Основой для создания текстур может служить один из следующих трех источников:
Разумеется, можно применять все три вышеназванных источника в комбинации - число возможных текстур и их визуальное правдоподобие от этого только возрастут.
Встроенные фильтры программы Photoshop включают генераторы множества типов текстур и текстурных эффектов. Многие из них носят характер мазков кисти художника и потому будут рассматриваться в главе 9, "Секреты стилизации изображений под живопись". Фильтры текстур могут применяться к выделенным областям, слоям или каналам изображения. Следующие ниже рисунки иллюстрируют действие каждого из таких фильтров, поскольку лучше один раз увидеть, чем сто раз услышать. Вы наверняка верите в справедливость этой пословицы, если являетесь владельцем и пользователем программы Photoshop 4.0.
Как и для всех фильтров, результат действия фильтров текстур зависит от размера изображения. Параметры, перечисленные в подписях под рис. 8.1-8.21, относятся к изображению размером 144*217 пикселей.
![]() Рис. 8.1. Фильтр Texture <> Craquelure (Текстура <> Кракелюры), Crack Spacing (Интервал трещин) = 20, Crack Depth (Глубина трещин) = 2, Crack Brightness (Яркость трещин) = 2 |
![]() Рис. 8.2. Фильтр Texture <> Grain (Текстура <> Зерно), Intensity (Интенсивность) = 60, Contrast (Контраст) = 60, Grain Type (Тип зерен) - Regular (Обычный) |
![]() Рис. 8.3. Фильтр Texture <> Mosaic Tiles (Текстура <> Мозаичные плитки), Tile Size (Размер плитки) = 12, Grout Width (Ширина швов) = 3, Lighten Grout (Освещенность швов) = 9 | |||
![]() Рис. 8.4. Фильтр Texture <> Patchwork (Текстура <> Рельефная кладка), Square Size (Размер кубика) = 2, Relief (Рельефность) = 4 |
![]() Рис. 8.5. Фильтр Texture <> Stained Glass (Текстура <> Витраж), Cell Size (Размер ячейки) = 3, Border Thickness (Толщина переплета) = 2, Light Intensity (Интенсивность света) = 8 |
![]() Рис. 8.6. Фильтр Texture <> Texturizer (Текстура <> Фактуризатор), текстура Canvas (Холст), Scaling (Масштаб) = 100%, Relief (Рельеф) = 4, Light Direction (Направление света) - Top Left (Сверху слева) | |||
![]() Рис. 8.7. Фильтр Texture <> Texturizer (Текстура <> Фактуризатор), текстура Burlap (Джут), Scaling (Масштаб) = 100%, Relief (Рельефность) = 4, Light Direction (Направление света) - Top Left (Сверху слева) |
![]() Рис. 8.8. Фильтр Texture <> Texturizer (Текстура <> Фактуризатор), текстура Sandstone (Песчаник), Scaling (Масштаб) = 100%, Relief (Рельефность) = 4, Light Direction (Направление света) - Top Left (Сверху слева) |
![]() Рис. 8.9. Фильтр Pixelate <> Mezzotint (Оформление <> Гравюра), вариант Fine Dots (Мелкие точки) | |||
![]() Рис. 8.10. Фильтр Pixelate <> Mezzotint (Оформление <> Гравюра), вариант Medium Lines (Средние линии) |
![]() Рис. 8.11. Фильтр Pixelate <> Mezzotint (Оформление <> Гравюра), вариант Medium Strokes (Средние штрихи) |
![]() Рис. 8.12. Фильтр Sketch <> BasRelief (Эскиз <> Барельеф), Detail (Детальность) = 15, Smoothness (Сглаженность) = 1, Light Direction (Направление света) - Top Left (Сверху слева) | |||
![]() Рис. 8.13. Фильтр Stylize <> Emboss (Стилизация <> Тиснение), Angle (Угол) = -43°, Height (Высота) = 5 пикселей, Amount (Эффект) = 106% |
![]() Рис. 8.14. Фильтр Stylize <> Extrude (Стилизация <> Экструзия), Type (Тип) - Blocks (Блоки), Size (Размер) = 10, Depth (Глубина) = 30 |
![]() Рис. 8.15. Фильтр Stylize <> FindEdges (Стилизация <> Выделение краев), фильтр не требует настройки | |||
![]() Рис. 8.16. Фильтр Stylize <> Glowing Edges (Стилизация <> Сияющие кромки), Edge Width (Ширина кромки) = 1, Edge Bright (Яркость кромки) = 6, Smoothness (Сглаженность) = 5 |
![]() Рис. 8.17. Фильтр Stylize <> Solarize (Стилизация <> Соляризация), фильтр не требует настройки |
![]() Рис. 8.18. Фильтр Stylize <> Tiles (Стилизация <> Разбиение), No. of Tiles (Количество фрагментов) = 15, Max Offset (Максимальное смещение) = 15%, Fill Empty Areas With (Использовать для заполнения интервалов) = Inverse image (Инверсное изображение) | |||
![]() Рис. 8.19. Фильтр Stylize <> Trace Contour (Стилизация <> Оконтуривание), Level (Тоновый уровень) = 56, Edge (Граница) - Lower (Снизу) |
![]() Рис. 8.20. Фильтр Stylize <> Wind (Стилизация <> Ветер), Method (Метод) - Stagger (Ураган), Direction (Направление) - From the right (Влево) |
![]() Рис. 8.21. Фильтр Other <> Offset (Другие <> Сдвиг), Vertical (По вертикали) = 108, Undefined area (Неопределенные области) - Wrap around (Добавить с противоположного края) |