Походовые сетевые игры следуют очень прямолинейной схеме работы. Чтобы узнать, как она выглядит, взгляните на рис.14.12.

Рис. 14.12. Ход выполнения походовой сетевой игры
На иллюстрации изображены клиент и сервер для походовой сетевой игры. Процесс начинается с запуска сервера, который прослушивает указанный порт, ожидая подключения клиента. Как только клиент установил соединение, сервер принимает его и ждет, пока клиент сделает свой ход. Как только клиент будет готов, он посылает пакет с данными своего хода серверу и ждет ответного хода сервера. Когда игрок на сервере будет готов, он завершает свой ход и отправляет пакет с данными хода клиенту. Этот процесс повторяется до завершения игры. Получается игра в которой вы получаете право хода, делаете ход и затем ждете, пока другой игрок сделает то же самое.