Прежде чем расставаться с программой Bumper, мы должны посмотреть, как происходит восстановление потерянных поверхностей. Как обычно, для этого служит функция RestoreSurfaces():
| void BumperWin::RestoreSurfaces() { for (int i=0;i<nsprites;i++) sprite[i]->GetSurf()->Restore();
LoadSurface( *sprite[0], "diamond.bmp"); LoadSurface( *sprite[1], "diamond.bmp"); LoadSurface( *sprite[2], "triangle.bmp" ); LoadSurface( *sprite[3], "triangle.bmp" ); LoadSurface( *sprite[4], "rect.bmp" ); LoadSurface( *sprite[5], "rect.bmp" ); LoadSurface( *sprite[6], "oval.bmp" ); LoadSurface( *sprite[7], "oval.bmp" ); text->Restore(); LoadSurface( text, "text.bmp" ); } |