на платформе Windows.
Меню
Строка меню расположена вдоль верхней границы окна программы. Чтобы отобразить или раскрыть меню, щелкните на его названии и удерживайте нажатой кнопку мыши. В меню можно выбрать любую доступную команду. Недоступные команды (т.е. те, которые нельзя применить в данный момент) выбрать нельзя. Недоступные команды меню в QuarkXPress отображаются затененными (серыми) буквами.
Чтобы выбрать одну из доступных команд меню, удерживая нажатой кнопку мыши, переместите указатель к соответствующей команде. Ознакомившись с программой поближе, вы сможете отказаться от использования меню и обратиться к комбинациям клавиш, которые приводятся справа от имени команды.
Если рядом с именем команды содержится стрелка, то при выборе этой команды отображается следующее вложенное меню. Оно появляется автоматически при выделении команды верхнего уровня. Щелкните на этой стрелке, чтобы отобразить подменю. Например, на рис. 1.3 представлено меню Size (Размер) и соответствующее подменю.
Рис. 1.3. Выбор меню и подменю в QuarkXPress
Метод монтажа
Создание страниц в QuarkXPress проводится методом монтажа, что буквально означает следующее: создаются отдельные маленькие блоки с текстом и графическими элементами, затем они помещаются на страницу, перемещаются по ней и масштабируются до тех пор, пока вы не получите желаемый результат. Сначала задайте основные параметры проекта — размер страницы и ее ориентацию, поля, число колонок и т.д. Затем этот шаблон заполните текстом, рисунками и линиями. В результате получ'ится страница, похожая на изображенную на рис. 1.1.
Рис. 1.1. Пример макета, созданного с помощью QuarkXPress
Общая картина
QuarkXPress — это настольная издательская система. Ее можно использовать для компоновки или макетирования печатных или Web-страниц. Для того чтобы работать с QuarkXPress, вам можно не быть профессиональным дизайнером; эта программа также замечательно подходит и для подготовки простых документов (например, писем, которые можно напечатать на простом настольном принтере). С помощью данной программы также можно создавать сложные проекты: годичные отчеты, журналы и рекламные проспекты.
Палитра Measurements
Палитра Measurements (Измерения) — одно из наиболее заметных изобретений в мире средств допечатной подготовки и одно из самых значительных достижений в развитии настольных издательских систем. Вам придется пользоваться этим инструментом постоянно. Палитра Measurements (Измерения) дает точную информацию о положении и атрибутах любого выделенного элемента страницы и позволяет вводить значения для изменения этих параметров. Если вы хотите отобразить палитру Measurements (Измерения), откройте документ и выберите команду Window^Show Measurements (Окно <=> Показать измерения) или нажмите клавишу .
Информация, отображаемая на палитре Measurements (Измерения), зависит от того, какой элемент выделен в данный момент. Если выделен текстовый блок, на палитре Measurements (Измерения) отображаются координаты текстового блока (поля X и Y), его размер (поля W (Ширина) и Н (Высота)), угол поворота и число колонок (в поле Cols (Колонок)), как показано на рис. 1.7. Две кнопки со стрелками позволяют расположить текст в блоке по горизонтали или по вертикали. С помощью двух небольших кнопок со стрелками, направленными вверх и вниз, можно изменить междустрочный интервал в выделенном фрагменте текста (или просто ввести значение рядом с этими стрелками). Инструмент в виде пары кнопок со стрелками, направленными влево и вправо, позволяет настраивать кернинг (межсимвольное расстояние) в выделенном фрагменте текста.
Рис. 1.7. Палитра Measurements
С помощью кнопок выравнивания выберите тип выравнивания: по левому краю, по центру, по правому краю, по обоим краям или принудительное выравнивание по обоим краям. В последнем разделе этой палитры можно изменить шрифт, его размер и стиль выделенного фрагмента текста.
Если выделен графический блок, то палитра Measurements (Измерения) будет содержать другие параметры (рис. 1.8). Вы увидите координаты расположения блока (поля X и Y), его размер (поля W (Ширина) и Н (Высота)), угол поворота и радиус закругления. Две кнопки со стрелками предоставляют возможность ориентировать рисунок по горизонтали или по вертикали. Поля справа от этих кнопок позволяют выбрать процентное соотношение уменьшения или увеличения (поля Х% и Y%), координаты абсолютного позиционирования (поля Х+ и Y+), угол поворота рисунка внутри блока и угол наклона.
Рис. 1.8. Вид палитры Measurements при выбранном графическом блоке
Если выбрана линия или огибающая для текста, в левой части палитры Measurements (Измерения) отображается информация о ее положении и длине. (Эта информация может выводиться различными способами в зависимости от заданных параметров.) В правой части палитры отражается ширина линии, ее стиль и тип стрелки, как показано на рис. 1.9. Вы можете выбрать стиль линии из списка. (Если используется инструмент Freehand Line (Линия произвольной формы) или Bezier Line (Линия Безье), на палитре становятся доступными некоторые другие параметры.)
Рис. 1.9. Вид палитры Measurements при выделенной линии
Если выбран узел линии, полученной с помощью инструмента Freehand Line (Линия произвольной формы) или Bezier Line (Линия Безье), или же сегмент кривой, на палитре Measurements (Измерения) станут доступными параметры узлов (рис. 1.10). Подробно об этих параметрах мы поговорим в главе 12.
Рис. 1.10. Вид палитры Measurements при выделенном узле или сегменте кривой
Палитра Tools
Чтобы использовать инструмент, сначала его необходимо активизировать. Для этого поместите указатель мыши на значок требуемого инструмента и щелкните левой кнопкой мыши. Для некоторых инструментов доступны дополнительные варианты (в нижнем правом углу значка таких инструментов присутствует стрелка). Эти инструменты будут отображены, если щелкнуть на стрелке. Удерживая нажатой кнопку мыши, можно выбрать определенный "подвид" инструмента. В зависимости от выбранного инструмента, указатель мыши примет определенную форму, которая отобразит выполняемую инструментом задачу. Например, если щелкнуть на инструменте Linking (Связь), а затем — в текстовом блоке, указатель мыши примет форму звеньев цепи.
В последующих главах книги подробно рассматриваются операции, которые можно выполнить с помощью палитры инструментов. В следующих разделах этой главы вы найдете краткое описание каждого инструмента.
Палитры Тools и Measurements
Одним из самых удивительных элементов интерфейса QuarkXPress является набор палитр, которые позволяют выполнять различные задач в процессе работы над макетом; при этом можно не обращаться к меню. Йодобно контекстным меню и комбинациям клавиш, палитры позволяют сэкономить немало времени, поэтому будьте готовы к тому, что палитры будут постоянно использоваться вами при работе. Вне всякого сомнения, палитру Tools (Инструменты) (рис. 1.5), которую также называют палитрой инструментов, и палитру Measurements (Измерения) вы будете использовать при работе наиболее часто. Эти две палитры должны отображаться на экране постоянно. Для того чтобы их отобразить, необходимо воспользоваться командами Window>Show Tools (Окно>Показать инструменты) или Window=>Show Measurements (ОкноО Показать измерения) соответственно. Подробно о работе с этими палитрами мы поговорим в двух следующих разделах.
Рис. 1.5. Палитра Tools в QuarkXPress
Проекты и макеты
Одним из основных нововведений, представленных в QuarkXPress, является концепция проектов. Такое понятие, как документ, в новой версии программы практически не используется. В чем же заключается различие? Проект может состоять из нескольких типичных печатных документов (статьи в журнале или главы в книге) — именно такое определение документа и использовалось в предыдущих версиях QuarkXPress. Однако проект также может состоять из нескольких Web-документов, представлять комбинацию из печатных и Web-документов и т.д. Все они сохраняются в одном файле — файле проекта. Каждый из подобных компонентов проекта в QuarkXPress 6 называется макетом. Макет представляет собой набор страниц, для которых заданы одни и те же параметры (например, размеры), а также тип содержимого (для печати или Web).
Концепция проектов и макетов позволяет дизайнерам объединять связанные компоненты в одном файле, а не создавать несколько файлов для одного проекта. Например, благодаря новому подходу дизайнерам, работающим в журнале, не придется сохранять версии статей, предназначенных для печати и публикации в Web, в разных файлах. Кроме того, в одном отчете можно совместно использовать как развороты, так и отдельные страницы.
Работа с контекстными меню
В Windows и Mac OS с целью ускорить выполнение целого ряда операций используются контекстные меню. Щелкнув правой кнопкой мыши на определенном объекте (платформа Windows) или щелкнув на i нем при нажатой клавише (платформа Macintosh), вы отобразите меню, в котором будут I перечислены основные команды, применяемые к данному объекту. Благодаря этому можно избежать необходимости использования целого ряда диалоговых окно, меню и палитр. В QuarkXPress 6 представ- | лены новые контекстные меню, которые позволяют выполнять практически любые задачи при работе над проектом QuarkXPress. Чтобы воспользоваться контекстным меню, вам следует щелкнуть на I выбранном объекте, при необходимости также нажав соответствующую клавишу.
На платформе Macintosh для отображения контекстного меню по умолчанию используется комбинация . Однако ничто не мешает вам задать комбинацию клавиш , выбрав I значение Zoom (Масштаб) в области Control Key на вкладке Interactive (Интерактивность) диалогового окна Preferences (Установки)—команда Edit=>Preferencesblnteractive (QwarkPress >Установки>
Интерактивность). В случае использования трехкнопочной мыши Mac OS X автоматически назначит правой I кнопке мыши функцию отображения контекстного меню.
На платформе Windows для отображения контекстного меню достаточно щелкнуть на соответству-ющем объекте правой кнопкой мыши.
Поскольку при работе с контекстными меню вам потребуется меньше перемещать мышь и реже обращаться к меню, многие пользователи QuarkXPress стараются решать с помощью контекстных меню
как можно больше задач.
Страницы и слои
Любой документ QuarkXPress составлен из страниц, которые на экране отбрасывают небольшую черную тень. В зависимости от того, какие настройки заданы при создании документа, страницы могут располагаться рядом на развороте или иметь поля и колонки, обозначенные синими линиями. В общем случае каждая страница документа точно соответствует одной странице печатного элемента проекта. Однако иногда на одной печатной странице может размещаться несколько "страниц" программы, например, на странице размерами 8 1/2x11 дюймов может поместиться брошюра, сложенная втрое, или страница со многими визитными карточками. Некоторые страницы могут представлять собой обычные Web-страницы.
На страницах также создаются слои, играющие роль прозрачных контейнеров. Их содержимое можно при необходимости показывать, скрывать и выводить на печать. Например, слои являются удобным инструментом для хранения в одном и том же документе двух различных версий текстового фрагмента или графического объекта. Также они прекрасно подходят для помещения изолированных элементов, при работе с которыми рекомендуется не отвлекаться на другие элементы страницы. Страница может содержать несколько слоев.
Знакомство с QuarkXPress
При изучении материала настоящей части вам предстоит познакомиться с QuarkXPress. Это знакомство начнется с чистой страницы, однако постепенно вы дойдете до макета, содержащего текст. Кроме того, вы научитесь работать с QuarkXPress, используя меню, диалоговые окна, представления и вкладки программы. Мы также расскажем вам о том, как заставить программу выполнять необходимые действия. Сначала вы создадите блок, а потом заполните его текстом или графическими изображениями. После этого вы сможете приступать к самостоятельному изучению программы.
В этой главе...
> Знакомство с меню, диалоговым окнами и комбинациями клавиш
> Использование палитр Tools и Measurements
Когда в 1980-х годах настольные издательские системы только появились, в роли издателя мог себя почувствовать любой пользователь. Каждый желающий мог изложить свои мысли на бумаге и рассказать о них всему миру. Если вы уже работали с QuarkXPress или только планируете познакомиться с этой программой, то наверняка понимаете о чем идет речь.
QuarkXPress стала наиболее популярной настольной издательской системой в мире. Профессионалы превратили эту программу в настоящий стандарт в сфере подготовки журналов, газет и каталогов. Эта программа — замечательный инструмент создания книг благодаря поддержке таких функций, как создание предметных указателей, оглавлений и т.д.
Сотрудники компании Quark добавили новые, а также значительно улучшили существующие возможности QuarkXPress 6. Последняя версия программы, предназначенная для платформ Mac OS X и Windows 2000/XP, позволяет решать следующие задачи.
Совместно использовать печатные и Web-макеты в одном проекте.
Многократно отменять и повторно выполнять команды.
Синхронизировать текст, благодаря чему становится возможным автоматическое внесение изменений в один и тот же текст, который расположен в нескольких блоках.
Преобразовывать печатные файлы в формат HTML.
Создавать документы в формате PDF, не используя дополнительное программное обеспечение.
Просматривать в проектах изображения с максимальным разрешением.
Упрощать подготовку публикаций благодаря блокировке слоев, команде Paste In Place (Вставка на месте) и дополнительным контекстным меню.
Создавать двухпозиционные ролловеры и каскадные меню для Web-страниц.
Получать дополнительный контроль над отображением текста на Web-страницах с помощью семейства шрифтов CSS.
При первом знакомстве с QuarkXPress вы можете быть немного обескуражены. Однако не следует особенно беспокоиться по этому поводу. В настоящей книге мы последовательно ознакомим вас со всеми функциями программы, а также* расскажем о наиболее эффективном их использовании. Вас могут пугать все эти проекты и макеты, слои и вкладки, палитры и инструменты и т.д. Однако не переживайте! Работа с QuarkXPress похожа на знакомство с новым сотрудником. Что-то на первый взгляд может показаться просто непостижимым, однако как только вы познакомитесь поближе, все станет на свои места.
Знакомый интерфейс
Когда вы впервые сядете за компьютер и начнете работать с QuarkXPress, то наверняка заметите, что в программе используются точно такие же элементы интерфейса, как и в других программах для Windows и Macintosh. Если вы уже работали с другими программами, то, конечно, знаете, как работать с различными компонентами QuarkXPress (папками с файлами, значками документов, а также меню в верхней части окна проекта).
Для создания проекта выберите команду File^New^Project (Файл^Создать^Проект). Чтобы открыть существующий проект, выберите команду File^Open (Файл^Открыть). В результате на экране будет отображено окно, подобное тому, что представлено на рис. 1.2.
Настоящая книга адресована пользователям Windows и Macintosh. Мы использовали копии экрана, полученные на платформе Macintosh. Если существуют определенные различия между версиями программы для этих платформ, мы представим соответствующие копии, как показано на рис. 1.2.
Для любого проекта на платформе Windows или Macintosh характерны следующие элементы.
Точка начала координат линеек позволяет переустановить начало отсчета линейки, т.е. точку, которая соответствует делению 0 горизонтальной и вертикальной линеек.
Имя открытого проекта отображается в строке заголовка, расположенном в верхней части окна проекта. Окно можно перемещать по экрану, перетаскивая его заголовок.
Если окно проекта уменьшено или увеличено, то для того чтобы восстановить его прежние размеры, следует щелкнуть на кнопке Zoom (Масштаб), которая расположена в правом верхнем углу окна.
Вы сможете свернуть окно проекта, воспользовавшись копкой Minimize (Свернуть) в строке заголовка. На платформе Macintosh данная кнопка имеет желтый цвет, а на платформе Windows это кнопка с горизонтальной линией.
Вертикальные и горизонтальные линейки отражают используемую в настоящее время систему измерения.
Монтажная область — это область вокруг страницы проекта, в которой можно временно размещать текстовые и графические блоки, а также линии. Элементы, целиком расположенные в монтажной области, не печатаются.
В QuarkXPress страница проекта имеет тень. Тень указывает на то, где начинается монтажная область.
Установите флажок Automatic Text Box (Автоматически создавать текстовый блок) в диалоговом окне New (Создать) (для отображения которого необходимо воспользоваться командой File^New1^Project (Файл^Создать^Проект), а также выберите значение Print (Печатный) из раскрывающегося списка Default Layout (Макет по умолчанию). Если этот флажок установлен, на первой странице нового макета будет присутствовать текстовый блок.
Для переключения между страницами можно использовать соответствующее меню в нижней левой части окна проекта QuarkXPress. Для того чтобы воспользоваться этим меню, щелкните на кнопке с изображением треугольника.
Поле масштаба. В этом поле отображается степень увеличения текущей страницы. Чтобы изменить масштаб, введите в этом поле значение в диапазоне от 10 до 800%, а затем нажмите клавишу () или щелкните в любом месте экрана.
Рис. 1.2. Окно проекта QuarkXPress
Если вы щелкнете на кнопке Close (Закрыть), то будет закрыт проект. Если файл не был сохранен, то перед тем, как закрыть файл, программа предложит его сохранить.
На платформе Macintosh для закрытия проекта также можно использовать комбинацию клавиш < +W>, а на платформе Windows — .
Иллюстрированный самоучитель по QuarkXPress 6
Использование стандартных параметров
1. Для отображения диалогового окна Preferences (Установки) выберите команду Edit>Preferences (Правка>Установки) или QuarkXPress> Preferences (QuarkXPress>Установки).
На экране будет отображено диалоговое окно Preferences (Установки).
2. Перейдите на вкладку Tools (Инструменты) диалогового окна Preferences (Установки).
Вкладка Tools (Инструменты) отобразится на экране.
3. Щелкните на значке инструмента Zoom (Масштаб).
4. Щелкните на кнопке Modify (Изменить), чтобы отобразить диалоговое окно, которое позволит изменить параметры инструмента. Внеся все необходимые изменения, щелкните на кнопке ОК, чтобы сохранить их.
Подробные сведения об изменении параметров работы программы QuarkXPress вы найдете в главе 20.
Меню View
Создав проект, обратитесь к меню View (Вид) (рис. 2.2), которое позволяет управлять отображением различных элементов на экране.
Рис. 2.2. Меню View
В меню View (Вид) содержатся команды для управления различными элементами. Они помогут вам упростить точное позиционирование (например, направляющие, сетка, линейки и непечатные символы: символы табуляции и абзаца). Это меню также позволяет просматривать изображения с максимальным разрешением. Если команда меню активна, напротив ее названия установлен флажок; в противном случае флажок отсутствует.
Открытие и закрытие палитр
Для того чтобы открыть палитру или вкладку, следует выбрать соответствующую ей команду (например, WindowoShow Colors (Окно<=>Показать цвета)). Некоторые из этих команд имеют клавиатурные эквиваленты, которые также указаны в меню. Чтобы закрыть палитру, щелкните на кнопке закрытия, которая расположена в левом верхнем углу палитры
(в Mac OS) или в правом верхнем углу (в Windows). Кроме того, можно выбрать соответствующую команду закрытия (например, Window^Hide Colors (Окно^Скрыть цвета)).
Палитра Colors
С помощью палитры Colors (Цвета) можно выбрать цвет и оттенок (процентное значение), которые вы решили применить к тексту, рисункам и фону текстовых и графических блоков. Для фона блоков можно создавать смешанные цвета на основе одного или двух сплошных цветов. Чтобы отобразить палитру Colors (Цвета) (рис. 2.6), выберите команду Show Colors (Показать цвета) из меню Window (Окно) (нажмите ).
Рис. 2.6. Палитра Colors
Технологический цвет — это любой цвет, который может использоваться несколько раз на одной странице. Отметим, что на одной странице допускается использование нескольких технологических цветов.
Композитный цвет основан на использовании четырех базовых цветов — голубого, пурпурного, желтого и черного (этот набор называется CMYK).
В QuarkXPress можно создавать как технологические, так и композитные цвета; все они отображаются на палитре Colors (Цвета). Отличить эти цвета можно по значкам Spot Color (Технологический цвет) и Process Color (Композитный цвет), которые отображаются слева от названия цвета. (Значок технологического цвета содержит крестик, а значок композитного — квадрат, состоящий из четырех треугольников различных цветов.) Благодаря этому несложно упорядочить цвета по группам.
Палитра Hyperlinks
Представьте себе гиперссылки как объекты, на которых щелкают посетители Web-узлов. Палитра Hyperlinks (Гиперссылки), показанная на рис. 2.9, содержит перечень тех гиперссылок на Web-страницы и на страницы макета, которые используются в текущем макете QuarkXPress. Для отображения этой палитры выберите команду Window^Show Hyperlinks (Окно^Показать гиперссылки). Подробно палитра Hyperlinks (Гиперссылки) будет рассмотрена нами в главе 18.
Палитра Index
QuarkXPress позволяет ставить метки на некоторых словах при создании или чтении макета. Затем с помощью палитры Index (Предметный указатель), показанной на рис. 2.10, можно скопировать помеченные слова и составить иерархически упорядоченный предметный указатель. Если вас удовлетворяет перечень, содержащийся на палитре Index (Предметный указатель), вы можете составить предметный указатель, выбрав команду Utilities^Build Index (Утилиты^Составить предметный указатель). Чтобы вывести на экран палитру Index (Предметный указатель), выберите команду Show Index (Показать предметный указатель) из меню Window (Окно) (для этого также можно воспользоваться комбинацией клавиш в Windows и < +Option+I> в Mac OS).
Рис. 2.10. Палитра Index
Палитра Layers
Палитра Layers (Слои), показанная на рис. 2.8, позволяет распределять компоненты макета по слоям. Эта палитра используется для разделения объектов, чтобы чрезмерно не загромождать экран. Например, вы можете создать многоязычный макет, в котором один и тот же текст на разных языках помещается на отдельные слои (на печать он будет выводиться только на одном языке) и при этом использовать одну и ту же графику и основной макет. Поэтому палитра Layers (Слои) — это замечательный способ организации отдельных компонентов макета. Для отображения этой палитры воспользуйтесь командой Windows Show Layers (Окно^Показать слои).
Рис. 2.8. Палитра Layers
Палитра Library
На палитре Library (Библиотека) можно хранить элементы макета (текстовые и графические блоки, линии или группы). Чтобы воспользоваться этим средством, необходимо выделить элемент в макете или в монтажной области и перетащить его на открытую палитру Library (Библиотека). Элементы, хранящиеся в библиотеке, позднее можно использовать в других документах. Для создания палитры Library (Библиотека) выберите команду File^ New^Library (Файл^Создать^Библиотека).
Палитра Lists
Список — это перечень таблиц стилей абзаца, в котором указаны все абзацы текста данного стиля, расположенные в различных частях документа. На палитре Lists (Списки) отображаются все фрагменты текста данного документа, которые связаны с таблицами стилей, составляющими список. Чтобы отобразить палитру Lists (Списки), выберите команду Show Lists (Показать списки) из меню Window (Окно) (для этого также можно воспользоваться комбинацией клавиш в Windows и в Mac OS).
Рис. 2.9. Палитра Hyperlinks
Палитра Page Layout
В предыдущих версиях программы палитра Page Layout (Макет страницы) называлась Document Layout. Данная палитра (рис. 2.4) позволяет создавать, присваивать имя, удалять, перемещать и применять шаблоны страниц (которые называются шаблонными страницами). Шаблонные страницы — это шаблоны, на основе которых можно создавать новые страницы и которые можно применять к существующим страницам. Сами страницы документа приведены в нижней части палитры. С ее помощью можно также добавлять, удалять и перемещать отдельные страницы документа. Чтобы отобразить палитру Page Layout (Макет страницы), выберите команду Show Page Layout (Показать макет страницы) из меню Window (Окно) (нажмите клавишу в Windows или в Mac OS). Подробные сведения о шаблонных страницах представлены в главе 16.
Рис. 2.4. Палитра Page Layout содержит миниатюры всех страниц проекта
Палитра Placeholders
Палитра Placeholders (Заполнители) используется при создании XML-файлов. Язык XML применяют для формирования структурированного Web-содержимого, поэтому на палитре отображается структура определенного XML-файла. Для отображения этой палитры воспользуйтесь командой Window^Show Placeholders (Окно^Показать заполнители).
Палитра Profile Information
На палитре Profile Information (Сведения о профиле)— она также относится к палитрам специального назначения, с которыми работают только профессионалы, — отображается информация, связанная с управлением цветом для выбранного изображения. Вам вряд ли придется обращаться к этой палитре. Однако при необходимости вы можете отобразить ее, воспользовавшись командой Winclow^Show Profile Information (Окно ^Показать сведения о профиле).
Не используйте данную палитру, если не знаете ее функций. Это палитра специального назначения, рассмотрение деталей которой выходит за рамки настоящей книги. Ее использование позволяет избежать неожиданностей при печати тех документов, которые содержат цветные изображения.
Палитра Sequences
Палитра Sequences (Последовательности), показанная на рис. 2.12, позволяет формировать списки объектов, которые требуется отобразить на Web-странице или связать с Web-страницей. Последовательности, создаваемые с помощью этой палитры, по существу являются мини-программами для отображения элементов страницы в определенном порядке. Чтобы отобразить данную палитру, воспользуйтесь командой Window^Show Sequences (ОкноЮПоказать последовательности).
Рис. 2.12. Палитра Sequences
Палитра Style Sheets
На палитре Style Sheets (Таблицы стилей), которая показана на рис. 2.5, содержатся имена дескрипторов стилей абзаца, примененных к выделенным абзацам, и имена дескрипторов стилей символа, примененных к символам в выделенном фрагменте. Палитра Style Sheets (Таблицы стилей) позволяет также их применять к абзацам и символам таблицы стилей. Чтобы отобразить на экране палитру Style Sheets (Таблицы стилей), выберите команду Show Style Sheets (Показать таблицы стилей) из меню View (Вид) (нажмите клавишу ). Подробно таблицы стилей будут рассмотрены в главе 6.
Рис. 2.5. На палитре Style Sheets содержатся имена дескрипторов стилей абзаца, примененных к выделенным абзацам, и имена дескрипторов стилей символа, примененных к символа» в выделенном фрагменте
Палитра Synchronized Text
Палитра Synchronized Text (Синхронизированный текст) предназначена для создания синхронизированного текста и работы с ним. При этом выбирается блок с текстом, который необходимо использовать в нескольких частях документа, после чего любые внесенные изменения немедленно применяются по всему документу. После того, как вы добавите текст, его необходимо разместить в соответствующих местах документа. Благодаря этому вы получаете замечательную возможность работать с шаблонным текстом и текстом, который может часто изменяться (например, названия продуктов, находящихся в стадии разработки). Для отображения палитры Synchronized Text (Синхронизированный текст) (рис. 2.7) выберите команду Window=>Show Synchronized Text (Окнс=>Синхро-низированный текст).
Рис. 2.7. Палитра Synchronized Text
Палитра Trap Information
Эта палитра позволяет настраивать в QuarkXPress параметры, назначение которых известно только профессионалам. Треппинг определяет способ печати одного цвета в документе после другого цвета. На палитре Trap Information (Параметры треппинга) задают или изменяют ширину треппинга для выделенных элементов. Чтобы вывести на экран палитру Trap Information (Параметры треппинга), выберите команду Show Trap Information (Показать параметры треппинга) из меню Window (нажмите комбинацию клавиш в Windows или в Mac OS).
Не используйте эту палитру, если не знаете ее функций. Треппинг — это сложный процесс, выполняемый специалистами, поэтому неквалифицированное его применение может привести к нежелательным результатам при печати документа.
Палитра Web Tools
Палитра Web Tools (Инструменты Web), представленная на рис. 2.11, доступна только при работе с Web-макетами. На ней представлены инструменты для создания и редактирования Web-макетов, в том числе и для создания карт изображения и управления формами. Чтобы отобразить палитру Web Tools (Инструменты Web), воспользуйтесь командой Window^Tools^Show Web Tools (Окно^Инструменты^Показать инструменты Web). Подробно палитра Web Tools (Инструменты Web) рассмотрена в главе 18.
Рис. 2.11. Палитра Web Tools
Палитры: здесь, там, повсюду!
В главе 1 речь шла о палитрах Tools (Инструменты) и Measurements (Измерения), которые используются в QuarkXPress наиболее часто. Однако в программе существуют и другие палитры, позволяющие решать такие задачи, как управление цветом, работа с макетом страницы, использование таблиц стилей и гиперссылок, синхронизация текста (эта возможность впервые представлена в QuarkXPress 6) и т.д.
В предыдущих версиях QuarkXPress все палитры были доступны из меню Vie (Вид), однако теперь для доступа к ним используется меню Window (Окно).
Основные сведения о палитрах и решаемых с их помощью задачах приведены в следующих разделах.
Приступаем к работе
В этой главе..
> Создание нового проекта
> Знакомство с меню View и Window
> Управление отображением макета на экране
> Работа с палитрами и указателями
Работа за компьютером на протяжении нескольких часов плохо сказывается на вашем зрении? Для того чтобы прочитать мелкий текст, вам приходится буквально упираться носом в экран монитора? Что ж, вы не одиноки. И здесь необходимо отдать должное разработчикам QuarkXPress, которые, стремясь уменьшить нагрузку на ваши глаза, придумали целый ряд замечательных способов представления макетов на экране. Например, можно увеличить масштаб, а можно выбрать режим миниатюр, чтобы оценить макет "с высоты птичьего полета". Кроме того, многие операции вы вправе выполнять с помощью палитр, таким образом, исчезает необходимость обращаться к выпадающим меню.
Настоящая глава поможет вам приступить к работе с QuarkXPress. Начнем мы с создания первого проекта, затем посоветуем, как правильно использовать параметры из меню View (Вид) и палитры, доступной из меню Window (Окно).
Создание проекта
Создание проекта
Представьте себе, что проект — это огромная папка с файлами, в которой содержатся все необходимые макеты и элементы. Один проект может содержать до 25 макетов. Для того чтобы разобраться с проблемой, вам необходимо создать собственный проект. Выполните следующие действия.
1. Выберите команду File>New>Project (Файл>Создать>Проект) или воспользуйтесь комбинацией клавиш >Ctrl+N> (< +N>).
При использовании команды File>New (ФайлОСоздать) на экране отображается вложенное меню, с помощью которого вы можете определить какой именно тип файла необходимо создать: проект, библиотеку, книгу или документ XML. Не переживайте! Сейчас просто выберите команду Project (Проект). Подробнее о других доступных вариантах мы поговорим далее в настоящей книге.
На экране появится диалоговое окно New Project (Создание проекта), показанное на рис. 2.1. В этом окне вам следует выбрать целый ряд параметров. Например, из раскрывающегося списка Layout Type (Тип макета) выберите значение Print (Печатный) или Web. Если это действительно ваш первый проект, мы рекомендуем вам выбрать значение Print (Печатный). Кроме того, можно указать необходимость автоматического создания текстового блока, количество колонок текста на странице, а также значения полей.
Рис. 2.1. Диалоговое окно New Project
2. Задав все требуемые параметры, щелкните на кнопке ОК.
Поздравляем! Только что вы создали свой первый проект QuarkXPress.
Такие разные указатели мыши
Кроме перечисленных палитр, в QuarkXPress при работе с различными средствами программы используются специальные указатели мыши. По внешнему виду указателя можно легко определить, какие именно действия сейчас выполняются. Например, если выбран инструмент Rotation (Вращение), то обычный указатель заменяется указателем вращения. В QuarkXPress вам предстоит иметь дело со следующими типами указателей.
Обычный указатель. Появляется при работе с диалоговыми окнами и другими окнами, а также при перемещении над невыделенными объектами. Это наиболее распространенный вид указателя.
Указатель создания. Появляется при выделении блока или при выборе инструмента Line (Линия). Используется в процессе создания блоков и линий.
Указатель изменения размеров. Появляется при выделении маркеров текстовых или графических блоков (при „ выбранном инструменте Content (Содержимое) или Item (Элемент)), а также маркеров линии. Чтобы изменить размеры объекта, нажмите левую кнопку мыши и перетащите маркер.
Указатель элемента. Появляется при активном инструменте Item (Элемент) и выделенном блоке или линии. Для перемещения объекта нажмите левую кнопку мыши и перетащите объект.
Указатель блокировки. Появляется при активном инструменте Item (Элемент) и выделенном заблокированном текстовом или графическом блоке, а также линии. Этот указатель говорит о том, что заблокированный объект переместить методом перетаскивания нельзя. Однако перенести его все-таки можно, обратившись к палитре Measurements (Измерения) или выбрав команду ItemOModify (Элемент^Изменить) (комбинация клавиш (< +М>)).
I-образный указатель (курсор). Появляется при активном инструменте Content (Содержимое) и выделенном текстовом блоке. Если курсор мерцает, значит, любой введенный вами текст будет появляться в точке размещения курсора. В противном случае вам следует щелкнуть в той части текстового блока, в которой необходимо отредактировать текст.
Указатель перемещения страницы. Появляется при активном инструменте Content (Содержимое) и выделенном графическом блоке, содержащем изображение. Чтобы переместить изображение в блоке, щелкните на нем и перетащите в необходимом направлении.
Указатель вращения. Появляется в том случае, если на палитре Tools (Инструменты) выбран инструмент Rotation (Вращение). Нажмите левую кнопку мыши, после чего перетаскивайте инструмент до тех пор, пока соответствующий объект не будет повернут должным образом.
Указатель увеличения. Появляется в том случае, если при активном инструменте Zoom (Масштаб) вы щелкнете мышью. (Каждый щелчок мышью приводит к увеличению масштаба с определенным шагом, по умолчанию равным 25%). Для увеличения масштаба определенной области щелкните в одном из ее углов, после чего перетащите инструмент к противоположному углу области. Затем отпустите кнопку мыши.
Указатель уменьшения. Появляется в том случае, если при активном инструменте Zoom (Масштаб) вы щелкнете мышью при нажатой клавише (). (Каждый щелчок мышью приводит к уменьшению масштаба с определенным шагом, по умолчанию равным 25%).
Указатель связывания. Появляется при активном инструменте Linking (Связать). Щелкните на первом, а затем на втором текстовом блоке, между которыми должен перетекать текст. Если необходимо, можно связать три, четыре и даже больше текстовых блоков. При использовании этого инструмента вы вправе обеспечить перетекание текста между блоками, расположенными на разных страницах.
Указатель разрыва связи. Появляется при активном инструменте Unlinking (Разъединить). Щелкните на первом, а затем — на втором текстовом блоке, связь между которыми необходимо разорвать. Если потребуется разорвать связь между несколькими блоками, повторите эти действия для каждой пары блоков. При использовании этого инструмента можно разорвать связь между текстовыми блоками, расположенными на разных страницах.
Иллюстрированный самоучитель по QuarkXPress 6
Активные и неактивные блоки
Если после создания текстового блока вы пришли к выводу, что он слишком большой или маленький, то необходимо искать выход из сложившейся ситуации. Вам не придется удалять текстовый блок и начинать все заново — удаление и повторное создание текстовых блоков занимают слишком много времени. У вас есть возможность изменить параметры существующего текстового блока, о чем мы расскажем в разделе "Укрощение текстовых блоков" далее в настоящей главе. Однако прежде, чем приступить к работе, текстовый блок необходимо активизировать.
Выделение элемента с помощью инструмента Content (Содержимое) или Item (Элемент) и есть его активизацией. Перед тем, как изменять параметры текстового блока или другого элемента, его следует выделить или активизировать, чтобы программе было понятно, с какой частью макета вы'планируете работать.
На рис. 3.2 представлено два текстовых блока. Блок, расположенный слева, является неактивным (невыделенным). Блок, расположенный справа, — активный (он выделен). После активизации у вас появляется возможность изменить текстовый блок целым рядом способов. Как показано на рисунке, активность блока вы можете определить небольшим черным квадратиком на его границах и углах, которые называются маркерами изменения размера.
Рис. 3.2. Маркеры изменения размера указывают на то, что блок является выделенным, или активным (справа)
Добавление текста в блок
Если вы создали макет QuarkXPress, добавили текстовые блоки и связали их, значит все готово к добавлению текста!
Как уже отмечалось раньше, добавить текст в текстовые блоки можно одним из двух способов. Первый способ состоит в непосредственном вводе текста в QuarkXPress. При этом необходимо активизировать текстовый блок, щелкнув на нем. После этого выберите инструмент Content (Содержимое), щелкните в активном блоке и начните ввод. Второй способ состоит в импорте текста из готового файла, заранее подготовленного с помощью текстового процессора. Для импорта текста выполните следующие действия.
1. Открыв макет QuarkXPress, выберите инструмент Content (Содержимое).
2. Щелкните на текстовом блоке, в который следует импортировать текст.
Если текст импортируется в определенную область созданного ранее текста, щелкните в нем.
Если созданный ранее текст следует заменить импортируемым текстом, выделите его (хотя проще удалить его перед импортированием).
Если текст требуется распределить по всему документу, используйте автоматический текстовый блок или связанные блоки. Подробно о распределении текста в документе рассказано в главе 12.
3. Выберите команду File^Get Text (Файл^Получить текст) или нажмите комбинацию клавиш (<8€+Е>), чтобы отобразить диалоговое окно Get Text (Получить текст).
4. Выберите текстовый файл, который необходимо импортировать в текстовый блок.
5. Если два дефиса вы решили превратить в большое тире, а прямые кавычки — в фигурные, установите флажок Convert Quotes (Преобразовывать кавычки).
6. Если потребуется импортировать стили из текстового редактора, установите флажок Include Style Sheets (Включить таблицы стилей).
Подробно таблицы стилей будут рассмотрены в главе 6.
7. Щелкните на кнопке ОК.
Как видите, нет ничего сложного. К сожалению, как это часто бывает в жизни, импорт текста в QuarkXPress далеко не всегда проходит настолько гладко, как описано в инструкции. При импорте текста часто возникают определенные сложности. По этой причине вам придется немного поработать с текстовым файлом, прежде чем импортировать его в QuarkXPress.
Использование автоматических текстовых блоков
Текстовые блоки QuarkXPress можно использовать при работе над проектами самого различного типа. Например предположим, что некоторый пользователь (Хоуви) настолько ответственно подходит к работе, что часами сидит перед компьютером, постоянно оттачивая внешний вид каждой страницы проекта. Он использует все доступные возможности QuarkXPress.
В отличие от него, Памела всегда спешит. Она отвечает за подготовку двух газет — одной для печати, а другой для размещения в Web. Причем газеты выходят один раз в неделю. Памела старается использовать любые комбинации клавиш и другие приемы, которые позволяют максимально ускорить работу с QuarkXPress.
Хоуви чувствует себя прекрасно, когда вручную создает каждый текстовый блок, используемый в макете. Памела же просто не находит себе места из-за такой траты времени. Она нашла способ, с помощью которого QuarkXPress автоматически создает текстовые блоки на каждой странице макета. Для этого при создании нового макета Памела устнавливает флажок Automatic Text Box (Автоматически создавать текстовый блок).
Предположим, Памеле необходимо подготовить печатный вариант газеты с разворотами; при этом текст на каждой странице должен располагаться в две колонки. Она создает новый проект (воспользовавшись командой File^New^Project (Файл^Создать^Проект) или комбинацией клавиш (< +N>)), после чего из раскрывающегося списка Layout Type (Тип макета) выбирает значение Print (Печатный). При этом в группе параметров Column Guides (Направляющие колонок) указаны две колонки, а в нижней левой части диалогового окна New Project (Создание проекта) установлен флажок Automatic Text Box (Автоматически создавать текстовый блок)
Рис. 3.5. Диалоговое окно New Project позволяет создавать автоматические текстовые блоки
Вот и все, что потребовалось сделать Памеле. QuarkXPress сама позаботится обо всем остальном, автоматически создавая на каждой странице текстовый блок, содержащий две колонки.
Более того, при установленном флажке Automatic Text Box (Автоматически создавать текстовый блок) QuarkXPress автоматически добавит страницы, если текст выйдет за пределы автоматически созданного текстового блока.
На каждой новой странице автоматически будет создан текстовый блок.
^2—-4; Если вам необходимо, чтобы QuarkXPress автоматически вставляла новые страницы из раскрывающегося списка Auto Page Insertion (Автоматическая вставка страниц) необходимо выбрать значение End of Story (Конец статьи), как показано на рис. 3.6. Для того чтобы это сделать, выполните следующие действия.
1. Выберите команду Edit<=>Preferences или QuarkXPress>=>Preferences. Можно также нажать комбинацию клавиш ().
На экране будет отображено диалоговое окно Preferences (Установки).
2. Перейдите на вкладку General (Общие) диалогового окна Preference (Установки).
Рис. 3.6. При использовании автоматических текстовых блоков из раскрывающегося списка Auto Page Insertion необходимо выбрать значение End of Story
3. Выберите значение End of Story (Конец статьи) из раскрывающегося списка Auto Page Insertion (Автоматическая вставка страниц).
Если автоматические текстовые блоки не используются, вам придется создать все текстовые блоки вручную, после чего связать их, а только затем добавить в них текст.
У вас вполне мог возникнуть вопрос: а что же такое связывание? Об этом мы и поговорим в следующем разделе.
Как синхронизировать текст
Синхронизация текста — задача совсем не сложная.
1. Создайте текстовый блок или контур, содержащий текст, который должен синхронизироваться с другими текстовыми блоками или контурами.
Синхронизироваться может только весь текст в определенном текстовом блоке, а не его определенная часть.
2. Выделите текст в текстовом блоке или контуре, воспользовавшись инструментом Content (Содержимое).
3. Отобразите палитру Synchronized Text (Синхронизированный текст), выбрав команду Window=>Show Synchronized Text (ОкноОПоказать синхронизированный текст), после чего щелкните на значке Synchronize Text (Синхронизировать текст) в нижней части появившейся палитры. Можно также выбрать команду StyleOSynchronize Text (Стиль^Синхронизиро-вать текст).
В результате на экране будет отображено диалоговое окно Synch Content (Синхронизировать содержимое) — рис. 3.9.
Рис. 3.9. Диалоговое окно Synch Content
4. Укажите для синхронизированного содержимого оригинальное название, заменив стандартные Storyl, Story2 и т.д.
5. Щелкните на кнопке ОК.
Обратите внимание, что маркеры текстового блока и контура приобретут синий цвет (к ним также будет добавлена диагональная линия). Таким образом программа указывает на то, что соответствующий текст является синхронизированным.
6. Перейдите к другой части проекта (она совершенно необязательно должна находиться в том же макете), после чего щелкните на текстовом блоке, который содержит тот же самый текст.
7. Снова воспользуйтесь инструментом Content (Содержимое), щелкнув на блоке или контуре.
8. Щелкните на кнопке Insert Text (Вставить текст) на палитре Synchronized Text (Синхронизированный текст). Или просто перетащите значок статьи из палитры на необходимый текстовый блок или контур. В этом текстовом блоке теперь будет содержаться синхронизированный текст.
Теперь в результате внесения изменений в первый (исходный) текстовый блок или контур все изменения автоматически будут применены и ко второму (целевому) текстовому блоку или контуру. Один текстовый блок и контур можно синхронизировать с несколькими блоками и/или контурам.
Синхронизация текста между различными проектами, а также в книге, невозможна. Синхронизировать текст можно только между несколькими макетами одного проекта.
Колонтитулы: забудьте о них
Верхние колонтитулы — это сведения, которые отображаются в верхней части страницы (например, название текущей главы). Нижние колонтитулы — это сведения, которые отображаются в нижней части страницы (например, название проекта или номер страницы).
Работая в QuarkXPress, воспринимайте верхние и нижние колонтитулы как элементы макета, а не как текстовые элементы. А поскольку это элементы макета, то не стоит и думать о них до тех пор, пока дело не дойдет до работы над проектом в QuarkXPress. Также нельзя забывать о следующем: после подготовки макета в QuarkXPress нумерация страниц изменится, а значит, колонтитулы будут бесполезными даже в том случае, если их импорт пройдет удачно (а это далеко не всегда так). Кроме того, шаблонные страницы, которые подробно рассматриваются в главе 16, значительно упрощают добавление верхних и нижних колонтитулов.
Подготовка текста к импорту
Предположим, что вы хорошо знакомы с правилами форматирования в своем любимом текстовом процессоре. При этом подразумевается, что вы умеете вводить текст, размещать его в две колонки, добавлять верхние и нижние колонтитулы, применять к выделенному тексту полужирное или курсивное начертание и т.д. Вам может показаться, что выполнить все операции форматирования текста в текстовом процессоре перед тем, как импортировать его в QuarkXPress, совершенно логично.
Однако так ли это на самом деле? Как раз наоборот. Если вы выполните какие-либо действия по форматированию текста в текстовом процессоре, то просто-напросто рискуете потерять часть выполненной работы. Зачем же вам понапрасну тратить свое время?
Подробные сведения о файлах текстовых процессоров
Вы сможете импортировать в QuarkXPress текст из целого ряда различных текстовых процессоров. Однако не всегда QuarkXPress будет поддерживать последние .версии Word или WordPerfect. Последними совместимыми с QuarkXPress версиями являются Word 97/2000 (для Windows) или 98/2001 (для Macintosh) и WordPerfect 6 (для Windows) или WordPerfect 3.5 (для Macintosh). (Обратите внимание, что формат файлов для Word 2002 для Windows и Word.X для Macintosh не претерпел никаких изменений по сравнению с предыдущими версиями. Поэтому, несмотря на то, что для QuarkXPress заявлена поддержка документов Word вплоть до версии 2000/2001, на самом деле форматы Word 2002 и Word.X также поддерживаются.) QuarkXPress может импортировать файлы в формат RTF, HTML и простой текстовый формат (ASCII).
Если у вас последняя версия Word или WordPerfect то либо сохраните файлы в совместимом с QuarkXPress формате, либо проверьте, имеет ли Quark обновленный фильтр импорта текстовых данных (для этого посетите соответствующий Web-узел — www. cjuark. com). При использовании новых версий программ необходимо сохранить рабочие файлы в следующем формате: Windows — Word 97/2000 (8.0), 95 (7.0) или 6.0; Macintosh — Word 98/2001, 6.0, 5.x, 4.0 или 3.0; Windows — WordPerfect 6.x и 5.x; и Macintosh — WordPerfect 3.x.
Работа с синхронизованным текстом
На палитре Synchronized Text (Синхронизированный текст) перечислены все источники синхронизированного текста для текущего проекта, поэтому управление таким текстом в проекте значительно упрощается.
После синхронизации текста при работе с несколькими текстовыми блоками или контурами любые изменения в одном из них немедленно будут отображены во всех остальных. Вам совсем не обязательно вносить изменения именно в исходном блоке.
Если вы внесли в синхронизированный текст значительные изменения (например, добавили или удалили большое количество слов), текстовые блоки могут больше не подойти для содержащегося в них текста. Данная проблема не является серьезной, если удаляются слова. Но, если вы добавили достаточно много слов, новый объем текста может выйти за пределы текстового блока. В данном случае вам придется внимательно просмотреть весь макет целиком, чтобы убедиться — во всех текстовых блоках текст отображается должным образом.
При синхронизации текста в новом текстовом блоке (или контуре) скопированный текст во время первой синхронизации приобретает все атрибуты исходного текстового блока (или контура). Однако ничто не мешает вам изменить форматирование текста (цвет, стили, атрибуты символов и т.д.) необходимым образом. Благодаря этому у вас появляется возможность задать для каждой копии текста уникальное форматирование, не влияющее на другие.
Распространенные ошибки при работе с текстом
Убедившись в том, что QuarkXPress удачно справляется с импортом текста из текстового процессора, не поддавайтесь желанию использовать все доступные функции текстового процессора только по причине их существования. Прежде всего, следует обратить ваше внимание на такие моменты.
Не используйте сложное форматирование, доступное в текстовом процессоре. Таблицы стилей текстовых процессоров намного проще и менее функциональнее, чем эффекты, которых можно достичь при работе в QuarkXPress. Ни в коем случае не используйте какие-либо функции систем допечатной подготовки (например, нумерацию страниц, колонтитулы или несколько колонок) в текстовом процессоре. QuarkXPress просто проигнорирует их.
Не применяйте текстовый процессор в качестве обычной печатной машинки. Другими словами, не следует нажимать клавишу () в конце каждой строки текста; делайте это только в конце абзаца. Если вы забудете об этом простом правиле, вам придется потратить немало времени на удаление лишних символов абзаца в QuarkXPress, поскольку в противном случае макет будет выглядеть просто ужасно. Также не следует использовать два пробела между предложениями (профессионалы никогда не делают этого). Конечно, многие из этих ошибок можно исправить в QuarkXPress, воспользовавшись функцией поиска и замены, однако намного проще просто не допускать ошибок.
Не используйтесь несколько пробелов или символов абзацев для выравнивания слов или строк. Обращайтесь к функциям QuarkXPress для настройки расстояния между словами и символами; это оказывается намного проще и точнее.
Запомните версию своего текстового процессора. Если версия используемого вами текстового процессора на несколько версий старше или новее версий, поддерживаемых QuarkXPress, могут возникнуть проблемы с импортом текста. Если имеются определенные сомнения, создайте текстовый блок в QuarkXPress, после чего импортируйте в него текст, в котором использованы все функции текстового процессора. Прежде, чем приступать к работе над проектом, проверьте, какие именно функции текстового процессора можно использовать.
Не используйте функцию быстрого сохранения при работе с файлами, которые планируете импортировать в QuarkXPress. Эта рекомендация применима только в том случае, если ваш текстовый процессор поддерживает функцию быстрого сохранения (эта функция позволяет сохранять сведения о внесенных изменениях в конце текстового файла, вместо того, чтобы полностью переписывать файл при каждом сохранении). Например, в Microsoft Word эта функция активизирована по умолчанию. Функция быстрого сохранения может привести к определенным проблемам при импорте. Мы настоятельно рекомендуем вам отключить функцию быстрого ; сохранения при работе с текстовыми файлами, которые планируете импортировать в QuarkXPress (подробные сведения о том, как это сделать, наверняка можно найти в справочной системе текстового процессора). Быстродействие современных жестких дисков настолько возросло, что функция быстрого сохранения становится все менее и менее актуальной.
Основная идея состоит в следующем: если вы хотите использовать отдельный текстовый редактор, используйте его. Однако ограничьте свои действия только вводом текста, который следует отформатировать после импорта в QuarkXPress.
Синхронизация текста
Основная проблема, с которой часто приходится иметь дело при допечатной подготовке документов, — обеспечение идентичности шаблонного текста по всему документу. В качестве примера можно привести сведения об авторских правах, несколько копий визитной карточки на одной странице, названия глав в колонтитулах и т.д. Подобный текст часто используется многократно в проектах и должен быть согласованным после внесения любого изменения. QuarkXPress предоставляет функцию синхронизации текста, благодаря которой изменение текста в одном месте (источнике) немедленно отражается на всех его копиях в документе.
Сноски: только не это
Некоторые текстовые процессоры позволяют использовать ссылки, благодаря которым становится возможным:
IS отмечать определенные части текста с помощью цифр; S отображать числа и соответствующий поясняющий текст в нижней части страницы.
Если вы импортируете файл текстового процессора со сносками в QuarkXPress, то сноски не будут отображены на той же странице, что и текст, к которому они относятся. Они располагаются после всего импортированного текста. Кроме того, импорт верхних и нижних индексов редко проходит удачно.
Создание текстовых блоков неправильной формы
QuarkXPress предлагает два инструмента — Bezier Text Box (Текстовый блок Безье) и Freehand Text BOX (Текстовый блок произвольной формы) — для создания текстовых блоков неправильной формы, которые обладают острыми или сглаженными углами. Кроме того, у вас есть возможность преобразовать блок одного типа в блок другого типа (подробные сведения содержатся в главе 12). Однако будьте осторожны! Макет, содержащий только блоки неправильной формы, выглядит не очень привлекательно. Не следует создавать неприглядный макет только по той причине, что у вас есть такая возможность. Пример двух текстовых блоков неправильной формы представлен на рис. 3.4.
Рис. 3.4. Блоки, созданные с помощью инструментов Bezier Text Box и Freehand Text Box
Чтобы создать текстовый блок многоугольной формы (т.е. блок с острыми углами) с помощью инструмента Bezier Text Box (Текстовый блок Безье), выполните следующие действия.
1. Выберите инструмент Bezier Text Box (Текстовый блок Безье).
2. Щелкните и отпустите кнопку мыши — так вы создадите первую точку блока.
3. Переместите указатель мыши к предполагаемому месторасположению второй точки; щелкните и отпустите кнопку мыши.
4. Продолжайте добавлять точки, перемещая указатель мыши; после чего щелкните и отпустите кнопку мыши.
5. Завершите создание блока, повторно щелкнув на его первой точке. Кроме того, для этого достаточно дважды щелкнуть в последней точке.
В результате двойного щелчка QuarkXPress создает последнюю точку, после чего соединит ее с первой точкой блока с помощью сегмента прямой линии.
Если вы создаете текстовый блок со сглаженными углами с помощью инструмента Freehand Text Box (Текстовый блок произвольной формы), выполните следующие действия.
1. Выберите инструмент Freehand Text Box (Текстовый блок произвольной формы).
2. Удерживая нажатой кнопку мыши, перетаскивайте указатель. При этом используйте его в качестве карандаша, создавая блок необходимой формы.
3. Завершите создание блока, наведя указатель мыши на первую точку блока, после чего отпустите кнопку мыши.
Также можно отпустить кнопку мыши в любой момент времени, чтобы QuarkXPress соединила с помощью сегмента прямой линии текущее месторасположение указателя с первой точкой блока.
Блоки, образованные кривыми Безье, могут содержать точки трех типов (угловые, гладкие и симметричные), а также два типа сегментов (кривой и прямой). При этом допускается изменение типа точки или сегмента на любой другой. Кроме того, один сегмент можно разделить на несколько сегментов, воспользовавшись инструментом Scissors (Ножницы). Подробные сведения об изменении характеристик линий представлены в главе 12.
Создание текстовых блоков
Чтобы создать текстовый блок, необходимо выбрать инструмент на палитре инструментов, а затем с помощью мыши нарисовать блок. В дальнейшем при необходимости можно изменить размер и расположение блока, а также ширину полей. Создать текстовый блок совсем несложно. Для этого достаточно выполнить следующие действия.
1. Выберите инструмент Rectangle Text Box (Прямоугольный текстовый блок) из палитры Tools (Инструменты).
Этому инструменту соответствует значок в виде прямоугольника, в центре которого расположена прописная буква А. При наведении указателя мыши на страницу макета он приобретает вид перекрестия.
2. Удерживая нажатой левую кнопку мыши, перетаскивайте инструмент до тех пор, пока не получите текстовый блок необходимого размера.
3. Отпустите кнопку мыши.
Теперь откиньтесь на спинку кресла и оцените полученный результат. Как видите, нет ничего проще, чем создание текстового блока.
Связанная графика: сложно, но возможно
Многие текстовые процессоры для платформ Windows и Macintosh поддерживают связанную графику — графические изображения, которые импортируются в документ текстового процессора и связываются с определенным фрагментом текста. QuarkXPress, как правило, неплохо справляется с импортом подобных изображений, особенно если они были отформатированы в Microsoft Word или WordPerfect. Однако если вы планируете использовать другой текстовый процессор, поддерживающий связанную графику, вам обязательно следует немного поэкспериментировать. Импорт внедренных графических изображений (при этом используется технология связывания и внедрения объектов OLE компании Microsoft) в QuarkXPress не поддерживается.
Связанная графика импортируются в QuarkXPress в виде изображений предварительного просмотра, а не с использованием исходного формата (если импорт вообще возможен). По этой причине изображения, импортированные в QuarkXPress, будут обладать меньшим разрешением, чем в исходном документе текстового процессора. Чтобы восстановить исходное разрешение изображений, вам следует обновить ссылки на изображения, обратившись ко вкладке Pictures (Изображения) диалогового окна Usage (Использование) (для отображения этого диалогового окна необходимо воспользоваться командой Utilities^Usage (Утилиты^Использование)).
Связывание текстовых полей и удаление связи между ними
Автоматические текстовые блоки оказываются очень удобными при создании многостраничных макетов, в которых текст автоматически переходит со страницы на страницу. Однако в некоторых ситуациях вам может понадобиться организовать переход текста на другую страницу, которая не следует непосредственно за текущей, или же в определенный текстовый блок на той же странице. Например, при создании газеты вам может понадобиться обеспечить переход текста с первой страницы на четвертую. Как же обеспечить подобный переход? Все достаточно просто — просто свяжите блоки.
Представьте, что текстовые блоки — это звенья одной цепи. Отличие от звеньев настоящей металлической цепи состоит в том, что в текстовых блоках, как и следует из их названия, содержится текст. Вы не сможете связать текстовый блок с другим блоком, уже содержащим текст, поэтому все необходимые действия следует выполнить до наполнения текстовых блоков текстом. Для связывания пустых текстовых блокоЪ необходимо выполнить следующие действия.
1. Перейдите на страницу, содержащую первый текстовый блок, который вы планируете связать с другими.
Для перехода к определенной странице воспользуйтесь командой Page^Go То (Страница^Перейти) или комбинацией клавиш (< +J>).
2. Выберите инструмент Linking (Связать) (это третий инструмент снизу на палитре Tools (Инструменты)). Он выглядит как звено цепи.
3. Наведите указатель мыши на текстовый блок, с которого должна начинаться цепочка.
Обратите внимание на то, что форма указателя изменилась.
4. Щелкните кнопкой мыши.
Вокруг текстового блока появится рамка, которая указывает на то, что данный текстовый блок является началом цепи.
5. Перейдите на страницу, содержащую второй текстовый блок в предполагаемой цепочке.
6. Наведите указатель мыши на текстовый блок, после чего щелкните кнопкой мыши. В результате второй текстовый блок будет связан с первым. Если в первый блок ввести текст, выходящий за границы, то "лишние" строки будут автоматически перенесены во второй блок, даже в том случае, если эти текстовые блоки разделены несколькими страницами. После заполнения второго блока текст автоматически переносится в третий блок цепочки и т.д.
7. Повторите пп. 2-6, чтобы связать все необходимые текстовые блоки.
Как же определить, что два текстовых блока связаны? Выделите один из них, после чего выберите инструмент Linking (Связать) и обратите внимание на большую серую стрелку, направленную от одного текстового блока к другому. Соответствующий пример представлен на рис. 3.7.
Рис. 3.7. Стрелка указывает на наличие связи между двумя текстовыми блоками
Если после связывания нескольких текстовых блоков вы решили разъединить их, сделать это совсем несложно. Достаточно выполнить следующие действия.
1. Перейдите на страницу, содержащую первый текстовый блок, который вы планируете отсоединить от другого.
2. Выберите инструмент Unlinking (Разъединить) (это третий инструмент снизу на палитре Tools (Инструменты)).
3. Наведите указатель мыши на текстовый блок, который решили исключить из цепочки связанных блоков. После этого щелкните на нем при нажатой клавише .
В результате выделенный текстовый блок будет отделен от цепочки; при этом предшествующий и следующий блоки автоматически свяжутся. Чтобы полностью удалить цепочку, щелкните на стрелке у верхнего левого края блока. Кроме того, можно щелкнуть на конце стрелки у нижнего правого края первого блока. В данном случае нажимать клавишу совсем не обязательно.
4. Чтобы разъединить дополнительные текстовые блоки, выполните пп. 2—3.
добавление
Таблицы: не стоит и связываться
Если вы решили создать таблицу в файле текстового процессора, а затем импортировать этот файл в QuarkXPress, будьте готовы к тому, что таблица просто-напросто исчезнет. Из этого следует такой вывод: форматируйте таблицы только в QuarkXPress. Данная программа предлагает собственный инструмент для создания таблиц, который в шестой версии был значительно улучшен. Подробно таблицы будут рассмотрены в главе 8.
С другой стороны, если вы отформатировали таблицу с использованием символов табуляции (независимо от того, применялись ли при этом соответствующие стили), ее можно импортировать в QuarkXPress вместе со всем текстом в файле, после чего должным образом отформатировать с помощью соответствующих средств QuarkXPress. По большому счету, для создания таблицы, которую в дальнейшем можно будет импортировать в QuarkXPress, каждую колонку следует отделить табуляцией, а каждую стоку— символом абзаца. Если текстовый процессор поддерживает таблицы стилей, убедитесь в том, что для таблицы задан оригинальный стиль, благодаря чему настройка табуляций (а значит, и форматирование текста таблицы) в QuarkXPress значительно упрощается. (Подробно таблицы стилей будут рассмотрены в главе 6.)
Если таблица была создана с помощью программы для работы с электронными таблицами или базами данных (например, Microsoft Excel или FileMaker Pro), ее импорт в QuarkXPress возможен, хотя могут возникнуть проблемы. Вам приходится выбирать между сохранением файла в текстовом формате ASCII с разделителями-табуляциями или сохранением его содержимого в виде графического изображения. Если файл был сохранен в текстовом формате ASCII с разделителями-табуляциями, вам придется немного поработать с макетом QuarkXPress, чтобы отформатировать полученную таблицу должным образом. Если же таблица была импортирована в графическом формате, внести в нее изменения вы не сможете.
Таблицы стилей: обязательны к использованию
Теперь хорошие новости. QuarkXPress позволяет импортировать стили Microsoft Word и WordPerfect в том случае, если вы установили флажок Include Style Sheets (Включить таблицы стилей) в диалоговом окне Get Text (Получить текст) до импортирования текста. (Для отображения этого диалогового окна следует воспользоваться командой File^Get Text (Файл^Получить текст) или комбинацией клавиш (< +Е>)). На самом деле, даже в том случае, если вы не всегда используете таблицы стилей в текстовом процессоре, установка флажка Include Style Sheets (Включить таблицы стилей) никогда не будет лишней; благодаря этому будет возможно сохранить необходимое форматирование текста.
Подробно таблицы стилей будут рассмотрены в главе 6.
Текстовые блоки
В этой главе...
> Создание текстовых блоков
> Добавление текста в блоки
> Импорт текста из текстового процессора
> Использование XPress Tags
> Синхронизация текста
И так, посмотрим правде прямо в глаза: когда вы думаете о простом листе бумаги или wrw Web-странице, которые содержат текст и графические изображения, не возникает ли у вас ощущение, что все эти слова и рисунки находятся в блоках? Как правило, такого не происходит. Блоки, о которых мы говорим, не имеют ничего общего со строительными. В QuarkXPress блоками называются "контейнеры", содержащие текст или графические изображения.
Немного удивлены? Вы не одиноки. Многие новые пользователи QuarkXPress испытывают немалое удивление, узнавая о том, что практически все в QuarkXPress должно быть заключено в блоки. Блоки в QuarkXPress содержат или текст, или графические изображения на странице. Блоки определяют не только общую компоновку страницы, поскольку с их помощью задаются размеры и расположение изображений, но также и расстояние между изображениями и подписями к ним и целый ряд других параметров.
Да, блоки в этой программе играют очень важную роль. Поэтому, если вы собираетесь работать с QuarkXPress, то имейте в виду, что от блоков вам никуда не деться, В настоящей главе мы поговорим о создании текстовых блоков. В главе 4 речь пойдет о построении и изменении графических блоков.
"Укрощение" текстовых блоков
Вы наверняка знаете, что такое стремление к идеальному порядку. Для этого достаточно вспомнить друга, который приходит в ярость от того, что лист бумаги лежит криво на его рабочем столе, или начальника, который требует, чтобы вы отчитывались о своих занятиях и местонахождении буквально каждую минуту (и он еще называет это микроменеджементом).
Откровенно говоря, стремление к контролю над всем и вся — это вовсе не то, чем можно гордиться. Вы вряд ли найдете эту характеристику в резюме (хотя фраза специалист по мик-роменеджементу вам наверняка встретится). В мире настольных издательских систем получение контроля является обязательным требованием. Стремление к совершенству в любом случае одержит верх, даже если вы особо не стремитесь, чтобы всецело контролировать что-либо. Рано или поздно вы поймаете себя на мысли о том, что несколько часов подряд бьетесь над каким-то небольшим элементом макета.
Итак, если вы работаете над страницей макета, то в стремлении к контролю нет ничего страшного. Вся прелесть применения QuarkXPress состоит в том, что эта программа обеспечивает полный контроль над буквально каждым элементом страницы.
При использовании QuarkXPress вы получаете полный контроль над текстовым блоком. Если вы создали текстовый блок, то для изменения его параметров можно воспользоваться диалоговым окном Modify (Изменить).
Чтобы отобразить диалоговое окно Modify (Изменить), необходимо выполнить следующие действия.
1. Убедитесь в том, что текстовый блок является активным.
Обратите внимание на наличие маркеров изменения размеров. Выберите инструмент Content (Содержимое) или Item (Элемент), после чего щелкните на необходимом текстовом блоке.
2. Выберите команду ItemModify (Элемент>Изменить) или нажмите комбинацию клавиш (< +М>), чтобы отобразить диалоговое окно Modify (Изменить) (рис. 3.3).
Рис. 3.3. Четыре вкладки диалогового окна Modify при активном текстовом блоке: Box, Text Frame и Runaround
Четыре вкладки диалогового окна Modify (Изменить) позволяют изменить любые параметры текстового блока.
Вводя значения, выбирая их из раскрывающихся меню, а также устанавливая и сбрасывая флажки, вы сможете изменить внешний вид и другие параметры текстового блока.
Вкладка Box (Блок) позволяет настроить положение и внешний вид текстового блока, в том числе:
расположение блока на странице;
поворот блока на определенный угол;
наклон блока и содержащегося в нем текста;
степень скругления углов блока;
цвет (или несколько цветов при использовании цветовых переходов) фона или тень от блока.
Вкладка Text (Текст) содержит параметры, предназначенные для позиционирования текста в блоке:
количество колонок и расстояние между ними;
отступ от границы текстового блока до самого текста;
поворот и наклон текста;
размещение первой строки текста по отношению к верхнему краю блока;
выравнивание текста по вертикали;
переход текста в блоке при размещении над ним элемента;
зеркальное отображение текста по вертикали и/или горизонтали.
Параметры вкладки Frame (Рамка) позволяют обводить контуры блока, задавать стиль, ширину, цвет и тень от рамки. Вы также можете указать цвет и тень для "зазоров", появляющихся при использовании рамки в виде штриховой или пунктирной линии (или комбинации нескольких линий).
Параметры вкладки Runaround (Обтекание) (подробные сведения содержатся в главе 5) позволяют управлять обтеканием текста при наложении нескольких блоков. Если требуется отредактировать текст в блоке, обтекающий графическое изображение, вам следует обратиться ко вкладке Runaround (Обтекание). Все параметры, доступные на ней, будут подробно рассмотрены в главе 5. Сейчас вам достаточно просто знать о существовании этих параметров.
Все, что необходимо - только текст
Запомните: используя текстовый процессор для создания файла, который вы планируете импортировать в QuarkXPress, ни в коем случае нельзя забывать о том, что вы импортируете только текст. Если вы будете помнить об этом, то наверняка найдете в себе силы отказаться от применения лишнего форматирования в текстовом процессоре. Чтобы добиться ожидаемых результатов, рекомендуем использовать такие функции форматирования макетов, которые доступные в QuarkXPress. Какие же функции текстовых процессоров все-таки можно использовать?
Если программе QuarkXPress указать на необходимость сохранения всех стилей Microsoft Word или WordPerfect при импорте, то все стили будут перенесены вместе с соответствующим текстом. На рис. 3.8 представлено диалоговое окно Get Text (Получить текст), которое отображается на экране при импорте текста из текстового процессора. Импортируя текст, необходимо обязательно установить флажок Include Style Sheets (Включить таблицы стилей); в противном случае таблицы стилей вместе с текстом импортированы не будут. Подробно таблицы стилей будут рассмотрены в главе 6.
Рис. 3.8. Диалоговое окно Get Text для Macintosh (слева) и Windows (справа)
Чтобы успешно импортировать текст в QuarkXPress, избегайте функций текстового процессора по работе с графическими изображениями, а также функций макетирования. Ограничьтесь только использованием стилей, благодаря которым можно привлечь внимание читателя к той или иной фразе. Например, используйте полужирное и курсивное начертание, а также некоторые другие стили.
Если вы используете Microsoft Word, один самых популярных современных текстовых процессоров, ограничьтесь следующими функциями при подготовке текста, который в дальнейшем планируется импортировать в QuarkXPress.
Полужирное и курсивное начертание, а также использование контуров и теней от символов.
Подчеркивание (в Word любое подчеркивание заменяется одинарным).
Цвет.
Изменение шрифтов.
Изменяемые размеры шрифтов.
Малые прописные.
Символы с перечеркиванием.
Верхние индексы.
Нижние индексы.
Специальные символы.
При использовании другого текстового процессора, поддерживаемого QuarkXPress, эти же функции могут быть импортированы, однако нет никаких гарантий, что все пройдет гладко, поэтому вам следует все хорошенько проверить, прежде чем использовать формат, отличный от Word. После того, как QuarkXPress "позаботится" об отдельных символах, переходите к более серьезным вопросам: импорту таблиц, колонтитулов и других элементов, добавленных к тексту с помощью текстового процессора. Какие из этих объектов будут сохранены при импорте в QuarkXPress? Об этом и рассказывается в следующих разделах.
XPress Tags: ваш секретный код
Вам нравится применять секретные коды? QuarkXPress поддерживает удивительную функцию, которая позволяет добавлять специальные коды в текст, подготавливаемый к импорту в QuarkXPress. Коды, называемые XPress Tags, содержат инструкции по форматированию текста, который импортируется в QuarkXPress. XPress Tags — это ASCII-текст (простой текст); в нем заключены внедренные коды, которые сообщают QuarkXPress, какое форматирование следует применять. Эти коды похожи на коды HTML или коды, использовавшиеся в первых версиях WordPerfect. Коды XPress Tags внедряются при создании файлов в текстовом редакторе.
Замена, рассинхронизация и удаление синхронизированного текста
В некоторых ситуациях может понадобиться заменить синхронизированный текст в определенном контуре или блоке другим. Сделать это достаточно просто.
1. Перетащите новую синхронизированную статью из палитры Synchronized Text (Синхронизированный текст). Можно также выделить необходимый текстовый блок или контур с помощью инструмента Content (Содержимое).
2. Щелкните на кнопке Insert Text палитры Synchronized Text (Синхронизированный текст).
На экране появится диалоговое окно с предостережением, в котором вам следует подтвердить необходимость замены синхронизированного текста.
3. Щелкните на кнопке ОК, чтобы заменить синхронизированный текст, или на кнопке Cancel (Отмена), если по какой-либо причине вы изменили свое решение.
Вам также может потребоваться рассинхронизировать определенный текстовый блок или контур, чтобы отказаться от автоматического обновления его содержимого. Для этого выделите необходимый текстовый блок или контур с помощью инструмента Content (Содержимое), после чего выберите команду Style>Unsynchronize Text (Стиль>Рассинхронизировать текст). Текст удален не будет, однако он больше автоматически не обновится.
Если вам необходимо рассинхронизировать все экземпляры синхронизированного текста, щелкните на названии статьи на палитре Synchronized Text (Синхронизированный текст), после чего щелкните на кнопке Unsynhronize All (Рассинхронизировать все). На экране появится диалоговое окно с запросом о подтверждении ваших действий (вы сможете отказаться от своего решения, даже если машинально щелкнули на кнопке ОК). Также несложно удалить статью из палитры, щелкнув на кнопке Remove Item (Удалить элемент) — в результате вы автоматически рассинхронизируете все экземпляры текста, а также удалите статьи. В любом случае в текстовых блоках и контурах останется синхронизированный текст, который, однако, автоматически обновляться не будет.
И наконец, можно удалить отдельные блоки и контуры с синхронизированным текстом, выделив блок или контур с помощью инструмента Item (Элемент). После этого выберите команду Edit>Cut (Правка>Вырезать) или нажмите комбинацию клавиш (< +X>). Другие текстовые блоки и контуры останутся без изменений.
Знакомство с инструментами Text Box
Компоновка страниц в QuarkXPress предполагает размещение и переупорядочение основных строительных блоков программы, в том числе и текстовых блоков, В главе 1 мы знакомили вас с палитрой Tools (Инструменты) программы QuarkXPress. На этой палитре присутствует семь инструментов, которые относятся к созданию блоков (Rectangle Text Box (Прямоугольный текстовый блок), Rounded-Rectangle Text Box (Прямоугольный текстовый блок с закругленными углами), Oval Text Box (Овальный текстовый блок), Concave-Corner Text Box (Прямоугольный текстовый блок с вогнутыми углами), Beveled-Corner Text Box (Прямоугольный текстовый блок со снятыми фасками), Bezier Text Box (Текстовый блок Безье) и Freehand Text Box (Текстовый блок произвольной формы)). Исходя из этого, можно судить о том, насколько важными являются блоки при макетировании страниц.
Все эти семь инструментов (рис. 3.1) используются для создания текстовых блоков. (Программа QuarkXPress также может автоматически создавать один текстовый блок на
каждой странице, о чем мы расскажем в разделе "Использование автоматических текстовых блоков" далее в настоящей главе). После создания текстового блока в него добавляется текст, который можно ввести с клавиатуры или импортировать из файла текстового редактора.
Рис. 3.1. QuarkXPress предлагает семь инструментов для создания текстовых блоков
Иллюстрированный самоучитель по QuarkXPress 6
Добавление изображения
Проверив формат изображения, которое вы решили поместить в макет QuarkXPress, можете приступать к его импорту. Выполните следующие действия.
1. Откройте проект и перейдите на страницу, содержащую графический блок, в который вы решили импортировать графическое изображение. После этого щелкните на графическом блоке, чтобы активизировать его.
2. Выберите инструмент Content (Содержимое), если он еще не является активным.
3. Выберите команду File^Get Picture (Файл ^Получить рисунок) или нажмите комбинацию клавиш (< +Е>).
На экране будет отображено диалоговое окно Get Picture (Получить рисунок), представленное на рис. 4.3.
4. Выберите диск, а затем — папку, в которой содержится необходимый вам графический файл.
Если установлен флажок Preview (Предварительный просмотр), QuarkXPress отобразит миниатюрную версию изображения, если вы щелкнете на значке файла. Благодаря этому вы сможете намного быстрее найти необходимый файл. На отображение миниатюры может потребоваться несколько секунд после щелчка на значке файла.
Рис. 4.3. Диалоговое окно Get Picture для платформы Macintosh (слева) и Windows (справа)
5. Щелкните на кнопке Open (Открыть).
Изображение будет отображено в активном графическом блоке. Иногда QuarkXI*ress требуется несколько секунд на загрузку файла, особенно в том случае, если размер превышает 200 Кбайт, если в нем содержится несколько миллионов оттенков или же он сохранен в формате со сжатием (JPEG или Photo CD).
QuarkXPress воспринимает объекты по-разному, в зависимости от выбранного инструмента. Для изменения содержимого текстового или графического блока вам необходимо сначала выбрить инструмент Content (Содержимое).
Если вы щелкнете на блоке при выбранном инструменте Item (Элемент), то сможете по7 работать непосредственно с самим блоком. Поэтому при перемещении изображения в блоке, выберите инструмент Content (Содержимое), а при перемещении самого блока —- инструмент Item (Элемент).
Рекомендуется всегда импортировать изображения из внешних файлов, о чем было рассказано выше. Помимо импорта изображений, у вас существует возможность вставлять их непосредственно в графический блок, предварительно копируя из другой программы в буфер обмена. Впрочем, советуем избегать подобного подхода, поскольку при этом не будет использоваться исходный файл, а значит, при окончательной печати проекта QuarkXPress в сервисном бюро могут возникнуть определенные проблемы.
Предварительный просмотр с максимальным разрешением
Новое средство QuarkXPress позволяет представлять изображения с их максимальным разрешением, а не с экранным, как это было в предыдущих версиях программы. Благодаря этому становится возможным более эффективное использование обтравоч-ных контуров, а также увеличение масштаба, однако следует отметить, что такие действия также отрицательно сказываются на общем быстродействии компьютера.
QuarkXPress 6 позволяет импортировать изображения с полным разрешением: на вкладке Full Resolution (Полное разрешение) диалогового окна Get Picture (Получить рисунок) необходимо установить флажок Create Full Resolution Preview (Создать миниатюру с полным разрешением). Если импортируемое изображение оказалось недоступным, а вы использовали этот флажок при импортировании, изображение все равно будет выведено на печать, поскольку оно было целиком скопировано в проект QuarkXPress. Кроме того, отображение с полным разрешением можно активизировать и отключить, выполнив команду Item1^ Preview Resolution (Элемент"^Разрешение для предварительного просмотра).
Пока вы не зарегистрируете свою копию QuarkXPress, возможность просмот 5 изображений с максимальным разрешением будет недоступной.
Работа с графическими изображениями
В этой главе...
> Создание графических блоков
> Импорт изображений в блоки
> Просмотр изображений в проекте QuarkXPress и управление ими
Мы настоятельно рекомендуем вам добавлять в каждый проект QuarkXPress хотя бывает, если в нем будут использоваться графические изображения. В качестве такого изображения может выступать как простой логотип, так и последовательность фотографий. Графические изображения — неотъемлемая часть профессионально подготовленных печатных и Web-публикаций. Как подготовить изображения для использования в QuarkXPress, а также как их перенести в макет после подготовки рассказывается в настоящей главе.
Работа с измененными изображениями
После импорта рисунка вам следует помнить о таких деталях. Во-первых, если кто-то изменил изображение, которое вы импортировали в макет QuarkXPress, вам понадобится сделать это еще раз, прежде чем отправлять проект на печать. Если вы не обновите изображение, которое было изменено, QuarkXPress при попытке отправить проект на печать отобразит диалоговое окно, в котором предоставит возможность обновить все измененные изображения. Однако даже после этого вы не увидите обновленное изображение, пока отправите проект на печать. Вы можете обновить изображения, в которые были внесены изменения, следующим образом.
Можно обновлять измененные изображения вручную, обратившись ко вкладке Pictures (Рисунки) диалогового окна Usage (Использование). (Для отображения этого диалогового окна выберите команду Utilities^ Usage (Утилиты "^Использование), после чего перейдите на вкладку Pictures (Рисунки) — рис. 4.6.) В списке перечислены все изображения, которые были импортированы в проект. Если установить флажок More Information (Дополнительные сведения), QuarkXPress отобразит дополнительную информацию об изображении, выделенном в списке в настоящий момент. Для обновления изображения сначала выделите его, после чего щелкните на кнопке Update (Обновить). Чтобы обновить несколько изображений сразу, выделите их, последовательно щелкая на них при нажатой клавише (< >).
Рис. 4.6. Управление изображениями, импортированными в QuarkXPress, осуществляется с помощью вкладки Pictures диалогового окна Usage
QuarkXPress может автоматически обновить изображения, в которые были внесены изменения. Для параметра Auto Picture Import (Автоматическое импортирование изображения) вкладки General (Общие) диалогового окна Preferences (Установки) можно задать значение On (Включено) или Verify (Проверять), чтобы программа проверяла все изображения при открытии проекта. Для отображения диалогового окна Preferences (Установки) выберите команду Edit^>Preferences или QuarkXPress^Preferences. Можно также нажать комбинацию клавиш (). Независимо от того, выбрали вы значение On (Включено) или Verify (Проверять), при обновлении программой измененных изображений на экране будет отображаться диалоговое окно.
Работа с перемещенными изображениями
Иногда изображения, импортированные в макет QuarkXPress, претерпевают изменения, а в некоторых случаях изменяется даже их местоположение. При импорте рисунка программа QuarkXPress сохраняет сведения о его текущем расположении, чтобы точно знать, где можно найти рисунок, если требуется вывести проект на печать или разместить его в Web. Однако, если после импорта в макет QuarkXPress вы переместили рисунок, программе не удастся ее найти. Программа QuarkXPress при попытке печати макета отобразит соответствующее предостережение, а также предоставит вам возможность обновить пропущенные изображения.
Для обновления пропущенных рисунков можно воспользоваться командой Utilities^Usage (УтилитыОИспользование), после чего перейти на вкладку Pictures (Рисунки). Для обновления пропущенного рисунка выделите его, а затем щелкните на .кнопке Update (Обновить) вкладки Pictures (Рисунки). QuarkXPress отобразит стандартное диалоговое окно открытия документа, в котором вы сможете найти и выбрать необходимый файл. К сожалению, вам придется выполнять подобные действия самостоятельно — программа QuarkXPress не настолько сообразительна, чтобы определить, куда именно были перемещены файлы.
Ведение учета всех графических файлов оказывается особенно важным в том случае, если для окончательного вывода проекта вы будете обращаться в коммерческую типографию. В таком случае вы должны предоставить не только файлы макетов, но и все вспомогательные файлы, которые необходимы для печати. В противном случае печать проекта будет невозможна или же при печати будут использованы изображения низкого разрешения, что вас вряд ли устоит.
Сбор изображений для вывода
В макетах, содержащих большое количество графических изображений, учесть все изображения непросто, а сбор всех необходимых изображений перед выводом проекта может оказаться настоящим испытанием для вашей нервной системы. К счастью, QuarkXPress может выполнить все необходимые действия за вас. Просто выберите команду File^Collect for Output (Файл^Сбор данных для вывода). Кроме сбора всех необходимых графических файлов, QuarkXPress подготовит отчет, в котором будут представлены все важные для печати сведения о документе, в том числе список используемых шрифтов, надстроек, необходимых для печати, а также сведения о размере страниц в документе.
Средство Collect for Output (Сбор данных для печати) также позволяет указать, сбор каких именно изображений (шрифтов и цветовых профилей ICC) необходимо выполнять. Подробные сведения о средстве Collect for Output (Сбор данных для печати) вы найдете в главе 11.
Согласование размеров изображения
Как быть, если размеры импортированного изображения не совпадают с размерами блока? Как корректно согласовать размеры графического блока и изображения? QuarkXPress импортирует изображения, сохраняя их исходные размеры. Если исходное изображение представляет собой квадрат со стороной 15 см, то QuarkXPress импортирует его именно в таком виде, независимо от размеров графического блока.
Ниже приведено несколько советов по согласованию размеров изображения.
Перетащите маркеры (небольшие квадратики, которые появляются вокруг выделенного блока), чтобы изменить размеры блока в соответствии с размерами изображения.
Если размеры изображения должны соотноситься с текущими размерами блока, выберите инструмент Content (Содержимое) или Item (Элемент). Затем нажмите комбинацию клавиш (+R>). Эта комбинация клавиш (нажать которую достаточно проблематично) заставит QuarkXPress изменить размеры изображения. В результате они будут согласованы с размерами блока. При этом необходимо обязательно нажать все четыре клавиши.
Если вы пропустили клавишу () и нажали комбинацию клавиш (+F>), изображение будет искажено, поскольку его ширина и высота изменяется непропорционально.
В чем же состоит различие? Первая комбинация клавиш позволяет изменить размеры изображения с сохранением его пропорций. Вторая — согласует его размеры с размерами блока, независимо от того, как именно при этом будут изменены его пропорции. Примеры использования таких комбинаций клавиш представлены на рис. 4.4.
Рис. 4.4. Результаты согласования размеров изображения и размеров блока: пропорционально (вверху слева) и непропорционально (вверху справа). Исходное изображение представлено внизу
Все это звучит несколько сложно? Не переживайте. Вам удастся избежать непредвиденных результатов, если вы используете необходимые команды из меню Style (Стиль) программы QuarkXPress. Выбрав команду Styled Fit Picture to Box (Proportionally) (Стиль^По размерам блока (Пропорционально)), вы согласуете размеры блока и рисунка, не изменяя пропорций последнего.
Выбрав команду Style^Fit Box to Picture (Стиль^По размерам рисунка), согласуйте размеры блока и рисунка таким образом, чтобы размеры блока были изменены в соответствии с размерами рисунка, а не наоборот.
Чтобы поместить изображение в центр окна, выберите StyleoCenter Picture (Стильб Поместить в центр) или нажмите комбинацию клавиш или +M>.
Кроме того, вам предоставляется возможность вручную изменить положение рисунка или обрезать его, чтобы наилучшим образом согласовать с блоком. Для изменения положения рисунка в блоке сначала выберите инструмент Content (Содержимое). Потом щелкните на рисунке и перетащите его. При этом указатель примет форму руки. Отпустите кнопку мыши только тогда, когда рисунок окажется в необходимом месте блока.
Также можно указать, насколько именно должен быть перемещен рисунок в пределах блока. Для изменения атрибутов текста, рисунков и блоков используйте палитру Measurements (Измерения). Пример палитры Measurements (Измерения), на которой представлены параметры блока, расположенного в верхнем левом углу страницы, показан на рис. 4.5.
Рис. 4.5. Палитра Measurements позволяет легко изменять размеры и положение рисунка в блоке
Изменение значений в полях Х% и Y% приводит к увеличению или уменьшению изображения, расположенного в блоке (в примере, представленном на рис. 4.5, в двух текстовых полях задано значение 90%). Чтобы изменить значения этих параметров, введите новые значения, после чего нажмите клавишу ().
