Язык HTML
Цвета и единицы измерения
В коде HTML-документа нам всегда придется указывать размеры тех или иных объектов оформления Web-страницы, а также цветовые свойства этих объектов. В HTML предусмотрены стандартные правила для обозначения цветов и единиц измерения. Начнем мы с цветовых обозначений.
Предусмотрено два способа задания цвета,.Чаще всего используется способ с указанием RGB-кода требуемого цвета. Как известно, любой цвет разлагается на три основных: красный, зеленый и синий. Браузеры позволяют нам отображать более шестнадцати миллионов цветов. Все это многообразие обеспечивается за счет того, Что каждая доля основных цветов может варьироваться от нуля до. двухсот пятидесяти пяти, т. е. каждый цвет задается сочетанием трех .чисел» каждое из которых отражает Долю одного из трех основных цветов. Для удобства обработки в HTML цвет задается в виде группы из шести шестнадцатеричных цифр в следующей форме:
color="IFFOOOO" - '' ''
Из примера видно, что перед последовательностью шестнадцатеричных цифр ставится знак решетки. Порядок чисел, указывающих насыщенность основных цветов, должен выдерживаться строго. Сначала — красный, затем — зеленый, и в самом конце — синий. Легко догадаться, что в примере мы установили красный цвет.
Но есть и альтернативный вариант установки цвета. Для щестнадцати наиболее популярных цветов были введены символьные обозначения, приведенные в табл. 1.2.
Таблица 1.2. Цветовые обозначения
| Цвет | Шестнадцатеричный код | Буквенное обозначение |
| Черный | #000000 | Black |
| Серебряный | #СОСОСО | SHver |
| Серый | #808080 | Gray |
| Белый | #FFFFFF | White |
| Темно-красный | #800000 | Maroon |
| Красный | #FFOOOO | Red |
| Пурпурный | #800080 | Purple |
| Малиновый | #FFOOFF | Fuchsia |
| Зеленый | #008000 | Green |
| Ярко-зеленый | #OOFFOO | Lime |
| Оливковый | #808000 | Olive |
| Желтый | #FFFFOO | Yellow |
| Темно-синий | #000080 | Navy |
| Голубой | #OOOOFF | Blue |
| Темная морская волна | #008080 | Teal |
| Морская волна | #OOFFFF | Aqua |
color="Red"
Так, с цветом разобрались, теперь переходим к рассмотрению единиц измет рения длины. Согласно спецификации языка HTML, мы можем указывать размеры каких-либо объектов оформления Web-страниц только двумя способами. Либо указывать их размер в пикселах, либо — в процентном отношении. Процентное соотношение рассчитывается относительно "родительского" объекта, внутри которого и находится данный элемент оформления, /т.е., если мы на Web-странице размещаем, скажем, таблицу и указываем, что ее ширина должна составлять пятьдесят процентов, то эти пятьдесят процентов будут рассчитываться от ширины окна просмотра браузера. А уже процентное отношение ширины ячейки таблицы будет рассчитываться от общей ширины именно таблицы, в которой и находится эта ячейка. И если пользователь изменит размеры окна браузера, соответствующим образом изменится и компоновка содержимого Web-страницы. Поэтому, при создании Web-страницы всегда следует изыскивать такие способы размещения содержимого, чтобы их компоновка не изменялась кардинально при изменении размеров окна браузера. Также следует учитывать и тот факт,что удаленные пользователи используют различные разрешения мониторов. О том, как узнать, какое именно разрешение монитора установлено у посетителя Web-страницы, мы выясним в третьей главе, а пока вернемся к единицам измерения размеров объектов Web-страниц.
Для того чтобы указать размер некоего элемента в пикселах, достаточно в качестве значения соответствующего параметра указать необходимое число. Так, если мы захотим установить ширину некоего объекта в тридцать пикселов, следует использовать следующую конструкцию:
width="30"
А если ширина должна составлять тридцать процентов от "родительского" объекта, то мы запишем уже такой код:
width="30%"
Еще раз обращаю внимание на то, что все значения параметров записываются в обрамлении двойных кавычек.
