Область значений — это интервал от минимального до максимального значения, которое может быть представлено в переменной данного типа. В таблице 3.3 приведен размер занимаемой памяти и области значений переменных для каждого типа. Поскольку переменных типа void не существует, он не включен в эту таблицу.
Таблица 3.3.
Размер памяти и область значений типов
| Тип | Представление в памяти | Область значений | |||
| char | 1 байт | от -128 до 127 | |||
| int | зависит от реализации | ||||
| short | 2 байта | от -32768 до 32767 | |||
| long | 4 байта | от -2.147.483.648 до 2.147.483.647 | |||
| unsigned char | 1 байт | от 0 до 255 | |||
| unsigned | зависит от реализации | ||||
| unsigned short | 2 байта | от 0 до 65535 | |||
| unsigned long | 4 байта | от 0 до 4.294.967.295 | |||
| float | 4 байта | стандартный формат IEEE | |||
| double | 8 байтов | стандартный формат IEEE | |||
| long
double | 10 байтов | стандартный формат IEEE |
Тип char может использоваться для хранения буквы, цифры или другого символа из множества представимых символов. Значением объекта типа char является код, соответствующий данному символу. Тип char интерпретируется как однобайтовое целое с областью значений от -128 до 127. Тип unsigned char
может содержать значения в интервале от 0 до 255. В частности, буквы русского алфавита имеют коды, соответствующие типу unsigned
char.
Следует отметить, что представление в памяти и область значений для типов int и unsigned int не определены в языке Си. В большинстве систем программирования размер типа int (со знаком или без знака) соответствует реальному размеру целого машинного слова. Например, на 16-разрядном компьютере тип int занимает 16 разрядов, или 2 байта. На 32-разрядном компьютере тип int занимает 32 разряда, или 4 байта. Таким образом, тип int эквивалентен либо типу short int
(короткое целое), либо типу long int
(длинное целое), в зависимости от компьютера. Аналогично, тип unsigned
int эквивалентен либо типу unsigned
Операции — это комбинации символов, специфицирующие действия по преобразованию значений. Компилятор языка Си интерпретирует каждую из этих комбинаций как самостоятельную лексему.
В таблице 1.3. представлен список операций. Операции должны использоваться точно так, как они представлены в таблице,' без пробельных символов между символами в тех операциях, которые представлены несколькими символами.
Операция sizeof не включена в эту таблицу, поскольку задается ключевым словом, а не символом.
Таблица 1.3.
| Операция | Наименование | Операция | Наименование | ||||
| ! | Логическое НЕ | ^ | Поразрядное исключающее ИЛИ | ||||
| ~ | Обратный код | && | Логическое И | ||||
| + | Сложение; унарный плюс | || | Логическое ИЛИ | ||||
| - | Вычитание; унарный минус | ?: | Условная операция | ||||
| * | Умножение; косвенная адресация | ++ | Инкремент | ||||
| / | Деление | -- | Декремент | ||||
| % | Остаток от деления | = | Простое присваивание | ||||
| << | Сдвиг влево | += | Присваивание со сложением | ||||
| >> | Сдвиг вправо | -= | Присваивание с вычитанием | ||||
| < | Меньше | *= | Присваивание с умножением | ||||
| <= | Меньше или равно | /= | Присваивание с делением | ||||
| > | Больше | %= | Присваивание с остатком от деления | ||||
| >= | Больше или равно | >>= | Присваивание со сдвигом вправо | ||||
| == | Равно | <<= | Присваивание со сдвигом влево | ||||
| != | Не равно | &= | Присваивание с поразрядным И | ||||
| & | Поразрядное И; адресация | |= | Присваивание с поразрядным включающим ИЛИ | ||||
| | | Поразрядное включающее ИЛИ | ^= | Присваивание с поразрядным исключающим ИЛИ | ||||
| , | Последовательное выполнение (запятая) |
Примечание. Условная операция ?: является не двухсимвольной, а тернарной (трехоперандной) операцией. Она имеет следующий формат: <операнд1> ? <операнд2> : <операнд3>
Операции в языке Си имеют либо один операнд (унарные операции), либо два операнда (бинарные операции), либо три (тернарная операция). Операция присваивания может быть как унарной, так и бинарной (см. раздел 4.4).
Существенным свойством любой операции является ее ассоциативность. Ассоциативность определяет порядок выполнения в том случае, когда подряд применено несколько операций одного вида. Ассоциативность "слева направо" означает, что первой будет выполняться операция, знак которой записан левее остальных. Например, выражение
b << 2 << 2
выполняется как (b << 2) << 2, а не как b << (2 << 2). Ассоциативность "справа налево" означает, что первой будет выполняться операция, знак которой записан правее остальных.
В языке Си реализованы следующие унарные операции:
| Знак операции | Наименование | ||
| - | унарный минус | ||
| + | унарный плюс | ||
| ~ | обратный код | ||
| ! | логическое отрицание | ||
| & | адресация | ||
| * | косвенная адресация | ||
| sizeof | определение размера |
Примечание. Операция унарного плюса реализована полностью только в СП ТС.
В СП MSC версии 4 она отсутствует, а в версии 5 реализована только синтаксически.
Унарные операции предшествуют своему операнду и ассоциируются справа налево.
В языке Си реализованы следующие бинарные операции:
| Знак | Наименование | ||
| * / % | мультипликативные операции | ||
| + - | аддитивные операции | ||
| << >> | операции сдвига | ||
| < > <= >= == != | операции отношения | ||
| & | ^ | поразрядные операции | ||
| && || | логические операции | ||
| , | операция последовательного вычисления |
Бинарные операции ассоциируются слева направо. В языке Си имеется одна тернарная операция — условная, обозначаемая ?:. Она ассоциируется справа налево.
В зависимости от используемых операций выражения подразделяются на первичные, унарные, бинарные, тернарные, выражения присваивания и выражения приведения типа.
Первичные выражения рассмотрены в разделах 4.2.4, 4.2.5, 4.2.6.
Унарное выражение состоит из операнда с предшествующей ему унарной операцией.
Синтаксис:
<унарная-операция> <операнд>
Унарные операции рассмотрены в разделе 4.3.2.
Бинарное выражение состоит из двух операндов, разделенных бинарной операцией.
Синтаксис:
<операнд1> <бинарная-операция> <операнд2>
Бинарные операции рассмотрены в разделах 4.3.3 — 4.3.9.
Тернарное выражение состоит из трех операндов, разделенных знаками условной операции "?:".
Синтаксис:
<операнд1> ? <операнд2> : <операнд3>
Условная операция рассмотрена в разделе 4.3.10.
Выражения присваивания используют унарные или бинарные операции присваивания. Унарными операциями присваивания являются инкремент "++" и декремент "--". Бинарные операции присваивания — это простое присваивание "=" и составные операции присваивания. Каждая составная операция присваивания представляет собой комбинацию какой-либо бинарной операции с простой операцией присваивания.
Синтаксис выражений присваивания:
Унарные операции присваивания:
<операнд> ++
<операнд> --
++ <операнд>
--<операнд>
Бинарные операции присваивания:
<операнд1> = <операнд2>
<операнд1> <составное-присваивание> <операнд2>
Операция присваивания рассмотрена в разделе 4.4.
Выражения приведения типа используют операцию приведения типа для явного преобразования типа переменной скалярного типа (целого, перечислимого, плавающего, пустого, указателя).
Синтаксис:
(<абстрактное-имя-типа>) <операнд>
Операция приведения типа подробно рассматривается в разделе 4.7.2. Абстрактные имена типов описаны в разделе 3.8.3.
Операнды некоторых операций в языке Си должны представлять собой так называемые L-выражения
Операции ++ и -- инкрементируют
(увеличивают на единицу) и декрементируют
(уменьшают на единицу) свой операнд. Операнд должен иметь целый, плавающий тип или быть указателем. В качестве операнда допустимо только модифицируемое L-выражение.
Операнды целого или плавающего типа увеличиваются или уменьшаются на целую единицу. Над операндом не производятся преобразования по умолчанию. Тип результата соответствует типу операнда. Операнд типа указатель инкрементируется или декрементируется на размер объекта, который он адресует, по правилам, описанным в разделе 4.3.4. Инкрементированный указатель адресует следующий элемент данного типа, а декрементированный указатель—предыдущий.
Операции инкремента и декремента могут записываться как перед своим операндом (префиксная форма записи), так и после него (постфиксная форма записи). Для операции в префиксной форме операнд сначала инкрементируется или декрементируется, а затем его новое значение участвует в дальнейшем вычислении выражения, содержащего данную операцию. Для операции в постфиксной форме операнд инкрементируется лишь после того, как его старое значение участвует в вычислении выражения. Таким образом, результатом операций инкремента и декремента является либо новое, либо старое значение операнда.
Примеры:
/* пример 1 */
if(pos++ > 0) *p++ = *q++;
/* пример 2 */
if(line[--i] != '\n') return;
В первом примере переменная pos
проверяется на положительное значение, а затем инкрементируется. Если значение pos до инкремента было положительно, то выполняется следующий оператор. В нем значение, указуемое q, заносится по адресу, содержащемуся в р. После этого р и q
инкрементируются.
Во втором примере переменная i декрементируется перед ее использованием в качестве индекса массива line.
Операции отношения сравнивают первый операнд со вторым и вырабатывают значение 1 (ИСТИНА) или 0 (ЛОЖЬ). Результат имеет тип int. Имеются следующие операции отношения:
| Операция | Проверяемое отношение | ||
| <
> <= >= == != | Первый операнд меньше, чем второй операнд
Первый операнд больше, чем второй операнд Первый операнд меньше или равен второму операнду Первый операнд больше или равен второму операнду Первый операнд равен второму операнду Первый операнд не равен второму операнду |
Операнды могут иметь целый, плавающий тип, либо быть указателями. Типы первого и второго операндов могут различаться. Над операндами выполняются преобразования по умолчанию.
Операндами любой операции отношения могут быть два указателя на один и тот же тип. Для операции проверки на равенство или неравенство результат сравнения означает, указывают ли оба указателя на одну и ту же ячейку памяти или нет. Результат сравнения указателей для других операций ( <, >, <=,
>=) отражает относительное положение двух адресов памяти.
Сравнение между собой адресов двух несвязанных объектов, вообще говоря, не имеет смысла. Однако сравнение адресов различных элементов одного и того же массива может быть полезным, поскольку элементы массива хранятся в памяти последовательно. Адрес предшествующего элемента массива всегда меньше, чем адрес последующего элемента.
Сравнение между собой указателей типа far
не всегда имеет смысл, поскольку один и тот же адрес может быть представлен различными комбинациями значений сегмента и смещения и, следовательно, различными указателями типа far. Указатели типа huge в СП ТС хранятся в нормализованном формате, поэтому их сравнение всегда корректно.
Указатель можно проверять на равенство или неравенство константе NULL (ноль). Указатель, имеющий значение NULL, не указывает ни на какую область памяти. Он называется нулевым указателем.
Из-за специфики машинной арифметики не рекомендуется проверять плавающие значения на равенство, поскольку 1.0/3.0*3.0 не будет равно 1.0.
Примеры:
int х, у;
х < у /* выражение 1 */
у > х /* выражение 2 */
x <= У /* выражение 3 */
x >= У /* выражение 4 */
x == У /* выражение 5 */
x != у /* выражение 6 */
Если х и у равны, то выражения 3, 4, 5 имеют значение 1, а выражения 1, 2, 6 имеют значение 0.