Положение рисунка можно изменить, введя необходимые значения в поля Х% и Y%. Положительные значения приводят к смещению рисунка вправо для параметра Х% и вниз для параметра Y%. Кроме того, можно щелкать на кнопках со стрелками, расположенными справа от полей Х% и Y%. В зависимости от того, на какой стрелке вы щелкнули, изображение будет смещено влево, вправо, вверх или вниз. Если при этом вы будете держать кнопки или в нажатом состоянии, рисунок переместится с шагом 0,1 пункта (0,0014 дюйма, 0р0,1, 0,00356 см). Сначала задайте приблизительное положение рисунка, перетащив его, после чего откорректируйте должным образом, введя необходимые значения в поля Х% и Y%. Еще один способ изменить положение рисунка состоит в следующем. Выберите команду Item^ Modify (Элемент^Изменить) или нажмите комбинацию клавиш (< +М>), чтобы отобразить диалоговое окно Modify (Изменить). Перейдите на вкладку Picture (Рисунок), на которой измените значения параметров Scale Across (Горизонтальный размер), Scale Down (Вертикальный размер), Offset Down (Смешение по вертикали) и Offset Across (Смещение по горизонтали). Однако, используя этот способ, вам придется выполнить большее количество действий.
После того, как рисунок будет размещен должным образом, его можно использовать по назначению, чтобы придать странице макета более привлекательный вид.
Создание графических блоков
Создание графических блоков
Если вам известно, как создавать текстовые блоки, то наверняка вы уже создали их немало. Однако если вы посмотрите на макет, в котором нет ничего, кроме текстовых блоков, он наверняка покажется вам... правильно, скучным. В каждом макете обязательно должны присутствовать графические изображения. Они не просто придают странице более привлекательный вид. Правильно подобранные изображения позволяют передать намного больше информации, чем простой текстовый блок. И совершенно не важно, идет речь о рисунке, фотографии или диаграмме.
Итак, вы наверняка уже заинтригованы. Пришло время добавить в макет несколько графических изображений. Для этого сначала создайте графический блок, после чего разместите в нем изображение.
Прежде всего, вам следует выбрать один из семи инструментов Picture Box (Графический блок) из палитры Tools (Инструменты) — рис. 4.1. Все они очень похожи на соответствующие инструменты Text Box (Текстовый блок), описанные в главе 1: Rectangle Picture Box (Прямоугольный графический блок), Rounded-Rectangle Picture Box (Прямоугольный графический блок с закругленными углами), Oval Picture Box (Овальный графический блок), Concave-Comer Picture Box (Прямоугольный графический блок с вогнутыми углами), Beveled-Corner Picture Box (Прямоугольный графический блок со снятыми фасками), Bezier Picture BOX (Графический блок Безье) и Freehand Picture Box (Графический блок произвольной формы).
Чтобы создать графический блок, необходимо выполнить те же действия что и для создания текстового (подробности в главе 1), только используя для этого соответствующие инструменты.
Рис. 4.1. На палитре инструментов располагается семь инструментов для создания графических блоков
Единственное визуальное отличие графического блока от текстового состоит в том, что пустой графический блок изображается как будто "перечеркнутым", а текстовый блок — нет. Если вы отключили направляющие, воспользовавшись командой View^Hide Guides (Вид^Скрыть направляющие) или клавишей , знак "перечеркивания" (который выглядит как буква X) исчезнет, и отличить графический блок от текстового будет просто невозможно. Однако не следует думать, что блоки этих типов можно перепутать; QuarkXPress не позволит вам добавить текст в графический блок или, наоборот, разместить графическое изображение в текстовом блоке. Впрочем, ничто не мешает вам преобразовать графический блок в текстовый (и наоборот) с помощью команды Item^Content (ЭлементОСодержимое). Затем из подменю Content (Содержимое) выберите значение Text (Текст) или Picture (Рисунок).
Задание параметров графического блока
Как и в случае текстовых блоков, QuarkXPress позволяет задать ряд параметров графического блока. Для их настройки следует обратиться к диалоговому окну Modify (Изменить) для графического блока. Вкладки Picture (Рисунок), Runaround (Обтекание) и Clipping (Обрезка) диалогового окна Modify (Изменить) представлены на рис. 4.2. (Вкладки Box (Блок) и Frame (Рамка) идентичны для текстовых и графических блоков (подробности в главе 3.))
Вкладка Picture (Рисунок) диалогового окна Modify (Изменить) позволяет изменять размер и положение графическою блока, вращать и масштабировать его, изменять фоновый цвет и даже наклонять его. При этом в диалоговом окне Modify (Изменить) для графических блоков доступны практически те же самые параметры, что и для текстовых блоков. Единственное отличие графического блока от текстового состоит в том, что в нем позволяется изменять положение или кадрировать изображение в пределах графического блока.
Если вы указали определенные значения на вкладке Picture (Рисунок) диалогового окна Modify (Изменить) до импортирования графического изображения, то все заданные вами параметры будут применены к изображению. Однако, если по какой-то причине вам пришлось повторно импортировать то же или любое другое изображение в этот же графический блок, QuarkXPress проигнорирует указанные вами значения и будет использовать стандартные значения параметров. Другими словами, вам придется повторно указать все необходимые параметры.
Рис. 4.2. Три вкладки диалогового окна Modify для графических блоков
Вкладка Runaround (Обтекание) диалогового окна Modify (Изменить) позволяет задать параметры обтекания графических изображений текстом. Можно задать расстояние между текстом и графическим блоком, указав необходимые значения в текстовых полях Тор 1 (Сверху), Left (Слева), Bottom (Снизу) и Right (Справа). Вкладка Clipping (Обрезка) позволяет указать, какая именно часть изображения должна быть видна в макете; для этого используется обтравочиый контур. При этом изменения в исходный графический файл не вносятся; обтравочный контур оказывает влияние только на копию изображения, вставленную в макет. Существует и еще одна вкладка — OPI, назначение параметров которой известно только сотрудникам сервисного бюро.
Вкладки Clipping (Обрезка) и OPI диалогового окна Modify (Изменить) появляются только в том случае, если в графический блок вставлено изображение.
Изменение размера и местоположения графического блока
Создав графический блок, вы можете изменить его параметры несколькими способами. Чаще всего для этого используются параметры палитры Measurements (Измерения) (для отображения которой необходимо воспользоваться командой Window=>Show Measurements (Окно^Показать измерения) или нажать клавишу ). Например, чтобы изменить размеры графического блока, соответствующие значения необходимо ввести в поля W (Ширина) и Н (Высота). Для изменения положения графического блока соответствующие значения необходимо ввести в поля X и Y. Такие же изменения вы можете задать и для графических блоков, ограниченных кривыми Безье; при выделении отдельных точек палитра Measurements (Измерения) позволяет задать их параметры.
QuarkXPress предоставляет целый ряд возможностей для изменения размеров и положения графических изображений.
палитра Measurements (Измерения). Эта палитра позволяет вводить необходимые значения в поля X и Y для указания точного местоположения блока, в поля W (Ширина) и Н (Высота)— для изменения его размеров, а также в поле Angle (Угол) — для вращения блока. Чтобы применить новые значения параметров, необходимо нажать клавишу () (это наиболее удачный способ изменения значений параметров, поскольку он позволяет сразу оценить полученные результаты.)
Вкладка Box (Блок) диалогового окна Modify (Изменить). Для отображения диалогового окна Modify (Изменить) необходимо воспользоваться командой Item^Modify (Элемент^Изменить) или нажать комбинацию клавиш (< +М>).
Изменить расположение блока относительно осей координат можно, если ввести значения в поля Origin Across (Начало отсчета по горизонтали) и Origin Down (Начало отсчета по вертикали).
Изменить размеры блока можно, введя необходимые значения в поля Width (Ширина) и Height (Высота).
Вы повернете блок под определенным углом, если укажете значение угла в поле Angle (Угол). Чтобы наклонить блок под определенным углом, значение угла необходимо ввести в поле Skew (Наклон).
Оцените полученные результаты, щелкнув на кнопке Apply (Применить).
Этот метод позволяет добиться неплохих результатов, хотя мы не являемся его поклонниками. Диалоговое окно Modify (Изменить) занимает слишком много места на экране, поэтому непросто сразу оценить результаты изменения того или иного параметра.
Инструмент Item (Элемент). Используйте настоящий инструмент для того, чтобы переместить на выбранное место, после чего, щелкая на маркерах, измените его размеры.
Создание блоков неправильной формы
Вы можете придать странице макета более привлекательный внешний вид. Для этого импортируйте графическое изображение в графический блок непрямоугольной формы (например, овальной, многоугольной, в виде звезды иди вообще неправильной формы). Однако как и в случае текстовых блоков неправильной формы, мы настоятельно рекомендуем использовать графические блоки нестандартной формы очень осторожно. Более того, лучше вообще отказаться от их применения, если макет, над которым вы работаете, должен обладать строгим внешним видом. Если вы решили создать графический блок необычной формы, используйте те же приемы, что и для создания текстовых блоков необычной формы (подробности в главе 1).
Также можно использовать инструмент Starburst (Звезда) (это самый нижний инструмент на палитре Tools (Инструменты)), чтобы создать блок в форме звезды, параметры которой можно легко изменить.
После создания графического блока вы вправе изменять его размеры.
Если вы изменяете формы блока, ограниченного кривыми Безье, ни в ком случае не забывайте о следующих моментах.
Прежде чем вносить какие-либо изменения, убедитесь в том, что в подменю Item^Edit (Элемент1^ Правка) напротив пункта Shape (Фигура) установлен флажок.
Если флажок напротив пункта Shape (Фигура) установлен, по щелчку на любой точке блока Безье активным станет целый блок, а значит, и все его точки (которые также называются узлами). После этого можно перетащить любую точку или даже сегмент блока.
Для перемещения сразу нескольких точек сначала выделите их, последовательно щелкая на них при нажатой клавише , затем перетащите в необходимом направлении.
Если требуется переместить точки вдоль прямой, при перетаскивании удерживайте нажатой клавишу .
Если вы приостановите перетаскивание точек блока, QuarkXPress "перерисует" блок на его текущем месте.
Для добавления новых точек нажмите клавишу (), затем щелкните в той части блока, в которой должна появиться точка.
Для удаления точки нажмите клавишу (), после чего щелкните на ненужной точке.
Как и текстовые блоки Безье, графические блоки, ограниченные кривыми Безье могут содержать точки трех типов (угловые, гладкие и симметричные), а также сегменты двух типов (прямые и кривые). Вы имеете возможность преобразовывать типы точек и сегментов. Если необходимо, любой сегмент можно разделить, воспользовавшись инструментом Scissors (Ножницы).
Управление графическими изображениями
Добавлять рисунки в макеты QuarkXPress совсем несложно, однако это только часть работы. Вам обязательно следует вести учет всех импортированных изображений во время работы над проектом, чтобы при окончательном выводе проекта не возникло никаких непредвиденных трудностей.
При импорте рисунка в QuarkXPress вы не импортируете сам графический файл. Если QuarkXPress поступала бы подобным образом при импорте каждого графического изображения, то размеры проектов быстро увеличивались бы. Использование нескольких изображений высокого качества может привести к тому, что размеры проекта QuarkXPress превысят 50 Мбайт. Поэтому программа не импортирует весь графический файл целиком, а лишь версию изображения с низким разрешением. Именно с этим изображением вы имеете дело при его вращении, обрезании, изменении размеров и т.д. Однако при печати на принтер отправляется необходимый графический файл.
Выбор формата файла
Выбор формата файла
Итак, вы могли создать уже не один графический блок с помощью инструмента Starburst (Звезда). Наверняка вы изменяли их форму и размеры, а теперь готовы импортировать в полученные графические блоки изображения. Правильно? Не совсем. Программа QuarkXPress поддерживает работу с самыми различными графическими форматами, о существовании некоторых из них вы могли и не подозревать. Поэтому мы рекомендуем вам ознакомиться с особенностями всех доступных форматов, прежде чем приступать к импортированию изображений.
QuarkXPress импортирует файлы перечисленных ниже форматов. Если в этом списке отсутствует формат вашего графического файла, велика вероятность того, что QuarkXPress сохранит этот файл или экспортирует его в один из поддерживаемых программой форматов.
В следующем списке курсивом указаны расширения имен файлов, которыми обладают графические файлы в соответствующем формате на платформе Windows.
BMP. Растровый формат для Windows: .bmp, .dib
EPS. Векторный формат, инкапсулированный PostScript. Его предпочитают использовать профессиональные дизайнеры — формат, традиционно применяемый в Adobe Illustrator: .eps, .ai
QuarkXPress также поддерживает DCS — вариант цветоделения формата EPS, полное название которого — Document Color Separation.
GIF. Аббревиатура от Graphics Interchange Format (формат графического обмена). Этот формат традиционно используется для Web-документов: .gif
JPEG. Аббревиатура от Joint Photography Experts Group. Формат сжатия изображений, который часто используется для Web-документов: Jpg
Photo CD. Формат Kodak, используемый для обработки фотоснимков, хранящихся на компакт-дисках; часто применяется для создания каталогов изображений: .pcd
PICT. Стандартный графический формат для систем Macintosh (может быть растровым или векторным); редко используется при создании документов на профессиональном уровне; применяется, в основном, для разработки недорогих графических объектов: .pet
Portable Document Format (PDF). Формат, известный также под названием Acrobat PDF; вариант EPS, который обычно используется для представления форматированных документов: .pdf
Portable Network Graphics (PNG). Современный растровый формат, разработанный компанией Adobe Systems для Web-документов: .png
RLE. Run Length Encoded, растровый формат кодирования длин серий — вариант формата BMP для операционных систем OS/2:
Scitex СТ. Формат многотонового растрового изображения, применяемый в допечатных системах Scitex: let
TIFF (Tagged Image File Format). Стандартный растровый формат для профессиональных графических редакторов и издательских систем: .tif или .tiff
WMF (Windows Metafile Format). "Родной" формат среды Windows; редко используется для создания профессиональных документов: ,wmf
QuarkXPress 6 больше не поддерживает такие редко используемые форматы файлов, как MacPaint, PCX (Paintbrush) и Targa. Кроме того, программа не поддерживает файлы в формате Enhanced Windows Metafile (подобные файлы обладают расширением . emf), которые сейчас широко используются в приложениях, входящих в состав Microsoft Office для Windows. В этом случае обратитесь к формату WMF.
Если QuarkXPress отказывается импортировать изображение в одном из перечисленных ниже форматов, на то может быть несколько причин.
Достаточно очевидная. На самом деле файл сохранен не в том формате, в котором вы думали (или же он просто-напросто поврежден).
Менее очевидная. В QuarkXPress отсутствуют фильтры (которые реализуются в виде соответствующих надстроек), необходимые для импорта графического файла. Если вы решили использовать в проекте QuarkXPress файлы в форматах PDF, Photo CD, PNG или TIFF со сжатием, вам придется вручную установить необходимые фильтры. Подробные сведения об установке надстроек представлены в главе 10.
Несмотря на то, что QuarkXPress поддерживает все эти форматы, мы настоятельно рекомендуем ограничиться только двумя из них — TTFF и EPS (включая DCS), поскольку они обеспечивают наиболее широкие возможности и наиболее высокое качество вывода. Менее желательным является использование форматов Photo CD, PICT и Windows Metafile. Если вы работаете над Web-страницей, рекомендуем отдать предпочтение таким форматам, как JPEG и GIF. В остальных случаях их также можно использовать, однако старайтесь при малейшей возможности просить авторов изображений преобразовывать их к рекомендуемым форматам.
Файлы EPS обеспечивают наибольшее качество при выводе, позволяют внедрять шрифты, а также намного лучше поддерживают цветоделение по сравнению с другими форматами. Единственный недостаток формата EPS состоит в том, что печать изображений EPS с высоким качеством возможна только на PostSCript-принтере; у большинства пользователей Windows подобных принтеров нет. (На платформе Windows наибольшее распространение получил такой формат, как PCL.) Форматы Photo CD, PICT и Windows Metafile также достаточно хорошо распространены, однако предлагают более скромные возможности, чем TIFF и EPS.
Если вы создаете с помощью QuarkXPress Web-макет, вашим единственным выбором может быть формат GIF или JPEG. Использование в Web любых других форматов из представленного выше списка оказывается просто невозможным. Отметим, правда, что в последнее время появился еще один формат — PNG, однако он еще не получил широкого распространения и поддержки.
Иллюстрированный самоучитель по QuarkXPress 6
.И наклон!
На вкладке Box (Блок) диалогового окна Modify (Изменить) располагается еще одно текстовое поле — Skew (Наклон). В отличие от поля Angle (Угол) на той же вкладке, поле Skew (Наклон) позволяет не вращать, а наклонять блок вместе с его содержимым (рис. 5.6). В данном случае в текстовое поле Skew (Наклон) вкладки Box (Блок) диалогового окна Modify (Изменить) было введено значение 20.
Рис. 5.5. Повернутые текстовые блоки часто используются при создании макетов упаковки, а также в некоторых других случаях
Чтобы наклонить блок, выполните следующие действия.
1. Откройте проект, после чего перейдите к макету, содержащему текстовый или графический блок, который вы решили наклонить.
2. Щелкните на блоке, чтобы активизировать его.
3. Выберите команду Item^Modify (ЭлементОИзменить) или нажмите комбинацию клавиш (< +M>).
На экране отобразится диалоговое окно Modify (Изменить).
4. Перейдите на вкладку Box (Блок), она еще не активна.
5. В текстовом поле Skew (Наклон) введите значение в диапазоне от -75 до 75.
Положительное значение приводит к наклону блока вправо, а отрицательное — влево.
Рис. 5.6. Текст приобретает курсивное начертание, так как наклон влияет не только на текстовый блок, но и на его содержимое
Когда вы наклоните блок, то будет наклонено и его содержимое. Чтобы наклонить только содержимое блока, укажите необходимое значение в текстовом поле Skew (Наклон) на вкладке Text (Наклон) или Picture (Рисунок).
Обтекание текстом
Обтекание текстом
В главе 3 вы ознакомились со вкладкой Runaround (Обтекание) диалогового окна Modify (Изменить). В данном разделе эта вкладка будет рассмотрена более подробно.
Если в проекте QuarkXPress текст располагается вдоль краев определенного объекта (например графического или еще одного текстового блока), то принято говорить об обтекании текстом. При использовании обтекания текстом в проектах QuarkXPress помните о следующих моментах.
Вам потребуется два элемента: текст в блоке (или же текст вдоль контура) и собственно объект, который этот текст будет обтекать.
Объект должен располагаться над текстовым блоком и соответствовать порядку следования элементов на странице. Для перемещения выделенного элемента на передний план воспользуйтесь командой Bring to Front (Переместить на передний план) или клавишей .
Обтекание используется по умолчанию при размещении любого объекта над текстовым блоком. Если необходимо, обтекание можно отключить или, наоборот, активизировать. Далее рассказано, как этого достичь.
1. Создайте на странице текстовый блок, который заполните текстом.
2. Создайте дополнительный элемент, который и будет обтекать текст. Или же выделите необходимый элемент и воспользуйтесь командой Bring to Front (Переместить на передний план), чтобы убедиться — элемент находится над текстовым блоком.
3. Выберите команду Itern^Modify (Элемент'ФИзменить), после чего перейдите на вкладку Runaround (Обтекание) — рис. 5.1. Для отображения этой вкладки также можно воспользоваться комбинацией клавиш (< +T>).
4. Убедитесь в том, что на вкладке Runaround (Обтекание) из раскрывающегося списка Туре (Тип) выбрано значение Item (Элемент).
Если необходимо отключить функцию обтекания, из раскрывающегося списка Туре (Тип) выберите значение None (Нет).
5. Укажите необходимые значения в текстовых полях Offset (Сдвиг), Тор (Сверху), Bottom (Снизу), Left (Слева) и Right (Справа), чтобы определить, насколько далеко должен располагаться текст от контура элемента.
Если элемент имеет непрямоугольную форму, укажите значение только для параметра Offset (Сдвиг).
6. Обратите внимание на область Preview (Предварительный просмотр) вкладки Runaround (Обтекание), после чего щелкните на кнопке Apply (Применить). Если полученный результат вас устраивает, щелкните на кнопке ОК.
Внешний вид вкладки Runaround (Обтекание) диалогового окна Modify (Изменить), зависит от типа элемента, обтекание которого текстом вам необходимо настроить. На рис. 5.1 представлен внешний вид вкладки Runaround (Обтекание) для текстового блока, рисунка и линии.
QuarkXPress предлагает два параметра обтекания: None (He задано) и Item (Элемент) для текстовых блоков, три параметра обтекания: None (He задано), Item (Элемент) и Manual (Вручную) для линий и контуров, а также целый ряд параметров для графических блоков. Необходимый вариант обтекания задается с помощью раскрывающегося списка Туре (Тип) на вкладке Runaround (Обтекание) диалогового окна Modify (Изменить). Выбрав тот или иной вариант, обязательно обратите внимание на область Preview (Предварительный просмотр) вкладки Runaround (Обтекание), чтобы понять, как именно выглядит тот или иной способ обтекания. Основные способы обтекания текстовых блоков описаны ниже.
None (He задано). Текст будет располагаться таким образом, будто никакого объекта вообще не существует, т.е. под активным блоком. На рис. 5.2 показан результат применения этого значения: один текст печатается поверх другого.
Item (Элемент). Если вы выберете этот режим обтекания, то текст будет располагаться вокруг текстового блока. Обратите внимание: текст обрамляет элемент с заданным отступом, значение которого можно задать в полях Тор (Сверху), Bottom (Снизу), Left (Слева) и Right (Справа). В примере, представленном на рис. 5.3, отступ составляет 1 пункт.
Рис. 5.1. Вкладка Runaround диалогового окна Modify
Рис. 5.2. Выбрав значение None, вы получите такой не совсем привлекательный результат
Рис. 5.3. Результат выбора параметра Item для текстового блока
Для линий и текстовых контуров вы можете выбрать один из трех возможных вариантов.
None (He задано). Текст будет располагаться под активным текстовым контуром или линией.
Item (Элемент). Текст будет располагаться вокруг текстового контура или линии. Обратите внимание: если активным элементом является текстовый контур, обтекание применяется только к контуру, а не к расположенному вдоль него тексту. В результате текст, расположенный вдоль контура, будет "налагаться" на текст, находящийся под ним.
Manual (Вручную). Текст будет размещаться вокруг объекта так, как если бы было выбрано значение Item (Элемент).
Если указать значение Manual (Вручную), QuarkXPress создаст вокруг активной линии или текстового контура редактируемую фигуру, которая называется контуром обтекания. После выделения линии или текстового контура параметры обтекания можно изменить. Для этого выберите команду Item^Edit^Runaround (Элемент^Правка^Обтекание) или нажмите комбинацию клавиш (), после чего перетащите точки, управляющие маркеры и сегменты.
Обтекание текстом можно использовать даже для таблиц. Выполните следующие действия.
1. Выделите таблицу.
2. Выберите команду Item^Modify (Элемент'ФИзменить) или нажмите комбинацию клавиш (< +М>), чтобы отобразить диалоговое окно Modify (Изменить).
3. Перейдите на вкладку Text (Текст) и убедитесь в том, что установлен флажок Run Text Around All Sides (Обтекание текстом со всех сторон).
Для графических блоков доступны следующие параметры обтекания.
None (He задано). Текст будет располагаться под активным графическим блоком или рисунком.
Item (Элемент). Текст будет размещаться вокруг активного блока.
Auto Image (Автоматическое обтекание изображения). Обтекание текстом выполняется по контуру активного элемента с соблюдением заданного значения отступа. Пример использования значения Auto Image вы видите на рис. 5.4.
Embedded Path (Внедренный контур). Этот параметр использует такую фигуру Безье, как обтравочный контур. Данная фигура является частью изображения (в Photoshop вы без труда создадите обтравочный контур) и служит контуром обтекания рисунка текстом.
Alpha Channel (Альфа-канал). Это значение позволяет выполнять обтекание текстом объекта неправильной формы, так как игнорирует цвет, которым залит его собственный канал — альфа-канал. Объект должен создаваться в той же программе, в которой был получен рисунок (термин альфа-канал хорошо знаком пользователям Photoshop). Данный параметр обычно имеет тот же эффект, применяется с той же целью, что и обтравочный контур.
Рис. 5.4. Пример использования параметра обтекания Auto Image
Non-White Areas (Небелые области). Существует еще один способ расположить текст вокруг объекта неправильной формы. Вы можете дать QuarkXPress команду игнорировать белый фон изображения при условии, что область белого цвета не является частью рисунка. Если в программе-источнике изображение имеет фон другого цвета, такой способ обтекания текста в QuarkXPress не сработает. Заметим, что большинство растровых файлов (например, отсканированные фотографии) имеют белый фон.
Same as Clipping (To же, что и на вкладке Обрезка). Если вы выберете этот вариант, будут использованы значения, заданные на вкладке Clipping (Обрезка). Эта вкладка появится в диалоговом окне Modify (Изменить) лишь в том случае, если в активном блоке расположен рисунок.
Picture Bounds (Границы изображения). Создает контур обтекания, соответствующий прямоугольной фигуре, в которую можно заключить импортированный рисунок. Область обтекания включат белый фон из исходного файла.
При выделенном графическом блоке на вкладке RunarouncJ (Обтекание) диалогового окна Modify (Изменить) появляются дополнительные параметры, использование которых требует от вас знания сложных приемов редактирования изображений, поэтому мы рассматривать эти параметры не будем. (Если вы все же хотите разобраться с этими параметрами, выбирайте их и наблюдайте за изменениями, происходящими в области предварительного просмотра.)
Флажок Outside Edges Only (Только внешние края) в нижнем левом углу вкладки Runaround (Обтекание) диалогового окна Modify (Изменить) (см. рис. 5.1) рекомендуется установить, поскольку он предотвращает проникновение текста в "пустые" части фигуры. Флажок Outside Edges Only (Только внешние края) не применяется к линиям.
Флажок Restict to Box (Ограничить блоком), расположенный в нижнем левом углу вкладки Runaround (Обтекание) диалогового окна Modify (Изменить) (см. рис. 5.1), тоже должен быть установленным. Если его сбросить, текст будет обтекать вокруг всего изображения, а не только его обрезанной части, заключенной в графический блок. (Когда размеры рисунка превышают размеры графического блока, рисунок частично обрезается; даже при том, что изображение "сохраняется" целиком, его обрезанные части не отображаются и не выводятся на печать. Если флажок Restict to Box (Ограничить блоком) не установлен, QuarkXPress предполагает, что вы хотите использовать обтекание текстом всего изображения целиком, а не только той его части, которая ограничена графическим блоком.)
Если вы используете обтекание текстом элемента, расположенного над одной строкой текста, по умолчанию QuarkXPress применяет обтекание только с одной стороны элемента — с той, с которой расположено больше текста. Для того чтобы применить обтекание с двух сторон элемента, вам следует выделить текстовый блок, перейти на вкладку Text (Текст) диалогового окна Modify (Изменить) (для его отображения выберите команду Item1^ Modify (Элемент^Изменить) или нажмите комбинацию клавиш (< +М>)), после чего установите флажок Run Text Around All Sides (Обтекание текстом со всех сторон).
Приемы работы с блоками
В этой главе...
> Использование обтекания текстом элементов
> Вращение
> Закрепление текстовых блоков
Если вы внимательно изучили материал предшествующих глав, то наверняка уже научились работать с текстовыми блоками. Кроме того, вы имели возможность узнать некоторые секреты работы с графическими блоками; мы также рассмотрели, что такое XPress Tags. (Если вы все же пропустили материал об XPress Tags, мы не виним вас в этом.) Теперь
пришло время подойти к работе творчески!
В настоящей главе речь пойдет об эффективных приемах работы с текстовыми и графическими блоками, благодаря которым ваши проекты станут намного привлекательнее. Ведь вы приобретали QuarkXPress с целью стать настоящим дизайнером печатных и Web-макетов — разве не так? Не один профессиональный дизайнер не обходится без набора коронных приемов. Ознакомившись с наиболее распространенными методами работы с текстовыми и графическими блоками, вы сможете создавать макеты на достаточно высоком профессиональном уровне.
Например, QuarkXPress позволяет использовать обтекание текстом контуров изображения. И это только один прием, к которому вы можете обращаться при работе.
Имейте в виду, что в настоящей главе рассмотрена лишь малая толика всех методов работы с текстовыми и графическими блоками, которые доступны в QuarkXPress. Недаром этой теме посвящен ряд специализированных книг. Вам придется немало потрудиться, прежде чем вы научитесь использовать все возможности программы. О некоторых приемах вы можете узнать прямо сейчас.
Связывание блоков с текстом
Вам предоставляется возможность связывать графические и текстовые блоки, а также линии и текстовые блоки, благодаря чему блоки перемещаются вместе с текстом, он "перетекает" в результате внесения правок или изменения параметров. Эта возможность достаточно полезна, например, при создании каталогов, в которых используются фотографии товаров. Рядом с описанием товара можно разместить графический блок. Если в дальнейшем в описание будет внесено изменение, то положение описания может измениться, а графический блок все равно останется на прежнем месте. Поскольку графический блок и текст связаны, то графический блок всегда "следует" за соответствующим фрагментом текста. Связывать с текстом можно сгруппированные текстовые и графические блоки, а также их комбинации.
Связать элемент с текстом совсем не сложно. Выбрав инструмент Content (Содержание), щелкните в той части текстового блока, в которую следует вставить скопированный или вырезанный блок, после чего выберите команду Edit^Paste (Правка1^Вставить) или нажмите комбинацию клавиш (<+V>).
Связать с текстом можно любой блок, в том числе блоки, ограниченные кривыми Безье, а также повернутые и наклоненные блоки. После того, как вы свяжете блок с текстом, содержимое блока можно будет изменить стандартным образом. Единственное, что вам не удастся сделать, так это переместить блок с помощью инструмента Item (Элемент), поскольку с точки зрения QuarkXPress, связанный блок является еще одним символом в тексте.
Для удаления связанного блока щелкните на его правом крае инструментом Content (Содержимое), чтобы расположить рядом с ним курсор; затем нажмите клавишу (). Кроме того, связанный блок можно удалить: выделите его, а затем нажмите клавишу ().
Когда вы щелкнете на связанном блоке, в левой части палитры Measurements (Измерения) будут отображены две небольшие кнопки. Если щелкнуть на верхней кнопке, которая называется Align with Text Ascent (Выровнять по верхней линии текста), верхний край блока будет выровнен по верхней линии строки текста, с которой он связан. Если щелкнуть на верхней кнопке, которая называется Align with Text Baseline (Выровнять по базовой линии текста), нижний край блока будет выровнен по базовой линии строки текста, с которой он связан.
При связывании блоков с текстом обязательно помните о следующих моментах.
Если элемент шире колонки текста, в которую вы его вставляете, он не будет выходить за ее пределы. При вставке элемента произойдет перетекание текста. Чтобы избежать подобной проблемы, элемент должен быть уже колонки текста.
Если высота элемента больше, чем междустрочный интервал, заданный для абзаца, в который вы решили вставить этот элемент, расстояние между строками изменится; кроме того, элемент может просто скрыть часть окружающего его текста.
Если требуется связать блок, высота которого больше, чем междустрочный интервал, заданный для соответствующего абзаца, то свяжите блок с первой строкой в абзаце (благодаря этому QuarkXPress будет воспринимать данный блок как первый символ в строке).
На рис. 5.7 представлен пример связывания графических блоков с текстом, расположенным в две колонки. Связанный блок в левой колонке — это простой блок прямоугольной формы. Он был вставлен в самом начале абзаца, а его нижний край выровнен по базовой линии первой строки. Связанный блок в правой колонке также выровнен по базовой линии первой строки. Обратите внимание, что после связывания с текстом блоки можно вращать и наклонять.
QuarkXPress позволяет связывать с текстом не только блоки, но и линии.
Рис. 5.7. Связанные блоки перемещаются вместе с текстом
Вращение блоков ..и наклон
QuarkXPress позволяет вращать как текстовые, так и графические блоки. Если правильно использовать повернутые блоки, можно придать странице просто неповторимый внешний вид. Например, существует возможность повернуть надпись Распродажа при подготовке рекламы. Эффект вращения блоков позволяет сделать макет по-настоящему неповторимым.
На рис. 5.5 представлены примеры обычного текстового блока, а также текстовых блоков, повернутых под углом 45° и 90°.
Угол поворота выделенного текстового, графического блока или же блока без держания можно изменить одним из трех из трех способов.
Выберите команду ItemO Modify (Элемент^Изменить) или нажмите комбинацию клавиш (< +М>), чтобы отобразить диалоговое окно ' Modify (Изменить). Если необходимо, перейдите на вкладку Box (Блок). Введите требуемое значение угла поворота (в диапазоне от -360° до 360°) в текстовое поле Angle (Угол). Чтобы повернуть блок по часовой стрелке, в текстовое поле Angle (Угол) следует ввести отрицательное' значение; для поворота блока против часовой стрелки в текстовое поле Angle (Угол) введите положительное значение.
Выберите инструмент Rotation (Вращение) из палитры Tools (Инструменты). Щелкните мышью в той точке, относительно которой вы решили повернуть блок. (Например, чтобы повернуть блок вокруг его центра, щелкните в центре блока.) Удерживая нажатой клавишу мыши, переместите указатель в выбранном направлении.
Введите необходимое значение угла поворота в текстовое поле Angle (Угол) на палитре Measurements (Измерения).
Ни один из этих способов не является единственно правильным. Поэкспериментируйте с ними, чтобы выбрать именно тот, который понравится вам больше всего.
Иллюстрированный самоучитель по QuarkXPress 6
Диалоговое окно Edit Paragraph Style Sheet
Поработав со стилями символов, можно переходить к созданию стилей абзаца. В диалоговом окне Style Sheets (Таблицы стилей) щелкните на кнопке New (Создать). Чтобы изменить существующий стиль абзаца, сначала выделите его, после чего щелкните на кнопке Edit (Изменить). На экране появится диалоговое окно Edit Paragraph Style Sheet (Изменение таблицы стилей абзаца). Все доступные в нем вкладки рассмотрены в следующих разделах. Доступные на этих вкладках параметры стиля можно изменять в произвольном порядке.
Импорт стилей из текстового процессора
Некоторые пользователи вводят текст непосредственно в текстовые блоки макета QuarkXPress. Другие предпочитают использовать для подготовки текста специальный текстовый процессор, после чего импортировать текст в QuarkXPress. Любой подход себя полностью оправдывает и позволяет воспользоваться всеми преимуществами таблиц стилей.
QuarkXPress позволяет импортировать стили абзаца, созданные в Microsoft Word и Corel WordPerfect. Для того чтобы упростить процесс импортирования текста вместе с соответствующими стилями, установите флажок Include Style Sheets (Включить таблицы стилей) в нижней части диалогового окна Get Text (Получить текст) — рис. 6.15.
Флажок Include Style Sheets (Включить таблицы етилей) можно использовать и в том случае, если вам необходимо импортировать текст, сохраненный в формате XPress Tags. Несмотря на то, что данный формат позволяет внедрить в обычный текстовый файл дескрипторы стилей и другие сведения о форматировании, вам все равно придется указать программе, чтобы она учла эти сведения при импорте. В противном случае QuarkXPress импортирует текст, как из обычного формата ASCII, восприняв все дескрипторы как самый простой текст. (Если вы решили получить более подробные сведения об XPress Tags, обратитесь к документации по QuarkXPress или приобретите книгу QuarkXPress 6. Библия пользователя (выпущена издательством "Диалектика").)
Рис. 6.15. Установив флажок Include Style Sheets, вы сможете импортировать не только текст из текстового процессора, но и стили
Если флажок Include Style Sheets (Включить таблицы стилей) установлен при I импорте текста из тех документов, в которых таблицы стилей не поддерживаются, QuarkXPress просто проигнорирует этот параметр. Поэтому, если вам приходится импортировать текст вместе со стилями, обязательно установите данный флажок; в любом случае это не приведет к особым проблемам.
Если название импортируемого стиля совпадает с названием стиля, уже определенного в макете QuarkXPress, вам предоставляется возможность переименовать его или просто отказаться от импортирования и использовать существующий одноименный стиль QuarkXPress. Настоящая возможность — еще одна причина обратиться к таблицам стилей.
Мы настоятельно рекомендуем установить флажок Convert Quotes (Преобразовывать кавычки), чтобы простые кавычки, используемые в обычном тексте, при импортировании преобразовывались в типографские, прерогатива профессиональных дизайнеров.
Как вы могли заметить, мы являемся настоящими поклонниками таблиц стилей. Ведь таблицы стилей позволяют вам сэкономить немало времени. Экономия времени, в свою очередь,' приведет к экономии денежных средств. А экономия денег — это всегда приятно, не так ли?
Импорт стилей
Порой можно оказаться в такой ситуации, когда у вас уже есть макет QuarkXPress, содержащий все необходимые вам стили, требуется только перенести их в другой макет. Не переживайте — вам не придется создавать необходимые стили с самого начала. Просто скопируйте их из одного макета в другой.
Использование диалогового окна Character Attributes
Создание стилей, которые будут использоваться в макете, лучше всего начинать с определения атрибутов символов. Атрибуты символов используются в стилях абзацев для форматирования текста абзацев. Даже если в абзаце применен определенный стиль символа, этот же стиль можно задать и для любого выделенного фрагмента текста. Благодаря этому вы сэкономите время при создании стилей абзаца, так как будете иметь возможность создать несколько похожих стилей абзаца, в которых используются одни и те же атрибуты символов. Вам достаточно один раз определить форматирование текста в диалоговом окне Character
Attributes (Атрибуты символа), а далее просто вносите необходимые изменения в параметры стилей абзаца (например, выравнивание или отступ от предыдущего абзаца), которые основываются на определенном стиле символа. Подробно вопрос внесения изменений в стили абзаца будет рассмотрен в следующем разделе.
По умолчанию для таблицы стилей Normal задано выравнивание по левому краю, шрифт Helvetica (Arial на платформе Windows) размером 12 пунктов, а также автоматический интерлиньяж (так иногда называют междустрочный интервал). Чтобы внести изменения в таблицу стилей Normal, закройте все открытые макеты, после чего выберите команду Edtt^Style Sheets (Правка^Таблицы стилей) или нажмите комбинацию клавиш . Если необходимо указать аддитивный или абсолютный междустрочный интервал, отредактируйте таблицу стилей Normal в диалоговом окне Style Sheets (Таблицы стилей). Подробно о внесении измерений в таблицы стилей речь пойдет в следующих разделах. Новые параметры будут по умолчанию применяться ко всем новым макетам. Если создается стиль при всех закрытых проектах, то этот стиль становится стилем по умолчанию для всех новых проектов.
Диалоговое окно Character Attributes (Атрибуты символа), с помощью которого можно задать целый ряд параметров стилей, представлено на рис. 6.2.
Рис. 6.2. Диалоговое окно Character Attributes
В диалоговом окне Character Attributes (Атрибуты символа) доступны следующие параметры.
S Font (Шрифт). Это меню позволяет выбрать необходимый шрифт. Если его раскрыть, то будет отображен список всех шрифтов, установленных в системе, как показано на рис. 6.3. Если ввести несколько первых букв из названия шрифта, список автоматически прокрутится таким образом, чтобы шрифт с подходящим названием отображался в самом начале.
S В Windows QuarkXPress перед названием каждого шрифта указывает определенный код.
• Т1. Так обозначаются шрифты Туре 1 PostScript, которые наилучшим образом подходят для вывода на пленку.
Рис. 6.3. Меню Font из диалогового окна Character Attributes
О. Так обозначаются шрифты ОрепТуре. Это новый стандарт шрифтов, который хорошо подходит для вывода на лазерном или струйном принтере. Если ваше сервисное бюро поддерживает работу со шрифтами ОрепТуре, их можно использовать и для вывода на пленку.
ТТ. Так обозначаются шрифты TrueType, которые наилучшим образом подходят для вывода на лазерном или струйном принтере.
Size (Размер). Это меню позволяет указать размер шрифта в пунктах (пункт— это стандартная единица измерения шрифтов; один пункт составляет 1/72 дюйма). Размер шрифта можно выбрать из предложенного списка, а также ввести в соответствующем текстовом поле. (При этом размер шрифта вы имеете возможность указать с точностью до трех знаков после запятой, например 12,123 пункта. Если указать большее количество знаков, то QuarkXPress просто проигнорирует "лишние" знаки.)
Color (Цвет). Это меню позволяет задать цвет текста. Здесь отображаются все цвета, определенные для текущего проекта.
Shade (Оттенок). Это меню предоставляет возможность определить, насколько насыщенным должен быть выбранный цвет (в том числе и черный). Необходимый оттенок можно выбрать из предложенного списка, ? также ввести в соответствующем текстовом поле в виде процентного значения. (Значение указывается с точностью до трех знаков после запятой.)
Scale (Масштаб). В данном меню вы определите, насколько текст будет растянут или сжат по вертикали или горизонтали.
Выберите необходимый вариант ( по горизонтали или вертикали) из меню, после чего введите необходимое процентное значение в соответствующем текстовом поле. Значения меньше 100% приводят к сжатию символов шрифта, а значения больше 100% — к его растягиванию.
Track Amount (Межсимвольное расстояние). Меню, в котором указывается расстояние между символами. Для сокращения расстояния необходимо ввести отрицательное значение, а для увеличения — положительное. Подробные сведения о межсимвольном расстоянии (трекинге) представлены в главе 8.
Baseline Shift (Смещение базовой линии). Этот параметр позволяет сместить текст вверх или вниз по отношению к остальному тексту в строке {базовая линия — это воображаемая линия, на которой располагаются символы в строке). Положительное значение приводит к смещению текста вверх, а отрицательное — вниз.
Type Style (Стиль). В этом меню можно задать параметры начертания. Установите все необходимые флажки. Обратите внимание, что выбор одних параметров приводит к автоматическому отключению других. Например, параметры Underline (Подчеркивание) и Word Underline (Подчеркивание слова) оказываются взаимоисключающими, впрочем, как и параметры All Caps (Все прописные), Small Caps (Малые прописные), Subscript (Нижний индекс) и Superscript (Верхний индекс).
В диалоговых окнах QuarkXPress часто используются раскрывающиеся меню, значительно упрощающие выбор параметров. Например, в диалоговом окне Character Attributes (Атрибуты символа) доступны такие раскрывающиеся меню, как Font (Шрифт), Size (Размер), Color (Цвет) и Shade (Оттенок). При необходимости можно ввести значение непосредственно в текстовом поле.
Выбрав необходимые параметры форматирования символов для новой или измененной таблицы стилей, щелкните на кнопке ОК. В результате на экране снова появится диалоговое окно Style Sheets (Таблицы стилей) (см. рис. 6.1).
Изменение стилей
Какой бы замечательный стиль вы ни создали, через некоторое время у вас наверняка возникнет желание внести в него какие-то изменения. Например, вам может понадобиться изменить размер шрифта для заголовка или значение междустрочного интервала для основного текста.
Внести изменения в стиль совсем не сложно: достаточно открыть диалоговое окно Style Sheets (Таблицы стилей) (для этого воспользуйтесь комбинацией клавиш ), выделить таблицу стилей и щелкнуть на кнопке Edit (Изменить). После этого должным образом измените все необходимые атрибуты. Подобным образом можно создавать новые стили, основанные на текущих, а также копировать существующие стили и вносить в них изменения, чтобы получать новые стили.
Для сравнения дцух стилей выделите их в диалоговом окне Style Sheets (Таблицы стилей) (чтобы выделить второй стиль, щелкните на нем при нажатой клавише (< >)). Затем нажмите клавишу () и ждите, когда кнопка Append (Присоединить)
превратится в кнопку Compare (Сравнить). Щелкните на этой кнопке, чтобы отобразить диалоговое окно, подобное тому, что представлено на рис. 6.12. Благодаря этой возможности можно легко определить, чем отличаются стили друг от друга, а значит, вам будет намного проще внести необходимые изменения, чтобы сохранить единое форматирование макета.
Рис. 6.12. Сравнение двух стилей
Копирование стилей из одного макета в другой
Для копирования стилей из одного макета в другой щелкните на кнопке Append (Присоединить) в диалоговом окне Style Sheets (Таблицы стилей), чтобы отобразить диалоговое окно Append Style Sheets (Присоединение таблиц стилей). При поиске необходимого макета вам может понадобиться сменить диск и папку. Кроме того, для копирования стилей можно воспользоваться диалоговым окном Append (Присоединение)— рис. 6.14: команда File^Append (Файл^Присоединить). Это окно позволяет переносить из одного макета в другой целый ряд параметров, в том числе и определения цветов.
Рис. 6.14. Диалоговое окно Append
Для присоединения стиля (или стилей) просто выделите названия всех необходимых стилей. Если название выбранного стиля совпадает с названием определенного стиля в текущем макете, вам предоставляется возможность заменить стиль в текущем проекте, отменить присоединение стиля или же присоединить его под другим названием.
Копирование стилей
Еще одним эффективным способом внесения изменений в существующий стиль и создания нового стиля является копирование существующего стиля и изменение атрибутов полученной копии.
Копирование стиля можно сравнить с созданием стиля на основе существующего. Отличие состоит в том, что новый стиль не будет автоматически обновляться при внесении изменений в стиль, в результате копирования которого он был создан.
Преимущества создания новых таблиц стилей на основе уже существующих
Создавая таблицы стилей для документа, вы можете заметить несколько похожих стилей, некоторые из них будут вариантами уже существующих (например, стиль основного текста и стиль списка, созданный на его основе). Для удобства при работе со стилями в QuarkXPress применяется методика, основанная на заимствованном форматировании. Всегда можно указать, чтобы QuarkXPress в качестве основы для стиля Bulleted Text (Маркированный список) использовал стиль Body Text (Основной текст), в котором определяются гарнитура, размер шрифта, отступы, выключка строки, автоматический перенос, выравнивание, позиции табуляции и другие атрибуты. Тогда для редактирования стиля Bulleted Text (Маркированный список) достаточно будет изменить только отдельные параметры, например, маркеры абзацев и отступы.
Преимущество методики заимствованного форматирования заключается в следующем: если впоследствии потребуется изменить гарнитуру в стиле Body Text (Основной текст), то в Bulleted Text (Маркированный список) и других стилях, разработанных или отредактированных на основе Body Text (Основной текст), гарнитура изменится автоматически. Таким образом, будет сэкономлено время при работе с другими документами.
Применение стилей
В этой части...
Допечатная подготовка подразумевает не только размещение текста на
экране. Настоящие профессионалы умеют настраивать параметры символов и линий, а также расстояния между ними, благодаря чему каждая, страница проекта превращается в настоящий шедевр. В данной части
описаны задачи, которые можно решить с помощью QuarkXPress (в том числе, выведение проекта QuarkXPress на печать). Далее в настоящей книге мы расскажем о том, как разместить страницы в Internet. Кроме того,
речь пойдет об использовании надстроек — специальных дополнительных модулей к программе, которые существенно расширяют ее функциональ-, ные возможности. В этой части также рассказывается о налаживании
сотрудничества с другими людьми, которые помогут вам справиться с
работой.
В этой главе...
> Использование таблиц стилей для форматирования абзацев в макетах
> Создание, изменение и применение стилей
> Импорт стилей из других проектов
Огромным преимуществом настольных издательских систем является то, что они позволяют автоматизировать выполнение целого ряда задач, решить которые вручную, достаточно сложно. QuarkXPress значительно упрощает применение стилей. Использование таблиц стилей сэкономит ваше время, а также обеспечит единообразие в форматировании всего макета.
Таблицы стилей определяют основные характеристики текста: гарнитуру, размер, цвет, масштабирование, межсимвольное расстояние, стиль шрифта и т.д. Если выделить абзац, а затем выбрать определенный стиль, то этот стиль будет автоматически применен ко всему тексту абзаца. Кроме того, таблицы стилей можно применять и к выделенным фрагментам текста, а не только к целым абзацам. Стиль вы вправе задавать даже для отдельных символов.
Действительно, немало времени позволяют сэкономить таблицы стилей. Вы можете не применять каждый атрибут текста по отдельности, а указать QuarkXPress применить определенный стиль, который содержит сразу несколько атрибутов текста. Благодаря таблицам стилей можно изменить форматирование, всего один раз щелкнув мышью. Таким образом, вам удастся изменить форматирование макета быстрее, чем вы выпьете чашку кофе.
В таблице стилей используется определенная терминология.
Таблица стилей — это группа атрибутов форматирования (стилей) в макете. Имеет название таблицы, поскольку до появления настольных издательских систем верстальщики создавали таблицы, в которых перечисляли все атрибуты форматирования, применяемые к тексту определенного типа (основному тексту, подписям к рисункам или заголовкам). QuarkXPress предоставляет возможность создавать таблицы стилей, которые применяются ко всем макетам в проекте, а также скопировать (присоединять) их из одного проекта в другой.
Стиль или дескриптор стиля — это группа атрибутов форматирования, которые были применены к одному, нескольким абзацам или к выделенному тексту. Мы называем эти атрибуты группой или стилем, поскольку все они применяются к макету вместе. Например, работая над стилем Body Text, вы можете определить шрифт, его начертание, размер, междустрочный интервал и т.д. Термин дескриптор используется по той причине, что вы как будто маркируете выделенные абзацы или текст, к которым применяете соответствующий стиль. Поскольку термин стиль часто относится к атрибутам символа (например, курсив), многие специалисты применяют словосочетание дескриптор стиля , таким образом подчеркивая, что речь идет именно о
целой группе атрибутов. Благодаря этому можно избежать многих неоднозначных ситуаций. (В QuarkXPress вместо терминов стиль и дескриптор стиля используется термин таблица стилей, что кажется нам несколько противоречивым.)
Стили можно применять к выделенным абзацам или тексту в макете, а также к документу текстового процессора, который вы планируете импортировать. Мы рассмотрим оба варианта.
Применить стили можно одним из трех способов.
Выберите команду Paragraph Style Sheet (Таблица стилей абзаца) или Character Style Sheet (Таблица стилей символа) из меню Style (Стиль).
Воспользуйтесь палитрой Style Sheets (Таблицы стилей) (чтобы ее отобразить, выберите команду Window^Show Style Sheets (Окно^Показать таблицы стилей)). Чаще всего для применения стилей мы используем именно эту палитру.
Используйте комбинацию клавиш, если вы определили ее в диалоговом окне Style Sheets (Таблицы стилей). Этот способ самый быстрый, однако обращайтесь к нему, только применяя наиболее часто используемые стили (вам придется запомнить комбинации клавиш для всех стилей).
Рис. 611. QuarkXPress предлагает три способа применения стилей
Если вы еще не верите, что таблицы стилей позволят вам сэкономить немало времени, изучите их более детально, а затем сравните время, затраченное на форматирование макета с использованием таблиц стилей и без них. Многие специалисты считают, что таблицы стилей значительно экономят время; мы просто уверены, что вы также придете к подобным выводам.
Создание таблиц стилей
Для создания, изменения и применения стилей можно использовать диалоговое окно Style Sheets (Таблицы стилей) (рис. 6.1). Чтобы его отобразить, воспользуйтесь командой Edit1^Style Sheets (Правка1^ Таблицы стилей) или комбинацией клавиш .
Параметры функций, относящихся к стилям, задаются за пределами диалогового окна Style Sheets (Таблицы стилей).
Параметры переносов задаются в диалоговом окне H&Js (команда Edit>H&Js (npaвкa>H&Js).
Параметры масштабирования символов вы можете указать на вкладке Character (Символ) диалогового окна Preferences (Установки) (команда Edit>Preferences (QuarkXPress>Preferences) или комбинация клавиш (+Y>)).
Рис. 6.1. Диалоговое окно Style Sheets
Подробно функции, относящиеся к стилям, будут рассмотрены в главе 8. Если вы только знакомитесь с таблицами стилей, то рекомендуем вам как можно больше экспериментировать. Чтобы удалить стиль, выделите его в диалоговом окне Style Sheets (Таблицы стилей), затем щелкните на кнопке Delete (Удалить).
При работе со стилями вы вправе воспользоваться всеми преимуществами возможности многократной отмены или повторного выполнения операций. Поэтому смело экспериментируйте! Подробно возможности многократной отмены или повторного выполнения операций будут рассмотрены в главе 8.
Мы же говорили вам, что это совсем не сложно!
Вкладка Formats
При создании нового стиля абзаца чаще всего вам придется иметь дело с параметрами вкладки Formats (Форматы).
На вкладке Formats (Форматы) диалогового окна Edit Paragraph Style Sheet (Изменение таблицы стилей абзаца) доступны следующие параметры.
Рис. 6.5. Вкладка Formats диалогового окна Edit Paragraph Style Sheet
Left Indent (Отступ слева). В этом поле указывается значение отступа слева для всего абзаца в целом.
First Line (Первая строка). Чтобы задать отступ первой строки, укажите значение в поле First Line (Первая строка). Чаще всего здесь задается значение, равное длине длинного пробела.
Right Indent (Отступ справа). В этом поле указывается значение отступа справа для всего абзаца в целом.
При указании значений различных параметров вам совсем не обязательно использовать одни и те же единицы измерения. Например, в полях Left Indent (Отступ слева) и Right Indent (Отступ справа) можно указать значение в дюймах, а в поле First Line (Первая строка) — в цицеро и пунктах. Предположим, что в поле First Line (Первая строка) необходимо указать значение, равное длине длинного пробела.
Leading (Междустрочный интервал). В этом поле задается расстояние между строками. Необходимое значение можно ввести на вкладке Paragraph (Абзац) диалогового окна Preferences (Установки) (вам также предоставляется возможность выбрать одно из стандартных значений из списка Leading (Междустрочный интервал) вкладки Paragraph (Абзац)). Чтобы отобразить диалоговое окно Preferences (Установки), воспользуйтесь командой Edit^Preferences (QuarkXPress^Preferences) или комбинацией клавиш . (+Y>).
Space Before (Расстояние до). В этом поле указывается фиксированное значение расстояния до абзаца. Это расстояние не добавляется в том случае, если абзац находится в верхней части страницы, колонки или текстового блока. В «качестве примера использования этого параметра можно привести заголовки в пределах статьи.
Space After (Расстояние после). В этом поле указывается фиксированное значение расстояния после абзаца.
Вероятность одновременного использования параметров Space Before (Расстояние до) и Space After (Расстояние после) для одного абзаца очень мала.
Alignment (Выравнивание). В этом поле задается способ выравнивания текста в абзаце: по левому краю, по правому краю, по центру или по ширине. Обратите внимание: значение Force Justify (С выключкой) позволяет выровнять последнюю строку по ширине (что используется достаточно редко), в то время как при стандартном выравнивании по ширине последняя строка в абзаце всегда выравнивается по левому краю.
H&J (Переносы и выравнивание). Именно здесь задаются параметры переносов и выравнивания для абзаца. Чтобы создать набор H&J, необходимо выбрать команду Edit^H&Js (Правка^Жаборы H&J) или нажать комбинацию клавиш (). Подробные сведения о переносах представлены в главе 8.
Мы настоятельно рекомендуем создать набор H&J None (He задано), который Щ(^л\ позволяет отключать переносы в абзаце. Для определенных типов текста (таких как заголовки, названия организаций и товаров) обязательно потребуется отключить переносы. Именно в таких случаях используется набор H&J None (He задано).
Drop Caps (Буквицы). Эта группа параметров позволяет создавать буквицы — первые буквы в абзаце, которые имеют больший размер, чем остальной текст (рис. 6.6). Буквицы часто используются во введениях и заключениях. Установив флажок Drop Caps (Буквицы), чтобы активизировать соответствующую функцию, введите необходимые значения в текстовые поля Character Count (Количество символов) (как правило, здесь указывается значение 1) и Line Count (Количество строк) (как правило, здесь указывается значение 2, 3 или 4). Первый параметр определяет количество символов в буквице, а второй — количество строк в абзаце, которое она будет занимать. Буквицы будут еще более эффектными, если к ним применить полужирное начертание или изменить их шрифт, как показано на двух нижних примерах на рис. 6.6. Если вы решили использовать буквицу очень большого размера (например, как в самом нижнем примере), то применение полужирного начертания — это подтверждение признаков хорошего вкуса.
Часто для буквицы задают шрифт, отличный от шрифта остального текста в абзаце. Поэтому QuarkXPress не предоставляет возможности создавать такой стиль абзаца, который автоматически бы вносил все необходимые изменения. Таким образом, вам придется сначала создать буквицу, после чего самостоятельно применить к ней соответствующий стиль символа. (Для изменения шрифта буквицы можно обратиться к палитре Measurements (Измерения), а можно воспользоваться командой Style^Character (Стиль^Символ) или комбинацией клавиш (+D>), однако использование определенного стиля символа позволяет обеспечить одинаковый вид буквиц во всем макете.
Рис. 6.6. Пример задания параметров буквицы
Keep Lines Together (He допускать висячие строки). Этот параметр исключает появление висячих строк. Для того чтобы все строки в абзаце разместить вместе, выберите переключатель All Lines in \ (Все строки в абзаце). Второй переключатель позволяет указать количество строк в начале и конце абзаца, которые не должны разрываться. Выбрав этот переключатель, введите необходимые значения в текстовых полях Start (Начало) и End (Конец).
Многие специалисты по допечатной подготовке просто не переносят "вдов" и "сирот" (при этом речь, конечно же, идет не о людях, а о строках, по той или ; иной причине изолированных от остальной части абзаца). "Сирота"— это первая строка текста в абзаце, которая оказывается в нижней части предыдущей колонки или страницы; "вдова" — это последняя строка текста в абзаце, которая оказывается в верхней части следующей колонки или страницы (соответствующие примеры приведены на рис. 6.7). Чтобы не допустить подобных ситуаций, в полях Start (Начало) и End (Конец) необходимо ввести значение 2. Однако имейте в виду, что это может помешать правильному выравниванию текста в колонках, поскольку QuarkXPress вынуждена перенести определенную строку в другую колонку, чтобы не допустить появления "вдов" и "сирот".
Рис. 6.7. Слово "coffee" в средней колонке — это "вдова", а нижняя строка в правой колонке— "сирота"
Мы согласны, что "вдовы" совсем не привлекательны при печати, однако ничего не имеем против "сирот", поэтому рекомендуем в поле Start (Начало) ввести значение 1, а в поле End (Конец) — 2. Чтобы избежать "неровных" колонок, которые могут возникнуть при перемещении QuarkXPress строк-"вдов", добавьте несколько слов в самые короткие колонки. В результате программа перераспределит строки между колонками, которые приобретут более аккуратный внешний вид.
Keep with Next f (He отделять следующий абзац). Если один абзац не должен отделяться от другого (например, подзаголовок с абзацем или элементы маркированного списка), установите флажок Keep with Next ^| (He отделять следующий абзац).
Lock to Baseline Grid (Привязать к базовой линии). Чтобы выровнять текст по линиям сетки, следует привязать к ней абзац. Чтобы выполнить это для выделенного абзаца, установите флажок Lock to Baseline Grid (Привязать к базовой линии). Параметры сетки базовой линии задаются на вкладке Paragraph (Абзац) диалогового окна Preferences (Установки). Чтобы отобразить диалоговое окно Preferences (Установки), воспользуйтесь командой Edit1^ Preferences (QuarkXPress^ Preferences) или комбинацией клавиш (+Y>). Когда текст привязан к сетке базовых линий, он располагается на ближайших линиях сетки. Например, если для сетки использовался шаг 12 пунктов, а к ней привязывается подзаголовок 16 пунктов, то текст перескочит через одну базовую линию и попадет на следующую. При таком расположении текста игнорируются значения интерлиньяжа и расстояния между абзацами.
Вкладка General
Первая вкладка — это General (Общие) — рис. 6.4. Параметры, расположенные на этой вкладке, перечислены далее.
Keyboard Equivalent (Комбинация клавиш). Это поле позволяет назначать
быстрые клавиши (или комбинации клавиш), которые можно использовать для применения таблицы стилей.
Based On (На основе). Это меню позволяет создать стиль абзаца на основе уже существующей таблицы стилей (а также обновить его в случае внесения изменений в соответствующую таблицу стилей).
Рис. 6.4. Вкладка General диалогового окна Edit Paragraph Style Sheet
Все остальные параметры являются уникальными для диалогового окна Edit Paragraph Style Sheet (Изменение таблицы стилей абзаца).
Next Style (Следующий стиль). Этим меню рекомендуем воспользоваться при непосредственном вводе текста в QuarkXPress. Оно позволяет установить цепочку связанных таблиц стилей. Например, вы можете указать, чтобы таблица стилей заголовка следовала после таблицы стилей имен авторов, которая, в свою очередь, применяется после таблицы стилей основного текста. Таблица стилей основного текста, как правило, указывается первой в такой цепочке. Заметьте, насколько удобно применять подобное форматирование: при введении текста, каждый раз, когда задается конец абзаца, QuarkXPress автоматически применяет следующий в цепочке стиль. (К сожалению, следующий стиль можно использовать только в случае непосредственного ввода текста в QuarkXPress. Он не задает форматирование для импортируемого текста.)
Style (Стиль). Это меню позволяет указать QuarkXPress, какой стиль следует применять к текущему абзацу (именно по этой причине мы рекомендуем вам сначала создать все необходимые стили). Создавая новый стиль, щелкните на кнопке New (Создать). Когда вы вносите изменения в существующий стиль, сначала выделите его, а затем щелкните на кнопке Edit (Изменить).
Вкладка Rules
QuarkXPress предлагает целый ряд различных типов линий на вкладке Rules (Линии) диалогового окна Edit Paragraph Style Sheet (Изменение таблицы стилей абзаца) — рис. 6.10. Эта функция применяется, в основном, тогда, когда необходимо отделить абзацы с малым размером шрифта от заголовков. Некоторые параметры подчеркивания можно задать и в диалоговом окне Edit Character Style Sheet (Изменение таблицы стилей символа), однако при этом вы не будете иметь возможность задать такие параметры, как тип подчеркивания, его положение, цвет и узор. Все это позволяет сделать вкладка Rules (Линии), в том числе, вы можете задать параметры линий, которые отображаются Над абзацем.
Рис. 6.10. Группа параметров Rule Above вкладки Tabs диалогового окна Edit Paragraph Style Sheet
Прежде всего, вам необходимо определиться с тем, где именно должны отображаться линии — над или под абзацем. Установите флажок Rule Above (Линия над) или Rule Below (Линия под). Поскольку вам предоставляется возможность создания двух линий (сверху и снизу), на вкладке Rules (Линии) доступны одни и те же параметры для линии каждого типа.
На вкладке Rules (Линии) доступны следующие параметры.
Length (Длина). Из этого списка можно выбрать значение Text (Текст), при котором длина линейки задается равной ширине текста. Допустим абзац содержит несколько строк: длина линейки будет совпадать с шириной верхней строки, если установлен флажок Rule Above (Линия над); длина линейки будет совпадать с шириной нижней строки, если установлен флажок Rule Below (Линия под); используйте Indents (Отступы), чтобы задать линию определенной длины.
From Left (От левого поля). В этом поле указывается расстояние от левого поля до начала линии, если в раскрывающемся списке Length (Длина) выбрано значение Indents (Отступы).
From Right (От правого поля). В этом поле указывается расстояние от правого поля до начала линии, если в раскрывающемся списке Length (Длина) выбрано значение Indents (Отступы).
Offset (Смещение). В этом текстовом поле можно ввести значение от 0 до 100%, чтобы задать различное расстояние от линии до текста.
Однако изменение этого параметра в данном диапазоне приводит к изменению расстояния на 1— 2 пункта. Кроме того, можно ввести значение в виде 1.0 pt или -9 р, чтобы указать расположение линии по отношению к тексту. Положительные значения позволяют сместить линию вверх по отношению к базовой линии текста; нулевое значение приводит к тому, что положение линии и базовой линии совпадает, а отрицательные значения позволяют сместить линию вниз по отношению к базовой линии. (Максимальные отрицательные и положительные значения зависят от размера шрифта и междустрочного интервала; как только вы попытаетесь указать значение, выходящее за допустимые пределы, QuarkXPress отобразит соответствующее сообщение.) Экспериментируйте с этими параметрами до тех пор, пока не добьетесь необходимых результатов.
Style (Стиль). Из этого меню можно выбрать стиль линейки. В нем отображаются все стили, определенные в диалоговом окне Dashes & Stripes (Штриховые линии и полосы) (для отображения этого диалогового окна необходимо воспользоваться командой Edit^Dashes & Stripes (Правка^Штриховые линии и полосы)).
Width (Толщина). В этом поле задается толщина линии. Выберите одно из стандартных значений из меню или же введите необходимое значение.
Color (Цвет). Это меню позволяет указать цвет линейки. В нем отображаются все цвета, определенные для текущего проекта.
Shade (Оттенок). Это меню позволяет определить, насколько насыщенным должен быть выбранный цвет (в том числе и черный). Необходимый оттенок можно выбрать из предложенного списка, а также ввести в соответствующем текстовом поле в виде процентного значения. (Значение можно указывать с точностью до трех знаков после запятой.)
Диалоговое окно Style Sheets (Таблицы стилей) программы QuarkXPress предлагает замечательную возможность, значительно упрощающую управление стилями. Выберите необходимые таблицы стилей из раскрывающегося списка Show (Показывать): All Style Sheets (Все таблицы стилей), Paragraph Style Sheets (Таблицы стилей абзаца), Character Style Sheets (Таблицы стилей символа), Style Sheetsin Use (Используемые таблицы стилей) или Style Sheets Not Used (Неиспользуемые таблицы стилей).Последние два варианта используются наиболее часто.
Вкладка Tabs
На вкладке Tabs (Табуляции) задаются параметры табуляций для абзацев. К таким средствам часто обращаются при создании простых таблиц или выравнивании маркированных списков. Вкладка Tabs (Табуляции) представлена на рис. 6.8.
Рис. 6.8. Вкладка Tabs диалогового окна Edit Paragraph Style Sheet
На вкладке Tabs (Табуляции) отображается линейка, которая существенно упрощает расстановку табуляции. Под ней расположены кнопки для выбора табуляции всех доступных типов: Left (По левому краю), Center (По центру), Right (По правому краю), Decimal (По десятичной точке), Comma (По запятой) и Align On (По символу). Выбрав табуляцию Align On (По символу), введите необходимый символ, по которому будет осуществляться выравнивание, в текстовое поле Align On (По символу). Некоторые примеры выравнивания по символу приведены на рис. 6.9.
Щелкните на необходимой кнопке табуляции, а затем — в том месте линейки, в котором должна располагаться табуляция. Если вы случайно выбрали неподходящую позицию табуляции, щелкните на знаке табуляции и, удерживая нажатой кнопку мыши, перетащите его на выбранное место. Текущее местоположение знака табуляции отображается в текстовом поле Position (Положение).
Если вы хотите быть очень точными, щелкните на необходимой кнопке табуляции, после чего введите значение в текстовом поле Position (Положение). Укажите новое значение, если в первый раз допустили ошибку. Как только положение табуляции будет задано должным образом, щелкните на кнопке Set (Задать) — таким образом вы окончательно зададите позицию табуляции. После этого можно определять следующую позицию табуляции.
Независимо от того, какую именно позицию табуляции вы задали, в любой момент можно щелкнуть на значке табуляции, а затем — на соответствующей кнопке.
Если текущие настройки на вкладке Tabs не подходят или не срабатывают, начните все сначала. Для этого щелкните на кнопке Clear All (Очистить все). При этом настройки табуляции вернутся к стандартным, заданным по умолчанию. Чтобы удалить табуляцию, выделите ее мышью, после чего, удерживая нажатой кнопку мыши, стащите значок табуляции с линейки. Затем отпустите кнопку мыши. Вы также можете выделить значок табуляции и нажать клавишу ().
Рис. 6.9. Примеры выравнивания по символу
При работе с табуляцией зачастую используют заполнители. Например, чтобы получить последовательность точек между текстом и номерами страниц в оглавлении, разделите их знаком табуляции, после чего укажите точку в качестве заполнителя. QuarkXPress позволяет использовать в качестве заполнителя последовательность из двух символов. Например, если в текстовом поле Fill Characters (Заполнители) ввести +=, текст и номера страниц будут отделены друг от друга последовательностью следующего вида: +=+=+=+=+=+=+=+=+=+=. Однако чаще всего используется последовательность из точки и пробела.
Замена стилей
Заменить таблицы стилей в макете можно так же просто, как и отредактировать текст. Выполните изложенные выше действия. Выберите команду Edit^Find/Change (Правка1^ Найти и заменить) или нажмите комбинацию клавиш (< +R>). После этого у вас возникнет вопрос, как именно можно заменить таблицы стилей, если в диалоговом окне Find/Change (Найти и заменить), на первый взгляд, отсутствуют соответствующие параметры. Секрет состоит в том, что необходимо сбросить флажок Ignore Attributes (Игнорировать атрибуты); как только вы это сделаете, размеры диалогового окна Find/Change (Найти и заменить) увеличатся: в нем появится целый ряд новых параметров (рис. 6.13).
Рис. 6.13. Диалоговое окно find/Change
Обратите внимание, что диалоговое окно Find/Change (Найти и заменить) позволяет проводить поиск не по всем макетам проекта одновременно — только лишь в активном. Активным называют тот макет, с которым вы в настоящее время работаете.
Для замены одной таблицы стилей другой установите флажок Style Sheet (Таблица стилей) в группах параметров Find What (Найти) и Change То (Заменить на), после чего воспользуйтесь раскрывающимися списками для выбора соответствующих таблиц стилей. При этом обязательно убедитесь в том, что курсор находится в самом начале макета или статьи, поскольку QuarkXPress проводит поиск только с того места, в котором находится курсор, и полностью игнорирует текст, расположенный ранее. {Статьей в QuarkXPress называется весь текст в текущем текстовом блоке и во всех связанных с ним других блоках.) Чтобы заменить определенный стиль по всему макету, обязательно установите флажок Layout (Макет); если необходимо провести поиск только в текущей статье, убедитесь в том, что флажок Layout (Макет) сброшен.
Щелкните на кнопке Find First (Найти первый) — так вы найдете первый искомый экземпляр стиля. После этого щелкните на кнопке Change All (Заменить все), чтобы программа QuarkXPress заменила все стили, начиная с текущей точки. Щелкнув на кнопке Change Then Find (Заменить, а затем найти), вы замените только найденный экземпляр. Если щелкнуть на кнопке Change (Заменить), вы сможете заменить только найденный экземпляр и прекратить поиск.
Замена таблицы стилей не приводит к ее удаления; вместо этого к соответствующему тексту просто применяется другой стиль.
Знакомство с диалоговым окном Style Sheets
В диалоговом окне Style Sheets (Таблицы стилей) (см. рис. 6.1) представлены следующие параметры редактирования.
New (Создать). Эта кнопка представляет собой меню, которое позволяет создавать новую таблицу стилей абзаца или символа. Вы можете создать новую таблицу стилей, если зададите форматирование текста, используя атрибуты выбранного текста в документе или же создадите стиль на базе уже существующей таблицы стилей. Обратите внимание: если щелкнуть на кнопке New (Создать), она превратится в подменю, в котором доступны две команды: \ Paragraph (f Абзац) и А Character (А Символ). Эти команды позволяют указать QuarkXPress: идет речь о стиле абзаца или символа.
Вы всего лишь определили параметры текста с помощью палитры Measurements (Измерения) или меню Style (Стиль)? Все заданные параметры текста можно сохранить в виде стиля. Для этого наведите указатель мыши на фрагмент текста, содержащего необходимое форматирование. После этого отобразите диалоговое окно Style Sheets (Таблицы стилей) и щелкните на кнопке New (Создать). Все заданные вами параметры будут представлены в виде нового стиля. Кроме того, можно щелкнуть правой кнопкой мыши (комбинация <Соntrol+щелчок>) на названии любого стиля в палитре Style Sheets (Таблицы стилей) (для ее отображения следует воспользоваться командой Windows Show Style Sheets (Окно^Показать таблицы стилей) или нажать клавишу ), после чего в появившемся контекстном меню следует выбрать команду New (Создать). В результате на экране появится диалоговое окно Style Sheets (Таблицы стилей), с помощью которого вы легко создадите новый стиль.
Append (Добавить). Эта кнопка копирует таблицы стилей из другого документа или библиотеки QuarkXPress.
Edit (Изменить). Данная кнопка позволяет изменять имя и атрибуты таблицы стилей, выбранной в списке.
Duplicate (Дублировать). С помощью этой кнопки копируются все атрибуты существующей таблицы стилей абзаца или символа и создается дубликат таблицы стилей с именем Copy of Имя стиля.
После этого можно изменять любые атрибуты дубликата, включая имя.
Delete (Удалить). Эта кнопка позволяет удалять уже существующую таблицу стилей абзаца или символа. В стиле Normal она не срабатывает, поскольку этот стиль удалить нельзя.
Если попытаться удалить таблицу стилей того абзаца или символа, который используется в документе, на экране появится предупреждение. Вам решать: заменить таблицу стилей, используемую в документе, или удалить ее безвозвратно. В последнем случае к обрабатываемому тексту применяется значение No Style.
Save (Сохранить). Эта кнопка позволяет сохранять все дополнения, исключения и изменения в таблице стилей, выполненные в диалоговом окне Style Sheets (Таблицы стилей). Чтобы внесенные изменения были сохранены, пользователь обязательно должен сохранить стили при выходе из диалогового окна Style Sheets (Таблицы стилей).
Cancel (Отмена). Эта кнопка дает команду программе игнорировать все дополнения, исключения и изменения в таблице стилей, которые проведены в диалоговом окне Style Sheets (Таблицы стилей) при последнем его открытии.
Обратите внимание, что QuarkXPress отображает все параметры для выбранного стиля абзаца или символа в области Description (Описание) в нижней части диалогового окна Style Sheets (Таблицы стилей).
Иллюстрированный самоучитель по QuarkXPress 6
Дефисы и короткие тире
Дефис — это просто дефис, и ничего более, не так ли? Далеко не всегда. Если вам, например, необходимо перенести фразу San Francisco-like, согласно правилам, изложенным в World Typography Police, вместо дефиса следует использовать короткое тире (сравните San Francisco-like и San Francisco-like). Подробно об этом мы поговорим в главе 8.
Диакритические и иностранные символы
В таких словах, как cafe, которые пришли в английский язык из других языков, как правило, специальные символы (в данном случае речь идет о знаке ударения) не используются. Однако если вы готовите публикации на других европейских языках (например, на французском), то без использования так называемых диакритических символов просто не обойтись.
Прежде всего, вам следует определиться с применением диакритических символов для прописных букв. Если вы решили использовать диакритические символы, то для строчных букв они оказываются обязательными, однако с прописными буквами все обстоит иначе
(в некоторых публикациях использовать диакритические символы для прописных букв просто обязательно, в то время как в других публикациях оно вообще запрещено). QuarkXPress поможет вам принять соответствующее решение.
Если установить флажок Accents for All Caps (Диакритические символы для всех прописных) на вкладке Character (Символ) диалогового окна Preferences (Установки), то при преобразовании букв к верхнему регистру диакритические символы будут сохранены.
Если флажок Accents for All Caps (Диакритические символы для всех прописных) не установить, то при преобразовании букв к верхнему регистру диакритические символы будут удалены, а при их обратном преобразовании снова восстановлены.
Несложно добавить к буквам диакритические символы, представленные в табл. 7.4. Windows поддерживает сотни специальных и диакритических символов, для вставки которых используется команда Insert^Symbol (Вставка^Символ) программы Microsoft Word. Мы не включили эти символы в таблицу, поскольку им не соответствуют специальные комбинации клавиш; кроме того, они не поддерживаются QuarkXPress для Windows или Macintosh до тех пор, пока в системе не будут установлены соответствующие шрифты.
Таблица 7.4. Комбинации клавиш для диакритческих символов и символов иностранных знаков
Знак
Macintosh
Windows
Ударение
<"+буква>
Седиль
См. g и 9
<'+буква>
Циркумфлекс
<Орйоп+1+буква>
<"+буква>
Тупое ударение
<Ор1юп+'+буква>
<Чбуква>
Тильда
<~+буква>
Трема
<"+буква>
Умляут
<"+буква>
А
<'+А> или
а
<'+а> или
А
<ЧА>или<А1Н-0192>
а
<'+а> или
А
<ЧА> или
а
<Ча>или<АК+0228>
А
<"+А> или
а
<"+а> или
А
<"+А> или
а
<"+а> или
А
а
JE
>Option+Shift+*>
ж
или
<ЧС>или<А1Н0199>
9
Option+C
<Чс>или<АИ+0231>или
<С1г1+АК+запятая>
<
/p>
Знак
Macintosh
Windows
В
Не поддерживается
б
Не поддерживается
Ё
<'+Е>;или
ё
<Че> или
Ё
<>E> или
ь
<Че> или
Ё
<"+E> или
и
ё
<"+e> или
Ё
<"+Е>или<АК+0202>
ё
<"+e> или
I
<'+)> или
1
<Ч|>или<АИ+0237>
I
<-+!> или
i
<Ч|> или
I
<"+|> или
У
<"+l> или
1
<"+!> или
1
<"+!> или
N
<"+М>или<А11+0209>
п
<~+n> или
6
<ЧО>или<А11+0211>
6
<Чо> или или
6
<*+О> или
6
<'+0> или
0
<"+О> или
0
<"+о>или<АИ+0246>
0
<>О>или<АИ+0213>
б
<"+0> или
б
<">Оили<АИ+0212>
6
<"+о> или
0
0
или
hb
№
ю
He поддерживается
ю
He поддерживается
Я
He поддерживается
или
S
He поддерживается
Лэ
He поддерживается
<
/p>
ъ
<'+и>или<АИ+0218>
ъ
<4u> или или
Щ
<4U> или
щ
<>u> или
ь
<"+и>или<АЙ+0220>
ь
<"+u> или
Ы
<"+U>Wim
ы
<"+и>или<АИ+0251>
Э
He поддерживается
<ЧУ>или<АК+0221>
э
He поддерживается
<'+y> или
Ц
<"+У>или<АИ+0159>
я
<"+y> или
Z
He поддерживается
z
He поддерживается
Косая черта
He поддерживается
Испанский восклицательный знак
или
Испанский вопросительный знак
или
Французские открывающие двойные кавычки (")
<СЫ+АЙ+[>или<АЙ+0171>
Французские закрывающие двойные кавычки (")
<аг1+АИ+]>или<АИ+0187>
Доступ к специальным символам
На платформе Macintosh, чтобы получить доступ и иметь возможность использовать все специальные символы для каждого шрифта, обратитесь к средству Key Caps, которое поставляется в составе Mac OS X (вы найдете это средство в папке Utilities, вложенной в папку Application). Для того чтобы воспользоваться этим средством, выполните следующие действия.
1. Выберите Font (Шрифт).
На экране появится меню Font (Шрифт).
2. Выберите шрифт.
В окне Key Caps будут перечислены все символы нижнего регистра и числа для текущего шрифта. Нажмите клавишу , чтобы отобразить символы верхнего регистра, а также некоторые другие символы (которые отображаются на клавишах клавиатуры над цифрами). Чтобы увидеть специальные символы для текущего шрифта, нажмите клавишу , а для того чтобы увидеть дополнительные символы — комбинацию клавиш .
3. Щелкните на выбранном символе, чтобы он появился в соответствующем поле в верхней части окна Key Caps.
Эти действия приведут к вставке любых символов в макет QuarkXPress, если вы воспользуетесь средством Key Caps.
Одним из лучших инструментов для вставки специальных символов на платформе Macintosh является программа PopChar X, значок которой появляется рядом с логотипом Apple. Щелчок на этом значке позволяет отобразить палитру, в которой содержатся все символы для текущего шрифта. (Ссылку на эту программу вы найдете на Web-узле www. qxcentral. com.)
В состав Windows входит подобная программа — Character Map (Таблица символов). Для ее запуска необходимо воспользоваться командой StartOAII Programs^Accessories1^ System Tools^Character Map (Пуск^Все программы^Стандартные^Служебные^Табли-ца символов). Окно программы Character Map (Таблица символов) представлено на рис. 7.5. (Если команда Character Map (Таблица символов) не отображается, в меню Start (Пуск) проведите поиск файла charmap. ехе.)
Программа Character Map (Таблица символов) увеличивает текущий символ, а также отображает специальный код, который необходимо ввести, чтобы вставить этот символ.
Кроме того, вам предоставляется возможность выделить и скопировать символы в буфер обмена Windows, чтобы затем вставить их в текст. Вы также можете выбрать другой шрифт, если в текущем шрифте необходимый символ отсутствует. Возможность выбора шрифтов применяется для вставки в текст, например, греческих символов.
При работе с текстом также можно воспользоваться командой Insert^Symbol (Вставка^Символ), которая доступна в программе Microsoft Word, начиная с версии 6.0. При этом наиболее часто используемым символам можно назначать комбинации клавиш. Диалоговое окно Symbol (Символ) программы Microsoft Word представлено на рис. 7.6. Например, для вставки обычного круглого маркера (•) можно назначить комбинацию клавиш (на платформе Macintosh для вставки такого маркера используется аналогичная комбинация клавиш — ).
Рис. 7.5. Программа Character Map на платформе Windows
Рис. 7.6. Диалоговое окно Symbol (Символ) программы Microsoft Word
Использование графических маркеров
При подготовке публикаций графические маркеры применяются достаточно широко. Как и в случае обычных маркеров, вам предоставляется возможность выбора среди очень большого количества графических маркеров. Чаще все используются маркеры квадратной формы (заполненные или пустые), ;
; однако ничто не мешает вам подойти к выбору маркера более творчески. Например, в качестве графического маркера можно использовать логотип вашей организации или стилизованную букву.
; После графического маркера, как правило, указывается короткий или длинный пробел, отделяющий маркер от текста. Если текст выровнен по ширине, графический маркер часто размещают у правого края последней строки в статье. Чтобы сместить маркер вправо, вам необходимо задать шаг табуляции равным ; ширине колонки. (Подробные сведения об использовании табуляции представлены в главах 6 и 8.) Чтобы , добавить табуляцию выравнивания по правому краю к правому краю колонки, воспользуйтесь комбинацией; клавиш ().
Подобные приемы можно использовать и для добавления графических маркеров в других областях публикации.
Использование специальных символов
В этой главе...
> Автоматическое создание типографских кавычек и дефисов
> Что такое лигатуры
> Использование ударений, международных и специальных символов
> Применение специальных переносов, пробелов и маркеров
> Использование декоративных графических элементов
До появления настольных издательских систем макеты, подготовленные начинающими дизайнерами, несложно было отличить от профессионально подготовленных продуктов по использованию типографских символов. Например, в макетах начинающих дизайнеров вместо тире часто используются два дефиса (--), в то время как в профессионально подготовленных макетах — символ тире (-). Кроме того, в профессионально подготовленных макетах корректно используются знаки ударения, стили символов, специальные символы и даже символы разных размеров.
Как автоматически вставлять символы Q и q и им подобные
К счастью, ваш компьютер в целом ряде случаев значительно облегчает вставку специальных и других | символов. Ниже приведены только краткие сведения на данную тему.
Диакритические символы (ударение, циркумфлекс, тупое ударение), седили и умляуты.
На платформе Macintosh введите необходимую комбинацию клавиш для вставки требуемого ! диакритического символа, а затем— собственно символ, к которому он должен быть добавлен, j Например, чтобы получить букву ё, нажмите комбинацию клавиш , потом введите букву в. ' В Windows при выбранном английском языке сначала введите необходимый диакритический символ, | а после — необходимую букву. Например, чтобы получить букву ё, сначала введите , а следом — в. ; (В данном случае речь идет об английских версиях Windows и Word. — Прим. ред.) :
Французские двойные кавычки. Для получения подобных кавычек необходимо установить флажок Smart Quotes (Интеллектуальные кавычки) на вкладке Interactive (Интерактивность) диалогового j окна Preferences (Установки) (чтобы его отобразить, выберите команду Edit^ Preferences (QuarkXPress^ Preferences) (Правка-^Установка) или нажмите комбинацию клавиш ¦ (+Y>)). Затем в группе параметров Quotes (Кавычки) из ; раскрывающегося списка Format (Формат) выберите необходимый вариант кавычек.
Кавычки и тире
Одной из первых задач, которые вы должны выполнить в QuarkXPress, является настройка программы, причем таким образом, чтобы она автоматически использовала профессиональные типографские термины. Кроме того, обязательно настройте программу так, чтобы она выполняла преобразование кавычек и двойных дефисов при импорте.
