Автоматический пересчет значений в другие единицы измерения

Adobe Illustrator




Автоматический пересчет значений в другие единицы измерения


В программе Adobe Illustrator представлена любопытная функция, связанная с единицами измерения. Числовые поля позволяют вводить значения не только в установленной мере измерения, но и в любой допустимой. А программа автоматически пересчитает значение в требуемую меру измерения.
Например, если в данный момент в качестве текущей единицы измерения установлен дюйм, но требуется ввести значение, например, в сантиметрах (что не удивительно для российского пользователя), то можно вводить значение в сантиметрах — «5 cm», а программа автоматически «переведет» это значение в дюймы.
Более того, нужное значение можно ввести в виде простой формулы, то есть использовать знаки сложения, вычитания, умножения, деления, вычисления процентов.
Например, можно вводить такие значения: «40 in / 2», «40 in + 2 cm». При этом необходимо придерживаться следующих правил.
• Для указания единиц измерения используются сокращения: in — для дюймов, mm — для миллиметров, cm — для сантиметров, р или pt — для пунктов и рс — для пик. Программа допускает и полные наименования единиц измерения (inch, inches, millimeters, millimetres, centimeters, centrimetres, points, picas), но, пожалуй, это не так удобно.
• Единицы измерения «пункт» и «пика» можно вводить следующим образом: «10р6», что означает 10 пик и 6 пунктов, то есть 126 пунктов.
• Значение без указания единиц считается значением с текущей единицей измерения.
• Знак процента можно использовать в сочетании с любыми единицами измерения и арифметическими знаками. Например, выражение «4спт*50%» означает «2 см».




Автоматический запуск программы




Автоматический запуск программы

Если программа Adobe Illustrator запускается в начале рабочего дня и ис пользуется затем непрерывно, ее можно «заставить» загружаться автоматиче ски после включения компьютера и загрузки операционной среды. В этом случае ярлык программы должен быть помещен в специальную пап ку Startup (Автозагрузка). Для этого следует выполнить следующие действия Открыть основное меню нажатием на кнопку Start (Пуск), выполнить ко манду Settings (Настройка), а затем команду Taskbar... (Панель задач...). Н. экран будет выведено диалоговое окно Taskbar Properties (Свойства: Панел) задач), в котором необходимо открыть вкладку Start Menu Program: (Настройка меню) (Рисунок 2-5).




Автотрассировка формы расположенной правее курсора




Автотрассировка формы расположенной правее курсора

Для того чтобы отрассировать часть формы, следует «протащить» курсор инструмента от начальной точки до конечной точки трассировки. В этом случае требуется максимальная точность (в пределах двух пикселов). В битовых картах очертания форм могут содержать различные нарушения, например, пробелы, разрывы и так далее. Чтобы контур в таких местах не прерывался, необходимо настраивать точность трассировки. В этом случае мелкие погрешности, попадающие в диапазон допуска, не будут учитываться трассировщиком. Правда, диапазон установки не слишком велик: от 0 до 2 пикселов. Это значение необходимо ввести в поле Auto Trace Gap (Зазоры при автотрассировке) (Рисунок 5-50) раздела General (Основные) диалогового окна Preferences (Установки), которое вызывается командой Preferences (Установки) меню File (Файл).




Автотрассировка


В программе Adobe Illustrator предлагается инструмент Autotrace (Автотрассировка) (Рисунок 5-48), который автоматически конвертирует определенную точечную форму в векторный контур.




Блок управления цветом в палитре инструментов




Блок управления цветом в палитре инструментов

Под индикаторами цвета расположены еще три кнопки, имеющие отношение к цвету. Самая левая кнопка Color (Цвет) обеспечивает отображение в активном индикаторе цвета, который определяется в палитре Color (Синтез). Средняя кнопка Gradient (Градиент) обеспечивает отображение градиентной заливки, создаваемой в палитре Gradient (Градиент). И самая правая кнопка None (Без атрибута) служит для исключения каких бы то ни было параметров для заливки или контура: заливка становится прозрачной (становится «дыркой от бублика»), а контур становится невидимым (хотя реально он присутствует и отображается программой в режиме Artwork (Макет)).