В языке Си имеются следующие операции присваивания:
| Операция | Действие | ||
| ++
-- = *= /= %= += -= <<= >>= &= |= ^= | Унарный инкремент
Унарный декремент Простое присваивание Умножение с присваиванием Деление с присваиванием Остаток от деления с присваиванием Сложение с присваиванием Вычитание с присваиванием Сдвиг влево с присваиванием Сдвиг вправо с присваиванием Поразрядное И с присваиванием Поразрядное включающее ИЛИ с присваиванием Поразрядное исключающее ИЛИ с присваиванием |
При присваивании тип правого операнда преобразуется к типу левого операнда. Специфика этого преобразования зависит от обоих типов и подробно описана в разделе 4.7.1. Левый (или единственный) операнд операции присваивания должен быть модифицируемым L-выражением (см. раздел 4.2.7).
Важное отличие присваивания в языке Си от операторов присваивания в других языках программирования состоит в том, что в языке Си операция присваивания вырабатывает значение, которое может быть использовано далее в вычислении выражения.
Операции сдвига сдвигают свой первый операнд влево (<<)
или вправо (>>)
на число разрядов машинного слова, специфицированное вторым операндом. Оба операнда должны быть целыми значениями. Выполняются преобразования по умолчанию, причем в СП MSC над обоими операндами совместно, а в СП ТС независимо над каждым операндом. Например, если переменная b имеет тип int,
а переменная и тип unsigned long, то перед выполнением операции b<<u в СП MSC переменная b будет преобразована к типу unsigned
long.
Тип результата в СП ТС — это тип левого операнда после преобразования, а в СП MSC — единый тип преобразованных операндов. В некоторых ситуациях результат в СП ТС и в СП MSC может оказаться различным.
При сдвиге влево правые освобождающиеся биты заполняются нулями. При сдвиге вправо метод заполнения освобождающихся левых битов зависит от того, какой тип результата получен после преобразования первого операнда. Если тип unsigned, то свободные левые биты заполняются нулями. В противном случае они заполняются копией знакового бита.
Если второй операнд отрицателен, то результат операции сдвига не определен.
При выполнении операций сдвига ситуация потери значимости не контролируется. Если результат сдвига не может быть представлен типом первого операнда после преобразования, то информация теряется.
Пример:
unsigned int х, у, z;
х =
0х00АА;
у = 0х5500;
z= (х<<8) + (у>>8);
В примере х сдвигается влево на 8 позиций, а у
сдвигается вправо на 8 позиций. Результаты сдвигов складываются, давая значение ОхАА5а, которое присваивается z.
Операция последовательного вычисления последовательно вычисляет два своих операнда, сначала первый, затем второй. Оба операнда являются выражениями. Синтаксис операции:
<выражение1>, <выражение2>
Знак операции - запятая, разделяющая операнды. Результат операции имеет значение и тип второго операнда. Ограничения на типы операндов (т. е. типы результатов выражений) не накладываются, преобразования типов не выполняются.
Операция последовательного вычисления обычно используется для вычисления нескольких выражений в ситуациях, где по синтаксису допускается только одно выражение.
Примеры:
/* пример 1 */
for(i=j=1; i+j<20; i+=i, j--)…
/* пример 2 */
func_one( x, у + 2, z);
func_two((x--, y + 2), z);
В первом примере каждый операнд третьего выражения оператора цикла for
вычисляется независимо. Сначала вычисляется i+=i, затем j--.
Во втором примере символ "запятая" используется как разделитель в двух различных контекстах. В первом вызове функции func_onc передаются три аргумента, разделенных запятыми: х,
у+2,
2. Здесь символ "запятая" используется просто как разделитель
В вызове функции func_two внутренние скобки вынуждают компилятор интерпретировать первую запятую как операцию последовательного вычисления. Этот вызов передает функции func_two два аргумента. Первый аргумент — это результат последовательного вычисления (х--,у+2), имеющий значение и тип выражения у+2. Вторым аргументом является z.
Операндом выражения может быть константа, идентификатор или символьная строка. Эти операнды могут посредством так называемых первичных операций комбинироваться в первичные выражения — вызов функции, индексное выражение, выражение выбора элемента. Эти первичные выражения, в свою очередь, являются операндами содержащего их выражения. Комбинация их с другими операциями приводит к образованию новых, более сложных выражений, также являющихся операндами содержащего их выражения, и т.д. Часть выражения, заключенная в круглые скобки, также рассматривается как операнд выражения. Если все операнды выражения являются константами, оно называется константным выражением.
Каждый операнд имеет тип. В разделе 4.3 "Операции" рассматриваются допустимые типы операндов для каждого вида операций. Следует помнить, что перечислимый тип является
подмножеством целого типа, и его значения участвуют в выражениях как значения целого типа. Тип операнда может быть явно преобразован к другому типу посредством операции приведения типа (см. раздел 4.7.2). Выражение приведения типа само рассматривается как операнд содержащего его выражения.
Синтаксис:
do <оператор> while (<выражение>);
Действие:
Тело оператора цикла do выполняется один или несколько раз до тех пор, пока значение <выражения> не станет ложным (равным нулю). Вначале выполняется тело цикла — <оператор>, затем вычисляется условие — <выражение>. Если выражение ложно, то оператор цикла do завершается и управление передается следующему за оператором while
оператору программы. Если значение выражения истинно (не равно нулю), то тело цикла выполняется снова, и снова вычисляется выражение. Выполнение тела оператора цикла do повторяется до тех пор, пока выражение не станет ложным. Оператор do может также завершиться при выполнении в своем теле операторов break, goto, return.
Пример:
do {
у = f(x);
х--;
} while(x > 0);
Вначале выполняется составной оператор. Затем вычисляется выражение х>0. Если оно истинно, то составной оператор выполняется снова, и снопа вычисляется выражение х>0. Тело оператора цикла do выполняется до тех пор, пока значение х
не станет меньше или равно нулю.
Синтаксис:
while (<выражение>) <оператор>
Действие:
Тело оператора цикла while выполняется до тех пор, пока значение <выражения> не станет ложным (т.е. равным нулю). Вначале вычисляется <выражение>. Если <выражение> изначально ложно, то тело оператора while вообще не выполняется и управление сразу передается на следующий за телом цикла оператор программы. Если <выражение> истинно, то выполняется тело цикла. Перед каждым следующим выполнением тела цикла <выражение> вычисляется заново. Этот процесс повторяется до тех пор, пока <выражение> не станет ложкам. Оператор цикла while может также завершиться при выполнении операторов break, goto, return внутри своего тела.
Пример:
while (i >= 0) {
slring1[i] = string2[i];
i--;
}
В вышеприведенном примере элементы массива string2
копируются в массив string1. Если i больше или равно нулю, то производится копирование (путем присваивания) очередного элемента, после чего i декрементируется. Когда i становится меньше нуля, выполнение оператора while завершается.
Синтаксис:
goto <метка>;
.
.
.
<метка>: <оператор>
Действие:
Оператор перехода goto передает управление непосредственно на <оператор>, помеченный <меткой>. Метка представляет собой обычный идентификатор, синтаксис которого описан в разделе 1.3. Область действия метки ограничивается функцией, в которой она определена; из этого следует, во-первых, что каждая метка должна быть отлична от других меток в той же самой функции; во-вторых, что нельзя передать управление по оператору goto в другую функцию.
Помеченный оператор выполняется сразу после выполнения оператора goto. Если оператор с данной меткой отсутствует или существует более одного оператора, помеченного той же меткой, то компилятор сообщает об ошибке. Метка оператора имеет смысл только для оператора goto. При последовательном выполнении операторов помеченный оператор выполняется так же, как если бы он не имел метки.
Можно войти в блок, тело цикла, условный оператор, оператор-переключатель по метке.
Нельзя с помощью оператора goto передать управление на конструкции case и default
в теле переключателя.
Пример:
if(errorcode > 0) goto exit;
…
exit: return (errorcode);
В примере оператор перехода goto передает управление на оператор, помеченный меткой exit, если errorcode больше нуля.
Синтаксис:
switch(<выражение>)
{
[<объявление>]
[case <константное-выражение>:] [<оператор>]
[case <константное-выражение>:] [<оператор>]
[default:] [<оператор>]
}
Действие:
Оператор-переключатель switch предназначен для выбора одного из нескольких альтернативных путей выполнения программы. Выполнение оператора-переключателя начинается с вычисления значения выражения переключения (выражения, следующего за ключевым словом switch
в круглых скобках). После этого управление передается одному из <операторов> тела переключателя. В теле переключателя содержатся конструкции case <константное-выражение>:, которые синтаксически представляют собой метки операторов. Константные выражения в данном контексте называются константами варианта. Оператор, получающий управление, — это тот оператор, значение константы варианта которого совпадает со значением выражения переключения. Значение каждой константы варианта должно быть уникальным внутри тела оператора-переключателя.
Выполнение тела оператора-переключателя switch
начинается с выбранного таким образом оператора и продолжается до конца тела или до тех пор, пока какой-либо оператор не передаст управление за пределы тела.
Оператор, следующий за ключевым словом default, выполняется, если ни одна из констант варианта не равна значению выражения переключения. Если же слово default опущено, то ни один оператор в теле переключателя не выполняется, и управление передается на оператор, следующий за переключателем в программе.
Выражение переключения должно иметь целочисленный тип. В версии 4 СП MSC этот тип не должен превышать по размеру int; в версии 5 СП MSC и в СП ТС это может быть любой целочисленный тип (в том числе enum). Однако в версии 5 СП MSC выражение переключения всегда преобразуется к типу int. Если при этом преобразовании возможна потеря значащих битов, то компилятор выдаст предупреждающее сообщение. Тип каждой константы варианта также приводится к типу выражения переключения.
Синтаксис:
for([<начальное-выражение>]; [<условное-выражение>]; [<выражение-приращения>])
<оператор>
Действие:
Тело оператора цикла for выполняется до тех пор, пока <условное-выражение> не станет ложным. Если оно изначально ложно, то тело цикла не будет выполнено ни разу. <Начальное-выражение> и <выражение-приращения> обычно используются для инициализации и модификации параметров цикла или других значений.
Первым шагом при выполнении оператора цикла for
является вычисление начального выражения, если оно имеется. Затем вычисляется условное выражение и производится его оценка следующим образом:
1) Если условное выражение истинно (не равно нулю), то выполняется тело оператора. Затем вычисляется выражение приращения (если оно есть), и процесс повторяется.
2) Если условное выражение опущено, то его значение принимается за истину и процесс выполнения продолжается, как описано выше. В этом случае оператор цикла for представляет бесконечный цикл, который может завершиться только при выполнении в его теле операторов break, goto, return.
3) Если условное выражение ложно, то выполнение оператора for заканчивается и управление передается следующему за ним оператору в программе. Оператор for может завершиться и при
выполнении операторов break, goto, return в теле оператора.
Пример:
for(i = space = tab = 0; i < MAX; i++) {
if(line[i] == '\x20')
space++;
if(line[i] =='\1'){
lab++;
line[i] = '\x20';
}
}
В приведенном примере подсчитываются символы пробела ('\x20') и горизонтальной табуляции ('\1') в массиве символов с именем line и производится замена каждого символа горизонтальной табуляции на пробел.