Ввод типографских кавычек
Для того чтобы настроить автоматическое использование типографских кавычек, выберите команду Edit^Preferences (QuarkXPress1^Preferences) или нажмите комбинацию клавиш (+Y>), чтобы отобразить диалоговое окно Preferences (Установки). Перейдите на вкладку Interactive (Интерактивность) диалогового окна Preferences (Установки) (рис. 7.1). Флажок Smart Quotes (Интеллектуальные кавычки) установлен по умолчанию; если это не так, обязательно установите его, чтобы QuarkXPress преобразовывала кавычки при вводе. Вам также может понадобиться выбрать другой тип кавычек, для чего следует обратиться к раскрывающемуся списку Format (Формат), как показано на рис. 7.1.
Рис. 7.1. Для настройки преобразования кавычек обратитесь ко вкладке Interactive диалогового окна Preferences
Вы сможете применить большинство изменяемых вами параметров ко всем макетам QuarkXPress, если закроете все открытые проекты и после этого внесете изменения. В противном случае изменения параметров будут применены только к текущему проекту. Отметим, что все параметры, доступные на вкладке Interactive (Интерактивность) диалогового окна Preferences (Установки), применимы ко всем проектам, независимо от того, был ли открыт один из проектов во время их изменений.
Преобразование кавычек и тире
Чтобы при импорте текста из текстовых файлов QuarkXPress автоматически преобразовывала кавычки должным образом, а также двойной дефис -— в тире, обязательно установите флажок Convert Quotes (Преобразовать кавычки) в диалоговом окне Get Text (Получить текст). Для отображения этого диалогового окна необходимо воспользоваться командой File^Get Text (Файл¦=>Получить текст) или комбинацией клавиш (< +E>).
Флажок Convert Quotes ( Преобразовать кавычки) достаточно установить всего один раз: программа будет использовать его при всех последующих операциях импорта текста до тех пор, пока вы не сбросите его. Диалоговое окно Get Text (Получить текст) с установленным флажком Convert Quotes (Преобразовать кавычки) представлено на рис. 7.2.
Рис. 7.2. Обязательно установите флажок Convert Quotes в диалоговом окне Get Text
Комбинации клавиш для ввода специальных символов на платформе Windows и Macintosh
Операционная система Mac OS поддерживает комбинации клавиш для ввода специальных символов; QuarkXPress добавляет целый ряд собственных комбинаций клавиш. Windows также поддерживает специальные символы (хотя для их ввода применяются специальные коды, а не комбинации клавиш), j При использовании комбинаций клавиш вам нельзя забывать о следующем.
Разные программы поддерживают различные комбинации клавиш. Данное утверждение в большей мере применимо к платформе Windows, чем Macintosh, поскольку программы для платформы Windows значительно отличаются друг от друга, чего нельзя сказать о программах для платформы Macintosh.
Далеко не все символы доступны во всех шрифтах. Для символов, которые указаны как неподдерживаемые, подыщите специальный шрифт символов (так называемый шрифт pi), который j содержит все специальные символы. (Когда мы говорим о том, что какой-либо символ не поддерживается, то подразумеваем, что он отсутствует в стандартных шрифтах.)
Для ввода специальных кодов Windows необходимо ввести последовательность из четырех цифр при нажатой клавише . Чтобы ввести специальный код в Windows, нажмите клавишу , после чего, удерживая ее нажатой, последовательно введите необходимые цифры с цифровой клавиатуры (не используйте клавиши с цифрами, расположенные над клавишами с буквами основной клавиатуры). На платформе Macintosh специальные коды не используются; для ввода любых специальных символов применяют комбинации клавиш.
Когда вы преобразуете двойной дефис в длинное тцре, то получите разрывное длинное тире, которое может отделяться от предшествующего текста и располагаться в начале строки.
Большинство редакторов, не приветствуют использование длинного тире в самом начале
строки, поэтому отдают предпочтение неразрывным длинным тире. Комбинации клавиш, необходимые для ввода кавычек и тире различных типов на платформе Windows и Macintosh, представлены в табл. 7.2.
Таблица 7.2. Комбинации клавиш для фигурных кавычек
Символ
Macintosh
Windows
" (открывающая двойная кавычка)
или
" (закрывающая двойная кавычка)
или
"(открывающая французская двойная кавычка)
или
"(закрывающая французская двойная кавычка)
или
1 (открывающая одинарная кавычка)
1 (закрывающая одинарная кавычка)
- (разрывное длинное тире)
или
- (неразрывное короткое тире)
или
— (неразрывное длинное тире)
"
Лигатуры
Лигатуры — это связанные последовательности из нескольких символов, которые часто используются в профессионально подготовленных публикациях (журналах, книгах и т.д.), например, последовательности символов/и / преобразуются таким образом, что эти две буквы представляют собой одно целое. Причем у буквы / отсутствует точка, а "шляпка" буквы/охватывает оба символа. Версия QuarkXPress поддерживает автоматическое создание лигатур для таких последовательностей, как fl,ffl nffi.
QuarkXPress для Windows не поддерживает лигатуры. При открытии файла, подготовленного на платформе Macintosh, с помощью QuarkXPress для Windows, программа автоматически преобразует лигатуры в соответствующие им последовательности символов. Если открыть файл в QuarkXPress для Macintosh, лигатуры снова появятся. Подобные преобразования оказывают влияние на длину строк в макете, поэтому вам следует быть чрезвычайно бдительными, чтобы не пропустить неточности, возникшие в результате преобразования лигатур.
Маркеры
Маркер — это специальный знак пунктуации, с которого начинается каждый элемент списка. При использовании печатной машинки каждый элемент списка начинался со знака звездочки (*). Однако современные текстовые процессоры и настольные издательские системы по умолчанию используют так называемый обычный маркер (•)•
Однако, помимо обычного маркера, вы можете выбрать из достаточно большого количества других маркеров. При этом их форма совсем не обязательно должна быть круглой. Маркеры могут быть любой формы — квадратной, треугольной, в виде звезды или стрелки и т.д. Они могут быть пустыми или заполненными. Маркеры иногда представляют уменьшенную копию логотипа организации. В качестве маркера можно использовать практически любой символ, который четко указывает на новый элемент. Рассмотрим несколько примеров.
Специальные символы, представленные в табл. 7.5.
Символы из шрифтов Symbol и Zapf Dingbats.
Графический маркер (dingbat)— это символ, которым заканчивается строка или же который используется для графического оформления определенного фрагмента текста. Однако ничто не мешает применять графические маркеры в качестве обычного маркера.
Символы из шрифта Wingdings, который поставляется вместе с Microsoft Word и Microsoft Office для платформ Windows и Macintosh.
Несколько примеров маркеров представлено на рис. 7.7.
Рис. 7.7. Маркеры могут быть любой формы, а не только обычной круглой (•)
В качестве маркеров можно использовать разные символы, поэтому вам обязательно следует поэкспериментировать. И старайтесь не использовать в качестве маркера обычную звездочку (*), поскольку она будет просто "сливаться" со словами.
Для добавления маркера во всех приложениях для платформы Macintosh используется комбинация клавиш . Чтобы назначить комбинацию клавиш маркеру в Microsoft Word для Windows, выполните следующие действия.
1. Выберите команду Inserts Symbol (Вставка^Символ).
2. Выберите необходимый символ в появившемся диалоговом окне.
3. Щелкните на кнопке Shortcut Key (Клавиша).
4. В текстовом поле Press New Shortcut Key (Новая комбинация клавиш) введите необходимую комбинацию клавиш (для добавления маркеров мы предпочитаем использовать комбинацию клавиш ), после чего щелкните на кнопке Assign (Назначить).
5. Закройте все диалоговые окна, чтобы вернуться в Word.
Многоточие
Машинистки часто использовали три точки (некоторые заключали в скобки), когда ставили многоточие (...), часто используемое вместо пропущенного текста, особенно в цитатах.
Преимущество специального знака многоточия состоит в том, что все образующие его точки всегда остаются вместе. Например, если ввести просто три точки, то при перемещении текста одна из них вполне может оказаться на следующей строке. Конечно, точки можно ввести без пробелов, чтобы QuarkXPress воспринимала их как отдельное "слово". Однако при этом многоточие зачастую выглядит слишком сжатым или растянутым, в зависимости от заданных в QuarkXPress параметров выравнивания. Если же использовать специальный знак многоточия, то расстояние между точками никогда не изменится, а значит, многоточие всегда будет выглядеть одинаково.
Если вам не нравится внешний вид расположенных подряд трех точек или специ ального знака многоточия для текущего шрифта, попробуйте прибегнугь к третьему варианту: используйте между отдельными точками неразрывные пробелы. Подробно пробелы будут рассмотрены в разделе "Пробелы" далее в настоящей главе.
Почему иногда лигатуры отображаются, а иногда - нет
Если вы используете лигатуры, то наверняка замечали, что иногда соответствующие последовательности j символов преобразуются в лигатуры, а иногда — нет. Все это зависит от настроек QuarkXPress. | Применять игатуры имеет смысл в том случае, когда символы расположены слишком близко, поскольку при этом определенные их части перекрываются. Однако, если расстояние между символами немного увеличить, они пересекаться уже не будут. В подобной ситуации объединять символы не имеет смысла.
QuarkXPress автоматически определяет, какие последовательности символов и когда необходимо|преобразовывать в лигатуры, поэтому особо беспокоиться не следует. На самом деле QuarkXPress оказывается настолько "сообразительной" программой, что, даже если вы введете последовательность I ft в диалоговом окне Find/Change (Найти и заменить) как два отдельных символа, QuarkXPress все j равно преобразует их в лигатуру.
Если вам приходится работать с QuarkXPress на обеих платформах, то, чтобы избежать недоразумений с коллегами, просто откажитесь от использования лигатур.
На рис. 7.3 представлено несколько примеров лигатур. Когда применяются другие шрифты, возможно использование и других лигатур, однако QuarkXPress для Macintosh автоматически поддерживает только эти четыре варианта. Чтобы использовать другие лигатуры (при условии их поддержки со стороны шрифтов), вам придется применять специальные комбинации клавиш вручную. Некоторые комбинации клавиш для ввода лигатур представлены в табл. 7.3.
На экране появится диалоговое окно Preferences (Установки). 2. Для настройки параметров лигатур перейдите на вкладку Character (Символ).
Вкладка Character (Символ) диалогового окна Preferences (Установки) представлена на рис. 7.4.
Рис. 7.4. Вкладка Character диалогового окна Preferences
Когда вы используете коды из табл. 7.3, то вводите лигатуры вручную; если же лигатуры автоматически создает QuarkXPress, программа запоминает реальные символы в макете, хотя и заменяет их лигатурами при отображении на экране или при печати. Обратите внимание, что символы лигатур в диалоговом окне Find/Change (Найти и заменить) могут отображаться в виде квадратиковГОднако переживать не стоит: программа все равно найдет необходимый символ. Также ввод лигатур вручную (а не посредством соответствующей функции программы) приведет к тому, что встроенное средство проверки орфографии обозначит их как ошибки. Поэтому старайтесь по возможности отдавать предпочтение автоматической функции QuarkXPress.
Пробелы
Пробел — это один из тех символов, которые вы наверняка воспринимаете, как должное. Однако профессиональные дизайнеры и верстальщики хорошо знают, что на самом деле существует несколько типов пробелов. Как и тире, различные пробелы необходимы для того, чтобы обеспечить позиционирование текста. Все, что вам необходимо знать, так это то, что существует несколько типов пробелов фиксированной длины, которые оказываются очень удобными, например, при необходимости выровнять числа в таблице. Предположим, длина широкого пробела соответствует ширине цифр (а такж.е ширине строчной буквы и). Длина пунктуационного пробела (так называемого узкого пробела) будет соответствовать ширине запятой или точки.
Разница между разными типами пробелов оказывается очень удобной. При работе с некоторыми популярными шрифтами (например, New Century Schoolbook) широкие пробелы используются в качестве пунктуационных. В декоративных шрифтах ширина цифр и знаков пунктуации не соответствует фиксированной длине каких-либо пробелов. При использовании подобных шрифтов для выравнивания чисел 10 000 и 50,12 по десятичной запятой относительно левого поля следует добавить три пунктуационных пробела перед числом 50,12.
Кроме того, если необходимо, можно определить так называемый гибкий пробел.
1. Выберите команду Edit«=> Preferences (Правка^Установки) (QuarkXPress1^ Preferences).
Также можно нажать комбинацию клавиш (+Y>) На экране будет отображено диалоговое окно Preferences (Установки).
2. Перейдите на вкладку Character (Символ) диалогового окна Preferences (Установки).
3. Введите необходимое значение в текстовом поле Flex Space Width (Ширина гибкого пробела).
Чтобы получить узкий (пунктуационный) пробел, введите значение 50%; чтобы получить широкий пробел, введите значение 200%. Вы сможете получить собственный вариант пробела, если введете любое значение в диапазоне от 1 до 400%.
Использовать фиксированные пробелы при выравнивании по правому краю нельзя. Для выравнивания чисел 10 000 и 50,12 по правому полю у вас может возникнуть желание ввести один пунктуационный и два длинных пробела после числа 10 000. Однако этот прием не сработает. QuarkXPress игнорирует пробелы, указанные после текста, при выравнивании по правому краю (однако программа учитывает их при выравнивании по центру). Если необходимо корректное выравнивание по правому краю, вам не обойтись без использования табуляции, о чем речь пойдет в главе 8.
Работа со специальными символами
Количество доступных специальных символов довольно велико. В каждом обычном шрифте содержится не менее 100 специальных символов, а ведь еще существуют и специальные шрифты, которые располагают только символами. Некоторые пользователи постоянно обращаются к специальным символам при работе, в то время как другие их просто игнорируют. Будете ли вы использовать специальные символы, прежде всего, зависит от того, с каким текстом вам приходится работать. В табл. 7.6 представлены комбинации клавиш, соответствующие специальным символам, доступным в стандартных шрифтах Macintosh и Windows. Если вы работаете со специальными шрифтами символов, воспользуйтесь помощью документации или специальной программой (например, Key Caps или PopChar X для платформы Macintosh или Character Map (Таблица символов) для платформы Windows).
Символ
Macintosh
Windows
Стандартные
Знак авторского права (©)
или или
Зарегистрированная торговая марка (®)
или
Торговая марка (™)
или
Абзац (11)
или . или
Параграф (§)
или
Кинжал (|)
или
Двойной кинжал (?)
Валюта
Цент(0)
Евро ( €)
Фунт стерлингов (?)
Йена (?)
<аг!+А11+дефис> или
Пунктуация
Обычный маркер (•)
или
Тонкий маркер (¦)
He поддерживается
Многоточие (...)
Единицы измерения
Фут Г)
< +*>
Дюйм (")
Математика
Одна вторая (Уг)
He поддерживается
<аг1+АИ+6>или<АИ+0189>
Одна четвертая (14)
He поддерживается
или
Три четвертых (%)
He поддерживается
<аг1+А1т.+8>или<АК+0190>
Бесконечность (°°)
He поддерживается
Умножение (х)
в шрифте Symbol
или
Деление (+)
Корень (V)
He поддерживается
Больше или равно (>)
He поддерживается
Меньше или равно (<)
He поддерживается
Не равно И
He поддерживается
Грубое приближение (~)
He поддерживается
Плюс-минус (±)
Математика
Логическое отрицание Н
или
Промили (%о)
Градус (°)
<А1Ж)176>
Функция {/)
Интеграл
He поддерживается
Частная производная
He поддерживается
Греческая бета ((3)
He поддерживается
Греческая мю (\i}
Греческая Пи (П)
He поддерживается
Греческая пи (п)
He поддерживается
Греческая сигма (Z)
He поддерживается
Греческая омега (Q)
He поддерживается
Разные
Логотип Apple
в шрифте Chicago
He поддерживается
Солнце (П)
He поддерживается
или
Ромб
He поддерживается
Специальные символы
Специальные символы
В настольных издательских системах каждый пользователь может использовать специальные символы при подготовке документов. Единственная проблема состоит в том, чтобы знать, как эти символы использовать. Вы можете добавить специальные символы, если обратитесь к специальным комбинациям клавиш. Однако сначала их необходимо запомнить. Вам наверняка приходилось видеть такие символы, как --,' или " в "профессионально" подготовленных документах, что свидетельствует о следующем: они напечатаны на персональном лазерном принтере.
QuarkXPress значительно упрощает работу со специальными символами. Например, программа способна добавлять кавычки автоматически при вводе текста. Только благодаря этому публикации приобретают намного более профессиональный внешний вид.
К сожалению, вам все равно приходится вводить длинные тире, используя комбинации клавиш — или .
Как правило, версии Word по умолчанию настроены таким образом, что преобразуют два дефиса в тире (-), а не в длинное тире (—), что абсолютно неправильно. (Данной проблемы не существует в Word 98 для Macintosh, а также в Word 2002 для Windows.) Хуже всего то, что зачастую QuarkXPress для Macintosh при открытии документов, созданных с помощью Word для Windows, воспринимает длинные тире как символ ж, а это вносит в файл определенную путаницу.
Для решения подобных проблем мы рекомендуем отключить автоматическое преобразование двух дефисов в тире в Word (команда ToolsAutoCorrect^AutoFormat as You Type (Сервис^Параметры автозамены1^ Автоформат при вводе)). Вместо этого на вкладке AutoCorrect (Автозамена) диалогового окна AutoCorrect (Автозамена) в текстовом поле Replace (Заменить) введите два дефиса, а в текстовом поле With (на) введите длинное тире (комбинация в Windows и в Mac OS). Затем щелкните на кнопке Add (Добавить). В результате Word будет заменять два дефиса на одно длинное тире, что вам и требуется.
Когда вы посмотрите на комбинацию клавиш , то вполне логично возникнет вопрос: как ее нажать? Подробнее об использовании подобных сложных комбинаций клавиш мы расскажем в одной из следующих врезок.
Специальные знаки пунктуации
Помимо уже рассмотренных нами кавычек и тире, в публикациях можно использовать специальные знаки пунктуации. Например, программа QuarkXPress автоматически не заменяет три введенные точки на троеточие. Об использовании подобных знаков пунктуации мы поговорим в следующих разделах. Комбинации клавиш для вставки наиболее широко используемых специальных знаков пунктуации представлены в табл. 7.5.
Таблица 7.5. Комбинации клавиш для специальных знаков пунктуации
Символ
Macintosh
Windows
Многоточие (...)
Обычный маркер (•)
Неразрывный дефис
<&+=>
Возможный дефис
- (неразрывное короткое тире)
или
Короткий пробел
<ОрИоп+пробел>
Неразрывный короткий пробел
Пунктуационный пробел
Неразрывный пунктуационный пробел
+npo6efl>
Гибкий пробел
Неразрывный гибкий пробел
Типографские символы
Мы уверены, что при подготовке публикаций, а также текста для них просто необходимо использовать типографские кавычки и тире необходимого типа. Дело в том, что их использование является одним из признаков высокого профессионализма автора. А поскольку применять эти символы совсем не сложно, у вас нет ни малейшего повода отказываться от них. Наиболее часто используемые типографские символы представлены в табл. 7.1.
Таблица 7.1. Типографские и печатные символы
Символ
Типографский символ
Печатный символ (печатная машинка)
Длинное тире
—
-- (два дефиса)
Короткое тире
-
- (один дефис)
Апостроф
`
`
Простые кавычки
'
'
Двойные кавычки
"
"
Иллюстрированный самоучитель по QuarkXPress 6
Использование переносов
Правильно заданные параметры расстановки переносов позволяют значительно улучшить внешний вид каждой строки и абзаца в письме, газете или сложном макете. Например, если выровнять текст без использования переносов, то на страницах появятся "дыры". Переносы просто необходимы, если применяется обтекание текстом.
Правильная расстановка переносов для многих людей оказывается гораздо более сложной задачей, чем проверка орфографии. Конечно же, существуют общие правила переносов, однако в каждом языке используется немало исключений, которые известны только профессиональным литературным редакторам.
Как и для проверки, правописания, QuarkXPress предлагает функции автоматической расстановки переносов, а также позволяет настроить параметры их работы.
Использование заполнителей
Заполнители — это последовательности символов, которые используются для заполнения пустого места перед символом табуляции. Иногда в качестве заполнителя определяют точки, например, чтобы разделить элементы оглавления и номера страниц. Благодаря заполнителям читателю намного проще просматривать страницы проекта.
Для указания заполнителей введите 1 -2 символа в текстовом поле Fill Characters (Заполнители) на вкладке Tabs (Табуляции) диалогового окна Paragraph Attributes (Атрибуты абзаца). Пример использования последовательности пробела и точки в качестве заполнителя был представлен на рис. 8.4.
Обратите внимание на следующее: на рис. 8.4 мы не только оставили диалоговое окно Paragraph Attributes (Атрибуты абзаца) открытым, чтобы вы видели, что именно мы ввели на вкладке Tabs (Табуляции), но и представили пример использования заполнителей в левой части окна макета.
Изменение атрибутов текста
Диалоговое окно Find/Change (Найти и заменить) предлагает еще одну замечательную функцию. Вы сможете найти и заменить атрибуты текста: начертание, размер шрифта и т.д. Кроме того, можно найти текст, для которого задан определенный стиль абзаца или символа.
Подобные возможности диалогового окна Find/Change (Найти и заменить) применяются, например, если требуется заменить шрифт Helvetica размером 12 пунктов шрифтом Bookman Old Style размером 11,5 пунктов.
Чтобы получить доступ ко всем этим параметрам, сбросьте флажок Ignore Attributes (Игнорировать атрибуты) в нижней части диалогового окна Find/Change (Найти и заменить). В результате в диалоговом окне станет доступным целый ряд параметров замены атрибутов. Пример замены шрифта Helvetica размером 12 пунктов шрифтом Bookman Old Style размером 11,5 пунктов представлен на рис. 8.2.
Рис. 8.2. Расширенный вариант диалогового окна Find/Change
Вам предоставляется возможность указать определенные текст, начертание и стиль для поиска и замены с помощью флажков Text (Текст), Style Sheet (Таблица стилей), Font (Шрифт), Size (Размер) и Type Style (Стиль текста) в группах параметров Find What (Найти) и Change To (Заменить на).
После установки флажка Type Style (Стиль текста) будут доступны некоторые дополнительные параметры.
Щелкните на значке атрибута один раз, чтобы затенить его, а значит, заставить программу игнорировать соответствующий атрибут. Например, если программа QuarkXPress нашла текст с курсивным начертанием, то оставит его начертание без изменений.
Щелкните на значке атрибута еще раз, чтобы активизировать его. В результате программа будет либо учтет этот атрибут при поиске (если он активизирован в группе параметров Find What (Найти)), либо применит его к найденному тексту (если этот атрибут активизирован в группе параметров Change To (Заменить на)).
Щелкните на значке атрибута еще раз, чтобы отключить его. Это означает, что вам не нужно использовать этот атрибут при поиске (группа параметров Find What (Найти)) или замене (группа параметров Change To (Заменить на)).
Изменение таблицы
Созданную таблицу можно изменять, корректируя размер строк и столбцов, их количество, применяя цветные фоновые заливки к ячейкам, форматируя сетку и ее границы, объединяя ячейки и т.д. Для выполнения этих действий используются следующие инструменты.
Инструмент Content (Содержимое). Данный инструмент позволяет работать внутри таблицы: выделять ячейки, строки и столбцы, перемещать линии сетки и редактировать содержимое ячеек.
Инструмент Item (Элемент). Этот инструмент дает возможность работать со всей таблицей сразу: перемещать ее, изменять размер и масштаб.
Диалоговое окно Modify (Изменить). В диалоговом окне Modify (Изменить) (команда Item1^ Modify (Элемент1^ Изменить) или комбинация клавиш или < +М>) задана вкладка Table (Таблица), на которой можно определить параметры позиционирования таблицы: на вкладке Runaround (Обтекание)— обтекание таблицы текстом, на вкладке Grid (Сетка) — форматирование линий и границ, на вкладке Cell (Ячейка)— форматирование ячеек, а на вкладках Text (Текст) или Picture (Изображение) — поведение содержимого ячеек. Как и в остальных случаях, элементы управления в диалоговом окне Modify (Изменить) изменяются в зависимости от выбранного элемента таблицы.
Палитра Measurements (Измерения). Данная палитра позволяет настраивать размер и размещение таблицы: для этого укажите значения в полях X, Y, W, Н. Если текст внутри таблицы выделен с помощью инструмента Content (Содержимое), его можно форматировать, используя палитру Measurements (Измерения), а также изменять шрифт, размер, выравнивание, междустрочный интервал, межсимвольное расстояние и стиль, а также задавать зеркальное отражение текста по горизонтали и вертикали внутри ячейки.
Подменю Table (Таблица) из меню Item (Элемент). Это подменю содержит команды добавления и удаления строк и столбцов, а также объединения и разбиения ячеек.
Контекстное меню. Это меню предлагает все основные команды управления той частью таблицы, с которой вы работаете. Например, если щелкнуть в ячейке с рисунком при выбранном инструменте Content (Содержимое), будут отображены команды изменения рисунка, а также форматирования таблицы.
Для отображения контекстного меню пользователям Windows достаточно щелкнуть кнопкой мыши.
Для отображения контекстного меню пользователям Macintosh следует воспользоваться комбинацией клавиш или комбинацией <Соntrol+щелчок> (это зависит от настроек, заданных на вкладке Interactive (Интерактивность) диалогового окна Preferences (Установки) для клавиши ).
Как и другие блоки в QuarkXPress, диалоговое окно Modify (Изменить) предоставляет ряд параметров работы с таблицами. На вкладке Table (Таблица) можно указать ширину и высоту таблицы, а также ее размещение на странице; на вкладке Cell (Ячейка) — ширину и высоту, а также цвет ячеек таблицы; на вкладке Text (Текст) задаются параметры размещения текста в ячейках.
Одной из основных особенностей инструмента Table (Таблица) является возможность размещения в ячейках не только текста, но и графических изображений. Конечно, только посмотрев на диалоговое окно Table Properties (Свойства таблицы), можно понять, что использовать графические изображения можно наравне с использованием текста. Однако в настоящей главе мы ограничиваемся рассмотрением только работы с текстом. Помните, что при работе с таблицами у вас есть возможность изменять тип содержимого для ячеек таблицы. При этом вам необходимо выполнить практически те же самые действия, что и при изменении типа обычных блоков в QuarkXPress. Наведите указатель мыши на ячейку, тип которой решили изменить, после чего выберите команду Item^Content (Элемент^Содер-жимое) и преобразуйте текстовую ячейку в графическую или наоборот. Если вам потребуется срочно добавить в таблицу с текстом диаграмму, вы оцените эту возможность по заслугам!
Как улучшить читабельность текста
Наборы H&J выполняют еще одну функцию — они управляют выравниванием, которое в значительной мере определяет, насколько привлекательно будут выглядеть страницы макета. При работе над макетами этот момент можно легко упустить из виду. Однако вам совершенно не о чем беспокоиться. QuarkXPress предполагает, что вы работаете над макетами, текст в которых располагается в одну колонку (это действительно так при подготовке отчетов или прайс-листов). Однако в макетах, текст в которых располагается в несколько колонок, заданные по умолчанию параметры являются причиной возникновения "дыр" между словами, а также слишком больших интервалов между символами. Поэтому порой бывает сложно определить, относится определенная группа символов к одному слову или к двум.
Настройка переносов
Как и в орфографические словари, в словари переносов можно вносить изменения.
Можно указать QuarkXPress, как правильно переносить неизвестное программе слово.
Можно изменить стандартный способ переноса для слов, которые переносятся по-разному в зависимости от их использования (например, слово project в роли глагола переносится как project, а в роли существительного — как project). Можно также руководствоваться какими-либо другими соображениями.
Для добавления собственных вариантов переносов воспользуйтесь командой Utilities1 Hyphenation Exceptions (Утилиты^Исключения в переносах). В результате на экране появится диалоговое окно Hyphenation Exceptions (Исключения в переносах) (рис. 8.16).
Рис. 8.16. Диалоговое окно Hyphenation Exceptions
Введите в диалоговом окне Hyphenation Exceptions (Исключения в переносах) слово, указав все возможные варианты переноса, после чего щелкните на кнопке Add (Добавить). Чтобы не позволить переносить это слово, введите его без переносов. Для удаления слова выделите его, после чего щелкните на кнопке Delete (Удалить).
Завершив формирование словаря исключений, щелкните на кнопке Save (Сохранить). Щелчок на кнопке Cancel (Отмена) приведет к тому, что все внесенные изменения будут утеряны.
Настройка персональных словарей
Если вы уже поэкспериментировали со средством проверки орфографии в QuarkXPress, то наверняка заметили, что кнопка Add (Добавить) остается затененной. Для чего же она тогда предназначена? Чтобы эта кнопка стала активной, вам необходимо создать вспомогательный словарь — ваш персональный словарь, который будет содержать все используемые вами слова, не вошедшие в основной словарь QuarkXPress.
Если вы запустите вспомогательный словарь, когда откроете макет, QuarkXPress подключит его. В результате всегда после открытия макета в программе вы получаете доступ к этому вспомогательному словарю. (Однако словарь не будет автоматически связан со всеми макетами в проекте. Вам придется делать это вручную для каждого макета.) Если вспомогательный словарь необходимо сделать доступным для всех макетов в проекте, его следует создавать и открывать, когда все проекты закрыты (см. далее).
В предыдущих версиях QuarkXPress с документом можно было связать только один дополнительный словарь. В QuarkXPress 6 вам предоставляется возможность связать с проектом несколько дополнительных словарей. Однако здесь вас подстерегает "ловушка": с каждым макетом в проекте может быть связан только один дополнительный словарь. При добавлении макетов с ними автоматически не сопоставляется ни один дополнительный словарь; подобные действия вам придется выполнять самостоятельно.
Для настройки вспомогательного словаря обратитесь к диалоговому окну Auxiliary Dictionary (Вспомогательный словарь). Для этого выберите команду Utilities^Auxiliary Dictionary (Утилиты^Вспомогательный словарь)— рис. 8.11. При этом будут отображены все словари, доступные в текущей папке. Вам предоставляется возможность выделить необходимые словари, переместить их в другие папки, а также создать новые вспомогательные словари (для этого следует щелкнуть на кнопке New (Создать)).
Как видите, мы заранее создали вспомогательный словарь Greek island terms для текущего макета, поэтому его название отображается в поле Current Auxiliary Dictionary (Текущий вспомогательный словарь).
Рис. 8.12. Создание и подключение вспомогательных словарей в диалоговом окне Auxiliary Dictionary
В версии QuarkXPress для Windows диалоговое окно Auxiliary Dictionary (Вспомогательный словарь) выглядит несколько не так, как на платформе Macintosh, поскольку оно соответствует стандартам для диалоговых окон открытия и сохранения документов. Однако нем доступны те же самые средства и кнопка. Кроме того, вам следует знать еще один нюанс, связанный со вспомогательными словарями для версии QuarkXPress для Windows: хотя для основного словаря задано расширение . dct (XPress Dictionary. dct), для вспомогательных словарей задается расширение . qdt (например, Computer. qdt).
После создания вспомогательного словаря вам необходимо добавить в него слова. Причем необязательно выполнять это сразу после создания словаря, вы можете внести их и во время работы. Проверяя орфографию, щелкните на кнопке Add (Добавить), чтобы добавить сомнительное слово в открытый вспомогательный словарь. Кроме того, вы можете воспользоваться специальным диалоговым окном. Чтобы его отобразить, выберите команду Utilities^Edit Auxiliary (Утилиты1^ Изменить вспомогательный словарь). Диалоговое окно Edit Auxiliary Dictionary (Изменение вспомогательного словаря) представлено на рис. 8.13. Это же диалоговое окно можно использовать и для удаления неправильных слов (некоторые пользователи спешат и слишком быстро щелкают на кнопке Add (Добавить)).
Рис. 8.13. Добавление новых слов во вспомогательный словарь с помощью диалогового окна Edit Auxiliary Dictionary
Не забудьте щелкнуть на кнопке Save (Сохранить), прежде чем выйти из диалогового окна Edit Auxiliary Dictionary (Изменение вспомогательного словаря), иначе внесенные изменения не будут сохранены.
При добавлении слов регистр символов не играет никакой роли. Независимо от того, символы какого регистра вы будете использовать при вводе, QuarkXPress все равно преобразует их к символам нижнего регистра, чтобы избежать появления "ложных" ошибок в том случае, если вы ввели слово с использованием символов верхнего регистра. Возможно, используемый вами текстовый процессор и поддерживает проверку орфографии с учетом регистра, однако QuarkXPress данную функцию не поддерживает. Это еще одна причина, по которой рекомендуется проверять орфографию средствами текстового процессора, перед тем как импортировать текст в QuarkXPress.
Поскольку вспомогательные словари сохраняются в виде обычных файлов, их можно легко передавать по сети, благодаря чему один и тот же словарь будет доступен для нескольких пользователей. Кроме того, можно создать отдельные словари для разных проектов. Однако совместно использовать один словарь пользователям Windows и Macintosh не удается. Форматы словарей для разных платформ не совместимы, а их взаимное преобразование — невозможно.
Постоянное обновление словарей и регулярная проверка правописания — это два ключевых момента, которые позволят избежать ошибок в макете (или, по крайней мере, значительно сократить их количество). Конечно, использования неподходящих слов таким образом избежать не удастся, поэтому окончательный вариант макета все равно должен быть просмотрен человеком. Автоматические средства проверки орфографии позволят вам избежать появления в тексте обычных опечаток, что также немаловажно.
Основное - детали
В этой главе...
> Поиск и замена текста и его атрибутов
> Расстановка табуляции
> Подгонка текста
> Проверка правописания
> Добавление слов в словари правописания и переносов
> Использование переносов
> Что такое кернинг и трекинг
Создание макетов с помощью QuarkXPress — довольно интересное занятие, однако никогда не следует забывать о том, что при подготовке любых публикаций важную роль играют мелкие детали (точное расположение табуляции, использование курсивного начертания и т.д.)- Деталям всегда следует уделять должное внимание. Во многих журналах, книгах и даже на Web-узлах часто можно увидеть противоречия в форматировании. Даже если окончательный вариант макета просматривало несколько человек, мелкие ошибки и недочеты норой остаются.
Универсального средства борьбы с подобными ошибками не существует, однако их количество можно свести к минимуму. Всегда надежным "инструментом" проверки является свежая пара глаз — не автора, не редактора и даже не верстальщика, а человека, который будет видеть макет в первый раз. Только так можно "выловить" неточности в тексте, опечатки и т.д. Итак, это первая линия обороны. Затем следует воспользоваться встроенными средствами программы по проверке правописания. И только потом необходимо обратить внимание на корректное использование расстояний между символами и строками, а также выравнивание, поскольку неудачное использование данных параметров иногда раздражает читателя не меньше, чем опечатки.
Если вы будете следовать всем советам, представленным в настоящей главе, то сможете свести к минимуму (а порой даже совсем исключить) неточности и ошибки в макете. Мы расскажем вам о том, как создавать таблицы, которые подходят для представления структурированной информации (благодаря чему аудитории будет проще понять идею, которую вы пытаетесь донести).
Отмена и повторное выполнение действий
В QuarkXPress 6, наконец, появилась так долго всеми ожидаемая возможность отмены и повторного применения нескольких операций. Последовательно выбирая команду Edit^Undo (Правка^Отменить) (или нажимая комбинацию клавиш , < +Z>), вы сможете отменять команды, которые применяли до этого. Подобно этому, последовательно выбирая команду Edit^Redo (Правка^Повторить) (или нажимая комбинацию клавиш , +Z>), вы сможете повторно применять последнюю операцию.
Кроме команд меню и комбинаций клавиш, в нижней части окна проекта (см. рис. 2.2 и 2.3) находятся специальные значки, которые позволяют отменять или повторно применять команды. При этом следует помнить, что все команды отменяются по одной в порядке, обратном порядку их применения (например, вы не сможете сразу удалить команду, которую применили за четыре шага до последней).
И наконец, QuarkXPress позволяет задавать для команды Redo (Повторить) другую комбинацию клавиш в диалоговом окне Preferences (Установки) (команда Edit^Preferences (QuarkXPress^Preferences), а также комбинация клавиш (+Y>)). При этом доступны следующие варианты><Сtrl+У> (< +Y>), (< +Z>) или стандартная комбинация клавиш (+Z>). Кроме того, вы можете указать количество команд, выполнение которых можно отменить, — вплоть до 30.
Подгонка текста
Смысл термина подгонка текста можно воспринимать буквально: это процесс вставки текста в макет с изменением ширины пробелов. Если оригинальный, неизмененный текст подошел к макету с первого раза, считайте, что вам повезло, потому что такое случается довольно редко.
Помимо настройки внешнего вида страниц, подгонка текста может иметь практическое значение. В журналах и газетах количество страниц задается заранее, поэтому параметр добавления и удаления страниц для подгонки недостающего или лишнего текста не понадобится.
Иногда требуется выполнить несколько действий, часто последовательных, чтобы подогнать текст в выбранной области. Поскольку, как правило, текста больше, чем может поместиться, то цель — уменьшить его объем. Однако такие же действия можно предпринять, чтобы, наоборот, увеличить его объем.
Нехватка места для размещения текста — достаточно распространенная проблема. Заметьте, что приведенные ниже советы даны в порядке предпочтения, поэтому используйте их лишь в том случае, если предыдущие несколько не привели к желаемому результату.
Отредактируйте текст. Лишние строки можно удалить, но следите за строками в конце абзацев, в которых всего несколько символов. Удаление символов в любом месте абзаца может привести к удалению отдельных строк, таким образом уменьшив область страницы, которая необходима для вставки уменьшенного до минимума текста.
Измените интервалы в тексте. В результате такой процедуры текст займет меньше места, исчезнут короткие строки.
Уплотните текст. Текст можно сжать на половину или четверть пункта. Такое изменение настолько мало, что рядовой читатель его не заметит, но оно сохранит несколько строк в каждой колонке.
Уменьшите размер шрифта на полпункта. Такое уменьшение сохраняет больше места, чем может показаться, поскольку оно позволяет расположить несколько дополнительных строк на странице и немного больше текста в каждой строке. Измените размер шрифта в таблице стилей или в выделенном тексте и воспользуйтесь элементами управления размером шрифта на палитре Measurements (Измерения).
Уменьшите масштаб по горизонтали. Сделайте его немного меньше (примерно 85%), чтобы сжать текст во всех строках. Необходимое значение следует ввести в текстовое поле Horizontal Scale (Масштаб по горизонтали).
Измените размер колонки. Для этого задайте более узкое расстояние (отступ) между столбцами или более широкие границы.
Преобразование текста в таблицу и наоборот
Создавать таблицу с нуля имеет смысл в том случае, если это новый элемент в макете. Однако как быть, если таблица уже существует — в текстовом документе или старом макете QuarkXPress в виде текста, разделенного табуляциями? В данном случае QuarkXPress предоставляет возможность вставить подобный текст в текстовый блок, после чего преобразовать его в таблицу.
При преобразовании выделенного текста в таблицу происходит следующее.
По умолчанию символы табуляции в тексте указывают на новые ячейки, а знаки конца абзаца — на новые строки. После преобразования символы табуляции и знаки конца абзаца удаляются. (Можно дополнительно настроить символы, используемые для разделения данных в процессе преобразования).
Все атрибуты символов, в том числе таблицы стилей символов, сохраняются.
Атрибуты абзацев сохраняются, кроме тех, которые указаны на вкладках Tabs (Табуляции) и Rules (Линии) диалогового окна Paragraph Attributes (Атрибуты абзаца) (чтобы отобразить это окно, воспользуйтесь командой Style^Formats (Стиль"=>Форматы) или нажмите комбинацию клавиш (+E>)).
В QuarkXPress 6 направляющие линейки сохраняются при преобразовании ftlfw | текста в таблицу, хотя линейки, расположенные над текстом, отображаться не
будут (впрочем, как и линейки, расположенные над текстовыми блоками).
Все строки или контуры с текстом заканчиваются в ячейке для текста.
Все графические блоки, присоединенные к тексту, становятся графическими ячейками.
Текст, который преобразуется в таблицу, копируется, а не не вырезается в исходном документе. Таким образом, после создания таблицы текст придется удалить из исходного текстового блока.
Чтобы преобразовать фрагмент текста в таблицу, сначала выделите текст (вместе с элементами, которые необходимо разместить в ячейках таблицы и разделить табуляциями, пробелами, символами абзаца или запятыми), после чего выберите команду Item^Convert Text to Table (ЭлементОПреобразовать текст в таблицу). Откроется диалоговое окно Convert Text to Table (Преобразование текста в таблицу), показанное на рис. 8.7.
В диалоговом окне Convert Text to Table (Преобразование текста в таблицу) доступен целый ряд параметров; по умолчанию заданы те из них, которые являются наиболее оптимальными при работе с текстом, разделенным табуляциями.
Чтобы задать символы, используемые в конце каждой строки текста, воспользуйтесь меню Separate ROWS With (Разделитель строк). Доступными будут следующие значения: Tabs (Табуляции), Spaces (Пробелы), Commas (Запятые) и Paragraphs (Символы абзаца). Для разделения строк чаще всего выбирают значение Paragraphs (Символы абзаца), для разделения столбцов — значение Tabs (Табуляции) или Commas (Запятые). Как правило, при подготовке таблиц в Microsoft Word и QuarkXPress используются символы табуляции; при сохранении файлов Excel в текстовом формате чаще всего используются именно символы табуляции. Однако одним из наиболее распространенных форматов для разделения данных является формат с разделителями-запятыми. Иногда для разделения данных используют и пробелы, однако мы не рекомендуем этого делать, поскольку порой довольно тяжело отличить пробел как знак разделения от обычного пробела между словами в одной ячейке таблицы.
Рис. 8.7. Диалоговое окно Convert Text to Table, в котором заданы параметры преобразования текста в таблицу
QuarkXPress автоматически определяет количество строк и столбцов, необходимое для создания таблицы из выделенного текста. Однако это количество можно увеличить и создать ячейки для последующего заполнения, введя различные значения в поля Rows (Строки) и Columns (Столбцы). Также можно сместить данные в правую сторону или вниз таблицы, добавив несколько пустых ячеек в середине таблицы.
Если по какой-то причине выделенный текст располагается не в той очередности, в котором должны размещаться данные в таблице, то порядок заполнения таблицы можно изменить. Например, если данные приведены в восходящем порядке слева направо (скажем, от дешевых товаров к дорогим), но в таблице они должны стоять в обратном порядке (например, от дорогих к дешевым), воспользуйтесь параметром Cell Fill Order (Порядок заполнения) и измените настройки в нем с Left to Right (Слева направо), Top Down (Сверху вниз) на Right to Left (Справа налево), Тор Down (Сверху вниз).Параметры не только говорят сами за себя, но еще и сопровождаются стрелками, которые показывают направления заполнения текстом.
Вам также предоставляется возможность преобразовать таблицу QuarkXPress в текст. Для этого выберите команду ItemoTable^Convert Table" to Text (Элемент^Преобразовать таблицу в текст). При этом откроется диалоговое окно Convert Table to Text (Преобразование таблицы в текст). Укажите параметры экспорта строк и столбцов (разделение с помощью табуляций, запятых и т д), порядок экспорта данных. Затем удалите исходную таблицу. Вот и все!
Применение цвета к ячейкам и таблицам
QuarkXPress 6 предоставляет возможность добавлять цвет к отдельным ячейкам, ко всей таблице в целом, а также к направляющим, которые разделяют таблицу на ячейки. Чтобы применить цвет к ячейке таблицы, выделите эту ячейку с помощью инструмента Content (Содержимое), после чего выберите команду IterTT^Modify (Элемент^Изменить). В группе параметров Cell (Ячейка) укажите необходимый цвет ячейки, затем щелкните на кнопке ОК.
Подобные действия необходимо выполнить и для изменения цвета направляющих. При активном инструменте Content (Содержимое) щелкните на направляющей при нажатой клавише для ее выделения, после чего выберите команду Item^Modify (Элемент^Изменить). В группе параметров Line (Линия) выберите необходимый цвет линии, затем щелкните на кнопке ОК.
По умолчанию ддя рамки таблицы задан черный цвет. Для изменения этого цвета выделите таблицу с помощью инструмента Item (Элемент), после чего выберите команду Item1^Modify (Элемент^Изменить). В группе параметров Frame (Рамка) выберите необходимый цвет рамки, затем щелкните на кнопке ОК.
Проверка правописания.
Многие пользователи не любят проверять правописание; именно по этой причине текстовые процессоры и настольные издательские системы поставляются вместе со средствами проверки правописания. Однако здесь вас может подстерегать ловушка. Средства проверки правописания используют ограниченный набор слов. Конечно, в словарях некоторых средств проверки правописания содержится более 500 000 слов (в словаре QuarkXPress насчитывается "всего" 120 000 слов). Однако специальные термины (такие, как G4, а также имена людей) редко содержатся в подобных словарях, поэтому полная автоматизация процесса проверки правописания является невозможной. Как это ни печально, но вам придется обращаться к дополнительным словарям.
Если вас не устраивает словарь в QuarkXPress, рассчитанный на 120 000 слов (и для этого есть достаточно причин), можно добавить слова во вспомогательный словарь. Это может быть, например, техническая лексика, характерная для вашей сферы деятельности, или часто используемые термины, принятые в вашей компании, имена собственные и т.д.
Вспомогательные словари обладают одним очень хорошим свойством: их можно сохранять в отдельных файлах. Это означает следующее: чтобы получить доступ ко вспомогательному словарю из документа, он не обязательно должен находиться в том же файле, что и основной. Можно создавать сколько угодно вспомогательных словарей, использовать словари в нескольких документах и создавать копии словарей, чтобы распространять их между другими пользователями. Однако в проекте в определенный момент времени можно использовать только один вспомогательный словарь.
Процесс проверки правописания полностью автоматизировать нельзя, но мы рекомендуем использовать соответствующие функции. Например, можно проверить правописание в текстовом документе еще в текстовом процессоре, прежде чем импортировать текст в QuarkXPress. Завершив работу над макетом в QuarkXPress, вам следует еще раз проверить правописание, прежде чем отправлять макет на печать. Вы будете удивлены тем, как много изменений и добавлений будет сделано, перед тем как вы получите окончательную версию.
Чтобы воспользоваться проверкой орфографии, выберите команду Utilities1^Check Spelling (Утилиты^Проверка орфографии). Если выбрать эту команду, появится подменю, показанное на рис. 8.8, в котором предлагаются следующие средства проверки орфографии: Word (Слово), Story (Статья) и Layout (Макет). Вы также можете быстро вызвать одну из этих команд с помощью соответствующей комбинации клавиш: или < +L> для команды Word (Слово) или +L> для команды Story (Статья) и или +L> для команды Layout (Макет)). Чаще всего вам придется обращаться к командам Story (Статья) и Layout (Макет), соответствующие которым комбинации клавиш наиболее сложно запомнить. {Статья — это весь текст в текущем текстовом блоке, а также всех связанных с ним блоках. Текст, импортированный из текстового файла, часто оказывается именно статьей.)
Для получения доступа к командам Word (Слово) и Story (Статья) необходимо выбрать инструмент Content (Содержимое), а также разместить курсор во фрагменте текста. Для проверки правописания слова вам совсем не обязательно выделять его; достаточно разместить курсор в любой его части. Вам не удастся проверить правописание для выделенных слов. Ее-
ли при этом обратиться к команде Word (Слово), QuarkXPress проверит правописание только первого слова.
Расстановка позиций табуляции
Табуляции наиболее часто применяются при выравнивании текста r виде колонок, при создании списков и т.д. В QuarkXPress предлагается шесть различных типов табуляции: Left (По левому краю), Center (По центру), Right (По правому краю), Decimal (По десятичной точке), Comma (По запятой) и Align On (По символу). Использовать табуляцию порой достаточно сложно, поэтому вам обязательно придется немного попрактиковаться.
Если вы когда-либо работали с печатной машинкой, то наверняка использовали табуляцию, правда только по левому краю. QuarkXPress же предлагает намного более широкие возможности благодаря диалоговому окну Paragraph Attributes (Атрибуты абзаца), доступ к которому осуществляется с помощью команды Style^Tabs (Стиль^Табуляции) (или комбина-- ции клавиш (+T>)). Каждому типу табуляции соответствует определенный значок на линейке. Диалоговое окно Paragraph Attributes (Атрибуты абзаца) представлено на рис. 8.4.
Left (По левому краю). Левая сторона текста примыкает к условной направляющей табуляции, как будто это левый край текстового блока. Большинство создаваемых в тексте позиций табуляции имеют выравнивание по левому краю.
Center (По центру). Табуляции с выравниванием по центру подобны абзацам, выровненным по центру.
Right (По правому краю). Правый край текста примыкает к позиции табуляции. Обычно такой тип табуляции используется для выравнивания чисел, в которых нет десятичных точек, или в последней колонке таблицы.
Decimal (По десятичной запятой). Первая десятичная запятая в тексте размещается вдоль направляющей позиции табуляции; если десятичных точек нет, QuarkXPress выравнивает данные по последнему символу.
Comma (По запятой). Первая запятая в строке текста размещается вдоль направляющей позиции табуляции; если запятых нет, QuarkXPress выравнивает текст по последнему символу.
Align On (По символу). Параметр Align On позволяет задать символ, по которому следует выровнять текст (например, знак процента). В примере, представленном на рис. 8.4, мы выровняли столбец чисел по расположенной перед ними точке.
Рис. 8.4. На вкладке Tabs диалогового окна Paragraph Attributes молено задать любой заполнитель
По умолчанию табуляции по левому краю следуют с шагом 0,5 дюйма (1,27 см). Если вам необходимо задать другие параметры табуляций для всего макета, выберите команду Edit1^ Style Sheets (Правка1^ Таблицы стилей) (или нажмите комбинацию клавиш ), после чего перейдите на вкладку Tabs (Табуляции). Если потребуется задать другие параметры табуляций для отдельного абзаца, выберите команду Style^Tabs (Стиль^Табуляции) (или нажмите комбинацию клавиш (+T>)), чтобы отобразить вкладку Tabs (Табуляции) диалогового окна Paragraph Attributes (Атрибуты абзаца).
В одном абзаце можно разместить тысячи табуляций, а для их разделения используйте любые печатные символы.
Создание наборов переносов
Любой специалист по допечатной подготовке скажет вам, что такое набор переносов и выравнивания H&J. Это спецификации, определяющие правила переноса слов и их размещения в строках. Все эти функции будут рассмотрены в настоящей главе.
Чтобы настроить параметры переносов, выберите команду EditOH&J (Правка^Наборы H&J) или нажмите комбинацию клавиш ()— так вы сможете отобразить диалоговое окно Edit Hyphenation & Justification (Изменение переносов и выравнивания). При первом отображении этого диалогового окна вы увидите только один список: Standard (Обычный). Внесите в него изменения, чтобы задать правила переносов, которые будут использоваться по умолчанию при работе с вашими макетами. Внеся необходимые изменения в набор параметров Standard (Обычный), можно создать другие наборы H&J, используемые в тех или иных.условиях. Например, вы вправе создать специальный набор параметров, который будет запрещать применение каких-либо переносов.
QuarkXPress работает совершенно по-разному в том случае, если хоть какой-то проект открыт или все проекты закрыты. Если вы создаете или изменяете набор H&J при закрытых проектах, QuarkXPress будет использовать этот набор, работая с любыми будущими проектами, до тех пор, пока вы не внесете последующие изменения. Если же вы создаете или изменяете набор H&J, предварительно открыв какой-то проект, QuarkXPress будет использовать этот набор, работая только с данным проектом. Вы сможете легко определить, с каким набором H&J работаете в настоящий момент, обратив внимание на название диалогового окна. Если оно имеет название Default H&Js (Стандартные наборы H&J), вы изменяете глобальные установки. Если же диалоговое окно называется H&Js for [название проекта] (Наборы H&J для [название проекта]), вы работаете с набором переносов и выравнивания для текущего проекта.
Чтобы внести изменения в существующий набор H&J, сначала выделите его из списка, после чего дважды щелкните на его названии.
Для создания нового набора H& J щелкните на кнопке New (Создать). В любом случае на экране появится диалоговое окно Edit Hyphenation & Justification (Изменение переносов и выравнивания— рис. 8.14. Текстовые поля, расположенные в левой части диалогового окна, относятся к переносам.
Рис. 8.14. Диалоговое окно Edit Hyphenation & Justification
Сравните значения, представленные на рис. 8.14, со значениями, указанными для вашей копии QuarkXPress. Приведенные в книге значения отличаются от ваших по той причине, что мы внесли изменения в набор параметров Standard (Обычный) нашей копии QuarkXPress с целью обеспечить работу с макетами, в которых текст располагается в несколько колонок (газеты, журналы и т.д.). Все параметры, которые можно задать для наборов переносов H&J, описаны ниже.
Name (Имя). Если вы щелкнули на кнопке New (Создать), в этом текстовом поле следует указать название нового набора H&J. Если же вы щелкнули на кнопке Edit (Изменить) при работе с набором параметров Standard (Обычный), изменить название набора вам не удастся.
Auto Hyphenation (Автоматические переносы). Когда этот флажок установлен, переносы автоматически применяются при использовании любых таблиц стилей, для которых определены наборы H&J. В противном случае переносы не применяются.
Smallest Word (Минимальна длина слова). Этот параметр задает, насколько длинным должно быть слово, чтобы QuarkXPress перенесла его. По умолчанию указано 6 букв, но 5 тоже часто приемлемо. Заданное по умолчанию значение 6 оказывается достаточно удобным, поскольку несколько слов, содержащих от 4 до 6 символов, не помещается в строке или же выглядит намного лучше, если располагается в двух строках (поэтому изменять это значение без надобности не следует). В качестве исключения можно привести использование широких колонок, где следует указать, например, значение 8.
Minimum Before (Минимум до). Данный параметр определяет, сколько букв размещается до символа переноса в слове. Стандартное значение (3) является типичным ограничением в типографии, но иногда подходит и 2.
Minimum After (Минимум после). С помощью этого параметра указывается количество символов, которые следуют после переноса. Значение в два символа, заданное по умолчанию, обычно используется в газетных колонках и в словах с окончаниями.
Hyphens In A Row (Переносов строк). По умолчанию в этом текстовом поле указано значение Unlimited (Неограниченное). Даже с неограниченными переносами вы получите небольшое количество строк, которые оканчиваются переносами, требующими редактирования вручную. Текст неудобно читать, если в нем слишком много переносов: из-за повторяющихся переносов глаз сбивается с текущей строки и теряет се. Этого можно избежать, указав количество последовательных переносов в поле Hyphens In A Row (Переносов строк). Чем больше переносов разрешено делать, тем меньше QuarkXPress образует в строках некрасивых пробелов (в выровненном по обоим краям тексте) или неопрятных обрывов строк (в выровненном по одному краю тексте). Подходящим количеством стоящих подряд переносов, которое указывается в поле Hyphens In A Row (Переносов строк), считается 3, хотя значения 2 и 4 также приводят к неплохим результатам. Чем меньше указанное значение, тем больше вероятность того, что у QuarkXPress возникнут сложности с размещением текста в строке. Строка, в которой необходимо использование переноса, не может содержать переносов только по той причине, что она расположена после разрешенного количества строк с переносами. (Например, если в поле Hyphens In A Row (Переносов строк) указано значение 2, а в текущем абзаце уже присутствуют две строки с переносом, то независимо от того, требуется ли перенести третью строку в абзаце, ее перенос оказывается невозможным.)
Если вы столкнулись с подобной ситуацией, не стоит отчаиваться или же сразу изменять набор H&J. Просто введите дефис, а затем — пробел. Если вы попробуете ввести мягкий перенос ( или <§€+->), чтобы создать разрыв в третьей строке, QuarkXPress не добавит перенос, поскольку мягкие переносы подчиняются значению, указанному в поле Hyphens In A Row (Переносов строк).
Добавьте дефис и пробел только в том случае, если работа над макетом завершена. Если текст макета перераспределился, вы сможете найти последовательность из дефиса и пробела в середине слова в середине строки. Подобным образом можно обойти ограничения наборов H&J, не внося никаких изменений в набор параметров Standard (Обычный). Если у вас возникли сомнения в правильности переноса того или иного слова (а словаря под рукой не оказалось), просто щелкните на этом слове, после чего выберите команду Utilities^Suggested Hyphenation (Утилиты^Рекомендуемые переносы) или нажмите комбинацию клавиш (< +Н>), чтобы программа отобразила все возможные варианты переноса.
Break Capitalized Words (Разрывать слова с прописными буквами).
Этот флажок выполняет именно те функции, на которые и указывает его название. Некоторые пользователи испытывают определенные сложности при необходимости переноса имен собственных и названий (Alexander или Macworld). Если вы оказались в такой ситуации и вам необходимо избежать переносов в подобных словах (например, согласно правилам вашей компании перенос торговых марок запрещен), обязательно установите этот флажок. Мы предпочитаем перенести слово, а не лицезреть ужасные строки текста.
Hyphenation Zone (Зона переноса). Для текста, выровненного по левому или правому краю, а также по центру, этот флажок позволит переносить слова при определенном расстоянии строки от полей. Параметр Hyphenation Zone (Зона переноса) поможет избежать ненужных "дыр". Значение 0 этого параметра дает команду QuarkXPress переносить слова тогда, когда только это возможно. Остальные значения задают диапазон, в котором появляется перенос; данное значение отмеряется от правого края строки. Задайте значение, составляющее не менее 10% от ширины колонки (лучше всего задать значение, составляющее 15% от ширины колонки), однако не менее 0,2 дюйма (0,54 см). Таким образом, для колонки шириной 1,5 дюйма (3,81 см) необходимо задать значение 0,225 дюйма (0,57 см).
Для текста, выровненного по ширине, этот параметр не подходит, поскольку текст выровнен по обоим краям, а значит, появление "дыр" исключено.
После щелчка на кнопке New (Создать) для нового набора H&J задаются те же атрибуты, что и для набора Standard (Обычный). По этой причине имеет смысл сначала соответствующим образом изменить набор параметров Standard (Обычный), затем создать новые наборы H&J. Благодаря этому для новых' наборов будут сразу задаваться необходимые параметры (например, устанавливаться флажки Auto Hyphenation (Автоматические переносы) и Break Capitalized Words (Разрывать слова с прописными буквами)). Чтобы создать копию уже существующего набора H&J, чтобы внести в него минимальные изменения (например, откорректировать только значение параметра Hyphenation Zone (Зона переноса)), выделите необходимый набор H&J, после чего щелкните на кнопке Duplicate (Копировать). Затем внесите изменения в полученный набор и сохраните его под новым именем.
Примеры применения различных параметров переноса представлены на рис. 8.15. Как видите, два текстовых блока выглядят совершенно по-разному. Однако имейте в виду: чем больше ширина колонок, тем меньше заметна разница, поскольку QuarkXPress имеет больше возможностей по размещению текста должным образом.
Рис. 8.15. В правом примере слова с прописными буквами переносятся, а в левом — нет
Завершив создание или изменение набора H&J, щелкните на кнопке ОК (или на кнопке Cancel (Отмена), если вы решили отказаться от внесения изменений). QuarkXPress отобразит диалоговое окно H&Js (Наборы H&J), с помощью которого вы сможете создать или изменить другие наборы H&J.
Примечание', обязательно щелкните на кнопке Save (Сохранить), после того как завершите внесение изменений. Если вы щелкнете на кнопке Cancel (Отмена), все внесенные изменения будут утеряны.
Созданные наборы H&J можно импортировать в текущий проект QuarkXPress, выполнив следующие действия. Щелкните на кнопке Append (Присоединить) (на самом деле ее стоило бы назвать Import (Импортировать), поскольку она позволяет именно импортировать набор переносов, а не добавлять новые параметры к уже существующему набору).
Затем выберите необходимый проект.
В текущий проект будут импортированы все наборы переносов из выбранного проекта, однако с одним исключением: если в обоих проектах используются наборы H&J с одинаковым названием, соответствующие наборы в текущем проекте заменены не будут. Предположим, что в текущем проекте используются наборы H&J Standard (Обычный) и No Hyphen (Без переносов), в то время как в другом — Standard (Обычный) и Masthead (Броские заголовки). При импорте наборов H&J из второго проекта набор Masthead (Броские заголовки) импортируется, а набор Standard (Обычный) — нет, значит, одноименный набор в текущем проекте изменен не будет.
Если необходимо скопировать наборы H&J из другого проекта и задать их как наборы по умолчанию для всех последующих проектов, перед импортом наборов H&J обязательно закройте все проекты QuarkXPress. Благодаря этому у вас появляется возможность легко скопировать на ваш компьютер все выбранные наборы из проекта, подготовленного клиентом.
Настроив необходимые наборы H&J (а в проектах часто используется несколько таких наборов одновременно, например, Standard (Обычный) и No Hyphen (Без переносов), измените таблицы стилей таким образом, чтобы для каждой из них был задан определенный набор H&J. Например, в заголовках переносы не используются, а в подписях, врезках и т.д. — как правило, применяются» Набор H&J можно применить к выделенному абзацу (или нескольким абзацам), воспользовавшись диалоговым окном Paragraph Attributes (Атрибуты абзаца), для отображения которого необходимо выполнить команду Styled Formats (Стиль^Форматы) или обратиться к комбинации клавиш (+F>).
Создание таблиц в QuarkXPress
QuarkXPress предлагает достаточно простой в использовании инструмент для создания таблиц; в шестой версии программы возможности этого инструмента были значительно расширены. Отдельные блоки таблицы (которые называются ячейками) могут содержать не только текст, но и графические изображения; более того, к ним можно применять цвет и даже цветовые переходы.
Если необходимо создать простую таблицу, подумайте об использовании табуляций, а не инструмента QuarkXPress для создания таблиц. Чем проще таблица, тем более обоснованным является использование табуляций, рассмотренных раньше в настоящей главе.
Прежде, чем приступать к созданию таблиц, хорошо обдумайте, какие именно сведения вы планируете в них заносить. Если таблица будет содержать только текст, заранее узнайте, какое он имеет форматирование. Если вы собираетесь вводить текст в таблицу непосредственно в QuarkXPress, начните с создания таблицы. В том случае, если таблица уже существует (например, в документе текстового процессора), вам будет намного проще импортировать текст в текстовый блок, а затем уже преобразовать этот блок в таблицу. Подробные сведения об этом вы найдете в разделе "Преобразование текста в таблицу и наоборот" дальше в настоящей главе.
Также важно понимать, как именно та или иная программа воспринимает таблицы. Например, в QuarkXPress таблица представляет собой набор прямоугольных текстовых блоков, графических блоков и/или блоков без содержимого, объединенных в одно целое (рис. 8.5). Каждый такой блок является ячейкой таблицы. В каждой ячейке может присутствовать содержимое, формат которого задается с помощью команд из меню Style (Стиль), а его свойства можно изменить, обратившись к диалоговому окну Modify (Изменить). Полученные таблицы порой выглядят просто восхитительно, однако они не обладают всеми функциональными возможностями электронных таблиц, например таких, которые создаются с помощью Microsoft Excel. (Кроме того, использование математических операций при работе с таблицами QuarkXPress невозможно.)
Рис. 8.5. Таблица, созданная с помощью QuarkXPress
Создание таблицы в QuarkXPress
Создание таблицы в QuarkXPress подобно созданию других элементов этой программы — графических и текстовых блоков. Вам необходимо выбрать инструмент Table (Таблица), после чего с помощью мыши нарисовать таблицу. В результате на экране будет отображено диалоговое окно Table Properties (Свойства таблицы) (рис. 8.6), в котором вам следует указать количество строк и столбцов в таблице, а также какие блоки должны использоваться в таблице: графические или текстовые. Поскольку в настоящей главе мы говорим о тексте, то ограничимся лишь использованием текстовых блоков, однако ни в коем случае не забывайте о том, что QuarkXPress предоставляет возможность размещать в ячейках таблицы графические изображения. Выберите переключатель Text Cells (Текстовые ячейки), после чего щелкните на кнопке ОК. Таблица создана!
Конечно, полученная таблица совершенно пуста. Добавить в нее какой-либо текст не составит особого труда. Таблица напоминает большой текстовый (или графический) блок. Однако на самом деле она представляет собой несколько объединенных текстовых (или графических) блоков. Вы можете ввести в каждую ячейку таблицы необходимый текст. Для этого используются те же самые параметры, что и при работе с текстом в обычном текстовом блоке: междустрочный интервал, символы ударения, цвет и даже наклон текста. После этого перейдите к следующей ячейке таблицы и повторите те же действия. При работе с некоторыми таблицами вам может понадобиться больше времени, чем с другими (это зависит от количества ячеек в них). Однако как бы там ни было, полученные результаты все равно будут восхитительными.
Рис. 8.6. Определение структуры таблицы с помощью диалогового окна Table Properties
Таблица QuarkXPress — это разновидность блока, поэтому она не будет перемещаться вместе с текстом. Если необходимо переместите таблицы вместе с текстом, применяйте те же самые приемы, что и при работе с любым текстовым блоком. Выделите таблицу с помощью инструмента Item (Элемент), вырежьте ее, после чего выберите инструмент Content (Содержимое). Щелкните в том месте, в котором хотите вставить таблицу, после чего вставьте ее.
Стандартное расстояние
По умолчанию в диалоговом окне Edit Hyphenation & Justification (Изменение переносов и выравнивания) заданы такие параметры выравнивания, которые соответствуют наиболее распространенным типам макетов. (На самом деле реальные значения параметров зависят от размера шрифта, ширины столбцов и т.д.) Если необходимо, заданные по умолчанию значения параметров можно легко изменить, как показано на рис. 8.17.
Рис. 8.17. Параметры выравнивания, используемые авторами книги
При использовании параметров, представленных на рис. 8.17, символы в словах располагаются ближе друг к другу, благодаря чему количество возможных "дыр" между словами сводится к минимуму. Можете немного поэкспериментировать, однако, прежде советуем ознакомиться со следующими сведениями, чтобы понять, для чет предназначен тот или иной параметр.
Все настройки выравнивания задаются в группе параметров Justification Method (Метод выравнивания) диалогового окна Edit Hyphenation & Justification (Изменение переносов и выравнивания). В верхней части этой группы параметров представлены шесть параметров, с помощью которых задастся расстояние между отдельными символами и словами. Параметры, указанные в первой строке (Space (Пробел)), определяют расстояние между словами. Параметры, указанные во второй строке (Char (Символ)), определяют расстояние между символами. Как правило, требуется обеспечить гораздо меньшее расстояние между символами в слове, чем между отдельными словами. Параметров, указанных в трех столбцах, оказывается вполне достаточно для того, чтобы программа QuarkXPress корректно расположила символы и слова на страницах макета.
Параметры, указанные во всех трех столбцах, используются по-разному в зависимости от способа выравнивания текста. Если текст выровнен по левому краю, по правому краю или по центру, QuarkXPress всегда применяет значения, указанные в столбце Opt. (Оптимальное). Если текст выровнен по ширине или с выключкой, программа предпринимает попытки придерживаться значений, указанных в столбце Opt. (Оптимальное); если программе не удается этого достичь, она использует значения в диапазоне от Min. (Минимальное) до Мах. (Максимальное).
Если и это не удается, программа использует те значения, которые превышают значения, указанные в столбце Мах. (Максимальное). Однако QuarkXPress никогда не применяет значения, меньшие, чем значения, указанные в столбце Min. (Минимальное).
Как правило, наилучших результатов можно достичь, указав в поле Opt. (Оптимальное) значение 100% для слов и 0% для символов. Данные значения позволяют QuarkXPress использовать соответствующие параметры, заданные в спецификациях шрифтов. (Дизайнеры шрифтов, как правило, задают наиболее оптимальные значения для конкретного шрифта.)
В столбце Min. (Минимальное) мы, как правило, задаем значение 85% и -3% для символов. Благодаря этому удается избежать слишком плотного расположения слов и символов, к тому же расстояние между словами оказывается достаточно близким к оптимальному. При указании значений в столбце Мах. (Максимальное) мы допускаем большую разницу со значениями в столбце Opt. (Оптимальное), чем со значениями, указанными в столбце Min. (Минимальное), поскольку человеческий глаз намного лучше воспринимает чуть большее расстояние, чем слишком малое.
Связывание ячеек с текстом
QuarkXPress 6 позволяет связывать текстовые ячейки таблицы с другими текстовыми ячейками и даже с текстовыми блоками. Это может потребоваться при обеспечении перехода текста из одной ячейки (блока) в другую ячейку (блок) в процессе его редактирования. Для связывания текстовых ячеек выполните следующие действия.
1. С помощью инструмента Table (Таблица) создайте новую таблицу.
Как только вы отпустите кнопку мыши, на экране появится диалоговое окно Table Properties (Свойства таблицы).
Если необходимо связать текстовые ячейки в существующей таблице, выделите ее, после чего выберите команду Item^Modify (Элемент^Изменить). Затем перейдите на вкладку Table (Таблица).
2. Выберите переключатель Text Cells (Текстовые ячейки), чтобы указать, что в ячейках будет содержаться именно текст, а не графические изображения. Затем установите флажок Link Cells (Связать ячейки).
3. Выберите необходимое направление связывания из раскрывающегося списка Link Order (Порядок связывания).
Например, укажите значение Left to Right, Top Down (Слева направо, сверху вниз), чтобы связывание начиналось с верхней левой ячейки, продолжалось до конца первой строки, а затем осуществлялся переход ко второй строке и т.д. Ячейки таблицы можно связать и вручную. Для этого выберите инструмент Linking (Связать) (он выглядит, как звено цепи), после чего щелкните на первой ячейки, а затем — последовательно на всех ячейках, перетекание текста между которыми вам необходимо обеспечить. Чтобы разорвать связь между ячейками, щелкайте на них инструментом Unlinking (Разъединить).
Трекинг и кернинг
Подождите-подождите, это еще не все! Если необходимо, вы можете игнорировать заданные по умолчанию расстояния между символами и словами для выделенного текста или даже для таблицы стилей. Зачем это может понадобиться? Рассмотрим следующие возможные варианты.
Один фрагмент текста кажется слишком разреженным, а второй — уплотненным. В данном случае необходимо изменить расстояние между символами (т.е. задать другое значение трекинга) для выделенного фрагмента текста.
Стандартные наборы H&J позволяют добиться восхитительных результатов при работе с основным текстом, но не с заголовками. Вместо того, чтобы создавать новый набор H&J, просто измените значение трекинга для таблицы стилей Headlines (Заголовки).
Несколько символов может выглядеть разреженными или, наоборот, уплотненными. В данном случае измените расстояние для конкретной пары символов, воспользовавшись такой функцией QuarkXPress, как кернинг.
Трекинг и кернинг выполняют практически идентичные функции — они позволяют настроить расстояние между символами. Так в чем же состоит отличие? В области действия. Кернинг позволяет задать расстояние всего для нескольких символов, в то время как трекинг — расстояние между всеми выделенными символами. В QuarkXPress для доступа к этим параметрам используется одно и то же меню, поскольку их можно считать разновидностями одной и той же функции. Если курсор располагается между двумя символами, в меню Style (Стиль) вы увидите команду Kern (Кернинг), но если вы выделили несколько символов, то эта команда будет заменена на команду Track (Трекинг). Подобно этому кнопки со стрелками "влево" и "вправо" позволяют изменять кернинг, если курсор располагается между двумя символами, или трекинг, если вы выделили несколько символов.
Если вы выберите команду Style^Kern (Стиль^Кернинг) или Style^Track (Стиль^Трекинг), на экране появится диалоговое окно Character Attributes (Атрибуты символа). В нем можно задать все необходимые параметры кернинга или трекинга. Пример изменения кернинга и трекинга с помощью палитры Measurements (Измерения) представлен на рис. 8.18.
Для изменения кернинга и трекинга с помощью палитры Measurements (Измерения) используйте следующие комбинации клавиш; результаты изменений увидите непосредственно после внесения. (В противном случае можно просто открыть диалоговое окно, внести изменения, закрыть диалоговое окно, чтобы оценить полученный результат, затем повторно открыть окно для дальнейшего подбора параметров и т.д.). Нажмите комбинацию клавиш (+]>), чтобы увеличить расстояние на 0,05 широкого пробела, или комбинацию клавиш (]>), чтобы увеличить расстояние на 0,005 широкого пробела. Используйте комбинацию клавиш (+[>), чтобы уменьшить расстояние на 0,05 широкого пробела, или комбинацию клавиш (+[>), чтобы уменьшить расстояние на 0,005 широкого пробела.
Puc. 8.18. Значения кернинга и трекинга можно задать с помощью палитры Measurements
Значения кернинга и трекинга, используемые QuarkXPress, задаются не в процентом выражении, как значения параметров наборов H&J. Они равны части от ширины широкого пробела. Минимальное значение составляет 0,005 от значения широкого пробела. Длина широкого пробела совпадает с размером соответствующего шрифта. Например, для шрифта размером 9 пунктов длина широкого пробела составляет те же самые 9 пунктов. Это означает, то единица измерения кернинга и трекинга — 9/200 для шрифта размером 9 пунктов, 8/200 для шрифта размером 8 пунктов и т.д.
Поскольку указанные значения чрезвычайно малы, при использовании палитры Measurements (Измерения) QuarkXPress изменит значения кернинга или трекинга сразу на 10 единиц, если щелкнуть на кнопке со стрелкой "влево" или "вправо". Конечно же, ничто не мешает вам ввести фактическое числовое значение. Положительное значение приводит к увеличению расстояния, а отрицательное — к его уменьшению.
Удаление лишних символов абзаца
Пользователям QuarkXPress редко приходится получать текстовые файлы, в которых находится много лишних символов абзаца между отдельными абзацами текста. Однако если вам все-таки пришлось столкнуться с подобным файлом, средство Find/Change (Найти и заменить) программы QuarkXPress позволяет легко избавиться от таких абзаца (которые иногда называют жесткими возвратами).
Введите два последовательных символа возврата \р\р в текстовое поле Find What (Найти), после чего введите один символ возврата \р в текстовое поле Change To (Заменить на). Диалоговое окно Find/Change (Найти и заменить), в котором появились все необходимые сведения, представлено на рис. 8.3. (Если текстовый файл содержит много последовательных символов возврата, вам может понадобиться выполнить эти действия несколько раз.)
Рис. 8.3. Удаление жестких возвратов из текстового файла
А как быть в том случае, если символы абзаца расположены не только между абзацами, но и после каждой строки? Если просто удалить все символы абзаца с помощью средства Find/Change (Найти и заменить), выполнив описанные выше действия (только в данном случае введите один символ возврата \р\р в текстовое поле Find What (Найти) и ничего не вводите в текстовое поле Change To (Заменить на)), то в результате удалите совершенно все символы абзаца в тексте, что явно вам не нужно. Поэтому вместо этого выполните следующие действия.
1. Выполните поиск двух последовательных символов возврата \р\р, после чего замените их последовательностью символов, которые гарантированно не используются в макете, например # \ #.
2. Теперь выполните поиск всех символов возврата, ничего не указывая в качестве замены. Для этого вам следует ввести один символ возврата \р\р в текстовое поле Find What (Найти), и ничего не вводить в текстовое поле Change To (Заменить на).
После удаления жестких возвратов следует восстановить символы абзаца. Введите последовательность #! # в текстовое поле Find What (Найти),а затем — один символ возврата \р в текстовое поле Change To (Заменить на).
Указание собственных табуляций
Отобразив диалоговое окно Paragraph Attributes (Атрибуты абзаца), переходите к указанию положения табуляций.
1. Щелкните на одном из шести значков табуляции, чтобы задать ее тип: Left (По левому краю), Center (По центру), Right (По правому краю), Decimal (По десятичной запятой), Comma (По запятой) или Align On (По символу).
2. В поле Position (Положение) введите значение позиции табуляции; кроме того, можно просто щелкнуть мышью в выбранном месте табуляции.
Табуляции для выделенного или нескольких абзацев можно задать, воспользовавшись командой Styled Formats (Стиль^Форматы) (или комбинацией клавиш (+F>)). Затем перейдите на вкладку Tabs (Табуляции), щелкнув в необходимой области линейки табуляции.
Управление строками и столбцами
Каждый раз, изменяя данные в таблице или изменяя ее дизайн, можно изменить, соответ- ( ственно, строки и столбцы добавить и удалить их, изменить размер.
Чтобы изменить размер строки или столбца, выберите инструмент Content (Содержимое) и подведите указатель мыши к линии сетки. Затем потащите линию сетки вверх или вниз. При перемещении линии сетки размер строк и столбцов изменяется соответствующим образом.
Замена и исправление текста
Процесс редактирования состоит из нескольких этапов. Вначале вы должны найти определенные слове и даже фразы и заменить их другими. В некоторых ситуациях вам придется выполнить всего одну замену, в то время как в других" ситуациях— произвести существенную замену по всему макету.
Предположим, что вы работаете над проектом, в котором описываются туристические поездки на острова Греции. Вы решаете заменить все экземпляры слова Naxos (Наксос) на Santonni (Санторини). Воспользуйтесь встроенной фикцией замены программы QuarkXPress. Для отображения диалогового окна Find/Change (Найти и заменить) необходимо выполнить команду Edit1^ Find/Change (Правка^Найти и заменить) или комбинацией клавиш (< +F>). Диалоговое окно Find/Change (Найти и заменить) представлено на рис. 8.1.
Рис. 8.1. Диалоговое окно Find/Change
Как видите, функция замены в QuarkXPress работает точно так, как и стандартные среде ва поиска и замены в большинстве текстовых процессоров. Поддерживается поиск слов, том числе и с учетом регистра символов, а также специальных символов. Слова и символ для поиска необходимо вводить в текстовом поле Find What (Найти).
Диалоговое окно Find/Change (Найти и заменить) позволяет указать, должна програмл искать целое слово (например, Quark) как отдельное слово или как часть другого слова, н пример, QuarkXPress. (Если флажок Whole Word (Слово целиком) сброшен, программа б дет находить последовательность символов независимо от ее местоположения (наприме Sam в слове Santa).) Программа также может найти и замить слова независимо от регистр символа, для чего следует установить флажок Ignore Case (Игнорировать регистр). Если у тановить флажок Layout (Макет), то программа будет пррводить поиск во всех статьях мак та. Обратите внимание, что диалоговое окно Find/Change (Найти и заменить) позволж производить поиск и замену только в текущем макете, а не во всем проекте.
Запуск средства проверки правописания
Для проверки правописания целого макета или текущей статьи активизируется диалоговое окно Word Count (Подсчет слов), представленное на рис. 8.9.
Рис. 8.8. Вызов средства проверки правописания с помощью меню Utilities
Рис. 8.9. QuarkXPress автоматически отображает статистические сведения
Щелкните на кнопке ОК, чтобы отобразить диалоговое окно Check Document (Проверка документа) — рис. 8.10.
Рис. 8.10. QuarkXPress отображает в этом диалоговом окне все подозрительные, с точки зрения программы, слова
Для проверки правописания одного слова выделите его, после чего нажмите комбинацию клавиш или < +L>. В результате на экране появится диалоговое окно Check Selection (Проверка выделенного фрагмента), представленное на рис. 8.11.
Рис. 8.11. При проверке одного слова на экране отображается данное диапоговое окно
Между диалоговыми окнами, представленными на рис. 8.10 и рис. 8.11, существует несколько отличий.
В диалоговом окне Check Selection (Проверка выделенного фрагмента) нельзя перейти к следующему подозрительному слову, щелкнув на кнопке Skip (Пропустить) (это не имеет смысла при проверке одного слова), в отличие от диалоговых окон , Check Document (Проверка документа) и Check Story (Проверка статьи).
Диалоговое окно Check Selection (Проверка выделенного фрагмента) автоматически предлагает возможные варианты замены подозрительного слова. В других диалоговых окнах для этого необходимо щелкнуть на кнопке Look Up (Найти). Если один из вариантов замены окажется подходящим, щелкните на нем, после чего щелкните на кнопке Replace (Заменить); кроме того, можно просто дважды щелкнуть на выбранном варианте.
В диалоговом окне Check Selection (Проверка выделенного фрагмента) находится кнопка Add (Добавить), щелчок на которой позволяет добавлять слова во вспомогательный словарь.
В диалоговых окнах для проверки правописания следует выбрать необходимое слово, после чего щелкнуть на кнопке Replace (Заменить), чтобы указать QuarkXPress на необходимость замены. Если какое-то слово встречается в макете несколько раз, QuarkXPress определит количество повторений, а затем заменит все экземпляры слова после щелчка на кнопке Replace (Заменить).
Для проверки правописания выделенного фрагмента текста также можно воспользоваться командой Utilities^Check Spelling^Sekection (Утилиты^Проверка орфографии^Выделенный фрагмент).
Иллюстрированный самоучитель по QuarkXPress 6
Добавление цвета
В этой главе...
> Использование цвета при печати
> Система управления цветом в QuarkXPress
> Импорт цветов в QuarkXPress
> Применение цвета к элементам макета
Цвет мы воспринимаем как нечто должное. Как правило, мы не задумываемся над теорией и в физикой цвета. (Настоящие вопросы не будут рассмотрены и в настоящей главе.) В компьютерном мире цвет является правилом, а не исключением. Цветной струйный принтер сегодня можно приобрести меньше, чем за $100. Подобные устройства замечательно подходят для печати любительских фотографий, а также для пробной печати проектов перед их отправкой в сервисное бюро. Можно приобрести и более дорогие цветные принтеры (стоимостью до $5 000, а то и $20 000), в которых используются технологии сублимационной или термоеос-ковоп печати. Подобные устройства, в первую очередь, предназначены для профессионалов, которым необходимо печатать цветопробы перед отправкой таких публикаций, как журналы или каталоги, в типографию. Если вы решили обратиться в небольшую коммерческую типографию, то для печати предварительных вариантов можно использовать и обычный черно-белый лазерный принтер (который, однако, подходит только для печати текста).
В настоящей главе мы поговорим о роли цвета в печати (подробные сведения об использовании цвета в Web-макете представлены в главе 18). Инструменты QuarkXPress для работы с цветом рассчитаны, прежде всего, на профессионалов. (Более детальная информация о профессиональной работе с цветом в QuarkXPress изложена в книге QuarkXPress 6. Библия пользователя, которая написана этими же авторами и выпущена издательством "Диалектика".) Однако ничто не мешает использовать цвет в публикациях и начинающим дизайнерам. В конце концов, кто может запретить вам применять цвет в печатных проектах, если у вас есть недорогой цветной лазерный принтер? Однако вначале следует ознакомиться с основными сведениями о формировании цвета (все может оказаться несколько сложнее, чем вам казалось).
Применение цвета
После создания цветов можно смело приступать к их использованию! Цвета применяют к следующим объектам.
Фон или рамка блока.
Текст, расположенный в текстовом блоке или вдоль контура.
Изображение TIFF в оттенках серого.
Черно-белое изображение в формате TIFF, PICT, BMP или любом другом растровом формате.
Самый простой способ применить цвет— воспользоваться палитрой Colors (Цвета).
В QuarkXPress 6 для Macintosh, чтобы выбрать цвет, используйте образцы (swatch) и "карандаши" (crayon). Доступ к значкам, отображаемым в верхней ти палитры Colors (Цвета), вы также получите, если обратитесь ко вкладке Display (Вид) диалогового окна Preferences (Установки).
В направлении слева направо это значки: Frame (Рамка), Content (Содержимое) и Background (Фон). Щелкните на необходимом значке (например, на значке Content (Содержимое), если требуется изменить цвет текста или изображения в оттенках серого), после чего щелкните на выбранном цвете. Если выделена линия или текстовый контур, внешний вид палитры Colors (Цвета) изменяется, как показано на рис. 9.11.
Рис. 9.11. Палитра Colors позволяет изменять цвет выделенных объектов
Когда требуется применить цвет с определенным значением насыщенности, сначала примените цвет, затем введите необходимое значение насыщенности (выраженное в процентах) в текстовое поле, которое располагается в верхнем правом углу палитры Colors (Цвета). При этом выполните следующие действия.
Щелкните на кнопке со стрелкой, расположенной справа от текущего значения (как правило, это 100%), чтобы отобразить список, который содержит все доступные стандартные значения.
Выделите текущее значение и введите новое.
Если щелкнуть на образце цвета в палитре Colors (Цвета) и удерживать нажатой кнопку мыши, то можно применить цвет к рамке или фону блока, однако вам не удастся применить цвет к рисунку. Для этого сначала щелкните на среднем значке, а потом — на названии цвета.
Создание переходов
Одна из самых удивительных возможностей, которую вам предоставляет палитра Colors (Цвета) — это создание цветовых переходов, т.е. постепенных переходов от одного цвета к другому.