Однако, помимо этих двух способов указания размеров, есть и еще один. Суть его в том, что это нечто среднее между процентным соотношением и прямым указанием размера в пикселах. Мы можем указывать размер, кратный некоторому количеству пикселов. Например, есть у нас таблица, состоящая из трех строк. Высота таблицы задана, причем, неважно, каким способом. Тогда, если мы хотим, чтобы высота каждой строки была кратна тридцати пикселам, то в каждый тег, создающий одну из этих строк, мы должны внести следующий фрагмент кода:
height ="3*"
То есть, кратность отсчитывается относительно десятков пикселов. При этом, браузер пытается отобразить такие объекты с максимально возможным размером, т.е., если таблица -в высоту имеет размер сто восемьдесят пикселов, то каждая строка займет в высоту по шестьдесят пикселов. Впрочем, то же самое случится, если мы создадим таблицу высотой в двести пикселов. Двадцать лишних пикселов просто пропадут. Поэтому, если необходимо, чтобы наши строки заняли равную высоту, то следует использовать следующий вариант параметра:
height-"*"
Впрочем, этот режим действует по умолчанию. Если для группы одинаковых объектов размеры не указаны, они размещаются максимально однородно в пространстве "родительского" объекта.
И это все, что мы можем сказать о единицах измерения, принятых в HTML. На самом деле, мы все-таки имеем возможность задавать абсолютные размеры элементов оформления Web-страниц не только в пикселах. Но для этого необходимо использовать возможности технологии стилевого оформления CSS, которые мы рассмотрим позднее. А сейчас пора переходить к рассмотрению возможностей отображения текста.
Формы
Не раз нам доводилось видеть Web-страницы, на которых нам предлагалось шести некоторые данные в поля ввода. В HTML существует механизм получения данных от пользователя. Естественно, эти данные необходимо еще обработать, но этим занимаются специализированные программы. Рассмотрим механизм их взаимодействия с Web-страницами.
Итак, пользователь загрузил себе Web-страницу, на которой располагаются эрганы управления для ввода информации. Все они объединены в общую совокупность, называемую формой. Каждая форма обладает кнопкой, по нажатию на которую введенные пользователем данные передаются обрабатывающей программе, Эта программа размещается на Web-сервере, который и обслуживает данную страницу. Подобные программы могут создаваться при юмощи самых различных технологий программирования. Объединяет их шшь единый порядок получения данных от Web-страницы. Данные передаются при помощи шлюзового интерфейса CGI (Common Gateway nterface). Поэтому обрабатывающие программы часто называют CGI-триложениями или CGI-скриптами.
Итак, приложение получает данные и обрабатывает их. Затем оно может гибо послать некое электронное письмо, либо произвести некоторую операцию в базе данных, или передать пользователю новую Web-страницу, возможные действия ограничиваются лишь свойствами технологии и фантазией программиста. При помощи подобных программ действуют всевозможные системы регистрации, обратной связи, гостевые книга, форумы, чаты. С их помощью создаются и более разветвленные и сложные системы, например, online-магазины.
Идя того чтобы создавать подобные приложения все-таки необходимо уметь программировать и знать соответствующие правила создания CGI-прилржений. До, тех пор, пока мы этого не умеем, нам остается пользоваться опять-таки общедоступными CGI-скриптами. Но если мы и получим эти приложения, то форму для ввода данных пользователем необходимо все равно делать самостоятельно. В данном разделе мы научимся это делать.
Форма ограничивается тегами. Между этими тегами располагаются теги, создающие органы ввода информации и теги создания обычного содержимого Web-страницы, т. е. сами органы ввода могут раз щаться в таблице, которая в свою очередь полностью размещается в фор Тег , по сути, создают контейнер для размещения органов ввода информации. Большая часть эт органов ввода реализуется при помощи тега . Продемонстрируем эт на небольшом примере (рис. 1.32). Листинг 1.33
"http://www.w3.org/TR/html4/strict.dtd">

Рис. 1.32. Окно браузера с результатом отображения файла, приведенного в листинге 1.33
Итак, на иллюстрации видно, что мы смогли создать поле ввода текста и кнопку, при нажатии на которую введенная пользователем информация будет отправлена CGI-приложению для обработки. А если мы посмотрим на код листинга, то мы увидим, что и кнопка и поле ввода создавались при помощи одного и того же тега . Регулировка свойств этого тега производится при помощи его многочисленных параметров, которые мы сейчас и рассмотрим.
