Анимация состоит из последовательности кадров.
Анимация состоит из последовательности кадров. Кадр может быть как создан вручную, так и сгенерирован Flash. Это относится к кадрам одного слоя. Так как сцены Flash (что это такое, описано ниже в этой главе) состоят обычно из нескольких слоев, то итоговые «многослойные» кадры могут содержать как сгенерированные, так и «самодельные» кадры.
В компьютерной анимации существует понятие ключевые кадры (keyframes) — это кадры, которые Flash не изменяет в процессе создания анимации, но использует в качестве опорных при генерации промежуточных кадров.
Существует два типа промежуточных кадров:
Кадры, построенные на основе изменения формы (shape tweening).
Кадры, построенные на основе изменения символов (motion tweening). Наиболее часто они используются при создании анимации движения по рабочему полю.
Следует упомянуть и о пустых кадрах, которые ничего не содержат.
Рис. 554.
На временной шкале последовательность неизменяющихся кадров имеет серый цвет, последовательность кадров motion tweening — сиреневый, последовательность кадров shape tweening — зеленый, пустые кадры — белый. Ключевые кадры обозначаются черной точкой.
Элементарные операции над кадрами:
вставить пустой ключевой кадр: команда Insert>Blank keyframe (<F7>);
вставить ключевой кадр, повторяющий содержание предыдущего: команда Insert>Keyframe (<F6>, только в Flash 5.0);
очистить ключевой кадр: команда Insert>CIear keyframe (<Shift>+<F6>);
вставить обычный кадр: команда Insert>Frame (<F5>);
удалить кадр: команда Insert>Remove Frames (<Shift>+<F5>).