Предположим, что в нашем классе Screen определены четыре новых функции-члена: forward(), back(), up() и down(), которые перемещают курсор соответственно вправо, влево, вверх и вниз. Сначала мы должны объявить их в теле класса:
class Screen {
public:
inline Screen& forward();
inline Screen& back();
inline Screen& end();
inline Screen& up();
inline Screen& down();
// другие функции-члены не изменяются
private:
inline int row();
// другие функции-члены не изменяются
};
Функции-члены forward() и back() перемещают курсор на один символ. По достижении правого нижнего или левого верхнего угла экрана курсор переходит в противоположный угол.
inline Screen& Screen::forward()
{ // переместить _cursor вперед на одну экранную позицию
++_cursor;
// если достигли конца экрана, перепрыгнуть в противоположный угол
if ( _cursor == _screen.size() )
home();
return *this;
}
inline Screen& Screen::back()
{ // переместить _cursor назад на одну экранную позицию
// если достигли начала экрана, перепрыгнуть в противоположный угол
if ( _cursor == 0 )
end();
else
--_cursor;
return *this;
}
end() перемещает курсор в правый нижний угол экрана и является парной по отношению к функции-члену home():
inline Screen& Screen::end()
{
_cursor = _width * _height - 1;
return *this;
}
Функции up() и down() перемещают курсор вверх и вниз на одну строку. По достижении верхней или нижней строки курсор остается на месте и подается звуковой сигнал:
const char BELL = '\007';
inline Screen& Screen::up()
{ // переместить _cursor на одну строку вверх
// если уже наверху, остаться на месте и подать сигнал
if ( row() == 1 ) // наверху?
cout << BELL << endl;
else
_cursor -= _width;
return *this;
}
inline Screen& Screen::down()
{
if ( row() == _height ) //внизу?
cout << BELL << endl;