- Параметр type является, пожалуй, ключевым параметром. При помощи его значения мы можем устанавливать тип создаваемого органа управления. В качестве значения используется одно из следующих ключевых слов: text, password, checkbox, radio, submit, reset, file, hidden, image, button. По умолчанию используется значение text. Более подробно эти типы мы рассмотрим немного позже.
- Параметр name предназначен для установки уникальных имен для ка дого органа управления. Несмотря на то, что параметр не является обя: тельным, настоятельно рекомендуется использовать его. В сопровод тельной документации CGI-приложений обязательно указывается, как имена должны быть у соответствующих органов ввода информации.
- Параметр value используется для указания значения, отображаемого по умолчанию для кнопок и полей текстового ввода. Если мы используем переключатели, то значение параметра value не будет видно пользоват лю, но именно это значение получить обрабатывающее CGI-приложени если пользователь выберет соответствующий переключатель.
- Параметр cheked используется только для независимых переключателе и радиокнопок. Он устанавливает их начальное состояние. Если этот ni раметр будет введен в тег , то переключатель будет переведен во включенное состояние. Параметр используется без значений.
- Параметр disabled делает орган управления недоступным для использс вания пользователем. Параметр используется без значений.
- Параметр readonly применяется только для органов ввода типов text password. Использование этого параметра означает, что данные, отобра жаемые в этих полях, нельзя будет изменять.
- Параметр size обычно задает размеры органа ввода данных. Но для каж дого отдельного типа органов ввода его действие специфично.
- Параметр maxiength позволяет устанавливать максимально возможно число символов, которые пользователь может внести в поля текстовоп ввода. Значением параметра является целое положительное число.
- Параметр src используется в тех случаях, когда мы создаем органы ввода связанные с графикой. Значением данного параметра является URL графического файла, который и содержит отображаемый рисунок.
- Параметр alt позволяет создавать краткие описания создаваемого органа ввода данных. Это описание может отображаться в виде маленького хинта-подсказки, когда пользователь наводит курсор мыши на данный орган ввода.
- Параметр tabindex задает номер органа управления в последовательности всех объектов, перемещение фокуса ввода между которыми осуществляется при помощи последовательных нажатий клавиши табуляции.
- Параметр accesskey позволяет задавать "горячую клавишу", при нажатии на которую пользователем фокус ввода будет переходить к данному органу управления.
Объекты, входящие в форму, разделяются на два типа — органы ввода данах и кнопки, инициирующие различные действия. Сначала посмотрим, как мы можем создавать органы ввода.
Одним из самых распространенных объектов форм является однострочное поле ввода. В листинге 1.33 мы видели, что оно создается при помощи паметра type со значением text. При этом достаточно часто нам надо задавать ограничения на максимально возможное количество символов, которые эльзователь может внести в это поле. Это ограничение реализуется при помощи параметра maxlength.
Существует модификация однострочного поля ввода текста, которая предназначена именно для ввода секретной информации, например, паролей. Они в отображают вводимый текст, а заменяют его звездочками. Создание подобных полей ввода производится при помощи следующей конструкции:
Использование типа checkbox позволяет создавать независимые переключатели. Они представляют собой всем знакомые квадратики, в которых щелчком мыши мы можем устанавливать и снимать флажки в виде галочек. При том используется параметр value. Значение этого параметра будет передана в обрабатывающее CGI-прияожение, если пользователь взведет флажок данном независимом переключателе.
'акже мы можем создавать группы переключателей, которые часто называет зависимыми переключателями. В этой группе пользователь может выбирать и помечать только один переключатель. Каждый переключатель создаtтся при помощи тега
Рассмотрим на примере правила создания и отображения рассмотренных органов ввода информации. Листинг 1.34
:! DOCTYPE HTML РИВЫС "-//W3C//DTD HTML 4 . 01//EN"
'http://www.w3.Qrg/TR/html4/strict.dtd">
:html> ,
' ...