Сначала i, space и tab инициализируются нулевыми значениями. Затем i сравнивается с константой МАХ. Если i
меньше МАХ, то выполняется тело оператора. В зависимости от значения line[i]
выполняется тело одного из операторов if (или ни одного из них). Затем переменная i инкрементируется и снова сравнивается с именованной константой МАХ. Тело оператора выполняется до тех пор, пока значение i не станет больше или равно МАХ.
Синтаксис:
continue;
Действие:
Оператор продолжения continue передает управление на следующую итерацию в операторах цикла do, for, while. Он может появиться только в теле этих операторов. Остающиеся в теле цикла операторы при этом не выполняются. В операторах цикла do и while следующая итерация начинается с вычисления условного выражения. Для оператора for следующая итерация начинается с вычисления выражения приращения, а затем происходит вычисление условного выражения.
Пример:
while(i-- > 0) {
х
= f(i);
if(х == 1)
continue;
else
y = x * x;
}
Тело оператора цикла while выполняется, если i больше нуля. Сначала значение f(i)
присваивается х; затем, если х
не равен 1, то у присваивается значение квадрата х, и управление передается в заголовок цикла, т. е. на вычисление выражения i-->0. Если же х равен 1, выполняется оператор продолжения continue, и выполнение возобновляется с заголовка оператора цикла while, без вычисления квадрата х.
Синтаксис:
break;
Действие:
Оператор разрыва break прерывает выполнение операторов do, for, while или switch. Он может содержаться только в теле этих операторов. Управление передается оператору программы, следующему за прерванным. Появление оператора break вне операторов do, for, while, switch
компилятор рассматривает как ошибку.
Если оператор разрыва break записан внутри вложенных операторов do, for, while, switch, то он завершает только непосредственно охватывающий его оператор do, for, while, switch. Если же требуется завершение более чем одного уровня вложенности, следует использовать операторы возврата return
и перехода goto.
Пример:
for(i =
0; i < LENGTH; i++) {
for(j = 0; j < WIDTH; j++)
if(lines[i][j] == '\0') break;
lengths[i] =
j;
}
В вышеприведенном примере построчно обрабатывается массив строк переменной длины lines. Именованная константа LENGTH задает количество строк в массиве LINES. Именованная константа WIDTH задает максимально допустимую длину строки. Задача состоит в заполнении массива lengths
длинами всех строк массива lines. Оператор разрыва break прерывает выполнение внутреннего цикла for при обнаружении признака конца символьной строки ( \0'). После этого i-му элементу одномерного массива length
[i] присваивается длина i-й строки в байтах. Управление передается внешнему оператору цикла for. Переменная i инкрементируется
и процесс повторяется до тех пор, пока значение i
не станет больше или равно значению константы LENGTH.
Синтаксис:
return [<выражение>];
Действие:
Оператор возврата return заканчивает выполнение функции, в которой он содержится, и возвращает управление в вызывающую функцию. Управление передается в точку вызывающей функции, непосредственно следующую за оператором вызова. Значение <выражения>, если оно задано, вычисляется, приводится к типу, объявленному для функции, содержащей оператор возврата return, и возвращается в вызывающую функцию. Если <выражение> опущено, то возвращаемое функцией значение не определено.
Пример:
main()
{
void draw(int, int);
long sq(int);
у = sq(x);
draw(x, y);
}
long sq(int x)
{
return (x*x);
}
void draw(int x, int y)
{
return,
}
Функция main вызывает две функции, sq и draw. Функция sq возвращает значение квадрата x. Это значение присваивается переменной у. Функция draw объявлена с типом void, как не возвращающая значения. Попытка присвоить значение. возвращаемое функцией draw, привело бы к сообщению компилятора об ошибке.
<Выражение> в операторе возврата return принято заключать в скобки, как показано в примере. Это, однако, не является требованием языка.
Если оператор return отсутствует в теле функции, то управление автоматически передается в вызывающую функцию после выполнения последнего оператора в вызванной функции, т. е. по достижении последней закрывающей фигурной скобки. Возвращаемое значение вызванной функции в этом случае не определено. Если возвращаемое значение не требуется, то функцию следует явно объявлять с типом void.
Распространенной ошибкой является наличие в функции, которая должна возвращать значение, операторов возврата, как с выражением, так и без него.
Синтаксис:
<выражение>;
Действие:
<Выражение> вычисляется в соответствии с правилами, изложенными в разделе 4 "Выражения". Отличие оператора-выражения состоит в том, что значение содержащегося в нем выражения никак не используется. Кроме того, он может быть записан лишь там, где по синтаксису допустим оператор.
Примеры:
х = у+3; /*пример 1*/
х++; /*пример 2*/
f(x); /*пример 3*/
В первом примере х
присваивается значение у+3. Во втором примере х
инкрементируется.
В третьем примере показано выражение вызова функции. Если функция возвращает значение, то обычно оператор-выражение содержит операцию присваивания, чтобы запомнить значение, возвращаемое вызванной функцией. В данном примере возвращаемое значение не используется.
В разделе 1.4 "Ключевые слова" приведен перечень специальных ключевых слов, реализованных в СП MSC и СП ТС. Использование специальных ключевых слов (называемых в дальнейшем модификаторами) в составе описателей позволяет придавать объявлениям специальный смысл. Информация, которую несут модификаторы, используется компилятором языка Си в процессе генерации кода.
Рассмотрим правила интерпретации объявлений, содержащих модификаторы const, volatile, cdecl,
pascal, near, far, huge, interrupt.
Определение функции специфицирует имя, формальные параметры и тело функции. Оно может также специфицировать тип возвращаемого значения и класс памяти функции. Синтаксис определения функции следующий:
[<спецификация КП>][<спецификация типа>]
<описатель> ([<список объявлений параметров>]) <тело функции>
<тело функции>
Спецификация класса памяти <спецификация КП> задает класс памяти функции. <Спецификация типа> в совокупности с описателем определяет тип возвращаемого значения и имя функции. <Список объявлений параметров> аналогичен списку типов аргументов в прототипе функции (см. раздел 3.5 "Объявление функции").
Он содержит объявления формальных параметров через запятую. Однако если в прототипе область действия идентификаторов ограничена этим же прототипом, то в списке объявлений параметров идентификаторы именуют формальные параметры данной функции. Их область действия — тело функции. <Тело функции> — это составной оператор, содержащий объявления локальных переменных и операторы.
В следующих разделах детально описываются перечисленные элементы определения функции.
Побочный эффект выражается в неявном изменении значения переменной в процессе вычисления выражения. Все операции присваивания могут вызывать побочный эффект. Вызов функции, в которой изменяется значение какой-либо внешней переменной, либо путем явного присваивания, либо через указатель, также имеет побочный эффект.
Порядок вычисления выражения зависит от реализации компилятора, за исключением случаев, в которых явно гарантируется определенный порядок вычислений (см. раздел 4.5). При вычислении выражения в языке Си существуют так называемые контрольные точки. По достижении контрольной точки все предшествующие вычисления, в том числе все побочные эффекты, гарантированно произведены. Контрольными точками являются операция последовательного вычисления, условная операция, логические операции И и ИЛИ, вызов функции. Другие контрольные точки:
—конец полного выражения (т.е. выражения, которое не является частью другого выражения);
—конец инициализирующего выражения для переменной класса памяти auto;
—конец выражений, управляющих выполнением операторов if, switch, for, do, while и выражения в операторе return. Приведем примеры побочных эффектов:
add(i + 1, i = j
+ 2);
Аргументы вызова функции add могут быть вычислены в любом порядке. Выражение i+1 может быть вычислено перед выражением i=j+2, или после него, с различным результатом в каждом случае.
Унарные операции инкремента и декремента также содержат в себе присваивание и могут быть причиной побочных эффектов, как это показано в следующем примере:
int i, а [10];
i = 0;
a[i++] = i;
Неизвестно, какое значение будет присвоено элементу а[0] — нуль или единица, поскольку для операции присваивания порядок вычисления аргументов не оговаривается.
Поразрядные операции выполняют над разрядами своих операндов логические функции И (&),
включающее ИЛИ (|) и исключающее ИЛИ (^). Операнды поразрядных операций должны иметь целый тип, но бит знака, если он есть, также участвует в операции. Над операндами выполняются преобразования по умолчанию. Тип результата определяется типом операндов посте преобразования.
Таблица значений для поразрядных операций:
| х | 0 | 0 | 1 | 1 | |||||
| у | 0 | 1 | 0 | 1 | |||||
| х|у | 0 | 1 | 1 | 1 | |||||
| х&у | 0 | 0 | 0 | 1 | |||||
| x^y | 0 | 1 | 1 | 0 |
Примеры:
short i = 0хAВ00;
short j = 0xABCD;
short n;
n =
i & j; /*
пример 1 */
n =
i | j; /* пример 2 */
n =
i ^ j; /* пример 3 */
В первом примере n присваивается шестнадцатеричное
значение АВ00.
Во втором примере результатом операции включающего ИЛИ будет шестнадцатеричное значение ABCD, а в третьем примере результатом операции исключающего ИЛИ будет шестнадцатеричное значение CD.
Большинство операций языка Си выполняют преобразование типов для приведения своих операндов к общему типу либо для того, чтобы расширить значения коротких по размеру типов до размера, используемого в машинных операциях. Преобразования, зависящие от конкретной операции и от типа операнда (или операндов), рассмотрены в разделе 4.7. Тем не менее, многие операции выполняют одинаковые преобразования целых и плавающих типов. Эти преобразования называются далее преобразованиями по умолчанию.
Преобразования по умолчанию осуществляются следующим образом:
1) Все операнды типа float
преобразуются к типу double.
2) Только для СП ТС: если один операнд имеет тип long double, то второй операнд также преобразуется к типу long double.
3) Если один операнд имеет тип double, то второй операнд преобразуется к типу double.
4) Если один операнд имеет тип unsigned long, то второй операнд преобразуется к типу unsigned long.
5) Если один операнд имеет тип long, то второй операнд преобразуется к типу long.
6) Если один операнд имеет тип unsigned int, то второй операнд преобразуется к типу unsigned int.
7) Все операнды типов char или short
преобразуются к типу int.
8) Все операнды типов unsigned char или unsigned short преобразуются к типу unsigned int.
9) Иначе оба операнда имеют тип int.
Преобразование типов производится либо неявно, например при преобразовании по умолчанию или в процессе присваивания, либо явно, путем выполнения операции приведения типа. Преобразование типов выполняется также, когда преобразуется значение, передаваемое как аргумент функции. Далее рассматриваются правила преобразования для каждого из этих случаев.
В операциях присваивания тип значения, которое присваивается, преобразуется к типу переменной, получающей это значение. Преобразования при присваивании допускаются даже в тех случаях, когда они влекут за собой потерю информации.
Тип long double ведет себя в преобразованиях аналогично типу double.
Преобразования знаковых целых типов Знаковое целое значение преобразуется к короткому знаковому целому значению (short
signed int) посредством усечения старших битов. Знаковое целое значение преобразуется к длинному знаковому целому значению (long signed int) путем расширения знака влево. Преобразование знаковых целых значений к плавающим значениям происходит путем преобразования к типу long, а затем преобразования к плавающему типу. При этом возможна некоторая потеря точности. При преобразовании знакового целого значения к беззнаковому
целому значению (unsigned int) производится лишь преобразование к размеру беззнакового целого типа, и результат интерпретируется как беззнаковое целое значение.
Правила преобразования знаковых целых типов приведены в таблице 4.2. Предполагается, что тип char по умолчанию является знаковым. Если во время компиляции используется опция, которая изменяет умолчание для типа char со знакового на беззнаковый, то для него выполняется преобразование как для типа unsigned
char (см. таблицу 4.3).