Цветовая модель CMY представляется




Цветовая модель CMY представляется

Но проблема заключается в том, что данная модель призвана описывать реальные полиграфические краски, которые — увы — далеко не так идеальны, как цветной луч. Они имеют примеси, поэтому не могут полностью перекрыть весь цветовой диапазон, а это приводит, в частности, к тому, что смешение трех основных красок, которое должно давать черный цвет, дает какой-то неопределенный («грязный») темный цвет, и это скорее темно-коричневый, чем глубокий черный цвет. Для компенсации этого недостатка в число основных полиграфических красок была внесена черная краска. Именно она добавила последнюю букву в название модели CMYK, хотя и не совсем обычно: С — это Cyan (Голубой), М — это Magenta (Пурпурный), Y — Yellow (Желтый), а (внимание!) К — это blacK (Черный), т. е. от слова взята не первая, а последняя буква. Таким образом, модели RGB и CMYK, хотя и связаны друг с другом, однако их взаимные переходы друг в друга (конвертирование) не происходят без потерь, поскольку цветовой охват у них разный. И речь идет лишь о том, чтобы уменьшить потери до приемлемого уровня. Это вызывает необходимость очень сложных калибровок всех аппаратных частей, составляющих работу с цветом: сканера (он осуществляет ввод изображения), монитора (по нему судят о цвете и корректируют его параметры), выводного устройства (оно создает оригиналы для печати), печатного станка (выполняющего конечную стадию).




Цветовая модель CMYK


К отражаемым относятся цвета, которые сами не излучают, а используют белый свет, вычитая из него определенные цвета. Такие цвета называются субтрактивньми («вычитательными»), поскольку они остаются после вычитания основных аддитивных. Понятно, что в таком случае и основных суб-трактивных цветов будет три, тем более, что они уже упоминались: голубой, пурпурный, желтый.
Эти цвета составляют так называемую полиграфическую триаду. При печати красками этих цветов поглощаются красная, зеленая и синяя составляющие белого света таким образом, что большая часть видимого цветового спектра может быть репродуцирована на бумаге. Каждому пикселу в таком изображении присваиваются значения, определяющие процентное содержание триадных красок (хотя на самом деле все гораздо сложнее).
При смешениях двух субтрактивных составляющих результирующий цвет затемняется, а при смешении всех трех должен получиться черный цвет. При полном отсутствии краски остается белый цвет (белая бумага).
В итоге получается, что нулевые значения составляющих дают белый цвет, максимальные значения должны давать черный, их равные значения — оттенки серого, кроме того, имеются чистые субтрактивные цвета и их двойные сочетания. Это означает, что модель, в которой они описываются, похожа на модель RGB (Рисунок 4-8).




