перемотать обратно"), можно написать:
lseek(fd,0l,0);
обратите внимание на аргумент 0l; его можно было бы записать и в виде (long) 0.
функция lseek позволяет обращаться с файлами примерно так же, как с большими массивами, правда ценой более медленного доступа. следующая простая функция, например, считывает любое количество байтов, начиная с произвольного места в файле.
get(fd,pos,buf,n) /*read n bytes from position pos*/ int fd, n; long pos; char *buf; { lseek(fd,pos,0); /*get to pos*/ return(read(fd,buf,n)); }
В более ранних редакциях, чем редакция 7 системы UNIX, основная точка входа в систему ввода-вывода называется seek. функция seek идентична функции lseek, за исключением того, что аргумент offset имеет тип int, а не long. В соответствии с этим, поскольку на PDP-11 целые имеют только 16 битов, аргумент offset, указываемый функции seek, ограничен величиной 65535; по этой причине аргумент origin может иметь значения 3, 4, 5, которые заставляют функцию seek умножить заданное значение offset на 512 (количество байтов в одном физическом блоке) и затем интерпретировать origin, как если это 0, 1 или 2 соответственно. Следовательно, чтобы достичь произвольного места в большом файле, нужно два обращения к seek: сначала одно, которое выделяет нужный блок, а затем второе, где origin имеет значение 1 и которое осуществляет передвижение на желаемый байт внутри блока.
Упражнение 8-2
Очевидно, что seek может быть написана в терминалах lseek и наоборот. напишите каждую функцию через другую.