Таблица 4.2.
Преобразование знаковых целых типов
| От типа | К типу | Метод | |||
| char | short | дополнение знаком | |||
| char | long | дополнение знаком | |||
| char | unsigned char | сохранение битового представления; | |||
| char | unsigned short | старший бит теряет функцию знакового бита дополнение знаком до short; преобразование short в unsigned short | |||
| char | unsigned long | дополнение знаком до long; преобразование long в unsigned long | |||
| char | float | дополнение знаком до long; преобразование long к float | |||
| char | double | дополнение знаком до long; преобразование long к double | |||
| short | char | сохранение младшего байта | |||
| short | long | дополнение знаком | |||
| short | unsigned char | сохранение младшего байта | |||
| short | unsigned short | сохранение битового представления; старший бит теряет функцию знакового бита | |||
| short | unsigned long | дополнение знаком до long; преобразование long в unsigned long | |||
| short | float | дополнение знаком до long; преобразование long к float | |||
| short | double | дополнение знаком до long; преобразование long к double | |||
| long | char | сохранение младшего байта | |||
| long | short | сохранение младшего слова | |||
| long | unsigned char | сохранение младшего байта | |||
| long | unsigned short | сохранение младшего слова | |||
| long | unsigned long | сохранение битового представления; старший бит теряет функцию знакового бита | |||
| long | float | представляется как float; возможна некоторая потеря точности | |||
| long | double | представляется как double; возможна некоторая потеря точности |
|
От типа |
К типу |
Метод |
|
unsigned char |
char |
сохранение битового представления; старший бит становится знаковым |
|
unsigned char |
short |
дополнение нулевыми битами |
|
unsigned char |
long |
дополнение нулевыми битами |
|
unsigned char |
unsigned short |
дополнение нулевыми битами |
|
unsigned char |
unsigned long |
дополнение нулевыми битами |
|
unsigned char |
float |
дополнение нулевыми битами до long; преобразование long к float |
|
unsigned char |
double |
дополнение нулевыми битами до long; преобразование long к double |
|
unsigned short |
char |
сохранение младшего байта |
|
unsigned short |
short |
сохранение битового представления; старший бит становится знаковым |
|
unsigned short |
long |
дополнение нулевыми битами |
|
unsigned short |
unsigned char |
сохранение младшего байта |
|
unsigned short |
unsigned long |
дополнение нулевыми битами |
|
unsigned short |
float |
дополнение нулевыми битами до long; преобразование long к float |
|
unsigned short |
double |
дополнение нулевыми битами до long; преобразование long к double |
|
unsigned long |
char |
сохранение младшего байта |
|
unsigned long |
short |
сохранение младшего слова |
|
unsigned long |
long |
сохранение битового представления; старший бит становится знаковым |
|
unsigned long |
unsigned char |
сохранение младшего байта |
|
unsigned long |
unsigned short |
сохранение младшего слова |
|
unsigned long |
float |
преобразование к long; преобразование long к float |
|
unsigned long |
double |
преобразование к long; преобразование long к double (в версии 5 СП MSC это преобразование производится напрямую, без промежуточного типа long) |
|
От типа |
К типу |
Метод |
|
float |
char |
преобразование к long; преобразование long к char |
|
float |
short |
преобразование к long; преобразование long к short |
|
float |
long |
усечение дробной части; результат не определен, если он слишком велик для представления типом long |
|
float |
unsigned short |
преобразование к long; преобразование long к unsigned short |
|
float |
unsigned long |
преобразование к long; преобразование long к unsigned long |
|
float |
double |
дополнение мантиссы нулевыми битами справа |
|
double |
char |
преобразование к float; преобразование float к char |
|
double |
short |
преобразование к float; преобразование float к short |
|
double |
long |
усечение дробной части; результат не определен, если он слишком велик для представления типом long |
|
double |
unsigned short |
преобразование к long; преобразование long к unsigned short |
|
double |
unsigned long |
преобразование к long; преобразование long к unsigned long |
|
double |
float |
усечение младших битов мантиссы; возможна потеря точности; если значение слишком велико для представления типом float, то результат преобразования не определен |
Метод преобразования аргументов функция при ее вызове зависит от того, имеется ли предварительное объявление данной функции, содержащее список типов ее аргументов.
Если предварительное объявление имеется, и оно содержит список типов аргументов, то компилятор осуществляет контроль типов. Процесс контроля типов подробно описан в разделе 6.4.1 "Фактические аргументы".
Если предварительное объявление отсутствует, или в нем опущен список типов аргументов, то над аргументами вызываемой функции выполняются только преобразования по умолчанию. Преобразования выполняются отдельно для каждого аргумента вызова. Смысл этих преобразований сводится к тому, что значения типа float преобразуются к типу double, значения типов char и short
преобразуются к типу int, значения типов unsigned char и unsigned short
преобразуются к типу unsigned int.
Если в вызываемой функции в объявлениях формальных параметров - указателей используются модификаторы near, far, huge, то могут также происходить неявные преобразования формата указателей, передаваемых в функцию. Процесс преобразования можно контролировать путем задания соответствующих модификаторов в предварительном объявлении функции в списке типов аргументов - указателей. В этом случае компилятор выполнит преобразования в соответствии со списком типов аргументов.
Приоритет и ассоциативность операций языка Си влияют на порядок группирования операндов и вычисления операций в выражении. Приоритет операций существен только при наличии нескольких операций, имеющих различный приоритет. Выражения с более приоритетными операциями вычисляются первыми.
В таблице 4.1 приведены операции в порядке убывания приоритета. Операции, расположенные в одной строке таблицы, или объединенные в одну группу, имеют одинаковый приоритет и одинаковую ассоциативность.
Таблица 4.1.
Приоритет и ассоциативность операций в языке Си
| Знак операции | Наименование | Ассоциативность | |||
| () [] . -> | Первичные | Слева направо | |||
| + - ~ ! * & ++ -- sizeof приведение типа | Унарные | Справа налево | |||
| * / % | Мультипликативные | Слева направо | |||
| + - | Аддитивные | Слева направо | |||
| >> << | Сдвиг | Слева направо | |||
| < > <= >= | Отношение | Слева направо | |||
| == != | Отношение | Слева направо | |||
| & | Поразрядное И | Слева направо | |||
| ^ | Поразрядное исключающее ИЛИ | Слева направо | |||
| | | Поразрядное включающее ИЛИ | Слева направо | |||
| && | Логическое И | Слева направо | |||
| || | Логическое ИЛИ | Слева направо | |||
| ?: | Условная | Справа налево | |||
| = *= /= %= += -= <<= >>= &= |= ^= | Простое и составное присваивание | Справа налево | |||
| , | Последовательное вычисление | Слева направо |
Из таблицы 4.1. следует, что операнды, представляющие вызов функции, индексное выражение, выражение выбора элемента и выражение в скобках, имеют наибольший приоритет и ассоциативность слева направо. Приведение типа имеет тот же приоритет и порядок выполнения, что и унарные операции.
Выражение может содержать несколько операций одного приоритета. Когда несколько операций одного и того же уровня приоритета появляются в выражении, то они применяются в соответствии
с их ассоциативностью — либо справа налево, либо слева направо.
Следует отметить, что в языке Си принят неудачный порядок приоритета для некоторых операций, в частности для операции сдвига и поразрядных операций. Они имеют более низкий
|
Выражение |
Группирование операндов |
|
a & b || c |
(a & b) || c |
|
a = b || c |
a = (b || c) |
|
q && r || s-- |
(q && r) || (s--) |
|
p == 0 ? p += 1 : p += 2 |
(p == 0 ? p += 1 : p) += 2 |
Символы пробел, табуляция, перевод строки, возврат каретки, новая страница, вертикальная табуляция и новая строка называются пробельными,
поскольку они имеют то же самое назначение, что и пробелы между словами и строками в тексте на естественном языке. Эти символы отделяют друг от друга лексемы, например константы и идентификаторы.
Символ CONTROL-Z (шестнадцатеричный
код 1А) рассматривается как индикатор конца файла. Он автоматически вставляется текстовым редактором при создании файла в его конец. Компилятор языка Си завершает обработку файла с исходным текстом программы при обнаружении символа CONTROL-Z.
Компилятор языка Си игнорирует пробельные символы, если они используются не как компоненты символьных констант или символьных строк. Это позволяет использовать столько пробельных символов, сколько нужно для повышения наглядности программы.
Комментарии компилятор языка Си также рассматривает как пробельные символы.
Операция простого присваивания обозначается знаком =. Значение правого операнда присваивается левому операнду. Левый операнд должен быть модифицируемым L-выражением. При присваивании выполняются правила преобразования типов, описанные в разделе 4.7.1.
Операция вырабатывает результат, который может быть далее использован в выражении. Результатом операции является присвоенное значение. Тип результата — тип левого операнда.
Пример 1:
double х;
int у;
х =
у; Значение у преобразуется к типу double и присваивается х.
Пример 2:
int а, b, с; b =
2; a = b + (с = 5);
Переменной с присваивается значение 5, переменной а — значение b + 5, равное 7.
В программе на языке Си имена (идентификаторы) используются для ссылок на различного рода объекты — функции, переменные, формальные параметры и т. п. При соблюдении определенных правил, описанных в данном разделе, допускается использование одного и того же идентификатора для более чем одного программного объекта.
Чтобы различать идентификаторы объектов различного рода, компилятор языка Си устанавливает так называемые "пространства имен". Во избежание противоречий имена внутри одного пространства должны быть уникальными, однако в различных пространствах могут содержаться идентичные имена. Это означает, что можно использовать один и тот же идентификатор для двух или более различных объектов, если имена объектов принадлежат к различным пространствам. Однозначное разрешение вопроса о том, на какой объект ссылается идентификатор, компилятор языка Си осуществляет по контексту появления данного идентификатора в программе. Ниже перечисляются виды объектов, которые можно именовать в программе на языке Си, и соответствующие им четыре пространства имен.
Таблица 2.2.
| Объекты | Пространство имен | ||
| Переменные, функции, формальные параметры, элементы списка перечисления, typedef | Уникальность имен в пределах этого пространства тесно связана с понятием области действия. Это выражается в том, что в данном пространстве могут содержаться совпадающие идентификаторы, если области действия именуемых ими объектов не пересекаются. Другими словами, совпадение идентификаторов возможно только при локальном переобъявлении (см. раздел 2.4). Обратите внимание на то, что имена формальных параметров функции сгруппированы в одном пространстве с именами локальных переменных. Поэтому переобъявление формальных параметров внутри любого из блоков функции недопустимо, typedef — это объявления имен типов (см. раздел 3.8.2). | ||
| Теги | Теги всех переменных перечислимого типа, структур и объединений (см. разделы 3.4.2 — 3.4.4) сгруппированы в одном пространстве имен. Каждый тег переменной перечислимого типа, структуры или объединения должен быть отличен от других тегов с той же самой областью действия. Ни с какими другими именами имена тегов не конфликтуют. | ||
| Элементы структур и объединений | Элементы каждой структуры или объединения) образуют свое пространство имен, поэтому имя каждого элемента должно быть уникальным внутри структуры или объединения, но не обязано отличаться от любого другого имени в программе, включая имена элементов других структур и объединений. | ||
| Метки операторов | Метки операторов образуют отдельное пространство имен. Каждая метка должна быть отлична от всех других меток операторов в той же самой функции. В разных функциях могут быть одинаковые метки. |
Пример: struct student
{
char student [20]; /*массив из 20 элементов типа char*/
int class;
int id;
} student; /* структура из трех элементов */
В этом примере имя тега
структуры, элемента структуры и самой структуры относится к трем различным пространствам имен, поэтому не возникает противоречия между тремя объектами с одинаковым именем student. Компилятор языка Си определит по контексту использования, на какой из объектов ссылается идентификатор в каждом конкретном случае. Например, когда идентификатор student появится после ключевого слова struct, это будет означать, что именуется тег структуры. Когда идентификатор student появится после операции выбора элемента (->
или .), то это будет означать, что именуется элемент структуры. В любом другом контексте идентификатор student будет рассматриваться как ссылка на переменную структурного типа.
