Мониторинг обменных курсов валют
18c0693f

Так должны выглядеть слои



Рисунок 17.9. Так должны выглядеть слои

Для того чтобы экспортировать кнопку во Flash MX, ее нужно тщательно подготовить. Поскольку Flash MX может принимать рисунки с Alpha-каналом, вам не нужно беспокоиться о потере деталей; которая обычно происходит при преобразовании рисунка в прозрачный GIF. Пока рисунок все еще представляет собой растровое изображение, а это, как мы знаем, может привести к значительному снижению скорости воспроизведения во Flash MX. Для того чтобы экспортировать кнопку, сделайте следующее.
1. Выберите инструмент Crop и обрежьте лишние области рисунка. Щелкните на холсте и установите для его цвета в окне свойств значение None. Это сделает холст прозрачным.
2. Выберите в меню File=>Export Preview и выберите в списке форматов строку PNG 32.
3. Щелкните на кнопке Export. Дайте файлу имя и укажите папку, в которой он будет сохранен. В области Save As флажок Images Only должен быть установлен. Щелкните на кнопке ОК. Сохраните файл и закройте Fireworks MX.
Создание мигающей кнопки во Rash MX
Для того чтобы сделать кнопку мигающей, нужно выполнить три этапа. Сначала необходимо импортировать кнопку во Flash MX, затем вставить этот символ в клип, в котором происходит мигание. И наконец, вставить клип в символ Button. Добавление клипа к символу Button приводит к тому, что кнопка начинает мигать при наведении на нее курсора.
Для создания пульсирующей кнопки сделайте следующее.
1. Откройте новый документ Flash MX и выберите в меню Insert=>New Symbol. В открывшемся диалоговом окне задайте имя символа и установите переключатель Behavior в положение Graphic. Когда символ откроется, импортируйте в него кнопку, созданную в Fireworks, и расположите ее в центре сцены.
2. Выберите в меню Insert=>New Symbol, в открывшемся диалоговом окне дайте имя новому символу, например ButtonMC, и установите переключатель Behavior в положение Movie Clip.
3. Когда символ откроется, перетащите копию кнопки на сцену и расположите ее в центре.
4. Нам нужно сделать, чтобы кнопка мигала довольно часто. Добавьте ключевые кадры в 5-й и 10-й кадры шкалы времени. Переведите воспроизведение к 5-му кадру. Выделите кнопку на сцене (не на шкале времени) и выберите в окне свойств Color=>Brightness. Переведите ползунок яркости в значение -30. Сделать кнопку темнее можно только в том случае, если вы работаете с экземпляром символа Button.
5. Щелкните между 1-ми 5-м кадрами и выберите в меню Insert=>Create Motion Tween. Между 1-м и 5-м кадрами появится стрелка. Сделайте то же самое с 5-м и 10-м кадрами. Если вы нажмете <Enter>, то увидите, что кнопка мигает. Добавьте новый слой и назовите его Actions.
6. Вставьте ключевой кадр в 10-й кадр слоя Actions. Добавьте в ключевой кадр действие GoToAndPlay, указав в качестве кадра, к которому нужно перейти, 1-й кадр (Рисунок 17.10).
7. Для того чтобы проверить эффект мигания, щелкните на кнопке Scene 1 и перетащите копию клипа Button на сцену. Выберите в меню Control=>Test Movie. Закончив проверку, закройте тестовое окно.
8. Создайте новый символ кнопки. Вытащите экземпляр символа Button на сцену и расположите его в центре. Добавьте ключевые кадры в кадры Over, Down и Hit.
9. Щелкните на кнопке в кадре Over и удалите ее, нажав клавишу <Del>. Вытащите на сцену экземпляр символа Button и расположите его в центре.
10. Выделите кнопку на сцене в кадре Down и уменьшите ее яркость в окне свойств до -40. Щелкните на кнопке Scene 1. Удалите клип на сцене и замените его новым символом кнопки.
11. Проверьте клип. Кнопка должна мигать при наведении на нее курсора и темнеть после щелчка на ней. Закройте окно.



Содержание раздела


Самый выгодный курс обмена валюты