Цветовая модель HSB представляется




Цветовая модель HSB представляется

На цветовом круге (Рисунок 4-9) основные цвета моделей RGB и CMY находятся в такой зависимости: каждый цвет расположен напротив дополняющего его (комплементарного) цвета; при этом он находится между цветами, с помощью которых он получен. Например, сложение зеленого и красного цветов дает желтый. Чтобы усилить какой-либо цвет, нужно ослабить дополняющий его цвет (расположенный напротив него на цветовом круге). Например, чтобы изменить общее цветовое решение в сторону голубых тонов, следует снизить в нем содержание красного цвета. По краю этого цветового круга располагаются так называемые спектральные цвета или цветовые тона (Hue), которые определяются длиной световой волны, отраженной от непрозрачного объекта или прошедшей через прозрачный объект. Цветовой тон характеризуется положением на цветовом круге и определяется величиной угла в диапазоне от 0 до 360 градусов. Эти цвета обладают максимальной насыщенностью, т. е. синий цвет еще синее быть уже не может. Следующим параметром является насыщенность цвета (Saturation) — это параметр цвета, определяющий его чистоту. Уменьшение насыщенности цвета означает его разбеливание. Цвет с уменьшением насыщенности становится пастельным, блеклым, размытым. На модели все одинаково насыщенные цвета располагаются на концентрических окружностях, т. е. можно говорить об одинаковой насыщенности, например, зеленого и пурпурного цветов, и чем ближе к центру круга, тем все более разбеленные цвета получаются. В самом центре любой цвет максимально разбеливается и становится белым цветом. Работу с параметром насыщенности можно характеризовать как добавление в спектральный цвет определенного процента белой краски. Еще одним параметром является яркость (Brightness) — это параметр цвета, определяющий освещенность или затемненность цвета. Уменьшение яркости цвета означает его зачернение. Работу с параметром яркости можно характеризовать как добавление в спектральный цвет определенного процента черной краски. В общем случае, любой цвет получается из спектрального цвета добавлением определенного процента белой и черной красок, т. е. фактически серой краски. Эта модель уже гораздо ближе к традиционному пониманию работы с цветом. Можно определять сначала цветовой тон (Hue), а затем насыщенность (Saturation) и яркость (Brightness). Такая модель получила название по первым буквам приведенных выше английских слов — HSB. Модель HSB неплохо согласуется с восприятием человека: цветовой тон является эквивалентом длины волны света, насыщенность — интенсивности волны, а яркость — количеством света. Недостатком этой модели является необходимость преобразовывать ее в модель RGB для отображения на экране монитора или в модель CMYK для




Цветовая модель HSB


Если две вышеописанные модели представить в виде единой модели, то получится усеченный вариант цветового круга, в котором цвета располагаются в известном еще со школы порядке: красный (R), желтый (Y), зеленый (G), голубой (С), синий (В).




Цветовая модель L*a*b представляется




Цветовая модель L*a*b представляется

В этой модели также трудно ориентироваться, как и в моделях RGB или CMYK, но об этой модели также нужно иметь представление, поскольку программа Adobe Illustrator 7.0 использует ее в качестве модели-посредника при любом конвертировании из модели в модель. Кроме того, ее можно использовать в следующих случаях: при печати на принтерах с PostScript Level 2, при работе с форматом PhotoCD, при конвертировании цветного изображения в серую шкалу.




Цветовая модель RGB представляется




Цветовая модель RGB представляется

Важно отметить особенные точки и линии этой модели. • Начало координат: в этой точке все составляющие равны нулю, излучение отсутствует, а это равносильно темноте, т. е. это — точка черного цвета. • Точка, ближайшая к зрителю: в этой точке все составляющие имеют максимальное значение, что дает белый цвет. • На линии, соединяющей эти точки (по диагонали куба), располагаются серые оттенки: от черного до белого. Это происходит потому, что все три составляющих одинаковы и располагаются в диапазоне от нуля до максимального значения. Этот диапазон иначе называют серой шкалой (Grayscale). В компьютерных технологиях сейчас чаще всего используются 256 градаций (оттенков) серого. Хотя некоторые сканеры имеют возможность кодировать до 1024 оттенков серого и выше. • Три вершины куба дают чистые исходные цвета, остальные три отражают двойные смешения исходных цветов. Увидеть и определить цвета и параметры этой модели можно на палитре Color (Синтез). Эта модель, конечно, не совсем привычна для художника или дизайнера, но ее необходимо принять и в ней разобраться вследствие того, что с этой моделью работают сканер и экран монитора — два важнейших звена в обработке цветовой информации.




Цветовая модель RGB


Множество цветов видны оттого, что объекты, их излучающие, светятся. К таким цветам можно отнести, например, белый свет, цвета на экранах те-
левизора, монитора, кино, слайд-проектора и так далее. Цветов огромное количество, но из них выделено только три, которые считаются основными (первичными): это — красный, зеленый, синий.
При смешении двух основных цветов результирующий цвет осветляется: из смешения красного и зеленого получается желтый, из смешения зеленого и синего получается голубой, синий и красный дают пурпурный. Если смешиваются все три цвета, в результате образуется белый. Такие цвета называются аддитивными.
Модель, в основе которой лежат указанные цвета, носит название цветовой модели RGB — по первым буквам английских слов Red (Красный), Green (Зеленый), Blue (Синий).
Эта модель представляется в виде трехмерной системы координат (Рисунок 4-7). Каждая координата отражает вклад соответствующей составляющей в конкретный цвет в диапазоне от нуля до максимального значения. В результате получается некий куб, внутри которого и «находятся» все цвета, образуя цветовое пространство.