Псевдопеременные представляют собой зарезервированные именованные константы, которые можно использовать в любом исходном файле. Каждый из них начинается и оканчивается двумя символами подчеркивания (__).
__LINE__
Номер текущей обрабатываемой строки исходного файла—десятичная константа. Первая строка исходного файла имеет номер 1.
__FILE__
Имя компилируемого исходного файла — символьная строка. Значение данной псевдопеременной изменяется каждый раз, когда компилятор обрабатывает директиву #include или директиву #line, а также по завершении включаемого файла.
Следующие две псевдопеременные поддерживаются только СП ТС.
__DATE__
Дата начала компиляции текущего исходного файла — символьная строка. Каждое вхождение __DATE__ в заданный файл дает одно и то же значение, независимо от того, как долго уже продолжается обработка. Дата имеет формат mmm dd УУУУ, где mmm — месяц (Jan, Feb, Mar, Apr, May, Jun, Jul, Aug, Sep, Oct, Nov, Dec), dd — число текущего месяца (1…31; в 1-й позиции dd ставится пробел, если число меньше 10), уууу — год (например, 1990).
__TIME__
Время начала компиляции текущего исходного файла — символьная строка. Каждое вхождение __TIME__ в заданный файл дает одно и то же значение, независимо от того, как долго уже продолжается обработка. Время имеет формат hh:mm:ss, где hh — час (00…23), mm — минуты (00…59), ss
— секунды (00…59).
Для повышения читабельности программ СП ТС распознает пустую директиву, состоящую из строки, содержащей просто знак #. Эта директива всегда игнорируется.
Синтаксис:
;
Действие:
Пустой оператор — это оператор, состоящий только из точки с запятой. Он может появиться в любом месте программы, где по правилам синтаксиса требуется оператор. Выполнение пустого оператора не меняет состояния программы.
Пример:
for(i = 0; i < 10; line[i++] = 0);
Для таких операторов, как do, for, if, while, требуется, чтобы в их теле был хотя бы один оператор. Пустой оператор удовлетворяет требованиям синтаксиса в случаях, когда никаких действий не требуется. В приведенном примере третье выражение в заголовке оператора цикла for инициализирует первые 10 элементов массива line нулем. Тело оператора for
состоит из пустого оператора, поскольку нет необходимости в других операторах.
Пустой оператор, подобно любому другому оператору языка Си, может быть помечен меткой. Например, чтобы пометить закрывающую фигурную скобку составного оператора, которая не является оператором, нужно вставить перед ней помеченный пустой оператор.
Разделители из множества символов языка Си используются для различных целей, от организации текста программы до определения указаний компилятору языка Си. Разделители перечислены в таблице 1.1.
Таблица 1.1.
| Символ | Наименование | Символ | Наименование | ||||
| , | Запятая | ! | Восклицательный знак | ||||
| . | Точка | | | Вертикальная черта | ||||
| ; | Точка с запятой | / | Наклонная черта вправо (слэш) | ||||
| : | Двоеточие | \ | Наклонная черта влево(обратный слэш) | ||||
| ? | Знак вопроса | ~ | Тильда | ||||
| ‘ | Одиночная кавычка (апостроф) | _ | Подчеркивание | ||||
| ( | Левая круглая скобка | # | Знак номера | ||||
| ) | Правая круглая скобка | % | Процент | ||||
| { | Левая фигурная скобка | & | Амперсанд | ||||
| } | Правая фигурная скобка | ^ | Стрелка вверх | ||||
| < | Знак "меньше" | - | Знак минус | ||||
| > | Знак "больше" | = | Знак равенства | ||||
| [ | Левая квадратная скобка | + | Знак плюс | ||||
| ] | Правая квадратная скобка | * | Знак умножения (звездочка) |
Эти символы имеют специальный смысл для компилятора языка Си. Правила их использования описываются в дальнейших разделах руководства. Элементы множества представимых символов, которые не представлены в данном списке (в частности, русские буквы), могут быть использованы только в символьных строках, символьных константах и комментариях.
Любая функция в Си-программе может быть вызвана рекурсивно; в частности, она может вызвать сама себя. Компилятор не ограничивает число рекурсивных вызовов одной функции. При каждом вызове новые ячейки памяти выделяются для формальных параметров и локальных переменных класса памяти auto
и register, так что их значения в предшествующих, незавершенных вызовах недоступны и не портятся.
Для переменных, объявленных на внутреннем уровне с классом памяти static или extern, новые ячейки памяти не выделяются при каждом рекурсивном вызове. Выделенная им память сохраняется в течение всего времени выполнения программы.
Хотя компилятор языка Си не ограничивает число рекурсивных вызовов функции, операционная среда может налагать практические ограничения. Так как каждый рекурсивный вызов требует дополнительной стековой памяти, то слишком большое количество рекурсивных вызовов может привести к переполнению стека.
Символьная константа — это буква, цифра, знак пунктуации или специальный символ, заключенный в апострофы. Значение символьной константы равно коду представляемого ею символа. Символьная константа имеет следующую форму представления:
'<символ>'
<Символ> может быть любым символом из множества представимых символов (в том числе любым специальным символом), за исключением символов апостроф ('), обратный слэш (\) и новая строка.
Для представления символов апостроф и обратный слэш в качестве символьной константы необходимо вставить перед ними символ обратный слэш — '\'' и '\\'.
Для представления символа новой строки используется запись '\n' (см. раздел 1.1.4).
Примеры символьных констант приведены в таблице 1.7.
Таблица 1.7.
| Константа | Значение | ||
| 'а' | Малая буква а | ||
| ‘?’ | Знак вопроса | ||
| ‘\b’ | Символ забой | ||
| ‘\х1В’ | Символ ESC в коде ASCII |
Символьные константы имеют тип int. Младший байт хранит код символа, а старший байт — знаковое расширение младшего байта.
Помимо односимвольных констант, в СП ТС реализованы двухсимвольные константы, например 'An', '\n\t', '\007\007'. Они представляются 16-битовым значением типа int, причем первый символ заносится в младший байт, а второй — в старший. Односимвольные константы также представляются 16-битовыми значениями типа int, и в старший байт, как и в СП MSC,
заносится знаковое расширение младшего байта.
Компилятор языка Си имеет опцию, позволяющую определить тип char по умолчанию как беззнаковый тип — unsigned char. В этом случае старший байт любой односимвольной константы будет нулевым.
Символьная строка — это последовательность символов, заключенная в двойные кавычки. Символьная строка рассматривается как массив символов, каждый элемент которого представляет отдельный символ. Символьная строка имеет следующую форму представления:
"<символы>"
<символы> — это произвольное (в том числе нулевое) количество символов из множества представимых символов, за исключением символов двойная кавычка ("),
обратный слэш (\) и новая строка. Чтобы использовать эти символы внутри символьной строки, нужно представить их с помощью соответствующих специальных символов, как показано на следующих примерах:
"Это символьная строка\n"
"Первый \\ Второй"
"\"Да, конечно,\"— сказала она."
"Следующая строка — пустая:"
""
Для формирования символьных строк, занимающих несколько строк текста программы, используется комбинация символов — обратный слэш и новая строка. Компилятор языка Си проигнорирует эту комбинацию символов, а символьные строки объединит и представит в памяти как одну строку. Например, символьная строка:
"Длинные строки могут быть раз\
биты на части."
идентична строке:
"Длинные строки могут быть разбиты на части."
В СП MSC версии 5.0 и в СП ТС
для формирования символьных строк, занимающих несколько строк текста программы, не требуется применения комбинации символов обратный слэш и новая строка. Символьные строки, следующие друг за другом и не разделенные ничем, кроме пробельных символов, объединяются компилятором языка Си в одну строку.
Например, программа
main()
{
char *р;
p = "Данная программа — пример того, как можно"
" автоматически\nосуществлять объединение"
" строк в очень длинную строку;\n"
" такая форма записи может повысить"
" наглядность программ.\n";
printf("%s", p);
}
напечатает следующий текст:
Данная программа—пример того, как можно автоматически
осуществлять объединение строк в очень длинную строку;
такая форма записи может повысить наглядность программ.
Каждый символ символьной строки (в том числе каждый специальный символ) хранится в отдельном байте оперативной памяти. Нулевой символ ('\0') автоматически добавляется в качестве последнего байта символьной строки и служит признаком ее конца. Каждая символьная строка в программе рассматривается как отдельный объект; если в программе содержатся две идентичные символьные строки, то они будут занимать две различные области оперативной памяти.
В СП ТС реализована опция компиляции, позволяющая хранить в памяти только одну из идентичных строк.
Тип символьной строки—массив элементов типа char. Число элементов в массиве равно числу символов в символьной строке плюс один, поскольку нулевой символ (признак конца символьной строки) тоже является элементом массива.
Символьная строка состоит из последовательности символов, заключенных в двойные кавычки. Эта последовательность представляется в памяти как массив элементов типа char. Символьная строка представляет в выражении адрес этого массива, т. е. адрес первого элемента строки.
Поскольку символьная строка представляет адрес массива, она может быть использована в контексте, допускающем значение типа указатель, подчиняясь при этом тем же ограничениям. Однако, поскольку адрес символьной строки является постоянной величиной, символьная строка не может составлять левую часть операции присваивания.
Синтаксис описателей рекурсивными правилами:
<идентификатор>
<описатель> []
<описатель> [<константное-выражение>]
*<описатель>
<описатель>()
<описатель>(<список типов аргументов>)
(<описатель>)
Описатели в языке Си позволяют объявить следующие объекты: простые переменные, массивы, указатели и функции. В простейшем случае, если объявляется простая переменная базового типа, либо структура, либо объединение, описатель представляет собой идентификатор. При этом объекту присваивается тип, заданный спецификацией типа.
Для объявления массива значений специфицированного типа, либо функции, возвращающей значение специфицированного типа, либо указателя на значение специфицированного типа, идентификатор дополняется, соответственно, квадратными скобками (справа), круглыми скобками (справа) или звездочкой (слева). В дальнейшем будем называть квадратные скобки, круглые скобки и звездочку признаками типа массив, функция и указатель, соответственно.
Следующие примеры иллюстрируют простейшие формы описателей:
int list(20] —массив list значений целого типа;
char *ср -указатель ср на значение типа char;
double func() —функция func, возвращающая значение типа double.
СП ТС и версия 5.0 СП MSC реализуют две специальные препроцессорные операции: ## и #.
В директиве #define две лексемы могут быть "склеены" вместе. Для этого их нужно разделить знаками ## (слева и справа от ## допустимы пробельные символы). Препроцессор объединяет такие лексемы в одну; например, макроопределение
#define VAR (i, j) i##j
при макровызове VAR(х,6) образует идентификатор х6. Некоторые компиляторы позволяют в аналогичных целях употребить запись х/**/6, но этот метод менее переносим.