QuarkXPress позволяет создавать переходы нескольких типов, как показано на рис. 9.12. Для создания перехода выполните следующие действия.
1. Выделите блок, после чего щелкните на значке Background (Фон) в верхней части палитрыаСо1огв (Цвета).
2. Выберите необходимый тип перехода из распложенного ниже раскрывающегося списка.
Появятся два переключателя: #1 и #2, а также текстовое поле для указания угла перехода.
3. Выберите переключатель #1, затем — необходимый цвет.
4. Выберите переключатель #2, затем — необходимый цвет.
QuarkXPress создаст переход, используя цвета #1 и #2.
Рис. 9.12. Доступные типы переходов
В круговых переходах изменение угла определяет, насколько быстро один цвет переходит в другой. Меньшее значение указывает на то, что область первого цвета меньше области второго цвета.
QuarkXPress 6 можно задавать фоновый переход для целой таблицы. Сначала для фонового цвета таблицы задайте значение None (Нет), а затем разместите таблицу над тем блоком, который содержит переход.
При создании перехода в качестве второго цвета можно выбрать белый. Полученный эффект "растворения" вам особенно пригодится при подготовке черно-белых публикаций.
Помимо описанных выше действий, вы сможете выполнить и ряд других.
Выберите команду Style^Color (Стиль^Цвет) или Style^Shade (Стиль^Оттенок), чтобы изменить цвет линии или выделенного текста (при изменении цвета текста активным должен быть инструмент Content (Содержимое)).
Используйте вкладку Box (Блок) диалогового окна Modify (Изменить) для изменения фона блока. (Чтобы отобразить это диалоговое окно, воспользуйтесь командой Item1^ Modify (Элемент^Изменить) или комбинацией клавиш (< +M>).)
Используйте вкладку Frame (Рамка) диалогового окна Modify) (Изменить) для изменения цвета рамки блока. (Чтобы отобразить эту вкладку, воспользуйтесь командой ttem^Modify (Элемент^Изменить), Item^Frame (Элемент1^Рамка) или комбинацией клавиш (< +M>).)
Изменение цветов
Палитра Colors (Цвета) открывает доступ к одноименному диалоговому окну. Щелкнув на цвете при нажатой клавише (< >), вы сможете сразу отобразить диалоговое окно Colors (Цвета); цвет, на котором вы щелкнули, будет выделен. После этого можно выполнять необходимые операции с цветом, щелкая на кнопках Edit (Изменить), Delete (Удалить), Duplicate (Копировать) и т.д.
Щелкнув правой кнопкой мыши (комбинация <Соntrol+щелчок>) на выбранном цвете в палитре Colors (Цвета), можно отобразить контекстное меню. Используя команды из этого меню, вы не только создаете, изменяете или удаляете цвет, но и имеете возможность преобразовывать технологические цвета в композитные и наоборот.
Удачный эффект — это такой эффект, который вы используете редко. Теперь, когда вы стали настоящим специалистом по использованию цветов в макетах, ни в коем случае не перестарайтесь, используя цвет даже тогда, когда в нем нет особой необходимости.
Поиск и замена цветов
Если вы изменили цвет, его можно переименовать. Однако для замены синего цвета на красный соответствующей функции в программе не существует. Можете прибегнуть к небольшой уловке, чтобы решить данную проблему.
1. Выберите команду Edit^Colors (Правка<=>Цвета). В результате вы получите список всех цветов, которые используются в текущем макете QuarkXPress.
Выберите цвет, который решили изменить.
2. Щелкните на кнопке Delete (Удалить).
QuarkXPress предложит вам заменить удаляемый цвет другим.
3. Укажите необходимый цвет в меню Replace With (Заменить на).
Исходный цвет будет удален из макета. Для того чтобы сохранить определение цвета, но заменить его в макете на другой, сначала воспользуйтесь кнопкой Duplicate (Копировать). Так вы создадите копию цвета, который решили заменить. Затем удалите его и выберите другой цвет для замены.
Скопированный ранее цвет останется в макете вместе с другими.
Создание цвета
Итак, пришло время приступить к созданию цветов в QuarkXPress. Программа предоставляет три способа создания цветов.
Определение цветов в текущем проекте QuarkXPress.
Импорт цветов из другого проекта QuarkXPress.
Импорт цветов, определенных в файле EPS.
Рис. 9.4. На палитре Colors показаны все цвета, доступные для текущего проекта
Определение цветов в QuarkXPress
Чтобы определить, изменить и удалить цвета в проекте, выберите команду Edit^CoIors (Правка^Цвета)— в результате появится диалоговое окно Colors (Цвета) (рис. 9.5). В нижней части этого окна представлен целый ряд кнопок, предназначенных для выполнения разных операций.
New (Создать). Используется для добавления цвета.
Edit (Изменить). С помощью этой кнопки можно изменить любой цвет.
Duplicate (Дублировать). Эта кнопка используется для дублирования уже существующего цвета.
Delete (Удалить). Данная кнопка используется для удаления цвета.
Append (Добавить). Данная кнопка используется для импортирования цветов из другого проекта QuarkXPress.
Рис. 9.5. Диалоговое окно Colors позволяет добавлять новые, а также изменять и удалять существующие цвета
Кнопку Edit Trap (Треппинг) не рекомендуем использовать. Она позволяет изменить параметры цветового треппинга, однако значения соответствующих параметров QuarkXPress, заданные по умолчанию, позволяют добиться лучших результатов. Если эти значения не дают ожидаемых результатов, то изменить их смогут только опытные пользователи, поэтому вам лучше всего вообще не связываться с данными параметрами.
Кнопки Edit (Изменить) и Delete (Удалить) иногда оказываются затененными. Это связано с тем, что основные цвета (голубой, пурпурный, желтый, черный и белый) изменять нельзя.
В списке цветов также присутствует образец Registration (Совмещение), который выглядит черным, хотя это и не так. Данный образец можно изменить, но не удалить. Он выполняет две основные функции.
Обеспечивает постоянный цвет для элементов, которые должны быть представлены на всех цветоделенных копиях (например, на метках совмещения и именах файлов). Какой бы вы цвет ни выбрали для образца Registration (в том числе чисто голубой, пурпурный, желтый или черный), он все равно будет представлен на всех цветоделенных копиях.
Используется для получения насыщенного черного цвета. Для получения такого цвета (который иногда называют суперчерным) используйте 100% черного, а также 100% голубого или желтого. Комбинация черного с любым из этих цветов позволяет получить намного более интенсивный черный, чем использование одного черного.
Создание композитного цвета
Если вы щелкнете на кнопке New (Создать) или Edit (Правка) в диалоговом окне Colors (Цвета), на экране будет отображено диалоговое окно Edit Colors (Изменение цветов), представленное на рис. 9.6. (Обратите внимание, что это диалоговое окно имеет много общего с тем, которое было представлено на рис. 9.3.) Диалоговое окно Edit Colors (Изменение цветов) используется для создания или изменения технологических и композитных цветов. Далее мы подробно остановимся на этом вопросе.
Рис. 9.6. Диалоговое окно Edit Colors
Чтобы создать композитный цвет, выполните следующие действия.
1. Щелкните на кнопке Edit (Изменить) в диалоговом окне Colors (Цвета), чтобы отобразить диалоговое окно Edit Colors (Изменение цветов); из раскрывающегося списка Model (Модель) выберите значение CMYK.
2. Сбросьте флажок Spot Color (Технологический цвет), если вы планируете обращаться в коммерческую типографию, в которой используют только цвета CMYK.
3. Выберите необходимый цвет (с помощью цветового круга CMYK или образцов Pantone). В любом случае вам следует щелкнуть на необходимом цвете (как показано на рис. 9.7), после чего изменить значения в текстовых полях Cyan (Голубой), Magenta (Пурпурный), Yellow (Желтый) и Black (Черный). Для изменения значений также можно воспользоваться ползунками.
Рис. 9.7. Цвета Pantone отображаются е виде книги цветов, а не на цветовом круге
4. Укажите для цвета подходящее название в текстовом поле Name (Имя), если только вы не используете образцы Pantone и хорошо разбираетесь в их названиях.
5. Щелкните на кнопке ОК, чтобы добавить цвет CMYK на палитру и вернуться к диалоговому окну Colors (Цвета) (Цвета).
Пока диалоговое окно Colors (Цвета) отображается на экране, можно добавлять дополнительные цвета, щелкая на кнопке New (Создать), или изменять существующие, щелкая на кнопке Edit (Изменить).
6. Завершив создание и изменение цветов, щелкните на кнопке Save (Сохранить) диалогового окна Colors (Цвета).
Все новые цвета будут представлены на палитре Colors (Цвета).
Цвет, определенный для любой модели, можно легко преобразовать к модели CMYK, RGB, LAB или HSB, выбрав необходимую модель даже после создания цвета. Однако имейте в виду, что цвета, определенные для одной модели, преобразуются к другим моделям не всегда точно, поскольку каждая модель разрабатывалась с определенной целью (например, для печати или для отображения на экране монитора).
Создание технологического цвета
Создание технологического цвета подобно созданию композитного, однако существует и несколько важных отличий. Для создания технологического цвета выполните следующие действия.
1. Щелкните на кнопке Edit (Изменить) в диалоговом окне Colors (Цвета), чтобы отобразить диалоговое окно Edit Colors (Изменение цветов); из раскрывающегося списка Model (Модель) выберите необходимую модель технологических цветов.
Например, выберите из раскрывающегося списка Model (Модель) модель Pantone pastel coated или Pantone solid uncoated. После выбора цвета в правой части диалогового окна Edit Colors (Изменение цветов) появится курсор выбора цвета.
2. Если флажок Spot Color (Технологический цвет) еще не был установлен, установите его.
После того, как вы установите этот флажок, созданный вами цвет будет печататься на одной пластине при печати цветоделенных копий. Если же флажок Spot Color (Технологический цвет) не установить, цвет будет "разложен" на компоненты CMYK и напечатан на нескольких пластинах при печати цветоделенных копий.
3. Выберите необходимый цвет или укажите требуемое значение в текстовом поле, расположенном под образцами.
Прежде чем создавать новый технологический цвет, обязательно внимательно
просмотрите все доступные цветовые книги. Цветовые книги, например, можно
приобрести на Web-узле www.pantone.com. Ссылки на дополнительные
источники цветовых книг вы найдете и на Web-узле www. QXCentral. com.
4. Щелкните на кнопке ОК в диалоговом окне Edit Colors (Изменение цветов).
5. Завершив создание цвета, щелкните на кнопке Save (Сохранить) диалогового окна Colors (Цвета).
Чтобы добавить или изменить новые цвета для всех новых проектов, запусти-
QuarkXPress, однако не открывайте ни одного проекта. Затем выполните
описанные выше действия. В результате будут изменены параметры програм-
мы, заданные по умолчанию. Если же при этом открыт какой-либо проект, все внесенные изменения будут сохранены только в нем.
Вы вправе использовать один и тот же цвет в нескольких моделях (например, цвет Pantone 145 используется как композитный, а также как технологический цвет). В таком случае убедитесь, что данное различие отражено в названии цветов. Например, можно использовать цвета Pantone 145 Spot и Pantone 145 Process. Поэтому выбирайте цвет в зависимости от способа выведения полученного результата на печать: с использованием стандартных композитных цветов CMYK или специальных технологических цветов. Разобраться с типом цветов вам помогут значки Spot Color (Технологический цвет) и Process Color (Композитный цвет), которые отображаются рядом с названиями цветов.
^Ещ? Благодаря надстройке Quark Color Separation Management System (CMS) обеспечивается корректная печать цветов и импортированных изображений, используемых в QuarkXPress. Надстройка Quark CMS отслеживает цвета в исходном изображении, цвета, отображаемые на экране, и цвета, которые будут распечатывать на принтере.
Если монитор или принтер не поддерживает цвет, представленный в документе, то Quark CMS изменит этот цвет на самый близкий эквивалент. При выборе цветов Pantone мы настоятельно рекомендуем вам использовать цветовые книги, а не полагаться только на то, что вы видите в окне Edit Color (Изменение цвета).
Цветовые модели Web
QuarkXPress поддерживает две цветовые модели, предназначенные для использования в Web.
Web Named Colors (Цвета Web). Набор цветов, предназначенный для использования современными Web-броузерами для платформ Windows и Macintosh.
Web Safe Colors (Инвариантная цветовая палитра Web). Набор цветов, предназначенный для наиболее точного отображения оттенков современными Web-броузерами.
Подробные сведения о Web-цветах представлены в главе 18.
Импорт цветов
Импортировать цвета можно из других проектов QuarkXPress, а также файлов EPS. Это позволит сэкономить время, а также уменьшить количество ошибок при определении цветов, поскольку в QuarkXPress и Adobe Illustrator результат достигается разным образом. Для того чтобы импортировать цвета в макет QuarkXPress, выполните следующие действия.
1. Щелкните на кнопке Append (Присоединить) в диалоговом окне Colors (Цвета).
На экране появится диалоговое окно Append Colors (Присоединение цветов), представленное на рис. 9.8.
Рис. 9.8. В диалоговом окне Append Colors можно выбрать макет, содержащий необходимые цвета
2. Выберите цвет из списка; для выделения нескольких цветов щелкайте на них при нажатой клавише (< >); чтобы присоединить все цвета, щелкните на кнопке Include All (Включить все).
После щелчка на цвете сведения о нем отображаются а области Description (Описание).
Совершенно понятно, что вам может понадобиться импортировать цвета, определенные в другом макете QuarkXPress. В каких же случаях цвет импортируется из файла EPS? Рассмотрим два из них. В файле EPS могут быть определены цвета, необходимые для воспроизведения эмблемы вашей организации; кроме того, цвет в файле EPS может быть определен как технологический, а вам требуется использовать его как композитный. Импортируя определение цвета в QuarkXPress, его допускается преобразовывать в композитный. Импортировать цвета можно автоматически и при импорте файлов EPS, когда вы выбираете команду File^Get Picture (Файл^Получить рисунок) или нажимаете комбинацию клавиш (< +Е>). Как только изображение будет импортировано, содержимое диалогового окна Colors (Цвета) обновится должным образом. (Все достаточно просто, не так ли?)
На самом деле существует еще одна причина для импорта цвета, определенного в файле EPS: если цвета не будут импортированы в QuarkXPress, использовать их при цветоделении нельзя.
Система управления цветом CMS
Как долго бы вы ни работали над проектом, окончательный его вид в значительной мере зависит от того, насколько хорошо выполнена калибровка цветов. Вы можете откалибровать устройство вывода, однако диапазоны цветов, воспроизводимые различными моделями сканеров, мониторов, принтеров и печатных машин, — различны. К счастью, QuarkXPress предлагает замечательное средство, которое поможет вам обеспечить корректное воспроизведение цветов при печати.
Некоторые сервисные бюро и типографии настаивают на том, чтобы вы отключали любые средства управления цветом, поскольку они самостоятельно выполняют все необходимые действия. Поэтому обязательно предварительно узнайте, следует ли вам использовать систему управления цветом QuarkXPress.
Надстройка Quark CMS (Color Management System — система управления цветом) ведет учет цветов во всех импортированных файлах изображений, цветов, которые способен воспроизвести ваш монитор, а также цветов, которые может воспроизвести ваш принтер. Для активизации надстройки Quark CMS выполните следующие действия.
1. Выберите команду Utilities<=>XTensions Manager (Утилиты^Диспетчер надстроек), после чего убедитесь в том, что надстройка Quark CMS активна.
2. Выберите команду Edit^Preferences (Правка>Установки) (QuarkXPress^ Preferences на платформе Macintosh).
Также можно нажать комбинацию клавиш (+Y>).
3. Перейдите на вкладку Quark CMS, после чего установите флажок Color Managing Active (Управление цветом активно).
Если ваш монитор или принтер не может воспроизвести определенный цвет, Quark CMS автоматически заменяет его наиболее близким оттенком.
Надстройка Quark CMS предлагает целый ряд способов преобразования цветов, позволяя указывать, какие именно характеристики цвета должны быть обязательно сохранены при переходах между моделями RGB, CMYK или Pantone Hexachrome.
Настройка Quark CMS
Чтобы настроить надстройку Quark CMS, выполните следующие действия.
1. Выберите команду Edit^Preferences (Правка-ФУстановки) (QuarkXPress^ Preferences на платформе Macintosh) или нажмите комбинацию клавиш (+Y>), после чего перейдите на вкладку Quark CMS.
Вкладка Quark CMS диалогового окна Preferences (Установки) представлена на рис. 9.9.
Рис. 9.9. Вкладка Quark CMS диалогового окна Preferences
2. Установите флажок Color Managing Active (Управление цветом активно) в верхнем правом углу вкладки.
Если вам необходимо задать параметры управления цветами, которые бы использовались по умолчанию, предварительно убедитесь в том, что при этом не открыт ни один макет. В группе параметров Destination Profiles (Профили назначения) содержатся раскрывающиеся списки: Monitor (Монитор), Composite Output (Композитная печать) и Separation Output (Печать с цветоделением), из которых можно выбрать необходимые устройства вывода.
3. Выберите из раскрывающихся списков Composite Output (Композитная печать) и Separation Output (Печать с цветоделением) необходимые устройства вывода, чтобы воспроизвести как можно точнее цвета, используемые в макете QuarkXPres.
Раскрывающиеся списки Composite Output (Композитная печать) и Separation Output (Печать с цветоделением) позволяют откорректировать цвета, которые будут использоваться при окончательном выводе. Из списка Composite Output (Композитная печать) чаще всего выбирают принтер, который будет использоваться при пробной печати.
Из списка Separation Output (Печать с цветоделением) выбирают устройство вывода,
которое будет использоваться при получении цветоделенных копий.
4. Укажите необходимый монитор в раскрывающемся списке Monitor (Монитор).
Ваш выбор влияет на то, какой цветовой профиль будет использовать надстройка Quark CMS при отображении цветов в QuarkXPress. Вам также предоставляется возможность указать, какие именно цвета должны отображаться на экране (подробности дальше во врезке "Цветовой профиль монитора"
5. Из раскрывающегося списка Display simulation (Имитация при отображении), расположенного в нижней части вкладки Quark CMS, выберите цветовое пространство, которое будет использоваться при отображении макета на экране монитора: Monitor Color Space (Цветовое пространство монитора), Composite Output Color Space (Цветовое пространство для композитной печати) и Separation Output Color Space (Цветовое пространство для печати с цветоделением).
Раскрывающийся список Display simulation (Имитация при отображении) будет доступным только в том случае, если в списке Monitor (Монитор) выбран цветовой профиль вашего монитора.
Задав необходимые значения в группе параметров Destination Profiles (Профили назначения), можно использовать три вкладки в группе параметров Default Source Profiles (Исходные профили по умолчанию) (RGB, CMYK и Hexachrome). Таким образом выбирают дополнительные свойства цвета, используемые в тех ситуациях, когда устройство вывода не воспроизводит определенный цвет из выбранного профиля. В свою очередь, два раздела в группе параметров позволят указать дополнительные свойства для двух типов цветов: Solid Colors (Сплошные цвета) и Images (Изображения).
Группа параметров Default Source Profiles (Исходные профили по умолчанию) позволяет задавать параметры изменения цветов, которые выходят за пределы выбранных профилей, при этом сохраняя довольно большое количество свойств исходных цветов.
Например, если импортировать файлы EPS в макет, в котором используются технологические цвета, отсутствующие в выбранном цветовом профиле, а из раскрывающихся списков в разделе Solid Colors (Сплошные цвета) выбраны значения Adobe RGB 1998 и Saturation (Насыщенность), QuarkXPress обеспечит наиболее точное воспроизведение цветов. Конечно же, прежде чем вы научитесь эффективно использовать все эти параметры, вам придется немало попрактиковаться, а также покопаться в документации QuarkXPress. Но после того, как вы во всем этом разберетесь, сотрудники типографии, в которую вы отдадите подготовленные публикации, наверняка решат, что вы гений!
Изменение профиля
При импорте рисунка в макет QuarkXPress надстройка Quark CMS использует указанные параметры до тех пор, пока вы не решите изменить их. Импортировав рисунок, просмотрите сведения не только о нем, но и о его цветовом профиле — для этого обратитесь к палитре Profile Information (Сведения о профиле). Чтобы отобразить эту палитру, воспользуйтесь командой Window^Show Profile Information (ОкноОСведения о профиле). На палитре Profile Information (Сведения о профиле) представлена такая информация: Picture Type (Тип рисунка), File Type (Тип файла) и Color Space (Цветовое пространство). В раскрывающемся меню Profile (Профиль) отображается название текущего цветового профиля. Это же меню позволяет выбрать необходимый профиль. Кроме того, вы имеете возможность отключить или включить коррекцию цвета.
Цветовой профиль монитора
Если ваш монитор поставляется вместе с цветовым профилем, обязательно используйте его. На платформе Macintosh в панели управления Displays на вкладке Color (Цвет) доступен параметр, ; позволяющий задать профиль (он, как правило, сохраняется в папке Profiles, вложенной в папку ColorSync, которая, в свою очередь, вложена в папку Library папки System). Кроме того, если вы выбираете профили для нескольких устройств, воспользуйтесь панелью управления ColorSync. В Windows необходимо обратиться к аплету Display (Экран) панели управления (StartsControl Panel (Пуск^Панель управления)). На вкладке Settings (Параметры) расположена кнопка Advanced (Дополнительно). Щелчок на ней приводит к отображению диалогового окна, в котором содержится и вкладка Color Management (Управление цветом). Цветовые профили сохраняются в папке system\color, вложенной в папку windows. Некоторые модели мониторов и видеоадаптеров поставляются вместе с программным обеспечением для создания профилей.
Знакомство с классификацией цветов
Знакомство с классификацией цветов
Будьте готовы к тому, что при знакомстве с цветами вам встретится целый ряд сокращений и аббревиатур, значение которых не всем понятно.
RGB и CMYK
В настольных издательских системах используются две основные цветовые модели — RGB (Red, Green, Blue— красный, зеленый, голубой) и CMYK (Cyan, Magenta, Yellow, blacK — голубой, пурпурный, желтый, черный). Компьютерное мониторы используют модель RGB, а принтеры — CMYK. Поскольку между цветовыми моделями существуют определенные раз-
личия, то, что вы видите на экране монитора, может далеко не всегда в точности соответствовать результатам печати. (Иногда не удается получить даже близкого соответствия.) Это связано с тем, что различным цветовым моделям соответствуют разные физические модели.
Различия в физической модели приводят к тому, что цвета, полученные при использовании моделей RGB и CMYK, не совпадают. Модель RGB, как правило, позволяет получить более яркие оттенки; ей лучше всего дается воспроизведение оттенков в оранжевом и зеленом диапазонах. Модель CMYK, в свою очередь, дает более глубокий оттенок, а оранжевый и зеленый воспроизводит хуже. Однако эта модель позволяет воспроизвести легкие темные оттенки, например, цвет индиго. Таким образом, цвет, подобранный вами на экране монитора, далеко не всегда удастся воспроизвести при печати.
Модель RGB (Red, Green, Blue— красный, зеленый, голубой) основана на использовании трех основных цветов; эта модель используется при работе телевизоров и компьютерных мониторов. Ребенком вы наверняка играли с призмами, которые разделяют падающий белый свет на его составляющие цветовые компоненты. Белый свет падает на призму с одной стороны, а с другой вы получаете настоящую радугу. Работу монитора можно сравнить с принципом работы призмы, только в обратном направлении. Комбинация зеленого и красного позволяет получить желтый цвет. Красному и зеленому цвету соответствуют разные частоты, а результатом их наложения есть частота, соответствующая желтому цвету. Модель RGB называется аддитивной. Принцип наложения цветов согласно аддитивной модели проиллюстрирован на рис. 9.1. Принцип наложения цветов согласно субрактивной модели проиллюстрирован на рис. 9.2.
Не забывайте о том, что цвета, представленные на рис. 9.1, являются базовыми. (Вам придется подключить свое воображение, поскольку на рисунке все они представляют собой оттенки серого.) Если комбинация зеленого и красного дает желтый, то в результате наложения этих цветов в разных пропорциях можно добиться желто-зеленого или оранжевого оттенков. Более четкое представление о цветовой модели RGB вы получите, если внимательно изучите цветовой круг, представленный на рис. 9.1.
Рис. 9.1. Даже в оттенках серого можно видеть, что, Согласно модели RGB, цвета налагаются иначе...
Итак, мы рассмотрели модель RGB. Когда вы используете модель CMYK (Cyan, Magenta, Yellow, blacK — голубой, пурпурный, желтый, черный) с целью получить различные оттенки, цвета будут не налагаться, а отражаться. Например, желтый краситель поглощает все оттенки, отличные от желтого, который от него отражается. В детстве вы наверняка рисовали пальцами, размазывая цвета по бумаге; при этом вы могли заметить, что комбинации некоторых оттенков приводят к получению серых или коричневых цветов. Согласно модели CMYK, нанеся цвета на бумагу, вы получите более темные оттенки, поскольку более светлые поглощаются. В результате нанесение всех четырех красителей позволяет получить черный цвет. Модель CMYK считается субтр активной.
Технологические и композитные цвета
Подавляющее большинство современных устройств вывода поддерживают цветовую модель CMYK, Согласно терминологии, принятой среди профессионалов в сфере допечатной подготовки, цвета CMYK
называются композитными. Однако существуют и другие специальные красители. Они позволяют получить оттенки, достичь которых в результате наложения цветов CMYK невозможно. Например, используя стандартные цвета CMYK, получить пастельные, "металлические" неоновые и "морозные" оттенки нельзя. При печати фотографий часто цветов CMYK оказывается недостаточно для воспроизведения всех необходимых оттенков. В результате вам придется или мириться с не совсем точной цветопередачей, или же использовать специальные красители, называемые технологическими.
Если вам приходилось работать с профессиональными художниками и дизайнерами, то вы слышали такие слова, как Pantone или PMS. Оба слова представляют собой сокращенное название системы согласования цветов Pantone Matching System, которая является наиболее распространенным набором технологических цветов. Все оттенки в этой системе разделены на несколько групп в соответствии с типом бумаги, на которой они будут печататься: Coated (глянцевая), Uncoated (без покрытия) и Matte (матовая). QuarkXPress позволяет использовать все эти цвета, а также цвета, определенные в цветовых книгах других стандартов - Trumatch, Focoltone, D1C (Dainippon Inc & Chemical), Pantone Hexachrome и Тоуо.
Поскольку цвет, который вы видите на листе бумаги, получен в результате отражения от красителя, нанесенного на бумагу, то именно тип и качество красителя определяют будущий цвет. По этой причине оттенок кожи выгладит на страницах журнала мод намного лучше, чем в газете, а зеленый оттенок, полученный с помощью дорогого сублимационного принтера, более привлекательный, чем тот, который получен с помощью недорогого струйного принтера.
QuarkXPress позволяет создавать цвета с использованием нескольких моделей — RGB, HSB (Hue, Saturation, Brightness — цвет, насыщенность, яркость, эта цветовая модель является разновидностью модели RGB) и LAB (Luminosity, A axis, В axis — яркость, компонента А, компонента В; это международный стандарт). Однако только некоторые модели принтеров поддерживают эти модели. Используйте такие модели в том случае, если полученные результаты предназначены только для отображения на экране монитора. Если же вы планируете выводить их на печать, то старайтесь ограничиться использованием цветов CMYK.
Мы изложим далее лишь основные сведения о цветовых моделях. Более подробная информация о работе с цветом и различных цветовых моделях изложена в книге Майкла Бруно (Michael H. Bruno) Pocket Pal: A Graphic Arts Production Handbook.
В программе QuarkXPress 6 появились новые варианты цветов Pantone: два набора пастельных оттенков, один набор, содержащий оттенки металла, и один набор, соответствующий европейским красителям. Набор Hexachrome Solid in Process Coated — также новинка в программе QuarkXPress 6; он применяется в том случае, если принтер использует красители от других компаний, а не от Pantone.
Вы можете применять технологические цвета только в том случае, если будете обращаться в коммерческую типографию, в которую необходимо предоставить отдельный "негатив" для каждого из цветов (по одному для каждого из композитных цветов CMYK, а также для каждого технологического цвета). При печати технологического цвета на принтере, который поддерживает только модель CMYK, данный оттенок будет воспроизведен с помощью наиболее близкой к нему комбинации цветов CMYK. Соответствующие преобразования выполняются автоматически; вам не придется предпринимать никаких дополнительных действий.
Если используются только черный и один-два технологических цвета (например, для отображения логотипа компании), вам не придется создавать "негативы" CMYK (которые называются цеетоделенными копиями). Если применяются технологические и композитные цвета, не забывайте о том, что многие принтеры не позволяют при печати страницы использовать больше шести красителей одновременно. Прежде, чем отправить подготовленные материалы в типографию, обязательно проконсультируйтесь с ее сотрудниками.
Далее отметим, что набор цветов Trumatch основан на стандартных цветах CMYK, поэтому любой цвет Trumatch может быть без проблем воспроизведен с использованием технологических цветов (и опять же, специалисты в данной ситуации говорят о цветоделении). Благодаря Trumatch вы получаете возможность применить специально подготовленные красители (что оказывается немного дешевле, чем при использовании стандартных красителей CMYK в том числе, если количество красителей меньше четырех (включая черный)). Если вы используете более трех цветов, программа QuarkXPress при выводе может преобразовать цвета Trumatch в цвета CMYK, причем в корректности преобразования можно не сомневаться. Компания Pantone разработала собственный набор цветов — Pantone Process, который в ряде случаев выступает эквивалентом цветовой модели CMYK. QuarkXPress поддерживает все эти цветовые модели, в том числе и Pantone Process.
На рис. 9.3 представлены цвета, которым не соответствуют никакие комбинации цветов CMYK. И опять же вам придется напрячь свое воображение, чтобы "увидеть" зеленый оттенок, который QuarkXPress по умолчанию использует во всех макетах. (Подробно это диалоговое окно будет описано в следующем разделе.) В данном случае используемая по умолчанию программой QuarkXPress модель RGB заменена на модель CMYK. Также обратите внимание на два образца цвета: New (Новый) и Original (Исходный). В данном случае образец Original (Исходный) соответствует исходному зеленому, в то время как образец New (Новый) — результату его преобразования к модели CMYK. (QuarkXPress всегда демонстрирует результаты преобразования, поэтому у вас есть возможность отказаться от преобразования, внести какие-то изменения и даже выбрать другой цвет.) Даже в оттенках серого цвета не совпадают. Разве это не удивительно?
Рис. 9.3. Один и тот же оттенок воспроизводится по-разному при использовании цветовой модели RGB и CMYK
Прямо над указателем мыши на рис. 9.3 можно увидеть небольшой кружок, который указывает положение зеленого цвета в текущей модели. Если щелкнуть на этом кружке и переместить его по цветовому кругу, то текущий цвет образца изменится. Отпустите кнопку мыши, как только образец приобретет необходимый опенок. Для изменения насыщенности можно воспользоваться расположенным справа от цветового круга ползунком.
Чем ярче цвет согласно модели RGB, тем меньше вероятность его корректного ( MM J воспроизведения на CMYK-принтере.
Иллюстрированный самоучитель по QuarkXPress 6
Использование наборов надстроек
Для работы с определенными проектами или клиентами, требующими конкретных надстроек, задайте соответствующие наборы для любых видов работ. Затем выберите эти наборы из меню Set (Набор) диалогового окна XTensions Manager, щелкните на кнопке ОК и перезапустите QuarkXPress, чтобы подгрузить указанные надстройки. В QuarkXPress предлагаются следующие стандартные наборы.
No Set (Без набора). Действительно, это не совсем набор, а только параметр меню Set. Выберите его, чтобы включить или отключить надстройки "на лету", не используя и не изменяя набор.
Аll XTensions Enabled (Все надстройки). Выберите этот параметр, чтобы переместить все надстройки из папки XTensions Disabled в папку XTensions; все надстройки в списке отмечены.
All XTensions Disabled (Отключить надстройки). Выберите этот параметр, чтобы достичь противоположного результата: все надстройки переместятся из папки XTensions в папку Xtensions Disabled; ни одна надстройка в списке не будет отмечена.
Для создания набора надстроек выполните следующие действия.
1. Выберите команду Utilities^XTensions Manager (Утилиты Диспетчер надстроек).
2. Активизируйте надстройки, которые должны присутствовать в наборе, и отключите остальные.
3. Щелкните на кнопке Save As (Сохранить как).
4. В диалоговом окне Save As (Сохранить как) задайте название набора в соответствии с его содержимым, именем клиента или именем проекта, для которого этот набор предназначен.
5. Щелкните на кнопке Save (Сохранить), чтобы сохранить набор. Он будет добавлен в меню Set и загружен при следующем запуске QuarkXPress.
6. Щелкните на кнопке ОК, чтобы закрыть диалоговое окно XTensions Manager (Диспетчер надстроек) и сохранить настройки в файле XPress Preferences.
7. Перезапустите QuarkXPress для загрузки нового набора.
Кнопки Import (Импорт) и Export (Экспорт) в диалоговом окне XTensions Manager (Диспетчер надстроек) позволяют использовать наборы совместно с другими пользователями. Экспортированные наборы содержат информацию только о надстройках в наборе, а не копии надстроек.
Использование средства XTensions Manager
Независимо от того, сколько надстроек загружается вместе с QuarkXPress, вероятно, не все они понадобятся вам при каждом использовании QuarkXPress. He все пользователи, работающие с QuarkXPRess, обращаются к одним и тем же надстройкам. Вместо того, чтобы загружать ненужные надстройки, воспользуйтесь окном XTensions Manager, чтобы создать загрузочные наборы надстроек. Некоторые пользователи QuarkXPress могут использовать средство XTensions Manager, чтобы создать отдельные наборы для дизайна страницы, редактирования и коррекции пробных оттисков. Рабочая группа может создать загрузочный набор для каждого класса пользователей QuarkXPress. Например, художник, создающий макеты, может воспользоваться набором дизайнерских и типографских надстроек, а редактору текста потребуется другой набор со специфическими возможностями.
Изменение списка загружаемых надстроек
Когда потребуется изменить список загружаемых надстроек, из меню Utilities (Утилиты) выберите команду XTensions Manager (Диспетчер надстроек).
Для загрузки надстройки щелкните в столбце Enable, чтобы установить флажок напротив ее названия (рис. 10.4).
Рис. 10.4. Диалоговое окно XTensions Manager
Чтобы отключить надстройку, щелкните в столбце — так вы сбросите флажок. Щелкните на кнопке ОК, чтобы закрыть диалоговое окно XTensions Manager, затем перезапустите QuarkXPress, чтобы внесенные изменения вступили в силу.
Настройка параметров средства XTensions Manager
Параметры средства XTensions Manager относятся к группе параметров приложения. Это значит, что они являются стандартными настройками для всей программы. Если внести изменения в свойства менеджера надстроек (независимо от того, открыт документ в окне программы или нет), то эти изменения вступят в силу при следующем запуске QuarkXPress. Чтобы ознакомиться со свойствами менеджера надстроек, выберите команду Edit«=> Preferences (QuarkXPress^Preferences) или нажмите комбинацию клавиш (+Y>). Затем в разделе Application щелкните на пункте XTensions Manager (рис. 10.3).
Настройте свойства менеджера надстроек с помощью следующих параметров.
is Always (Всегда). Выберите переключатель Always (Всегда), чтобы диалоговое окно XTensions Manager открывалось каждый раз при запуске QuarkXPress.
Рис. 10.3. Окно средства XTensions Manager можно открывать каждый раз при запуске QuarkXPress, при добавлении или удалении файлов из папки XTension илу при появлении сооб-гцения об ошибке загрузки надстройки
Этот параметр используется в сервисных бюро и других организациях, которые работают с документами клиентов. Если окно XTensions Manager открыто, можно загрузить, создать или изменить определенный набор надстроек, а также включить или отключить отдельные надстройки в текущем наборе.
When (По условию). Выберите переключатель When (По условию), если требуется, чтобы диалоговое окно XTensions Manager открывалось при определенных условиях, задаваемых двумя другими параметрами.
XTensions" Folder Changes (Изменится положение папки "XTensions").
Установите этот флажок, чтобы открывать XTensions Manager, если надстройки были добавлены или удалены из каталога XTension с момента последнего запуска QuarkXPress.
Error Loading Xtensions Occurs (Ошибка загрузки надстроек). Установите этот флажок, чтобы открыть XTensions Manager, если при запуске QuarkXPress возникают проблемы с загрузкой надстроек.
Подготовка к работе
Подготовка к работе
Рекомендуем использовать несколько надстроек при каждом запуске QuarkXPress. Если вы сами устанавливали QuarkXPress 6, указав выборочный вариант инсталляции, то, наверное, обратили внимание, что надстройки QuarkXPress можно было не устанавливать. (При установке надстроек определяются дополнительные модули, которые начинают работать при запуске QuarkXPress.)
Установка надстроек вместе с QuarkXPress
При выборочной установке вам предоставляется возможность инсталлировать дополнительные модули, поставляемые вместе с QuarkXPress. Если воспользоваться этим типом установки и отметить все надстройки, перечисленные в списке, то около 25 файлов надстроек будет размещено в папке Xtensions, находящейся в корневой папке QuarkXPress (рис. 10.1). Среди надстроек, возможно, есть такие, которые, никогда не будут применяться (например, Jabberwocky, предназначенная для импортирования псевдотекста). Однако встречаются и чрезвычайно полезные функции (например, индексирование и экспортирование HTML-данных).
Определение загружаемых надстроек
Когда QuarkXPress загружается, появляется диалоговое окно QuarkXPress Environment, показанное на рис. 10.2. Оно открывает просмотр модулей, загружаемых вместе с программой. Это рабочие надстройки, обеспечивающие QuarkXPress дополнительными возможностями. Способ отображения диалогового окна Environment в QuarkXPress зависит от используемой вами платформы.
IS Mac OS. Нажмите клавишу и из меню QuarkXPress выберите команду About QuarkXPress. s Windows. Нажмите клавишу и выберите Help^About QuarkXPress.
Рис. 10.1. После установки QuarkXPress в папку Xtension корневой папки помещаются все выбранные надстройки
Чтобы увидеть, какие надстройки загружены, запустите средство XTensions Manager из меню Utilities. Отмеченные в списке Enable надстройки являются активными (загруженными) в текущий момент. Вместе с QuarkXPress 6 поставляются следующие надстройки.
Рис. 10.2. Диалоговое окне QuarkXPress Environment
avenue.quark. Эта надстройка раньше была отдельным программным продуктом. Она позволяет создателям Web-страниц преобразовывать содержимое файлов QuarkXPress в формат XML (extensible Markup Language — расширяемый язык разметки), который широко используется сейчас в системах управления Web-данными.
Compressed Image Import. Данная надстройка позволяет импортировать сжатые файлы TIFF.
Custom Bleeds. Эта надстройка позволяет изображениям выходить за границы страницы.
Dejavu. Надстройка, позволяющая программе вести список проектов, которые открывались раньше.
EPS Preview. Эта надстройка позволяет создавать изображения для предварительного просмотра импортированных изображений EPS.
Full Res Preview. Данная надстройка позволяет QuarkXPress 6 отображать импортированные растровые изображения с максимальным разрешением. Для того чтобы эта функция оказалась доступной, следует зарегистрировать QuarkXPress.
Guide Manager. Эта надстройка отвечает за управление направляющими.
HTML Text Import. Надстройка, отвечающая за импорт файлов в формате HTML.
Hyph_CNS_1, Hyph_CNS_2 и Hyph_CNS_3. Эти надстройки отвечают за использование правил переноса.
ImageMap. Позволяет в документах, предназначенных для размещения в Web, создавать карты изображе/шп (активные области изображения, снабженные гиперссылками). Данная функция заимствована у программы Quarklinmedia, предназначенной для создания динамических Web-страниц.
Index."Эта надстройка позволяет создавать предметные указатели.
Item Sequence позволяет управлять последовательностью отображения элементов в Web-документах. Функция заимствована у программы Quarklmmedia, предназначенной для создания динамических Web-страниц.
Kern-Track Editor. Эта надстройка позволяет задавать параметры трекинга и кернинговых пар.
MS-Word 6-2000 Filter. Надстройка, отвечающая за импорт файлов Microsoft Word.
Несмотря на свое название, эта надстройка также поддерживает работу с последними версиями Word для Windows XP и Mac OS.
OPI. Данная надстройка позволяет продуктам компании Quark поддерживать интерфейс Open Prepress Interface (OPI).
При использовании интерфейса OPI файлы с высоким разрешением отправляются на хранение на отдельный сервер, а в файлах QuarkXPress дизайнеры используют версии рисунков с низким разрешением. Во время печати OPI заменяет изображения из документа с низким разрешением изображениями с высоким разрешением. После установки этой надстройки становится доступным диалоговое окно OPI с несколькими вкладками, а в диалоговых окнах управления изображениями появляются соответствующие элементы управления. Поддержка интерфейса OPI существовала и в предыдущих версиях QuarkXPress. В новой надстройке соединены предыдущие функции и несколько новых.
PDF Filter. Эта надстройка позволяет импортировать файлы PDF. S PNG Import. Данная надстройка позволяет импортировать в QuarkXPress
изображения в формате PNG, который часто используется в Web.
Quark CMS. Надстройка, отвечающая за управление цветом.
RTF Filter. Эта надстройка позволяет импортировать в QuarkXPress текст в формате RTF (Rich Text Format— расширенный текстовый формат). Данный формат разработан корпорацией Microsoft в качестве межплатформенного текстового формата, который поддерживает целый ряд функций форматирования, таких как выделение полужирным шрифтом и замена шрифтов.
Scissors. Данная надстройка обеспечивает работу одноименного инструмента.
Scripts. Эта надстройка (только для платформы Macintosh) обеспечивает быстрый доступ к сценариям Apple, которые хранятся в папке Scrips, вложенной в корневую папку QuarkXPress.
WordPerfect Filter. Эта надстройка позволяет импортировать и экспортировать файлы WordPerfect.
XML Import. Данная надстройка позволяет импортировать файлы XML.
XPress Tags Filter. Позволяет импортировать и экспортировать те файлы в формате XPress Tags, которые содержат специальные коды QuarkXPress.
Кроме того, в программу включены бесплатные надстройки, которые долгое время находились на Web-узле компании Quark. Они перечислены ниже.
Jabberwocky. Эта надстройка помещает в текстовый блок случайный набор
знаков.
Shape of Things. Надстройка, обеспечивающая работу инструмента Starburst.
Super Step and Repeat Эта надстройка сообщает QuarkXPress, сколько сделать копий одного элемента и как эти копии разместить.
Type Tricks. Данная надстройка позволяет вводить дроби и вставлять символы валюты.
Поскольку компания Quark постоянно работает над улучшениями программы, в QuarkXPress доступно намного больше надстроек, чем в предыдущих версиях программы.
Установка дополнительных надстроек
При загрузке из Web или покупке новых надстроек все, что нужно сделать, это перетащить файл в папку XTensions, находящуюся в корневой папке QuarkXPress. В некоторых коммерческих продуктах вы найдете программы установки, которые автоматически размещают надстройки в папку XTensions. (Такие программы часто устанавливают в папку System в Mac OS или Windows другие файлы.) В любом случае, если QuarkXPress запущена, ее следует перезапустить, чтобы подгрузить надстройки и воспользоваться ими в работе. Для отключения надстройки переместите ее в папку XTension Disabled или выберите команду Utilities1^XTensions Manager
Разработчики надстроек часто предоставляют демонстрационные версии своих продуктов на компакт-дисках (раздают на выставках или рассылают по электронной почте) и на своих Web-узлах. Иногда это полные версии надстроек с ограничением использования по времени. В других случаях они изменяют саму QuarkXPress на демонстрационную версию, в которой нельзя сохранять или печатать оригиналы. Поработав с такими надстройками, отключите их, чтобы вернуть QuarkXPress в обычный режим. Подробные сведения о надстройках вы найдете на нашем Web-узле: www. QXCentral. com.
В QuarkXPress 6 нельзя запустить надстройки, написанные для предыдущих версий QuarkXPress. Надстройки, поставляемые с QuarkXPress, уже обновлены до новой версии. Чтобы обновить надстройки независимых производителей, обратитесь к ним в отдел поддержки.
Исправление ошибок при загрузке надстроек
Если определенные надстройки не загружаются при запуске, то появится предупреждение с их списком. Щелкните на названии надстройки (чтобы узнать возможную причину) и на кнопке About (чтобы получить дополнительную информацию о настройке, например, узнать версию и разработчика). В окне предупреждения XTension Loading Error (Ошибки загрузки надстройки) доступны следующие кнопки:
Ignore (Игнорировать). Щелкните на этой кнопке, чтобы запустить QuarkXPress без загрузки надстроек, перечисленных в списке.
Manager (Диспетчер надстроек). Щелкните на этой кнопке, чтобы отобразить диалоговое окно XTension Manager, в котором можно изменить текущий набор надстроек или создать новый.
Don't show this dialog again (He показывать больше это окно). Выберите этот параметр, чтобы больше не выводить предупреждение, если при запуске QuarkXPress возникают проблемы с загрузкой надстроек.
Приобретение надстроек
Наилучшим способом получения информации о надстройках, их обновлениях и покупке новых является Web. В Internet вы найдете огромное количество информации о настольных издательских системах, QuarkXPress и надстройках.
Выполните поиск по словам QuarkXPress и XTensions на выбранном поисковом узле; затем просмотрите одну за одной найденные ссылки. Или сразу начните с адреса www.QXCentral.com (это адрес Web-узла, на котором представлены дополнительные материалы к настоящей книге). (В данном случае речь идет о дополнительных материалах к англоязычной версии книги. — Прим. ред.) Кроме того, можно обратиться к Web-узлу компании Quark, которая иногда размещает обновления надстроек и бесплатные их версии (www. quark. com).
Управление надстройками
Чтобы облегчить управление загружаемыми надстройками и при этом не перемещать файлы из папки в папку, QuarkXPress предлагает воспользоваться менеджером надстроек. В настройках этого диалогового окна указывается поведение менеджера надстроек и предоставляется возможность просматривать надстройки, которые загружаются каждый раз при запуске QuarkXPress.
Внимательность при работе с надстройками
В новой версии QuarkXPress возможность настраивать параметры надстроек, включать и отключать их с помощью средства XTensions Manager упрощает контроль над ними. В приведенном ниже списке изложены потенциальные проблемы, связанные с использованием надстроек. -
Некоторые надстройки, часто называемые необходимыми, следует загружать каждый раз, когда вы открываете документ QuarkXPress, созданный при этих подключенных надстройках.
Если при создании документа используются надстройки, то не забудьте подключить их перед тем, как отправить документ в сервисное бюро или в типографию.
Некоторые разработчики надстроек предлагают бесплатно распространяемые демонстрационные версии своих программных продуктов. Демонстрационные версии надстроек позволяют открывать документы, созданные в полной версии надстроек, но их функциональность весьма ограничена.
Вы можете столкнуться с проблемами несовместимости при запуске определенных комбинаций надстроек. Теоретически, если все надстройки разработаны корректно, то они должны безупречно работать совместно с любыми другими надстройками. Но на самом деле проблемы все же возникают. Если при работе с QuarkXPress вы получаете необъяснимые результаты, обратите внимание на совместимость надстроек. К сожалению, для выявления подобных проблем не существует определенных инструментальных средств. Рекомендуем поочередно отключить - подозрительные надстройки, пока проблема не будет решена. Также следует своевременно обновлять надстройки. Многие разработчики надстроек предлагают бесплатное обновление и исправление ошибок на своих Web-узлах. Такие узлы следует периодически посещать, чтобы обновить версию надстройки.
Знакомство с надстройками
В этой главе...
> Что же такое надстройки
> Правила использования надстроек
> Установка надстроек
> Управление надстройками
Представьте себе, что QuarkXPress — это не настольная издательская система, а дом, в котором находится всего одна комната. Этот дом расположен рядом с другими такими же домами. Представьте также, что сосед справа любит очень громко слушать музыку, а сосед слева часто проводит шумные вечеринки. Вы же увлекаетесь выращиванием орхидей.
Подобно этому, каждый пользователь QuarkXPress имеет собственные увлечения и интересы. Как и люди, живущие в одинаковых домах, дизайнеры редко бывают довольны стандартными возможностями QuarkXPress. Например, один дизайнер может использовать QuarkXPress для подготовки школьной стенгазеты, второй — очень сложной цветной рекламы для размещения в журнале мод.
Создатели QuarkXPress всегда прислушивались к пожеланиям клиентов, поэтому хорошо понимают, что каждый пользователь программы по-своему уникален. Программа изначально была спроектирована так, чтобы ее возможности можно было дополнять и расширять с помощью надстроек. Надстройки — это специальные дополнительные программы, предназначенные для решения специализированных задач. Надстройки для QuarkXPress (как для Windows, так и для Macintosh) разрабатывает как компания Quark, так и сторонние компании.
Чтобы понять, для чего требуются надстройки, предположим, что вам необходимо добавить к текстовым блокам тени, а к надписям — свечение. Конечно, можно потратить около тысячи долларов на приобретение сложнейшей программы редактирования изображений, а затем импортировать в QuarkXPress готовые изображения (теряя при этом возможность их редактирования). А можно приобрести гораздо более дешевую надстройку QuarkXPress, чтобы получить те же результаты. При этом также следует учитывать и требования сервисных бюро, если вы обращаетесь к ним, чтобы напечатать документ.
Иллюстрированный самоучитель по QuarkXPress 6
Использование диалогового окна Edit Color
По умолчанию все цвета (включая красный, зеленый и синий), которые доступны в окне, отображаемом после выполнения команды Edit^Colors (Правка^Цвета), воспринимаются как технологические. Для каждого технологического цвета выделяется отдельная печатная форма, если вы не дадите команду преобразовать его в композитные составляющие. Такого результата можно достичь при определении нового цвета— сбросьте флажок Spot Color (Технологический цвет) в диалоговом окне Edit Color (Изменение цвета).
Значение Convert to process (Преобразовать в технологические) (доступное в раскрывающемся списке Plates (Формы) вкладки Output (Печать) из диалогового окна Print (Печать)) можно использовать независимо от того, был цвет определен как композитный или технологический. Данный параметр применяют для преобразования любых технологических цветов в композитные. Однако он будет неэффективен, если потребуется отобразить как технологические, так и композитные цвета. Например, красный цвет должен разделяться на 100% желтого и пурпурного, a Pantone 111 можно напечатать как технологический цвет с помощью отдельной формы.
В этом случае удобно использовать значение Used Process & Spot (Используемые композитные и технологические цвета) из раскрывающегося списка Plates (Пластины) вкладки Output (Печать). Она позволяет создавать печатные формы только для тех цветов, которые используются в документе.
Преобразование цветов в композитные (выполняется в диалоговом окне Edit Color (Изменение цвета) или с помощью контекстного меню цветовой палитры) носит временный характер. Поэтому при печати каждый раз заново необходимо использовать значение Convert to Process (Преобразовать в технологические) (эта задача автоматизируется с помощью стилей для печати, которые описаны ниже).
Если вы работаете с четырьмя композитными цветами, то из диалогового окна Colors (Цвета) следует удалить или преобразовать в композитные все технологические цвета: красный, зеленый и синий. Для того чтобы данные изменения выполнялись по умолчанию, необходимо предварительно закрыть все документы.
Использование стилей печати
Пользоваться стилями печати очень удобно. С их помощью можно сохранить настройки определенных принтеров или заданий на печать. Стиль печати создается с помощью команды меню Edito Print Styles (ПравкаОСтили печати) (рис. 11.13).
Рис. 11.13. В диалоговом окне Edit Print Style сохраняют настройки печати. Впоследствии стиль молено выбрать в окне Print
Для создания нового стиля и для изменения старого предназначено диалоговое окно Edit Print Style (Изменение стиля печати). Оно содержит четыре вкладки диалогового окна Print (Печать): Layout (Макет), Setup (Настройка), Output (Печать) и Options (Параметры). Эти вкладки следует настроить так же, как и в окне Print (Печать) — они абсолютно идентичны. После того, как все настройки будут выставлены правильно, щелкните на кнопке ОК, а затем — на кнопке Save (Сохранить). К сожалению, в QuarkXPress до сих пор нельзя создать стиль печати в диалоговом окне Print (Печать). Задайте его в окне Print Styles (Стили печати). И не забудьте записать значение параметров на бумаге!
Экспорт макетов в файлы PDF
Формат PDF (Portable Document Format — формат переносимых изображений) создан в соответсвии с положениями модели представления изображений Adobe), независимой от конкретных устройств, подобной модели PostScript. Популярность формата PDF растет, поскольку файлы, сохраненные в нем, не зависят от используемых программ, операционных систем и аппаратного оборудования при создании и отображении. Файл, преобразованный в формат PDF, может содержать все компоненты, которые были применены для его создания, в том числе текст, графику, шрифты, описания цветов и другие интерактивные элементы.
QuarkXPress 6 поддерживает собственную технологию создания документов в формате Adobe Portable Document Format (PDF). Благодаря этому несложно получить высококачественные файлы PDF даже без программы Acrobat от компании Adobe и входящего в ее состав компонента Acrobat Distiller, предназначенного для подготовки файлов в формате PDF. Однако многие издатели до сих пор требуют использования инструментов для создания файлов PDF от компании Adobe. К основным преимуществам формата PDF можно отнести следующие.
В файлах PDF соблюдается последовательность, поскольку документы отображаются в том виде, в каком они создавались для Web и для печати.
В PDF предоставляется защита при передаче цифровых файлов, решается проблема недостающих шрифтов и предотвращается проблема несовместимости графических изображений.
Для дизайнеров использование PDF обеспечивает удобство получения, проверки, архивации и цифрового использования документов. Файлы PDF можно использовать для печати с высоким разрешением, где требуется провести цветоделение и применить композитные цвета. Документы, предназначенные для цифрового применения, можно проиндексировать, организовать поиск, в них может содержаться видео, звуки и гиперссылки на другие документы PDF и Web-узлы. Интерактивные документы PDF зачастую предоставляют формы, кнопки и ссылки на другие документы.
Настройка параметров цветоделения в фотонаборном устройстве
В нижней части вкладки Output (Печать) можно настроить параметры печати цветоде-ленных копий на фотонаборном устройстве. Перечень форм, которые используются в документе, тоже приводится в нижней части данной вкладки. Если из раскрывающегося списка Plates (Формы) выбрать значение Convert to Process (Преобразовать в технологические), то станут доступны только модели CMYK и Hexachrome. Для того чтобы настроить свойства формы, ее следует выделить, а затем с помощью контекстного меню (треугольник возле заголовка столбца с названиями форм) указать необходимые установки.
Настройка принтера
Предположим, что вы подготовили печатный проект и хотите увидеть, как он выглядит на бумаге. Для этого вам потребуется принтер. Принтеры иногда поддерживают такое количество параметров, что вам придется сначала потратить немало времени на их настройку, прежде чем вы сможете отправить проект на печать.
Настройка принтеров Macintosh
Несмотря на то, что тип принтера можно указать на вкладке Setup (Настройка) диалогового окна Print (Печать) в QuarkXPress, вам все равно необходимо настроить принтер, прежде чем вы сможете его использовать. Для этого на платформе Macintosh используется программа Print Center. Вы найдете ее в папке Utilities, вложенной в Applications. Эта программа позволяет отобразить список всех принтеров, уже установленных в системе. Убедитесь в том, что принтер подключен к вашему компьютеру (как локально, так и через сеть) и включен.
Если вы используете сетевой принтер, убедитесь в том, что соответствующий сетевой протокол, IP или AppleTalk, установлены и функционируют. Для этого обратитесь к панели управления Network (Сеть) диалогового окна System Preferences (Системные установки), доступ к которому осуществляется с помощью команды Apple^System Preferences (Арр^Системные установки).
Чтобы установить принтер, вам необходимо запустить программу, поставляемую вместе с ним. Подобные программы часто добавляют принтер в список диалогового окна Printer List (Список принтеров) программы Print Center. Если это не так, щелкните на кнопке Add (Добавить), чтобы найти драйвер принтера. (Как правило, он содержится на компакт-диске, поставляемом с принтером.)
Настройка параметров работы принтера в значительной мере зависит от функциональных возможностей программного обеспечения, поставляемого с принтером. В некоторых случаях данное программное обеспечение запускается по щелчку на кнопке Configure (Конфигурация) программы Print Center. В других случаях вам придется запускать эту программу самостоятельно.
Настройка принтеров в Windows
Для того чтобы настроить принтер в Windows XP, выберите команду Start^Control Panels Printers and Faxes (Пуск^Панель управления^Принтеры и факсы). На экране появится окно (рис. 11.2), в котором представлены все установленные принтеры, а также доступен значок Add a printer (Установка принтера). Для настройки принтера дважды щелкните на значке Add a printer (Установка принтера) (вероятнее всего, вам понадобится диск с драйверами для принтера или диск с дистрибутивом Windows).
Примечание. Некоторые модели принтеров поставляются с собственными программами установки.
Рис. 11.2. Окно Printers and Other Hardware в Windows XP
Наиболее важной в настоящем диалоговом окне является вкладка Device Settings (Параметры устройства), на которой задаются все необходимые параметры: от используемого лотка для подачи бумаги до объема доступной памяти и применяемых шрифтов. Для PostScript-принтеров на этой вкладке задается целый ряд важных параметров.
Возможно, вам понадобится установить PPD-файл (PostScript Printer Description — файл описания PostScript-принтера), в котором содержится информация о возможностях принтера. Если этого файла нет на диске с драйверами, который поставляется вместе с принтером, то его следует загрузить с WGb-узла производителя. Подробные сведения о настройке различных файлов установок для разных пользователей компьютера представлены в главе 29. Вам следует придерживаться тех же рекомендаций при размещении файлов PPD, которые сохраняются в папке PPD, вложенной в Preferences.
Недостающие файлы
Если файл изображения отсутствует или в него вносились изменения, вы увидите окно с предупреждением. Щелкните на кнопке List Pictures (Список рисунков), чтобы отобразить диалоговое окно Missing/Modified Pictures (Пропущенные и измененные изображения). Обратите внимание на следующее: если щелкнуть на кнопке ОК и продолжить работу в окне Collect for Output (Сбор данных для вывода), не обновив недостающие или измененные файлы, то средство Collect for Output (Сбор данных для вывода) не сможет собрать все необходимые файлы для корректного вывода документа. Выделите все измененные изображения и щелкните на кнопке Update (Обновить), чтобы автоматически обновить файлы изображений. Выделите все недостающие файлы изображений и щелкните на кнопке Update (Обновить); при этом отобразится диалоговое окно Find (Поиск). Найдите недостающий файл изображения, выделите его и щелкните на кнопке Open (Открыть). В диалоговом окне Missing/Modifies Pictures (Пропущенные и измененные изображения) щелкните на кнопке ОК, чтобы продолжить работу с окном Collect for Output (Сбор данных для вывода). Средство Collect for Output (Сбор данных для вывода) создает файл отчета и помещает его в ту же папку, где находится макет и соответствующие ему файлы шрифтов и графических изображений.
Мы настоятельно рекомендуем использовать средство Collect for Output (Сбор данных для вывода). При этом вы будете уверены, что сервисное бюро получит все необходимые файлы и информацию для корректного вывода документа на печать.
Осторожность при работе со средством Collect for Output
Несмотря на, что средство Collect for Output (Сбор данных для вывода) выполняет целый ряд важных функций, однако полагаться только на него не стоит. Во-первых, не все файлы, необходимые в сервисном бюро, могут быть собраны. Во-вторых, файл, который отлично выглядит в экранной версии и
обработан средством Collect for Output (Сбор данных для вывода), не всегда может быть корректно представлен в сервисном бюро. Чтобы избежать подобных проблем, существуют две операции, которые следует выполнить: первая — просмотреть цветоделенные копии документа, и вторая — использовать специальное приложение предварительного просмотра.
Перед сборкой файлов для печати в QuarkXPress обратите внимание на цветоделенные копии, а не на экранную или распечатанную композицию. Таким образом можно избежать ошибки отправки файла со скрытой ошибкой, которая в противном случае проявится только после вывода на печать. Убедитесь в том, что каждый элемент в цветоделенном варианте находится там, где он должен находиться. Также проверьте, что ничего не пропало из макета. Даже самые опытные дизайнеры находят много ошибок во время подобных просмотров.
Также перед отправкой файлов в сервисное бюро рекомендуем использовать программные продукты таких сторонних производителей, как Preflight Pro и Print (Печать)Реас1у от компании Extensis или FlightCheck от компании Markzware. Эти программы проверяют документ на наличие обычных и скрытых
; ошибок. Как и средство Collect for Output (Сбор данных для вывода) в QuarkXPress, они собирают все файлы (файлы изображений, шрифты и т.д.), связанные с документом и помещают их в папку, которую требуется отправить в сервисное бюро. Но чем действительно хороши программы предварительного
| просмотра документов, так это тем, что они автоматизируют проверку на наличие ошибок целых папок ; файлов, в том числе файлов QuarkXPress, Adobe Illustrator, Adobe Photoshop, Adobe PageMaker и Macromedia FreeHand. Программа FlightCheck также способна проверять и файлы Adobe InDesign.
Общие параметры
Данные параметры доступны всегда, независимо от того, какая вкладка окна отображена.
Print Style (Стиль печати). Из этого списка выбирают стиль печати, т.е. определенный сохраненный набор настроек для данного принтера. Стили печати рассмотрены немного позже.
Copies (Число копий). Здесь устанавливается количество печатаемых экземпляров документа.
Pages (Страницы). Этот список позволяет выбрать страницы, которые следует напечатать. Можно ввести определенный диапазон, например, 3—7, отдельный номер страницы или совокупность отдельных страниц, например, 3, 7, 15, 28 или же произвольный набор — 3-7, 15, 28-64, 82-85, 93. Для того чтобы напечатать все страницы документа, следует выбрать значение АН (Все).
Capture Settings (Сохранение параметров). Эта кнопка позволяет запомнить текущие настройки и возвратиться к редактированию документа. Т.е. после внесения необходимых изменений в документ не понадобится задавать настройки печати заново.
Print (Печать). Данная кнопка отправляет документ на печать.
Cancel (Отмена). Отмена печати и выход из диалогового окна.
Для выбора другого принтера на платформе Macintosh необходимо щелкнуть на кнопке Printer (Принтер), в то время как на платформе Windows для этого используется раскрывающееся меню Printer (Принтер). Чтобы изменить параметры вывода (размер бумаги или порядок сортировки), на платформе Macintosh необходимо щелкнуть на кнопке Page Setup (Параметры страницы), а на платформе Windows для этого используется кнопка Properties (Свойства).
Обычный PostScript. Нужен ли он?
Еще в QuarkXPress 5 в диалоговом окне Print (Печать) появился целый ряд выходных параметров для принтеров, не поддерживающих PostScript. Эти параметры были недоступны в предыдущих версиях. Теперь все изменилось. Для пробной печати дизайнеры и издатели все чаще используют принтеры, не ! поддерживающие технологию PostScript (в основном, дешевые струйные устройства). | С учетом этой тенденции, в QuarkXPress 5 разработчики добавили некоторые параметры для настройки | подобных принтеров. Например, появилась возможность печатать несколько страниц на одном листе. Теперь для настройки этих принтеров можно использовать поле Reduce or Enlarge (Уменьшить или увеличить), меню Page Positioning (Размещение страницы) и параметр Fit in Print Area (По размерам области печати).
В QuarkXPress на принтерах, которые не поддерживают PostScript, можно печатать сложные RGB-рисунки и повернутые на определенный угол изображения в формате TIFF с максимальным | разрешением. Для этих принтеров теперь даже можно создавать стили печати. Вероятно, наиболее значительным усовершенствованием стало использование простыми принтерами i параметра Frequency (Линиатура) вкладки Output (Печать) диалогового окна Print (Печать). Этот параметр предназначен для контроля за линиатурой импортированных рисунков, отправляемых на печать. Введение таких параметров смогло опровергнуть устоявшееся мнение о том, что сложные параметры профессиональной печати можно использовать только в PostScript-принтерах. I Конечно, пока трудно поверить в то, что в ближайшем будущем принтеры, не поддерживающие ! PostScript, смогут значительно потеснить сложные PostScript-устройства. PostScript все еще остается ; официальным языком (имеется в виду языком для печати) в мире высококачественных издательских ! систем. Несмотря на то, что PostScript еще рано списывать со счетов, существуют менее дорогие | альтернативные варианты — создание домашних издательских систем стало доступнее, чем когда-либо.
В диалоговом окне Print (Печать) содержится девять вкладок— Layout (Макет), Setup (Настройка), Output (Печать), Options (Параметры), Layers (Слои), Bleed (Обрез), OPI, Preview (Просмотр) и Profiles (Профили), а также несколько постоянно доступных параметров. Обратите внимание, что вкладка Profiles (Профили) не отображается в том случае, если не была активизирована надстройка Quark CMS в диалоговом окне Preferences (команда Edit^>Preferences (QuarkXPress^Preferences) или комбинация клавиш (+Y>)).
QuarkXPress 6 добавляет еще одну вкладку в диалоговое окно Print (Печать) — шЁШ ] Layers (Слои). Она позволяет управлять выводом определенных слоев в печатных макетах проекта. Вкладка Layout (Макет) в предыдущих версиях программы называлась Document (Документ).
Параметры печати QuarkXPress
После того, как страница и принтер будут подготовлены к печати, можно начинать сам процесс отображения данных на бумаге.
Однако прежде всего вам следует убедиться в том, что параметры печати заданы должным образом.
Воспользуйтесь командой File^Page Setup (Файл^Параметры страницы), чтобы убедиться в правильности заданных параметров.
Вы также можете выполнить команду File^ Print (Файл^Печать).
После этого на экране появляется диалоговое окно Print (Печать), представленное на рис. 11.3.
Рис. 11.3. Диалоговое окно Print
Если вы печатаете на принтерах или фотонаборных устройствах PostScript Level 3, QuarkXPress автоматически использует новую технологию Smooth-Shading для получения более плавных переходов. При использовании языков описания PostScript Level 1 и PostScript Level 2 длинные переходы от одного цвета к другому (длиной более 10 см) часто выглядят ступенчатыми; PostScript Level 3 позволяет избежать подобных неприятностей. QuarkXPress 6 поддерживает все необходимые для этого функции.
QuarkXPress всегда экспортирует Web-макеты в файлы HTML для просмотра в ( МП ] окне Web-броузера если выбрана команда File^Print (Файл>Печать).
Печать цветоделенных копий
Иногда в документе, в котором находятся четырехцветные файлы TIFF и EPS, можно случайно использовать технологические цвета, например, красный и Pantone 111 (допустим, для рисунков и текстовых блоков). Это приведет к тому, что QuarkXPress образует шесть печатных форм: по одной — для четырех композитных цветов и две — для красного и Pantone 111. А вы, наверное, предполагали, что красный будет разделен на 100% желтого и пурпурного (так он представляется в композитной модели) или Pantone 111 разделится на четыре эквивалентных составляющих (11,5% желтого и 21,5% черного). Так почему же этого не произошло? Ответ можно найти ниже.
Печать и экспорт проектов в формат PDF
В этой главе...
> Печать проектов
> Использование диалогового окна Print
> Работа с сервисным бюро
> Экспорт проектов в файлы PDF
Если проект подготовлен, вы можете получить его печатную копию или просмотреть его в виде файла PDF. В этом нет ничего сложного! В настоящей главе мы расскажем о выведении проектов QuarkXPress на печать.
Печать в файл в Mac OS
При печати в файл на платформе Macintosh щелкните на кнопке Printer (Принтер) в диалоговом окне Print (Печать). Затем выберите из раскрывающегося списка значение Output Options (Параметры вывода), после чего щелкните в раскрывающемся списке Save As File (Сохранить как файл) и выберите необходимый формат (PDF или PostScript). Также можно просто щелкнуть на кнопке Save As PDF (Сохранить как PDF), чтобы воспользоваться встроенной функцией Mac OS X по созданию файлов PDF. Однако в PostScript-принтерах использование собственного драйвера принтера, как правило, позволяет получить намного более высокое качество.
Если для создания файлов PDF была применена программа Acrobat Distiller (эта программа позволяет управлять внедрением шрифтов и указывать разрешение для изображений), сначала создайте документ PostScript, а затем преобразуйте полученный результат в формат PDF с помощью Acrobat Distiller. В противном случае используйте встроенные возможности QuarkXPress по экспорту в формат PDF (команда File^Export^Layout as PDF (Файл^Экспорт^Макет в формате PDF)), которые позволяют получить ожидаемые результаты, даже при распечатывании в сервисных бюро.
Печать в файл в Windows
В некоторых программах для Windows в диалоговом окне Print (Печать) содержится специальный параметр Print to File (Печать в файл). В QuarkXPress он отсутствует, поэтому вам придется установить виртуальный принтер.
Чтобы выполнить печать в файл в Windows выполните следующие действия.
1. Запустите мастер установки принтера.
В Windows XP. Выберите команду Start^Control Panel"=>Printers and Other Hardware (Пуск^Панель управления^Принтеры и другое оборудование), чтобы открыть окно Printers and Other Hardware (Принтеры и другое оборудование). Теперь щелкните на ссылке Add a printer (Установка принтера), чтобы запустить соответствующий мастер.
В Windows XP Professional также можно воспользоваться командой Start^Printers and Faxes (Пуск1^ Принтеры и факсы).
В Windows 2000. Выберите команду Start^Printers (Пуск^Принтеры). Щелкните на значке Add a printer (Установка принтера), чтобы запустить мастер установки принтера.
2. В появившемся диалоговом окне выберите принтер, на котором будут распечатываться ваши файлы. Возможно, вам понадобится диск с драйверами для принтера или установочный диск Windows (выводится соответствующее сообщение). Примечание: при появлении вопроса (будет принтер локальным или сетевым) выберите значение Local (Локальный).
3. Когда появится диалоговое окно указания порта принтера, выберите FILE:, а не LРТ1:или СОМ1:.
4. Завершите установку (печать тестовой страницы надо пропустите). Если необходимо, измените название принтера для того, чтобы отличать его от других. При печати в файл из QuarkXPress необходимо вызвать диалоговое окно Print (Печать) и указать виртуальный принтер. (В Windows он будет доступен во всех программах из диалогового окна Print (Печать).)
Если в сервисном бюро применяются различные устройства вывода, возможно, вам придется создать несколько виртуальных принтеров.
Печать в файл
Обычно документы печатаются на принтере, который подключается к компьютеру или локальной сети, но иногда приходится печатать в файл. Это может понадобиться для того, чтобы сохранить начальный вид документа при выводе с помощью фотонаборного устройства в бюро обслуживания. Данное устройство может находиться довольно далеко, поэтому его нельзя подключить к используемому компьютеру. Передавать файлы QuarkXPress вы не хотите, чтобы предотвратить случайные изменения в проекте. Возможно, вы в работе использовали некоторые специальные надстройки, которые не установлены в компьютере бюро обслуживания, поэтому в полной мере отобразить документ на последнем не удастся. Еще одной причиной печати в файл может стать использование программы Adobe Acrobat Driller для преобразования PostScript-файлов в формат PDF.
Преобразование дублирующих наборов цветов
Если в работе используются четыре композитных цвета и несколько технологических, то последние следует продублировать и сделать композитными. Полученные цвета рекомендуется называть понятными именами. То же самое относится к цветам Pantone (а также Hexachrome, Trumatch, Focoltone, Toyo, DIC и другим библиотечным оттенкам). Если в диалоговом окне Edit Color (Изменение цвета) (команда Edit^Colors^New (Правка^Цвета1^ Создать)) установить флажок Spot Color (Технологический цвет), то указанные цвета будут восприниматься как технологические. Опять же, цвет Pantone можно определить дважды — один из экземпляров сделать композитным (для него следует подобрать соответствующее название, как указано выше). Теперь для получения необходимого документа вам останется только выбрать правильный вариант цвета.
в папку Color Profiles, которая
Цветовые профили, связанные с самим документом или с импортированными в документ рисунками, копируются в папку Color Profiles, которая расположена в папке пакета.
В диалоговом окне Collect for Output (Сбор данных для вывода) параметры в Mac OS и Windows — разные.
Screen Fonts (Экранные шрифты) (только в Mac OS). Все экранные шрифты, необходимые для отображения документа, копируются в папку Fonts, которая расположена в папке пакета.
Printer Fonts (Шрифты принтера) (только в Mac OS). Все шрифты принтера, необходимые для печати документа, копируются в папку Fonts папки пакета.
Fonts (Шрифты) (только в Windows). Все шрифты, необходимые для печати документа, копируются в папку Fonts папки пакета.
На платформе Macintosh шрифты часто состоят из двух файлов, а на платформе Windows — из одного.
Выбрав в диалоговом окне Collect for Output (Сбор данных для вывода) необходимые параметры, щелкните на кнопке Save (Сохранить).
Принципы работы средства Collect for Output
Средство Collect for Output (Сбор данных для вывода) создает соответствующие папки, которые необходимо передать вместе с документом в сервисное бюро.
Папку, в которой содержится документ, и, в зависимости от установленных параметров, каждый файл, используемый в документе (связанные и внедренные изображения, цветовые профили и шрифты).
Отчет с перечнем всех спецификаций документа.
Чтобы воспользоваться средством Collect for Output (Сбор данных для вывода), начните с сохранения документа (команда File^Save (Файл^Сохранить) или комбинация клавиш или < +S>). Затем выберите команду File^Collect for Output (Файл^Сбор данных для вывода) (рис. 11.14) и укажите, где следует расположить папку с файлами данного документа.
Перед использованием средства Collect for Output (Сбор данных для вывода) неплохо бы сначала создать отчет о документе, чтобы можно было проанализировать его на наличие ошибок. Для этого в диалоговом окне Collect for Output (Сбор данных для вывода) уставите флажок Report Only (Только отчет). Отчет будет создан без подготовки файлов.
В диалоговом окне Collect for Output (Сбор данных для вывода) выберите следующие параметры.
Report Only (Только отчет). Этот флажок сброшен по умолчанию. Чтобы открыть диалоговое окно Collect for Output (Сбор данных для вывода) с установленным флажком Report Only (Только отчет), нажмите клавишу в Windows или в Mac OS при выборе команды File^Collect for Output (Файл^Сбор данных для вывода).
Рис. 11. 14. Диалоговое окно Collect for Output
Layout (Макет). Если это флажок установлен, текущий макет копируется в указанную папку.
Linked Pictures (Связанные изображения). Связанные изображения копируются в папку Pictures, расположенную в корневой папке пакета.
Embedded Pictures (Внедренные изображения). Копируются внедренные рисунки, такие как файлы . PICT в Mac OS и файлы . BMP в Windows.
Color Profiles (Цветовые профили). Этот флажок доступен только в том случае, если установлена надстройка Quark CMS.
Работа с сервисными бюро
Сервисные бюро — это компании, которые предоставляют устройства печати высокого качества для подготовки файлов к профессиональной печати. Они имеют и обслуживают сложное оборудование, их сотрудники знают все тонкости настройки и использования программного обеспечения, знакомы с требованиями допечатной подготовки, и быстро выполняют оформленные заказы — по крайней мере, в большинстве случаев. Сотрудничество с сервисными бюро включает в себя взаимные обязательства. Сотрудникам бюро нужны ваши заказы; от них вам требуется опыт в выполнении работ и сложное и дорогостоящее оборудование.
Чтобы быть уверенным в получении желаемого результата (быстрое, качественное обслуживание), постарайтесь взглянуть на мир с точки зрения работников сервисного бюро (надокучливые клиенты и интересная работа) и постарайтесь сопоставить свои претензии с их требованиями. Как заказчик помните, что в сервисном бюро есть много других клиентов, каждый из которых хочет делать все по-своему. Однако эти компании не должны выдвигать необоснованные требования просто для облегчения своей работы, поскольку у заказчика есть свои причины сделать все по-другому.
Сбор данных
Возможно, через какое-то время после отправки документа в сервисное бюро, вам станет известно, что отдельные файлы, необходимые для печати документа, отсутствуют. Потеря рабочего времени скажется, по меньшей мере, на вашем настроении. Впоследствии вы всегда будете использовать средство Collect for Output (Сбор данных для вывода), представленное в QuarkXPress. Эта команда, которую можно вызвать из меню File (Файл), копирует все файлы с текстом и изображениями, необходимые для печати документа, в отдельную папку. Данное средство также создает отчет, в котором содержатся все сведения о документе. Вероятнее всего, в сервисном бюро этот отчет станет весьма полезным, если возникнут сбои и другие проблемы. Кроме того, в этом отчете содержатся шрифты, используемые в документе, а также указаны размеры документа и информация о треппинге.
Средство Collect for Output (Сбор данных для вывода) применяется только к текущему печатному макету, но не ко всем печатным макетам в открытом проекте.
Смешивание композитных и технологических цветов
Вы имеете возможность эффективно смешивать композитные и технологические цвета. Например, для того чтобы сделать на страницах золотое окаймление, используют краски Pantone (металлические цвета не передаются с помощью композитных составляющих). При создании цвета с помощью палитры Pantone не следует сбрасывать флажок Spot Color (Композитный цвет). По окончании цветоделения у вас должно получиться 5 негативов: по одному для четырех композитных цветов и один — для золотого. Это нормально, поскольку такое количество вам как раз и требовалось создать. (Удостоверьтесь в том, что все остальные цвета, которые создавались на основе технологических, преобразованы в композитные в диалоговом окне Edit Color (Изменение цвета). Если это не так, каждый технологический цвет будет напечатан на отдельном негативе.)
Создание файлов PDF непосредственно в QuarkXPress
Чтобы получить файлы PDF с помощью QuarkXPress, вам не потребуется ничего дополнительного по сравнению с тем, что поставляется вместе с программой. Необходимые для создания файлов PDF компоненты QuarkXPress сохраняются в папке Jaws (в основной папке программы), поэтому ни в коем случае не удаляйте или не переименовывайте ее.
Выберите команду File^Export^Layout as PDF (Файл^Экспорт^Макет в формат PDF). В появившемся на экране диалоговом окне Export as PDF (Экспорт в PDF) укажите название файла, а также выберите папку, в которой он должен быть сохранен. Также можно установить флажок Spreads (Развороты), если вам необходимо преобразовать в формат PDF макет с разворотами.
Полученное диалоговое окно PDF Export Options (Параметры экспорта в PDF) представлено на рис. 11.15. Задав все необходимые параметры, щелкните на кнопке ОК, чтобы вернуться к диалоговому окну Export as PDF (Экспорт в PDF), в котором следует щелкнуть на кнопке Save (Сохранить) для создания файла PDF.
Команда File1^ Exports Layout as PDF (Файл^Экспорт1^Макет в формат PDF) при работе с Web-макетами оказывается недоступной. Единственный способ экспорта Web-макета состоит в выборе команды File^Print (Файл^Печать) (при этом QuarkXPress всегда экспортирует Web-макеты в файлы HTML для просмотра в окне Web-броузера). После создания файлов HTML QuarkXPress отображает диалоговое окно Print (Печать). На платформе Macintosh это диалоговое окно позволяет создать файл PDF с помощью кнопки Save as PDF (Сохранить в формате PDF). На платформе Windows кнопка Save as PDF (Сохранить в формате PDF) в диалоговом окне Print (Печать) отсутствует (но если в системе установлены драйвер Adobe PDFWriter или программа Adobe Distiller, они будут доступны в качестве принтеров). Обратите внимание, что печать документа осуществляется средствами броузера, а не QuarkXPress.
Рис. 11.15. Диалоговое окно PDF Export Options и его вкладка Document Info
На четырех вкладках диалогового окна PDF Export Options (Параметры экспорта в PDF) перечислены параметры, подобные тем, которые расположены в программе Acrobat Distiller.
Вкладка Bleed
На вкладке Bleed (Обрез) (рис. 11.9) указывается расстояние от краев документа, когда печатаются выступающие за края страницы элементы. Таким образом вы можете обеспечить корректное отображение элементов при печати в файл или на фотонаборном устройстве. По умолчанию задано значение 0,125 дюйма.
Рис. 11.8. Вкладка Layers диалогового окна Print
Рис. 11.9. Вкпадка Bleed диалогового окна Print
Если из меню Bleed Type (Тип) выбрать пункт Symmetric (Симметричный), то установки для всех четырех сторон будут одинаковы, а если установить Assymetric (Ассиметричный), то можно вручную задать значения для каждой стороны. С помощью параметра Page Items (Только элементы страницы) вы запретите печать в обрез.
На вкладке располагается также новый флажок — Clip at Bleed Edge (По краям рамки обрезки). Он используется с целью запретить печать за пределами рамки обрезки, даже если это позволяют возможности принтера. Когда данный параметр не используется, то печатаются все объекты, которые попадают в область листа, даже если они только частично попадают в область обрезки.
Вкладка Document Info
На вкладке Document Info (Сведения о документе), представленной на рис. 11.15, содержатся параметры, которые преимущественно можно игнорировать. Это параметры Title (Название), Subject (Тема), Author (Автор) и Keywords (Ключевые слова). В поле Title автоматически отображается название макета. Все эти сведения будут представлены в диалоговом окне Document Properties (Свойства документа), доступном при просмотре документа в Acrobat. Описанные выше параметры не оказывают никакого влияния на вывод документа.
Вкладка Hyperlinks
На вкладке Hyperlinks (Гиперссылки) диалогового окна PDF Export Options (рис. 11.16) представлены элементы управления гиперссылками в печатных документах. (Для добавления гиперссылок к тексту и изображениям необходимо воспользоваться командой Edit^HyperiinkS.)
Рис. 11.16. Вкладка Hyperlinks диалогового окна PDF Export Options
Include Hyperlinks (Включить гиперссылки). Чтобы в PDF-файле можно было расположить гиперссылки, обязательно установите этот флажок.
Export Lists as Hyperlinks (Представлять списки гиперссылками). Если списки созданы с помощью палитры Lists (Списки), то их можно преобразовать в гиперссылки, установив этот флажок. Также вы имеете возможность выбирать между созданием гиперссылок на основе всех списков (для этого необходимо выбрать переключатель Use All Lists (Использовать все списки)) или только одного выбранного списка (для этого необходимо выбрать переключатель Use List (Использовать список)). Выбрать несколько списков нельзя (можно использовать или все, или один список).
Export Indexes as Hyperlinks (Представлять элементы указателя гиперссылками). Если в документе есть предметные указатели, созданные с помощью надстройки Index, и его элементы требуется преобразовать в гиперссылки, установите этот флажок. Обратите внимание на то, что надстройка Index должна быть запущена.
Appearance (Оформление). Эта группа параметров позволяет определить внешний вид гиперссылок в документах PDF, а также определения рамки вокруг текста и изображений, выступающих в роли гиперссылок. Для этого предназначены параметры, находящиеся справа от раскрывающегося списка Frame (Рамка),—Width (Ширина), Color (Цвет) и Style (Стиль). Чтобы изменить внешний вид гиперссылки, щелкнув на ней, перейдите к параметрам из раскрывающегося списка Highlight (Выделение). При значении None (Нет) гиперссылка не изменится; параметры Invert (Инвертировать), Outline (Контур) или Inset (Вставка) соответствуют различным типам выделения.
Display (Вид). Воспользуйтесь этим меню чтобы настроить вид гиперссылок в окне Web-броузера или программы Acrobat Reader.
Если выбрать значение Inherit Zoom (Наследовать размер), то гиперссылки будут отображены в том же масштабе, что и документы PDF. Остальные три параметра непропорционально изменяют масштабирование гиерссылки вместе с документами PDF: Fit Window (По размеру окна) настраивает одинаковый размер закладок и страниц.; Fit Width (По,ширине) сохраняет ширину области закладки при изменении масштаба страниц; Fit Length (По длине) сохраняет длину области закладки при изменении масштаба страниц.
Рис. 11.17. Вкладка Job Options диалогового окна PDF Export Options
В области Font Options (Параметры шрифтов) доступны два параметра, касающиеся внедрения шрифтов.
Чтобы получить файл PDF без файлов шрифтов (обычно такое требование является необходимым при отправке документа), установите флажок Embed All Fonts (Внедрить все шрифты).
Избегайте использования шрифтов TrueType в документах, предназначенных для преоразования в формат PDF.
Чтобы поддерживать небольшой размер файлов PDF при внедрении
шрифтов, установите флажок Subset Fonts Below (Только следующие
шрифты).
Задайте порог используемых символов, для которых создается подмножество (например, при стандартных настройках 35%, если в документе используется меньше 35% символов шрифта, создается отдельное подмножество).
Чтобы изменить настройки сжатия файла PDF, используйте параметры в области Compression Options (Параметры сжатия).