Цветовая модель С1Е L*a*b


Цветовая модель L*a*b была создана Международной комиссией по освещению (С1Е) с целью преодоления существенных недостатков вышеизложенных моделей, в частности, она призвана стать аппаратно независимой моделью и определять цвета без оглядки на особенности устройства (монитора, принтера, печатного станка и так далее).
В комиссии были выполнены пионерские экспериментальные работы по изучению восприятия цвета человеком. Огромный статистический материал позволил создать серию математических моделей, в которых цвет описывался не в терминах элементов, воспроизводимых устройствами, а с использованием трех составляющих цветового зрения человека.
В этой модели (Рисунок 4-10) любой цвет определяется светлотой (L) и двумя хроматическими компонентами: параметром а, который изменяется в диапазоне от зеленого до красного, и параметром Ь, изменяющимся в диапазоне от синего до желтого.




Цветовой охват моделей L*a*b RGB CMYK




Цветовой охват моделей L*a*b RGB CMYK

Самым широким диапазоном располагает нормальный человеческий глаз, он значительно шире того, что может воспроизвести цветная пленка (цветной слайд). У цветной пленки диапазон шире, чем у цветного монитора (у него проблемы с чистым голубым и желтыми цветами), который в свою очередь имеет более широкий диапазон, чем устройства цветной печати (у них проблемы с цветами, составляющие которых имеют очень низкую плотность). Устройства цветной печати также можно выстроить в линейку по цветовому охвату, начиная с простейших струйных принтеров и заканчивая сложнейшими устройствами цифровой печати. Исходя из этого, воспроизвести во всем диапазоне цветной слайд средствами полиграфической печати изначально трудновыполнимая задача. Одним из способов выхода из этой «безвыходной ситуации» являются системы управления цветом.




Цветовой охват


Цвет может быть представлен в природе, на экране монитора, на бумаге. Во всех случаях возможный диапазон цветов, или цветовой охват (gamut), будет разным (Рисунок 4-12).




Цветовые модели и цветовой охват


Мир, окружающий человека, воспринимается по большей части цветным. Цвет имеет не только информационную, но и эмоциональную составляющую. Человеческий глаз — очень тонкий инструмент, но к сожалению, восприятие цвета субъективно. Очень трудно передать другому человеку свое ощущение цвета.
Вместе с тем для многих отраслей производства, в том числе для полиграфии и компьютерных технологий, необходимы более объективные способы описания и обработки цвета.
В программе Adobe Illustrator для присвоения цветовых параметров объектам можно использовать несколько цветовых моделей в зависимости от задачи. Эти модели различаются по принципам описания единого цветового пространства, существующего в объективном мире.




Декоративные контуры


В программе Adobe Illustrator декоративные заливки можно использовать для оформления контуров, что позволяет расширить палитру художественных возможностей векторной программы и легко создавать всевозможные рамки, бордюры и так далее.
Элементы декоративного контура несколько отличаются от элементов декоративной заливки в связи с различием технологии «заполнения»: у контура для соблюдения непрерывности рисунка требуются различные элементы для сторон и угловых поворотов.
Для того чтобы использовать декоративные элементы для контура, необходимо выделить объект и исключить у него какие бы то ни было параметры контура.
Затем можно выполнить команду Path Pattern... (Бордюр...) меню Filter/Stylize (Фильтр/Стилизация), которая выводит на экран одноименное диалоговое окно (Рисунок 9-9), позволяющее выбрать декоративные элементы для контура и определить их параметры (Рисунок 9-10).




