18c0693f

Члены команды


Ниже приведен список ролей членов команды. Не всякая команда может быть такой большой, однако эти обязанности должны быть распределены среди имеющихся членов команды любого проекта.

  •  Руководитель проекта. Этот человек берет на себя роль посредника между клиентом и командой. В фирме может быть особый человек с такой должностью, но его роль может выполнять и один из руководителей компании. Независимо от своей внутренней роли этот человек отвечает за доведение клиентом и командой творческого процесса создания продукта от формирования концепции до загрузки на сервер. Руководитель проекта может быть и представителем заказчика. В этом случае он отвечает за утверждение документов, предоставление по необходимости материалов со стороны компании и общее слежение за тем, чтобы потребности и бжидания клиента были удовлетворены.
  •  Информационный архитектор. Это — относительно новая роль, однако она становится все более критичной в процессе разработки. Он работает с техническим директором, творческим руководителем и клиентом над созданием среды, в которой будет размещено содержание. Он определяет, как будет структурирована информация на узле, как она будет распределена по страницам узла, а также разрабатывает технологическую инфраструктуру. Никогда не стоит забывать, что целью создания любого узла является донесение информации до пользователя. Задачей информационного архитектора является обеспечение доступности и понятности информации. По этой теме Джекобом Нильсеном (Jakob Nielson), Джефри Вином (Jeffrey Veen) и Стивом Крагом (Steeve Krug) были написаны прекрасные книги, хотя бы пару из которых нужно обязательно иметь любому агентству или фирме, занимающимся Web-дизайном.
  •  Творческий директор (иногда его еще называют главным художником). Он определяет параметры того, что пользователь увидит, услышит или почувствует на интерактивном узле. Он выступает главой творческой группы команды и отвечает за постановку образа узла, формирование и мотивацию команды, донесение своего представления об узле до каждого члена команды. Он разрабатывает творческую стратегию и сценарий, а затем работает со всей командой над реализацией проекта. В некоторых организациях он одновременно отвечает за визуальный и аудиодизайн.



  •  Управляющий содержанием. Объем и технологическая сложность проектов может потребовать участия члена команды с этими функциями. Он отвечает за сбор информационного наполнения узла. Эта работа включает подбор имеющихся в наличии копий, рисунков, иллюстраций, видео- и аудиоматериалов и прочих элементов, которые должны разместиться на страницах. Если каких-либо из этих ресурсов не окажется под рукой, управляющий должен заключить контракты с субподрядчиками, которые подготовят недостающий материал.


  •  Главный технолог. Эту личность многие называют "Big Geek", однако давайте не попадаться в ловушку следования стереотипам. Этот член команды отвечает за то, как работает узел. Он должен составить документ, в котором описываются технические и функциональные спецификации. Также он должен подготовить формы, наборы покупателя, базы данных, системы управления содержанием (CMS) и, в большей или меньшей мере, программную поддержку.


  •  Web-дизайнер. Он работает над внешним видом узла и отчитывается перед творческим директором. Среди прочих его обязанностей — создание динамической графики и рисунков, а также поверхностное программирование в программах Fireworks, Dreamweaver или Flash. Хотя эту роль иногда называют "Pixel Monkey", ее задачи более важны, чем просто разбрасывание пикселей по экрану. С многих точек зрения эту роль можно сравнить с ведущим художником в традиционном производственном процессе создания графики.


  •  Flash-разработчик. Подчиняется творческому директору и отвечает за создание Flash-анимации и перевод графики из Freehand в содержание Flash. Он также отвечает за организацию содержания и оптимизацию его для отображения в Web.


  •  Программист Actionscript. Еще три года назад такой должности не существовало. Переход Ationscript (языка программирования Flash) к 4-й версии приложения Flash вызвал рождение этой профессии. Этот член команды отвечает за взаимодействие с пользователем через графический интерфейс и создание динамических страниц.




  • Конструктор базы данных. Если узел связан с электронной коммерцией, в команде вам потребуется эта роль. Конструктор базы данных отвечает за создание баз данных, хранящих информацию узла электронной коммерции, а также за организацию в ней связей между различными информационными элементами.


  •  Web-программист. Подчиняется техническому директору и работает с конструктором баз данных. Он отвечает за большинство задач программирования (на языках XML, HTML, DHTML, JavaScript), интегрирующих оболочку узла с программными функциями, обеспечивающими его работоспособность.


  •  Тестировщик качества. Одна из самых неблагодарных, несмотря на свою критичность, работ в процессе создания узла. В его задачи входит проверка того, что все элементы узла выполняют именно те функции, для которых они создавались. Он тестирует все элементы на всех страницах и доводит обнаруженные проблемы до сведения творческого директора и главного технолога. Во многих случаях он берет на себя функции корректора, уделяя внимание орфографии, грамматике и стилю изложения на каждой странице.


  • Хотя эти роли являются ключевыми, реальный состав команды зависит от конкретных работ проекта. Исходя из этого следует, что не существует единственно правильного способа формирования команды. Иногда команда может быть большой, с предельно четкой структурой и прямыми линиями ответственности и обязанностей. В других же условиях команда может быть предельно маленькой, и все задачи будут в ней распределены между всеми ее членами.