В разделах Color Images (Цветные изображения) и Grayscale Images (Изображения в оттенках серого) с помощью меню Compression (Сжатие) можно указать в PDF-файлах сжатие для всех цветных изображений и всех изображений, созданных в оттенках серого. Если выбрать Automatic (Автоматическое), программа подберет оптимальные параметры. В том случае, когда определенные сведения об изображениях, выберите один из семи вариантов Manual (Вручную).
В меню и полях Resolution (Разрешение) разделов Color Images (Цветное изображения) и Grayscale Images (Изображения в оттенках серого) задается интерполяция изображений для PDF.
В каждом из разделов можно выбрать значение Keep Resolution (Сохранить разрешение), Downsampling To (Уменьшить разрешение до) или Subsampling To (Увеличить разрешение до) и указать разрешение в точках на дюйм. (Значение Keep Resolution (Сохранить разрешение) сохраняет исходное разрешение изображения, поскольку вам не разрешено указывать другое значение разрешения в dpi.)
В разделе Monochrome Images (Черно-белые изображения) также можно задать параметры сжатия и интерполяции. В меню Compression указывается тип сжатия: CCITT Group 4, CCITT Group 3, Zip или Run Length для всех монохромных изображений (см. следующую врезку). Из раскрываащегося списка Resolution выберите одно из тех же параметров, что и в разделах Color Images (Цветные изображения) и Grayscale Images (Полутоновые изображения).
Установите флажок Compress Text and Line Art (Сжимать текст и картинки), чтобы использовать Zip-сжатие для всего текста и одноцветных рисунков (таких, как объекты Bezier) в документе. При этом в PDF-файле сохраняются все детали.
Чтобы экспортировать файл PDF в формате ASCII вместо бинарного, установите флажок ASCII Format (Формат ASCII). Преимущество использования формата ASCII состоит в том, что впоследствии файл PDF можно открыть и редактировать в текстовом редакторе. Но файлы ASCII больше по размеру, поэтому данный параметр рекомендуется использовать, если это действительно необходимо, скажем, по требованию сервисного бюро.
Вкладка Layers
Новая вкладка Layers (Слои), представленная на рис. 11.8, позволяет указать слои, которые должны быть выведены на печать. Названия слоев, печать которых запрещена, отображаются курсивом; кроме того, в столбце Print (Печать) флажок напротив них отсутствует. Вы сможете отправить на печать тот или иной слой, воспользовавшись меню Print (Печать), которое оказывается доступным при щелчке на любом из слоев на вкладке Layers (Слои).
В меню будут доступны значения АН (Все), Yes (Да), No (Нет) и None (Ни один). Значения Yes (Да) и No (Нет) относятся к текущему выбранному на вкладке слою. Если вы выбрали слой, для которого был установлен флажок Suppress Output (Запретить вывод), и установили флажок Apply to Layout (Применить к макету), соответствующие изменения будут отображены и на палитре Layers (Слои). Точно также, если вы откажитесь от печати слоя, на палитре Layers (Слои) будет установлен флажок Suppress Output (Запретить вывод).
Вкладка Layout
На вкладке Layout (Макет) устанавливают основные параметры страницы (рис. 11.4).
Рис. 1.4. Вкладка Layout
Separations (Цветоделение). Задает печать цветоделенных копий, т.е. каждый цвет помещается на отдельный печатный лист (или негатив). Используется для создания цветных печатных форм.
Print Blank Page (Печать пустых страниц). Иногда приходится печатать пустые страницы. Например, они могут использоваться в качестве разделителей разделов в большом документе. Для вывода пустых страниц установите этот флажок. Если же требуется напечатать только страницы с текстом или графикой, то этот параметр не используется
Spreads (Развороты). Данный параметр указывает на то, что титульные страницы будут напечатаны на одном листе бумаги, если позволяют возможности принтера (например, когда в принтер загружена бумага размером 11x17 дюймов, а размер страниц — 8x11 дюймов или меньше).
Если страница печатается в обрез, то при выводе на фотонаборном устройстве этот параметр следует отключить, поскольку между разворотами не останется места для обреза страниц (печать в обрез). Когда используются такие методы переплетения, как склеивание (мягкий переплет) или скрепление (переплет скрепляется металлическими скобами), а страницы обложки не печатаются рядом, то этот параметр не используется.
Thumbnails (Миниатюры). Этот параметр используется для печати миниатюр нескольких страниц документа на одном листе.
Collate (Разобрать по копиям). Этот параметр позволяет напечатать документ с разбором по копиям — т.е. сначала печатается одна копия документа, затем следующая и т.д. Если данный параметр не используется, то документ не будет разобран по копиям (например, после 10 копий первой страницы будет напечатано 10 копий второй и т.д.). При разборе по копиям документ печатается дольше, но это все равно помогает сэкономить рабочее время. При печати менее двух экземпляров документа данный параметр будет неактивным.
Back to Front (Обратный порядок печати). Позволяет напечатать документ в обратном порядке (сначала печатается последняя страница, затем предпоследняя и т.д.).
Этот параметр удобно использовать в принтерах, которые печатают страницы лицевой стороной вверх.
Page Sequence (Последовательность страниц). Из данного списка можно выбрать такие значения: АН (Вес), Odd (Нечетные), Even (Четные). Это позволяет напечатать выбранные страницы из диапазона, который задан в поле Pages (Страницы). Например, если при диапазоне 2-6 выбрать значение Odd (Нечетрые), то будут напечатаны страницы 3 и 5. Данный список неактивен, когда используется параметр Spreads (Развороты).
Registration (Совмещение). Данный параметр добавляет в документ метки совмещения и обрезки, которые используются в профессиональной печати. Метки совмещения помогают правильно выровнять страницу на печатном станке. При совмещении меток обрезки определяют край страницы (это удобно, когда бумага или негатив больше, чем страница). Если при печати цвето-деленных копий установить метки совмещения, то на негативе будет также напечатано название каждого цвета и полоса цветов, по которой можно проверить, что в печатных формах представлены необходимые цвета. Метки совмещения можно поместить по центру страницы, за пределами центра или вообще не отображать. Это делается с помощью соответствующих элементов списка Registration (Совмещение). По умолчанию метки совмещения расположены по центру.
QuarkXPress самостоятельно разобьет документ на меньшие блоки, которые распечатываются на отдельных страницах и соединяются друг с другом. Для удобства совмещения на всех страницах печатаются специальные метки.Этот параметр используется следующим образом.
Automatic (Автоматическое). При выборе значения Automatic разрывы блоков устанавливаются автоматически. Величину перекрытия между блоками задают в поле Overlap (Перекрытие). Она задается в диапазоне от 1 до 6 дюймов. Если в поле Overlap (Перекрытие) указано значение, то область перекрытия задается на двух смежных блоках, что помогает правильно выравнивать и совмещать печатаемые элементы.
Absolute Overlap (Точное перекрытие). Для того чтобы величина перекрытия всегда совпадала со значением, которое указано в соответствующем поле, используют параметр Absolute Overlap (Точное перекрытие).В противном случае QuarkXPress будет размещать печатаемое изображение по центру страницы, увеличивая, если необходимо, перекрытия между ними.
Manual (Вручную). Если выбрано значение Manual (Вручную), разрыв между блоками задается при изменении положения начала линейки относительно документа. Для всех выбранных страниц, верхний левый угол которых совпадает с началом линейки, будет задано перекрытие. Этот параметр используется, если отдельные области документа можно разбить на большее число блоков.
Вкладка OPI
Эта вкладка появляется лишь при использовании надстройки OPI. Здесь можно включить средство OPI (открытый интерфейс допечатной подготовки), которое позволяет хранить изображения с высоким разрешением на удаленном сервере или в сервисном бюро. В проекте на экране будут использованы изображения с небольшим размером и низким разрешением. А вот при печати загружаются исходные изображения с сервера OPI, к которым будут применены текущие настройки. Вкладка OPI показана на рис. 11.10.
Рис. 11.10. Вкладка OPI диалогового окна Print
На данной вкладке указывают обязательность использования возможностей OPI для изображений TIFF и EPS. Если установить флажок Include Images (Включить изображения), то при выводе на PostScript-устройство будут применены основные изображения, расположенные на OPI-сервере. Для пробной печати можно использовать изображения TIFF с низкими разрешениями (параметр Low resolution (Низкое разрешение)). Это увеличит скорость печати, поскольку будут применены рисунки с разрешением 36 dpi. При окончательном выводе документа на бумагу используются изображения с OPI-сервера с учетом всех настроек QuarkXPress, поэтому параметр Low resolution (Низкое разрешение) не ухудшит качество конечного документа. Пробные оттиски все же лучше получать при низком разрешении.
Вкладка Options
На вкладке вкладка Options (Параметры) указываются настройки печати пленочных негативов на фотонаборном устройстве. При установке этих параметров следует проконсультироваться в сервисном бюро. Вкладка Options (Параметры) изображена на рис. 11.7.
Рис. 11.7. Вкладка Options диалогового окна Print
Угол поворота растра. Что это такое?
Вероятно, вы никогда не задумывались над эти вопросом, так как угол поворота растра настраивался в сервисном бюро. Если вы имеете собственное фотонаборное устройство или просто принтер для получения пробных изображений, то следует знать, какие должны быть углы установки растра, чтобы достичь наилучших результатов при печати. Работая с дополнительными цветами, на которые накладываются тени, также необходимо уметь правильно задавать углы поворота растра. ! Эти углы определяют, как совмещаются точки каждого из четырех композитных цветов— голубого, I пурпурного, желтого и черного, и как расположить технологические цвета, так, чтобы они не перекрывали друг друга. Для этого существует следующий метод: темные цвета должны быть ; повернуты хотя бы на 30° относительно других цветов, а светлые (например, желгый) — хотя бы на 15°. I ! Данный метод предусматривает угол в 105° (или 15°, ведь это одно и то же) для голубого цвета, 75°— для сиреневого, 90° — для желтого и 45° — для черного.
Однако при установленных по умолчанию величинах на изображении иногда образуется муар. Для того j чтобы его убрать при обычной технологии цветоделения, в сервисном бюро вручную выбирают I необходимую величину угла, а это достаточно долгий и трудоемкий процесс. При наличии новейшей компьютерной технологии современные фотонаборные устройства могут автоматически вычислить j величины углов поворота растров согласно установленному количеству линий на дюйм (Ipi). Это позволяет избежать большинства муаров. (Различные сочетания цветов на изображении могут вызвать разнообразные муары, поэтому универсального метода их устранения не существует.) Основные производители фотонаборных устройств имеют собственные алгоритмы расчета этих углов.
В PPD-файлах (файлы описания PostScript-принтеров) для каждого принтера предлагаются оптимизи-; рованные настройки разрешения и растра. (Большинство PPD-файлов поставляется в комплекте с программным обеспечением, в том числе и QuarkXPress. Их также можно загрузить с Web-узла j компании производителя, например, www. adobe. com.) QuarkXPress автоматически использует I значения из PPD-файлов при подсчете линиатуры (Ipi), которая устанавливается на вкладке Output ; (Вывод) диалогового окна Print (Печать).
Параметры Page flip (Зеркальное отражение) и Negative Print (Печать негатива) определяют, как будет печататься пленка негатива. Остальные параметры — Output (Представление), Data (Данные), OPI, OverPrint EPS Black (Замещение черного), Full Res of Rotated Objects (Максимальное разрешение повернутых изображений) и Full Resolution TIFF Output (Печать файлов TIFF в максимальном разрешении) — настраивают метод печати изображения. Ниже описаны все перечисленные выше параметры.
Quark PostScript Error Handler (Управление ошибками). Этот параметр поможет обнаружить проблемы выведения данных на PostScript-принтере. PostScript — это язык, поэтому программы иногда понимают его не так точно, как того требует принтер. В результате документ может быть напечатан некорректно или не будет напечатан вообще. Если установить этот флажок, то при обнаружении PostScript-ошибки QuarkXPress напечатает отчет или даже саму страницу, в которой обнаружена ошибка. Данные действия помогут быстро найти ошибку и исправить ее (например, ошибка может произойти из-за вставки импортированного изображения).
Page Flip (Зеркальное отражение). Это меню позволяет получить зеркальное отражение страницы. Из списка выберите один из параметров: Horizontal (Горизонтально), Vertical (Вертикально), Horizontal & Vertical (Горизонтально и вертикально). К этому меню следует обращаться только после консультации с сотрудником сервисного бюро. По умолчанию он имеет значение None (He задано). Зеркальное отражение страницы используется при нанесении эмульсии на негативное изображение.
Эмульсия— это вещество, которое удерживает изображение на негативе. В печатных станках используются разные способы нанесения изображения на эмульсию, соответственно оно находится на определенной (зависит от способа нанесения) стороне негативной пленки. Значение параметра Page Flip (Зеркальное отражение) задается в сервисном бюро в соответствии с характеристиками используемого оборудования.
Negative Print (Печать негатива). С помощью этого параметра можно напечатать негативное изображение, т.е. черные цвета заменяются белыми, а светлые — темными. Данный параметр используется сервисным бюро, когда применяются фотонаборные устройства, которые печатают и позитивные, и негативные изображения (чтобы получить качественный результат, в зависимости от материала, на котором выполняется печать). При установке этого параметра следует прислушиваться к рекомендациям специалистов из сервисного бюро.
Output (Представление). По умолчанию установлено значение Normal (Обычно). Можно также выбрать Low Resolution (Низкое разрешение) и Rough (Грубо). В первом случае изображения будут напечатаны обычным способом, во втором — с экранным разрешением (около 72 dpi). Если же выбрать Rough (Грубо), то изображения не будут напечатаны вообще. Последние два параметра значительно ускоряют печать, поэтому их рекомендуется использовать, если вас не интересуют рисунки, а только расположение текста на странице.
Data (Дата). Этот параметр имеет три значения:
Binary (небольшой размер файла, быстрая печать, нет возможности редактирования)
ASCII (больший размер файлов, более медленная печать, возможность редактирования),
Clean 8-Bit (совмещает в себе свойства ASCII и двоичного представления, имеет средний размер файлов, можно отображать обычными устройствами вывода).
OPI. Если вы не используете сервер OPI (Open Prepress Interface — открытый интерфейс допечатной подготовки), то оставьте значение, которое выбрано по умолчанию — Include Images (Включать изображения) и не изменяйте этот параметр. При использовании сервера OPI рекомендуется выбрать значение Omit TIFF (He использовать TIFF), если на нем хранятся только TIFF-файлы с высоким разрешением (наиболее распространенная установка для OPI-серверов).
Если же на сервере хранятся и TIFF, и EPS-файлы, следует выбрать значение Omit TIFF & EPS (He использовать TIFF и EPS). (На сервере OPI хранятся изображения с высоким разрешением. Дизайнеры же в своей работе используют небольшие рисунки с низким разрешением, что позволяет быстро загружать макеты и повышает удобство управления ими.)
Full Res of Rotated Objects (Максимальное разрешение повернутых изображений). Данный параметр используется для печати повернутых объектов с максимальным разрешением на принтерах, не поддерживающих PostScript. При этом увеличивается время отображения изображения на экране (принтер должен пересчитать значение всех пикселей, которые в результате вращения приобретают новые величины) и, соответственно, время печати. Использование этого параметра позволяет повысить качество представления объектов. (PostScript-устройства автоматически печатают повернутые объекты в максимальном разрешении, поэтому при их использо-|вании этот параметр будет неактивным.)
OverPrint EPS Black (Замещение черного). Обычно в QuarkXPress черный цвет печатается на основе параметров треппинга, которые устанавливаются в соответствующем диалоговом окне (Trap Specifications (Параметры треппинга)). Его можно вызвать, щелкнув на кнопке Edit Trap (Изменить треппинг) диалогового окна Colors (команда Edlt^Colors (Правка^Цвета) или комбинация клавиш ). Однако в EPS-файлах могут быть установлены графическим редактором особые настройки треппинга для черного цвета. При использовании данного параметра все черные элементы в EPS-файлах будут печататься поверх других цветов. Этот параметр не влияет на печать остальных черных элементов в QuarkXPress.
Full Resolution TIFF Output (Печать файлов TIFF в максимальном разрешении). Этот параметр изменяет значение линиатуры на вкладке Output (Печать) при печати изображений в формате TIFF. (Все остальные значения не изменяются.) Если этот параметр включен, то все изображения в формате TIFF будут печататься с максимально возможным разрешением, которое доступно в меню Resolution (Разрешение) вкладки Output (Печать).Данный параметр используется, если TIFF-изображения (обычно это фотографии и отсканированные рисунки) должны иметь максимальную четкость. Эта функция появилась в QuarkXPress благодаря тому, что четкость в большей степени относится к растровым изображениям, чем к тексту и векторной графике.
Вкладка Output
На вкладке Output (Печать) (рис. 11.6) устанавливаются параметры печати с помощью фотонаборного устройства, независимо от того, будут на нем печататься цветоделенные документы или черно-белые. Для обычных принтеров на этой панели выставляется разрешение и цветовые режимы. В следующих двух разделах описываются параметры для обоих типов устройств.
Нумерация разделов
Если при создании нескольких разделов в QuarkXPress используется нумерация по разделам, то номера страниц следует располагать так же, как и в остальном документе. (Номера страниц приведены в нижнем левом углу.) Если в номере содержатся префиксы, то их придется сместить в сторону. Номер страницы будет представлен в том виде (буквы, римские или обычные цифры), что и обычные числа в разделе. При использовании абсолютной нумерации перед номером страницы ставится знак "плюс" (+). Допустим, у вас имеется документ на восьми страницах, который состоит из двух разделов: по четыре страницы в каждом. Страницы первого раздела пронумерованы от AN-1 до AN-4, а второго — от BN-4 до BN-8. Если в поле Pages (Страницы) диалогового окна Print (Печать) указать диапазон от BN-4 до BN-8, то будут напечатаны первые четыре страницы раздела с префиксом BN-. Если же ввести числа от +5 до +8, напечатаются страницы 5-8 — т.е. те же страницы.
Рис. 11.6. Вкладка Output диалогового окна Print
Для опытных пользователей в QuarkXPress задано несколько дополнительных параметров печати. Те параметры, которые недоступны для простых (не PostScript) принтеров, в диалоговом окне Print (Печать) затенены.
Print Colors (Печать цветов). В этом раскрывающемся меню (оно доступно, если параметр Separations (Цветоделение) вкладки Layout (Макет) не используется) можно выбрать тип печати цветов изображения: Black&White (Черно-белая), Grayscale (В оттенках серого), для цветных принтеров — Composite RGB (Композитная RGB), для отдельных принтеров - Composite CMYK (Композитная CMYK). Значение Grayscale (В оттенках серого) используют для пробной печати на одноцветных принтерах или для преобразования цветных изображений в оттенки серого.
Если выбрать значение Black&White (Черно-белая), то при печати изображений на черно-белых принтерах будуг использованы сплошные черные и белые цвета — т.е. без оттенков серого. Параметры Composite RGB (Композитная RGB) и Composite CMYK (Композитная CMYK) предназначены для вывода цветных изображений в цвете.
В QuarkXPress 6 появились два новых параметра в меню Print Colors (Печать цветов).
As Is (Как есть). Этот параметр печатает цвета в соответствии с цветовой моделью, с помощью которой они были определены, не выполняя преобразования RGB к CMYK. Используйте этот параметр при подготовке материалов, управление цветом в которых будет осуществляться самим устройством вывода или же специальным программным обеспечением в сервисном бюро.
DeviceN. Новый параметр DeviceN — это заметное улучшение в общем процессе композитной печати. В данном случае документы печатаются на нескольких устройствах в формате PDF сначала на композитных (только CMYK) принтерах для проверки (при этом могут использоваться струйные, сублимационные или цветные лазерные принтеры), а затем на фотонаборном устройстве или на отдельных пластинах, которые соответствуют не только цветам CMYK, но и технологическим цветам. Параметр DeviceN позволяет сохранить документы в формате PostScript Level 3 DeviceN, в котором сохраняются не только названия технологических цветов, но и соответствующие им значения CMYK. Благодаря этому документы могут быть напечатаны как на CMYK-принтерах, так и на принтерах, использующих технологические цвета. Наиболее часто к данному параметру прибегают в том случае, когда создают файлы PDF, печать которых планируется в будущем (этот параметр позволяет сохранять все сведения о цвете, требующиеся современному принтеру для обеспечения наилучшего воспроизведения цветов). Если вы воспользовались параметром DeviceN при печати на принтере, поддерживающем язык описания страниц PostScript Level 2, QuarkXPress будет выводить цвета в соответствии с моделью CMYK, поскольку формат DeviceN поддерживается только принтерами PostScript Level 3.
Параметр DeviceN также доступен при сохранении страницы в формате EPS. В данном случае воспользуйтесь командой File^Save Page as EPS (Файл"=>Сохранить страницу в формате EPS).
Plates (Формы). Появляется вместо меню Print Colors (Печать цветов) (если на вкладке Layout (Макет) установлен флажок Separations (Цветоделение)). В этом меню указывается, будут все технологические и композитные цвета (CMYK) помещены на отдельные печатные формы (значение All process & Spot (Все технологические и композитные цвета)) или все технологические цвета (например, PANTONE) преобразуются в четыре композитные (Convert to process (Преобразовать в технологические)). Как правило, все зависит от технических характеристик печатного станка и ваших финансовых возможностей. Обычно используется значение Convert to process (Преобразовать в технологические).
Halftoning (Растр). Из этого меню можно выбрать настройки растров, которые установлены в QuarkXPress (параметр Conventional) или использовать настройки принтера. Если в QuarkXPress растровые эффекты из меню Style (Стиль) не используются, то при печати несколькими цветами и при монохромной печати рекомендуется использовать настройки принтера. QuarkXPress рассчитывает растр и треппинг самостоятельно, поэтому при цветоделении доступен только параметр Conventional (Обычный).
Resolution (Разрешение). Здесь устанавливается разрешение (в точках на дюйм — dpi) для печати документа на фотонаборном устройстве. Для большинства фотонаборных устройств минимальное разрешение составляет около 1270 dpi. Если разрешение в QuarkXPress установить ниже, чем у принтера, то изображение будет напечатано в полутонах.
Frequency (Линиатура). Определяет линиатуру (lpi) для данного принтера. По умолчанию QuarkXPress выбирает значение, которое согласовано с установленным разрешением. Однако частоту можно выбрать и самостоятельно.
Вкладка Preview
Очень часто, когда документ распечатывается из диалогового окна Print (Печать), оказывается, что некоторые элементы сместились и не попали на страницу. Этого можно избежать при печати документа с вкладки Preview (Предварительный просмотр). На ней вы имеете возможность проверить правильность установки значений параметров, меток обрезки и выравнивания, а также другие параметры, которые зависят от размера бумаги.
На рис. 11.11 показана вкладка Preview (Предварительный просмотр), в которой видно, что правая сторона документа выходит за границу листа.
На этой вкладке разными цветами показаны области печати и документа, края документа и область обрезки. Если с помощью значка ? щелкнуть под областью предварительного просмотра, то появится .перечень специальных цветов, которые используются для выделения -различных областей миниатюры предварительного просмотра
Рис. 11.11. Вкладка Preview диалогового окна Print
Большая буква R показывает направление текста (в данном случае слева на право), черная стрелка указывает направление подачи бумаги в принтер. По остальным указателям можно узнать другие важные настройки, которые используются для вывода документа на бумагу.
Вкладка Profiles
Когда вы применяете средства системы управления цветом, вкладка Profiles (Профили) становится активной. На ней указывают цветовой профиль для печати с помощью моделей RGB или CMYK. Здесь также определяется метод эмуляции модели CMYK при печати на специальных принтерах, не поддерживающих композитную печать CMYK (при получении пробных оттисков).
Вкладка Setup
На вкладке Setup (Настройка) (рис. 11.5) можно задать следующие параметры.
IS Printer Description (Описание принтера). В этом меню приведен список принтеров, для которых установлен PPD-файл (файл описания PostScript-принтера). Они позволяют QuarkXPress правильно подготовить проект к печати.
Рис. 11.5. Вкладка Setup диалогового окна Print
Paper Size (Размер бумаги), Width (Ширина) и Height (Высота). В поле Paper Size (Размер бумаги) выберите тот размер бумаги, который используется в принтере.
Размер используемой бумаги может не соответствовать размеру конечного макета.
Paper Offset (Смещение бумаги) и Page Gap (Интервал между страницами).
Данные поля используются при печати на фотонаборных устройствах. Без особых рекомендаций сотрудников сервисного бюро их значения изменять не следует, однако при первой настройке стоит поинтересоваться, какие параметры в них задаются.
Reduce or Enlarge (Уменьшить или увеличить). Перед печатью масштаб страницы можно изменять в пределах от 25% до 400%. Эта функция часто используется при большом размере документа. Ее также применяют для получения пробных оттисков.
Page Position (Размещение страницы). В данном меню указывают способ выравнивания страницы на бумаге. Доступны следующие параметры: Left Edge (По левому краю) — выбрано по умолчанию; Center (По центру) — выравнивание по горизонтали и по вертикали; Center Horizontal (По центру по вертикали); Center Vertical (По центру по вертикали).
Fit in Print Area (По размерам области печати). Здесь задается, на сколько процентов необходимо уменьшить документ, чтобы он поместился на странице указанного формата. Почти каждый принтер оставляет на листе бумаги (хотя бы с одного края) неиспользуемые области. Это место требуется, чтобы ролики смогли подать бумагу в принтер. Поэтому при печати документов, занимающих всю страницу, один или несколько краев будут урезаны. Данный параметр позволяет предотвратить такой результат.
Orientation (Ориентация). Щелкните на значке, в виде портрета для получения книжной ориентации документа (высота больше ширины). С помощью другого параметра вы можете установить альбомную ориентацию (ширина больше высоты).
Иллюстрированный самоучитель по QuarkXPress 6
Группирование элементов
В сгруппированных с целью создания иллюстрации элементах важно иметь возможность выделить все элементы, чтобы в дальнейшем их перемещать, копировать или удалять. В противном случае вы должны будете выполнить необходимые действия последовательно для каждого элемента. Выделить отдельные элементы порой непросто. Однако если вы уже сгруппировали элементы, то для их выделения достаточно одного щелчка при активном инструменте Item (Элемент).
QuarkXPress предоставляет разные способы выделения нескольких элементов в процессе создания группы. Например, выбрав инструмент Item (Элемент) или Content (Содержимое), можно последовательно щелкать на элементах при нажатой клавише .
Кроме того, вы вправе выделить несколько элементов, щелкнув и нарисовав прямоугольную область (также предварительно выбрав инструмент Item (Элемент) или Content (Содержимое)). Эта область может охватывать все необходимые элементы. Если необходимо выделить все элементы на странице, выберите команду Edit"=>Select All (Правка^Выделить все) или нажмите комбинацию клавиш (< +А>) (при этом должен быть выбран инструмент Item (Элемент)). Чтобы снять выделение с одного элемента в группе, щелкните на нем при нажатой клавише .
Вы можете создать группу на основе предварительно выделенных нескольких объектов. Для этого выберите команду Item^Group (Элемент^Группировать) или нажмите комбинацию клавиш (< +G>). Чтобы эта команда стала доступной, необходимо выделить как минимум два элемента. В состав группы зачастую входит несколько элементов, однако все они должны располагаться на одной странице или на одном развороте. Кроме того, в состав группы может входить несколько других групп. Для удаления группы необходимо воспользоваться Item^Ungroup (Элемент^Разгруппировать).
Чтобы отобразить все сгруппированные элементы в одном блоке, щелкните на любом из элементов при активном инструменте Item (Элемент). Кроме того, можно щелкнуть на элементе группы при активном инструменте Item (Элемент) и перетащить группу на новое место; однако при этом вам не удастся переместить элемент в пределах группы.
Инструмент Content (Содержимое) позволяет выделять элементы в пределах группы, перемещать рисунки в графических блоках, вводить и изменять текст, а также перемещать линии. Если необходимо переместить элемент в пределах группы, выберите инструмент Content (Содержимое), после чего щелкните на элементе и переместите его при нажатой клавише (< >). При нажатой клавише (< >) инструмент Content (Содержимое) (а также все остальные инструменты) временно превращается в инструмент Item (Элемент), а значит, он позволяет перемещать элементы с помощью мыши.
Если элементы объединены в группу, то их размеры можно изменить одновременно. Для этого просто щелкните на любом из восьми маркеров на блоке, ограничивающем группы, затем перетащите его в необходимом направлении. Если требуется сохранить пропорции элементов в группе, а не содержимое блоков, нажмите комбинацию клавиш () при перетаскивании маркера. Если при этом нажать комбинацию клавиш (>), то можно сохранить пропорции элементов в группе и, кроме того, содержимое блоков.
На рис. 12.8 мы скомбинировали три блока— графический, текстовый, а также пустой блок без содержимого (для его получения мы воспользовались командой Item^Contents None (Элемент^Содержимое^Нет)).
Пример, представленный на рис. 12.8, — это копия группы, масштаб который был изменен (мы перетащили маркер при нажатой комбинации клавиш (>)). Масштаб рисунка и размер текста были изменены пропорционально размерам содержащих их блоков.
Рис. 12.8. Для получения данной композиции мы сначала сгруппировали элементы, а затем изменили масштаб при нажатой комбинации клавиш (>)
Использование линий
На рис. 12.1 представлены четыре инструмента, доступные на палитре Tools (Инструменты). Как вы и могли предположить, эти инструменты можно использовать для создания кривых и прямых линий.
Каждый из инструментов для создания линий работает по-своему. Кроме базового инструмента Line (Линия), вы получаете еще три его разновидности.
Line (Линия). Этот инструмент позволяет создавать прямые линии, направленные под необходимым углом. Если при создании линии удерживать нажатой клавишу , можно получить горизонтальную или вертикальную линию, а также линию, направленную под углом 45°.
Freehand Line (Линия произвольной формы). Данный инструмент позволяет создавать кривые линии и кривые текстовые контуры. Щелкните и удерживайте кнопку мыши, пока будете рисовать линию, перетаскивая инструмент в необходимом направлении. Как только вы отпустите кнопку мыши, QuarkXPress создаст линию. Ее форма будет точно соответствовать контуру, вдоль которого вы переместили инструмент (контур ограничивается точкой, в которой вы щелкнули, с одной стороны и точкой, в которой вы отпустили кнопку мыши, — с другой).
Рис. 12.1. Четыре инструмента Line, предназначенные для создания прямых, диагональных и кривых линий
Orthogonal Line (Ортогональная линия). Этот инструмент предназначен дл создания только горизонтальных и вертикальных линий. Чтобы создать линик щелкните и удерживайте кнопку мыши до тех пор, пока будете рисовать линию, пе рстаскивая инструмент в необходимом направлении. Как только вы отпустите кноп ку мыши, QuarkXPress создаст линию.
Bezier Line (Линия Безье). Этот инструмент позволяет создавать зигзагообразны линии, состоящие из прямых сегментов, волнистые линии, а также линии, состоящи как из прямых, так и кривых сегментов,
Создание зигзагообразной линии. Щелкните и отпустите кнопку мыши, чтоб создать первую конечную точку. Продолжайте щелкать, чтобы добавлять новы точки, соединенные прямыми линиями. Дважды щелкните, чтобы создать вторую конечную точку, или же просто выберите другой инструмент.
Создание волнистой линии. Щелкните, чтобы создать первую конечную точк; после чего, удерживая нажатой кнопку мыши, перетащите инструмент в направле нии второй точки. Затем отпустите кнопку мыши. При перетаскивании инструмент на экране отображается сегмент линии. Он начинается в точке, в которой вы щелк нули изначально. Как только вы отпустите кнопку мыши, будет создана первая кс нечная точка (симметричная), а также два управляющих маркера. Создайте допол нительные симметричные точки: щелкните и перетащите инструмент, после чег отпустите кнопку мыши.
Не стремитесь к тому, чтобы сделать все линии с самого начала безупречной фор мы. Форму линий можно будет откорректировать и в дальнейшем.
Создание линии, состоящей как из прямых, так и из кривых сегментов
Используйте совместно оба описанных выше приема.
Если вы применяете QuarkXPress для создания иллюстраций, то в качестве эле ментов иллюстраций могут выступать не только линии, но и блоки.
Изменение формы элементов
QuarkXPress предлагает несколько различных инструментов рисования для работы с текстовыми и графическими блоками, линиями и текстовыми контурами. Эта программа также позволяет изменять форму элементов (для этого следует перетащить маркеры, а в фигурах Безье — точки и сегменты). Программа QuarkXPress способна изменять форму элементов автоматически. Команда Shape (Форма) из меню Item (Элемент), как показано на рис. 12.9, позволяет выполнить несколько задач. Вам предоставляется возможность не только изменять форму элементов, но и преобразовывать блоки в линии, а линии — в блоки.
Рис. 12.9. В подменю Shape доступны девять команд, которые позволяют изменять форму элементов и преобразовывать блоки в линии, а линии — в блоки
При одном активном элементе в подменю Shape (Форма) будут доступны девять команд, которые позволяют преобразовать выделенный элемент следующим образом (сверху вниз).
Прямоугольный блок.
Прямоугольный блок с закругленными углами.
Прямоугольный блок со снятыми фасками.
Прямоугольный блок с вогнутыми углами.
Овальный блок.
Редактируемый блок, ограниченный кривыми Безье.
Прямая линия (направленная под любым углом).
Прямая линия (горизонтальная и вертикальная).
Редактируемая кривая Безье.
Выбор некоторых команд из подменю Shape (Форма) порой приводит к нежелательным результатам.
Если преобразовать линию в блок, ограниченный кривыми Безье, ширина последнего совпадет с шириной области. Если эта область очень узкая, то противоположные края полученного блока будут очень близко расположены друг к другу, причем настолько, что изменить форму блока вы не сможете.
Если преобразовать штриховую, пунктирную или содержащую стрелки линию в блок, ограниченный кривыми Безье, каждый "компонент" будет преобразован в отдельный блок, как показано на рис. 12.10.
Рис. 12.10. Преобразование пунктирной линии со стрелкой (сверху) в редактируемые блоки, ограниченные кривыми Безье, с помощью соответствующей команды из подменю Shape
Если преобразовать текстовый и графический блок в линию, содержимое блока будет удалено. (В данном случае программа отображает предостережение.)
Если активным элементом является кривая Безье, а конечные точки пересекаются или расположены слишком близко друг к другу, их можно соединить, чтобы получить замкнутый контур Безье. Для этого следует нажать клавишу (), выполнить команду ItemOShape (Элемент^Форма), а затем выбрать блок Безье.
При создании блока Безье с помощью подменю Shape (Форма) его форму можно изменить: перетащите точки и управляющие маркеры, выберите команду ItemOEdit (Элемент^Правка), а затем — команду Shape (Форма).
Для изменения размеров блока Безье щелкните на маркерах его ограничивающей рамки и перетащите их в требуемом направлении. В подменю Edit (Правка) также находится команда Runaround (Обтекание), которая позволяет изменить контуры обтекания, полученные при использовании вкладки Runaround (Обтекание) диалогового окна Modify (Изменить). Для отображения этого диалогового окна необходимо воспользоваться командой Item^Modify (Элемент^Изменить) или нажать комбинацию клавиш (< +М>). В этом же подменю расположена команда Clipping Path (Обтравочный контур), которая позволяет изменить обтравочный контур, указанный на вкладке Clipping Path (Обтравочный контур) диалогового окна Modify (Изменить). Для отображения этой вкладки необходимо воспользоваться командой Item^Modify (Элемент^Изменить) или нажать комбинацию клавиш (+T>).
Изменение линий
Изменить форму линий Безье можно следующим образом: щелкните на точках, управляющих маркерах и сегментах, после чего перетащите их в выбранном направлении. Существуют три типа точек (угловые, гладкие и симметричные) и два типа сегментов (прямолинейные и криволинейные).
Это угловая точка. Подобно гладким и симметричным точкам, угловые точки могут содержать управляющие маркеры. Однако, в отличие от точек других типов, при перемещении маркера, связанного с угловой точкой, положение второго из них не будет изменено. Для удаления маркера, связанного с угловой точкой, щелкните на нем при нажатой клавише (). Чтобы добавить маркер к угловой точке, щелкните на ней при нажатой комбинации клавиш (или при нажатой клавише на платформе Macintosh).
Точка, расположенная по середине, — это гладкая точка, на что указывает небольшой квадрат, пересекаемый линией, на концах которой расположены маркеры. Два сегмента, образующие линию, обладают различной длиной. Длину каждого сегмента можно изменять независимо от другого, для чего достаточно перетащить соответствующий маркер. Однако маркеры всегда остаются на противоположных концах прямой линии (в отличие от маркеров угловых точек).
Симметричная точка является особым подвидом гладкой точки. Для таких точек маркеры кривой не только поворачиваются вместе вокруг своей точки, но они также всегда располагаются на одинаковом расстоянии от нее. При перемещении одного из маркеров по направлению к симметричной точке его "партнер" приближается к точке на такое же расстояние. Симметричные точки позволяют получить еще более плавные кривые, чем гладкие.
Указатель, который отображается при наведении на линию Безье, зависит от того, на какой объект он наведен: на точку (при этом появляется небольшой черный квадрат), сегмент (при этом появляется небольшой сегмент прямой линии) или маркер (при этом появляется небольшой незаполненный ромб). Для перемещения точки, сегмента или управляющего маркера щелкните на нем, после чего перетащите в требуемом направлении.
Чтобы выделить несколько точек, щелкните на них при нажатой клавише . Для перемещения точки, сегмента или управляющего маркера также можно воспользоваться инструментом Item (Элемент) или Content (Содержимое). Чтобы переместить целую линию, при перетаскивании удерживайте нажатой клавишу (< >).
Пример линии Безье с двумя маркерами представлен на рис. 12.2.
На рис. 12.2 также показана палитра Measurements (Измерения), на которой располагается пять значков, позволяющих изменять точки и сегменты. Три верхних значка соответствуют трем типам точек.
Левый значок соответствует симметричной точке. Щелкните на несимметричной точке, а затем — на этом значке (или нажмите комбинацию клавиш ()). Таким образом, вы преобразуете эту точку в симметричную.
Средний значок соответствует гладкой точке. Щелкните на негладкой точке, а затем — на этом значке (или нажмите комбинацию клавиш ()). Так вы преобразуете эту точку в гладкую.
Правый значок соответствует угловой точке. Щелкните на точке, которая не является угловой, после "чего щелкните н& этом значке (или нажмите комбинацию клавиш ()). Так вы преобразуете эту точку в угловую.
Рис. 12.2. Линия, созданная с помощью инструмента BezierLine
Два нижних значка относятся к линиям.
Левый значок соответствует сегменту прямой линии. Щелкните на этом значке (или нажмите комбинацию клавиш ()), чтобы преобразовать сегмент кривой в сегмент прямой линии {сегмент прямой линии можно легко определить по угловым маркерам с каждой стороны).
Правый значок соответствует сегменту кривой. Щелкните на этом значке (или нажмите комбинацию клавиш ()), чтобы преобразовать сегмент прямой линии в сегмент кривой {сегмент кривой может заканчиваться гладкой, симметричной или угловой точкой. В любом случае управляющие маркеры позволяют легко изменить степень кривизны сегмента).
Кроме значков палитры Measurements (Измерения) и соответствующих им комбинаций клавиш, для изменения типа точек и сегментов используется команда Point/Segment Type (Тип точки/сегмента) из меню Item (Элемент).
Чтобы добавить точку к кривой Безье, щелкните на ней при нажатой клавише (). Тип добавляемой точки зависит от типа сегмента, на котором вы щелкнули. К прямым сегментам добавляются угловые точки, а к кривым— гладкие. Чтобы удалить точку, щелкните на ней при нажатой клавише ().
Если вам раньше никогда не доводилось работать с линиями Безье, не переживайте. Чем больше вы будете практиковаться, перетаскивая точки, маркеры и сегменты, тем быстрее добьетесь необходимых результатов.
Изменение внешнего вида линий
При создании линии для нее автоматически задаются стандартные свойства, определенные для соответствующего инструмента. Пока вы не внесете изменения в параметры инструментов, все линии будут обладать черным цветом и шириной в 1 пиксель. Изменить внешний вид линии можно несколькими способами.
На рис. 12.3 представлена вкладка Line (Линия) диалогового окна Modify (Изменить). Для отображения этого диалогового окна необходимо воспользоваться командой ItemOModify (Элемент^Изменить) или нажать комбинацию клавиш (< +М>).
Рис. 12.3. Вкладка Line диалогового окна Modify
С помощью параметров вкладки Line (Линия) можно решить целый ряд задач.
Выбрать стиль линии (простой, пунктирный, штриховой и т.д.), воспользовавшись раскрывающимся списком Style (Стиль).
Выбрать толщину линии, воспользовавшись раскрывающимся списком Line Width (Толщина линии) или введя необходимое значение вплоть до 864 пикселей.
Переместить выделенную линию, указав необходимые значения в полях Origin Across (Начало отсчета по горизонтали) и Origin Down (Начало отсчета по вертикали).
Изменить ширину области, занимаемой линией, выбрав необходимое значение в поле Width (Ширина).
Примечание: если изменить длину линии, то расположение всех точек будет изменено пропорционально.
Изменить высоту области, занимаемой линией (расстояние между самой нижней и самой верхней точками), указав необходимое значение в поле Height (Высота). Примечание: расположение всех точек будет изменено пропорционально.
Повернуть линию, воспользовавшись значением от 1° до 360° в поле Angle (Угол).
Наклонить линию, указав необходимое значение в поле Skew (Наклон). Отрицательное значение позволяет наклонить линию влево, а положительное — вправо.
Добавить стрелку и конец, воспользовавшись раскрывающимся списком Arrowheads (Стрелки).
Изменить цвет линии, воспользовавшись раскрывающимся списком Color (Цвет). Насыщенность цвета можно изменить, выбрав необходимое значение с шагом 10% из раскрывающегося списка Shade (Оттенок) или введя это значение.
Использовать параметры из группы Gap (Интервал) для изменения цвета интервалов (характерных для линий определенного типа) и его насыщенности.
Эти параметры будут доступны в том случае, если из раскрывающегося списка Style (Стиль) выбран пунктирный, штриховой, штрих-пунктирный стиль линии.
Примечание: если к интервалам не применить никакого цвета, они будут белыми. Для изменения внешней линии можно использовать не только вкладки Line (Линия). На рис. 12.4 представлены некоторые другие средства, позволяющие изменить параметры линии.
Изменение внешнего вида линии. В меню Style (Стиль) вы найдете пять команд, которые позволяют изменить внешний вид линии — Line Style (Стиль линии), Arrowheads (Стрелки), Width (Ширина), Color (Цвет) и Shade (Оттенок).
Рис. 12.4. Внешний вид линии можно изменить и с помощью палитры Measurements
Изменение характеристик линии. Палитра Measurements (Измерения) содержит целый ряд параметров, позволяющих изменить расположение линии (поля X и Y), длину и высоту области линии (поля W (Ширина) и Н (Высота)), угол, под которым рас-пложена линия (поле Angle (Угол)), а также толщину линии (раскрывающийся список W (Толщина)). Еще два раскрывающихся списка, расположенных в правой части палитры, предоставляют возможность изменять стиль линии и добавлять к ней стрелки.
Изменение цвета линии и его насыщенности. Соответствующие возможности предоставляет палитра Colors (Цвета).
Объединение блоков
Инструменты Безье для текстовых и графических блоков, линий и текстовых контуров позволяют создавать линии и закрытые контуры любой формы. Но как поступать в том случае, если требуется получить блок сложной или составной формы (например, круглый блок с отверстием по центру)?
Инструменты рисования Безье позволяют создавать только по одному контуру. Однако с помощью команд из подменю ItemOMerge (ЭлементООбъединить) вы объедините несколько элементов в сложные фигуры Безье, содержащие несколько контуров одновременно. Обратите внимание на рис. 12.6; мы использовали команды из подменю Item^Merge (Элемент1^Объединение) при работе с пустыми графическими блоками для получения двух различных вариантов. Чтобы получить первый вариант (он напоминает швейцарский сыр), мы воспользовались командой Difference (Разность). Нижний вариант был получен с помощью команды Exclusive Or (Исключающее или).
Рис. 12.6. Примеры использования команды Difference (сверху) и Exclusive Or (снизу)
Для того чтобы разобраться в назначении каждой команды из подменю Item^Men (Элемент^Объединение), вам обязательно придется немного поэкспериментировать. Haзвания далеко не всех команд будут понятны, в некоторых ситуациях на экране отображают довольно запутанные предостережения, а для применения ряда команд элементы должны г ресекаться. Основные сведения о командах представлены ниже.
Intersection (Пересечение). Эта команда, позволяет найти область перекрытия в бранных элементов, и затем оставляет только эти области, удаляя остальные.
Union (Объединить). Данная команда собирает все выделенные фигуры в одну причем в областях перекрытия элементов не остается никаких швов. (А если элеме ты не будут перекрываться, то в результате вы получите один элемент, но состоящ из нескольких контуров.)
Difference (Разность). После применения этой команды остается только та фор: из множества фигур, которая находилась на заднем плане, причем удаляются все области, перекрываемые другими формами. Данная команда применяется также д удаления ненужных контуров готовых фигур.
Reverse Difference (Дополнение). Эта команда оставляет только те части элеме тов, которых выходят за границы фонового элемента соединяет вместе элементы таким образом, что форма элемента,, находящегося на заднем плане.
Exclusive Or (Исключающее или). Отсекает все пересекающиеся области, остг ляя только те из них, которые не пересекаются друг с другом. При этом всем пох ченным фигурам соответствуют отдельные контуры.
Combine (Сочетать). Действие этой команды подобно результатам применения к манды Exclusive Or (Исключающее или). Отличие состоит в том, что с ее помопп сохраняются контуры исходных фигур.
Join Endpoints (Соединить конечные точки). Эта команда доступна только в том случае, если выделены две линии или два текстовых контура, конечные точки которых пересекаются или находятся на расстоянии привязки, по умолчанию равном 6 пикселям. Однако ничто не мешает вам изменить значение параметра Snap Distance (Расстояние привязки) на вкладке General (Общие) диалогового окна Preferences (Установки). (Для отображения этого диалогового окна выберите команду Edit<=> Preferences (Правка^Установки) (QuarkXPress^ Preferences) или нажмите комбинацию клавиш (+Y>).) Команда Join Endpoints (Соединить конечные точки) просто соединяет конечные точки двух совмещающихся линий или контуров.
На рис. 12.7 представлены примеры объединения элементов. Три примера, представленных слева, можно получить, воспользовавшись командой Item^Merge^Difference (Элемент^Объединение^Разница), а в трех, представленных справа, была применена команда Item^Merge1^Union (Элемент^Объединение^Объединить). В каждом примере представлена пара блоков до и после объединения.
Рис. 12.7. Для получения примеров, представленных слева, использовалась команда Difference. Результаты, показанные слева, были достигнуты с помощью команды Union
Команду Split (Разделить) из меню Item (Элемент) можно использовать для обратного разделения сложного элемента, который содержит несколько закрытых контуров, в том числе и сложных фигур Безье, полученных с помощью команд из подменю Item1^ Merge (Элемент^Объединение), а также сложных самопересекающихся контуров. При использовании любой команды из Item^Split (Элемент^Разделить) (АН Paths (Все контуры) или Outside Paths (Внешние контуры)) создается несколько блоков Безье. Содержимое и атрибуты исходного блока сохраняются и для всех полученных блоков.
Преобразование текста в блоки
Приходилось ли вам когда-либо импортировать рисунок в блок, форма которого полностью повторяет форму определенного символа? Еще совсем недавно для выполнения подобных задач приходилось обращаться к специализированным программам рисования. Однако теперь QuarkXPress предоставляет возможность преобразовать выделенный текст в графические или текстовые блоки. Это означает, что вы можете добавить к символам фон (цвет, переход или рисунок) точно так же, как к обычным блокам. Данная возможность программы имеет довольно важное значение.
Для преобразования текста в графические блоки необходимо выполнить следующие действия.
1. Выделите текст, который решили преобразовать.
Можно выделить как отдельные символы, так и целые слова, однако выделить более одной строки текста вам не удастся. Программа поддерживает преобразование шрифтов TrueType и PostScript Type 1 (для преобразования последних на платформе Windows необходимо предварительно установить диспетчер шрифтов Adobe Type Manager).
2. Выберите команду Style^Text to Box (Стиль^Преобразовать текст в блок).
Если при этом удерживать нажатой клавишу (), QuarkXPress заменит каждый символ в выделенной надписи отдельным графическим блоком Безье; при этом все блоки будут связаны с текстом.
Если вы не нажмете клавишу (), QuarkXPress скопирует выделенный текст, используя отдельный графический блок для каждого символа. Щелкнув на любом из этих блоков, вы выделите все блоки, поскольку они связаны друг с другом. Например, можно добавить рамку сразу ко всем блокам, импортировать изображение, которое будет распределено по всем блокам, а также добавить к ним один и тот же фоновый цвет или переход.
В верхней части рис. 12.5 представлен текстовый блок, содержащий надпись. В нижней части отображена та же надпись, преобразованная в графические блоки с помощью команды Text to Box (Преобразовать текст в блок). В завершение выберите команду File^Get Picture (Файл^Получить рисунок) или воспользуйтесь комбинацией клавиш (< +Е>)), чтобы добавить в графические блоки изображение.
Для разделения объединенных блоков, полученных с помощью команды Text to Box (Преобразовать текст в блок), можно воспользоваться командой Item^Split (Элемент^Разделить). Если выбрать команду Outside Paths (Внешние контуры), то все буквы, содержащие внутренние контуры (буквы О, Р или В), объединятся в одно целое. Если щелкнуть на такой букве, то все образующие ее контуры будут, выделены. Когда вы выбираете команду All Paths (Все контуры), то все контуры, образующие буквы, преобразуются в отдельные фигуры, которые можно выделять, перемещать, вырезать (а также выполнять другие операции) независимо от других.
Рис. 12.5. Результат преобразования надписи в графические блоки с помощью команды Text to Box
Если требуется преобразовать графический блок Безье, полученный с помощью команды Text to Box (Преобразовать текст в блок), щелкните на нем, а затем выберите команду Item^Content^Text (Элемент>Содержимое^Текст).
QuarkXPress как инструмент рисования
Данная часть названа в честь великого художника. В ней речь идет не столько об использовании QuarkXPress в качестве инструмента рисования, сколько о том, как придать стандартному тексту и графическому изображению необычный внешний вид, исказив их тем или иным образом. Зачем это может понадобиться? Ответьте себе честно: разве вам никогда не хотелось этого сделать?
В этой главе...
> Рисование прямых линий и кривых
> Преобразование текстовых блоков в блоки Безье
> Объединение блоков
> Группировка блоков
> Изменение формы элементов
> Создание масок для изображений
Изначально программа QuarkXPress была только настольной издательской системой.
%rlt Предыдущие ее версии обладали довольно ограниченными возможностями рисования. Если необходимо было нарисовать кривую линию или какую-то фигуру, дизайнерам приходилось обращаться к другим специальным программам рисования. Теперь все изменилось. Последние версии QuarkXPress, в том числе и 6, содержат целый ряд средств рисования, благодаря которым становится возможным создание линий и контуров Безье, изменение характеристики текста в графических и текстовых блоках, размещение текста вдоль контуров и линий. (Подробно вопрос размещения текста вдоль контура будет рассмотрен в главе 15.)
Создание масок с помощью обтравочных контуров
Графические прямоугольные блоки можно сравнить с ванильным мороженым. Они достаточно удобны в использовании и существуют в различных вариациях, но почему бы вам не попробовать что-нибудь новое?
Вы имеете возможность создавать графические блоки Безье, форму которых допускается изменять любым образом, чтобы обрезать расположенное в них изображение. Кроме того, QuarkXPress позволяет обрезать рисунок в блоке, используя обтравочные контуры. Обтра-вочные контуры предварительно создаются в специальных графических редакторах, после чего используются в QuarkXPress. Обтравочный контур— это невидимая граница, которая позволяет скрывать одни участки изображения и показывать другие; все, что расположено за пределами контура, будет прозрачным.
На рис. 12.11 представлено изображение, которое было импортировано в два графических блока. В верхнем блоке оно отображается целиком, поскольку обтравочный контур не используется. В нижнем блоке для отсечения части применяется обтравочный контур, предварительно созданный в программе Adobe Photoshop.
Если вы обратите внимание на вкладку Clipping (Обрезка) диалогового окна Modify (Изменить), также представленного на рис. 12.11, то наверняка заметите, что из раскрывающегося списка Туре (Тип) было выбрано значение Embedded Path (Внедренный контур). QuarkXPress позволяет обрезать изображение, используя внедренный контур или альфа-канал. Альфа-канал —- это дополнительный "слой" в изображении, который применяется в качестве маски, позволяющей изолировать часть изображения. (Альфа-канал определяет, как именно должны сочетаться пиксели, расположенные друг над другом.) Кроме того, доступными будут следующие варианты.
Рис. 12.11. В верхнем блоке оно отображается целиком, поскольку обтравочный контур не используется; в нижнем блоке для отсечения части был применен обтравочный контур, предварительно созданный с помощью графического редактора
Item (Элемент). Определяет, какие именно части изображения окажутся видимыми.
Picture Bounds (Границы изображения). Этот вариант соответсвует исходным размерам изображения. Размеры полученного прямоугольника могут превышать размеры графического блока в случае, если размеры самого изображения превышают размеры блока.
Non-White Areas (Небелые области). Создает обтравочный контур, отсекая белые части изображения. Изменив значение параметра Threshold (Порог), можно включить в контур светлые оттенки, отличные от белого цвета.
В области Information (Сведения) вкладки Clipping (Обрезка) отображаются сведения о рисунке в активном блоке. Например, в изображении, представленном на рис. 12.11, вы увидите один внедренный контур и не заметите ни одного альфа-канала. Однако в изображении может присутствовать несколько контуров и несколько альфа-каналов, каждый из которых допускается использовать для обрезки изображения. Результат применения обтравочного контура отображается в области Preview (Предварительный просмотр).
На вкладке Clipping (Обрезка) также находится целый ряд параметров, которые позволяют вносить те или иные изменения в обтравочный контур. Можно изменять значения параметров в группе Tojerance (Допуск), также устанавливать и сбрасывать флажки Invert (Инвертировать), Outside Edges Only (Только внешние края) и Restrict to Box (Ограничить блоком), чтобы получить довольно оригинальные результаты. К сожалению, мы не имеем
возможности рассмотреть все перечисленные эффекты в настоящей главе. Поэтому ограничимся только тем, что отметим: предоставляемые программой возможности просто неограниченны, а заданные по умолчанию значения являются очень неплохой отправной точкой.
Команда Edit (Правка) из меню Item (Элемент) позволяет изменять обтравочный контур точно так же, как и блоки Безье. Вы можете щелкнуть и перетащить точки, управляющие маркеры и сегменты, добавить и удалить точки, преобразуя прямые сегменты в кривые и наоборот, и т.д. Для изменения обтравочного контура сначала щелкните на содержащем его графическом блоке, выберите команду Item^Edit (Элемент^Правка), после чего выберите команду Clipping Path (Обтравочный контур). Для этого также можно воспользоваться комбинацией клавиш ().
Иллюстрированный самоучитель по QuarkXPress 6
Другие способы управления элементами
В этой главе...
> Создание полей, колонок и направляющих
> Сохранение страниц в формате EPS
> Изменение порядка сортировки элементов
> Создание слоев и манипулирование ими
Пользователи QuarkXPress и плотники имеют много общего: и те, и другие при работе используют набор инструментов. Плотники, собирая мебель, используют древесину, гвозди и клей, а пользователи QuarkXPress, создавая страницы, обращаются к изображениям, тексту и линиям. В сумке плотника всегда должен находиться уровень, так и в арсенале пользователя QuarkXPress должен быть какой-то аналогичный инструмент. В настоящей главе мы расскажем о том, как использовать направляющие при макетировании страниц. Кроме того, мы научим вас сохранять страницы в виде файлов EPS, перемещать слои, а также группировать объекты, чтобы сэкономить время при создании графики.
Дублирование слоев
Если потребуется, вы можете дублировать существующий слой. Предположим, что перед вами находится две версии текста одного и того же документа. Для создания двух одинаковых слоев документа, имеющих различную текстовую информацию, скопируйте слой, который содержит текстовый блок, а затем импортируйте в эти два слоя необходимый текст. Чтобы получить копию слоя, выделите его, а затем выберите из контекстного меню команду Duplicate Layer (Дублировать слой).
Использование направляющих при подготовке страниц
Важны ли направляющие? Да, QuarkXPress располагает их на каждой созданной вами странице до тех пор, пока вы не запретите программе это делать. Направляющие можно добавить, если вы выполните действия, описанные в настоящем разделе, или обратитесь к надстройке Guide Manager. Подробно надстройки были рассмотрены в главе 10.
Значения, введенные в областях Margin Guides (Направляющие полей) и Columns (Колонки) диалогового окна New Project (Создание проекта), определяют местоположение направляющих, которые автоматически отображаются на страницах макета. Для отображения диалогового окна New Project (Создание проекта) воспользуйтесь командой File^New1^ Project (Файл^Создать^Проект) или комбинацией клавиш (< +N>).
Если ввести значение 0 (ноль) в каждом из текстовых полей в области Margin Guides (Направляющие полей), то направляющие полей на страницах макета будут отсутствовать.
Если ввести значение 1 в поле Columns (Колонки), то направляющие колонок (вертикальные направляющие) на страницах макета будут отсутствовать.
Если вы решили изменить стандартное расположение направляющих полей и колонок, отобразите шаблонную страницу A-Master А (команда Page^Display^A-Master А), после чего воспользуйтесь командой Page^Master Guides (Страница^Направляющие шаблонной страницы). В появившемся диалоговом окне Master Guides (Направляющие шаблонной страницы) вы сможете изменить параметры направляющих полей и колонок. Подробные сведения о шаблонных страницах представлены в главе 16.
Помимо направляющих полей и колонок, QuarkXPress автоматически создает на страницах шаблона сетку из горизонтальных линий — так называемую сетку базовых линий (рис. 13.1). Чтобы отобразить или скрыть эти линии, выберите команду View^Show Baseline Grid (Вид^Показать сетку базовых линий) или команду View=>Hide Baseline Grid (Вид^Скрыть сетку базовых линий) соответственно. Вы также можете нажать (). На вкладке Paragraph (Абзац) диалогового окна Preferences (Установки) (команда Edit-=>Preferences, QuarkXPress^Preferences или комбинация клавиш (+Y>)) находится два поля (Start (Начало) и Increment (Шаг)), с помощью которых можно легко задавать положение линий сетки.
Рис. 13.1. Сетка базовых линий— очень удобный инструмент макетирования
Манипулирование слоями
QuarkXPress позволяет создавать до 256 слоев в одном документе. Каждый вновь создаваемый слой автоматически становится активным, после чего вы можете смело начинать работать с ним. Палитра Layers (Слои) позволяет легко изменять порядок сортировки слоев.
Чтобы создать новый слой, щелкните на кнопке New Layer (Создать слой) на палитре Layers (Слои), или выберите из контекстного меню команду New Layer. Новый активный слой будет помещен поверх всех уже существующих слоев документа. Имейте в виду: в процессе создания нового слоя (неважно, какая из страниц документа является текущей) он охватывает все страницы документа.
Слои добавляются только к текущему макету, поэтому, если в проекте находится нескольких макетов, в каждом из них может насчитываться различное количество слоев, причем с разными настройками. При создании нового макета в нем присутствует всего один слой Default, поэтому, если требуется создать новый макет, содержащий все слои текущего, создайте копию текущего макета, воспользовавшись командой Layouts Duplicate (Макета Дублировать).
Каждому созданному слою автоматически назначается название (Layer 1, Layer 2 и т.д.) и цвет. Мы рекомендуем использовать более описательные названия, чтобы в дальнейшем можно было легко понять, для чего предназначен тот или иной слой.
Используя палитру Layers (Слои) (рис. 13.7) — для ее отображения воспользуйтесь командой Window^Show Layers (ОкноОПоказать слои), — вы сможете выделять слои и манипулировать ими. При этом внесенные изменения применяются ко всем элементам слоя. Например, если скрыть определенный слой, то будут скрыты и все расположенные на нем элементы. Если слой переместить вверх, то все содержащиеся на нем элементы, будут расположены над элементами других слоев. Над слоями можно выполнять следующие операции: скрывать, блокировать, изменять порядок расположения, объединять и удалять.
Рис 13.7. Палитра
Отображение и сокрытие слоев
Если вы скроете слой, то тем самым автоматически запретите отображение или вывод на печать элементов, расположенных на нем. Причины сокрытия слоя весьма различны. Например, чтобы ускорить вывод публикации на печать, вы можете скрыть слой, содержащий графику, для которой требуется высокое разрешение. Или требуется, например, выбрать одну из версий печатного издания, а то и просто обратиться к определенной части проекта и при этом скрыть другие области, которые отвлекают внимание. Имейте в виду, что при использовании команд Spell Check (Проверка правописания) и Find/Change (Найти и заменить), предназначенных для редактирования текста, скрытые слои могут временно отображаться. Чтобы отобразить или скрыть слой документа, воспользуйтесь параметрами палитры Layers (Слои).
Чтобы скрыть слой документа, щелкните на значке Visible (Видимый), расположенном в первом столбце слева от названия слоя. Если значок в столбце отсутствует, это указывает на то, что данный слой скрыт. Чтобы отобразить слой, щелкните на нем еще раз.
Чтобы скрыть или отобразить слой документа, щелкните на нем дважды, а затем установите или сбросьте флажок Visible (Видимый) диалогового окна Attributes (Атрибуты).
Вы можете воспользоваться одной из команд контекстного меню.
Команда Hide Others (Скрыть другие) скрывает все слои документа, кроме выделенного.
Команда Hide All (Скрыть все) скрывает все слои документа.
Команда Show Others (Показать другие) отображает все слои документа, за исключением выделенного слоя.
Команда Show All (Показать все) отображает все слои документа.
Перемещение слоя
Предположим, что вам необходимо переместить все элементы одного слоя поверх элементов другого слоя, и это выполняется для всего документа в целом. В данном случае вы можете переместить один из слоев документа вниз или вверх по списку. Чтобы переместить тот или иной слой, выделите его, а затем, удерживая нажатой клавишу или , перетащите в новое место списка. (Перемещаемый слой располагается на одну позицию выше того слоя, на котором остановился указатель мыши.)
Пемещая слой, имейте в виду, что он распространяется на весь документ в целом, поэтому, изменяя порядок слоев, вы фактически изменяете порядок расположения элементов на всех страницах. Вместо этого заведите привычку при работе с необходимым слоем скрывать слои, ненужные в настоящий момент.
Порядок расположения элементов на слое
Как правило, каждый слой имеет свой собственный порядок .расположения элементов — от нижнего к верхнему. При этом самым нижним элементом является первый созданный вами элемент. Чтобы изменить порядок расположения элементов слоя, воспользуйтесь одной из команд группы Send (Переместить) меню Item (Элемент). Все элементы документа помещаются в том порядке, в котором слои соответствующих элементов расположены на палитре Layers (Слои). Слой, расположенный вверху списка, содержит самые верхние элементы, а слой, расположенный внизу списка, — самые нижние элементы.
Привязка элементов к направляющим
Одно из самых полезных свойств направляющих состоит в том, что в программе QuarkXPress доступна такая функция, как привязка к направляющим, благодаря чему возможно позиционирование элементов с точностью до пикселя. Чтобы активизировать функцию автоматической привязки к направляющим, необходимо воспользоваться командой View=>Snap to Guide (СеткаОПривязать к сетке) или комбинацией клавиш ).
Если функция привязки к сетке активна, направляющие как будто намагничиваются и притягивают к себе объекты, помещаемые на страницу, заставляя их "приклеиваться" к ближайшей направляющей. Конечно, этим свойством вы будете пользоваться не всегда, а только для решения определенных задач. Поэтому его можно отключать, когда в нем не будет надобности.
По умолчанию элемент привязывается к направляющей, когда приближается к ней на расстояние, не превышающее шести пикселей, причем независимо от выбранного масштаба отображения. Однако подобное положение вещей можно изменить, указав другое значение в текстовом поле Snap Distance (Расстояние привязки) на вкладке General (Общие) диалогового окна Preferences (Установки) (команда Edit^Preferences (QuarkXPress^Preferences) или комбинация клавиш (+Y>)).
Отобразив вкладку General (Общие), можно задать еще один параметр, относящийся к направляющим. В группе параметров Guides (Направляющие) доступны два переключателя: In Front (Перед) и Behind (Сзади). Выбор первого переключателя приводит к тому, что направляющие отображаются над элементами, а выбор переключателя Behind (Сзади) позволяет разместить направляющие "под" ними. Выбор того или иного переключателя зависит от нескольких причин. Одна из потенциальных проблем, связанных с переключателем Behind (Сзади), состоит в том, что при использовании в качестве фона цветового перехода или большого изображения вы не сможете увидеть направляющие. Все относящиеся к направляющим параметры вкладки General (Общие) представлены на рис. 13.3.
Вам также предоставляется возможность изменить внешний вид направляющих для всех макетов. На вкладке Display (Отображение) диалогового окна Preferences (Установки) (рис. 13.4) расположено три кнопки: Margin (Поле), Ruler (Линейка) и Grid (Сетка). Они позволяют задать цвет направляющих полей и колонок, пользовательских направляющих (которые созданы в результате щелчка на линейке и перетаскивания указателя), а также линий сетки базовых линий, соответственно. Для изменения цвета направляющих определенного типа щелкните на кнопке Margin (Поле), Ruler (Линейка) и Grid (Сетка), после чего выберите необходимый цвет в появившемся диалоговом окне.
Рис. 13.3. Установки Guides и Snap Distance на вкладке General диалогового окна Preferences позволяют управлять направляющими
Рис. 13.4. На вкладке Display диалогового окна Preferences расположены три кнопки, которые позволяют задать цвет направляющих и линий сетки
QuarkXPress предоставляет возможность создавать только вертикальные и горизонтальные направляющие. Однако ничто не мешает вам создать направляющие, расположенные под определенным углом. Для этого достаточно воспользоваться инструментом Line (Линия), чтобы создать линию, направленную под выбранным углом; после этого установите флажок Suppress Output (Запретить вывод) на вкладке Line (Линия) диалогового окна Modify (Изменить). Для его отображения необходимо воспользоваться командой ItemO Modify (ЭлементОИзменить).
Работа с элементами на слоях
При добавлении каждого нового элемента на страницу QuarkXPress, этот элемент занимает самое верхнее положение согласно порядку сортировки элементов страницы. С точки зрения данной программы, каждый такой элемент расположен на отдельной прозрачной "пленке". Самый первый элемент соответствует самому нижнему уровню согласно порядку сортировки элементов страницы, второй элемент соответствует более высокому уровню и т.д.
Слои предоставляют больший контроль над размещением элементов на странице, чем обычный порядок сортировки программы. Слои позволяют объединять связанные элементы, благодаря чему управление элементами значительно упрощается. В макете содержится как минимум один слой, который называется Default (Стандартный); кроме того, вам предоставляется возможность добавить (при необходимости) еще 255 слоев.
Слои также можно сравнить со звеньями макета Quark^CPress. Благодаря слоям вы можете изолировать элементы, например те, печать которых нежелательна. В качестве примера можно привести номера заданий, инструкции по выводу макета и даже разные языковые версии одного
документа. Каждый слой в палитре Layers (Слои) представлен отдельным треугольником красного цвета, поэтому вы легко сможете отличить слои от других элементов документа.
На простых страницах, элементы которых не налагаются, порядок сортировки особой роли не играет. Однако по мере приобретения опыта в этой сфере, вы будете усложнять создаваемые макеты. Очевидно, что вам необходимо будет быстро изменить расположение определенного объекта на странице, чтобы достичь определенного эффекта. Например, если требуется добавить текст к изображению, этот текст должен обязательно располагаться над изображением. Если графический блок был создан раньше текстового, вам не придется работать со слоями. В противном случае измените порядок расположения слоев, чтобы текстовый блок обязательно был расположен над графическим.
Чтобы изменить расположение элемента в пределах "стека", выделите его, а затем из меню Item (Элемент) выберите одну из следующих команд.
Send to Back (Переместить на задний план) (). Перемещает выделенный элемент на задний план.
Bring to Front (Переместить на передний план) (). Перемещает выделенный элемент на передний план.
Send Backward (Переместить назад) ( или ).
Перемещает выделенный элемент на один уровень ниже. Чтобы отобразить эту команду в Mac OS, при выборе меню Item (Элемент) удерживайте нажатой клавишу .
Bring Forward (Переместить вперед) ( или ). Перемещает выделенный элемент на один уровень вверх. Чтобы отобразить эту команду в Mac OS, при выборе меню Item (Элемент) удерживайте нажатой клавишу .
Если элемент активен, а команды Bring Forward (Переместить вперед) и Bring to Front (Переместить на передний план) недоступны, это означает, что элемент расположен на самом верхнем слое. Если же недоступными оказываются команды Bring Backward (Переместить назад) и Bring to Back (Переместить на задний план), это означает, что элемент расположен на самом нижнем слое.
Имейте в виду, что в QuarkXPress для Windows в меню Item (Элемент) всегда 1 доступны все четыре команды. В версии программы для Macintosh в меню Item (Элемент) отображаются только команды Send Backward (Переместить назад) и Send Forward (Переместить вперед). При нажатии клавиши команда Send Backward (Переместить назад) заменяется командой Send to Back (Переместить на задний план), а команда Send Forward (Переместить вперед) — командой Send to Front (Переместить на передний план).
Некоторые примеры блоков, расположенные на различных слоях, представлены на рис. 13.6.
В верхнем левом примере (номер 1) представлены три блока.
В верхнем правом примере (номер 2) мы выделили средний блок с целью перенести его на передний план. (Для этого можно воспользоваться командой Bring to Front (Переместить на передний план), однако мы отдали предпочтение клавише ).
В нижнем правом примере (номер 3) представлен полученный результат.
Рис. 13.6. Команды изменю Item позволяют изменить расположение элемента по отношению к другим элементам на странице
Иногда элемент полностью скрыт под другим или даже несколькими другими I элементами. В данном случае вам совсем не обязательно изменять порядок сортировки элементов, чтобы добраться до необходимого элемента. Выберите инструмент Item (Элемент) или Content (Содержимое), нажмите комбинацию клавиш (>), затем щелкните в предполагаемом месте расположения скрытого элемента. Каждый щелчок приводит к выделению следующего элемента, расположенного на уровень ниже согласно порядку сортировки. Когда вы выделите самый нижний элемент, последующий щелчок приведет к активизации элемента на самом верхнем уровне.
Сохранение страниц QuarkXPress как изображений
Как правило, изображения, полученные со сканера или созданные с помощью программ для создания иллюстраций, импортируются в графические блоки QuarkXPress. Однако программа предоставляет вам и совершенно противоположную возможность: экспорт страницы макета в формат EPS (Encapsulated PostScript — инкапсулированный PostScript). После экспорта страницы в виде графического изображения вы сможете импортировать полученный графический файл в графический блок, а затем обрезать, наклонять, изменять масштаб или вращать. В дальнейшем полученный результат можно вывести на печать, как и любое другое импортированное изображение.
Насколько необходима данная возможность? Предположим, существует задание: добавить обложку номера журнала за предыдущий месяц во вступительную часть номера за текущий месяц. Если обложка была подготовлена с помощью QuarkXPress, вам повезло. Ее можно сохранить в виде графического изображения, затем импортировать в рекламный блок нового номера журнала, после чего внести все необходимые изменения. Также возможен следующий вариант: например, вы создали рекламный блок размером 12x16 см, который необходимо увеличить до размеров листа А4. Однако вам совсем не хочется компоновать все с самого начала. Достаточно сохранить исходный вариант рекламного блока в формате EPS, после чего импортировать в графический блок и увеличить масштаб. Вот и все!
Для файлов EPS, созданных с помощью QuarkXPress, существует целый ряд других преимуществ. Например, при сохранении страницы в виде изображения EPS в полученном графическом файле будут расположены все изображения и текст исходной страницы. Формат EPS является векторным (векторные изображения описываются набором математических уравнений, который указывает программе, как именно следует "рисовать" изображение). Поэтому после импорта изображения в QuarkXPress его масштаб можно изменять без потери четкости.
Чтобы сохранить страницу в формате EPS, выполните следующие действия.
1. Выберите команду FileOSave Page as EPS (Файл^Сохранить страницу в формате EPS) или нажмите комбинацию клавиш или +S>.
На экране будет отображено диалоговое окно Save Page as EPS (Сохранение страницы в формате EPS), показанное на рис. 13.5. При этом активной будет вкладка Save Page as EPS (Сохранение страницы в формате EPS).
2. В текстовом поле Page (Страница) укажите номер той страницы, которая должна быть преобразована в файл EPS.
3. Для того чтобы изменить масштаб страницы, сохранив ее в новом файле, введите значение в процентах в окне Scale (Масштаб).
При этом можно указывать значение в диапазоне о'т 10% до 100%. 'Если требуется сохранить страницу с сохранением исходных размеров, укажите 100.
Рис. 13.5. Диалоговое окно Save Page as EPS
4. Выберите необходимый формат для данного типа файла в раскрывающемся списке Format (Формат): Color (Цветной), B&W (Черно-белый), DCS или DCS 2.O.
DCS — это цветоделенный вариант формата EPS, который используется при подготовке форм для четырехкрасочной печати, a DCS 2.0 — это вариант формата DCS, который включает композитные и технологические цвета.
5. Из меню Space (Режим) выберите один из следующих вариантов: CMYK, RGB, As Is или DeviceN.
Параметры As Is (Как есть) и DeviceN впервые представлены в QuarkXPress 6. Если вы начинающий пользователь QuarkXPress, то пусть они останутся за пределами вашего внимания.
Параметр As Is (Как есть) не допускает преобразования цветов устройством вывода. Вместо этого будут использоваться исходные определения цветов, даже в том случае, если устройство вывода не поддерживает их в данном виде.
Параметр DeviceN позволяет сохранять не только названия технологических цветов, но и соответствующие им значения CMYK, благодаря чему документы могут быть совершенно идентично напечатаны как на CMYK-принтерах, так и принтерах, использующих технологические цвета. Как правило, при окончательном выводе используются цветоделенные копии CMYK с оптимизацией цветов, а при композитной печати (например, на струйном или термосублимационном принтере) применяются исходные определения цветов.
6. Из меню Preview (Предварительный просмотр) выберите формат заголовка предварительного просмотра для файла EPS.
Если файл EPS будет использоваться в среде Windows, выберите формат TIFF. Если файл EPS будет применяться в среде Macintosh, выберите формат PICT. В версии QuarkXPress для Windows существуют параметры TIFF и None. Кроме того, формат PICT на платформе Windows будет недоступным.
7. В раскрывающемся списке Data (Данные) выберите необходимое значение: Binary (Двоичный), ASCII или Clean 8-Bit.
Формат Binary обеспечивает максимальную скорость печати данных. Формат ASCII стоит устанавливать только в том случае, если выбранное вами сервисное бюро предпочитает работать с подобными файлами. Выбирая формат ASCII, вы должны быть уверены в том, что EPS-файл будет отправлен для печати на принтер непосредственно с компьютера Macintosh (т.е. пулы печати Windows использоваться не будут). Формат Clean 8-Bit подобен формату ACS3I, однако при его использовании удаляются любые символы, которые приводят к проблемам вывода.
8. Если вы хотите, чтобы страница имела прозрачный фон, установите флажок Transparent Page (Прозрачная страница).
Эта возможность появилась в последней версии программы. В файле EPS все области страницы, не содержащие изображений, и те, которые имеют любой однородный фон, кроме None, станут прозрачными.
9. Если вы сохраняете страницу как файл EPS, графический блок будет усечен до размеров страницы.
Однако вы можете увеличить страницу по сравнению с размером ее сохранения в файле EPS. Для этого задайте значение на вкладке Bleed (Печать в обрез). Можно выбрать один из двух вариантов: Symmetric (Симметрично) — страница будет обрезана одинаково со всех четырех сторон, и Asymmetric (Асимметрично) — для каждой стороны вы определяете, сколько необходимо обрезать.
10. Если вы используете технологию Open Prepress Interface (и вам точно известно, что это такое), задайте на вкладке OPI значение, которое вам предложили в сервисном бюро. Если вы не используете OPI, оставьте параметры по умолчанию в разделе Include Images (Включить изображения).
Технология OPI позволяет сохранять графические изображения на сервере; при ; этом в макете используются изображения с меньшим разрешением, благодаря чему работа с программой значительно упрощается. При печати OPI-сервер автоматически заменяет изображения с меньшим разрешением их копиями с более высоким качеством.
Создание направляющих
Автоматически создаваемые направляющие полей и колонок, а также сетка базовых линий существенно помогают в работе, однако в некоторых ситуациях возникает необходимость создания дополнительных направляющих. Например, вам может понадобиться выровнять несколько текстовых блоков вдоль определенной вертикальной линии (как показано на рис. 13.2).
Рис. 13.2. Мы выровняли текстовые блоки, перетащив их таким образом, чтобы левый край был расположен в пределах 6 пикселей от вертикальной направляющей
Создание вертикальной направляющей — несложный процесс. Для этого достаточно выполнить следующие действия.
1. Щелкните на вертикальной линейке, расположенной у левого края окна макета.
Если линейки у верхнего и левого краев окна макета отсутствуют, воспользуйтесь командой View=>Sriow Rulers (Вид^Показать линейки) или комбинацией клавиш (<^€+R>).
2. Удерживая нажатой левую кнопку мыши, перетаскивайте указатель мыши до тех пор, пока появившаяся по щелчку вертикальная линия не окажется именно там, где вам необходимо.
При перетаскивании небольшой указатель принимает форму стрелки "влево"
3. Отпустите кнопку мыши.
Для создания горизонтальной направляющей необходимо выполнить подобные действия, однако щелкнуть следует на горизонтальной линейке, а перетаскивать — вниз. Если кнопку мыши отпустить в тот момент, когда указатель находится над страницей, направляющая будет ограничена размерами страницы. Если же кнопку мыши отпустить, когда указатель находится над монтажной областью, направляющая будет располагаться не только в области страницы, но и в монтажной области.
Чтобы удалить направляющую, щелкните на ней, а затем перетащите на соответствующую линейку, с которой вы ее "стащили" при создании. Для удаления всех вертикальных или горизонтальных направляющих достаточно при нажатой клавише () щелкнуть на горизонтальной или вертикальной линейке соответственно.
Если необходимо добавить направляющие на все страницы макета, разместите их на шаблонной странице. Подробно шаблонные страницы будут рассмотрены в главе 16.
В некоторых ситуациях (например, когда требуется посмотреть, как будет выглядеть макет после печати) направляющие необходимо скрыть. Для этого воспользуйтесь командой View=>Hide Guides (Вид^Скрыть направляющие) или клавишей . Чтобы снова отобразить направляющие, выберите команду View^Show Guides (Вид^Показать направляющие) или нажмите клавишу .
Однако будьте осторожны! Страницы выглядят намного привлекательнее, если направляющие отсутствуют, однако ни в коем случае не работайте в таком режиме постоянно, поскольку вам будет сложно увидеть пустые блоки.
Создание слоев
Чтобы создать слой, который будет содержать элементы всех страниц в макете, выполните следующие действия.
1. Выберите команду Window^Show Layers (Окно^Показать слои)— так вы сможете отобразить палитру Layers (Слои).
2. Щелкните на кнопке New Layer (Создать слой), расположенной у левого края палитры.
3. Выберите необходимые элементы макета, используя инструмент Item (Элемент) или Content (Содержимое).
4. Щелкните на кнопке Move Item To Layer (Переместить элемент на слой) (это вторая кнопка слева), чтобы отобразить диалоговое окно Move Items (Перемещение элементов).
5. В диалоговом окне Move Items (Перемещение элементов) выберите необходимый слой.
6. Щелкните на кнопке ОК для добавления выделенных элементов к выделенному слою.
7. Чтобы увидеть, к каким слоям относятся те или иные элементы, воспользуйтесь командой View=>Show Visual Indicators (Вид<=>Показать визуальные индикаторы).
В результате рядом с каждым элементом будет отображен значок, цвет которого соответствует тому или иному слою.
В QuarkXPress 6 работать со слоями стало намного проще и интереснее. Например в контекстном меню палитры Layers (Слои) появилась команда Select Items on Layer (Выделить элементы на слое). Если название слоя отображается курсивом, значит, для него задан параметр Suppress Output (Запретить вывод). Если название слоя отображается полужирным, то его нельзя удалить, поскольку это стандартный слой Default,
Вы можете решить, что слоев слишком много. В таком случае щелкните на кнопке Merge Layers (Объединить слои) на палитре Layers (Слои) — это третья кнопка слева. Предварительно выделите все необходимые слои. Чтобы выделить несколько слоев, щелкните на них, удерживая нажатой клавишу (< >). Чтобы выделить несколько слоев документа, расположенных в одном"диапазоне, то, удерживая нажатой клавишу , щелкните на первом и последнем слое диапазона. Для удаления слоя перетащите его на значок корзины на платформе Macintosh или на значок X на платформе Windows.
При удалении слоя QuarkXPress отобразит диалоговое окно, в котором вам будет предложено также удалить все элементы этого слоя или же переместить их на другой слой.
Чтобы изменить порядок следования слоев, нажмите клавишу (), выделите необходимый слой в палитре Layers (Слои), после чего перетащите его вверх или вниз списка. Как только вы отпустите клавишу (), слой окажется на новом месте. Имейте в виду, что, изменяя расположение слоя, вы изменяете его для всего макета, а не только для текущей страницы.
В QuarkXPress 6 значительно улучшены возможности по блокировке слоев. Если вы щелкнете на значке блокировки, расположенном слева от названия слоя в палитре Layers (Слои), программа не допустит выделения, удаления и изменения всех элементов на этом слое. Блокировка слоя также приводит к блокировке всех расположенных на нем слоев. После снятия блокировки (для чего необходимо повторно щелкнуть на значке блокировки, расположенном слева от названия слоя в палитре Layers (Слои)) QuarkXPress все равно использует параметр Lock (Заблокирован) (команда Item^Lock (Элемент<=>3аблокировать) или клавиша ) для каждого элемента на слое. Параметр Lock (Заблокирован) для отдельных элементов не допустит их случайного перемещения с помощью мыши; при этом у дизайнера остается возможность изменять параметры блока, обращаясь к палитрам и диалоговым окнам. Таким образом, QuarkXPress теперь предлагает два метода блокировки: один для отдельных элементов, а второй — для целых слоев. Изменение параметров первого метода не приводит к автоматическому изменению параметров для второго.
Удаление слоев
Предположим, что вы уже распределили все составляющие элементы по различным слоям документа, в результате чего один из слоев документа стал ненужным. В этом случае вы можете удалить его. Если вы располагаете двумя различными версиями проекта визитной карточки и принимаете решение в пользу одной из них, просто удалите слой, содержащий "неудачный" вариант. В отличие от результата сокрытия, после удаления одного из слоев документа размер последнего уменьшается, что позволяет предотвратить все возможные проблемы при печати.
Иллюстрированный самоучитель по QuarkXPress 6
Два способа изменения, изображений
Два способа изменения, изображений
Хотя преобразовать (или деформировать) изображение можно несколькими способами, наиболее популярные состоят в использовании вкладки Picture (Рисунок) диалогового окна Modify (Изменить) или палитры Measurements (Измерения). Оба способа позволяют добиться замечательных результатов, а выбор одного из них зависит только от ваших личных предпочтений.
Диалоговое окно Modify для изображений
Чтобы изменить параметры рисунка в активном графическом блоке, можно воспользоваться вкладками Box (Блок) и Picture (Рисунок) диалогового окна Modify (Изменить), последняя из которых представлена на рис. 14.1. Для отображения этого диалогового окна сначала выделите необходимый графический блок, после чего выберите команду Item^Modify (Элемент^Изменить) или нажмите комбинацию клавиш (< +М>).
Не останавливаясь на подробностях, мы предлагаем вам только общие сведения о том, какие изменения можно внести в параметры изображения, воспользовавшись вкладками Box (Блок) и Picture (Рисунок) диалогового окна Modify (Изменить).
Все параметры вкладки Picture (Рисунок), позволяют изменить внешний вид рисунка в текущем графическом блоке. Чаще всего на вкладке Picture (Рисунок) диалогового окна Modify (Изменить) мы используем такие параметры, как Scale Across (Горизонтальный размер) и Scale Down (Вертикальный размер).