Декоративные заливки


Механизм декоративных заливок — чрезвычайно мощный и бесконечный источник, который позволяет легко и просто решать фактурные проблемы. Грамотно создавая элементы заливок, можно имитировать любую поверхность, материал и так далее.
Для создания элемента заливки можно использовать любые объекты, кроме объектов-масок и объектов с градиентными растяжками.
Элементы, предназначенные для заливки, несколько отличаются от элементов, предназначенных для декоративных контуров (ввиду необходимости поворачивать элементы в соответствии с контуром объекта).
Перед тем как пробовать создавать элементы для декоративных заливок и контуров, необходимо ясно себе представлять «механизм работы».
Элементы заливки выстраиваются слева направо и снизу вверх. Обычно декоративная заливка строится из одного элемента, а декоративный контур может состоять из трех различных элементов: для сторон, для внешних и для внутренних углов (они позволяют сохранить непрерывность узора или орнамента вдоль всего контура).
Элементы декоративной заливки располагаются перпендикулярно оси X. А элементы декоративного контура, напротив, перпендикулярны линии контура, причем всегда вершина элемента направлена во внешнюю сторону. Угловые элементы разворачиваются всегда на 90 градусов по часовой стрелке при каждой смене направления контура.
Элементы декоративной заливки и элементы декоративного контура также по-разному размещаются относительно «габаритного прямоугольника» (bounding box). Для декоративной заливки этот прямоугольник служит маскирующим объектом, вне которого элементы не распространяются, а для декоративного контура характерно «распространение» и вне прямоугольника. Поэтому применяя элементы декоративного контура в качестве элементов для декоративной заливки, можно получить нежелательные эффекты.




Диалоговое окно Add Arrowheads




Диалоговое окно Add Arrowheads

Под окном просмотра расположены две кнопки, которые позволяют просматривать различные формы стрелок. В списке Arrowhead At (Добавить) определяется расположение стрелки: Start (В начале), End (В конце) или Both (С обеих сторон). Если необходимо увеличить или уменьшить размер стрелки, то можно воспользоваться полем Scale (Масштаб) и ввести соответствующее значение в процентах.




Диалоговое окно Adjust Colors (Настроить цвета)




Диалоговое окно Adjust Colors (Настроить цвета)

Если требуется конвертирование одной цветовой модели в другую, то необходимо сначала установить флажок Convert (Все модели), а затем в списке Color Mode (Модель) выбрать одну из моделей. В соответствии с выбранной моделью в диалоговом окне отображаются полосы с движками и цифровыми полями, с помощью которых можно изменять цветовые параметры. Для того чтобы, увидеть результат не выходя из диалогового окна, необходимо установить флажок Preview (Просмотр). Цветовые параметры можно изменять (или не изменять), если установлены (или не установлены) флажки Fill (Заливка) и Stroke (Обводка).




Диалоговое окно Average (Усреднить)




Диалоговое окно Average (Усреднить)

Для того чтобы выровнять определенные опорные точки по горизонтали или по вертикали, их необходимо выделить с помощью инструмента Direct Selection (Частичное выделение), а затем выполнить команду Average... (Усреднить...). В диалоговом окне Average (Усреднить) следует выбрать один из переключателей в поле Axis (Ось): переключатель Horizontal (Горизонтальная) обеспечивает выравнивание по горизонтали (Рисунок 5-28), переключатель Vertical (Вертикальная) — по вертикали (Рисунок 5-29), а переключатель Both (Обе) — по обеим осям одновременно (Рисунок 5-30).




Диалоговое окно Blend (Превращение)




Диалоговое окно Blend (Превращение)

Например, если первый объект имеет заливку чисто черного, а последний — чисто белого цветов, то программа предложит 254 промежуточных объекта, поскольку в так называемой серой шкале (grayscale) 256 оттенков серого цвета (включая чистые черный и белый цвета). Рекомендательные значения пользователь вправе игнорировать и устанавливать свои собственные, например, количество шагов может быть в диапазоне от 1 до 1000, а процентное содержание цветовых оттенков — в диапазоне от -100% до 200%. Полученная серия промежуточных объектов автоматически выделяется и помещается в группу.