Символ #, помещаемый перед аргументом макроопределения, указывает на необходимость преобразования его в символьную строку. При макровызове конструкция #<формальный параметр>
заменяется на "<фактический аргумент>".
Пример: макроопределение TRACE позволяет печатать с помощью стандартной функции printf значения переменных типа int в формате <имя> = <значение>.
#define TRACE(flag) printf (#flag " = %d\n", flag)
Следующий фрагмент текста программы:
highval = 1024;
TRACE (highval);
примет после обработки препроцессором вид:
highval = 1024;
printf("highval" " = %d\n", highval);
Следующие друг за другом символьные строки рассматриваются компилятором языка Си в СП MSC версии 5 и в СП ТС как одна строка, поэтому полученная запись эквивалентна следующей:
highval = 1024;
printf("highval = %d\n", highval);
При макровызове сначала выполняется макроподстановка всех аргументов макровызова, а затем их подстановка в тело макроопределения. Поэтому следующая программа напечатает строку "отклонение от стандарта":
main()
{
#define АВ "стандарт"
#define А "отклонение"
#define В "от стандарта"
#define CONCAT(P,Q) Р##Q
printf(CONCAT(A,В) "\n");
}
Любой операнд может быть заключен в круглые скобки. В выражении
(10+5)/5
скобки означают, что выражение 10+5 является левым операндом операции деления. Результат выражения равен 3. В отсутствие скобок значение выражения равнялось бы 11. Хотя скобки влияют на то, каким путем группируются операнды в выражении, они не гарантируют определенный порядок вычисления операндов для операций, обладающих свойством коммутативности (мультипликативные, аддитивные, поразрядные операции). Например, выражение (а+b)+с компилятор может вычислить как а+(b+с) или даже как (а+с)+b.
В СП ТС можно гарантировать порядок вычисления выражений в скобках для коммутативных операций с помощью операции унарного плюса.
Операция составного присваивания состоит из простой операции присваивания, скомбинированной с какой-либо другой бинарной операцией. При составном присваивании вначале выполняется действие, специфицированное бинарной операцией, а затем результат присваивается левому операнду. Выражение составного присваивания со сложением, например имеет вид:
<выражение1> += <выражение2>
Оно может быть записано и таким образом:
<выражение1> =
<выражение1> + <выражение2>
Значение операции вырабатывается по тем же правилам, что и для операции простого присваивания. Однако выражение составного присваивания не эквивалентно обычной записи, поскольку в выражении составного присваивания <выражение1> вычисляется только один раз, в то время как в обычной записи оно вычисляется дважды: в операции сложения и в операции присваивания. Например, оператор
*str1.str2.ptr += 5;
легче для понимания и выполняется быстрее, чем оператор
*str1.str2.ptr = *str1.str2.ptr + 5;
Использование составных операций присваивания может повысить эффективность программ. Каждая операция составного присваивания выполняет преобразования, которые определяются входящей в ее состав бинарной операцией, и соответственно ограничивает типы своих операндов. Результатом операции составного присваивания является значение, присвоенное левому операнду. Тип результата — тип левого операнда.
Пример:
n &= 0xFFFE;
В этом примере операция поразрядное И выполняется над n и шестнадцатеричным значением FFFE, и результат присваивается n.
Синтаксис:
{
[<объявление>]
.
.
.
[<оператор>]
}
Действие:
Действие составного оператора заключается в последовательном выполнении содержащихся в нем операторов, за исключением тех случаев, когда какой-либо оператор явно передает управление в другое место программы.
В начале составного оператора могут содержаться объявления (см. разделы 3.6, 3.6.2). Они служат для определения переменных, локальных для данного блока, либо для распространения на данный блок области действия глобальных объектов.
Пример:
if(i >
0) {
line[i] = х;
х++;
}
Типично использование составного оператора в качестве тела другого оператора, например оператора if. В приведенном примере, если i
больше нуля, будут последовательно выполнены операторы, содержащиеся в составном операторе.
Подобно другим операторам языка Си, любой оператор внутри составного оператора может быть помечен. Передача управления по метке внутрь составного оператора возможна, однако если составной оператор содержит объявления переменных с инициализацией, то при входе в блок по метке эта инициализация не будет выполнена и значения переменных будут непредсказуемы.
Можно поставить метку и на сам составной оператор, если только это не оператор, составляющий тело функции.
Элементы объектов составных типов инициализируются только константными выражениями.
Инициализация объектов составных типов имеет следующий синтаксис:
= {<список инициализаторов>}
Список инициализаторов представляет собой последовательность инициализаторов, разделенных запятыми. Список инициализаторов заключается в фигурные скобки. Каждый инициализатор в списке представляет собой либо константное выражение, либо, в свою очередь, список инициализаторов. Таким образом, заключенный в фигурные скобки список может появиться внутри другого списка инициализаторов. Эта конструкция используется для инициализации тех элементов объектов составных типов, которые сами имеют составной тип.
Значения константных выражений из каждого списка инициализаторов присваиваются элементам объекта составного типа в порядке их следования.
Для инициализации объединения список инициализаторов должен содержать единственное константное выражение. Значение этого константного выражения присваивается первому элементу объединения. В СП ТС не обязательно заключать это константное выражение в фигурные скобки.
Наличие списка инициализаторов в объявлении массива позволяет не указывать число элементов по его первой размерности. В этом случае количество элементов в списке инициализаторов и определяет число элементов по первой размерности массива. Тем самым определяется размер памяти, необходимой для хранения массива. Число элементов по остальным размерностям массива, кроме первой, указывать обязательно.
Если в списке инициализаторов меньше элементов, чем в объекте составного типа, то оставшиеся элементы объекта неявно инициализируются нулевыми значениями. Если же число инициализаторов больше, чем требуется, то выдается сообщение об ошибке. Эти правила применяются и к каждому вложенному списку инициализаторов.
Пример 1:
int р[4][3] =
{
{1, 1, 1},
{2, 2, 2},
{3, 3, 3,},
{4, 4, 4,},
};
В примере объявляется двумерный массив р,
размером 4 строки на 3 столбца,
элементы первой строки инициализируются единицами, второй строки — двойками и т. д. Обратите внимание на то, что списки инициализаторов двух последних строк содержат в конце запятую. За последним списком инициализаторов (4,4,4,)
Специальные символы предназначены для представления пробельных и неграфических символов в строках и символьных константах. Обычно они используются для спецификации таких действий, как возврат каретки и табуляция для терминалов и принтеров, а также для представления символов, имеющих особый смысл (например, двойная кавычка). Специальный символ состоит из обратного слэша, за которым следует либо буква, либо знаки пунктуации, либо комбинация цифр. В таблице 1.2 приведен список специальных символов языка Си.
В СП ТС
шестнадцатеричное значение байта может задаваться не только как \х, но и как \Х.
В СП ТС, помимо перечисленных специальных символов, имеется еще один: \?—знак вопроса (код Ox3F). Он введен в состав языка Си для совместимости со стандартом ANSI на язык Си. Стандарт ANSI предусматривает использование пары знаков вопроса (??) в качестве признака последовательности, представляющей какой-либо символ, который может не иметь представления на клавиатуре терминала. Если же необходимо просто записать подряд два знака вопроса (например, в символьной строке), следует записать их так: ?\?.
В СП ТС, однако, не реализованы последовательности, начинающиеся знаками ??, поэтому использование специального символа \? необязательно.
Таблица 1.2.
| Специальный символ | Шестнадцатеричное значение в коде ASCII | Наименование | |||
| \n | ОА | Новая строка | |||
| \t | 09 | Горизонтальная табуляция | |||
| \v | 0В | Вертикальная табуляция | |||
| \b | 08 | Забой | |||
| \г | OD | Возврат каретки | |||
| \f | ОС | Новая страница | |||
| \а | 07 | Звуковой сигнал | |||
| \’ | 2С | Апостроф | |||
| \" | 22 | Двойная кавычка | |||
| \\ | 5C | Обратный слэш | |||
| \ddd | Байтовое значение в восьмеричном представлении | ||||
| \xdd | Байтовое значение в шестнадцатеричном
представлении |
Примечание. При работе с текстовым редактором ввод каждой строки завершается нажатием клавиши ENTER (ВВОД). Фактически при этом в текст вставляются два символа: возврат каретки и новая строка (с шестнадцатеричными значениями 0D и 0А в коде ASCII). Однако стандартные библиотечные функции ввода и вывода текстовой информации рассматривают эту пару символов как один символ — символ новой строки с шестнадцатеричным значением 0А. Этот символ представляется в символьных константах и символьных строках как \n. При чтении текстовой строки стандартные библиотечные функции заменяют упомянутую пару символов единственным символом новой строки, а при записи символа новой строки добавляют перед ним символ возврат каретки.
Существует специальная форма инициализации массива типа char
— с помощью символьной строки. Например, объявление
char code[] = "abc";
инициализирует массив code четырьмя символами—'a', 'b', 'c' и символом '\0',
который завершает символьную строку.
Если в объявлении размер массива указан, а длина инициализирующей строки превышает указанный размер, то лишние символы отбрасываются. Следующее объявление инициализирует трехэлементный массив code типа char:
char code[3] =
"abcd";
В примере только три первые символа инициализатора заносятся в массив code. Символ d и символ '\0' отбрасываются.
Если инициализирующая строка короче, чем специфицированный размер массива, то оставшиеся элементы массива инициализируются нулевым значением (символом '\0').
Символьной строкой можно инициализировать не только массив типа char, но и указатель на тип char. Например, в объявлении
char *ptr = "abcd";
указатель ptr
будет инициализирован адресом массива типа char, содержащего символы 'а', 'b',
'с', 'd', '\0'.
Тело функции представляет собой составной оператор, или блок. Он содержит операторы, которые определяют действие функции, и объявления переменных, используемых в этих операторах. Составной оператор описан в разделе 5.3.
Все переменные, объявленные в теле функции, имеют по умолчанию класс памяти auto, но можно явно присвоить им другой класс памяти. При вызове функции выделяется память для ее локальных переменных и, если указано, производится их инициализация. Управление передается первому оператору составного оператора. Выполнение продолжается до тех пор, пока не встретится оператор return или конец тела функции (составного оператора). Управление возвращается в точку вызова функции.
Если функция возвращает значение, то должен быть выполнен оператор return, содержащий выражение. Если оператор return не выполнен, или если в операторе return
отсутствует выражение, то возвращаемое значение не определено.
Синтаксис задания типа возвращаемого значения функции описан в разделе 3.5 "Объявление функции",
функция может возвращать значение любого типа, кроме массива или функции; она может, в частности, возвращать указатель на любой тип, включая массив и функцию.
Тип возвращаемого значения, задаваемый в определении функции, должен соответствовать типу возвращаемого значения во всех объявлениях этой функции, если они имеются в программе. Для вызова функции с типом возвращаемого значения int
не требуется ее предварительно объявлять или определять. Функции с другими типами возвращаемого значения должны быть определены или объявлены до того, как они будут вызваны.
Возвращаемое значение функции вырабатывается при выполнении оператора возврата return, содержащего выражение. Выражение вычисляется, преобразуется к типу возвращаемого значения и возвращается в точку вызова функции. Если оператор return отсутствует или не содержит выражения, то возвращаемое значение функции не определено. Если в этом случае вызывающая функция ожидает возвращаемое значение, то поведение программы непредсказуемо.