При первом размещении рисунка в графическом блоке (для этого необходимо воспользоваться командой File^Get Picture (Файл^Получить рисунок) или комбинацией клавиш (< +Е>)) QuarkXPress помещает его в блок с масштабом 100%. Однако рисунок может оказаться меньше или больше,' чем вам требуется. Введите необходимые значения масштаба по горизонтали и вертикали в текстовые поля Scale Across (Горизонтальный размер) и Scale Down (Вертикальный размер). Например, на рис. 14.1 в оба текстовых поля мы ввели значение 120%. В результате размеры изображения увеличились на 20%. Вам предоставляется возможность вводить значения в диапазоне от 10% до 400%. Однако помните: чем больше вы будете увеличивать масштаб изображений в формате TIFF и других растровых форматах, тем грубее они будут выглядеть.
Рис. 14.1. Вкладка Picture диалогового окна Modify для изображений
Текстовые поля Offset Across (Смещение по горизонтали) и Offset Down (Смещение по вертикали) предназначены для указания положения рисунка в блоке. Например, в текстовом поле Offset Across (Смещение по горизонтали) можно ввести значение 0,5 дюйма (1,27 см), чтобы сместить содержимое блока на соответствующее расстояние. (При импорте в обоих полях задается нулевое значение.)
Значение, указанное в поле Picture Angle (Поворот рисунка) определяет угол поворота рисунка в блоке независимо от угла поворота самого блока. Вводя значения в поле Picture Angle (Поворот рисунка), вы заставляете рисунок вращаться вокруг собственного центра. Значение параметра Picture Angle (Поворот рисунка) может изменяться в диапазоне от -360° до 360°.
Для того чтобы наклонить изображение, необходимо задать значение в текстовом поле Picture Skew (Наклон изображения). Значение, введенное в поле Picture Skew (Наклон изображения), может изменяться в диапазоне от -75° до 75° с шагом 0,001°. Если вы введете положительное значение, рисунок наклонится вправо, а если отрицательное —- изображение наклонится влево.
Установив флажок Suppress Picture Output (Предотвратить вывод изображений) на вкладке Picture (Рисунок), вы сможете добиться несколько иных результатов, чем если установите флажок Suppress Output (Предотвратить вывод) на вкладке Box (Рамка). Если установить флажок Suppress Picture Output (Предотвратить вывод изображений), при печати будет отображаться только рамка и фон графического блока. Само изображение представлено не будет. Такая возможность зачастую используется при импорте вариантов изображений с низким разрешением (например, при необходимости только смоделировать внешний вид страницы).
На вкладке Box (Блок) диалогового окна Modify (Изменить) доступны параметры Origin Across (Начало отсчета по горизонтали), Origin Down (Начало отсчета по вертикали), Width (Ширина) и Height (Высота), которые позволяют определить положение графического блока. На рис. 14.2, на котором представлена вкладка Box (Блок) диалогового окна Modify (Изменить), для параметра Origin Across (Начало отсчета по горизонтали) задано значение 1 дюйм (2,54 см) — этот параметр определяет положение верхнего левого угла графического блока по отношению к левому краю страницы. Для параметра Origin Down (Начало отсчета по вертикали) задано значение 1,5 дюйма (3,81 см) — этот параметр определяет положение верхнего левого угла графического блока по отношению к верхнему краю страницы. Ширина блока задана равной 4,125 дюйма (10,47 см), а высота — 4,375 дюйма (11,11 см). (На самом деле мы никогда не задаем значения параметров с точностью до трех знаков после запятой; в данном случае мы решили продемонстрировать возможность задания значения с точностью до 0,001.)
Рис. 14.2. Вкладка Box диалогового окна Modify
Параметры вкладки Box (Блок) диалогового окна Modify (Изменить) определяют внешний вид графического блока; только поля Angle (Угол) и Skew (Наклон) предоставляют возможность повлиять на внешний вид рисунка в графическом блоке. Значение параметра Angle (Угол) может изменяться в диапазоне от -360° до 360° с шагом 0,001°. Параметр Skew (Наклон) позволяет наклонить блок (сместив верхний и нижний край по отношению друг к другу), а вместе с ним и содержащийся в нем рисунок.
Параметр Corner Radius (Радиус скругления) превратит прямые углы прямоугольного блока в скругленные. Значение, указанное в текстовом поле Corner Radius (Радиус скругления), соответствует радиусу окружности, формирующей углы блока. При создании прямоугольного блока значение радиуса равно 0 (ноль). Для параметра Corner Radius (Радиус скругления) можно задавать значение в диапазоне от 0 до 2 дюймов (от 0 до 24 цицеро) с шагом 0,001 (при использовании любой системы измерения).
Запретить вывод на печать содержимого блока вы можете, установив флажок Suppress Output (Запретить вывод). В этом случае содержимое блока не выводится на печать, однако его рамка отображается на бумаге. Такой режим удобно использовать для создания элементов, которые должны отображаться на экране, но не выводиться на печать.
Раскрывающиеся списки Color (Цвет) и Shade (Оттенок) позволяют добавить к графическому блоку фоновый цвет, а также задать его насыщенность. Чтобы добавить или изменить фоновый цвет активного графического блока, выберите необходимый цвет из списка Color (Цвет) или обратитесь к палитре Colors (Цвета). (Для отображения палитры Colors (Цвета) воспользуйтесь командой Window^Show Colors (Окно^Показать цвета) или нажмите клавишу .) Подробные сведения о применении и создании цветов представлены в главе 9.
Выбрав необходимый фоновой цвет, который будет применен к графическому блоку (а также при условии, что вы выбрали вариант, отличный от None (Нет) и White (Белый)), вы можете указать необходимую насыщенность цвета. Для этого выберите необходимое значение в диапазоне от 0% до 100% из раскрывающегося списка Shade (Оттенок) или введите собственное значение с точностью до 0,1% в текстовое поле Shade (Оттенок). Кроме того, необходимую насыщенность цвета можно задать и при работе с палитрой Colors (Цвета).
Параметры, доступные в группе Blend (Переход) вкладки Box (Блок) диалогового окна Modify (Изменить), позволяют использовать в качестве фона двухцветные переходы. (Для создания переходов также можно воспользоваться и палитрой Colors (Цвета).) Чтобы создать переход, выберите необходимый стиль из раскрывающегося списка Style (Стиль) в группе параметров Blend (Переход), после чего выберите цвет из раскрывающегося списка Color (Цвет) в группе параметров Box (Блок). Затем выберите второй цвет из раскрывающегося списка Color (Цвет) в группе параметров Blend (Переход). Если необходимо повернугь фоновое изображение, введите в текстовое поле Angle (Угол) значение в диапазоне от -360° до 360° с шагом 0,001°.
Палитра Measurements
Какие бы изменения вы ни вносили на вкладке Picture (Рисунок) диалогового окна Modify (Изменить), все они немедленно отражаются на палитре Measurements (Измерения). Поэтому можно не обращаться к диалоговому окну Modify (Изменить), а сразу задать необходимые значения параметров на палитре Measurements (Измерения).
Для того чтобы использовать палитру Measurements (Измерения) с целью изменить содержимое графического блока, вам необходимо сначала выделить этот текстовый блок. (На то, что блок выделен, указывают маркеры по его краям.) Кроме того, вы имеете возможность отобразить палитру Measurements (Измерения). (Для этого воспользуйтесь командой Window=>Show Measurements (Окно^Показать измерения) или нажмите клавишу .) Палитра Measurements (Измерения) представлена на рис. 14.3. С ее помощью несложно изменять параметры не только графических блоков, но и содержащихся в них рисунков.
Чтобы изменить положение начала координат (т.е. положение верхнего левого угла блока), введите необходимые значения в поля X и Y.
В текстовых полях W (Ширина) и Н (Высота) задаются ширина и высота графического блока. В примере, представленном на рис. 14.3, ширина и высота блока составляют 5,25 дюйма (13,34 см) и 3,792 дюйма (9,63 см) соответственно. Подобные значения, содержащие несколько знаков после запятой, указывают на то, что графический блок был нарисован от руки. Если бы значения вводились в полях палитры Measurements (Измерения), то они составили бы, например, 4 и 3,5 дюймов.
Рис. 143. Использование палитры Measurements для внесения изменений в изображения
Назначение целого ряда полей на палитре Measurements (Измерения) достаточно очевидно. Например, текстовое поле Rotation (Поворот), расположенное в левой части палитры Measurements (Измерения), позволяет повернуть графический блок на определенный угол. В примере, представленном на рис. 14.3, графический блок не повернут, на что и указывает значение 0 в текстовом поле Rotation (Поворот).
В поле Corner Radius (Радиус скругления) можно ввести значение, которое определяет, насколько скругленными будут углы блока.
Кнопки Flip Horizontal (Перевернуть по горизонтали) и Flip Vertical (Перевернуть по вертикали) позволяют перевернуть изображение относительно оси X и Y соответственно. Направление стрелок изменяется в соответствии с тем, в каком именно направлении вам необходимо "перевернуть" изображение. (Для этого также можно использовать команды Styled Flip Horizontal (Стиль>Перевернуть по горизонтали) и StyleoFlip Vertical (Стиль^Перевернуть по вертикали).)
Значения параметров в текстовых полях Х% и Y% задаются в процентах. Изменение этих значений приводит к соответствующему изменению рисунка в блоке. Для сохранения пропорций в текстовых полях Х% и Y% необходимо указывать одно и то же значение.
Щелкнув на кнопках Horizontal Offset (Смещение по горизонтали) и Vertical Offset (Смещение по вертикали), вы сместите изображение по отношению к текстовому блоку. Каждый щелчок позволяет сместить рисунок с шагом ОД независимо от используемых единиц измерения. Для того чтобы переместить рисунок вручную, выберите инструмент Content (Содержимое), наведите указатель мыши на рисунок, после чего щелкните и перетащите рисунок на новое место. При перемещении рисунка в блоке можно вводить необходимые значения в поле Offset (Смещение).
Ввод любого значения, отличного от 0, в поле Rotation (Поворот) — оно располагается в правой части палитры — приводит к вращению рисунка в блоке. (Поле Rotation (Поворот), расположенное в левой части палитры, позволяет вращать и графический блок, и находящийся в нем рисунок.) Например, для блока, представленного на рис. 14.3, в данном поле задано значение 0 — значит, блок не повернут. Точно так же значение 0 указано и для рисунка, а значит, и он не повернут.
Ввод какого-либо значения, отличного от 0, в поле Skew (Наклон), позволяет наклонить содержимое графического блока. В примере, представленном на рис. 14.3, содержимое графического блока наклонено не было.
На рис. 14.4 представлен результат поворота содержимого графического блока на 30°, для чего мы ввели значение 30 в текстовое поле Rotation (Поворот)— оно расположено в правой части палитры Measurements (Измерения).
На рис. 14.5 представлен пример поворота всего графического блока вместе с его содержимым на 10°. Как видите, мы ввели значение 10 в текстовое поле Rotation (Поворот), которое расположено в левой части палитры Measurements (Измерения).
Рис. 14.4. Рисунок, повернутый в графическом блоке
Рис, 14.5. Поворот графического блока на 10°
Внеся любые изменения в параметры графического блока с помощью палитры Measurements (Измерения), нажмите клавишу (), чтобы изменения вступили в силу.
Эффект сглаживания
Сглаживание— один из спецэффектов, который подобен растрированию полутоновых изображений. Сглаживание означает замену уровней серого специальным узором черного или белого цвета. Этот узор не имитирует уровни серого. Напротив, эффект сглаживания заключается в скрытии различий между оттенками в изображении. Сглаживание используют при печати на таких принтерах, которые не поддерживают высокое разрешение, позволяющее воспроизводить "недостающие" уровни серого.
Для отображения основных деталей полутонового изображения в процессе сглаживания используются крупные узоры. Результат сглаживания для каждого изображения определяется системой математических уравнений. Чаще всего темные оттенки заменяются черным, средние— отображаются черными и белыми точками или линиями, сменяющими друг друга. Для воспроизведения светлых оттенков используются разреженные узоры точек или линий.
Существует целый ряд алгоритмов сглаживания. В QuarkXPress используется система уравнений под названием Ordered Dither (упорядоченное сглаживание). Для того чтобы применить данный спецэффект, выберите пункт Ordered Dither (Упорядоченное сглаживание) во всплывающем меню Function (Алгоритм) диалогового окна Picture Halftone Specifications (Параметры растровых точек). Если вы будете использовать другие уравнения сглаживания, то обратитесь к одному из графических редакторов, а затем импортируйте изображение в QuarkXPress.
В процессе сглаживания не применяются понятия линиатуры точек и угла наклона растра, поскольку подобные настройки автоматически определяются уравнениями сглаживания. Если вы только приступили к работе с программой, ограничьтесь параметрами, заданными по умолчанию. Однако ни в коем случае не забывайте о возможности их изменения.
При экспорте проекта в формат PDF параметры растра игнорируются. Кроме того, их игнорируют и некоторые модели фотонаборных устройств. Поэтому прежде, чем использовать какие-то параметры, убедитесь в том, что ваше устройство вывода поддерживает их.
Что такое линиатура и разрешение сканирования
При использовании линейных растров помните о различиях между такими единицами измерения, как Ipi (lines per inch — линий на дюйм) и dpi (dot per inch — точек на дюйм). Точки линейного растра имеют разный размер, в то время как размер точек при печати на лазерном принтере является фиксированным. В линиях на дюйм (Ipi) задается шаг решетки (которая "фильтрует" изображение), а не размер точек, формирующих изображение. В точках на дюйм (dpi) задается количество точек красителя на дюйм, используемое лазерным принтером при печати. Как правило, размер точек фиксированный. Таким образом, изображение, полученное с линиатурой 100 Ipi, выглядит более качественно, чем изображение, напечатанное с разрешением 100 dpi.
В зависимости от размера точки линейного растра, для ее имитации может потребоваться несколько точек фиксированного размера, обеспечиваемых принтером. Поэтому значение линиатуры (Ipi) для принтера или фотонаборного устройства меньше значения разрешения (dpi). Например, лазерный | принтер, поддерживающий разрешение 300 dpi, может обеспечить значение линиатуры не больше 60 I Ipi; принтер с разрешением 600 dpi может обеспечить значение линиатуры не больше 85 Ipi; фотонаборное устройство с разрешением 1270 dpi обеспечивает значение линиатуры до 120 Ipi, a фотонаборное устройство с разрешением 2540 dpi— 200 Ipi. Значения линиатуры меньше 100 Ipi считаются грубыми, а значения, превышающие 120 Ipi, — вполне достаточными. Однако для вычисления значения линиатуры в Ipi одного знания максимального разрешения в dpi, поддерживаемого определенным устройством, оказывается недостаточно. Зачастую забывают о такой важной характеристике, как тип бумаги, на которой будет выполнятся печать. Например, глянцевая бумага позволяет намного точнее передать точки растра, поскольку при этом растекание красителя минимальное. Бумага, которая обычно используется при печати на лазерных принтерах и при копировании документов с помощью копиров, намного грубее, а значит, растекание красителя будет намного большим. Газетная бумага является наиболее грубой и приводит к максимальному растеканию красителя. Как правило, изображения печатаются на газетной бумаге с линиатурой 85-90 Ipi, на обычной офисной бумаге- 100-110 Ipi; изображения иа страницах журналов напечатаны с линиатурой 120-150 Ipi, а изображения в книгах, посвященных изобразительному искусству, —150-200 Ipi. К другим факторам, определяющим выбор того или иного значения линиатуры, относятся тип устройства печати, а также тип красителя. Как правило, все необходимые значения параметров можно узнать у сотрудников типографии, в которую вы будете обращаться для печати.
Настройка внешнего вида изображений перед печатью
С помощью линейных растров принтеры преобразуют многоцветные изображения в ряды точек (их называют полутоновыми растрами). Такого преобразования требуют для воспроизведения изображений почти все печатные устройства. (Для цветных изображений используются четыре набора точек: голубого, пурпурного, желтого и черного цветов. Процесс представления каждого из этих цветов называется четырехцветным цветоделением.) Поднесите увеличительное стекло к напечатанной в газете или журнале фотографии (цветной или черно-белой), и вы увидите точки, из которых оно состоит. Изображение может состоять как из точек, так и из некоторых других фигур.
Многие пользователи не придают особого значения растрам. Однако от растров во многом зависит то, как изображение будет выглядеть в напечатанном виде. Некоторые художники используют элементы управления линейными растрами для того, чтобы придать изображению качественно новый вид. В следующих разделах мы расскажем о том, как достичь таких результатов.
Преобразование изображений
В этой главе...
> Использование диалогового окна Modify при работе с изображениями
> Изменение изображений с помощью палитры Measurements
> Использование растра
Одно изображение стоит тысячи слов. Вы уже наверняка не раз слышали эту- поговорку, и вряд ли кто-то может поставить под сомнение ее справедливость. Как говорится, лучше один раз увидеть, чем сто раз услышать.
При работе с QuarkXPress вам предоставляется возможность наклонять, вращать, искривлять, а также выполнять другие операции с изображениями. В данной главе мы расскажем о том, какие именно операции можно выполнять с изображениями.
Создание линейных растров в QuarkXPress
В данном разделе мы ответим на вопрос, как создать ряды точек, имитирующих полутона, имея исходное изображение в электронном виде. Настольные издательские средства используют математические алгоритмы, симулирующие стандартный фотографический линейный растр. Процесс
контролируется системой уравнений, поэтому такие издательские программы, как QuarkXPress, предоставляют более широкие возможности по сравнению со стандартными линейными растрами, которые имеют фиксированную линиатуру и ограниченный набор элементов.
Прежде, чем приступить к печати изображения, вы, наверняка, захотите поэкспериментировать с настройками линейного растра. Чаще всего используются настройки, задаваемые для всех импортированных файлов по умолчанию. Значение линиатуры растра по умолчанию определяется параметром Frequency (Линиатура), который расположен на вкладке Output (Печать) диалогового окна Print (Печать). Угол наклона растра по умолчанию равен 45°. Также по умолчанию изображение при печати будет состоять из фигур типа "точка". Эти параметры изменить нельзя.
Для того чтобы указать значение растра для изображения, выполните следующие действия.
1. Щелкните на графическом блоке, содержащем черно-белое растровое изображение или изображение в оттенках серого, после чего выберите команду Styled Halftone (СтильОПолутоновый растр).
На экране появится диалоговое окно Picture Halftone Specifications (Параметры растровых точек) (рис. 14.6).
2. Выберите необходимое значение из раскрывающегося списка Frequency (Линиатура) или введите его в соответствующее текстовое поле, чтобы задать частоту следования линий (lpi) для изображения, выводимого на печать.
3. Укажите необходимое значение в раскрывающемся списке Angle (Угол) или введите его в соответствующее текстовое поле, чтобы задать значение угла растра.
4. Выберите значение из раскрывающегося списка Function (Алгоритм), чтобы задать необходимую форму элемента растра.
Щелкните на кнопке ОК, чтобы закрыть диалоговое окно Picture Halftone Specifications (Параметры растровых точек) и сохранить изменения.
Рис. 14.6. Диалоговое окно Picture Halftone Specifications
Изменение масштаба изображения
Если вы преобразуете изображение, сжимая или растягивая его по вертикали/горизонтали (таким образом, изменяя его размеры вдоль оси X и/или Y), то в результате вы изменяете соотношения сторон изображения. Предположим, перед вами находится самая обычная фотография собаки. Вы решили уменьшить ее ширину и при этом не потерять никаких деталей. В данном случае вы не возражаете против внесения некоторых изменений в фотографию.
На приведенном ниже рисунке изображение слева представлено в масштабе 100% по оси X и по оси Y. Изображение справа было преобразовано: его масштаб вдоль оси X уменьшен до 55%, а масштаб вдоль оси Y—до 63,2%. Подобных результатов можно достичь, воспользовавшись палитрой Measurements (Измерения) или вкладкой Picture (Рисунок) диалогового окна Modify (Изменить).
Иллюстрированный самоучитель по QuarkXPress 6
Другие специальные эффекты для текста
QuarkXPress предлагает иные способы изменения надписей с целью привлечь внимание. Вы имеете возможность применять различные способы создания буквиц, растягивания и изменения текста, однако имейте в виду, что настоящее мастерство приходит со временем, поэтому старайтесь как можно больше экспериментировать.
Мы создали зигзагообразную линию, воспользовавшись
Мы создали зигзагообразную линию, воспользовавшись инструментом Bezier Text Path (Текстовый контур Безье), и ввели текст. Затем воспользовались командой Styled Horizontal/Vertical Scale (СтильОМасштаб по горизонтали/вертикали), чтобы растянуть надпись по вертикали до 200%. (Для всех примеров, представленных на рис. 15.1, был изменен масштаб по вертикали.)
Мы получили этот пример, скопировав
Мы получили этот пример, скопировав предыдущий и выбрав верхний правый переключатель в группе параметров Text Orientation (Ориентация текста) вкладки Text Path (Текстовый контур).
Мы получили этот пример, скопировав
Мы получили этот пример, скопировав пример С и выбрав нижний левый переключатель в группе параметров Text Orientation (Ориентация текста) вкладки Text Path (Текстовый контур).
Мы получили этот пример после
Мы получили этот пример после того, как объединили примеры С и D, добавили к надписи тень со значением 40 и воспользовались командой Style^Shade (Стиль ¦=> Тень).
Мы создали замкнутую линию сферической
Мы создали замкнутую линию сферической формы, воспользовавшись инструментом Bezier Text Path (Текстовый контур Безье), после чего выбрали верхний левый переключатель в группе параметров Text Orientation (Ориентация текста) вкладки Text Path (Текстовый контур) диалогового окна Modify (Изменить). Текст выровнен относительно контура по базовой линии.
Мы создали извилистую линию, воспользовавшись
Мы создали извилистую линию, воспользовавшись инструментом Bezier Text Path (Текстовый контур Безье), добавили один стандартных стилей линий, после чего задали ширину линии равной 12 пунктам. Надпись была выровнена вдоль нижнего края линии. Для этого из раскрывающегося списка Align with Line (Выровнять по линии) на вкладке Text Path (Текстовый контур) диалогового окна Modify (Изменить) мы выбрали значение Bottom (Низ). И наконец, мы выполнили команду Style^Baseline Shift (Стиль^Смещение базовой линии), указав значение -5.
Растягивание текста
Опишем еще один эффект, представленный на рис. 15.6. Для растянутой надписи (Stretch) был изменен масштаб по горизонтали, причем для каждой буквы задавалось отдельное значение масштаба. В направлении слева направо были заданы следующие значения: 50, 100, 125, 175, 225, 275 и 350.
Разделение контуров с помощью инструмента Scissors
Используйте инструмент Scissors (Ножницы) для разделения контуров, в том числе и текстовых. Для этого следует пересечь контур с помощью инструмента Scissors (Ножницы). Если инструмент Scissors (Ножницы) применить к открытому контуру, вы получите два открытых контура. Если же этот инструмент применить к закрытому контуру, будет получен один открытый контур.
Советы по использованию специальных эффектов для текста
Следующий совет может показаться совершенно очевидным для вас, однако совсем необязательно, что он будет настолько же очевидным для других людей: используйте специальные эффекты только тогда, когда в них действительно есть необходимость. Кроме того, учтите следующие рекомендации.
Не используйте вместе несовместимые эффекты (например, не размещайте наклоненные, сжатые и рельефные надписи на одной странице). Даже страница, представленная на рис. 15.6, кажется нам слишком загроможденной!
До тех пор, пока вы не работаете над созданием целых страниц примеров, все, что вам необходимо, — это привлечь внимание читателя к основному тезису.
Вы достигнете хороших результатов, если специальные эффекты будут сочетаться с другими элементами страницы.
Например, если все элементы на странице наклонены, задайте такую же степень наклона и для текста.
Особое внимание уделите подбору расстояния между объектами. Если надпись выглядит как графический объект, используйте большее расстояние, чем если бы она была частью обычного текста.
Старайтесь задавать как можно меньшие отступы от надписей, обтекаемых простым текстом.
Например, буквицы не должны располагаться на большом расстоянии от основного текста, поскольку в противном случае читатель может решить, что они не имеют никакого отношения к основному тексту.
Не размещайте графические объекты (например, логотип компании) слишком близко к тексту, чтобы читатель не воспринимал их как часть текста.
Чем больше художественный текст будет отличаться от основного, тем проще будет читателю понять, что это другой объект, а значит, вам придется меньше думать о задании необходимых расстояний (т.е. определении трекинга и кернинга).
Вот и все! Примите наши поздравления! Использование текста в качестве художественного объекта является достаточно сложной задачей, поскольку от вас требуется хорошее воображение, хорошее знание возможностей инструментов QuarkXPress (благодаря которым вы сможете воплотить свои идеи в жизнь), а также терпение, чтобы научиться использовать эти инструменты наиболее эффективно. Экспериментируйте!
Создание буквиц
На рис. 15.6 представлено несколько примеров буквиц (больших букв, вставленных в текст абзаца; подробные сведения о них изложены в главе 6). Буквицы располагаются в отдельных текстовых блоках; имейте в виду, что повернуть буквицу, созданную без использования стандартных средств программы, нельзя.
Рис. 15.6. Примеры использования буквиц, рельефных надписей и других эффектов, доступных в QuarkXPress
Не забывайте о такой возможности QuarkXPress, как связывание элементов (а также групп элементов) с текстом, в том числе и буквиц, заключенных в повернутые блоки.
Для создания буквиц, представленных на рис. 15.6, мы выполнили следующие действия.
Буквица, расположенная в нижнем левом углу, была повернута на 30°.
Для буквицы" был задан шрифт, отличный от шрифта основного текста, а его размер — увеличен должным образом.
Для получения буквицы, расположенной в верхнем левом углу, нам пришлось наклонить блок на 15°, а также повернуть его на 25°.
Буквица, расположенная в правой части, получена на основе буквицы, находящейся в верхнем левом углу. К последней была добавлена тень.
При создании тени мы отказались от использования соответствующего стиля. Вместо этого мы скопировали текстовый блок, содержащий букву, немного сместили полученную копию по отношению к оригиналу, а затем разместили ее под исходным блоком, воспользовавшись командой ItemoSend Backward (Элемент^Переместить назад). Пользователям Macintosh необходимо нажать клавишу , чтобы команда Send to Back (Переместить на задний план) из меню Item (Элемент) была заменена на команду Send Backward (Переместить назад).
Для тени мы задали значение 50%, а в качестве типа обтекания выбрали значение None (Нет).
Вкладка Runaround (Обтекание) диалогового окна Modify (Изменить) представлена на рис. 15.7.
Рис. 15.7. Вкладка Runaround диалогового окна Modify
Несмотря на то, что на получение буквицы в данном случае нам пришлось потратить немного времени и усилий, мы создали именно такую тень и такое смещение, которые нам необходимы. Стандартные средства QuarkXPress не позволяют вносить изменения в характеристики теней.
Завершив процесс создания тени, сгруппируйте текстовые блоки, которые использовали для ее получения, чтобы избежать их случайного перемещения, чтобы сгруппировать текстовые блоки, выберите команду ItemOGroup (Элемент^Сгруппировать) или нажмите комбинацию клавиш (< +G>).
Создание рельефных надписей
На рис. 15.6 также представлен пример рельефной надписи (в верхнем правом углу страницы). Подобный эффект был получен с помощью двух текстовых блоков. В одном из них содержится текст белого цвета без обтекания. В текстовом блоке, расположенном над ним, текст имеет черный цвет, а в качестве фонового цвета задан черный цвет с насыщенностью 40%.
Для ее отображения воспользуйтесь командой Item^ Modify (Элемент1^ Изменить) или нажмите комбинацию клавиш (< +M>) при активном текстовом контуре. Вкладка Text Path (Текстовый контур) диалогового окна Modify (Изменить) представлена на рис. 15.4.
Четыре параметра, доступные в группе параметров Text Orientation (Ориентация текста) вкладки Text Path (Текстовый контур), позволяют получить четыре различных визуальных эффекта, которые проиллюстрированы (с помощью надписи ABCD) на вкладке Text Path (Текстовый контур) — рис. 15.4.
Рис. 15.4. Вкладка Text Path диалогового окна Modify
Выбор верхнего левого переключателя позволяет расположить каждый символ перпендикулярно к контуру.
Выбор верхнего правого переключателя позволяет получить эффект ленты. Символы сохраняют свое вертикальное расположение, однако наклоняются, вращаются и иногда "переворачиваются", благодаря чему становится возможным получение объемного внешнего вида.
Выбор верхнего правого переключателя предоставляет возможность получить просто невероятный эффект благодаря всевозможным способам наклона символов.
Выбор верхнего правого переключателя позволяет получить "лестничный" эффект из вертикально расположенных символов.
С помощью двух раскрывающихся меню в группе параметров Text Alignment (Выравнивание текста) вы можете задать выравнивание текста относительно контура. В раскрывающемся списке Align Text (Выровнять текст) доступны следующие варианты.
Ascent (По верхнему выносному элементу). Выбор этого варианта приводит к тому, что текст как будто "зависает" над контуром.
Center (По центру). Выбор этого варианта приводит к тому, что текст как будто "надевается" на контур.
Baseline (По базовой линии). Выбор этого варианта приводит к тому, что текст располагается вдоль контура по базовой линии.
Descent (По нижнему выносному элементу). Этот вариант приводит к тем же результатам, что и Baseline (По базовой линии). Отличие состоит в том, что вдоль контура располагаются нижние выносные элементы (такие, как у символов_/', р, g и т.д.).
Если к текстовому контуру добавить широкую линию, то три доступных в раскрывающемся списке Align with Line (Выровнять по линии) значения — Тор (Верх), Center (Центр) и Bottom (Низ) — позволят указать, по какой именно части линии необходимо выровнять текст.
Создание текстовых контуров
Прежде, чем приступать к созданию шрифтовых эффектов (см. рис. 15.1 и 15.2), вам необходимо научиться создавать текстовые контуры. Процесс их создания практически идентичен созданию линий (подробности в главе 12). Отличие заключается в том, что в данном случае используются инструменты Text Box) (Текстовый блок).
Рис. 15.3. Четыре инструмента Text Path на палитре Tools
После создания текстового блока автоматически активизируется инструмент Item (Элемент) и Content (Содержимое). QuarkXPress возвращается к инструменту, который был выбран до создания контура. (Инструмент Item (Элемент) — это самый верхний инструмент на палитре Tools (Инструменты), а инструмент Content (Содержимое) — второй сверху.) Если необходимо разместить текст вдоль контура, сначала убедитесь в том, что активным является инструмент Content (Содержимое), затем введите текст.
Выбрав инструмент Content (Содержимое), можно выделить текст вдоль контура, после чего использовать команды из меню Style (Стиль) для изменения внешнего вида текста (как при изменении текста в обычном текстовом блоке).
Если же перед тем, как щелкнуть на текстовом контуре, выбрать инструмент Item (Элемент), в меню Style (Стиль) будет отображен целый ряд команд, которые представлены в этом меню при выделенной линии: Line Style (Стиль линии), Arrowheads (Стрелки), Width (Ширина), Color (Цвет) и Shape (Форма). Эти команды можно использовать для добавления линии вдоль контура и для изменения ее внешнего вида. Внешний вид линии, связанной с текстовым контуром, можно изменить и с помощью вкладки Line (Линия) диалогового окна Modify (Изменить), на которой представлены дополнительные параметры для управления расположением и углом наклона линии. Чтобы отобразить диалоговое окно Modify (Изменить), воспользуйтесь командой Itern^Modify (Элемент^Изменить) или нажмите комбинацию клавиш (< +M>).
Процесс работы станет намного интереснее, когда вы обратитесь ко вкладке Text Path (Текстовый контур) диалогового окна Modify (Изменить).
Создание звезд с помощью инструмента Starburst
Инструмент Starburst (Звезда) используется для создания блоков в форме звезды. Особенно часто его применяют при подготовке рекламных брошюр, в которых часто используются такие слова, как Новинка! или Действуйте прямо сейчас! По умолчанию этот инструмент создает графические блоки, однако их можно легко преобразовать в текстовые, воспользовавшись командой Style^Content^Text (Стиль^Содержимое1^Текст).рекламного материала, поскольку позволяет привлечь внимание
По умолчанию создается звезда с пятью вершинами; для этого достаточно щелкнуть и перетащить инструмент для создания прямоугольника, в который будет заключен графический блок в форме звезды. Если необходимо изменить параметры звезды, дважды щелкните на значке инструмента. Таким образом вы отобразите диалоговое окно Starburst Preferences (Установки инструмента Starburst), в котором можно указать количество лучей и их глубину (расстояние от конца до центра), а также количество случайных лучей (для звезды несимметричной формы). Эти параметры будут использоваться при создании всех последующих графических блоков в форме звезды.
По умолчанию создается звезда с пятью вершинами; для этого достаточно щелкнуть и перетащить инструмент для создания прямоугольника, в который будет заключен графический блок в форме звезды. Если необходимо изменить параметры звезды, дважды щелкните на значке инструмента. Таким образом вы отобразите диалоговое окно Starburst Preferences (Установки инструмента Starburst), в котором можно указать количество лучей и их глубину (расстояние от конца до центра), а также количество случайных лучей (для звезды несимметричной формы). Эти параметры будут использоваться при создании всех последующих графических блоков в форме звезды.
Специальные эффекты для текста в QuarkXPress
На рис. 15.1 и 15.2 представлены примеры специальных эффектов для текста, которых можно достичь в QuarkXPress. Для получения всех эффектов использовались шрифт Times и стандартные функции QuarkXPress.
Некоторые из представленных результатов были получены с помощью команд форматирования, доступных в меню Style (Стиль); другие — путем изменения параметров блоков и текста с помощью диалогового окна Modify (Изменить). (Чтобы отобразить это диалоговое окно, выберите команду Item^Modify (Элемент1^Изменить) или нажмите комбинацию клавиш (< +М>).) К некоторым текстовым блокам были добавлены рамки, благодаря которым нам удалось проиллюстрировать взаимное положение текста и содержащего его блока.
Рис. 15.1, Специальные эффекты, полученные при работе с текстовыми контурами
Рис. 15.2. Специальные эффекты\ полученные в результате изменения текста и текстовых блоков
Для этого также можно воспользоваться
Чтобы создать изображение (с 1 по 5) — строка 1 на рис. 15.2, — выполните следующие действия.
1. Поверните текстовый блок на 30°, обратившись к палитре Measurements (Измерения).
Для этого также можно воспользоваться вкладкой Box (Блок) диалогового окна Modify (Изменить).
2. Поверните текст в блоке на 20°, обратившись ко вкладке Text (Текст) диалогового окна Modify (Изменить).
3. Наклоните текстовый блок на 20°, обратившись ко вкладке Box (Блок) диалогового окна Modify (Изменить).
4. Поверните текст в блоке на 15° и наклоните его на 20°, обратившись ко вкладке Text (Текст) диалогового окна Modify (Изменить).
5. Поверните текстовый блок на 15° и наклоните его на 20°, обратившись ко вкладке Box (Блок) диалогового окна Modify (Изменить).
Выровняйте текст во всех блоках в горизонтальном и вертикальном направлении по центру, выполнив команду Style^Alignment^Centered (Стиль^Выравнивание^По центру). Затем выберите значение Centered (По центру) из раскрывающегося списка Alignment (Выравнивание) на вкладке Text (Текст) диалогового окна Modify (Изменить).
Задайте для надписи стиль Outline
Изображения (с 1 по 5) — строка 2 на рис. 15.2 — можно получить следующим образом.
1. Задайте для надписи стиль Outline (Контур), щелкнув на кнопке Outline (Контур) в нижней части палитры Measurements (Измерения).
Подобных результатов можно достичь, воспользовавшись командой Style^Type Style (Стиль^Стиль надписи).
2. Задайте для надписи стиль Shadow (Тень), щелкнув на кнопке Shadow (Тень) в нижней части палитры Measurements (Измерения). (Подобных результатов можно достичь, воспользовавшись командой StyleOType Style (Стиль^Стиль надписи).)
3. Для получения эффекта тени используйте два текстовых блока.
В одном текстовом блоке содержится текст белого цвета без обтекания. (Чтобы создать этот эффект, выберите команду Item^Runaround (Элемент^Обтекание), после чего задайте для фонового цвета значения None (Нет).) Во втором текстовом блоке, необходимом для получения тени, содержится текст черного цвета, а в качестве фонового цвета задан черный цвет с насыщенностью 40% (для этого следует выполнить команду Style^Shade (Стиль^Тень)).
4. Далее требуется сжать надпись по горизонтали на 50%, выбрав команду Style^Horizontal/Vertical Scale (СтильбМасштаб но горизонтали/вертикали), выбрав значение Horizontal (По горизонтали) из раскрывающегося списка Scale (Масштаб). Затем задайте необходимое значение.
5. Растяните надпись по горизонтали на 200%, выбрав команду Styled Horizontal/Vertical Scale (Стиль^Масштаб по горизонтали/вертикали), выбрав значение Horizontal (По горизонтали) из раскрывающегося списка Scale (Масштаб). Затем задайте необходимое значение.
Существует еще более простой способ изменить масштаб текста: для этого удерживайте нажатой клавишу (< >) при изменении размеров текстового блока. К тексту будут применены те же самые изменения, что и к самому блоку. Щелкните на маркере блока и удерживайте кнопку мыши нажатой до тех пор, пока элемент в блоке не начнет "мерцать". После этого переместите маркер блока в том направлении, в котором вам необходимо изменить масштаб текста. Благодаря этому появляется возможность сразу оценить результаты изменения масштаба.
Задайте для надписи стили Outline
Изображения (с 1 по 5) — строка 3 на рис. 15.2 — можно создать следующим образом.
1. Задайте для надписи стили Outline (Контур) и Shadow (Тень), воспользовавшись командой Style^Type Style (Стиль^Стиль надписи).
Для этого также можно воспользоваться кнопками в нижней части палитры Measurements (Измерения).
2. Примените стиль Shadow (Тень), задав для цвета текста насыщенность 60% (для этого выберите команду Style^Shade (Стиль^Тень)).
3. Примените стиль Small Caps (Малые прописные), а затем сместите базовую линию, выполнив команду Styie^Baseline Shift (Стиль^Сме-щение базовой линии) и укажите значение -5.
4. Далее требуется сжать надпись по вертикали на 50%. Для этого выберите команду Style>=>Horizontal/Vertical Scale (Стиль^Масштаб по горизонтали/вертикали), затем выберите значение Vertical (По вертикали) из раскрывающегося списка Scale (Масштаб) и задайте необходимое значение.
5. Растяните надпись по вертикали на 200%. Для этого выберите команду Style>=>Horizontaf/Vertical Scale (Стиль'ФМасштаб по горизонтали/вертикали), затем выберите значение Vertical (По вертикали) из раскрывающегося списка Scale (Масштаб) и задайте необходимое значение.
Масштаб по вертикали и горизонтали измеряется практически одинаково. Поскольку природа человеческого зрения такова, что прежде всего внимание привлекают такие характеристики, как "толщина" или "высота" объекта, поэтому по умолчанию всегда выбрано значение Horizontal (По горизонтали).
Переверните надпись по горизонтали, воспользовавшись
Изображения (с 1 по 5)— строка 4 на рис. 15.2— вы создадите, выполнив следующие действия:
1. Переверните надпись по горизонтали, воспользовавшись палитрой Measurements (Измерения).
Для этого также можно обратиться к команде Styled Flip Horizontal (Стильб Перевернуть по горизонтали).
Переворот применяется ко всему содержимому текстового блока, а значит, у вас может возникнуть впечатление, что при этом необходимо использовать инструмент Item (Элемент). На самом деле вам потребуется инструмент Content (Содержимое). В результате QuarkXPress сделает вывод, что переворот применяется только к содержимому блока, а не к самому блоку. Вам не понадобится выделять текст, чтобы перевернуть его.
2. Переверните надпись по вертикали, воспользовавшись палитрой Measurements (Измерения).
Для этого также можно воспользоваться командой Styled Flip Vertical (Стиль^Перевернуть по вертикали).
3. Переверните надпись по горизонтали и вертикали.
4. Измените размер текстового блока, удерживая нажатой клавишу (< >).
При перетаскивании маркера блока размеры надписи были увеличены (кроме того, был изменен ее масштаб по вертикали).
Если у вас возникло желание самостоятельно поэкспериментировать с надписями, обязательно еще раз изучите примеры, представленные на рис. 15.1 и 15.2, чтобы оценить все возможности, которыми располагает QuarkXPress.
Текст и специальные эффекты
В этой главе...
> Размещение текста вдоль контура
> Наклон, вращение и зеркальное отражение текста
> Создание теней и контуров
> Создание рельефных надписей
> Растягивание и сжатие надписей
Благодаря компьютерным технологиям границы между надписями и графическими изображениями постепенно исчезают. Сегодня ничто не помешает вам наклонить, сжать или деформировать текст подобно графическому изображению. Поэтому перед вами открываются огромные возможности по использованию надписей, а значит, ваши макеты могут выглядеть, как настоящие шедевры!
В QuarkXPress вы имеете возможность разместить надпись вдоль любых линий (в том числе кривых, зигзагообразных и т.д.), а также контуров замкнутых фигур (прямоугольников, овалов, блоков Безье и т.д.). Кроме того, программой предоставляются широкие возможности по форматированию текста.
Иллюстрированный самоучитель по QuarkXPress 6
Добавление, удаление и перемещение страниц
При создании глав в книге у вас может возникнуть необходимость вставить, удалить или переместить страницы. Для выполнения любой из этих операций вам придется обращаться к меню Page (Страница).
Чтобы вставить страницы, воспользуйтесь командой Page>lnsert (Страница>Вставить) для отображения диалогового окна Insert Pages (Вставка страниц).
Для удаления страниц воспользуйтесь командой Page>Delete (Страница>Удалить)— так вы сможете отобразить диалоговое окно, в котором вам предоставляется возможность выбрать необходимые страницы.
Чтобы переместить страницы, воспользуйтесь командой Page>Move (Страница>Переместить) для отображения диалогового окна, в котором вы сможете выбрать страницы, а также указать их новое расположение.
Данные приемы используются при работе с любыми проектами QuarkXPress. ,
Использование функции Book Chapter Start
Если главы не имеют разделов, QuarkXPress предполагает, что вы используете функцию Book Chapter Start (Начало главы книги), которая активизирована по умолчанию. Если установить флажок Book Chapter Start (Начало главы книги) в диалоговом окне Section (Раздел), то страницы книги будут пронумерованы последовательно. Номер первой страницы каждой главы следует за номером последней страницы предыдущей главы (так, если одна глава заканчивается страницей 15, следующая глава начинается со страницы 16). Последовательная нумерация страниц работает следующим образом.
Когда вы добавляете в книгу главу, в которой отсутствуют разделы, QuarkXPress нумерует страницы всей книги последовательно.
Если вы добавляете или удаляете страницы книги, номера страниц также обновляются.
Использование палитры Book
В QuarkXPress книги представляют собой файлы, которые помогают упорядочить главы. Сведения о количестве страниц в главах и их состоянии отображаются на палитре книги (рис. 16.5).
Рис. 16.5. Палитра книги, на которой отображаются сведения о состоянии отдельных глав
Все главы в книге могут находиться в одном из следующих состояний.
Available (Доступна). Глава может быть открыта, отредактирована или распечатана.
Open (Открыта). Глава открыта, и вы можете отредактировать или распечатать ее. В примере, представленном на рис. 16.5, открыты главы 3 и 5.
Modified (Изменена). Глава была изменена после последнего открытия палитры книги. В примере, представленном на рис. 16.5, измененными являются главы 2 и 4.
Missing (Отсутствует). Файл главы был перемещен после добавления в книгу.
Если книга сохранена в общем хранилище сервера, ее копии могут открыть несколько пользователей. При этом изменения вносятся непосредственно в главу, сохраненную на сервере, или же в ее копию, предварительно сохраненную на локальном жестком диске. В данном случае, если вы являетесь членом рабочей группы и не хотите, чтобы другие пользователи вносили изменения в главу в то время, когда вы редактируете ее копию, переместите эту главу в отдельную папку. В результате, если другой пользователь попытается внести изменения, QuarkXPress отобразит сообщение о том, что глава пропущена.
QuarkXPress предлагает еще один способ контроля над доступом к главам. При этом главы могут быть указаны как доступные только для чтения (Macintosh) или заблокированные (Windows). Если глава оказывается в одном из этих режимов, внесение изменений возможно только на том компьютере, на котором ее состояние было изменено. На экранах мониторов других компьютеров глава может отображаться только в режиме просмотра.
Кнопки палитры книги
Кнопки, расположенные горизонтально в верхней части палитры Book (Книга), позволяют управлять главами книги. Эти кнопки выполняют следующие функции (слева направо).
Добавление главы. Самая первая кнопка— Add Chapter (Добавить главу) — позволяет отобразить диалоговое окно Add New Chapter (Добавление новой главы) (см. рис. 16.2), а также найти файлы глав и добавить их в книгу.
Изменение порядка следования глав. С помощью кнопок Move Chapter Up (Переместить главу вверх) и Move Chapter Down (Переместить главу вниз) — две кнопки с изображениями стрелок — можно перемещать выбранную главу вверх и вниз по структуре книги.
Существует и более быстрый способ: переместите главу в списке, выбрав и перетащив имя главы вниз или вверх. При этом должна быть нажата клавиша ().
Удаление глав. С помощью кнопки Delete (Удалить) вы можете удалить выбранные главы из книги. Сами файлы документов при этом не удаляются, но эти главы больше не связаны с книгой.
Печать глав. Кнопка Print Chapters (Печать глав) позволяет печатать все главы книги с одинаковыми настройками.
Согласование форматирования глав. Щелчок на кнопке Synchronize
. (Согласование глав) приводит таблицы стилей, цвета, наборы H&J, списки, образцы штрихов линий и полос каждой главы в соответствие с элементами форматирования, заданными в шаблонной главе.
Нумерация страниц и разделов
В больших макетах разделение глав на разделы практикуется достаточно часто. Например, в главе 2 могут присутствовать разделы 1, 2 и 3. QuarkXPress значительно упрощает нумерацию страниц в главах, состоящих из нескольких разделов. Предположим, что страницы во втором разделе второй главы нумеруются следующим образом: 2-2.1, 2-2.2 и т.д. О том, как правильно использовать соответствующие функции программы, рассказывается в следующих разделах.
Печать глав и книг
В палитре книги вы найдете значок в виде принтера, который соответствует команде Print (Печать). Щелчок на этом значке позволяет вывести на печать или всю книгу целиком, или только ее отдельные главы. Печать глав со статусом Missing (Пропущена) или Modified (Изменена) невозможна! При попытке их вывода на печать на экране появится диалоговое окно с сообщением об ошибке. Возможные варианты печати глав описаны ниже.
Для печати выбранных глав сначала выделите их, а затем щелкните на значке Print (Печать). Чтобы распечатать последовательный ряд глав, выделите его, удерживая нажатой клавишу . Если необходимые главы не расположены рядом в списке, используйте комбинацию клавиш или < +щелчок>. В результате откроется стандартное диалоговое окно Print (Печать) (рис. 16.7). Чтобы распечатать всю книгу целиком, убедитесь в том, что ни одна из ее глав не является выделенной.
Рис. 16.7. Диалоговое окно Print
Если вы хотите распечатать все страницы всех выбранных вами глав (или всю книгу целиком при отсутствии выделенных глав), выберите из списка Pages (Страницы) в верхней части диалогового окна Print (Печать) значение АН (Все).
Для того чтобы распечатать только определенный набор страниц, выберите из списка Pages (Страницы) значение Selected (Выбранные), после чего укажите номера страниц.
S Выбрав необходимые параметры в диалоговом окне Print (Печать), щелкните на кнопке Print (Печать) (или нажмите клавишу ()), чтобы отправить на печать книгу или выбранные главы.
Перемещение по макету
Если макеты становятся объемнее, QuarkXPress позволяет легко перемещаться по их страницам.
В нижней части окна проекта, сразу за текстовым полем, в котором указан масштаб проекта, находится текстовое поле со стрелкой. При щелчке на этой стрелке выпадает список страниц проекта. Остается только щелкнуть на номере страницы.
Если выбрать команду Page^Go To (Страница^Переход) или нажать комбинацию клавиш или < +J>, то откроется диалоговое окно Go to Page (Переход к странице). В этом окне можно задать страницу, к которой вы хотите перейти.
При необходимости перемещения от верхнего к нижнему краю страницы можно воспользоваться полосой прокрутки.
Планирование книги
Планирование книги Итак, вы решили, что в работе над проектом обязательно необходимо воспользоваться преимуществами книги, состоящей из нескольких глав. Для каждой главы в книге можно задать отдельный макет, после чего объединить их в одно целое.
В QuarkXPress для работы с книгами существует отдельная палитра— Book (Книга). На ней отображаются сведения о всех главах, из которых состоит книга.
Создание книги— задача достаточно простая, особенно если вы хорошо обдумали ее структуру. Прежде, чем начать работу, ознакомьтесь со следующими рекомендациями.
Заранее обдумайте структуру книги. Это можно сделать традиционным (с помощью карандаша и листа бумаги) или современным методом (обратившись к компьютеру).
Используйте таблицы стилей для единого форматирования глав. Подробно таблицы стилей были рассмотрены в главе 6.
Заранее продумайте нумерацию, названия и порядок следования глав.
Изменить порядковый номер, имя и порядок расположения глав можно в любой момент, однако лучше сразу иметь четкий план. В дальнейшем это сэкономит рабочее время.
Примите решение относительно форматирования книг (таблицы стилей, шрифта, нумерации страниц) на уровне глав, начиная с первой.
Форматирование имеет большое значение, поскольку первая глава, которую вы внесете в палитру книги, станет базовой.
После того, как главы будут подготовлены и их можно будет объединить в книгу создайте палитру Book (Книга),-которая будет использована при объединении глав (см. следующие разделы). Объединив все главы в книгу, обновите нумерацию страниц, создайте оглавление и предметный указатель (подробности в главе 17).
Работа с шаблонными главами
После создания новой палитры книги и подготовки первой ее главы QuarkXPress автоматически воспринимает эту главу как шаблонную. Шаблонная глава содержит атрибуты, которые применяются ко всем главам книги. Предположим, что мы решили применить к заголовку The Rattlesnake Book определенный технологический цвет. Если этот цвет используется в шаблонной главе, он будет применен и во всех последующих главах книги после щелчка на кнопке Synchronize (Синхронизировать) на палитре книги. Если же технологический цвет добавить в другой главе, он будет использоваться только в ней, а не по всей книге.
Определить, является ли глава шаблонной, совсем не сложно: на это указывает буква М, расположенная слева от названия главы на палитре книги. Например, на рис. 16.4 буква М расположена слева от названия главы Chapter 1 — значит, эта глава является шаблонной. Обратите внимание, что QuarkXPress создает шаблонные главы даже в том случае, если вы отказались от использования шаблонных страниц.
Рис. 16.4. Первая глава в книге автоматически становится шаблонной
Превратить главу в шаблонную совсем не сложно, пЪэтому ваши возможности не ограничиваются только первой главой в книге. Чтобы сделать определенную главу шаблонной, достаточно щелкнуть напротив ее названия в столбце М палитры книги.
Работа с шаблонными страницами
При создании книги вы наверняка будете использовать повторяющиеся элементы на нескольких страницах. Например, вы можете разместить название книги в верхней части каждой страницы (благодаря чему идентификация книги значительно упрощается) или разместить в нижней части каждой страницы ее номер. Как только вы решите использовать одни и те же элементы на нескольких страницах, обязательно вспомните о шаблонных страницах. Шаблонная страница — это "шаблон", который определяет форматирование страниц в макете. Шаблонная страница, как правило, содержит такие элементы, как номера страниц, верхние и нижние колонтитулы, а также любые другие элементы, которые повторяются на нескольких страницах в макете.
Шаблонные страницы можно использовать не только в книгах. Они удобны при работе с документами любого типа, в которых применяется стандартный макет (от статей и руководств до газет). Однако наиболее часто к ним обращаются при создании книг, поскольку они обеспечивают стандартное форматирование текста во всех главах.
Откройте шаблонную страницу, воспользовавшись командой Page>Display>A-Master A (Страница1>Отобразить1>A-Master А) (рис. 16.3). Чтобы вернуться к странице макета, выберите команду Page>DisplayOLayout (Страница>Отобразить>Макет). На то, что в данный момент вы работаете с шаблонной страницей, указывает значок в виде звена цепи в ее верхнем правом углу.
Рис. 16.3. Отображение шаблонной страницы
На шаблонной странице, представленной на рис. 16.3, мы создали текстовый блок и ввели в него заголовок The Rattlesnake Book. В результате этот заголовок будет отображаться на всех страницах, при создании которых использовалась шаблонная страница A-Master А. Конечно же, ничто не мешает вам в любой момент удалить ненужный элемент шаблонной страницы.
В QuarkXPress 6 в определенный момент времени можно работать только с одним макетом. Однако преобразовать печатный макет в Web-макет и наоборот (а также задать другие размеры, страницы, преобразовать обычный макет в макет с разворотами и т.д.) можно в любое время (см. главу 1). Существуют ли исключения из этого правила? Вам не удастся преобразовать печатный макет в Web-макет до тех пор, пока он входит в состав книги. Несмотря на то, что QuarkXPress 6 допускает использование нескольких макетов в одном проекте, в проектах, входящих в состав книг, может находиться только по одному печатному макету, а существование Web-макетов вообще не допускается.
Синхронизация форматирования глав
QuarkXPress позволяет вносить локальные изменения (они влияют только на главу, с которой вы работаете в настоящий момент) в главы в любое время. После этого вы можете выполнить синхронизацию, чтобы обеспечить единое форматирование всего документа — воспользуйтесь кнопкой Synchronize (Синхронизировать) на палитре книги (см. рис. 16.5). При синхронизации QuarkXPress сравнивает каждую главу с шаблонной, а затем вносит необходимые изменения. При этом согласуются таблицы стилей, цвета, наборы H&J, списки, образцы штрихов линий и полос и т.д.
Диалоговое окно Append (Присоединение), для отображения которого следует воспользоваться командой File^Append (Файл^Присоединить), позволяет синхронизировать главы (рис. 16.6), а также указывать конкретные элементы, синхронизацию которых рекомендуется выполнять в главах. Чтобы выбрать элемент, его прежде следует выделить в списке в левой части диалогового окна Append (Присоединение). После этого щелкните на кнопке со стрелкой "вправо", чтобы переместиться в список, расположенный в правой части диалогового окна. Все элементы, добавленные в этот список, будут синхронизированы сразу же после закрытия диалогового окна. Для того, чтобы синхронизировать все измененные элементы, щелкните на кнопке Include All (Включить все) в нижней части диалогового окна.
Рис. 16.6. Диалоговое окно Append
He переживайте, если в результате синхронизации глав были утеряны какие-то стили, цвета, наборы H&J и т.д., определенные для конкретной главы. Синхронизация приводит к добавлению новых или изменению существующих стилей. Предположим, что в главе Chapter 1 (шаблонной главе) используются стили Body и Side Note, а в главе Chapter 3 — стили Body и Caption. В результате синхронизации стиль Body в главе Chapter 3 будет обновлен в соответствии с параметрами одноименного стиля из главы Chapter 1, а уникальный для главы Chapter 3 стиль Caption останется без изменений.
Создание и открытие книги
Для того чтобы создать новую книгу, выберите File>New>Book (Файл>Создать>Книга) (рис. 16.1). Как и в случае библиотек, можно создать несколько книг одновременно.
На рис. 16.2 представлена палитра, созданная нами для книги The Rattlesnake Book. В верхней части рис. 16.2 представлено диалоговое окно Add New Chapter (Добавление новой главы), с помощью которого можно легко добавлять главы в книгу.
Рис. 16.1. Создание книги
QuarkXPress File Edit Style Hem Page Layout View
Puc. 16.2. Палитра книги и диалоговое окно Add New Chapter
Если вы решили открыть уже существующую книгу, используйте, команду FileOOpen (Файл "^Открыть) или комбинацию клавиш (< +О>). Для отображения диалогового окна Add New Chapter (Добавление новой главы) щелкните на значке Add Chapter (Добавить главу) в верхнем левому углу палитры книги.
Создание книг и стандартных макетов
В этой части...
Знаете ли вы о том, что QuarkXPress позволяет создавать книги? И это правда. Если в проекте насчитывается больше десяти страниц, вам не потребуется самостоятельно следить за нумерацией рисунков и таблиц, элементов предметного указателя и т.д. QuarkXPress автоматизирует выполнение этих и многих других задач. На самом деле создавать объемные публикации довольно интересно. В данной части речь пойдет о создании книг, списков/оглавления и предметного указателя.
В этой главе...
> Создание книг
> Использование шаблонных страниц
> Работа с палитрой Book
> Нумерация разделов и глав
> Старая поговорка гласит, что в каждом человеке скрыта книга, которая только и ждет того, чтобы быть написанной. Вы можете скрывать даже несколько книг (статей): веселых, серьезных и т.д.
QuarkXPress — это именно тот инструмент, который позволит вам представить ваши мысли другим людям. Настоящая глава посвящена созданию книг и подготовке больших печатных документов.
Создание раздела
Чтобы создать раздел в главе, откройте ее, после чего выберите команду Page>Section (Страница^Раздел) — таким образом вы откроете диалоговое окно Section (Раздел) (рис. 16.8).
е их, а затем щелкните на значке Print (ый ряд глав, выделите его, удерживая главы не расположены рядом в списке, ок> или <3§+щелчок>. В результате от-Печать) (рис. 16.7). Чтобы распечатать дна из ее глав не является выделенной.
Синхронизация глав
Синхронизировать главы рекомендуется в том случае, если вы имеете дело с очень большой книгой, над которой работали на протяжении нескольких месяцев (при этом вы могли неоднократно изменять параметры стилей абзацев в одной главе и забыть отразить эти изменения в остальных главах книги). Синхронизация удобна и в том случае, если над проектом работает несколько авторов, каждый из которых наверняка вносил какие-то локальные изменения, о которых забыл предупредить остальных.Предположим, вы уже определили первую главу в книге как шаблонную, но хотите, чтобы по всей книге использовалось форматирование из третьей главы. Напротив названия первой главы на палитре книги отображается буква М. Щелкните в столбце М напротив названия третьей главы. В результате буква будет отображена напротив названия именно третьей главы, которая теперь определена как шаблонная.
Чтобы добавить номера к страницам раздела, выполните следующие действия.
1. В диалоговом окне Section (Раздел) установите флажок Section Start (Начало раздела), чтобы сбросить другой флажок — Book Chapter Start (Начало главы книги) — он будет рассмотрен нами в следующем разделе настоящей главы.
2. После добавления, удаления или изменения порядка следования страниц или глав QuarkXPress изменит их нумерацию в соответствии с настройками, заданными вами в диалоговом окне Section (Раздел).
3. Если необходимо, в поле Prefix (Префикс), расположенном в группе параметров Page Numbering (Нумерация страниц), введите префикс номера страницы, который может содержать до четырех символов.
Например, при необходимости пронумеровать страницы во вложении следующим образом: Вл-1, Вл-2 и т.д., в поле Prefix (Префикс) необходимо ввести Вл.
4. В поле Number (Номер) введите номер, который вы хотите присвоить первой странице раздела.
В текстовое поле Number (Номер) необходимо вводить только арабские цифры, независимо от выбранного формата для нумерации разделов. Например, если вы используете малые римские цифры и хотите, чтобы первая страница имела номер iii, в поле Number (Номер) введите 3.
5. Из раскрывающегося списка Format выберите один из возможных форматов для автоматической нумерации страниц, после чего щелкните на кнопке ОК.
6. Доступными будут следующие варианты: арабские цифры (1, 2, 3, 4); прописные или строчные римские цифры (I, П, Ш, IV или i, ii, iii, iv); прописные или строчные буквы (А, В, C,D или а, Ь, с, d).
Знак звездочки (*) на палитре книги указывает начало нового раздела.
Иллюстрированный самоучитель по QuarkXPress 6
Использование палитры Index
Когда глава или документ будут подготовлены к составлению предметного указателя, откройте палитру Index (Предметный указатель)). Для этого выберите команду Window^ShlOW Index (ОкноОПоказать предметный указатель) или нажмите комбинацию клавиш (Option+ +I>). Используя эту палитру, вы сможете добавить слова в указатель с отступом до четырех уровней, отредактировать или удалить элементы указателя, создать перекрестные ссылки. Палитра Index (Предметный указатель) представлена на рис. 17.4.
Рис. 17.4. Палитра Index
На палитре Index (Предметный указатель) доступны следующие параметры.
Text (Текст). В поле Text раздела Entry (Элемент) палитры Index (Предметный указатель) вводится элемент указателя или появляется текст, отмеченный метками указателя. Если палитра Index (Предметный указатель) открыта и вы выделяете текст в активном документе, первые 255 символов выделенного текста автоматически появляются в поле Text (Текст). Этот текст готов к тому, чтобы стать элементом указателя.
В QuarkXPress появилась возможность автоматически менять порядок слов в тексте. Например, можно изменить Byzantine Icons (Иконы Византии) на Icons, Byzantine (Иконы, Византия). Для того чтобы изменить порядок слов, достаточно нажать клавишу иди и одновременно щелкнуть на кнопке Add (Добавить) или Add All (Добавить все).
Sort As (Сортировать). Данные, введенные в поле Sort As (Сортировать), отменяют сортировку в алфавитном порядке, заданную по умолчанию. Например, вы решите расположить элемент 2-баптные шрифты так, как если бы этот элемент был записан следующим образом: Двухбайтные шрифты. Для этого в поле Sort As следует ввести запись Двухбайтные шрифты. Level (Уровень). Это меню позволяет контролировать порядок и структуру элементов предметного указателя. Вложенный указатель может иметь до четырех уровней, а последовательный — только два.
QuarkXPress, разумеется, не знает, указатель какого типа вы создаете. Поэтому вы можете задать четыре уровня и для последовательного указателя.
Однако в этом нет никакого смысла, поскольку такой указатель будет непрактичным.) Style (Стиль). Используя данное меню, вы сможете применить таблицу стилей символа к номерам страниц текущего элемента указателя. Вы также вправе отменить применение таблицы стилей, которая задана для перекрестных ссылок. Например, можно применить таблицу стилей символа в виде полужирного шрифта к номерам страниц, которые указывают, где задан элемент указателя. Scope (Диапазон). В меню Scope (Диапазон) раздела Reference (Ссылка) палитры Index (Предметный указатель) определяется, какой объем текста может включать элемент предметного указателя. У вас появляются следую
Создать элемент перекрестной ссылки.
Указать элемент, относящийся к определенному количеству абзацев.
Запретить печать номера страницы элемента (например в том случае, если речь идет об элементе перекрестной ссылки).
Add (Добавить). Эта кнопка позволяет добавить новый элемент в указатель. Add All (Добавить все). Щелкнув на этой кнопке, вы добавите в предметный указатель все случаи употребления текста, заданного в поле Text. Все элементы будут иметь одинаковые настройки.
Find Next Entry (Найти следующий элемент). Щелкните на этой кнопке, если хотите найти следующий случай употребления данного элемента указателя в активном макете.
Edit (Изменить). С помощью этой кнопки можно редактировать структуру элемента указателя, задавать другую сортировку или изменять уровень.
Delete (Удалить). Используя кнопку Delete (Удалить), можно удалить выбранный элемент указателя или ссылку на номер страницы. Если вы удалите элемент с подуровнями, последние также будут удалены.
Использование уровней предметного указателя
QuarkXPress поддерживает четыре уровня при создании предметных указателей. При создании элементов второго, третьего и четвертого уровней помните, что необходимо четко указать программе, где именно должны быть расположены эти элементы. То есть, вы должны указать, под каким именно элементом более высокого уровня должен располагаться данный элемент. Для указания соответствующего элемента более высокого уровня используется столбец со значками в виде стрелок в нижней части палитры Index (Предметный указатель). Чтобы создать элемент второго уровня, относящийся к уже существующему элементу первого уровня, выполните следующие действия.
1. Выделите необходимый текст.
2. Щелкните на значке в виде стрелки, расположенном напротив соответствующего элемента первого уровня.
3. Из раскрывающегося меню Level (Уровень) в области Entry (Элемент) выберите значение Second Level (Второй уровень).
4. Щелкните на кнопке Add (Добавить), чтобы добавить новый элемент предметного указателя.
Изменение цвета метки указателя
Для того чтобы включить слова в предметный указатель в программе QuarkXPress, пометьте их в главах книги. Метки — это цветные скобки, в которые заключается элемент предметного указателя. Если вы хотите изменить цвет меток, щелкните на кнопке Index Marker Color (Цвет метки указателя). Появится цветовая палитра системы. С помощью элементов управления задайте новый цвет меток. Для того чтобы закрыть цветовую палитру, щелкните на кнопке ОК. Затем щелкните на кнопке ОК на вкладке Index (Предметный указатель) диалогового окна Preferences (Установки) — процесс будет завершен.
Компиляция списка
Для того чтобы просмотреть список, обратитесь к палитре Lists (Списки) (команда Window^Show Lists (Окно^Показать списки)), показанной на рис. 17.2. Палитра Lists (Списки) используется следующим образом.
Puc. 17.2. Палитра Lists
Меню Show List For (Список для) позволяет отображать список для текущего документа или для целой книги. (Для того чтобы создать точный список для всех глав книги, необходимо, чтобы эти главы были доступны.)
В меню List Name (Имя списка) указаны все списки, созданные для текущего документа. Выберите в меню тот список, который следует отобразить. На палитре Lists (Списки) QuarkXPress создает отступ для каждого уровня списка. Обратите внимание на то, что в список могут войти только первые 256 символов абзаца (хотя вероятность использования таблиц стилей, которые применены к таким длинным абзацам, невелика).
Если ваш список имеет большой объем, найти определенный текстовый фрагмент в нем поможет поле Find (Найти). Все, что вы должны сделать, это ввести искомый текст в поле, и программа автоматически перейдет к первому случаю использования этого соответсвующего фрагмента текста списке.
Щелкайте на кнопке Update (Обновить) всякий раз, когда в текст документа вносятся изменения, в книгу добавляются новые главы, изменяются параметры списка или выполняются любые другие действия, которые могут повлиять на содержимое списка. Списки не обновляются автоматически в процессе работы.
Дважды щелкните кнопкой мыши на любом элементе списка, чтобы перейти к соответствующему элементу документа. Если искомый элемент находится в другой главе книги, эта глава будет открыта в окне программы (при условии, что она доступна).
Настройка параметров предметного указателя
На вкладке Index (Предметный указатель) диалогового окна Preferences (Установки) (команда Edit^ Preferences (QuarkXPress^ Preferences) или комбинация клавиш ()), показанной на рис. 17.3, вы можете выбрать цвет метки предметного указателя (маркеры, отмечающие текст указателя) и пунктуацию (т.е. разделительные знаки), которые будут использованы в окончательном варианте предметного указателя. В следующих разделах мы расскажем о том, как используются параметры вкладки Index (Предметный указатель) диалогового окна Preferences (Установки).
Рис. 17.3. Вкладка Index диалогового окна Preferences
Обновление и перекомпоновка списка
Если после того, как был создан список, вы часто изменяете его параметры, редактируете документ, главу или всю книгу, то рекомендуем компоновать список заново. Для этого необходимо лишь щелкнуть на кнопке Update (Обновить) на палитре Lists (Списки), а затем воспользоваться кнопкой Build (Составить). Список будет вставлен там, где в данный момент расположен курсор.
Планирование списка
Прежде, чем приступить к созданию списка в QuarkXPress, решите, что именно следует включить в него. Текст, отформатированный с использованием таблиц стилей Head (Заголовок) или Subhead (Подзаголовок)? А может быть, тот, для которого была использована таблица стилей с именем Figure Title (Название рисунка)?
Когда вы создаете список, то при использовании таблиц стилей не должно возникать противоречии (если вы не уверены в том, что применение таблиц стилей в документ с трактуется однозначно, просмотрите документы млн главы еще раз).
Списки — это линейный объект. А это означает, что их элементы перечисляются в том порядке, в котором они следуют в макете (или в алфавитном порядке). Если вы решили воспользоваться нелинейным списком, функция Lists (Списки) вам не подойдет. .
Определившись с содержимым списка, попробуйте создать пробный список на основе текстового фрагмента. Пробный список необходимо специально отформатировать: в нем должны присутствовать отступы всех необходимых уровней, позиции табуляции и заполнители символов— все то, что должно присутствовать в настоящем списке. Если вы довольны тем, как отформатирован пробный список, создайте на его основе таблицу стилей абзаца. Используйте имена, которые говорят сами за себя, например, TOC-Level 1 (Оглавление. Уровень 1).
Редактирование элемента предметного указателя
Для того чтобы изменить текст, сортировку или уровень элемента указателя, сначала выделите его, а затем перейдите в режим редактирования. С этой целью вам придется дважды щелкнуть на элементе (или щелкнуть на нем один раз, после чего щелкнуть на кнопке Edit (Изменить) (значок с изображением карандаша)). Можно выделить элемент и внести изменения в разделах Entry (Элемент) и Reference (Ссылка). Но если выбрать режим редактирования, все внесенные изменения будут применяться к следующему элементу предметного указателя.
Редактирование номеров страниц элемента указателя
Каждый элемент предметного указателя содержит ссылку. Ссылка, как правило, указывает номер страницы, на которой находится соответствующий элемент (хотя это может быть и перекрестная ссылка). Щелкнув на треугольнике, расположенном рядом с каждым элементом предметного указателя на палитре Index (Предметный указатель), вы сможете увидеть номера страниц и перекрестные ссылки, связанные с этим элементом.
Составление предметного указателя
Чтобы создать предметный указатель на основе списка, подготовленного на палитре Index (Предметный указатель), выберите команду Utilities^Build Index (Утилиты^Составить предметный указатель). Таким образом, вы сможете отобразить диалоговое окно Build Index (Составление предметного указателя), показанное на рис. 17.6. Эту команду разрешается применять только в том случае, если палитра Index (Предметный указатель) открыта.
В диалоговом окне Build Index (Составление предметного указателя) доступны следующие параметры.
Выбор вложенного или последовательного предметного указателя. Прежде всего, следует принять решение о типе предметного указателя (при этом вам поможет материал соответствующей врезки, который был приведен ранее в настоящей главе).
Puc. 17.6. Диалоговое окно Build Index
Создание предметного указателя для целой книги. Диалоговое окно Build (Составление предметного указателя) позволяет создать предметный указатель для целой книги (все главы которой доступны); для этого установите флажок Entire Book (Вся книга).
Замена существующего указателя. Вам может понадобиться составлять предметный указатель несколько раз. Если вы установите флажок Replace Existing Index (Заменить существующий предметный указатель) в диалоговом окне Build Index (Составление предметного указателя), то QuarkXPress заменит уже существующий предметный указатель последней версией.
Добавление букв алфавита. Если предметный указатель имеет большой объем, то логично разделить его по буквам алфавита. Так, все элементы, которые начинаются с буквы А, попадут в категорию с заголовком А. Если вы хотите разделить указатель таким образом, установите флажок Add Letter Headings (Добавить заголовки букв) и выберите таблицу стилей абзаца для форматирования.
Использование шаблонной страницы. Меню Master Page (Шаблонная страница) позволяет выбрать шаблонную страницу, которая будет использоваться при создании предметного указателя. Если указатель имеет большой объем, необходимо создать отдельную шаблонную страницу специально для этого указателя. Подробные сведения о шаблонных страницах представлены в главе 16.
Выбор стилей уровней. Меню Level Styles (Стили уровней) позволяет выбирать таблицы стилей абзацев, которые применяются к различным уровням указателя. Если вы выбрали формат Run-in (Последовательный), все уровни списка будут расположены в одном абзаце, поэтому доступным будет только меню First Level (Первый уровень).
Когда вы выберете все необходимые параметры в диалоговом окне Build Index (Составление предметного указателя), щелкните на кнопке ОК или нажмите клавишу (). В результате предметный указатель будет собран.
Создание элемента предметного указателя
Чтобы добавить элемент предметного указателя, вначале выделите текст, который вы хотите добавить в предметный указатель. Текст появится в поле Text (Текст) палитры Index (Предметный указатель). Вы можете щелкнуть в той части текста, где начинается элемент списка (при условии, что вы не будете выбирать параметр Selected Text (Выделенный текст) из меню Scope (Диапазон)). Если выделенный вами текст уже добавлен в предметный указатель, но вы хотите добавить его еще раз, щелкните рядом с текстом, но не выделяйте его.
Создание перекрестных ссылок
Перекрестные ссылки повышают эффективность предметного указателя, поскольку они предоставляют читателю дополнительную возможность найти интересующую его информацию. Для создания перекрестной ссылки выполните следующие действия.
1. Если вы создаете новый элемент указателя, выделите текст в документе. При этом не забудьте должным образом выбрать значения в полях Text (Текст), Sort As (Сортировать) и Level (Уровень).
Если вы добавляете перекрестную ссылку в уже существующий элемент, щелкните на этом элементе указателя, чтобы текст элемента появился в поле Text (Текст).
2. Выберите команду Scope^Cross-Reference (Диапазон^Перекрестная ссылка). Затем выберите один из параметров соседнего меню: See (Смотрите), See Also (Смотрите также), See Herein (Смотрите здесь), как показано на рис. 17.5.
Выберите значение See (Смотрите), чтобы указать читателям на подходящий элемент; если вы хотите подсказать читателю, где находится дополнительная информация по данному вопросу, выберите значение See Also (Смотрите также). Значение See Herein (Смотрите здесь) используется для того, чтобы привлечь внимание читателя к вложенному элементу данного элемента указателя. В этом примере мы создаем перекрестную ссылку для элемента Greek icons. Она указывает на вложенный в него элемент— Icon of St John.
Рис 17.5. В этом примере мы создаем перекрестную ссылку для элемента Greek icons, указывающую на вложенный в него элемент -— Icon of St. John
3. Если вы решили привлечь внимание пользователя к другому элементу предметного указателя, обратитесь к одному из следующих способов.
Вы можете ввести текст элемента указателя в поле или щелкнуть на уже существующем элементе палитры Index (Предметный указатель). Если элемент, на который указывает перекрестная ссылка, находится в другой главе книги, у вас нет выбора— вы можете только ввести текст элемента в поле. Скорее всего, вы захотите обратиться к той главе, на которую ссылаетесь, чтобы ввести точную формулировку элемента.
4. В перекрестной ссылке можно изменить форматирование элемента, на который указывает ссылка.
Например, если перекрестная ссылка выглядит следующим образом: See Also Greek icons (Смотрите также Греческие иконы), вы, возможно, захотите отформатировать элемент Greek icons курсивом. Настройки вкладки Index (Предметный указатель) определяют таблицу стилей символа, которая применяется к тексту перекрестной ссылки по умолчанию. Изменить настройку по умолчанию можно, выбрав подходящее значение из меню Style.
Создание предметных указателей к документам и книгам
Если вы хоть когда-либо искали информацию, расположенную в книге, то понимаете, насколько важен предметный указатель. QuarkXPress значительно упростит вашу задачу. В следующих разделах мы расскажем о создании предметного указателя.
Создание списка
Список в QuarkXPress определяет текст, представляемый в виде оглавления (или структуры другого типа), а также порядок расположения этого текста, добавления номеров страниц, способа форматирования. Окончательное форматирование списка задается с помощью таблиц стилей. Поэтому рекомендуется создать таблицу стилей прежде, чем приступить к созданию списка (как уже отмечалось в предыдущем разделе). Для создания списка используется команда Edito Lists (Правка>Списки).
Чтобы создать список, выполните следующие действия.
1. Вначале выберите команду Edit>Lists (Правка>Списки).
Если вы работаете в книге, список следует создавать в базовой главе.
2. Щелкните на кнопке New (Создать). В поле Name (Имя) введите имя, отражающее содержимое списка, например, Table of Contents (Оглавление).
На экране появится диалоговое окно Edit List (Изменение списка) (рис. 17.1).
Рис. 17.1. Диалоговое окно Edit List
Для того чтобы задать текст, который используется в качестве основы списка, щелкните на имени первой таблицы стилей из списка Available Styles (Доступные стили). Затем щелкните на стрелке, указывающей вправо, чтобы переместить стиль в область Styles in List (Стили в списке).
Стили в области Styles in List (Стили в списке) не обязательно располагать в том порядке, в каком они будут представлены в окончательном варианте списка. Однако рекомендуется все же придерживаться этого порядка, поскольку так легче понять, что происходит в диалоговом окне Edit List (Изменение списка). В списке может использоваться до 32 таблиц стилей — более чем достаточно.
Для каждой таблицы стилей, которую вы добавляете в список, выберите одно из значений меню Level (Уровень). Так вы определите положение таблицы стилей в иерархии списка. Например, если вы добавляете таблицу стилей для названий главы, этой3. Для того чтобы задать текст, который используется в качестве основы списка, щелкните на имени первой таблицы стилей из списка Available Styles (Доступные стили). Затем щелкните на стрелке, указывающей вправо, чтобы переместить стиль в область Styles in List (Стили в списке).
4. Стили в области Styles in List (Стили в списке) не обязательно располагать в том порядке, в каком они будут представлены в окончательном варианте списка. Однако рекомендуется все же придерживаться этого порядка, поскольку так легче понять, что происходит в диалоговом окне Edit List (Изменение списка). В списке может использоваться до 32 таблиц стилей — более чем достаточно.
5. Для каждой таблицы стилей, которую вы добавляете в список, выберите одно из значений меню Level (Уровень). Так вы определите положение таблице следует назначить первый уровень иерархии. Названиям разделов соответсвует таблица стилей второго уровня. В QuarkXPress можно использовать восемь уровней иерархии — от 1 (наивысшего) до 8 (самого низкого).
6. Используйте меню Numbering (Нумерация), чтобы определить, будут ли вынесены в список номера страниц для каждого из элементов списка, и если— да, то каким образом.
Чаще всего при создании оглавления используется значение Text...Page # (Текст...Страница #). Однако можно выбрать значение Text Only (Только текст) для названий глав — в результате номера страниц, содержащих введение в главу, не будут указаны. Вы также можете разместить номера страниц перед текстом, выбрав вариант Page #...Text (Страница #...Текст).
7. Для того чтобы выбрать таблицы стилей, которые будут использоваться в окончательном варианте списка, перейдите к столбцу Format As (Форматировать как).
Например, текст, для которого была применена таблица стилей Chapter Heads (Названия глав), может форматироваться с помощью стиля TOC-Level 1. Именно с его помощью задается текст, используемый в списке, и расставляются позиции табуляции. Если вы не будете обращаться к тщательно разработанным таблицам стилей, то можете получить список, лишенный всякого смысла.
8. Если вы хотите, чтобы в вашем списке текст располагался в алфавитном порядке (а не в логической последовательности), установите флажок Alphabetical (Алфавитный).
Так вы сможете отменить любые уровни списка, заданные ранее.
Создать алфавитные списки в пределах каждого уровня невозможно.
9. Если вы передумали включать в список какой- либо стиль, выберите этот стиль и щелкните на кнопке со стрелкой, указывающей влево, чтобы вернуть этот стиль в область Available Styles (Доступные стили).
10. Если вы удовлетворены всеми параметрами будущего списка, щелкните на кнопке ОК, а затем — на Save (Сохранить).
Создав список, перейдите на палитру Lists (Списки) и отобразите список. Если вы работаете в книге и список не включен во все главы, используйте функцию синхронизации, описанную в предыдущих разделах настоящей главы. В результате список будет добавлен из базовой главы во все остальные главы.
Иногда вам придется возвращаться к списку и редактировать его. Возможно, вы включили в него слишком большой объем информации, поэтому список получился слишком длинным. Или же выбранный тип нумерации страниц не соответствует концепции книги. Отредактировать созданный список можно в любой момент в диалоговом окне Lists (Списки) (команда Edit^ListS (ПравкаФСписки)). (Вновь напомним: если вы работаете в книге, используйте функцию синхронизации для того, чтобы обновить список во всех главах.)
Создание списков и предметных указателей
В этой главе...
> Создание списка
> Выбор стилей списков
> Обновление списка
> Создание предметного указателя
Возможно, что вам известен человек, который занимается созданием списков (например, списков дел, запланированных на текущий день, неделю или месяц). Такие люди точно знают как облегчить жизнь себе и окружающим.
Списки, например оглавления, широко используются в издательском деле. В QuarkXPress список чаще всего представляет набор фрагментов из абзацев текста, к которым применен один и тот же стиль (это может быть как стиль абзаца, так и стиль символа). Списки окажут существенную помощь при работе с большими документами.
После создания книги (или даже макета) QuarkXPress может создать список, просмотрев главы на предмет наличия соответствующих стилей. Например, если в книге присутствует стиль, примененный ко всем подписям к рисункам, программа может создать список, в котором будут перечислены все фрагменты текста, к которым применен стиль Figure (Рисунок). Описанные ниже действия помогут вам создать с помощью QuarkXPress любые списки, в том числе и оглавления.
Стиль индексации
Подход к разработке предметного указателя зависит от стиля индексации, который вы будете использовать. В крупных издательствах обычно имеется стандартное руководство по определению стилей предметных указателей. Еще один вариант—- используйте понравившийся вам предметный указатель в качестве образца и постарайтесь скопировать его стиль с помощью QuarkXPress. Перед тем, как приступить к созданию предметного указателя к документу, задайте себе следующие вопросы.
Хотите ли вы, чтобы все уровни элементов списка были написаны заглавными буквами, или же заглавными должны быть только начальные буквы.
Следует ли выделять заголовки полужирным шрифтом.
Какой тип пунктуации будет использоваться в предметном указателе.
Какой стиль указателя — вложенный или последовательный — следует использовать (см. врезку "Вложенный или последовательный указатель?").
Вложенный или последовательный указатель?
Относительно составления предметного указателя не существует строгих правил. Вы должны руководствоваться лишь здравым смыслом. Определите, какой формат предметного указателя вы будете использовать, задав количество уровней в иерархии. Если указатель имеет всего два уровня, подойдет последовательный формат. Указатель с тремя и большим количеством уровней предполагает использование вложенного формата. Только в таком формате многоуровневый список будет понятен читателю.
Вложенные предметные указатели выглядят примерно так. Кухонное оборудование Покупка, 191
Оценка стоимости, 242-248
Основные принципы дизайна, 92-94,96, 99-101
Наем подрядчиков 275-284
Установка, 180-195
Размеры, 91-99
Стандарты, 24-28, 98,133 Инструменты, 199-203,224, 282-283
Далее приведем последовательный предметный указатель.
Кухонное оборудование: покупка, 191; оценка стоимости, 242-248; основные принципы дизайна, 92-94, 96, 99-101; наем подрядчиков, 275-284; установка, 180-195; размеры, 91-99; стандарты, 24-28, 98, 133; инструменты, 199-203, 224, 282-283.
QuarkXPress не заставляет вас принимать решение относительно формата предметного указателя перед его созданием. Однако лучше определиться с форматом до начала работы над указателем. Если вы отметите слова для четырехуровневого указателя, а затем создадите последовательный указатель, у вас получится не совсем логичное представление данных.
Вставка отформатированного списка
Если палитра Lists (Списки) открыта, вы можете вставить в любой текстовый блок отформатированный список с обновленными номерами страниц.
Убедитесь в том, что вы оставили в документе достаточно свободного места для размещения списка. Чтобы разместить список, необходим пустой текстовый блок или несколько текстовых блоков, связанных между собой. Из раскрывающегося списка Auto Page Insertion (Автоматическая вставка страниц) на вкладке General (Общие) диалогового окна Preferences (Установки) выберите значение End of Story (Конец статьи)). Для этого воспользуйтесь командой Edit^Preferences (QuarkXPress^ Preferences) или комбинацией клавиш (+Y>)). Затем используйте автоматический текстовый блок. Если же для вставки списка не предусмотрен пустой текстовый блок, ваш список может начаться на одной странице, а закончиться в конце документа. Если вы создаете оглавление книги, рекомендуем расположить его в отдельной главе.
Щелкните на кнопке Update (Обновить) и просмотрите палитру Lists (Списки), чтобы убедится в том, что список выглядит должным образом. (Если вы решите изменить список или устранить ошибки в применении таблиц стилей к тексту, выберите команду Edit^ListS.) Когда вы работаете с книгой, убедитесь, что все главы книги доступны, а лишь затем обновляйте или создавайте список. Если вы решите задать новые параметры списка, то делать это необходимо в базовой главе, после чего следует согласовать все главы книги.