Диалоговое окно Calligraphy (Каллиграфия)




Диалоговое окно Calligraphy (Каллиграфия)

Следует учесть, что данная команда со шрифтом, к сожалению, не работает.




Диалоговое окно Cleanup (Вычистить)




Диалоговое окно Cleanup (Вычистить)

Одновременно соответствующими установками в этом диалоговом окне можно удалить объекты без заливки (флажок Unpainted Objects (Незакрашенные объекты)) и пустые контуры для размещения текста (флажок Empty Text Paths (Пустые текстовые контуры)).




Диалоговое окно Color Settings (Параметры цветов)




Диалоговое окно Color Settings (Параметры цветов)

В списке Monitor (Монитор) следует выбрать профиль монитора, в списке Printer (Принтер) — профиль принтера. Список Intent (Метод) предлагает следующие варианты: вариант Graphics (Графический) обеспечивает сочность и насыщенность цветов частично в ущерб точности передачи (вариант пригоден для диаграмм, схем, условных изображений — то есть деловой графики); вариант Image (Изобразительный) обеспечивает воспроизведение фотографических изображений (вариант пригоден для работы со сканированными фотореалистическими изображениями); вариант Colormetric (Колориметрический) обеспечивает воспроизведение реальных цветов, в связи с этим на экране могут воспроизводиться цвета, которые выходят за пределы цветового охвата активного принтера (вариант пригоден для работы с нефотографическими изображениями); вариант Default (По умолчанию) обеспечивает использование метода исходного профиля. Флажок Use ICC profiles with TIFF (ICC-профайлы для TIFF) используется для включения в файл формата TIFF профилей, управляющих цветовыми параметрами. Он же позволяет использовать в программе Adobe Illustrator файл с сохраненными параметрами управления цветами. При установке флажка Simulate print colors on display (Имитировать печатные цвета на экране) в поле Channels Preview (Просмотр каналов) можно в какой-то степени увидеть на экране цветопередачу изображения, которое будет отпечатано на выбранном цветном устройстве. Этот режим чрезвычайно полезен возможностью просмотра печатного оттиска каждой полиграфической краски и их сочетаний до вывода на печать.




Диалоговое окно Create Shortcut (Создание ярлыка)




Диалоговое окно Create Shortcut (Создание ярлыка)

Щелчок на кнопке Finish (Готово) завершает процедуру создания ярлыка на «рабочем столе». Теперь, чтобы быстро запустить программу, достаточно дважды щелкнуть H:! значке программы.




Диалоговое окно Document Setup




Диалоговое окно Document Setup

Программа Adobe Illustrator поддерживает следующие единицы измерения: Points (Пункты), равные 1/72 английского дюйма, Picas (Пики), равные 6 пунктам, Inches (Дюймы), равные 24,5 мм. Millimeters (Миллиметры) и Centimeters (Сантиметры). Различие между установкой единиц измерения в диалоговых окнах Preferences (Установки) и Document Setup (Параметры документа) заключается в том, что в первом случае установки относятся к программе, а во втором — к конкретному документу.




Диалоговое окно Drop Shadow (Тень)




Диалоговое окно Drop Shadow (Тень)

В поле Intensity (Интенсивность) устанавливается процентное содержание добавляемого черного цвета в диапазоне от -100% до 100%. Для того чтобы тень «принадлежала» объекту и перемещалась вместе с ним, необходимо установить флажок Group Shadows (Сгруппировать с оригиналом). Это тем более необходимо, если создавать тени у нескольких лежащих друг на друге объектов.




Диалоговое окно Expand Fill (Преобразовать




Диалоговое окно Expand Fill (Преобразовать

Объекты, имеющие декоративные заливки, преобразуются автоматически (Рисунок 7-27).