Примеры:
/* пример 1 */
/* тип возвращаемого значения int */
static add(int х, int у)
{
return (х + у);
}
/* пример 2 */
/* тип возвращаемого значения STUDENT */
typedef
struct {
char name [20],
int id;
long class;
} STUDENT;
STUDENT sortstu(STUDENT a, STUDENT b)
{
return (a.id < b.id ? a : b);
}
/* пример 3 */
/* тип возвращаемого значения — указатель на char */
char *smallstr(char *s1, char *s2)
{
int i;
i = 0;
while(s1[i] != '\0' && s2[i] != '\0')
i++;
if(s1[i] == '\0')
return (s1);
else
return (s2);
}
В первом примере по умолчанию тип возвращаемого значения функции add
определен как int. Функция имеет класс памяти static. Это значит, что она может быть вызвана только функциями того же исходного файла, в котором она определена.
Во втором примере посредством объявления typedef создан структурный тип STUDENT. Далее определена функция sortstu с типом возвращаемого значения STUDENT, функция возвращает тот из своих двух аргументов структурного типа, элемент id которого меньше.
В третьем примере определена функция, возвращающая указатель на значения типа char. Функция принимает в качестве аргументов две символьные строки (точнее, два указателя на массивы типа char) и возвращает указатель на более короткую из строк.
Синтаксис:
#pragma <последовательность-символов>
Указания компилятору, или прагмы, предназначены для исполнения компилятором в процессе его работы. <Последовательность-символов> задает определенную инструкцию компилятору и, возможно, аргументы.
Набор прагм для каждого компилятора языка Си различен. Для получения подробной информации о прагмах смотрите системную документацию по используемому вами компилятору.
Унарный минус (-)
Операция унарного минуса выполняет арифметическое отрицание своего операнда. Операнд должен быть целым или плавающим значением. Выполняются преобразования операнда по умолчанию. Тип результата совпадает с преобразованным типом операнда.
Унарный плюс (+)
Эта операция реализована полностью в СП ТС. В СП MSC версии 5 она реализована только синтаксически. Операция применяется для того, чтобы запретить компилятору языка Си реорганизовывать скобочные выражения.
Операнд унарного плюса должен иметь целый или плавающий тип. Над операндом выполняются преобразования по умолчанию. Операция унарного плюса не изменяет значения своего операнда.
Обычно компиляторы языка Си осуществляют перегруппировку выражений, переупорядочивая операции, обладающие свойством коммутативности (умножение, сложение, поразрядные операции), пытаясь сгенерировать как можно более эффективный код. При этом скобки, ограничивающие операции, не принимаются в расчет. Однако СП ТС не будет реорганизовывать выражения в скобках, если перед скобками записана операция унарного плюса. Это позволяет, в частности, контролировать точность вычислений с плавающей точкой. Например, если а, b, с и f имеют тип float, выражение
f = а *+ (b * с)
будет гарантированно вычисляться следующим образом: результат сложения b и с будет прибавлен к а.
В СП MSC для гарантии порядка вычислений следует пользоваться вспомогательной переменной, например
t = b * с;
f = а * t
Обратный код (~)
Операция обратного кода вырабатывает двоичное дополнение своего операнда, т. е. инвертирует его битовое представление. Операнд должен иметь целый тип. Над операндом производятся преобразования по умолчанию. Результат имеет тип преобразованного операнда.
Если операнд имеет знаковый бит, то бит знака также участвует в операции обратного кода (инвертируется).
Логическое отрицание (!)
Операция логического отрицания вырабатывает значение 0, если операнд есть ИСТИНА, и значение 1, если операнд есть ЛОЖЬ. Результат имеет тип int. Операнд должен иметь целый или плавающий тип либо быть указателем.
Синтаксис:
#line <константа> ["имя-файла"]
Директива #line сообщает компилятору языка Си об изменении имени исходного файла и порядка нумерации строк. Это изменение отражается только на диагностических сообщениях компилятора: исходный файл будет теперь именоваться как <имя-файла>, а текущая компилируемая строка получит номер <константа>. После обработки очередной строки счетчик номеров строк увеличивается на единицу. В случае изменения номера строки и имени исходного файла директивой #line компилятор "забывает" их прежние значения и продолжает работу уже с новыми значениями.
Директива #line обычно используется автоматическими генераторами программ для того, чтобы диагностические сообщения относились не к исходному файлу, а к сгенерированной программе.
<Константа> в директиве #line может быть произвольной целой константой. <Имя-файла> может быть произвольной комбинацией символов, заключенной в двойные кавычки. Если имя файла опущено, то имя исходного файла остается прежним.
Текущий номер строки и имя исходного файла доступны в программе через псевдопеременные с именами __LINE__ и __FILE__. Эти псевдопеременные могут быть использованы для выдачи во время выполнения сообщений о точном местоположении ошибки.
Значением псевдопеременной __FILE__ является строка, представляющая имя файла, заключенное в двойные кавычки. Поэтому для печати имени исходного файла не требуется заключать сам идентификатор __FILE__ в двойные кавычки.
Примеры.
/* пример 1 */
#line 151 "copy.с"
/* пример 2 */
#define ASSERT(cond) if (!cond)\
{printf ("ошибка в строке %d файла %s\n", \
__LINE__, __FILE__);} else;
В первом примере устанавливается имя исходного файла сору.с и текущий номер строки 151.
Во втором примере в макроопределении ASSERT используются псевдопеременные __LINE__ и __FILE__ для печати сообщения об ошибке, содержащего координаты исходного файла, если некоторое условие, заданное макроаргументом cond, ложно.
В этом разделе описываются директивы, которые управляют условной компиляцией. Эти директивы позволяют исключить из процесса компиляции какие-либо части исходного файла посредством проверки условий (константных выражений).
В языке Си имеется одна тернарная операция — уловная. Она имеет следующий синтаксис:
<операнд1> ? <операнд2>: <операнд3>
Выражение <операнд1> вычисляется и сравнивается с нулем. Выражение может иметь целый, плавающий тип, либо быть указателем. Если <операнд1> имеет ненулевое значение, то вычисляется <операнд2> и результатом условной операции является его значение. Если же <операнд1> равен нулю, то вычисляется <операнд3> и результатом является его значение. В любом случае вычисляется только один из операндов, <операнд2> или <операнд3>, но не оба.
Тип результата зависит от типов второго и третьего операндов (они могут различаться) следующим образом:
1) Если второй и третий операнды имеют целый или плавающий тип, то выполняются преобразования по умолчанию. Типом результата является тип операндов после преобразования.
2) Второй и третий операнды могут быть структурами, объединениями или указателями одного и того же типа. Типом результата будет тот же самый тип структуры, объединения или указателя.
3) Если либо второй, либо третий операнд имеет тип void
(например, является вызовом функции, тип значения которой void), то другой операнд также должен иметь тип void, и результат имеет тип void.
4) Если либо второй, либо третий операнд является указателем на какой-либо тип, а другой является указателем на void, то результат имеет тип указатель на void.
5) Если либо второй, либо третий операнд является указателем, то другой может быть константным выражением со значением 0. Типом результата является указатель.
Пример:
j =
(i < 0 )?(-i) : (i);
В примере j присваивается абсолютное значение i. Если i меньше нуля, то j присваивается -i. Если i больше или равно нулю, то j
присваивается i.
Синтаксис:
if(<выражение>)
<оператор1>
[else
<оператор2>]
Действие:
Тело условного оператора if выполняется в зависимости от значения <выражения>.
Сначала вычисляется <выражение>. Если значение выражения истинно (не равно нулю), то выполняется <оператор1>. Если же значение выражения ложно, то выполняется <оператор2>, непосредственно следующий за ключевым словом else.
Если значение <выражения> ложно, но конструкция else опущена, то управление передается на оператор, следующий в программе за оператором if.
Пример:
if(i >
0)
У = х/i;
else {
х = 1;
у =
f(x);
}
В примере, если i больше нуля, выполняется оператор у=x/i;. Если i меньше или равно нулю, то значение i присваивается переменной х, а значение, возвращаемое функцией f(x), присваивается переменной у.
Вложенность
Оператор if может быть вложен в <оператор1> или <оператор2> другого оператора if. При вложении операторов if
рекомендуется для ясности группирования операторов использовать фигурные скобки, ограничивающие <оператор1> и <оператор2>.
Если же фигурные скобки отсутствуют, то компилятор ассоциирует каждое ключевое слово else с ближайшим оператором if, у которого отсутствует конструкция else.
На ключевое слово if можно поставить метку, а на ключевое слово else — нельзя (однако можно поставить метку на <оператор2>, следующий за else).
Примеры.
/* пример 1 — без скобок */
if(i >
0)
if(j >
i)
x = j;
else x = i;
/* пример 2 — со скобками */
if(i >
0) {
if(j >
i)
x = j;
}
else
x = i;
В первом примере ключевое слово else ассоциируется с внутренним условным оператором if. Если i
меньше или равно нулю, то переменной х ничего не присваивается.
Во втором примере фигурные скобки ограничивают внутренний условный оператор if и тем самым делают конструкцию else
частью внешнего условного оператора if. Если i меньше или равно нулю, то переменной х
присваивается значение i.
Применение моделей памяти позволяет контролировать распределение памяти в программе и делать его более эффективным или адекватным решаемой задаче. По умолчанию в процессе компиляции и редактирования связей генерируется код для работы в малой (small) модели. Для большинства программ этой модели достаточно. Существуют, однако, два условия, когда малая модель не годится; если программа удовлетворяет хотя бы одному из них, следует использовать другую модель памяти:
—размер кода программы превышает 64 Кбайта;
—размер статических данных программы превышает 64 Кбайта.
Имеется два варианта выбора модели памяти для программы: назначить при компиляции новую модель вместо действующей по умолчанию малой либо использовать в объявлении объектов программы модификаторы near, far, huge. Можно также комбинировать эти способы.
Архитектура микропроцессора типа 8086/8088 предусматривает разбиение оперативной памяти на физические сегменты. Размер одного сегмента не превышает 64 Кбайта. Минимальное количество сегментов, которое выделяется программе, равно двум: один для кода, другой для статических данных. Эти сегменты называются стандартными. Малая модель памяти использует только эти два сегмента. Другие модели позволяют
выделять программе более одного сегмента кода и/или данных.
Статические данные — это все данные, объявленные в программе с классом памяти extern или static. Формальные параметры функций и локальные переменные функций и блоков не являются статическими данными. Они хранятся не в сегменте данных, а в сегменте стека. Он обычно совмещен со стандартным сегментом данных физически.
Помимо статических данных, имеется возможность работать с динамической памятью с помощью стандартных библиотечных функций типа malloc. Динамическая память может выделяться как в отдельном сегменте (дальняя динамическая память), так и в стандартном сегменте данных, между концом статических данных и стеком (ближняя динамическая память).
Адрес оперативной памяти состоит из двух частей:
1) 16-битового числа, представляющего базовый адрес сегмента;
Синтаксис:
#include "имя пути"
#include <имя пути>
Директива #include включает содержимое исходного файла, <имя пути> которого задано, в текущий компилируемый исходный файл. Например, общие для нескольких исходных файлов определения именованных констант и макроопределения могут быть собраны в одном включаемом файле и включены директивой #include
во все исходные файлы. Включаемые файлы используются также для хранения объявлений внешних переменных и абстрактных типов данных, разделяемых несколькими исходными файлами.