Когда вы будете довольны содержимым списка, выберите инструмент Content (Содержимое) и щелкните им в том текстовом блоке, в котором вы хотите поместить список. Используйте кнопку Build (Составить) на палитре Lists (Списки). Если вы решили применить к списку локальное форматирование, например, изменить цвет или гарнитуру шрифта, то выполните это в окончательном варианте списка, иначе вам придется повторить часть работы заново.
Убедитесь в том, что при вставке списка нумерация страниц не изменяется. Например, если вы добавляете пять страниц в начало документа, чтобы заполнить их оглавлением, номера страниц, указанные в оглавлении, будут "смещаться" на те же пять страниц (если вы используете последовательную нумерацию страниц). Если после вставки списка появляется необходимость обновить нумерацию страниц, лучше всего подкорректировать сам список.
Выбор разделительных знаков
На вкладке Index (Предметный указатель) диалогового окна Preferences (Установки) можно выбрать знаки и пробелы, которые будут применены для разделения элементов предметного указателя. Параметры, представленные в разделе Separation Characters (Разделительные знаки), используются следующим образом.
Following Entry (Следующий элемент). Этот параметр определяет разделительный знак, располагающийся непосредственно после элемента указателя. Обычно это двоеточие (:). В примере Santori: vi, 14, 22-24 используется двоеточие и пробел, которые располагаются после элемента предметного указателя.
Between Page #s (Между номерами страниц). Определяет знаки или пунктуацию, которые используются при перечислении нескольких номеров страниц. Как правило, это запятая (,) или точка с запятой (;). В примере Santori: vi, 14, 22-24 используются запятая и пробел, разделяющие номера страниц.
Between Page Range (Между страницами диапазона). Данный параметр определяет разделительные знаки, используемые при указании диапазона страниц. Обычно это слово to или короткое тире. Так, в примере Santori: vi, 14, 22 to 24 используются слово to и пробелы по обеим сторонам каждого слова. Эти слова разделяют номера страниц, определяющие диапазон страниц.
Before Cross-Reference (Перед перекрестной ссылкой). Задает разделительные знаки, которые ставятся перед перекрестной ссылкой. Как правило, это точка и пробел или точка с запятой. В примере Santori: vi, 14, 22-24. See also Ancient Thira используются точка и пробел, расположенные перед перекрестной ссылкой.
Cross-Ref Style (Стиль перекрестной ссылки). Указанный параметр позволяет выбирать таблицу стилей символа, которая будет применена к тексту перекрестной ссылки. Например, в Santori: vi, 14, 22-24. See also Ancient Thira словосочетание Ancient Thira будет отформатировано с использованием выбранной таблицы стилей символа. (Обратите внимание: фраза See also не форматируется стилем Cross-Ref Style.)
Between Entries (Между элементами). Этот параметр определяет разделительные знаки между уровнями элемента в последовательном предметном указателе. Обычно это точка или двоеточие. Например, в Santori: vi, 14, 22-24; Thira: 19 между уровнями элемента используется точка с запятой.
Возможно, лучше сначала создать небольшой пробный предметный указатель, чтобы определиться с параметрами вкладки Index (Предметный указатель) диалогового окна Preferences (Установки). Как и в случае со списками, если вам не понравится полученный результат, вы можете просто изменить настройки и попробовать еще раз.
Иллюстрированный самоучитель по QuarkXPress 6
Цвета в Web
При использовании в диалоговом окне New Project (Создание проекта) раскрывающегося меню цвета I обратите внимание на то, что QuarkXPress no умолчанию задает палитру цветов на тот случай, если вы не указываете цвет. Но если вы сами определяете цвет, выберите значение Other (Другой) в верхней части меню; при этом откроется диалоговое окно Edit Color (Изменение цвета), где из раскрывающегося списка Model (Модель) расположены образцы всех системных цветов. Проигнорируйте их, так как они предназначены только для печатных документов. Мониторы не воспроизводят цвета так, как это делают принтеры, i На мониторе отображается лишь эквивалент цвета на бумаге— во многих случаях этот цвет не будет таким, каким задумывался.
Выберите новую цветовую палитру Web Safe Colors (Инвариантная цветовая палтира Web) внизу ! списка. Эти цвета создавались специально для Web-страниц. Как видно из рисунка, названия немного j странные — синие тона, например, отображаются в виде значений #000066 и #0033СС. Если числа в | шестнадцатеричной системе сбивают вас с толку, воспользуйтесь палитрой цветов Web Named | Colors (Цвета Web). Эта палитра не такая большая, как палитра цветов, поддерживаемых в Web, но названия цветов имеют более знакомые названия.
Добавление анкера
Существует еще один тип гиперссылки, который можно создать в QuarkXPress; он называется анкером. Анкер — это область на странице, на которую указывает ссылка на этой же странице. Анкер используется для связывания одной области страницы с другой областью, а не с другой страницей. Для создания анкера выберите команду Style^Anchor (Стиль^Анкер), а затем выберите необходимую команду из подменю. Эти команды позволяют выполнять действия, подобные тем, которые расположены на палитре Hyperkinks (Гиперссылки).
Для создания анкера выполните следующие действия.
1. Выделите текст или изображение, на которое следует перейти.
2. Щелкните на значке анкера в верхней части палитры Hyperlinks (Гиперссылки).
3. Измените название, заданное по умолчанию в открывшемся диалоговом окне Anchor (Анкер), после чего щелкните на кнопке ОК.
Теперь с анкером можно установить связь, создав гиперссылку; в результате переход к различным частям страницы значительно упрощается.
Добавление каскадного меню на Web-страницу
Выполнив следующие шаги, вы сможете связать текстовый блок с "графическим" текстом.
1. Свяжите блок с текстом, выполнив одно из следующих действий.
Для выделения текстового блока воспользуйтесь инструментом Content (Содержимое) или Item (Элемент).
Выделите графический блок, содержащий изображение.
2. Выберите команду item^Cascading Menu (Элемент^Каскадное меню), после чего выберите название меню из появившегося подменю.
Полученные результаты представлены на рис. 18.21.
Рис. 18.21. Надпись Site Navigation в графической форме (слева). При наведении указателя мыши появляются каскадное меню и подменю (снизу)
Добавление ссылок с помощью палитры Hyperlinks
Гиперссылки можно использовать для объединения страниц в рамках одного Web-узла, а также для обеспечения доступа к сведениям разного характера — от музыкальных файлов до адресов электронной почты. В данном разделе речь пойдет о том, какие именно действия требуется выполнить для создания гиперссылок, а также о необходимом для этого инструменте: палитре Hyperlinks (Гиперссылки) (рис. 18.15).
Рис. 18.15. Палитра Hyperlinks
Гипер ссылку также можно создать следующим образом: выделите изображение или текст, а затем воспользуйтесь командой Style^Hyperlink (Стиль^Гиперссылка). В появившемся подменю представлены команды, которые позволяют выполнить те же действия, что и палитра Hyperlinks (Гиперссылки).
Для отображения палитры Hyperlinks (Гиперссылки) выберите команду Window^ShoW Hyperlinks (Окно ^Показать гиперссылки). После появления палитры на экране вы можете приступать к созданию гиперссылок. Это1 достаточно простой процесс. Для начала следует выделить текст или изображение, которые вы будете связывать с другой страницей или другим узлом. В данном случае мы свяжем карту изображения на начальной странице Westbrook Origami Society с другой страницей — Sign Up for Our Newsletter. Для этого выполните следующие действия.
1. Выберите область карты изображения и щелкните на значке New Hyperlink (Создать гиперссылку) в верхнем правом углу палитры Hyperlinks (Гиперссылки).
На экране появится диалоговое окно New Hyperlink (Создание гиперссылки).
2. В диалоговом окне New Hyperlink (Создание гиперссылки) введите адрес URL необходимой страницы.
3. Указав адрес URL, щелкните на кнопке ОК.
В нашем примере карта изображения, охватывающая бумажного журавля, связана со страницей Sign Up for Our Newsletter (рис. 18.16). Если вы щелкнете на изображении бумажного журавля, в окне Web-броузера появится другая страница. Все добавленные гиперссылки отображаются на палитре Hyperlinks (Гиперссылки).
Рис. 18.16. По щелчку на изображении бумажного журавля в окне Web-броузера отображается другая страница
Дополнительные параметры инструмента Form Box
Вам также необходимо задать другие параметры в диалоговом окне Modify (Изменить), в том числе и параметры, которые отвечают за выполнение определенных действий после введения тех или иных сведений пользователем. Также следует определить сценарий, который будет использоваться для обработки введенных сведений.
За исключением, вероятно, первых нескольких полей, остальные параметры на вкладке Form, без сомнений, вызывают трудности. Не волнуйтесь. Этот набор параметров не пугает только опытного Web-дизайнера. QuarkXPress самостоятельно создает все составляющие формы. Программа поможет вам в создании формы, постоянно предлагая подсказки, с помощью которых можно быстро добиться намеченного результата. Единственное, что вы должны определить сами — это информацию, вводимую в поля. Если между формой и пользователем возникает интерактивная связь, то без отправки команд на сервер, на котором хранится Web-страница, не обойтись. Команды зависят от вводимых в поля значений, т.е. от требований конечных пользователей. Сервер обрабатывает информацию с помощью CGI-протокола.
Итак, значит ли это, что придется изучить Java только для того, чтобы заставить эту простую небольшую форму работать? Вовсе нет. С другой стороны, если попутешествовать по Web, то можно найти достойные учебники по написанию сценариев CGI. В таких учебных пособиях вы найдете сценарии, которые можно скопировать и вставить или загрузить в компьютер, а затем использовать в QuarkXPress.
Блок формы также можно создать автоматически, нарисовав элемент управления формы (кнопку, меню и т.п.) в пустой области Web-документа. QuarkXPress автоматически создает блоки формы вокруг выбранного элемента управления формы в соответствии с заданными настройками инструмента Form Box в диалоговом окне Preferences (Установки) (команда Edit^ Preferences (QuarkXPress1^ Preferences) или комбинация клавиш (+Y>)).
Другие термины Web
Итак, вы уже научились работать с гиперссылками. Теперь можно приступать к знакомству с восхитительным миром Web. Однако если вы намерены заняться профессиональной разработкой Web-страниц, то обязательно ознакомьтесь с несколькими специальными терминами и сокращениями, перечисленными ниже.
URL (Uniform Resource Locator— унифицированный указатель ресурса). Многие используют этот термин как синоним к словосочетанию адрес страницы. URL страницы обычно отображается в соответствующей строке верхней части окна большинства броузеров (рис. 18.4). В Internet Explorer эта строка называется Address (Адрес), а в Netscape Communicator — Web Site (Web-узел). Адреса URL, как правило, начинаются с http: / / и заканчиваются расширением, таким как . com, . net, . org и т.д. Названия отдельных страниц заканчиваются на . html или . htm. Вам наверняка повстречаются Web-узлы, адреса URL которых начинаются с https: //. Буква s указывает на то, что при подключении к узлу используются дополнительные функции обеспечения безопасности, что значительно осложняет жизнь хакеров, желающих получить несанкционированный доступ к содержимому Web-узла.
Meta-дескрипторы. Это наборы дополнительных "незаметных" сведений, которые сохраняются на Web-страницах (они, например, помогают поисковым службам Web должным образом индексировать Web-страницы). Как правило, meta-дескрипторы содержат такие сведения, как имя автора, тема страницы, язык ее содержимого (например, английский, русский или японский).
Рис. 18.4. Адрес URL Web-страницы отображается в адресной строке, расположенной в верхней части окна броузера
Наиболее важная область применения meta-дескрипторов — это идентификация слов, описывающих содержимое страницы, благодаря чему значительно упрощается ее нахождение с помощью поисковой мыши. В QuarkXPress meta-дескрипторы указываются в диалоговом окне Meta Tags (Meta-дескрипторы), которое доступно из меню Edit (Правка).
Те, кто просматривает Web-страницы с помощью броузеров, не увидят meta-дескрипторы до тех пор, пока не появится исходный код страницы (подобную возможность предоставляют практически все современные Web-броузеры). Просмотр исходного кода можно сравнить с заглядыванием за кулисы (это может пригодиться с целью получить дополнительные сведения о Web-странице). Отметим, что начинающим не рекомендуется сразу связываться с запутанными кодами HTML, однако помните, что исходный код страниц — это наиболее эффективный способ знакомства с meta-дескрипторами и изучения основных принципов HTML
Навигация по Web-узлу. Продуманные средства навигации по Web-узлу можно сравнить с использованием компаса в морском путешествии. В отличие от нумерованных страниц в книге, которые следуют друг за другом в строго определенном порядке, страницы в рамках одного Web-узла могут быть связаны друг с другом любым образом. Именно по этой причине вы обязательно должны предоставить посетителям своего Web-узла возможность легко перемещаться между его страницами. Несмотря на то, что все это звучит достаточно просто, правильно разместить гиперссылки на Web-страницах — довольно сложная задача, которую приходится решать Web-дизайнерам. Для того чтобы разобраться в этом вопросе, просмотрите Web-узлы, созданные другими разработчиками. Особых правил, касающихся создания системы навигации по Web-узлу не существует, за исключением того, что любая подобная система должна быть согласованной и не вызывать трудностей у посетителей.
Ролловер. Одной из наиболее удивительных особенностей Web-страниц является их интерактивность, а, пожалуй, самым интересным их элементом можно назвать ролловеры. Ролловер — это рисунок (обычно текст, сохраненный в формате JPEG или GIF), который изменяется, если на него указать мышью. Когда указатель оказывается над текстом на Web-странице, то текст изменяет цвет, начинает мигать или преобразуется в совершенно другой объект. Ролловеры QuarkXPress создать несложно (см. далее в настоящей главе).
Двупозиционный ролловер. Двупозиционный ролловер подобен обычному. Отличие состоит в том, что изображение, которое изменяется, — это не то же самое изображение, на которое пользователь наводит указатель мыши.
Карта изображения. Как уже отмечалось раньше в разделе "Знакомство с гиперссылками", для разных частей изображения можно задавать различные гиперссылки. Карта изображения — это набор подобных ссылок.
Формы. Формы — это те части Web-страниц, в которые пользователи вводят информацию (например, адрес электронной почты при подписке на рассылку или имя и адрес для доставки товаров).
Каскадные меню. Вам предоставляется возможность создать меню, которые похожи на обычные меню стандартных приложений. Каскадные меню могут содержать ссылки на другие страницы, узлы или анкеры. Благодаря этому перемещение по Web-узлу значительно упрощается.
Каскадные таблицы стилей CSS. Данные таблицы определяют набор шрифтов, которые оказываются предпочтительными при просмотре подготовленной вами Web-страницы. Таким образом, их внешний вид будет максимально близок к тому, который вы задумали. Слово каскадные в данном случае указывает на то, что сначала указывается наиболее предпочтительный шрифт, а затем (в порядке убывания) — другие шрифты, которые должны использоваться в том случае, если шрифты с более высоким приоритетом в системе отсутствуют.
"Живой" текст. Как мы покажем вам дальше в настоящей главе, QuarkXPress способна преобразовать тщательно подготовленный печатный макет в Web-макет. При этом программа создает "живой" текст, размещение которого на Web-странице будет изменяться в соответствии с изменениями размеров страницы. QuarkXPress также может преобразовать текст исходного печатного макета в графическое изображение, благодаря чему текст всегда будет выглядеть именно так, как он выглядел в печатном макете (однако при этом изменить размещение текста на Web-странице в соответствии с изменениями размеров страницы не удастся). Одно из наиболее заметных преимуществ Web состоит в возможности представления информации в различных формах. В процессе преобразования печатных макетов в Web-страницы вам следует решить, что же именно является для вас наиболее важным: создание "живого" текста, размещение которого может изменяться, но к которому при этом нельзя применить ряд типографских параметров, или же преобразование текста в графическое изображение.
В процессе создания Web-страниц знание HTML оказывается совершенно не обязательным — QuarkXPress замечательно справится с этой задачей.
Имейте в виду, что вам не удастся создать очень сложные Web-узлы с помощью QuarkXPress. Эта программа позволяет создавать Web-страницы в режиме WYSIWYG (What You See Is What You Get — что видишь, то и получишь), поэтому вы не будете сталкиваться с непонятными кодами, представленными на рис. 18.1. Функций QuarXPress вполне достаточно для построения простых Web-страниц. Однако при разработке функционального и привлекательного Web-узла все будет зависеть от того, насколько хорошо вы умеете работать с кодом HTML. Занимаясь профессиональной разработкой Web-узлов, обратитесь к таким инструментам, как Adobe GoLive или Macromedia Dreamweaver.
Если вас заинтересовала возможность разработки Web-страниц, обязательно испытайте силы в этой области. QuarkXPress же предоставляет возможность создания простых Web-страниц, предназначенных для размещения в Internet.
Вам необходимо запомнить следующее: Web-макет в QuarkXPress — это WYSIWYG-представление страниц, содержащих HTML-коды, которые используются при отображении страниц в окне броузера. Для создания Web-страниц с помощью QuarkXPress следует выполнить такие действия.
1. Подготовьте страницу в виде Web-макета QuarkXPress.
В настоящей главе будет рассмотрено проектирование Web-страниц с помощью QuarkXPress.
2. Экспортируйте полученный Web-макет в файлы HTML.
Об экспорте полученных результатов в формат HTML речь пойдет в главе 19.
3. Скопируйте или выгрузите полученные файлы HTML на Web-сервер. Этот вопрос также будет описан в главе 19.
После того, как вы выполните все эти действия, созданную вами Web-страницу сможет увидеть любой пользователь Internet.
За исключением некоторых специальных Web-инструментов и особого способа отображения макетов, создание Web-макетов с помощью QuarkXPress подобно созданию печатных макетов. Мы остановимся на общих сведениях об HTML только по той причине, что вам следует разобраться в основных различиях между печатными и Web-макетами QuarkXPress.
Далее укажем основные особенности и ограничения.
Единицы измерения. Совершенно очевидно, что печатные и Web-макеты преследуют совершенно различные цели. Как результат, при их создании применяются разные единицы измерения. При создании Web-макета в качестве единиц измерения чаще всего используются пиксели.
Ширина. Для Web-макетов лучше всего задавать ширину от 600 до 800 пикселей; большинство компьютерных мониторов может отобразить Web-страницы подобных размеров.
Высота Web-страниц на самом деле особой роли не играет, поскольку большинство броузеров позволяют использовать полосы прокрутки, поэтому Web-страницы могут быть сколь угодно длинными.
QuarkXPress не позволяет создавать Web-макеты, высота которых превышает 3450 пикселей (48 дюймов); подобные ограничения характерны и в отношении печатных макетов.
Шрифты. Если вы просматриваете Web-макет на экране монитора своего компьютера, то в 99 случаях из 100 все выглядит должным образом по той причине, что просмотр осуществляется на вашем компьютере. Кроме того, также используются шрифты, установленные в вашей системе. Если созданную вами Web-страницу откроет пользователь, живущий в другой части планеты, то Web-страница будет выглядеть по-иному (так как настройки в этом компьютере отличаются от ваших).
Старайтесь при разработке Web-макета использовать небольшое количество стандартных шрифтов (наиболее популярными при разработке Web-страниц являются шрифты Arial, Verdana, Times New Roman и Georgia). Благодаря этому значительно повышается вероятность того, что и на других компьютерах ваши Web-страницы будут выглядеть должным образом.
Графические изображения. Наиболее часто на Web-страницах используются изображения в форматах JPEG и GIF с разрешением 72 dpi (dots per inch — точек на дюйм) (это наиболее универсальное разрешение экрана), в отличие от файлов TIFF и EPS, которые часто используются при подготовке печатных проектов. Файлы JPEG и GIF занимают намного меньше места, а значит, на их загрузку потребуется меньше времени.
Не стоит особо переживать в том случае, если вы перенесли изображения TIFF и EPS из печатных в Web-макет; QuarkXPress автоматически преобразует их в файлы JPEG и GIF.
Макет. В Web-макетах таблицы используются совершенно иначе, чем в печатных макетах. Наиболее часто таблицы в Web-макетах применяются в качестве инструментов размещения графических изображений и текста (в качестве аналогии можно привести графические и текстовые блоки, которые используются в печатных макетах). После того, как вы создали Web-макет с помощью QuarkXPress и приготовились к его выгрузке в Web (подробнее об этом мы поговорим в главе 19), QuarkXPress преобразует текстовые и графические блоки в таблицы HTML, которые существенно отличаются от своих "тезок" из печатных макетов.
Нумерация страниц. Традиционная нумерация страниц в Web-макетах не используется. Конечно, ничто не мешает вам вставить номера страниц в Web-макет QuarkXPress, номера страниц не будут четко связаны друг с другом. В конце концов, каждая Web-страница является законченной и не связана с другими страницами (если не считать гиперссылок).
HTML— родной язык Web. Он используется при создании любой Web-страницы; язык HTML полностью независим от конкретной компьютерной платформы. Отметим, что HTML — относительно простой компьютерный язык, разобраться с которым не составит никакого труда. Кроме того, чтобы написать код HTML для Web-страниц, вам не потребуется специальное программное обеспечение. Если вы имеете такое желание, приобретите руководство по HTML для начинающих и приступайте к созданию своей первой Web-страницы с помощью любого текстового редактора или процессора (TextEdit для Mac OS или WordPad, Microsoft Word для Windows). Пример создания Web-страницы с помощью TextEdit приведен ниже.
Рис. 18.1. HTML-страница, созданная с помощью TextEdit
Инструмент Button
Инструмент Button (Кнопка) позволяет создавать два типа кнопок.
Submit. Кнопка Submit (Отправить) используется для отправки на удаленный сервер информации, введенной пользователем на Web-странице.
Reset. Кнопка Reset (Сброс) просто отменяет выполненное действие: щелчок на этой кнопке приводит к удалению всей информации.
создать кнопку Submit или Reset, выполните следующие действия.
1. На палитре Web Tools (Web-инструменты) выберите инструмент Button.
2. Поместите указатель внутри блока формы, затем щелкните и потащите его, чтобы нарисовать кнопку.
3. Выберите команду Item>Modify (Элемент1^Изменить) или нажмите комбинацию клавиш (< +M>), чтобы отобразить диалоговое окно Modify (Изменить).
4. На вкладке Form (Форма) в текстовом поле Name (Имя) введите название кнопки.
Если необходимо добавить к кнопке текст, выберите инструмент Content (Содержимое), после чего введите текст, который должен отображаться на кнопке.
5. Из раскрывающегося списка Туре (Тип) выберите значение Submit (Отправить) или Reset (Сброс).
6. Щелкните на кнопке ОК.
Рис. 18.10. Мы добавили к Web-макету текстовое поле и кнопку Submit
Инструмент Image Button
В QuarkXPress 6 на кнопках можно размещать не только текст, но и изображения.
В отличие от карт изображения, кнопки с изображениями используются для отправки форм. Однако прежде, чем их можно будет использовать, сопоставьте определенные сценарии.
Чтобы создать кнопку с изображением, выполните следующие действия.
1. На палитре Web Tools (Web-инструменты) выберите инструмент Image Button (Кнопка с изображением).
2. Поместите указатель в той части блока формы, в которой следует разместить кнопку с изображением. Затем щелкните и перемещайте указатель до тех пор, пока изображение не достигнет желаемого размера.
3. Откройте диалоговое окно Get Picture (Получить рисунок) (команда File^Get Picture (Файл^Получить рисунок) или комбинация клавиш (<3€+Е>)).
На экране появится диалоговое окно Get Picture (Получить рисунок).
4. Выберите файл изображения, который будет использован в качестве кнопки, после чего щелкните на кнопке ОК.
5. Выберите команду Item^Modify (ЭлементОИзменить) или нажмите комбинацию клавиш (<3§+M>).
На экране вы увидите диалоговое окно Modify (Изменить).
6. В поле Name (Имя) на вкладке Form (Форма) задайте название кнопки.
7. Перейдите на вкладку Export (Экспорт) диалогового окна Modify (Изменить).
8. На вкладке Export (Экспорт) из раскрывающегося списка Export As (Экспортировать в формате) выберите графический формат.
В результате на вкладке будут отображены те или иные параметры, в зависимости от выбранного графического формата. Вы можете остановиться на одном из трех вариантов.
JPEG. При выборе формата JPEG предлагается ввести описание изображения в поле Alternate Text (Альтернативный текст). Если рисунок по каким-либо причинам не отображается в броузере пользователя (обычно недостаточно памяти), то вместо, рисунка появится введенный в поле текст. Затем из раскрывающегося списка Image Quality (Качество изображения) выберите параметр-— от Lowest (Самое низкое) (низкое разрешение, но быстрая загрузка) до Highest (Самое высокое) (высокое разрешение, но медленная загрузка). И наконец, установите флажок Progressive, чтобы страница отображалась как последовательно загружаемое JPEG-изображение. Этот параметр следует активизировать только при работе с очень большими файлами. Последовательно отображаемый JPEG-файл будет представлен на экране построчно, а не сразу. Если этот параметр не активизирован, то большие изображения могут ввести в заблуждение пользователя, поскольку на загрузку подобного рисунка может понадобиться несколько секунд, а иногда даже минут.
GIF. Выбрав формат GIF, в поле Alternate Text (Альтернативный текст) снова предлагается ввести описание изображения. Установите флажок Use Dithering (Использовать сглаживание), чтобы представить изображение несколько размытым. Также установите флажок Use Interlacing (Чересстрочное отображение), чтобы задать чересстрочное отображение рисунка.
В последнюю очередь выберите палитру цветов из раскрывающегося списка Color Palette (Палитра цветов). Лучше всего выбрать цвета, безопасные в Web. Тогда цвета рисунка одинаково будут отображаться в различных платформах. Но можно задать палитру Windows, Adaptive (рисунок отображается в соответствии с цветами, доступными на данном мониторе) или Mac OS. GIF является наилучшим форматом для большинства кнопок, поскольку предназначен для небольших рисунков, которые быстро загружаются на экране.
PNG. Формат Portable Network Graphics (PNG) — это новый формат, который поддерживается только новыми версиями броузеров. Параметры для формата PNG будут такими же, как и для GIF, кроме одного дополнительного. На вкладке для экспортирования PNG-графики выбрать значение True Color (Истинный цвет) или Indexed Color (Индексированный цвет). При выборе значения True Color (Истинный цвет) отобразится максимальное количество цветов, поддерживаемое данным монитором. Индексированные цвета позволяют применять размытие изображения или определять чересстрочную загрузку. Для этого установите флажок Use Interlacing (Чересстрочное отображение) или Use Dithering (Использовать сглаживание).
9. Щелкните на кнопке ОК.
Если сценарии CGI привязаны к блоку формы, то изображение можно использовать в качестве кнопки для отправки информации, как любую другую кнопку.
Инструмент Check Box
Флажки можно использовать для всех видов работ. Они могут применяться для
ВЫ ответа на вопрос, для создания списка или даже для активизации функции обработки формы. Кнопки с флажками создаются таким же образом, как и переключатели, но с небольшим различием.
1. На палитре Web Tools (Web-инструменты) выберите инструмент Check Box (Флажок).
2. Поместите указатель мыши в той области формы, в которой необходимо разместить кнопку с флажком. Затем щелкните и, перетащив указатель, отметьте область для каждой кнопки с флажком.
3. Выделите один из флажков.
4. Выберите команду Item^Modify (Элемент^Изменить) или нажмите комбинацию клавиш (< +М>), после чего в диалоговом окне Modify (Изменить) перейдите на вкладку Form (Форма).
5. Из раскрывающегося списка Туре (Тип) выберите значение Check box (Флажок) (если оно еще не выбрано).
6. Введите имя флажка в поле Name (Имя).
7. В поле Value (Значение) укажите значение флажка.
8. Выберите необходимые параметры.
Initially Checked (Установлен по умолчанию). Чтобы указать, что элемент с флажком должен быть выбран при первом отображении Web-страницы, установите флажок Initially Checked (Установлен по умолчанию).
Required (Обязательный). Чтобы указать, что один из параметров с флажком должен быть выбран перед отображением формы, в диалоговом окне Modify (Изменить) установите флажок Required (Обязательный).
9. Щелкните на кнопке ОК.
Инструмент File Selection
С помощью инструмента File Selection (Выбор файла) вы создадите поле формы, которое позволяет загружать файлы с локального компьютера на удаленный сервер. Когда пользователь щелкает на кнопке Browse (Обзор), в Web-броузере появляется диалоговое окно Open File (Открытие файла), в котором можно выбрать файл для загрузки. Указав файл, щелкните на кнопке Submit (Отправить). В результате он будет отправлен на удаленный сервер.
Чтобы создать элемент управления отправки файла, выполните следующие действия.
1. На палитре Web Tools (Web-инструменты) выберите инструмент File Selection (Выбор файла).
2. Поместите указатель внутри блока формы. Щелкните и нарисуйте элемент управления для отправки, как в обычном текстовом блоке.
3. Выберите команду ltem<=>Modify (Элемент^Изменить) или нажмите комбинацию клавиш (< +M>), чтобы отобразить диалоговое окно Modify (Изменить).
На экране вы увидите диалоговое окно Modify (Изменить).
4. В поле Name (Имя) на вкладке Form (Форма) укажите название элемента управления отправки файла.
5. Чтобы усовершенствовать элемент управления значением MIME, укажите приемлемые типы MIME в текстовом поле Accept (Принять).
Если вы не уверены в своих действиях, обратитесь к администратору Web-сервера.
6. Установите флажок Required (Обязательный).
При этом присоединенный файл загрузится с данными формы.
7. Щелкните на кнопке ОК.
Инструмент Form Box
Создание формы подобно созданию любого другого блока в QuarkXPress. Для этого достаточно выполнить следующие действия.
1. На палитре Web Tools (Web-инструменты) выберите инструмент Form Box (Блок формы).
2. Поместите указатель мыши в ту область, в которую следует разместить форму.
3. Щелкните кнопкой мыши. Затем перемешайте указатель до тех пор, пока не выделите соответствующую область формы.
Блок формы подобен только что созданному текстовому блоку. Исключение составляет визуальный индикатор в правом верхнем углу в виде узнаваемого значка (рис. 18.9).
Рис. 18.9. Блок формы, добавленный в Web-макет
4. Выберите команду Item^Modify (ЭлементФИзменить) или нажмите комбинацию клавиш (< +M>), чтобы отобразить диалоговое окно Modify (Изменить).
5. Перейдите на вкладку Form (Форма) и в поле Name (Имя) задайте название блока формы.
6. Теперь в раскрывающемся списке Method (Метод) выберите способ передачи данных формы. Вам будут предложены такие варианты (Web-мастер подскажет наиболее удачный в каждом случае).
Get. Это значение сообщает Web-броузеру, что данные из пользовательской формы следует присоединить в конец URL-адреса конечного сценария или приложения.
Post. Это значение сообщает Web-броузеру, что данные из пользовательской формы необходимо отправлять в сценарий или приложение отдельной транзакцией. Если из меню Method (Метод) выбрать Post, то из раскрывающегося списка Encoding (Кодировка) для данных формы потребуется задать тип MIME. Подходящим вариантом может оказаться значение urlencoded, form-data и plain. Посоветуйтесь с Web-мастером вашей компании при выборе типа данных. (Получателя определите на вкладке StreetPost диалогового окна Preferences (Установки), которое открывается с помощью команды Edit<=>Preference (GuarkXPress^Preferences) или комбинации клавиш (+Y>).)
Action. В поле указывается сценарий с информацией о реакции (действии) страницы на получение информации, подтвержденной пользователем. Сценарий обычно пишется на таком языке, как Java, Perl или С, и соответствует протоколу Common Gateway Interface (CGI).
Инструмент Radio Button
Группа переключателей позволяет пользователю выбрать из списка значений
только одно. Например, группу переключателей можно использовать для указания типа подписки (рис. 18.12).
1. На палитре Web Tools (Web-инструменты) выберите инструмент Radio Button (Переключатель).
2. Поместите указатель в той области формы, в которой необходимо разместить переключатель. Затем щелкните и перетащите указатель, чтобы создать выделение для каждой кнопки.
3. Выделите один из переключателей.
4. Выберите команду Item^Modify (Элемент^Изменить) или нажмите комбинацию клавиш (< +М>), после чего в диалоговом окне Modify (Изменить) перейдите на вкладку Form (Форма).
На экране вы увидите вкладку Form (Форма) диалогового окна Modify (Изменить).
5. Из раскрывающегося списка Туре (Тип) выберите значение Radio Button (Переключатель) (если оно еще не выбрано).
6. Переключатели с одинаковым названием попадают в одну группу.
Поэтому выберите название для группы переключателей и укажите его в поле
Group (Группа).
Рис. 18.12. Переключатели, которые позволяют собрать определенные сведения о посетителе
7. Введите текстовое значение для выделенного переключателя в соответствующем поле. Это значение будет передано в сценарий CGI.
8. Повторите пп. 1-7, чтобы создать необходимое количество переключателей в. группе.
9. Вы сможете задать переключатель по умолчанию, если выделите его и выберите команду ltem>=>Modify (Элемент^Изменить). В открывшемся диалоговом окне Modify (Изменить) перейдите на вкладку Form (Форма) и установите флажок Use as Default (Использовать по умолчанию).
10. Если при посещении формы обязательно должен быть выбран один из переключателей, установите флажок Required (Обязательный) в диалоговом окне Modify (Изменить). Конечно, флажок Required (Обязательный) не используется, если применен параметр Use as Default (Использовать по умолчанию), поскольку один из переключателей (заданный по умолчанию) всегда будет выбран, даже если другие остаются неактивными.
11. Щелкните на кнопке ОК.
Инструмент Text Field
С помощью инструмента Text Field (Текстовое поле) создаются поля, в которые пользователь может вводить текст. В Web текстовые поля часто называются Name (Имя), Address (Адрес), City (Город) и т.п. Пароли тоже вводятся в текстовые поля; для этой цели QuarkXPress предоставляет пользователям возможность вводить текст, который отображается на экране набором звездочек или маркеров в зависимости от броузера. Скрытые поля обрабатывают текст, но не отображают результат пользователю; он предназначен только для разработчика.
Чтобы в форму добавить текстовое поле, выполните следующие действия.
1. На палитре Web Tools (Web-инструменты) выберите инструмент Text Field.
2. Поместите указатель внутри блока формы, затем щелкните кнопкой мыши и, не отпуская, перетащите указатель по форме, пока текстовое поле не достигнет необходимого размера.
В блоке формы текстовое поле должно помещаться полностью.
3. Выберите команду item^Modify (Элемент=>Измепить) или нажмите комбинацию клавиш (< +М>), чтобы отобразить диалоговое окно Modify (Изменить).
На экране появится диалоговое окно Modify (Изменить).
4. Перейдите на вкладку Form (Форма).
5. В поле Name (Имя) задайте имя, описывающее назначение поля. Например, если это поле адреса, введите, скажем, Address или addr.
6. В раскрывающемся списке Туре (Тип) выберите один из следующих элементов.
Text — Single Line (Текст — одна строка). Эта команда позволяет пользователю ввести только одну строку текста (например, имя или адрес).
Text— Mufti Line (Текст— несколько строк). При использовании этой команды пользователь может ввести несколько строк текста. Такие типы полей обычно предназначены для дополнительных комментариев в поздравительных открытках.
Password (Пароль). Этот элемент отображает текст в виде звездочек или маркеров, о чем рассказывалось выше.
Hidden Field (Скрытое поле). С помощью этого элемента данные сохраняются в форме, но они не отображаются в Web-броузере. Такие поля используются для подсчета посетителей, отправивших информацию (например, о типе броузера, с которым они работают).
При этом пользовательское окно не отображается.
7. На вкладке Form (Форма) вы найдете следующие параметры.
Max Charts (Максимальное количество символов). Задайте число в поле Мах Chars (Максимальное количество символов), чтобы определить максимальное количество символов для элемента управления.
Обратите внимание, что число не обязательно должно соответствовать длине поля — в поле из 25 символов можно ввести 40 символов. Однако помните, что пользователи могут допустить ошибку, и текст начнет выходить за диапазон символов, допустимый для поля.
Wrap Text (Разбиение текста). Установите этот флажок, чтобы разбивать строки при вводе текста в текстовый блок на несколько строк. В противном случае набираемый текст будет выходить за пределы поля и при большом объеме текста окажется за областью видимости.
Read Only (Только чтение). Чтобы не разрешить пользователям редактировать содержимое поля, установите флажок Read Only (Только чтение). Этот элемент можно использовать для автоматического заполнения поля (например, URL или информацией, генерируемой сценарием в ответ на то или иное действие пользователя).
Requered (Обязательное). Чтобы пользователь обязательно заполнил это поле, установите флажок Requered (Обязательное). Если пользователь не вводит информацию в обязательное поле, броузер отображает сообщение об ошибке, заданное для текстового блока на вкладке Form диалогового окна Modify (Изменить).
8. Щелкните на кнопке ОК.
Помните, что созданные поля не должны накладываться ни при каких обстоятельствах. На поля могут накладываться только скрытые поля, но они используются достаточно редко.
Инструменты Form Box
Создание форм с помощью QuarkXPress является достаточно простой задачей. Однако обеспечить корректную работу этих форм при обращении к Web-серверу гораздо более сложно, поскольку при этом приходится создавать непростые сценарии, используя специальные языки программирования.
Несмотря на то, что большинство форм содержит комбинацию кнопок, полей со списками и полей для ввода, сама форма располагается в прямоугольном блоке, называемом блоком формы. Она создается с помощью инструментов Form Box (Блок формы), расположенных прямо под инструментами Image Map (Карта изображения) на палитре Web Tools (Web-инструменты). Первым из этих инструментов является Form Box (Блок формы). Другой инструмент из раскрывающегося списка Form Box (Блок формы) называется File Selection (Выбор файла).
QuarkXPress 6 позволяет изменять содержимое существующего блока — задайте для него тип Fоrm (Форма). Благодаря этому создание форм значительно упрощается.
Инструменты Image Map
Карта изображения — это несколько "горячих" или активных областей (гиперссылок), размещенных на изображениях. При щелчке на них открывается другая страница, отправляется почтовое сообщение, подтверждается введенная информация и т.п. Фактически, это гиперссылка, заданная для графической области. Пример карты изображения представлен на рис. 18.8.
Для создания карты изображения необходимо выполнить действия, подобные тем, которые вы выполняли при создании текстового или графического блока.
1. Выберите необходимый инструмент из меню Image Map (Карта изображения) на палитре Web Tools (Web-инструменты). При этом будут доступны следующие инструменты.
Рис. 18.8. Web-макет, содержащий импортированное изображение и карты изображений, созданные с помощью инструментов Image Map
Rectangle Image Map (Прямоугольная карта изображения). В результате использования этого инструмента вы получите обычный прямоугольник, похожий на тот, который создается с помощью инструмента Text Box (Текстовый блок) или Picture Box (Графический блок), с той лишь разницей, что он применяется в качестве гиперссылки. Чтобы, рисуя блок, получить квадрат, нажмите и удерживайте клавишу .
Oval Image Map (Овальная карта изображения). С помощью этого инструмента вы получите эллипс. Чтобы круг был правильной формы, нажмите и удерживайте клавишу . Этот инструмент работает подобно инструментам Oval Text Box (Овальный текстовый блок) и Oval Picture Box (Овальный графический блок).
Bezier Image Map (Карта изображения Безье). Используя этот инструмент, вы получите многоугольные фигуры (состоящие из многих сторон), поликривые (кривые, состоящие из наборов кривых), а также комплексные фигуры (в которых объединены многоугольники и поликривые). Чтобы создать контур Безье, щелкните в каждом углу создаваемой фигуры (известном как узел). Вы сможете замкнуть блок фигуры, щелкнув в конце на исходной точке. (Заметьте, как указатель с обычного креста изменяется на круг). Если щелкнуть на узле и потащить указатель, то появится маркер точки, с помощью которого можно изменить кривизну линии. Вы имеете возможность создавать как прямые, так и кривые отрезки, в зависимости от действий, выполняемых для каждой точки, — получить желаемый результат не так уж и сложно.
2. Наведите указатель мыши на импортированное изображение, с которым должна быть связана карта изображения.
3. Щелкните и перетащите указатель мыши таким образом, чтобы выделить необходимую часть изображения.
Появится белая область, указывающая на местоположение карты изображения, благодаря чему значительно упрощается добавление гиперссылки. Конечно, на светлом фоне эту область увидеть достаточно сложно, однако при наведении на нее инструмента Move (Переместить) границы области приобретают красный цвет. (О назначении гиперссылок различным частям карты изображения мы расскажем дальше в настоящей главе.) В верхнем правом углу графического блока также будет отображаться красный квадратик. Он указывает на то, что графический блок помимо изображения также содержит и карты изображения.
Инструменты Pop-Up Menu и List Box
В QuarkXPress 6 зачастую создают два типа списков, из которых можно выбрать один или несколько возможных вариантов.
Раскрывающийся список позволяет выбирать только один элемент из списка.
В поле со списком (который выглядит как текстовая область с многострочным текстом) можно выбрать несколько элементов.
Чтобы в форму добавить раскрывающееся меню или список, выполните следующие действия.
1. На палитре Web Tools (Web-инструменты) выберите инструмент Pop-up Menu (Раскрывающийся список) или List Box (Поле со списком).
2. Поместите указатель в той области (внутри блока формы), в которой должно располагаться раскрывающееся меню. Затем щелкните и переместите указатель, чтобы нарисовать раскрывающийся список или поле со списком.
Убедитесь в том, что нарисованная область не выходит за пределы блока
3. Выберите команду Item^Modify (Элемент^Изменить) или нажмите комбинацию клавиш (<3€+М>); в открывшемся диалоговом окне Modify (Изменить) перейдите на вкладку Form (Форма).
4. В поле Name (Имя) укажите название раскрывающегося списка.
Если раскрывающееся меню требуется преобразовать в поле со списком или наоборот, это можно сделать из раскрывающегося списка Туре (Тип).
5. Выберите элемент раскрывающегося меню или щелкните на кнопке New (Создать), чтобы создать новый.
О создании меню с помощью диалогового окна Edit Menu (Изменение меню) мы расскажем далее в настоящей главе.
6. Выберите необходимые параметры.
• Allow Multiple Selections (Разрешить несколько выделений). При работе с полем со списком установите флажок Allow Multiple Selections (Разрешить несколько выделений), чтобы пользователи имели возможность выбирать несколько элементов в списке.
Выбор нескольких вариантов возможен только из полей со списком.
Required (Обязательное). Чтобы быть уверенным в том, что пользователь
выберет хотя бы один элемент в списке, установите флажок Required
(Обязательное).
7. Щелкните на кнопке ОК.
Элементы раскрывающихся списков и полей со списками также можно создать или отредактировать в диалоговом окне Menus (Меню). Активизируйте его, выполнив команду Edit^Menus (ПравкаОменю). Примеры раскрывающегося списка и поля со списком представлены на рис. 18.11.
Рис. 18.11. К блоку формы мы добавили раскрывающийся список и поле со списком
Каскадные меню
Каскадные меню можно сравнить с ролловерами, которые позволяют имитировать раскрывающиеся меню, широко используемые в современных приложениях и операционных системах.
Каскадные таблицы стилей
Один из способов сохранения внешнего вида текста на Web-страницах состоит в использовании каскадных таблиц стилей CSS (Cascading Style Sheet). Каскадные таблицы стилей указывают Web-броузеру пользователя, в каком порядке необходимо заменять шрифты в том случае, если один или несколько шрифтов отсутствует в его системе.
Например, в качестве шрифта основного текста Web-страницы можно использовать шрифт Adobe Caslon. На многих компьютерах шрифт Adobe Caslon отсутствует. Поэтому в качестве шрифта, который будет применен вместо Adobe Caslon, можно задать шрифт Bask-erville (он распространен гораздо шире). Каскадные таблицы определяют приоритет различных шрифтов, которые будут использоваться при отображении страницы. Например, можно указать шрифты в следующем порядке.
Приоритет шрифтов задается в диалоговом окне Font Families (Семейства шрифтов), для отображения которого необходимо воспользоваться командой Edit^CSS Font Families (Правка^Семейства шрифтов CSS) (рис. 18.22).
Для добавления нового семейства шрифтов необходимо щелкнуть на кнопке New (Создать), чтобы отобразить диалоговое окно Edit Font Family (Редактирование семейства шрифтов) (рис. 18.23).
Рис. 18.22. Диалоговое окно Font Families
Рис. 18.23. Диалоговое окно Edit Font Family
Для создания семейства шрифтов CSS выполните следующие действия.
1. Выберите команду Edit<=>CSS Font Families.
2. Щелкните на кнопке New в диалоговом окне Font Families (Семейства шрифтов). В результате на экране будет отображено диалоговое окно Edit Font Family (Редактирование семейства шрифтов). Выберите один из шрифтов, который следует использовать броузеру, из списка доступных шрифтов Available Fonts (Доступные шрифты).
3. Щелкните на кнопке со стрелкой "вправо", чтобы добавить их в набор шрифтов CSS (для удаления шрифта из этого списка достаточно щелкнуть на кнопке со стрелкой "влевo").Выбрав все необходимые шрифты, задайте их приоритет, щелкнув на кнопках Move Up (Переместить вверх) или Move Down (Переместить вниз). Название набора будет совпадать с названием шрифта, указанного вами для первого уровня.
4. Выберите стандартное название шрифтов из меню Generic Font (Стандартный шрифт).
Стандартные шрифты определяют основные параметры семейства; они используются в том случае, если все указанные вами для Web-страницы шрифты остаются без изменения.
5. Щелкните на кнопке ОК.
Теперь при отображении Web-страницы в окне броузера посетителя вашего узла все будет выглядеть именно так, как вы и предполагали.
Переход от печати к Web
QuarkXPress 6 предоставляет возможность преобразовывать печатные макеты в формат Web (и наоборот). Текстовые блоки, графические изображения, линии и блоки из печатного макета преобразуются практически без изменений. Конечно, процесс преобразования тяжело назвать безупречным, однако вы получаете возможность намного быстрее перенести печатные макеты в Web.
QuarkXPress 6 поддерживают такую функцию, как синхронизация текста, благодаря чему можно автоматически синхронизировать текст в нескольких блоках одного проекта QuarkXPress. Эта функция значительно упрощает согласование текста в печатных и Web-макетах, в которых текст часто располагается не одинаково (поскольку на Web-странице достаточно сложно воспроизвести такое же расположение текста и изображений, как в печатном проекте).
Подготовка ролловера
Несмотря на то, что ролловеры создавать несложно, прежде следует выполнить небольшую предварительную работу. Ролловер состоит из двух накладываемых друг на друга рисунков, как в мультфильме. Для такого небольшого мультфильма необходимо создать два изображения одинакового размера. Их можно сохранить в графическом редакторе (например, Fireworks или Photoshop). В данном случае мы использовали Photoshop. Оба изображения представлены на рис. 18.17.
Рис. 18.17. Два изображения, которые будут использованы при создании ролловера
Преобразование макета
Процесс преобразования довольно прост.
1. Откройте печатный макет.
2. Выполните одну из следующих операций.
Выберите команду Layout^Duplicate (Макет^Дублировать), чтобы работать с копией печатного макета.
Выберите команду LayoutoLayout Properties (Макет^Свойства макета), чтобы работать с исходным печатным макетом.
3. В раскрывающемся списке Layout Type (Тип макета) укажите значение Web.
4. Щелкните на кнопке ОК.
5. Щелкните на кнопке Yes (Да) в появившемся диалоговом окне с предостережением.
Примите поздравления! Вы только что создали Web-макет. Конечно, кое-что еще придется доделать, однако основной этап уже позади.
Преобразование печатного макета в формат Web
QuarkXPress автоматически преобразует размер, масштаб и размещение изображений в Web-версии проекта, благодаря чему вы получите файлы значительно меньшего размера. Однако если речь идет о тексте, все не так просто, поэтому мы остановимся на данном вопросе более подробно.
Выполняйте преобразование только копии печатного макета, а не оригинала, пс скольку преобразование практически никогда не осуществляется без ошибок.
Просмотр страниц с помощью броузера
После создания HTML-страницы ее можно просмотреть на любом компьютере, на котором установлен броузер и к которому подключен монитор (рис. 18.2). Поверьте, создав даже простейшую страницу своими силами, вы поймете, как это увлекательно.
Рис. 18.2. Результат отображения Web-странщы, HTML-код которой был представлен на рис. 18.1, с помощью броузера
Раздел Background
Указываемые в разделе Background (Фон) параметры определяются для фона документа. Формат HTML позволяет возможность использовать графический файл (в формате JPEG, GIF или PNG) в качестве фона Web-страницы. При разумном использовании такой фон добавляет документу глубину и многомерность, но довольно часто подобный эффект просто раздражает, мешая корректно отобразить другие элементы макета.
Не путайте этот раздел с раскрывающимся списком Background (Фон) раздел; Colors (Цвета).
В большинстве Web-узлов в качестве фона используется черепичный узор, т.е. повторяющееся изображение (на рис. 18.6 представлены два примера).
Рис. 18.6. Использование графического изображения на фоне Web-страницы может привести к совершенно различным результатам
К счастью, такой фон (левый пример на рис. 18.6) -— далеко не единственный доступный вариант. В раскрывающемся списке Repeat (Повторение) можно указать, как повторять изображение: по вертикали или по горизонтали.
Чтобы использовать фоновое изображение, но оставить страницу небольшого размера (она не должна занимать много времени на загрузку), мы рекомендуем выполнить следующие действия.
1. Создайте большое светлое изображение.
2. В диалоговом окне New Project (Создание проекта) установите флажок Background Image (Фоновое изображение), после чего щелкните на кнопке Select (Выбрать).
3. Найдите и выберите ранее подготовленное изображение.
4. Выберите значение None (Нет) из раскрывающегося списка Repeat (Повторение).
Полученный результат будет обладать определенными недостатками. И главный из них заключается в большом размере файла такого изображения. Большой рисунок, описанный здесь, довольно долго загружается — особенно, если используется модем со скоростью передачи данных 56 Кбит/с. Однако, немного поэкспериментировав с параметрами фона Web-страницы в диалоговом окне New Project (Создание проекта), можно получить довольно интересные эффекты. Если вы уже подготовили Web-макет и решили добавить к нему фоновое изображение, воспользуйтесь командой Layouts Layout Properties (Макет^Свойства макета).
Так вы откроете диалоговое окно Layout Properties (Свойства макета) и получите доступ к тем же параметрам.
Настроив все параметры, щелкните на кнопке ОК. При этом будет создан новый документ, на основе которого вы создадите первую Web-страницу в QuarkXPress.
В QuarkXPress при открытии Web-макета команда Show Tools (Показать инструменты) в меню Window (Окно) изменяется на подменю, которое называется Tools (Инструменты). Здесь вы найдете следующие команды:
Show/Hide Tools (Показать/Скрыть инструменты);
Show/Hide Web Tools (Показать/Скрыть Web-инструменты).
Палитра Web Tools (Web-инструменты) является расширенным вариантом обычной панели инструментов. Она напоминает панель инструментов, но с очевидным различием: девять инструментов палитры Web Tools (Web-инструменты) существенно отличаются от инструментов палитры Tools (Инструменты). Палитра Web Tools (Web-инструменты) представлена на рис. 18.7.
Рис. 18.7. Палитра Web Tools
Палитры Tools (Инструменты) и Web Tools (Web-инструменты) можно открыть одновременно в одном Web-документе. Рекомендуется держать их открытыми; иначе в процессе работы придется переключаться от одной палитры к другой.
Раздел Colors
Первый раздел в диалоговом окне New Project (Создание проекта) для Web-макетов — это Colors (Цвета). Здесь вы можете задать стандартные цвета для нескольких элементов Web-страницы.
Background (Фон). Воспользуйтесь этим меню, чтобы выбрать цвет фона Web-документа. Цвет фона следует определить перед тем, как указывать цвет текста, поскольку цвет текста зависит от цвета фона. Обычно для фона выбирают светлый тон.
Link (Ссылка). В этом раскрывающемся меню можно выбрать цвет гиперссылки.
Этот цвет применяется только к текстовым гиперссылкам. •S Visited Link (Посещенная ссылка). Если выбрать отдельный цвет для выделения посещенных гиперссылок, то так вы обозначите все использованные ссылки. В этом раскрывающемся меню можно выбрать любой цвет, хотя рекомендуется применять стандартный фиолетовый или светлый оттенок цвета, выбранного в меню Link. При этом посещенная ссылка будет затемненной, что позволит легко отличить новую ссылку от непосещенной.
Active Link (Активная ссылка). Воспользуйтесь этим меню, чтобы выбрать цвет для текущей ссылки.
Раздел Layout
Раздел Layout (Макет) диалогового окна New Project (Создание проекта) позволяет задавать ширину Web-страницы. Этот параметр не имеет стандартного значения, задаваемого по умолчанию, поскольку в этом нет необходимости. Теоретически, Web-страница бесконечна — единственное, что ограничивает ее длину, — это объем памяти в компьютере пользователя и его терпение. В конце концов, кто захочет просматривать страницу длиной 15 миль? В разделе Layout (Макет) можно задать следующие параметры.
Page Width (Ширина страницы). Значения ширины в этой области весьма ограничены. И по понятным причинам. Даже если в Web-броузерах есть горизонтальная и вертикальная полосы прокрутки, как правило, редко пользуются горизонтальной прокруткой при чтении страницы, особенно если документ читают сверху вниз.
Поэтому QuarkXPress ограничивает диапазон ширины до следующих величин, которые представляют собой стандартные значения для большинства мониторов:
600 пикселей;
800 пикселей;
1024 пикселя;
1268 пикселей.
Рекомендуется задавать значение 600 или 800 пикселей. Остальные два значения больше подходят для мониторов с большой диагональю. И хотя страница может создаваться на большом мониторе, следует учесть, что такого монитора может не быть у тех, кто ее будет просматривать. Использование значений 600 или 800 практически гарантирует, что пользователи с мониторами небольшого размера смогут увидеть страницу во всю ширину.
Variable Width Page (Страница переменной ширины). Если установить флажок Variable Width Page (Страница переменной ширины), то страница растянется или сожмется для того, чтобы поместиться в окне Web-броузера пользователя. Вы можете сделать страницу переменной ширины. Для этого активизируйте параметр Variable Width Page (Страница переменной ширины) и укажите значения в следующих полях.
В поле Width (Ширина) в процентах задайте область окна броузера, занятую страницей.
В поле Minimum (Минимум) укажите минимальную ширину страницы. Как только окно броузера пользователя становится уже этой ширины, элементы страницы перестанут изменять размер.
Флажок Variable Width Page (Страница переменной ширины) позволяет достичь хорошего результата при отображении Web-страницы на мониторах. Однако это средство совместимо не со всеми Web-броузерами, особенно с их старыми версиями. Кроме того, если монитор пользователя намного больше указанной ширины страницы, то последняя растянется, чтобы заполнить весь экран. При этом образуются широкие интервалы в области текста, которых определяют некрасивые отступы между изображениями, расположенными слева и справа на странице. В результате страница станет непривлекательной, поэтому останется непрочитанной.
Старайтесь проверять полученные Web-страницы с помощью как можно большего числа броузеров.
Сохранение "живого" текста
При публикации или экспорте Web-макета QuarkXPress старается сохранить внешний вид макета как можно точнее. Программа преобразует текстовые блоки в графические изображения, сохраняя внешний вид макета, однако при этом размеры файлов Web-страницы оказываются достаточно большими, а значит, для загрузки Web-страницы потребуется больше времени. QuarkXPress добавляет к преобразованным в Web-макетах текстовым блокам значки в виде фотоаппарата.
Теперь вам необходимо принять решение о том, в каких текстовых блоках из печатного макета должен быть сохранен "живой" текст, а какие текстовые блоки можно преобразовать в изображения.
Как же определить, преобразование каких текстовых блоков можно допустить, а какие блоки нельзя преобразовывать ни в коем случае? В данном случае воспользуйтесь приведенными ниже рекомендациями.
Позвольте QyuarkXPress преобразовать в графические изображения достаточно большие блоки, содержащие заголовки.
Оставьте текстовые блоки с основным текстом статей без изменений.
Для сохранения текста выполните следующие действия.
1. Выделите текстовый блок, преобразование которого вы решили не допускать.
2. Выберите команду Item^Modify (Элемент^Изменить) или нажмите комбинацию клавиш (< +M>), чтобы отобразить диалоговое окно Modify (Изменить).
3. Перейдите на вкладку Export (Экспорт) и сбросьте флажок Convert to Graphic on Export (Преобразовывать в изображение при экспорте).
4. Щелкните на кнопке ОК.
Создание блока, содержащего текст в графическом представлении
Предположим, вам необходимо создать блок, который будет выступать в качестве отправной точки для каскадных меню. Самый простой способ решения этой задачи — создание текстового блока, который будет содержать текст в графическом представлении.
Любой текст можно превратить в Web-графику, установив флажок Convert to Graphic on Export (Преобразовывать в изображение при экспорте). S Можно использовать любое графическое изображение.
Выполните следующие действия.
1. Выберите инструмент Rectangle Text Box (Прямоугольный текстовый блок) на палитре Tools (Инструменты).
2. Создайте на странице текстовый блок.
3. Выберите инструмент Content (Содержимое).
4. Щелкните в текстовом блоке и введите текст.
В данном случае мы ввели фразу Origami Navigation (см. рис. 18.20).
5. Выберите команду Item^Modify (Элемент'Ф Изменить) или нажмите комбинацию клавиш (<3§+M>), чтобы отобразить диалоговое окно Modify.
6. Перейдите на вкладку Export (Экспорт).
7. Установите флажок Convert to Graphic on Export (Преобразовывать в изображение при экспорте) в нижней части вкладки.
8. Щелкните на кнопке ОК.
Вы получили блок, который будет выступать в качестве отправной точки для каскадных меню.
Создание двупозиционного ролловера
Возможность создания двупозиционных ролловеров впервые представлена в QuarkXPress 6.
Двупозиционные ролловеры существенно отличаются от обычных. Обычный ролловер приводит к замене одного изображения другим, если на него наведен указатель мыши. Двупозиционный ролловер дает практически тот же результат, только изображение, которое изменяется, — это не то же самое изображение, на которое пользователь наводит указатель мыши.
Для создания двупозиционных ролловеров используется инструмент Rollover Linking (Связать ролловеры).
1. Создайте два графических блока с помощью инструмента Picture Box (Графический блок).
Первый блок будет целевым. Именно он и будет изменяться.
Второй блок будет являться триггером, который и позволяет вносить изменения в первый блок.
Для связывания двух графических блоков используется инструмент Rollover Linking (Связать ролловеры).
2. Выберите инструмент Item (Элемент).
3. Выделите целевой графический блок.
4. Выберите команду Edit^Get Picture (Правка'ФПолучить рисунок) или нажмите комбинацию клавиш (<3§+Е>).
5. Выберите изображение, которое будет задано по умолчанию для целевого блока.
Это изображение будет отображаться до наведения указателя мыши на блок-триггер.
6. Щелкните на кнопке ОК.
7. Выберите команду Item<=^2-Position Rollovers^Create a 2-Position Target (Элементс>2-позиционные ролловеры^Создать 2-позиционную цель).
8. Выберите инструмент Content (Содержимое) из палитры Tools (Инструменты).
С выполнения этого шага начинается импорт второго изображения, отображаемого в целевом блоке при наведении указателя мыши на блок-триггер.
9. Щелкните на целевом графическом блоке.
10. Выберите команду EditoGet Picture (Правка^Получить рисунок) или нажмите комбинацию клавиш (< +Е>).
11. Выберите второе изображение для целевого графического блока.
12. Щелкните на кнопке ОК.
13. Выберите инструмент Rollover Linking (Связать ролловеры) из палитры Tools (Инструменты).
С выполнения этого шага начинается установление связи между двумя блоками.
14. Щелкните на втором графическом блоке (триггере), затем щелкните на первом блоке (целевом блоке, созданном при выполнении п. 7).
Изображение или текст исчезнут, а в верхнем правом углу блока появится значок цели. Добавьте изображение для блока-триггера.
15. Выберите инструмент Content (Содержимое) из палитры Tools (Инструменты).
16. Щелкните на графическом блоке-триггере.
17. Выберите команду Edit^Get Picture (Правка^Получить рисунок) или нажмите комбинацию клавиш (< +Е>).
18. Выберите изображение для блока-триггера.
Вот и все! Выберите команду Page1^ Preview НТМ1_<=>[название броузера] (Страница1^ Просмотр HTML <=> [название броузера]), чтобы протестировать полученный ролловер (рис. 18.19).
Рис. 18.19. Наведение указателя мыши на заголовок (снизу приводит к изменению внешнего вида изображения (сверху)
Создание форм
Формы позволяют посетителям вашего Web-узла "взаимодействовать" с его страницами. При этом им предоставляется возможность вводить сведения в поля, выбирать элементы из списков и т.д.
Создание элементов меню в диалоговом окне Cascading Menu
Для создания элементов меню выполните следующие действия.
1. Выберите команду Edit<=>Cascading Menus (Правка>Каскадные меню).
На экране появится диалоговое окно Cascading Menus (Каскадные меню).
2. Щелкните на кнопке New (Создать).
На экране появится диалоговое окно Edit Cascading Menu (Изменение каскадного меню).
3. Введите название в текстовом поле Menu Name (Название меню).
На вкладке Menu Properties (Свойства меню) диалогового окна Edit Cascading Menu (Изменение каскадного меню) представлены параметры, которые могут существенно изменить внешний вид меню. Мы настоятельно рекомендуем вам поэкспериментировать, чтобы задать именно те параметры, которые вам необходимы.
Рис. 18.20. Вкладка Menu Items диалогового окна Edit Cascading Menu
4. Перейдите на вкладку Menu Items (Элементы меню) диалогового окна Edit Cascading Menu (Изменение каскадного меню).
5. Для каждого элемента меню выполните следующие действия.
Щелкните на кнопке New (Создать) в разделе Menu Structure (Структура меню).
Введите название элемента в текстовом поле Menu Item Name (Название элемента меню).
Введите адрес в текстовом поле Hyperlink (Гиперссылка).
6. Выберите цвет для шрифта и фона меню и подменю.
7. Щелкните на кнопке ОК.
8. Щелкните на кнопке Save (Сохранить).
Создание каскадного меню
Для создания каскадного меню необходимо выполнить следующие действия.
1. Выберите команду Edit^Cascading Menu (ПравкаОКаскадное меню), после чего определите параметры элементов меню и подменю в диалоговом окне Edit Cascading Menu (Изменение каскадного меню) (рис. 18.20).
2. Добавьте графическое изображение на страницу; это изображение будет выступать в качестве отправной точки для меню.
3. Свяжите меню с графическим изображением.
Создание меню
Говоря простым языком, меню — это список элементов. На Web-страницах, как правило, элементы отображаются в раскрывающихся меню и в полях со списком. Для создания меню можно воспользоваться диалоговым окном Menus (Меню) или командой Edit1^ Menus (ПравкаОМеню).
Меню, создаваемые при использовании диалогового окна Menus (Меню), можно применять для решения самых разных целей. Например, меню зачастую используется для того, чтобы предоставить пользователю возможность выбрать из списка тот или иной параметр. В других случаях меню применяют как средство перемещения по Web-узлу, когда с каждым его элементом связана определенная гиперссылка.
Для создания меню необходимо выполнить следующие действия.
1. Выберите команду Edit^Menus (Правка^Меню).
На экране появится диалоговое окно Menus (Меню), представленное на рис. 18.13.
2. Щелкните на кнопке New (Создать).
На экране вы увидите диалоговое окно Edit Menu (Изменение меню), представленное на рис. 18.14.
3. Для создания меню, содержащего элементы навигации, установите флажок Navigation Menu (Навигационное меню).
С каждым элементом подобного меню можно сопоставить определенный адрес URL. В результате выбора того или иного элемента меню броузер автоматически открывает Web-страницу с соответствующим адресом.
Рис. 18.13. Диалоговое окно Menus
Рис. 18.14. Диалоговое окно Edit Menu
4. Щелкните на кнопке Add (Добавить), чтобы добавить элемент в новое или выделенное меню.
На экране будет отображено диалоговое окно Menu Item (Элемент меню).
5. Введите название нового элемента меню и (в случае необходимости) укажите его значение.
Если меню содержит элементы навигации, укажите адрес URL в текстовом поле Value (Значение).
Если меню не содержит элементы навигации, то выбор элемента означает только то, что значение, указанное в текстовом поле Value (Значение), пересылается Web-серверу вместе со всеми другими данными формы.
6. Если данный элемент меню должен быть выбран по умолчанию, установите флажок Use as Default (Использовать по умолчанию).
7. Щелкните на кнопке ОК, чтобы закрыть диалоговое окно Menu Item (Элемент меню).
8. Щелкните на кнопке ОК, чтобы закрыть диалоговое окно Edit Menu (Изменение меню).
9. Щелкните на кнопке ОК, чтобы закрыть диалоговое окно Menus (Меню).
Меню сохраняются в файле проекта, поэтому при последующем создании раскрывающегося меню или поля со списком ваше новое меню будет доступно в раскрывающемся списке Menu (Меню) на вкладке Forms (Формы) диалогового окна Modify (Изменить), а также в диалоговом окне Menus (Меню).
Создание простого ролловера
После создания двух изображений можно вернуться обратно в QuarkXPress и приступить к созданию ролловера. Далее мы представим последовательность необходимых действий.
1. Сначала поместите изображение, загружаемое в Web-документе по умолчанию, т.е. рисунок, который обычно появляется на экране.
2. Выберите команду Item^Rollover^Create Rollover (Элемент^Ролловер^ Создать ролловер).
На экране будет отображено диалоговое окно Rollover (Ролловер). (Путь к файлу изображения, которое отображается по умолчанию, уже задан в поле Default Picture (Изображение по умолчанию) диалогового окна Rollover (Ролловер). Это значит, что программа выполнила часть работы самостоятельно.)
3. Щелкните на кнопке Browse (Обзор) рядом с полем Rollover Image (Изображение ролловера) и найдите второй рисунок (второе состояние роллове-ра). Выберите его и щелкните на кнопке ОК.
4. В поле Hyperlinks (Гиперссылки) укажите адрес URL, с которым следует связать ролловер.
Ролловер — это обычная гиперссылка. При щелчке на ней вы переходите в указанную область. В нашем примере ролловер связан с начальной страницей нашего Web-узла Westbrook Origami Society.
5. Щелкните на кнопке ОК.
Вот и все. Теперь можно открыть полученную страницу с помощью броузера и посмотреть на полученные результаты. Ролловеры широко используются при подготовке многих Web-узлов. Полученные нами результаты представлены на рис 18.18.
Рис. 18.18. Пример использования ролловера: при наведении указателя мыши одно изображение заменяется другим
Создание ролловеров
Практически на каждом Web-узле вы найдете строку меню, состоящую из графических элементов, щелчок на которых приводит к отображению определенных сведений (например, контактной информации). При наведении указателя мыши на подобные элементы их внешний вид может причудливым образом измениться. Элемент может "вспыхнуть", изменить свой цвет или даже превратиться в другое изображение. Подобные элементы называются ролловерами.
Создание синхронизированных текстовых блоков
Функция синхронизации текста позволяет автоматически обновлять текст в нескольких текстовых блоках при внесении изменений в одном из них. Данная функция обеспечивает синхронизацию текста между печатными и Web-макетами.
Предположим, что вы подготовили печатный макет брошюры, а затем создали на его основе Web-страницу. Если при этом использовать синхронизированные текстовые блоки, содержащие наиболее важные сведения (например, номера телефонов), то любые внесенные в печатный макет изменения немедленно будут отражены и в Web-макете. Благодаря этому вы сможете сэкономить немало времени, поскольку вам не придется проверять соответствие номеров телефона в печатном и Web-макете. Подробно вопрос синхронизации текста был рассмотрен в главе 3.
Создание Web-страницы
За исключением незначительных деталей, создание Web-страниц во многом напоминает подготовку печатаного макета QuarkXPress. Вы начинаете с создания макета (используя такие элементы, как текстовые и графические блоки, а также линии), после чего экспортируете его в формат HTML. Экспорт Web-макета в формат HTML можно сравнить с выводом печатного макета на притер. За некоторым исключением, при создании Web-макетов используются практически те же инструменты, что и при создании печатного макета. Код HTML (рис. 18.1) можно просмотреть и отредактировать с помощью QuarkXPress, хотя для этого вы вправе использовать любой текстовый редактор.
Если необходимо объединить несколько Web-страниц в рамках одного узла, сначала подберите соответствующее расположение текста и графики, а затем добавьте элементы навигации и гиперссылки. Таким образом, поставленные задачи можно разделить на две части: макетирование страниц и создание интерактивных элементов Web-страниц. Подобный подход довольно легко реализовать при работе с QuarkXPress, поскольку гиперссылки можно добавлять к тексту и графическим изображениям в любое время.
При создании Web-макета в QuarkXPress вам будут доступны инструменты, палитры и диалоговые окна, значительно упрощающие создание целого ряда элементов Web-страниц (например, форм, раскрывающихся меню, ролловеров и списков с прокруткой).
QuarkXPress 6 позволяет создавать файлы, называемые проектами, в которых одновременно могут присутствовать как печатные, так и Web-макеты. Для создания Web-макета в QuarkXPress необходимо выполнить такие же действия, как и при создании печатного макета.
1. Выберите команду File^New^Project (Файл^Создать^Проект).
2. Выберите значение Web из раскрывающегося списка Layout Type (Тип макета), чтобы создать новый Web-макет.
На экране появится диалоговое окно New Project (Создание проекта) (рис. 18.5). При этом вы не увидите в нем никаких параметров, относящихся к печатным макетам, за исключением ширины страницы. Однако назначение всех параметров диалогового окна New Project (Создание проекта) для Web-макетов, как правило, не вызывает особых трудностей.
Рис. 18.5. Диалоговое окно New Project для Web-макетов
Web-макеты и проекты
В QuarkXPress 6 печатные и Web-макеты объединяются в одном файле, который называется проектом. В печатных и Web-макетах в рамках одного проекта может использоваться один и тот же текст. Благодаря новой функции Synchronize Text (Синхронизированный текст) программа способна автоматически синхронизировать текст, автоматически обновляя один и тот же текст в разных частях проекта, в том числе в печатных и Web-макетах, что значительно упрощает работу над макетами.
Различия в подходе к процессу создания печатных и Web-макетов начинаются непосредственно с их структуры.
Печатные макеты создаются с использованием достаточно сложных языков про-граммировайия, в том числе и PostScript, благодаря чему возможно вывести проект на печать именно в таком виде, в котором он представлен на экране.
Web-макеты создаютя с использованием языка HTML (HyperText Markup Language — язык разметки гипертекста), который может по разному интерпретироваться в зависимости от программного обеспечения, установленного на компьютере пользователя, просматривающего Web-страницу. Это связано с тем, что языку HTML не достает точности, присущей PostScript. Однако особо переживать по этому поводу не стоит, поскольку QuarkXPress предлагает целый ряд способов расположения текста и графических изображений на Web-странице. Ни в коем случае не забывайте об одном существенном ограничении: использовать обтекание текста на Web-странице, при создании которой применяется язык HTML, нельзя.
Web-проекты: краткий обзор
В этой части..
Решение Web-задач — относительно новая область, которую приходится изучать специалистам допечатной подготовки. Однако при этом появляется возможность создания материала, который будет интересен не только при печати, но и при размещении в Internet. В настоящей части мы предлагаем вашему вниманию основные сведения о подготовке публикаций для размещения в Internet. Мы расскажем вам о некоторых новых средствах QuarkXPress, а также дадим советы по их использованию. И наконец, вы узнаете, как разместить полученные результаты в Internet.
Вэтой главе...
> Основы HTML
> Различия между печатными и Web-макетами
> Объединение идей с помощью гиперссылок
> Необходимая терминология HTML
> Создание Web-страницы
> Выбор макета для Web-страницы
> Использование инструментов и средств QuarkXPress для подготовки Web-страниц
Программа QuarkXPress известна своей точностью и гибкостью. Именно такой и должна быть настольная издательская система. Эта программа позволяет задать значение междустрочного интервала с точностью до 1/1000 пункта, а в качестве единиц измерения использовать дюймы, цицеро, сантиметры или агаты.
Однако сейчас можно смело обо всем этом забыть, поскольку мы собираемся разобраться в том, как использовать QuarkXPress 6 для создания Web-страниц, а в данном случае многие классические правила работы с QuarkXPress оказываются неприменимыми. Ряд средств программы при работе с печатными макетами ведут себя совершенно иначе, чем в случае создания Web-макетов. Кроме того, при работе с Web-макетами многие средства программы оказываются недоступными. Если вы уже имеете некоторый опыт работы с печатными макетами, помните, что при подготовке Web-страниц у вас не будет тех же возможностей полного контроля над полученными результатами.
Знакомство с гиперссылками
Гиперссылка — это область текста или изображения, щелчок на которой приводит к открытию новой страницы или к перемещению к другой части текущей Web-страницы. Данное средство является одним из наиболее функциональных средств Web. Оно упрощает переход между страницами. Процесс создания ссылки предельно прост: выделите текст, который должен выступать в роли гиперссылки, или выделите необходимое изображение, после чего выберите команду Style^HyperlinkONew (Стиль^Гиперссылка^Создать).
В отличие от других инструментов QuarkXPress для работы с Web-документами, палитра Hyperlinks также доступна и при работе с печатными публикациями, поскольку гиперссылки могут использоваться при создании файлов в формате PDF — по крайней мере, они применяются при отображении документа на экране. Поэтому можно создавать гиперссылки для печатных документов, а затем сохранять их как файлы PostScript или PDF, чтобы впоследствии открыть в Adobe Acrobat.
На рис. 18.2 представлена первая созданная нами гиперссылка: hyperlink can take you (она ведет вас за собой). На то, что это гиперссылка, указывает подчеркивание, а также другой цвет по сравнению с цветом остальных элементов. Чтобы вы смогли понять, как же работают гиперссылки, мы создали еще одну страницу, которую назвали Just Another Web Page (Просто еще одна Web-страница) (рис. 18.3). На нее указывает ссылка, которая расположена на странице Welcome to the world of HTML (Добро пожаловать в мир HTML) (рис. 18.2). Если вы внимательно изучите код HTML, представленный на рис. 18.1, то наверняка увидите гиперссылку, указывающую на страницу anotherpage. htm. Броузер интерпретирует код HTML для отображения гиперссылки синим цветом с подчеркиванием. Если вы щелкнете на кнопке Back (Назад) на панели инструментов (рис. 18.3), то вернетесь к исходной странице.
Рис. 18.3. Если вы щелкнете на ссылке, то в результате перейдете на другую страницу
Иллюстрированный самоучитель по QuarkXPress 6
Что такое XML
XML (extensible Markup Lnaguage — расширяемый язык разметки) — это специальная система дескрипторов для описания информации и управления ее структурой.
Язык XML можно использовать в QuarkXPress 6 благодаря надстройке avenue.quak. Эта надстройка позволяет извлекать и сохранять содержимое макета в формате XML, которое можно использовать в любых целях: для печати, для записи на компакт-диск, а также для размещения в Internet. Подробно вопрос установки и использования надстроек рассмотрен в главе 10.
Отличительной чертой XML является его расширяемость и гибкость. Дескрипторы или метки для различных типов содержимого (которые называются дескрипторами типа данных, или DTD) создаются на основе информации, которая должна входить в документ. Затем в коде определяется, что происходит с каждым типом маркированного содержимого, учитывая специфику публикации, ее внешний вид и т.п. Сравните его с более жестко задаваемыми кодами HTML и PDF, где нельзя изменить дескрипторы, а внешний вид определяется строго заданным набором элементов программирования.
В коде XML, как и в HTML используются дескрипторы, заключенные в угловые скобки (), а команды и метки начинаются отбывающим дескриптором (например, ) и заканчиваются закрывающим ( ). Комментарии начинаются с символов , а пользовательские команды и описания начинаются с и заканчиваются ?>. Не рекомендуем особо вникать, почему это так, — просто, просматривая документ, помните, что существуют различные XML-коды.
Если вы только знакомитесь с QuarkXPress, вам вряд ли следует связываться с XML. Если же вы хотите использовать XML в QuarkXPress, обратитесь к доку-ментации, которая поставляется вместе с программой, а также к сведениям, представленным на Web-узле Quark (www. quark. com).
Экспорт Web-страниц
Когда завершите работу над Web-страницей, экспортируйте ее в формат HTML. Для логической организации файлов рекомендуем выполнить следующие действия.
1. Создайте папку, в которой будут сохраняться все необходимые элементы (такие, как страницы и изображения), указав для нее подходящее название.
Например, укажите название Site Root Directory (Корневой каталог узла).
2. Скопируйте все необходимые элементы в папку Site Root Directory.
Убедитесь в том, что ни один из элементов не сохранен во вложенной папке.
3. Отобразите диалоговое окно Preferences (Установки) (воспользовавшись командой EditOPreferences (QuarkXPress^Preferences) или нажав комбинацию клавиш (+Y>)), после чего перейдите на вкладку General (Общие).
На вкладке содержатся поля Image Export Directory (Каталог для экспорта изображений) и Site Root Directory (Корневой каталог узла).
4. В поле Image Export Directory (Каталог для экспорта изображений) введите images (изображения) или image^folder (папка с„изображениями), чтобы указать название папки, в которой QuarkXPress будет сохранять изображения при экспорте страниц.
5. Щелкните на кнопке Select (Выбрать), расположенной справа от поля Site Root Directory (Корневой каталог узла), чтобы выбрать только что созданную папку. Выделив папку, щелкните на кнопке Select (Выбрать) в нижней части диалогового окна.
Подготовив все необходимые папки, можно приступать к экспорту. Для этого выполните следующие действия.
1. Выберите команду File^Export^HTML (Файл^Экспорт^ЖТМЬ).
На экране появится диалоговое окно Export HTML (Экспорт в HTML) (рис. 19.7).
2. Укажите страницы, которые необходимо экспортировать, в поле Pages (Страницы), подобно тому как вы указываете страницы для печати в окне Print (Печать). По умолчанию задано значение All (Все).
3. Установите флажок External CSS File (Внешний файл CSS), чтобы сохранить информацию о таблицах стилей в папке, содержащей экспортированные изображения.
В каскадных таблицах стилей CSS сохраняется информация о шрифтах и размерах, поэтому броузеры в компьютерах с такими же или похожими шрифтами, которые используются на странице, достаточно корректно отобразят форматирование при отображении файла.
Рис. 19.7. Диалоговое окно Export HTML
4. Установите флажок Launch Browser (Запустить броузер), чтобы отобразить страницу в окне броузера, заданного в системе по умолчанию.
5. Щелкните на кнопке Export (Экспорт).
Опубликовать файлы в Web можно одним из перечисленных ниже способов.
Подпишитесь на службу Web-хостинга у своего поставщика услуг Internet
Помимо службы электронной почты, вы также можете пользоваться определенным дисковым пространством для размещения Web-страниц. Если это не так, узнайте у своих друзей, к какому именно поставщику услуг Internet они посоветуют вам обратиться. Постарайтесь получить как можно больше информации, поскольку каждый поставщик предлагает определенный набор услуг, в том числе техническую поддержку, статистические сведения, а также готовые сценарии CGI для решения определенных задач. Эти сценарии, как правило, распространяются совершенно бесплатно и могут быть использованы при создании форм для Web-макетов QuarkXPress.
Зарегистрируйте доменное имя. Некоторые пользователи рекомендуют сделать это в первую очередь. Однако мы советуем повременить до тех пор, пока вы не определитесь с поставщиком услуг Web-хостинга. Хороший поставщик услуг сможет зарегистрировать ваше доменное имя и обеспечить его нормальное функционирование в очень сжатые сроки. Более того, вы сможете воспользоваться опытом сотрудников компании, предоставляющей соответствующие услуги.
Представитель компании-поставщика услуг Web-хостинга довольно быстро зарегистрирует ваше доменное имя.
Компания — поставщик услуг Web-хостинга имеет возможность вам сразу сообщить, не используется ли выбранное вами доменное имя другим пользователем.
Найдите надежное программное обеспечение для работы с FTP-серверами. Протокол FTP (File Transfer Protocol — протокол передачи файлов) позволяет обеспечить передачу файлов с вашего компьютера на сервер (компьютер компании-поставщика услуг). Специальное клиентское программное обеспечение (FTP-клиент) предоставляет возможность управлять передачей. Как правило, подобное программное обеспечение совсем недорогое, а некоторые программы (например, Transmit, Fetch, WS_FTP Pro, CuteFTP и AbsoluteFTP) отрабатывают буквально каждую затраченную на их приобретение копейку. Также следует обратить внимание, что компания Fetch предлагает версию своего программного продукта для платформы Macintosh, в то время как другие FTP-клиенты выпускаются только для платформы Windows. Если вы пользователь Mac OS X, то по достоинству оцените программу Transmit от компании Panic Software.
Если вы используете Web-сервер с прямым доступом, на него можно просто скопировать файлы с помощью дисков или сетевых соединений. Как правило, перемещая файлы в Web, некоторые из них придется разместить в отдельные папки, которые отвечают иерархии страниц узла.
Часто изображения хранятся в папке Images внутри папки, в которой содержатся Web-страницы, но они также могут храниться в корневой папке узла. Пусть Web-администратор сам определит, как будут сохранены страницы на сервере. В большинстве случаев разработчик Web-страницы не должен беспокоиться об этом, но иногда именно он является администратором Web-узла.
Подготовка макетов для Web
Подготовка макетов для Web
Независимо от того, какой макет вы подготовили для размещения в Web, вам придется выполнить целый ряд задач по подготовке страниц к размещению в Internet, о чем мы и поговорим в настоящем разделе.
1. Экспортируйте полученный Web-макет в файлы HTML.
2. Скопируйте (выгрузите) полученные файлы HTML на Web-сервер. Подробно о подготовке страниц для Web-макета в QuarkXPress речь шла в главе 18.
Указание названий Web-страниц перед экспортом
Вы считаете, что уже указали названия для Web-страниц, не так ли? На самом деле в Web-проектах используется несколько типов названий. При экспорте Web-страниц вам придется иметь дело с названиями двух типов.
Заголовок страницы. Это название, которое будут видеть посетители в строке заголовка броузера при загрузке вашей Web-страницы.
Название экспортируемого файла. Это название, которое задается для файлов HTML при экспорте Web-макета.
Существуют такие названия, которые вы задаете для Web-макетов и проектов QuarkXPress; именно они отображаются в строке заголовка QuarkXPress. При экспорте Web-макетов эти названия игнорируются.
Для начала откройте Web-макет QuarkXPress, после чего выберите команду Page^Page Properties (Страница^Свойства страницы). В появившемся диалоговом окне Page Properties (Свойства страницы) (рис. 19.1) укажите заголовок страницы в текстовом поле Page Title (Заголовок страницы). Под ним расположено текстовое поле Export File Name (Имя экспортируемого файла), в котором следует указать имя HTML-файла, получаемого в результате экспорта. Вам придется выполнить эти действия для каждой страницы в Web-макете, поскольку каждой странице соответствует отдельный файл.
Рис. 19.1. Диалоговое окно Page Properties
При указании имени файла в текстовом поле Export File Name (Имя экспортируемого файла) необходимо придерживаться следующих правил.
Никогда не допускайте в именах файлов пробелов.
Используйте в именах файлов только символы нижнего регистра.
Применение символов верхнего регистра может привести к проблемам в работе некоторых Web-серверов, а также усложнит добавление гиперссылок в проектах.
Никогда не используйте нестандартные символы или символы пунктуации, отличные от дефисов или символов нижнего подчеркивания (например, about_westbrook_Origami).
Если вы нарушите хотя бы одно из этих правил, вполне вероятно, что броузеры будут некорректно работать с вашими страницами. Еще одна проблема состоит в том, что при экспорте страниц броузеры используют именно эти имена ,файлов, а не те, которые указаны в диалоговом окне Save Project (Сохранение проекта).
QuarkXPress добавляет необходимое расширение . htm к именам файлов при экспорте в HTML, поэтому вам не придется делать это самостоятельно.
Чтобы назначить имена файлов нескольким Web-страницам, выполните описанные ниже действия, воспользовавшись палитрой Page Layout (Макет страницы) (рис. 19.2).