Препроцессор обрабатывает включаемый файл таким же образом, как если бы этот файл целиком входил в состав исходного файла в точке, где записана директива #include. Включаемый текст также может содержать директивы препроцессора. Препроцессор выполняет обработку включаемого файла, а затем возвращается к обработке первоначального исходного файла.
Имя пути представляет собой имя файла, которому может предшествовать имя устройства и спецификация директории. Синтаксис имени пути определяется соглашениями операционной системы.
Препроцессор использует понятие стандартных директорий для поиска включаемых файлов. Стандартные директории задаются командой PATH операционной системы.
Препроцессор ведет поиск до тех пор, пока не обнаружит файл с заданным именем.
Если имя пути задано однозначно (полностью) и заключено в двойные кавычки, то препроцессор ищет файл только в директории, специфицированной заданным именем пути, а стандартные директории игнорирует.
Если заданная в кавычках спецификация не образует полное имя пути, то препроцессор начинает поиск включаемого файла в текущей рабочей директории (т. е. в той директории, которая содержит исходный файл, в котором записана директива #include).
Директива #include может быть вложенной. Это значит, что она может встретиться в файле, включенном другой директивой #include. Когда препроцессор обнаруживает вложенную директиву #include, он начинает поиск файла в текущей директории, соответствующей исходному файлу, который содержит эту вложенную директиву #include. После этого препроцессор переходит к поиску в текущей директории, соответствующей охватывающему исходному файлу, т.е. тому, по отношению к которому данная директива #include является вложенной. Допустимый уровень вложенности директив #include зависит от реализации компилятора. Процесс поиска в охватывающих директориях продолжается до тех пор, пока не будет просмотрена текущая директория самого первого исходного файла, т. е. файла, имя которого было задано при вызове компилятора языка Си.
Понятия "время жизни" и "область действия" являются очень важными для понимания структуры программ на языке Си. Время жизни переменной может быть либо "глобальным", либо "локальным". Объект с глобальным временем жизни характеризуется тем, что в течение всего времени выполнения программы с ним ассоциирована ячейка оперативной памяти и значение. Объекту с локальным временем жизни выделяется новая ячейка памяти при каждом входе в блок, в котором он определен или объявлен. Когда выполнение блока завершается, память, выделенная под локальный объект, освобождается и, следовательно, локальный объект теряет значение.
Блок представляет собой составной оператор. Составные операторы могут содержать объявления и операторы (см. раздел 5.3 "Составной оператор").
Тело функции представляет собой блок. Блоки в свою очередь могут содержать внутри себя другие, вложенные блоки. Из этого следует, что функции имеют блочную структуру. Однако функции не могут быть вложенными, т.е. определение функции не может содержаться внутри определения другой функции.
Объявления и определения, записанные внутри какого-либо блока (т. е. на внутреннем уровне), называются внутренними. Объявления и определения, записанные за пределами всех блоков (т. е. на внешнем уровне), называются внешними. Переменные и функции могут быть объявлены как на внешнем уровне, так и на внутреннем. Переменные могут быть также определены на внутреннем уровне, а функции определяются только на внешнем уровне.
Все функции имеют глобальное время жизни. Переменные, определенные на внешнем уровне, всегда имеют глобальное время жизни. Переменные, определенные на внутреннем уровне, имеют локальное время жизни, однако путем указания для них спецификации класса памяти static можно сделать их время жизни глобальным.
Область действия объекта определяет, в каких участках программы допустимо использование имени этого объекта. Так, объект с глобальным временем жизни существует в течение всего времени выполнения программы, однако он доступен только в тех частях программы, на которые распространяется его область действия. Область действия объекта распространяется на блок или исходный файл, если в этом блоке или исходном файле известны тип и имя объекта. Объект может иметь глобальную или локальную область действия. Глобальная область действия означает, что объект доступен, или может быть через соответствующие объявления сделан доступным в пределах всех исходных файлов, образующих программу. Этот вопрос рассматривается в разделе 3.6 "Классы памяти". Локальная область действия означает, что объект доступен только в том блоке или файле, в котором он объявлен или определен.
|
Уровень |
Объект |
Спецификация класса памяти |
Время жизни |
Область действия |
|
Внешний |
Определение переменной |
static |
Глобальное |
Остаток исходного файла |
|
Объявление переменной |
extern |
Глобальное |
Остаток исходного файла |
|
|
Объявление или определение функции |
static или extern |
Глобальное |
Остаток исходного файла |
|
|
Внутренний |
Объявление переменной |
extern |
Глобальное |
Блок |
|
Определение переменной |
static |
Глобальное |
Блок |
|
|
Определение переменной |
auto или register |
Локальное |
Блок |
|
|
Объявление функции |
extern или static |
Локальное |
Остаток исходного файла |
|
#define |
#else |
#if |
#ifndef |
#line |
|
#elif |
#endif |
#ifdef |
#include |
#undef |
Синтаксис:
<выражение>.<идентификатор>
<выражение> -> <идентификатор>
Выражение выбора элемента позволяет получить доступ к элементу структуры или объединения. Выражение имеет значение и тип выбранного элемента.
В первой синтаксической форме <выражение> представляет значение типа struct или union, а идентификатор именует элемент специфицированной структуры или объединения. Во второй синтаксической форме <выражение> представляет указатель на структуру или объединение, а идентификатор именует элемент специфицированной структуры.
Обе синтаксические формы выражения выбора элемента дают одинаковый результат. Запись
<выражение> -> <идентификатор>
для случая, когда <выражение> имеет тип указатель, эквивалентна записи
(*<выражение>).<идентификатор>
однако более наглядна.
Примеры:
struct pair {
int a;
inl b;
struct pair *sp;
} item, list[10];
item.sp = &item; /* пример 1 */
(item.sp)->a = 24; /* пример 2 */
list[8].b =
12; /* пример 3 */
В первом примере адрес структуры Нет присваивается элементу sp
этой же структуры. В результате структура item
содержит указатель на себя.
Во втором примере используется адресное выражение item.sp
с операцией выбора элемента ->,
присваивающее значение элементу а. Учитывая результат примера 1,
пример 2 эквивалентен записи
item.a = 24;
В третьем примере показано, каким образом в массиве структур осуществить доступ к элементу отдельной структуры.
Каждая программа на языке Си содержит главную функцию. В языке Си главная функция программы должна иметь имя main. С функции main начинается выполнение программы; обычно она управляет выполнением программы, организуя вызовы других функций. Программа может завершить выполнение по достижению конца функции main, однако может завершиться и в других точках путем вызова стандартных библиотечных функций, предназначенных для выхода из программы (см. описание функций exit и abort в разделе 12).
Исходная программа обычно включает в себя несколько функций, каждая из которых предназначена для выполнения определенной задачи. Функция main может вызывать эти функции, с тем чтобы выполнить ту или иную задачу. Когда функция вызывается, выполнение начинается с ее первого оператора. Функция возвращает управление при выполнении оператора return
либо когда выполнение доходит до конца тела функции.
Все функции, включая функцию main, могут иметь формальные параметры. Вызываемые функции получают значения формальных параметров из вызывающих функций. Значения формальных параметров функции main могут быть получены извне — из командной строки при вызове программы и из таблицы контекста операционной системы. Таблица контекста заполняется системными командами SET и PATH.
Для передачи данных программе через командную строку необходимо при вызове вслед за именем выполняемого файла, содержащего программу, задать ее аргументы. Аргументы должны быть отделены друг от друга пробелами или символами горизонтальной табуляции. Если требуется передать программе аргумент, содержащий внутри себя пробелы или символы горизонтальной табуляции, следует заключить его в двойные кавычки.
Аргументы передаются программе (точнее, функции main) как символьные строки.
Пример:
PROG 25 "ab с" 100
Программе с именем PROG передаются три аргумента — символьные строки "25", "ab с" и "100".
В процессе компоновки программы на языке Си в ее состав включается модуль поддержки выполнения. Этот модуль получает управление непосредственно от операционной системы при вызове программы, разбирает командную строку и передает аргументы функции main.
Вызов функции передает управление и фактические аргументы (если они есть) заданной функции. Синтаксически вызов функции имеет следующий вид:
<выражение>([<список выражений>])
<Выражение> вычисляется, и его результат интерпретируется как адрес функции. Выражение должно иметь тип функция.
<Список выражений>, в котором выражения следуют через запятую, представляет собой перечень фактических аргументов, передаваемых функции. Список выражений может быть пустым.
При выполнении вызова функции происходит присвоение значений фактических аргументов формальным параметрам. Перед этим каждый фактический аргумент вычисляется, над ним выполняются необходимые преобразования, и он копируется в стек. Первый фактический аргумент соответствует первому формальному параметру, второй — второму и т. д. Все аргументы передаются по значению, только массивы — по ссылке.
Вызванная функция работает с копией фактических аргументов, поэтому никакое изменение значений формальных параметров не отразится на значениях аргументов, с которых была сделана копия.
Передача управления осуществляется на первый оператор тела функции. Выполнение оператора return в теле функции возвращает в точку вызова управление и, возможно, значение. В отсутствие оператора return управление возвращается по достижении завершающей фигурной скобки тела функции. В этом случае возвращаемое значение не определено.
Примечание. Порядок вычисления выражений, представляющих аргументы вызова функции, не определен в языке Си, поэтому наличие побочных эффектов в этих выражениях может привести к непредсказуемым результатам. Гарантируется только то, что все побочные эффекты будут вычислены до передачи управления в вызываемую функцию.
<Выражение> должно ссылаться на функцию. Это означает, что функция может быть вызвана не только по идентификатору, но и через любое выражение, имеющее тип указателя на функцию.
Вызов функции синтаксически напоминает ее объявление. При объявлении функции сначала записывается ее имя, а затем список типов аргументов в скобках. При вызове также записывается имя функции, а за ним следует список выражений в скобках.
Для вызова функции с переменным числом аргументов не требуется никаких специальных действий: в вызове функции просто задается то число аргументов, которое нужно. В предварительном объявлении (если оно есть) переменное число аргументов специфицируется записью запятой с последующим многоточием (,…)
в конце списка типов аргументов (смотри раздел 3.5). Аналогично, список параметров в определении функции может также заканчиваться запятой с последующим многоточием (,…),
что подразумевает переменное число аргументов (см. раздел 6.2.4).
Все аргументы, заданные в вызове функции, размещаются в стеке. Количество формальных параметров, указанных в определении функции, определяет количество аргументов, которые берутся из стека и присваиваются формальным параметрам. В случае переменного числа аргументов программист сам контролирует реальное количество аргументов, находящихся в стеке, и отвечает за выбор из стека лишних аргументов (сверх объявленных).
См. описания макроопределений va_arg, va_end, va_start, которые могут быть полезны при работе с переменным числом аргументов.
Синтаксис:
<выражение> (<список-выражений>)
Значением <выражения> должен быть адрес функции. В простейшем случае это идентификатор функции. <Список выражений> содержит выражения, разделенные запятыми. Значение
каждого из этих выражений соответствует фактическому аргументу функции. Список выражений может быть пустым, если функция не имеет аргументов, однако наличие скобок и в этом случае обязательно.
Выражение вызова функции имеет тип — тип возвращаемого функцией значения. Если объявлен тип возвращаемого значения void, то и выражение вызова функции имеет тип void. Если возврат из вызванной функции произошел не в результате выполнения оператора return, содержащего выражение, то значение функции не определено. В разделе 6.4 дана более полная информация о вызовах функций.