Рис. 19.2. Палитра Page Layout
Добавление meta-дескрипторов
Meta-дескрипторы представляют собой авторские заметки, например, имя разработчика Web-страницы, информацию о том, почему на ней используются те или иные сценарии и т.д. Однако meta-дескрипторы можно использовать и в других целях. Например, для идентификации слов, описывающих содержимое страницы (благодаря этому вы существенно упрощаете ее поиск с помощью поисковой машины). При создании списка meta-десрпипторов обязательно включите в него ключевые слова.
Чтобы создать meta-дескриптор, выполните следующие действия.
1. Выберите команду Edit^Meta Tags (npaBKa^Meta-дескрипторы).
На экране будет отображено диалоговое окно Meta Tags (Meta-дескрипторы) (рис. 19.3).
2. Щелкните на кнопке New (Создать).
На экране вы увидите диалоговое окно Edit Meta Tag Set (Изменение набора meta-дескрипторов) (рис. 19.4).
Рис. 19.3. Диалоговое окно Meta Tags
Рис. 19.4. Диалоговое окно Edit Meta Tag Set
3. Укажите имя для нового набора дескрипторов (например, Search Words (Слова для поиска) в текстовом поле Name (Имя), после чего щелкните на кнопке Add (Добавить).
4. Добавьте все необходимые слова для поиска.
Для каждого слова или фразы необходимо выполнить следующие действия.
Укажите имя в текстовом поле Meta Tag (Meta-дескриптор).
Укажите описание в текстовом поле Name (Имя).
Укажите слово или фразу в текстовом поле Content (Содержимое).
Завершив создание элемента, щелкните на кнопке ОК.
5. Завершив добавление слов или фраз, щелкните на кнопке Save (Сохранить).
6. Выберите команду PageOPage Properties (Страница^Свойства страницы).
На экране появится диалоговое окно Page Properties (Свойства страницы).
7. Из раскрывающегося меню Meta Tag Set (Набор meta-десрипторов) выберите список meta-дескрнпторов, после чего щелкните на кнопке ОК. Список дескрипторов будет сохранен вместе с HTML-страницей.
В HTML-файл можно включить несколько типов meta-дескрипторов. Если вы решили подробнее ознакомиться с разными типами meta-дескрипторов, то рекомендуем приобрести книгу HTML 4 для "чайников'1. 3-е издание Эдда Титтела (Edd Tittel) и Натаньи Питтс (Natanya Pitts), выпущенную издательством "Диалектика".
Выбор броузера
Если вы подготовили Web-страницу, вам следует выбрать броузер (или несколько броузеров), с помощью которого можно будет просмотреть полученные страницы. Необходимый броузер (или броузеры) укажите на вкладке Browsers (Броузеры) диалогового окна Preferences (Установки) — рис. 19.5. Для этого воспользуйтесь командой Edit1^Preferences (QuarkXPress^Preferences) или комбинацией клавиш (-f Y>)).
Рис. 19.5. Вкладка Browsers диалогового окна Preferences
Рекомендуется в Mac OS и Windows установить последнюю и предпоследнюю версии таких броузеров, как Microsoft Internet Explorer, Netscape Navigator/Communicator и Opera, чтобы посмотреть, как в них отображаются Web-документы — броузеры не всегда одинаково отображают одно и то же содержимое документов. Все три броузера можно бесплатно загрузить с соответствующих узлов производителей:
www.microsoft.com
www.netscape.com
www.opera.com .
Если вы работаете на платформе Macintosh, попробуйте протестировать полученные страницы с помощью Web-броузера Safari от компании Apple, который можно найти по адресу www. apple, com/ safari.
Чтобы добавить броузер, выполните следующие действия, воспользовавшись вкладкой Browsers (Броузеры) диалогового окна Preferences (Установки).
1. Щелкните на кнопке Add (Добавить).
На экране появится диалоговое окно, очень похожее на стандартное диалоговое окно открытия документов на платформе Windows или Macintosh.
2. Выберите необходимый Web-броузер, после чего щелкните на кнопке Open (Открыть).
QuarkXPress добавит выбранный броузер в список на вкладке Browsers (Броузеры).
3. Повторите пп. 1-2 для добавления дополнительных броузеров (необязательно).
4. Если вы решили использовать определенный броузер по умолчанию, щелкните в столбце Default (По умолчанию) напротив его названия на вкладке Browsers (Броузеры).
Напротив названия броузера будет отображен флажок, указывающий на то, что именно этот броузер и будет использоваться по умолчанию.
5. Если необходимо удалить броузер из списка, просто выделите его название, после чего щелкните на кнопке Delete (Удалить).
6. Внеся изменения, щелкните на кнопке ОК.
Далее можно осуществить предварительный просмотр страниц.
Предварительный просмотр Web-страниц
Для того чтобы просмотреть созданные в QuarkXPress Web-страницы с помощью броузера, откройте макет в QuarkXPress, затем щелкните на небольшом значке с изображением земного шара в нижней части окна макета. При этом удерживайте нажатой кнопку мыши. В результате появится меню, в котором будут перечислены все броузеры, указанные на вкладке Browsers (Броузеры) диалогового окна Preferences (Установки) (рис. 19.6). Просто выберите необходимый броузер, и QuarkXPress автоматически откроет страницу.
Это и есть подготовленная вами Web-страница во всей своей красе.
Страницы в QuarkXPress и Web-броузере могут выглядеть несколько иначе.
Расположение текста и графических изображений может быть разным.
Некоторые элементы зачастую налагаются друг на друга.
Рис. 19.6. Меню Browsers в нижней части окна
Возможны и другие мелкие неприятности, однако вы можете с ними справиться! Внимательно изучите внешний вид страницы, сделайте соответствующие пометки, после чего вернитесь в QuarkXPress и внесите необходимые изменения. Чтобы получить необходимые результаты, рекомендуем выполнить описанные действия несколько раз.
Преобразование Web-макетов в формат HTML
В этой главе...
> Подготовка макета для использования в Web
> Экспорт макета в формат HTML
> Краткое знакомство с XML
Всем нам хорошо известно основное назначение печатных макетов — их следует вывести на печать с помощью принтера, не так ли? Как обеспечить работоспособность Web-узла, будет рассказано в настоящей главе. Вы узнаете о том, как просмотреть полученные результаты с помощью Web-броузера, чтобы оценить внешний вид созданных страниц после размещения в Internet. Макеты, созданные с помощью QuarkXPress, могут выглядеть совершенно иначе при просмотре с помощью Web-броузера. Кроме того, Web-макеты QuarkXPress — это еще не настоящие Web-файлы. Как мы уже отмечали в начале главы 18, Web-макет — это всего лишь WYSIWYG-предсталение страниц, созданных с использованием HTML-кода, а именно HTML-код применяется Web-броузером при отображении страниц.
Броузер использует HTML-код из Web-макета QuarkXPress и отображает собственную WYSIWYG-версию полученных вами результатов. Очень часто оба варианта страницы значительно отличаются друг от друга. Линии и графические изображения могут сместиться, а расположение текста в текстовых блоках — измениться. Поэтому вам наверняка придется внести изменения в параметры страниц, чтобы достичь желаемых результатов.
Значение XML
Зачем вам может понадобиться язык XML? В настоящее время книги и статьи печатаются не только на бумаге. С появлением Internet публикации стали размещать на Web-страницах, для чего их преобразовывают к формату HTML А когда в нашу жизнь вошли карманные персональные компьютеры (КПК), мобильные телефоны с поддержкой Web-функций, а также устройства WebTV, пришлось , столкнуться с другой задачей: написанием статей для печати, а затем и для разнообразных Web-устройств, что не так уж и просто.
По этой причине было принято решение разработать определенный стандарт, в результате чего на свет и появился язык XML Таким образом, теперь можно создать документ всего один раз, после чего использовать дескрипторы XML, чтобы извлечь информацию и ее перераспределить тем или иным образом в соответствии с требованиями конкретного устройства. Восхитительно, не так ли?
Надстройка avenue.quark позволяет сопоставить стили и структуры в проектах QuarkXPress с элементами XML. После этого содержимое вы вправе сохранять отдельно от проектов QuarkXPress. В дальнейшем XML-содержимое можно преобразовать в формат HTML для размещения в Web. Как видите, все достаточно просто! Независимо от того, какое устройство вы планируете использовать для окончательного просмотра проекта (КПК, мобильный телефон и т.д.), проект несложно преобразовать для соответствующей платформы.
Вы имеете возможность указать, как дескрипторы обрабатываются и отображаются на экране, с помощью вкладки avenue.quark диалогового окна Preferences (Установки) (команда EditoPreferences (QuarkXPress^Preferences) или комбинация клавиш (+Y>)). Вкладка avenue.quark представлена на рис. 19.8.
Рис. 19.8. Вкладка avenue.quark диалогового окна Preferences
На вкладке avenue.quark представлены три параметра, определяющие область применения дескрипторов.
Always insert repeating elements at the end of the current branch. Если установить этот флажок, то любой элемент DTD, отмеченный как повторяющийся, будет добавлен в конец текущей ветви (таковы обычные настройки). Если этот параметр не выбран, то при помещении текста в повторяющийся элемент предлагается задать позицию нового повторяющегося элемента вручную (как новое вхождение набора текста ) на палитре XML Workspace, описанной далее в этой главе.
Always use first path for elements with multiple insertion paths. При установке этого флажка QuarkXPress использует первое из правил в схеме DTD для элемента, для которого определено несколько правил. Например, если в схеме DTD задано, что элемент создается как в конце текущей ветви, так и после нового элемента , то при активизированном текущем параметре используется любое из первых правил. Если для этого параметра не выставить флажок, то при добавлении элемента на палитру XML Workspace появится специальное сообщение. .
Always use the first applicable tagging rule. Если выбран данный параметр, то применяется первое правило кода при возникновении конфликта между правилами. В противном случае, если будет добавлен элемент на палитру XML Workspace, появится соответствующее сообщение.
У вас может возникнуть вопрос: если печатный проект QuarkXPress можно преобразовать в формат HTML, после чего выгрузить в Web, зачем вообще связываться с форматом XML? Многие компании в последнее время преобразуют все проекты QuarkXPress в формат XML. Однако в целом с форматом XML не все так гладко. Некоторые Web-броузеры, особенно их старые версии поддерживают только формат HTML. И только постепенно, с течением времени XML, заменит HTML в качестве основного языка Web.
Иллюстрированный самоучитель по QuarkXPress 6
Флажок Accents for All Caps
В некоторых публикациях для прописных букв не применяются диакритические символы. Если установить флажок Accents for All Caps (Диакритические символы для прописных), диакритические символы будут сохранены при применении атрибута All Caps (Все прописные).
Флажок Auto Constrain
Флажок Auto Constrain (Автоматическое ограничение) (доступный для печатных макетов) позволяет управлять блоками, создаваемыми в границах других блоков. Если этот флажок установлен, то любой блок (текстовый или графический), вложенный в другой блок (который называется родительским), не сможет выйти за его границы. Имейте в виду, что пе-
реместить блок за пределы родительского нельзя, поэтому флажок Auto Constrain (Автоматическое ограничение) желательно не устанавливать.
Флажок Auto Kern Above
Флажок Auto Kern Above (Автоматический кернинг) позволяет указать значение в пунктах, которое QuarkXPress автоматически применяет к кернинговым парам. Кернинг— это процесс настройки расстояния между двумя буквами таким образом, чтобы они выглядели наилучшим образом.
Флажок Drag and Drop Text
Если флажок Drag and Drop Text (Перетащить и опустить текст) установлен, вы можете выделить и перетащить фрагмент текста в новое место, а не вырезать его в одной области и вставить в другую. Когда в процессе перетаскивания удерживается нажатой клавиша , то в новое место перемещается не сам выделенный фрагмент, а его копия.
Флажок Flex Space Width
Флажок Flex Space Width (Гибкий пробел) позволяет задать значение гибкого пробела (это пробел, который задается в процентном соотношении от узкого пробела). По умолчанию задано значение 50%, что соответствует ширине буквы /. Наиболее подходящим является значение 200%, поскольку оно соответствует широкому пробелу, который используется намного чаще, чем узкий.
Флажок Ligatures
Лигатура — это набор объединенных символов. Символы объединяются по той причине, что они практически пересекаются по умолчанию, поэтому специалисты решили придать комбинации символов более удачный внешний вид. Если установить флажок Ligatures (Лигатуры), QuarkXPress будет автоматически заменять последовательности ft, fti или fit их эквивалентами как при вводе, так и импорте текста. Если же флажок Ligatures (Лигатуры) сбросить, все лигатуры будут заменены соответствующими простыми последовательностями символов. (Далеко не все шрифты поддерживают лигатуры, поэтому многие шрифты без засечек выглядят одинаково как при использовании лигатур, так и без них.) Эта функция довольно удобна, поскольку избавляет от необходимости самостоятельного создания лигатур, а также не мешает автоматической проверке правописания.
Not "ffi" and "ffl". Многие люди не любят использовать лигатуры для последовательностей^ Hj§7. Чтобы не использовать их в подобных, словах, установите флажок Not "ffl" and "ffi".
Break Above (Расстояние более). Лигатуры не будут использоваться при трекинге большем или равном значению, установленному в поле Break Above (Расстояние более). В этом поле можно ввести значение в диапазоне от 0 до 100. Единица изменения трекинга составляет 1/200 широкого пробела.
Spfee QuarkXPress для Windows лигатуры не поддерживает. Поэтому при открытии Щ Mfeip файла (в котором используются лигатуры), созданного на платформе Macintosh с \ffijy помощью QuarkXPress для Windows, все лигатуры заменяются соответствующими последовательностями символов.
Флажок Opaque Text Box Editing
Этот флажок позволяет задавать прозрачность фона активного текстового блока. Когда фон непрозрачный, текст лучше виден и легче редактируется. А когда фон отсутствует, то видны все иллюстрации и рисунки, размещенные на заднем плане, и при редактировании текста можно учесть их расположение.
Флажок Show Tool Tips
Этот флажок позволяет отобразить название каждого инструмента и значков многочисленных палитр QuarkXPress. Чтобы воспользоваться всплывающей подсказкой, следует лишь навести указатель мыши на интересующий вас элемент и, если он имеет такую подсказку, рядом появится небольшой прямоугольник со вспомогательным текстом. По умолчанию этот режим включен, и, пока подсказки не причиняют вам особого беспокойства, можно оставить все без изменений.
Флажок Smart Quotes
С помощью флажка Smart Quotes (Парные кавычки) раздела Quotes (Кавычки) выберите стиль кавычек, которые используются по умолчанию при вводе текста в QuarkXPress. Стиль кавычек применяется только тогда, когда в диалоговом окне Get Text (Получить текст), которое открывается командой File^Get Text (Файл^Получить текст) или с помощью комбинации клавиш (< +Е>), установлен флажок Convert Quotes (Преобразовать кавычки).
Флажок Standard Em Space
Флажок Standard Em Space (Стандартный широкий пробел) позволяет указать, каким образом QuarkXPress вычисляет значение широкого пробела, одной из стандартных единиц измерения, используемых в типографии. Если флажок установлен, широкий пробел равен ширине заглавной буквы М в текущем шрифте с текущим размером. Если же этот флажок сброшен, то размер широкого пробела равен ширине двух нулей данного шрифта.
Глобальные и локальные элементы управления
Глобальные настройки влияют на все, что вы делаете, на каждый создаваемый проект и на каждый элемент в нем. От них зависит поведение программы при выполнении определенных операций. С другой стороны, локальные настройки применяются только к выбранным объектам, например, к выделенному фрагменту текста, к активной странице или элементу. Практически все установки задаются в диалоговом окне Preferences (Установки), которое открывается с помощью команды Edit^>Preferences (QuarkXPress^Preferences) или комбинации клавиш (+Y>). В QuarkXPress глобальные и локальные изменения вносятся следующим образом.
Установки на уровне приложения являются исключительно глобальными.От выбора этих установок зависит поведение вашей копии QuarkXPress при открытии любых типов файлов.
Установки на уровне проектов могут быть как глобальными, так и локальными. Если изменять эти установки, не открывая проектов, тогда измененное поведение программы будет распространяться на все последующие открываемые проекты. Если же задавать эти установки при открытом проекте, то все внесенные изменения будут применены только к активному проекту.
Параметры, используемые по умолчанию, определяют изменения, которые были внесены в список доступных цветов, наборов переносов и типов выравнивания, таблиц стилей, стилей печати и т.д. Некоторые параметры, которые используются по умолчанию (например, изменения, вносимые в список доступных стилей печати), всегда являются глобальными. Изменение других списков (например, таблиц стилей) влияет на всю программу, если оно вносится при всех закрытых проектах. Изменение будет локальным, не распространяющимся за пределы активного проекта, если вносится при открытом документе.
Параметры Quark CMS, Index и Fraction/Price теперь являются вкладками диалогового окна Preferences, а не отдельными диалоговыми окнами, такими же, как и вкладки Undo, Full Res Preview, Placeholders и XML Import. Раздел Project — новинка в диалоговом окне Preferences, а вкладка StreetPost, параметры которой позволяли управлять связью проектов XML с Web, в новой версии программы отсутствует. В QuarkXPress 6 используется другой механизм работы с XML, поэтому необходимость в данной вкладке отпала.
Группа параметров Auto Picture Import
Используйте параметры Auto Picture Import (Автоматическое импортирование изображения) для автоматического обновления ссылок на исходные изображения, особенно в том случае, если изображения часто изменяются. В данном случае вам доступны следующие значения.
Off (Отключено). QuarkXPress не проверяет, обновлялись ли исходные изображения.
On (Включено). QuarkXPress автоматически проверяет, обновлялись ли исходные изображения.
Verify (Проверять).
QuarkXPress проверяет метки дату и времени файлов, чтобы определить, вносились ли в них изменения. После этого программа отображает список всех файлов, в которые были внесены изменения. Вам необходимо принять решение об обновлении изображений их более новыми версиями.
Используйте значения Verify (Проверять) или On (Включено), если предполагаете, что изменения в изображения будут вноситься крайне редко. В данном случае в проектах будут всегда использоваться самые новые версии изображений.
Данные параметры применимы только в том случае, если вы импортировали изображения с помощью команды File^Get Picture (Файл^Получить рисунок) (комбинация клавиш (< +E>)). Изображения, помещенные в проект через буфер обмена, обновляться не будут, поскольку они скопированы в проект.
Группа параметров Framing
Параметры группы Framing (Рамки) указывают QuarkXPress на то, как именно следует отображать рамки вокруг текстовых и графических блоков. Доступ к этим параметрам можно получить, воспользовавшись командой IteiT)1^ Frame (Элемент^Рамка) (комбинация клавиш или < +В>). Рамки можно отображать внутри (переключатель Inside (Внутри)) и снаружи (переключатель Outside (Снаружи)) текстового блока.
Группа параметров Guides
С помощью параметров из группы Guides (Направляющие) можно выбрать способ размещения направляющих: на переднем плане (используется по умолчанию) или позади блоков. Направляющие не выводятся на печать и не видны на Web-страницах; их единственное назначение — упростить точное расположение элементов. Если направляющие расположены позади блоков, то вы видите содержимое блоков, но вам вряд ли удастся определить, выровнены ли элементы внутри блоков по отношению к полям или базовым линиям.
Вы также можете задать расстояние привязки. Это расстояние, на котором должен располагаться элемент от направляющей, прежде чем он будет привязан к ближайшей направляющей.
Группа параметров Hyperlinks
Параметры группы Hyperlinks (Гиперссылки) позволяют задать стандартные цвета для гиперссылок и анкеров на Web-страницах (подробные сведения об использовании гиперссылок и анкеров представлены в главе 18).
Группа параметров Master Page Items
Параметры группы Master Page Items (Элементы шаблонной страницы) позволяют определить, что происходит с текстовыми и графическими блоками, определенными на шаблонной странице при применении на страницах макета другого шаблона. Вам доступны переключатели Keep Changes (Сохранять изменения) (он выбран по умолчанию) и Delete Changes (Удалять изменения). Мы рекомендуем согласиться с параметрами, заданными по умолчанию. После применения новой шаблонной страницы можно вручную удалить все лишние элементы.
Изменение стандартных параметров
Стандартные параметры (или параметры, используемые по умолчанию) — это наборы доступных цветов, которые можно задавать, не открывая ни одного документа. В таком случае эти настройки становятся частью всех новых проектов, которые вы создадите в дальнейшем. Некоторые настройки по умолчанию, в которые вносятся глобальные изменения, можно также изменять только в пределах отдельных файлов. А некоторые настройки в любом случае распространятся на все приложение. Параметры, используемые по умолчанию, можно изменять в меню Edit (Правка), а также в меню Utilities (Утилиты).
Рис. 20.21. Вкладка Layers диалогового окна Preferences
Кнопка Show All Alerts
Данная кнопка представляет собой некий аналог кнопки "сброс", отменяющей вывод на экран тех предупреждений программы, которые можно отключать. Для этого следует установить флажок Do Not Show This Warning Again (Больше не выводить это предупреждение). Но всегда может возникнуть ситуация, в которой вы пожалеете об отмене всех предупреждений. В таких случаях предупреждения стоит снова подключить, для чего достаточно щелкнуть на кнопке Show All Alerts (Показывать все предупреждения).
Настраиваемые инструменты
Настраиваемые инструменты делятся на следующие группы.
Инструмент Zoom (Масштаб). Для масштаба отображения документа можно выбрать любые значения в диапазоне от 10 до 800%. Вы имеете возможность задать приращение, на которое будет изменяться масштаб документа при каждом щелчке инструментом Zoom (Масштаб). Для этого введите любое целое значение от 10 до 800% в поле Increment (Приращение).
Инструменты создания блоков. Вы можете выбрать параметры для любого инструмента Text Box (Текстовый блок) или Picture Box (Графический блок). Параметры отдельных блоков задаются с помощью команд Modify (Изменить), Frame (Рамка) и Runaround (Обтекание) из меню Item (Элемент). Если выбрать один из инструментов работы с блоками на вкладке Tools (Инструменты) и щелкнуть на кнопке Modify (Изменить), появится диалоговое окно с тремя вкладками (соответствующими этим параметрам), в котором можно задать те же параметры, что и при выделении блока на странице документа. Различие состоит в том, что выбираемые на вкладке Tools (Инструменты) параметры будут использоваться по умолчанию.
Инструменты рисования. Для линий, изображаемых с помощью инструментов Line (Линия) и Text Path (Текстовый контур), тоже можно задать используемые по умолчанию значения параметров. Значения большинства параметров стандартных линий, как правило, можно изменить с помощью меню Item (Элемент). Вы имеете возможность также выбрать другие параметры линии и обтекающего текста, например, цвет и начертание.
Инструменты создания таблиц. Можно изменять характеристики таблиц, задаваемые по умолчанию, — например, число строк и столбцов таблицы или ее границы.
Инструменты создания карт изображений. Предоставляется возможность управлять сложностью фигур. При этом ограничивается количество точек, определяющих область, в которой можно щелкнуть мышью, а также точность соответствия этой области контурам изображения. Эти инструменты доступны только при работе с Web-макетами.
Инструмент создания форм. Можно определить стандартную высоту и ширину блоков форм. Этот инструмент доступен только при работе с Web-макетами.
Область Guide Colors
Цвета направляющих полей (Margin), линеек (Ruler) и сеток (Grid), которые используются для точного размещения графических элементов и текста на странице, можно изменят произвольным образом. Цвет, задаваемый в поле Margin (Поле), отображается на элемента> цвет, задаваемый в поле Ruler (Линейка), — на обтравочных контурах; а цвет, задаваемый поле Grid (Сетка), — на текстовых контурах.
Параметр Auto Page Insertion
Параметр Auto Page Insertion (Автоматическая вставка страниц) позволяет указать QuarkXPress, как именно следует добавлять новые страницы в том случае, если текст не помещается в автоматический текстовый блок. Вам следует определить текстовый блок, в котором содержится "лишний" текст, как автоматический. Для данного параметра доступны следующие значения.
End of Section (Конец раздела). Новые страницы добавляются в конце раздела. (Для определения разделов необходимо воспользоваться командой Page^Section (Страница^Раздел)). Если разделы в проекте не определены, значение End of Section (Конец раздела) полностью эквивалентно значению End of Document (Конец документа).
End of Story (Конец статьи). Новые страницы добавляются сразу после последней страницы текстового блока.
End of Document (Конец документа). Новые страницы добавляются в конце макета.
Off (Отключена). Новые страницы не добавляются; вам придется самостоятельно добавлять страницы и текстовые блоки для всего "лишнего" текста. На наличие "лишнего" текста указывает красный значок в нижнем правом углу блока.
Параметр Control Key
Этот параметр, доступный только на платформе Macintosh, позволяет задавать функциональную операцию для клавиши : либо увеличивать масштаб (а в сочетании с клавишей уменьшать его), либо обеспечивать доступ к контекстным меню. По умолчанию выбрано значение Contextual Menu (Контекстное меню), а это означает, что щелчок на странице или на элементе в сочетании с нажатием клавиши отобразит меню доступных команд. Чтобы вызвать контекстное меню в QuarkXPress для Windows, используется щелчок правой кнопкой мыши.
Параметры Greek Text Below и Greek Pictures
При использовании в QuarkXPress упрощения изображения текст и рисунки на странице отображаются в виде серых областей. Если включить этот режим отображения документа,. QuarkXPress станет работать быстрее, так как программе не придется прорисовывать мельчайшие элементы текста и каждого рисунка. Таким образом, упрощение изображения (особенно для рисунков) — один из наилучших способов сокращения времени обновления содержимого экрана. Процесс упрощения изображений никак не сказывается на качестве печатных копий.
Greek Text Below (Упрощать текст менее). При установке этого флажка текст, размер шрифта которого не превышает заданного значения, будет отображаться в упрощенном виде. По умолчанию это значение составляет 7 пунктов, но вы можете выбрать любое другое значение в диапазоне от 2 до 720 пунктов. Чтобы отключить режим упрощения изображения, сбросьте флажок Greek Text Below (Упрощать текст менее).
Greek Pictures (Упрощать изображения). При установке этого флажка все невыделенные графические объекты будут отображаться в виде серых областей. При этом скорость перерисовки экрана существенно увеличится. Эту возможность часто используют после позиционирования и выбора размера рисунков, когда их содержимое больше не имеет значения. Чтобы рассмотреть упрощенное изображение, щелкните на нем мышью.
Параметры отображения документа на экране
На вкладке Display диалогового окна Preferences (Установки) приведены параметрь управляющие расположением проектов в QuarkXPress на экране монитора. По умолчанию пр запуске приложения или создании нового документа он выводится на экран в натуральную ве личину, т.е. используется режим отображения Actual Size (Реальный размер). Перечислим ре жимы отображения, которые можно выбрать в диалоговом окне Preferences (Установки).
Рис. 20.1. Вкладка Display диалогового окна Preferences
Для пользователей Macintosh доступны два параметра, которые на платформе Windows не используются.
Tile to Multiple Monitors (На нескольких мониторах). Если вы работаете на компьютере Macintosh, к которому подключено несколько мониторов, то при выборе этого режима некоторые окна проектов автоматически будут выводиться на второй монитор при использовании команды Tile Projects. S Для настройки нескольких мониторов следует использовать панель управления Displays, которой снабжена система.
Full-screen Documents (Во весь экран). Если вы работаете на компьютере Macintosh, то при выборе этого режима окно проекта будет начинаться от левого края экрана, где по умолчанию располагается панель инструментов. Если используется этот режим, удостоверьтесь, что вы переместили панель инструментов таким образом, что можете свободно пользоваться кнопкой закрытия окна документа.
Параметры QuarkXPress
В этой части...
После того, как вы получили основные сведения о программе, почему бы не ознакомиться с секретами профессионалов? В настоящей части мы расскажем вам о том, как настроить QuarkXPress, чтобы программа работала должным образом. Кроме того, мы рассмотрим некоторые особенности работы QuarkXPress на платформе Windows и Macintosh.
В этой главе...
> Установки программы
> Стандартные установки печатных и Web-макетов
> Настройка инструментов
Специалисты, которые посвятили себя издательскому делу, могут совершенно по-разному подходить к организации работы. К счастью, QuarkXPress предоставляет целый ряд параметров, с помощью которых вы сможете настроить программу именно так, как вам необходимо.
В настоящей главе речь пойдет о задании стандартных значений параметров на уровне приложения, а также на уровне печатных и Web-макетов с помощью диалогового окна Preferences (Установки).
Параметры Small Caps и Superior
Для параметров Small Caps (Малые прописные) и Superior (Надстрочный символ), несмотря на их различия, доступны одни и те же установки. В полях VScale (По вертикали) и HScale (По горизонтали) указывается, насколько соответствующие символы масштабированы по отношению к исходному размеру шрифта.
Как правило, для малых прописных задается значение в диапазоне от 65% до 80% от размера обычного текста, а для надстрочных символов — значение в диапазону не от 50% до 65%.
Параметры Superscript и Subscript
Для параметров Superscript (Верхний индекс) и Subscript (Нижний индекс) доступны следующие установки.
Offset (Смещение). В этом поле указывается смещение верхнего или нижнего индекса по отношению к базовой линии. По умолчанию для параметров Superscript (Верхний индекс) и Subscript (Нижний индекс) здесь указано значение 33%. Мы же рекомендуем для параметра Superscript (Верхний индекс) в этом поле указать значение 35%, а для параметра Subscript (Нижний индекс) — 30%.
VScale (По вертикали) и HScale (По горизонтали). В этих полях указывается масштаб верхнего и нижнего индекса. По умолчанию заданы значения 100%, однако в большинстве проектов задаются значения в диапазоне от 60% до 80% от размера обычного шрифта. Значения в обоих полях должны совпадать.
Рис. 20.16. Вкладка Measurements для печатных макетов (сверху) и Web-макетов (снизу)
Рис. 20.17. Вкладка Paragraph диалогового окна Preferences
Рис. 20.18. Вкладка Character диалогового окна Preferences
Параметры вывода изображений
Два параметра, Color TIFFs (Цветные TIFF-изображения) и Gray TIFFs (Изображения TIFF в оттенках серого), определяют точность представления на экране цветов и оттенков серого для TTFF-изображений. Благодаря низкой глубине цвета изображений TIFF размер файлов документов значительно уменьшится. Более высокая глубина цвета применяется на мощных компьютерах.
Параметры Color TIFFs (Цветные TIFF) и Gray TIFFs (Изображения TIFF в оттенках серого), относятся только к отображению на экране и никоим образом не влияют на разрешение изображения при печати.
В QuarkXPress для Windows находится уникальный параметр Display DPI Value (Разрешение при выводе на экран). По умолчанию он имеет значение 96 dpi. При более высоких значениях масштаб изображения увеличивается, а при более низких — уменьшается.
Ползунок Scrolling
Скорость прокрутки при щелчке на кнопках прокрутки регулируется ползунком Scrolling (Прокрутка). Если переместить этот ползунок ближе к значению Slow (Медленно), проект будет прокручиваться медленнее. Это удобно в том случае, если вы хотите внимательно рассмотреть проект в процессе прокрутки. Если ползунок переместить ближе к значению Fast (Быстро), прокрутка будет осуществляться очень быстро, что может затруднить поиск элемента.
В разделе Scrolling (Прокрутка) содержатся еще два параметра.
Speed Scroll (Ускоренная прокрутка). Данный режим ускоряет просмотр насыщенных графикой проектов за счет того, что в процессе прокрутки графические объекты не перерисовываются. Это происходит лишь по ее окончании. Обычно такой флажок устанавливают по умолчанию.
Live Scroll (Естественная прокрутка). Если этот режим включен, то при перетаскивании бегунка на панели прокрутки QuarkXPress перерисовывает страницы. Если ваш компьютер далеко не из самых медленных, значит, можно включить этот режим.
Рис. 20.2. Вкладка Interactive раздела Application диалогового окна Preferences
Раздел Delayed Item Dragging
Параметры раздела Delayed Item Dragging (Перетаскивание элементов с задержкой) управляют способом отображения элементов на экране при перетаскивании их с помощью инструмента Item. Если вы просто выберете элемент и немедленно приступите к его перетаскиванию, настройки раздела Delayed Item Dragging (Перетаскивание элементов с задержкой) будут проигнорированы (при перетаскивании вы увидите только контуры элемента, а после окончания процесса перетаскивания программа переместит текст и только после этого отобразит содержимое элемента). Однако после щелчка на элементе вы можете подождать немного. В результате при перетаскивании, вы будете иметь возможность видеть либо текст, либо содержимое графического блока. От значения в секундах (в диапазоне от 0.1 до 5), которое вы введете в поле Delay Seconds (Задержка), зависит интервал времени, в течение которого необходимо удерживать нажатой кнопку мыши чтобы активизировать режим Show Contents (Отображать содержимое) или Live Refresh (Постоянное обновление).
Если нажать и удерживать кнопку мыши при перетаскивании выбран переключатель Live Refresh (Постоянное обновление), видимым останется не только содержимое элемента. Произойдет обновление экраиа, при котором обеспечивается просмотр слоев элемента и введенного текста. Если вам приходится работать с текстовыми фрагментами сложной формы, лучше установить флажок Live Refresh (Постоянное обновление).
Раздел Page Range Separators
Параметры раздела Page Range Separators (Разделители диапазона станиц) отвечают за выбор печатаемых символов, которые используются для задания диапазона страниц. Эта возможность будет необходима только в том случае, если вы используете поле Section (Раздел) и если в номерах страниц встречаются дефис или запятая. По умолчанию символы дефис и запятая применяются для обозначения диапазона смежных страниц и для перечисления несмежных страниц соответственно. Однако с помощью параметра Section (Раздел) вы можете вводить также номера страниц, в которых используется дефис (страницы А-1, А-2 и т.д.). Если вы решили использовать один из стандартных разделителей страниц в номерах этих страниц, разделители следует изменить, и сделать это позволят именно параметры раздела Page Range Separators (Разделители диапазона станиц).
Размер монтажной области
Монтажная область, непечатаемая область по сторонам каждой страницы или разворота, служит электронным аналогом монтажного стола, на котором можно хранить элементы страницы. Если параметр Pasteboard Width (Ширина монтажной области) принимает значение 100%, это соответствует ширине одной страницы.
Стандартные параметры меню Edit
В меню Edit есть два типа параметров, используемых по умолчанию: те, которые можно изменять как глобально, так и локально, и те, которые изменяются только глобально. Те, что изменяются глобальным и локальным образом, расположены между разделами Find/Change (Найти и зменить) и Dashes&Stripes (Штрихи и полосы). А те параметры, которые приме-
няются только к отдельным проектам, оказываются затененными. Меню Edit (Правка) представлено на рис. 20.22.
Далее перечислим параметры, которые можно задавать как для всех документов, так и для только открытых файлов.
Style Sheets (Таблицы стилей). Можно изменить таблицу стилей Normal (Обычный), например, заменив в ней шрифт, а также добавить свои таблицы стилей.
Colors (Цвета). Предоставляется возможность удалить те цвета, которые не предполагается использовать. Например, при создании логотипа компании можно удалить заданные по умолчанию цвета Red (Красный), Green (Зеленый) или Blue (Синий), а затем добавить цвет из билиотеки Pantone.
Рис. 20.22. Когда нет открытых документов, в меню Edit остаются доступными команды, которые задают параметры, используемые по умолчанию
(Наборы переносов и выравнивания). Позволяет изменить стандартный набор переносов и выравнивания так, чтобы он соответствовал вашему стилю редактирования, а также другие распространенные наборы H&J (часто наборы H&J приходится изменять для каждого конкретного документа в зависимости от шрифтов, ширины столбцов и т.п.).
Lists (Списки). При автоматическом создании оглавления (на основе таблицы стилей абзацев) можно строить списки по умолчанию, которые будут включаться во все новые документы.
Dashes&Stripes (Штрихи и полосы). Предоставляется возможность адаптировать образцы штрихов и полос, используемых для создания линий и рамок, а также включить во все новые документы свои образцы.
Print Styles (Стили печати). Данные настройки печати можно импортировать и экспортировать, т.е. совместно применять несколькими пользователями (по причине того, что они не сохраняются в проектах).
Hyperlinks (Гиперссылки). Это наборы адресов URL, адресов электронной почты, а также ссылок на документы Web и PDF.
Jabberwocky Sets (Наборы несвязного текста). Эта команда генерирует наборы слов, составляющих "несвязный текст", который используется на начальной стадии дизайна. Как и стили печати, эти наборы несвязного текста можно импортировать и экспортировать.
CSS Font Families (Семейства шрифтов CSS). Наборы шрифтов, которые используются в каскадных таблицах стилей на Web-страницах.
Meta Tags (Meta-дескрипторы). Наборы дополнительных "незаметных" сведений, сохраняемых на Web-страницах, которые, например, помогают поисковым службам Web должным образом индексировать Web-страницы.
Cascading Menus (Каскадные меню) и Menus (Меню). Меню, создаваемые для интерактивных проектов, сохраняются QuarkXPress.
Команды Hyperlinks, CSS Font Families и Cascading Menu — это новинки W\ QuarkXPress 6.
Стандартные параметры меню Utilities
Все изменения параметров меню Utilities при закрытых проектах, применяются ко всем новым проектам. Это касается настроек Hyphenation Exceptions (Исключения при переносах), Auxiliary Dictionaries (Вспомогательные словари), Tracking Edit (Редактирование межсимвольного расстояния) и Kerning Edit (Редактирование кернинга). Кроме того, в диалоговом окне диспетчер надстроек XTension Manager можно вносить изменения, которые будут влиять на загрузку надстроек, но не окажут воздействия на отдельные проекты. Диспетчер PPD Manager работает подобным образом, позволяя загружать файлы описания принтера для глобального использования в QuarkXPress, а не для использования только в определенном проекте.
Если открыт какой-то проект, то любые изменения, которые вы вносите в настройки Hyphenation Exceptions (Исключения при переносах) и Auxiliary Dictionaries (Вспомогательные словари), применимы только к текущему макету в проекте.
Установки печатных и Web-макетов
Если ни один из проектов не открыт, то любые изменения, которые вы вносите в разделе Default Print Layout (Печатный макет по умолчанию) (или разделе Default Web Layout (Web-макет по умолчанию), где находятся практически те же самые параметры), сохраняются в файле XPress Preferences (Установки). Это означает, что они влияют на все будущие проекты. Если же какие-то проекты открыты, изменения влияют только на активный проект, а разделы называются Print Layout (Печатный макет) и Web Layout (Web-макет).
Значения параметра раздела Default Web Layout (Web-макет по умолчанию) можно задавать только тогда, когда открыт Web-макет или когда не открыт ни один проект.
Установки приложения
Установки приложения задают поведение QuarkXPress с любыми открытыми файлам» Изменения, вносимые в установки приложения, применяются ко всем файлам, которые вы дальнейшем будете создавать или редактировать в своей копии QuarkXPress. Установки приложения хранятся в файле XPress Preferences и не сохраняются в отдельных проектах.
Для изменения установок приложения вам следует выбрать раздел Application (Приложенж диалогового окна Preferences (Установки).
Вкладка avenue.quark
На вкладке avenue.quark можно задавать некоторые стандарты для дескрипторов языка XML (подробные сведения об использовании XML вы найдете в главе 19).
Вкладка Browsers
На вкладке Browsers (Броузеры), которая показана на рис. 20.9, можно указывать, какие Web-броузеры вы хотите использовать для просмотра Web-документов. Многие Web-дизайнеры для предварительного просмотра документов используют последние версии броузеров Internet Explorer и Netscape Navigator. Подробно вкладка Browsers (Броузеры) рассмотрена в
главе 19.
Вкладка Character
QuarkXPress предоставляет возможность задавать параметры символов (например, стили печати) на вкладке Character (Символ) (рис. 20.18). Большая часть параметров символов определяется лишь один раз, но некоторые из них приходится изменять для различных классов проектов. Например, если работа над документом выполняется на обеих платформах, то, возможно, стоит сбросить флажок Ligatures (Лигатуры), так как она не поддерживается в QuarkXPress для Windows. А если в вашем проекте часто используются малые прописные буквы, лучше настроить параметры Small Caps (Малые прописные) для одного документа.
Параметры, представленные на вкладке Character (Символ), влияют на стили символа. К ним относятся: Superscript (Верхний индекс), Subscript (Нижний индекс), Small Caps (Малые прописные) и Superior (Надстрочный символ). Надстрочные символы — это специальные символы, которые выравниваются по верхней линии прописных букв. Как правило, эти символы используются при добавлении сносок.
Вкладка Default Path
На вкладке Default Path (Стандартный путь), которая показана на рис. 20.7, можно указать программе правильное направление при открытии и сохранении файлов или при импортировании текста и рисунков. Задать путь к папке, которая должна открываться по умолчанию, можно для четырех команд меню File (Файл): Open (Открыть), Save (Сохранить) и Save As (Сохранить как), Get Text (Получить текст) и Get Picture (Получить рисунок).
Рис. 20.7. Вкладка Default Path раздела Application диалогового окна Preferences
Вкладка Display
Параметры вкладки Display (Вид), которая показана на рис. 20.1, позволяют управлят отображением в QuarkXPress направляющих, проектов, копий предварительного просмотра многого другого. Способ задания этих параметров существенным образом зависит о установок и конфигурации системы пользователя.
Вкладка File List
Вкладка File List (Список файлов), показанная на рис. 20.6, добавляет в меню File (Файл) или в его подменю File^Open (Файл^Открыть) (выбор остается за пользователем) перечень недавно открывавшихся файлов. Вам останется лишь выбрать из этого списка необходимое имя файла, и программа сама найдет и откроет его.
Рис. 20.6. Вкладка File List диалогового окна Preferences
На вкладке File List (Список файлов) доступны следующие параметры.
Number of Files (Количество файлов). В этом поле можно задать максимальное количество файлов, помещаемых в список недавно открывавшихся файлов. По умолчанию значение этого параметра равно трем, однако его можно увеличить и до девяти, если вам необходимо работать с большим количеством файлов. S File List Location (Положение списка файлов). В данном разделе находится переключатель, управляющий размещением списка недавно открывавшихся файлов в меню File (Список). По умолчанию выбран переключатель Append Files to Open Menu Item (Добавить файлы в подменю Open), что означает добавление подменю к команде Open (Открыть) из меню File (Файл). В результате меню File (Файл) остается коротким и аккуратным, однако команда Open (Открыть) будет доступна только как подменю.
Alphabetize Names (В алфавитном порядке). Установка этого флажка приведет к тому, что недавно открывавшиеся файлы в списке будут расположены не в хронологическом порядке, а в алфавитном.
Show Full Path (Показывать полный путь). Если установить этот флажок, то перед именем каждого файла будет указано его расположение (при необходимости путь будет сокращен). Однако если в различных папках на вашем компьютере хранятся разные версии одного и того же файла, без полного пути вам не обойтись.
Вкладка Fraction/Price
На вкладке Fraction/Price (Дроби и денежные знаки) задаются стандартные параметры для отображения дробей и денежных знаков, в том числе размер символа и положение, а также знаки разделителя и символ денежного знака. Примечание. Вкладка Fraction/Price (Дроби и денежные знаки) становится доступной в подменю только тогда, когда запущена надстройка Type Tricks.
Все эти установки сохраняются в файле XPress Preferences как установки приложения, а не установки проекта, как показано на рис. 20.13. Представленные установки зависят от используемого шрифта и его размера. Если при изменении этих настроек вы ориентировались на определенный дизайн, то стоит вернуть прежние настройки.
Вкладка Full Res Preview
Новая вкладка Full Resolution Preview (Просмотр с максимальным разрешением) (рис. 20.8), впервые представленная в QuarkXPress 6, позволяет представлять изображения с их полным разрешением, а не с экранным. Благодаря этому появляется возможность более точно использовать обтравочные контуры, однако при увеличении масштаба быстродействие компьютера может снизиться.
На этой вкладке доступны следующие параметры.
Preview Cache Location (Расположение кэша предварительного просмотра).
Для отображения изображений с полным разрешением QuarkXPress создает файлы кэша, которые используются при увеличении масштаба документа и его прокрутке, благодаря чему с полным разрешением используется только то изображение, которое в настоящий момент показано на экране. Благодаря этому значительно снижается нагрузка на систему в целом. Параметры Preview Cache Location (Расположение кэша предварительного просмотра) позволяют определить, где именно сохраняются файлы кэша. По умолчанию они сохраняются в основной папке программы, однако мы рекомендуем выбрать переключатель Other Folder (Другая папка) и указать отдельную папку для хранения файлов кэша. Таким образом вы сможете избежать "засорения" основной папки программы временными файлами. Например, создайте в основной папке программы вложенную папку Cache, чтобы файлы кэша не перемешивались с другими файлами. Кроме того, вам предоставляется возможность указать максимальный размер папки. По умолчанию задано значение 100 Мбайт, чего, как правило, вполне достаточно. Если вы используете изображения с полным разрешением в проектах, насыщенных графикой, вам следует увеличить это значение до 250 Мбайт, а то и больше.
Display Full Resolution Previews For (Использовать предварительный просмотр с максимальным разрешением для). Поскольку использование изображений с полным разрешением может значительно отразиться на быстродействии системы, QuarkXPress позволяет отображать подобным образом только выбранные изображения. Для выбора изображений необходимо воспользоваться командой Item^ Preview Resolution (Элемент1^ Разрешение для предварительного просмотра).
На вкладке Full Res Preview (Просмотр с максимальным разрешением) диалогового окна Preferences (Установки) можно выбрать другой вариант: с полным разрешением будут отображаться все кэшированные изображения, а не только те новые, которые вы выбрали с помощью соответствующей команды из меню Item (Элемент). Кроме того, вы можете запретить отображение ранее выбранных изображений с высоким разрешением. В результате будут представлены только те изображения, которые выбраны в настоящий момент. Чтобы выбрать необходимый способ отображения, воспользуйтесь соответствующими переключателями.
И наконец, вы вправе вообще запретить отображение изображений с полным разрешением в каком-либо документе. Для этого установите флажок Disable Full Resolution Previews in Open (Запретить просмотр с максимальным разрешением при открытии) . Несмотря на то, что дизайнеру может потребоваться видеть изображения с максимальным разрешением, редакторам, работающим с текстом, это вряд ли необходимо, поэтому они могут легко установить флажок Disable Full Resolution Previews in Open (Запретить просмотр с максимальным разрешением при открытии) в своих копиях программы.
Вкладка General
Существует два варианта вкладки General (Общие): один для печатных макетов, а второй — для Web-макетов. В эти^ двух вариантах вкладки (рис. 20.15) находится огромное количество различных элементов управления, выполняющих ряд функций (от управления отображением графики до выбора рамок для блоков). Все параметры этой вкладки рассмотрены ниже.
Рис. 20.15. Вкладка General для печатных (сверху) и Web-макетов
(снизу)
Вкладка Index
Параметры вкладки Index (Предметный указатель) касаются преимущественно вопросов пунктуации в предметном указателе, поэтому при создании стандартных предметных указателей вполне можно оставить настройки, заданные по умолчанию. Все заданные параметры сохраняются в активном проекте. Сама вкладка Index (Предметный указатель) представлена на рис. 20.10.
Рис. 20.9. Вкладка Browsers диалогового окна Preferences
Рис. 20.10. Вкладка Index диалогового окна Preferences
Вкладка Interactive
Вкладка Interactive (Интерактивность), которая показана на рис. 20.2, содержит параметры, определяющие формат кавычек, вид элементов при перетаскивании, а также некоторые другие параметры управления текстом, включая настройки прокрутки.
Вкладка Jabberwocky
Jabberwocky — это надстройка, которая позволяет создавать бессодержательные фрагменты текста для предварительного заполнения блоков. На вкладке Jabberwocky диалогового окна Preferences (Установки), показанной на рис. 20.11, можно задавать набор слов, который будет по умолчанию использоваться вместо смыслового текста, а также его форматировать.
Вкладка Layers
Слои представляют собой срезы макета, подобно накладным изображениям на прозрачной подложке или рубилитам, которые использовались во времена ручного макетирования. Такие накладки располагали одну над другой. Слои, которые являются средством, скорее, макета, чем его отдельных страниц, помогают организовывать содержимое и позволяют хранить в одном макете несколько версий одной и той же публикации. На вкладке Layers (Слои), представленной на рис. 20.21, можно установить следующие флажки.
S Visible (Видимый). Этот флажок, установленный по умолчанию, определяет, должны ли отображаться элементы текущего слоя. Напротив каждого такого слоя на палитре Layers (Слои) отображается значок в виде глаза. Если же флажок сброшен, то все новые слои будут оставаться невидимыми до тех пор, пока вы не щелкнете в том месте палитры Layers (Слои), в которой обычно отображается значок в виде глаза.
Рис. 20.20. Вкладка Quark CMS диалогового окна Preferences
Locked (Заблокирован). Чтобы не допустить случайных изменений размеров, формы, а также других параметров элементов с помощью мыши, установите флажок Locked (Заблокирован).
Suppress Output (Запретить вывод)- Этот флажок позволяет управлять печатью элементов слоя. Чтобы запретить печать всех элементов слоя, установите этот флажок. В том случае, если для выбранного слоя не установлен флажок Visible (Видимый), независимо от того установлен флажок Suppress Output (Запретить вывод) или нет, элементы этого слоя печататься не будут.
Keep Runaround (Обтекание скрытых элементов). Установленный флажок задает обтекание текста для элементов, расположенных на неотображаемых слоях.
Вкладка Measurements
На вкладке Measurements (Размеры), представленной на рис. 20.16, можно задать используемую по умолчанию систему измерения, которая будет присвоена большинству полей (только некоторые параметры, например, размер шрифта, всегда выражаются в пунктах). И хотя размеры Web-макетов задаются в пикселях (пиксель — это все равно, что точка на экране), различные системы измерения одинаково применимы как к печатным, так и к Web-макетам.
Вкладка Paragraph
На вкладке Paragraph (Абзац), представленной на рис. 20.17, содержатся параметры, которые отвечают за интервалы по горизонтали и по вертикали: междустрочное расстояние, базовые линии сетки и переносы. Параметр настройки переносов представлен здесь только из соображений совместимости с предыдущими версиями, а вот параметры междустрочного расстояния и сетки базовых линий оказывают существенное влияние на задание отступов и интервалов в документах.
Команде открытия вкладки Paragraph (Абзац) соответствует комбинация клавиш или +Y>.
Вкладка PDF
Ha вкладке PDF (рис. 20.12) диалогового окна Preferences (Установки) вы мо-А жете указать необходимость использования при создании файлов PDF встроенного средства или применения программы Acrobat Distiller. Кроме того, следует определить необходимость использования папки Watched (к этой папке программа Acrobat Distiller периодически обращается при поиске файлов, которые необходимо преобразовать.
С помощью кнопки Options (Параметры) в области Default Settings (Стандартные установки) вкладки PDF можно задавать способ преобразования гиперссылок, отключать некоторые параметры программы Acrobat Distiller и изменять выходные параметры. Подробные сведения о создании файлов PDF можно найти в главе 11.
Рис. 20.11. Вкладка Jabberwocky диалогового окна Preferences
Рис. 20.12. Вкладка PDF диалогового окна Preferences
Вкладка Placeholders
Новая вкладка Placeholders (Заполнители) позволяет указать цвета выделения для опРеделенных индикаторов дескрипторов, называемых заполнителями, которые используются в проектах XML.
Вкладка Quark CMS
Благодаря надстройке Quark CMS программа QuarkXPress позволяет обеспечить точную цветопередачу при печати. Эта надстройка принимает во внимание цвета в исходном изображении, цвета, отображаемые на экране монитора, а также цвета выводимые с помощью принтера. Если монитор или принтер не поддерживает определенный цвет, используемый в проекте, система Quark CMS заменит его максимально близким оттенком.
Для активизации системы Quark CMS обязательно загрузите надстройку Quark CMS (для чего необходимо воспользоваться командой UtilitiesXTensions Manager (УтилитыОДиспетчер надстроек)). Чтобы включить управление цветом, установите флажок Color Management Active (Управление цветом активно) на вкладке Quark CMS, как показано на рис. 20.20.
Вкладка Save
На вкладке Save (Сохранение) находится несколько установок, регулирующих сохранение файлов в QuarkXPress. Вкладка Save (Сохранение) представлена на рис. 20.3. На вкладке Save (Сохранение) доступны следующие параметры.
S Auto Save (Автоматическое сохранение). При установке этого флажка все открытые документы QuarkXPress будут автоматически сохраняться через определенный интервал времени. Данный интервал определяется значением, введенным в поле Every... minutes (Каждые...минут). При автосохранении документа QuarkXPress не сохраняет документ в его файле, а создает отдельный файл автосохранения (с расширением .asv в Windows и .AutoSave в Mac OS). При сбое в работе компьютера можно вернуться к последней автоматически сохраненной версии документа, открыв файл автосохранения.
Рис. 20.3. Вкладка Save диалогового окна Preferences
Auto Backup (Автоматическое резервирование). Установив флажок Auto Backup (Автоматическое резервное копирование), задайте программе создать резервную копию документа. Если данный режим включен QuarkXPress будет создавать резервные копии документа при каждом его сохранении вручную. При этом в поле Keep revisions (Количество версий) можно указать количество хранимых версий резерв-ных копий, введя значение до 100.
Destination (Месторасположение). Папку хранения резервных копий вы найдете, если щелкнете на соответствующей кнопке, которая отвечает за выбор целевой папки. По умолчанию файлы резервных копий хранятся в той папке, что и текущий документ. Однако для их хранения рекомендуется использовать другую папку, иначе вы можете случайно открыть другую версию файла. Выберите переключатель Other Folder (Другая папка) и укажите или создайте папку для резервных копий с помощью кнопки Select (Выбор).
Auto Library Save (Автоматическое сохранение библиотек). Если флажок Auto Library Save (Автоматическое сохранение библиотек) установлен (а по умолчанию это так), то библиотека сохраняется каждый раз при добавлении или удалении элемента. В противном случае библиотека сохраняется только при закрытии (или при выходе из QuarkXPress).
Save Document Position (Сохранять положение документа). Этот флажок лучше сбросить, если используется один документ несколькими пользователями, имеющими, к тому же, мониторы разных размеров, или если приходится часто переупорядочивать окна проектов для перетаскивания элементов между ними. В остальных случаях этот флажок следует установить, поскольку программа должна запоминать размер, положение и пропорции окна документа, значительно экономя ваше время при следующем открытии проекта.
Вкладка Tools
QuarkXPress позволяет настроить работу основных инструментов (особенно инструментов для создания элементов и инструмента Zoom (Масштаб)) на вкладке Tool (Инструменты) (рис. 20.19). Возможность настройки текущих параметров зачастую просто необходима. Например, вы можете задать для овальных графических блоков отступ размером в один цицеро или выбрать для текстовых блоков рамку шириной 3 пункта и прозрачный фон. Вкладка Tools (Инструменты) открывается всякий раз, когда вы дважды щелкаете на инструменте, который можно настраивать. Настроить параметры инструментов можно как для печатных, так и Web-макетов.
Рис. 20.19. Вкладка Tools раздела Document диалогового окна Preferences
Вкладка Trapping
В диалоговом окне Preferences (Установки) располагается еще одна вкладка — Trapping (Треппинг), на которой можно задать параметры треппинга, т.е. параметры печати перекрывающихся цветов при получении отдельных цветоделенных копий. Все эти параметры очень сложны, поэтому мы не рекомендуем их использовать.
Вкладка Undo
Теперь, когда QuarkXPress поддерживает отмену и повторное выполнение нескольких действий, в диалоговом окне Preferences (Установки) для настройки соответствующих параметров используется отдельная вкладка Undo (Отмена) (рис. 20.4).
Рис. 20.4. Вкладка Undo диалогового окна Preferences
На этой вкладке можно указать комбинацию клавиш для команды Redo (Повторить); при этом доступны следующие варианты: (< +Y>), (< +Z>) или стандартная комбинация клавиш (+Z>). Кроме того, можно указать количество команд, выполнение которых можно отменить, — вплоть до 30.
Команде Redo (Повторить) можно назначить несколько вариантов комбинации клавиш. Это связано с тем, что в разных программах эту задачу можно решить с помощью разных комбинаций клавиш, а разработчики QuarkXPress всегда старались сделать работу пользователей как можно более удобной. Если вы выбрали вариант (< +Z>), то для команд Redo (Повторить) и Undo (Отменить) используется одна и та же комбинация клавиш, благодаря чему первое ее нажатие приводит к отмене последней операции, а второе — к ее повторному применению.
Вкладка XML Import
Вкладка XML Import (Импорт XML) (рис. 20.14) позволяет указать, должен ли jfew| импортироваться файл XML сразу при его открытии.
Рис. 20.13. Вкладка Fraction/Price диалогового окна Preferences
Рис. 20.14. Вкладка XML Import диалогового окна Preferences
Подобно параметру Auto Picture Import (Автоматическое импортирование изображения) вкладки General (Общие), основное назначение параметров в области Auto-Import XML File (Автоматическое импортирование файлов XML) — выбор между использованием сведений XML, уже' существующих в проекте, и их обновлением в соответствии с изменившимся внешним источником. Мы настоятельно рекомендуем выбрать переключатель Verify (Подтверждать). В таком случае при открытии файла на экране будет отображаться диалоговое окно, в котором вам будет предоставлена возможность обновления данных XML. Подробные сведения об XML вы найдете в главе 19.
Вкладка XTension Manager
На вкладке XTension Manager (Диспетчер надстроек) (рис. 20.5) можно управлять видом диалогового окна XTension Manager (Диспетчер настроек) при запуске QuakXPress. Например, большинству сотрудников сервисного бюро, возможно, захочется видеть это диалоговое окно при каждом запуске QuarkXPress. (Подробные сведения о надстройках вы найдете в главе 10.)
Рис. 20.5. Вкладка XTension Manager диалогового окна Preferences
На этой вкладке доступны следующие параметры и их комбинации.
Always. Выберите переключатель Always (Всегда), чтобы диалоговое окно XTensions Manager (Диспетчер надстроек) открывалось каждый раз при запуске QuarkXPress.
When "XTensions" Folder Changes. Выберите эту комбинацию переключателя и флажка, чтобы открывать XTensions Manager (Диспетчер надстроек), когда надстройки добавляются или удаляются из каталога XTension с момента последнего запуска QuarkXPress.
When Error Loading Xtensions Occurs. Выберите эту комбинацию переключателя и флажка, чтобы открывать XTensions Manager (Диспетчер надстроек), если при запуске QuarkXPress возникают проблемы с загрузкой надстроек.
Восстановление установок, задаваемых по умолчанию
Если изменения, внесенные в поведение инструментов, не подходят для данного документа (или для любого документа), то можно отменить все изменения, внесенные на вкладке Tools. Выберите инструменты для восстановления прежних значений параметров и щелкните на кнопке Use Default Prefs (Использовать установки по умолчанию).
Единственный инструмент, который вы не найдете на вкладке Tools
(Инструменты), - это Starburst (Звезда). Для изменения параметров этого инструмента дважды щелкните на его значке на панели инструментов.
Выбор инструментов для настройки
Открыв вкладку Tools (Инструмент), сначала выберите необходимый инструмент.
Чтобы выбрать один инструмент, просто щелкните на нем.
Чтобы выбрать несмежные инструменты, используйте комбинацию клавиш
или < +щелчок>.
Чтобы выбрать группу смежных инструментов, используйте комбинацию клавиш и выберите всю группу.
Чтобы сразу выбрать все инструменты создания элементов одного типа (текстовые блоки или блоки, линии или текстовые кривые), выберите один из таких инструментов и затем щелкните на кнопке Similar Types (Подобный тип).
Чтобы сразу выбрать все инструменты создания элементов одной формы (например, только овальные блоки), выберите один из таких инструментов и щелкните на кнопке Similar Shapes (Подобная форма).
После выбора инструментов можно щелкнуть на кнопке Modify (Изменить), чтобы отобразить параметры, общие для всех инструментов. Если, например, вами выбраны все инструменты создания текстовых блоков, то можно будет задать число столбцов, создаваемых по умолчанию во всех текстовых блоках. Это не относится к тем параметрам, задавать которые по умолчанию не имеет смысла (например, к местоположению и размеру).
Иллюстрированный самоучитель по QuarkXPress 6
Десять наиболее распространенных ошибок
В этой части...
В настоящей части будут рассмотрены инструменты и приемы, которые
значительно упростят вашу работу в QuarkXPress: комбинации клавиш,основные термины. Мы также остановимся на наиболее распространенных ошибках, которых вам следует избегать.; Материал настоящей части предлагает так много полезных сведений, это у вас может возникнуть желание прекратить его изучение и вернуться к главе 1, однако ни в коем случае не стоит этого делать. Вся информация подобрана таким образом, что ее изучение имеет наибольший смысл в том случае, если вы уже i ознакомились со всеми предыдущими частями книги.
В этой главе...
> Использование большого количества шрифтов
> Переполнение страницы информацией
> Разработка слишком сложных дизайнов
> Дополнительные советы по работе с QuarkXPress, которые позволят вам сохранить свою жизнь (или, по крайней мере, не потерять свою работу)
На изучение основных функций QuarkXPress вам понадобится определенное время.
Однако потребуется еще больше времени на то, чтобы научиться использовать их правильно! Прекрасно понимая это, мы решили сохранить ваше рабочее время, указав на наиболее распространенные ошибки, которые допускают пользователи, работающие с настольными издательскими системами. Обязательно потратьте несколько минут на изучение материала настоящей главы. Почему? Да потому что вы нам нравитесь!
Игнорирование новых функций программы
Каждое новое поколение QuarkXPress, в том числе и последняя шестая версия, значительно превосходит по своим возможностям своего предшественника. Сотрудники компании Quark всегда прислушивались к пользователям и старались добавлять в программу новые функции, благодаря чему программа становилась все лучше и лучше. Отказ от использования новых функций программы можно сравнить с приобретением новейшей модели цифрового фотоаппарата, который после этого еще пару лет пылится в коробке.
Будьте смелыми и старайтесь использовать все новые функции программы. В QuarkXPress 6 просто нельзя пройти мимо таких замечательных нововведений, как синхронизация текста, возможность отмены нескольких действий, расширенные функции по работе с таблицами, возможность создания и применения каскадных таблиц стилей на Web-страниц, и много другого. Старайтесь использовать при работе как можно больше функций QuarkXPress!
Использование неправильных кавычек и тире
Ничто так не раздражает профессионального дизайнера или издателя, как дефис вместо короткого тире, знак дюйма — вместо типографских кавычек. (Короткое тире — это тире, длина которого совпадает с шириной прописной буквы М из того же шрифта. Для того чтобы ввести короткое тире, нажмите комбинацию клавиш (
Корректное использование кавычек и тире не представляет в QuarkXPress ничего сложного. Вы можете выбрать из целого ряда форматов кавычек, в том числе и кавычек, которые используются в некоторых иностранных языках. Всегда помните о корректности применения кавычек и тире, поскольку в данном случае полученные вами макеты будут выглядеть намного профессиональнее.
Совет
Чтобы использовать "правильные" кавычки, воспользуйтесь командой /Edito Preferences (QuarkXPress1^ Preferences) или комбинацией клавиш (+Y>), после чего на вкладке Interactive (Интерактивность) диалогового окна Preferences (Установки) установите флажок Smart Quotes (Парные кавычки).
Чтобы получить необходимые кавычки и тире при импорте текста из текстового редактора, обязательно установите флажок Convert Quotes (Преобразовать кавычки) в диалоговом окне Get Text (Добавление текста).
Однако будьте очень осторожны в том случае, если в тексте используются английские единицы измерения, такие как дюймы и футы. Для добавления символа дюйма на платформе Windows следует воспользоваться комбинацией клавиш , а на платформе Macintosh — комбинацией клавиш . Для добавления символа фута на платформе Windows следует обратиться к комбинации клавиш , а на платформе Macintosh — и комбинации клавиш .
Использование слишком большого количества шрифтов
Использование слишком большого количества шрифтов
Avant Garde. Bellevue. Centaur Gothic. Desdemona. Многие шрифты имеют очень интересные название, а желание использовать в проекте внушительный список шрифтов иногда оказывается очень сильным.
Конечно же, нам хорошо известно об этом желании. Оно возникает буквально у каждого пользователя, который только начинает знакомиться с настольными издательскими системами. (Исключение составляют только опытные дизайнеры, которые хотят научиться выполнять свою работу на компьютере.) Стремитесь к тому, чтобы на каждой странице использовалось не более двух шрифтов. Если количество шрифтов увеличивается до трех, четырех или даже пяти, то макет, откровенно говоря, приобретает слишком любительский внешний вид. Настоящие профессионалы никогда не используют несколько шрифтов на одной странице.
Эти правила будут особенно полезны начинающим Web-дизайнерам, которым приходится принимать во внимание не только количество шрифтов, но и такой фактор, как их распространенность на компьютерах других пользователей (подробности в главе 18). Кроме того, Web-дизайнерам нельзя забывать и о цветах шрифтов. Сколько раз вам приходилось видеть страницы, надписи на которых переливаются всеми цветами радуги. Художники достаточно консервативны, и вам также необходимо стремиться к этому.
Консультации с сотрудниками типографии
Если вы работаете над печатными проектами, которые в дальнейшем планируете печать в коммерческой типографии, обязательно предварительно проконсультируйтесь с сотрудниками типографии. Как правило, они хорошо знают свое дело. Они помогут вам создать план проекта, подобрать количество цветов, ответить на финансовые вопросы. Вы получите лучшие результаты, если заранее проконсультируетесь с профессионалами.
Не забывайте проверять правописание
Опечатки можно сравнить с муравьями на пикнике — как бы вы ни старались, они все равно будут. Однако вы сможете избавиться от них, если перед выводом печатного проекта или размещением Web-проекта проверите правописание. Конечно, встроенное средство проверки правописания не сможет выявить все ошибки (вам все равно придется самостоятельно все прочитать), однако оно позволит легко и быстро избавиться от наиболее распространенных ошибок в проекте.
Отказ от использования шаблонных страниц
Перед тем, как приступать к работе над макетом, вам следует принять решение о том, как именно он должен выглядеть. Должен ли текст размещаться в две или более колонок? В какой части страницы должно располагаться графическое изображение? Где именно будут установлены номера страниц?
Определившись с этими вопросами, создайте шаблонные страницы, содержащие все необходимые элементы, которые будут располагаться в одном и том же месте на каждой странице (например, номера страниц). Шаблонные страницы значительно упрощают выполнение многих задач, а их создание не представляет собой ничего сложного. Люди, которые отказываются от использования шаблонных страниц, значительно усложняют себе жизнь. Мы уверены в том, что вы выберите более простой путь, чтобы потратить время на что-то более полезное.
Совет
Для создания шаблонной страницы воспользуйтесь командой Page>Display>A-Master А (Страница>Отобразить>Master А). После этого любой элемент, добавленный на страницу, станет составной частью шаблонной страницы, а значит, будет присутствовать на каждой странице макета, основанного на текущей шаблонной странице. Подробные сведения о шаблонных страницах представлены в главе 16.
Paзработка слишком сложного дизайна
Старайтесь избегать создания слишком сложного дизайна. QuarkXPress — очень функциональная программа, которая позволяет получать довольно интересные эффекты. Однако вряд ли вам следует использовать на каждой странице проекта все доступные возможности.
Нет ничего хуже, чем сложнейший дизайн страницы, созданный новичком в сфере допе-чатной подготовки. Профессионалы же хорошо понимают, что лучше меньше, но лучше. Конечно, можно использовать вращение текста, наклонять текст и графические изображения, создавать удивительные цветовые переходы, а также располагать текст вдоль кривой и т.д. Однако, используя все эти эффекты, вы рискуете отвлечь внимание людей от основного — информационного содержания публикации.
Совет
Постарайтесь запомнить следующее правило — на каждой странице не следует использовать более трех специальных эффектов. И еще одно правило: если у вас возникает сомнение в целесообразности применения какого-то эффекта, лучше не применять его.
Переполнение страниц информацией
Вы наверняка неоднократно видели такие страницы, на которых размещено слишком много текста, изображений, линий, цветов и т.д.
После того, как вы ознакомитесь с основами дизайна страниц, вы поймете всю прелесть свободного пространства — тех частей макета, в которых отсутствуют текст, изображения или линии, т.е. ощутите преимущество простых белых участков страницы. Читатели подсознательно стараются игнорировать страницы, слишком переполненные информацией. Поэтому обеспечьте достаточное расстояние между колонками текста, заголовками и основным текстом и т.д.
Поиск свободного пространства можно сравнить с поиском свободного клочка земли на переполненном пляже. Пустые части страницы приятны для глаз читателей; при этом намного проще изучать текст и графические изображения, представленные на странице. Следует немного попрактиковаться, чтобы научиться создавать страницы, содержащие необходимый минимум информации.
И опять же, все это применимо и в отношении Web-дизайнеров. Использовать большое количество анимированных файлов GIF или Flash-анимации на одной странице крайне нежелательно. В то же время один-два таких элемента позволят привлечь внимания.
Предоставляйте все необходимые файлы
Если вам никогда не приходилось работать с сервисными бюро — организациями, которые профессионально печатают проекты QuarkXPress на специальном фотонаборном устройстве, — то у вас может возникнуть подозрение, что там работают очень любопытные люди. Они задают огромное количество вопросов, а также хотят знать каждую мелочь о вашем проекте.
Однако поверьте, что этим людям действительно необходимо обладать полной информацией о шрифтах и файлах, необходимых для вывода вашего проекта.
Почему? Да потому что им это действительно необходимо! При работе оборудования, которое используется в сервисных бюро, следует учитывать все детали, которые вы использовали при создании печатного проекта. Например, если в одном из макетов применялся файл EPS, в котором присутствуют надписи, то сервисному бюро потребуется соответствующий шрифт.
И здесь очень пригодится такое средство программы QuarkXPress, как Collect for Output (Сбор данных для вывода). Оно позволяет копировать весть текст, шрифты, цветовые профили и файлы изображений, необходимые для вывода печатного проекта. Это средство также позволяет создать отчет с разного рода полезными сведениями, в том числе о шрифтах, размерах, треппинге и т.д. Чтобы отобразить диалоговое окно Collect for Output (Сбор данных для вывода) (рис. 21.1) воспользуйтесь командой File^Collect for Output (Файл^Сбор данных для вывода).
Рис. 21.1. Диалоговое окно Collect for Output
Средство Collect for Output (Сбор данных для вывода) вам сможет помочь, однак0 вы все равно должны обдумать все детали проекта. Именно вы отвечаете за то, что сотрудники сервисного бюро получат ту информацию, с помощью которой смогут качественно вывести ваш проект. Убедитесь в том, что подготовили все необходимые файлы, чтобы потом не жалеть о немалой сумме, затраченной на печать "неправильного" проекта.
Самостоятельная разработка концепции дизайна
Конечно же, мы понимаем, что допечатная подготовка — не ракетостроение, однако все равно это достаточно сложная наука. Поэтому обратиться за консультацией к профессиональному дизайнеру никогда не будет лишним.
Прежде всего, вам необходимо принять решение о том, как именно вы будете использовать проект, к работе над которым только приступаете. Если вы работаете над одно- или двухцветной газетой для небольшой организации или простым Web-узлом, то с этой задачей справится и начинающий пользователь QuarkXPress. Однако если речь идет о полноцветном проекте для известного журнала или разработке Web-узла для крупной компании, этим должны заниматься профессионалы.
Если перед вами поставлена задача разработать очень сложный печатный или Web-проект, без советов профессиональных дизайнеров вам не обойтись. Дизайнер поможет вам правильно подобрать цвета, бумагу и т.д. Только профессиональный дизайнер сможет придать страницам вашего проекта неповторимый внешний вид.
Иллюстрированный самоучитель по QuarkXPress 6
Другие термины QuarkXPress
Jabberwocky. Это довольно популярная надстройка, которая позволяет создавать бессодержательные фрагменты текста для предварительного заполнения блоков.
XPress Tags. Это ASCII-текст (простой текст), в котором содержатся внедренные коды, сообщающие QuarkXPress, какое форматирование следует применять.
Глобальные настройки. Эти настройки влияют на все, что вы делаете: на каждый создаваемый проект и на каждый элемент в нем. От них зависит поведение программы при выполнении определенных операций.
Локальные настройки. Данные настройки применяются только к выбранным объектам, например, к выделенному фрагменту текста, к активной странице или элементу.
Надстройки. Дополнительные программы, расширяющие функциональные возможности QuarkXPress. Список доступных надстроек можно найти на Web-узле www. QXCentral.com.
Обязательные компоненты. Эти небольшие программные модули пополнили перечень средств QuarkXPress инструментами управления таблицами, экспортирования в формат HTML и импортирования из формата GIF. В отличие от надстроек (которые являются дополнительными, не обязательными для QuarkXPress), модули обязательных компонентов необходимы для запуска QuarkXPress. Многие старые надстройки, такие как Cool Blend, теперь преобразованы в модули обязательных компонентов. Смысл добавления этих небольших модулей состоит в том, что таким образом компания Quark сможет обновлять и распространять эти модули, не требуя обновления всей программы. Модули обязательных компонентов хранятся в папке Required Components, которая находится в корневой папке QuarkXPress.
Производственные термины
Метки обрезки. Указывают оператору на то, где следует обрезать страницу, чтобы получить ее конечный размер. Элемент изображения или страницы может находиться вне области, которая определена меткой обрезки. Все, что не входит в эту область, обрезается. Метки обрезки используются как для определения размера страницы, так и для обозначения используемой в документе части изображения.
Метки совмещения. Сообщают оператору о том, где следует разместить негатив относительно других негативов (когда негативы накладываются, метки совмещения совпадают). Метки совмещения также помогают оператору использовать формы разных цветов, выровненные одна по отношению к другой в печатном процессе.
Растр. Растром называется область, распечатанная с использованием цвета (включая черный) определенного процентного содержания. Например, граница страницы может быть представлена 20%-ным черным растром, который при печати на белой бумаге становится светло-серым.
Треппинг. Это понятие относится к методам перекрытия одного цвета другим. Треппинг необходим во избежание пробелов между двумя смежными цветами. Подобные пробелы иногда получаются при неправильном выравнивании цветовых форм в печатном станке.
Терминология подготовки Web-проектов
HTML. Hypertext Markup Language — это язык описания, который воспринимают (код превращается в красочные страницы) HTML-броузеры.
Броузеры. HTML-броузеры — это такие отдельные программы как Communicator от компании Netscape, Opera от компании Opera Software, Safari от компании Apple или Internet Explorer от компании Microsoft, которые интерпретируют код HTML с целью корректного отображения определенным образом отформатированных страниц на экране. Формат HTML позволяет использовать на страницах целый ряд специальных эффектов.
Двупозиционный ролловер. Двухозиционный ролдовер во многом похож на обычный ролловер, за исключением того, что изображение, которое изменяется, — это не то же самое изображение, на которое пользователь наводит указатель мыши.
Карта изображений. Карта изображения представляет собой графическое изображение, при щелчке на области которой пользователь переходит на новую Web-страницу.
Каскадные таблицы стилей. Каскадные таблицы стилей CSS (Cascading Style Sheets) — это специальные стили, которые позволяют указывать предпочтительные параметры отображения текста (шрифт, а также его размер цвет и стиль), благодаря чему становится возможным отображение страниц в таком виде, который максимально приближен к задуманному авторами.
Начальная (домашняя) страница. Начальной страницей называется страница HTML (Web-страница), на которой обычно отображается содержание всего Web-узла или группы Web-страниц.
Ролловер. Родловером называется рисунок (обычно текст, сохраненный в формате JPEG или GIF), который изменяется, если на него навести указатель мыши в окне Web-броузера.
Ссылки и переходы. Ссылкой (также известной как гиперссылка) или переходом называется область Web-страницы, которая переносит пользователя в другое место Web-страницы или на другую Web-страницу. Ссылками часто являются значок, кнопка или подчеркнутое слово, на котором пользователь щелкает, чтобы активизировать определенную информацию.
Термины, используемые при работе с изображениями
Альфа-канал. Невидимый контур, используемый с целью обрезать или изолировать часть изображения, с которым он связан.
Кривая Безье. Стандартный способ определения кривых, названный в честь создателя — Пьера Безье. Чтобы иметь возможность управлять степенью искривления каждого сегмента контура в QuarkXPress, используются специальные маркеры.
Обтравочный контур. Фигура, созданная с помощью программы редактирования изображений. Она позволяет изолировать часть изображения.
EPS. Векторный формат (инкапсулированный PostScript), использовать который предпочитают профессиональные дизайнеры ¦— формат, традиционно применяемый в Adobe Illustrator. QuarkXPress также поддерживает формат DCS — цветоделенный вариант формата EPS, полное название которого — Document Color Separation (цветоделение документа).
GIF. Аббревиатура от Graphics Interchange Format (формат графического обмена). Этот формат традиционно используется для Web-документов.
JPEG. Аббревиатура от Joint Photography Experts Group. Формат сжатия изображений, который часто используется для Web-документов. Оказывается очень удобным, если необходимо разместить на Web-странице очень большие изображения. Следует отметить, что применение формата JPEG приводит к потере определенных деталей в изображении; именно по этой причине в публикациях предпочтение отдается формату TIFF. Хотя для отображения объекта на экране монитора качества, обеспечиваемого форматом JPEG, оказывается более чем достаточно. Кроме того, формат JPEG обеспечивает гораздо меньший размер файлов, чем формат TIFF. Именно по этой причине он часто используется при создании Web-проектов.
PDF. Формат, известный также под названием Acrobat PDF; вариант EPS, который обычно применяется для представления форматированных документов.
PICT. Стандартный графический формат для систем Macintosh (может быть растровым или векторным); редко используется при создании документов на профессиональном уровне; применяется, в основном, для разработки простых графических объектов. Является одним из стандартных форматов файлов, поддерживаемых утилитами для захвата экрана на платформе Macintosh. QuarkXPress замечательно справляется с импортом изображений PICT. Цветоделение не поддерживается до тех пор, пока не будет установлена и активизирована надстройка Quark CMS.
Точка. Точка, в которой направление кривой резко изменяется (очень часто в данном случае также используется термин вершина). В качестве простейшего примера можно привести треугольник. Треугольник состоит из трех вершин. На языке кривых Безье в данном случае говорят об угловых точках. А теперь вспомните S-образную кривую. Резкие переходы на ней отсутствуют, но поскольку степень ее искривления изменяется, как минимум одна точка (которая в данном случае называется гладкой), которая расположена между конечным точками, просто необходима.
Огрубление. Удаление уровней серого в изображении.
TIFF. Tag Image File Format (файловый формат тега для изображений) — стандартный растровый формат для профессиональных графических редакторов и издательских систем. Поддерживает глубину цвета 24 бита (16,7 млн. цветов) для цветовых моделей CMYK и RGB. Этот формат поддерживают практически все графические редакторы для платформ Windows и Macintosh. Формат TIFF также поддерживает черно-белые изображения и изображения в оттенках серого. Наиболее существенное преимущество использования формата TIFF перед другими (пусть даже и поддерживающими цвет) состоит в том, что QuarkXPress может использовать все функции этого формата. QuarkXPress предоставляет возможность работать с настройками контрастности в изображения TIFF в оттенках серого, благодаря чему значительно упрощается применение различных специальных эффектов.
WMF. "Родной" формат среды Windows; редко используется для создания профессиональных документов.
Термины, которые вам обязательно следует знать
В этой главе...
> Термины, используемые при подготовке печатных и Web-проектов
> Термины QuarkXPress
Как и в любой другой сфере, при подготовке печатных и Web-проектов используюется специальная терминология. С частью ее вы наверняка ознакомитесь при изучении основ создания макетов с помощью QuarkXPress. Co временем вы станете настоящим профессионалом и убедитесь в том, насколько часто новички неправильно используют те или иные термины. Знание терминологии оказывается чрезвычайно важным при взаимодействии с другими пользователями. Ниже приведены основные термины, которые вам следует знать (для удобства они разделены по категориям).
Термины макетирования
Активный слой. В QuarkXPress это слой, на котором вы создаете элементы, перетаскивая их из библиотеки или другого проекта, или вставляя из других макетов.
Библиотека. На плавающей палитре библиотеки располагаются определенным образом отформатированные элементы (например, блоки текста и графические изображения) до тех пор, пока они вам не потребуются при работе с макетом.
Макет. В QuarkXPress макет представляет собой набор страниц, для которых заданы одни и те же параметры (например, размеры), а также тип содержимого (для печати или Web). В предыдущих версиях вместо термина макет использовался термин документ.
Наборы переносов и выравнивания H&J. Параметры переносов и выравнивания, которые определяют, как именно QuarkXPress переносит и выравнивает текст.
Обтекание. Такой способ расположения текста, при котором он как будто ''обходит" определенный элемент (текстовый блок, графический блок или линию); при этом максимально близко подходит к контурам элемента.
Проект. Проектом называется файл QuarkXPress, который выступает в роли папки, содержащей несколько макетов с определенными настройками (таблицы стилей, цвета, наборы переносов и выравнивания H&J и т.д.). Каждый проект может содержать как минимум один, но не более 25 макетов.
Рамка. Большинство издательских и графических систем используют один и тот же термин обводка, когда имеется в виду добавление к элементу границы, причем элементом может быть как блок, так и линия. В QuarkXPress этот термин обычно не используется и заменяется рамкой, когда речь идет о блоках, и шириной, когда говорят о текстовых контурах. Чтобы еще сильнее запутать пользователя, скажем, что в других программах термин рамка используется для обозначения того, что в QuarkXPress называется блоком. Так что, если речь идет о QuarkXPress, помните, что фигуры называются блоками, а их границы — рамками.
Содержимое. Текст и графика, которые помешаются в текстовые и графические блоки соответственно. (В QuarkXPress графическими объектами являются не только графические изображения, но и диаграммы, рисунки и фотографии). Содержимое всегда помещается в элементы, поэтому возможно существование элементов без содержимого, но не наоборот.
Шаблон. Шаблон представляет собой документ, с помощью которого предварительно форматируются новые документы с подобным дизайном. Основное назначение шаблонов — создание новых документов, заранее содержащих определенные элементы и форматирование.
Элементы. Это те компоненты, которые вы размещаете на странице, например, квадраты, круги, линии и фигуры неправильной формы. Их затем можно заливать цветом, обводить (т.е. создавать рамку), поворачивать и т.д. В элементы можно импортировать содержимое (текст и графику). Основными элементами в QuarkXPress являются текстовые и графические блоки, а также линии, текстовые контуры и таблицы.
Управление цветами
CIE LAB. В этом стандарте цвета задаются путем указания яркости и двух цветовых компонент: зелено-красной и сине-желтой.
CMS (Color Management System — система управления цветом). Благодаря надстройке Quark CMS программа QuarkXPress выполняет цветоделение файлов, для которых задана цветовая модель, отличная от CMYK.
CMYK. Этот стандарт определяет любые цвета как комбинацию голубого, пурпурного, желтого и черного цветов.
Hexachrome. Цветовая модель от компании Pantone, используемая для замены CMYK. Для повышения точности воспроизведения цветов используются следующие краски: оранжевая, зеленая, голубая, пурпурная, желтая и черная.
Pantone. Широко применяемая цветовая модель, основанная на технологических цветах.
RGB. Цветовая модель, применяемая при работе мониторов, название которой представляет собой аббревиатуру от названий трех основных цветов (R — Red (красный), G — Green (зеленый), В — Blue (синий)).
Библиотека образцов (бумажная). Принтер использует краски, смешанные на основе указанной цветовой модели; количество того или иного композитного цвета отображается в библиотеке цветов (которая часто сводится в одном месте и содержит образцы цветов).
Композитные цвета. Композитным цветом может быть любой из четырех основных цветов используемой модели CMYK: голубой, пурпурный, желтый и черный.
Технологические цвета. Это один цвет, применяемый к одному или нескольким областям на странице, например, ко всей странице или к части иллюстрации. На странице можно использовать несколько технологических цветов. При этом могут быть применены технологические краски, такие как Pantone или композитные цвета полноцветной печати.
Цветовая гамма. Это диапазон цветов, который воспроизводится устройством вывода — монитором или цветным принтером.
Цветовая модель. Цветовой моделью называется промышленный стандарт описания цветов.
Цветовое пространство. Это метод представления цветов измеряемыми величинами, например, количеством красного, желтого и синего в цветном изображении. Цветовое пространство RGB состоит из оттенков красного, зеленого и синего цветов, представляемых на экранах мониторов и телевизоров.
Цветоделение. Цветоделение — это процесс получения четырех негативов на пленке (по одному для каждого цвета в композитной печати) для цветной фотографии или изображения. При печати это изображение воспроизводится четырьмя формами.
Цетырехцветная печать. При печати документов для получения других цветов используются четыре композитные краски.
Реклама: Создание - PR - Софт