Диалоговое окно Free Distort (Свободное искажение)




Диалоговое окно Free Distort (Свободное искажение)

Команда выводит на экран диалоговое окно Free Distort (Свободное искажение) (Рисунок 7-14), в котором выделенный объект окружен габаритным прямоугольником. Каждая угловая точка этого прямоугольника может перемещаться независимо друг от друга, что позволяет «вписать» объект в любой произвольный прямоугольник. В этом диалоговом окне функция просмотра называется Show Me (Просмотр), установка этого флажка обеспечивает отображение предполагаемого результата деформации. Если поиски подходящей деформации зашли в тупик (деформацию вообще трудно планировать), то нажатие кнопки Reset (Восстановить) возвращает все в исходное состояние.




Диалоговое окно Ink Pen Effects (Эффекты штриховки)




Диалоговое окно Ink Pen Effects (Эффекты штриховки)

• Список Background (Фон) позволяет сохранить цветную заливку объекта, которая становится фоном для декоративных штрихов, если выбрать вариант Retain Fill (Сохранить) или оставить только цвет штриховки и удалить исходную заливку, если выбрать вариант Hatch Only (Удалить). • Два поля обеспечивают параметры затухания цвета. В списке Fade (Переход) можно выбрать тип затухания: вариант None (He выполнять) исключает затухание, вариант То White (К белому) обеспечивает затухание штриховки до белого, а вариант То Black (К черному) — до черного цветов, вариант Use Gradient (По градиенту) следует использовать, если у объекта имеется градиентная заливка и ее необходимо сохранить. Направление градиентной растяжки устанавливается в поле Fade Angle (Под углом). В этой же области представлены четыре кнопки, которые позволяют сохранить параметры штриховки под новым именем — кнопка New... (Новый...), удалить ненужный более набор параметров — кнопка Delete (Удалить), сохранить новые параметры под текущим именем — кнопка Update (Обновить) и восстановить исходные установки — кнопка Reset (Восстановить). Количеством элементов штриховки можно управлять с помощью движка в нижней части диалогового окна или градационной полоски, расположенной справа от окна просмотра Preview (Просмотр). Если вместо варианта Density (Плотность) выбрать варианты Dispersion (Разброс), Thickness (Толщина), Rotation (Поворот) или Scale (Масштаб), то вид нижней области изменится (Рисунок 7-18). Диапазон варианта Dispersion (Разброс) составляет от 0 до 300, диапазон вариантов Thickness (Толщина) и Scale (Масштаб) — от 10% до 1000%, диапазон варианта Rotation (Поворот) от —180 градусов до 180 градусов.




Диалоговое окно Ink Pen Hatches (Стили штриховки)




Диалоговое окно Ink Pen Hatches (Стили штриховки)

Для сохранения ее следует еще раз нажать кнопку ОК. (Да). Для того чтобы эту штриховку можно было использовать и с другими документами, следует нажать клавишу Save As... (Сохранить...) и сохранить файл под каким-либо именем. По умолчанию программой Adobe Illustrator создается специальная папка SAMPLE FILES/HATCH SETS, в которой хранятся файлы с образцами штриховок. С помощью кнопки Paste (Вклеить) можно перенести штриховки из диалогового окна Ink Pen Hatches (Стили штриховки) в текущий документ, а затем штриховками можно управлять в диалоговом окне Ink Реп Effects (Эффекты штриховки). Кнопка Delete (Удалить) служит для удаления ненужного более элемента штриховки.




Диалоговое окно Join (Соединить)




Диалоговое окно Join (Соединить)

В поле Points (Точка) следует выбрать один из вариантов: переключатель Corner (Угловая) (принимается по умолчанию) обеспечивает создание угловой, а переключатель Smooth (Гладкая) — гладкой опорной точки (Рисунок 5-33).




Диалоговое окно Layer Options (Параметры слоя)




Диалоговое окно Layer Options (Параметры слоя)

В поле Name (Имя) взамен предлагаемого программой можно ввести произвольное имя, которое поможет исполнителю и, возможно, любому другому пользователю «разобраться» в документе. Список Color (Цвет) предлагает выбор цвета, которым будут помечаться выделенные объекты данного слоя. Подробно об этом описано в разделе "Определение «цвета» слоя " данной главы. Флажок Show (Показать) обеспечивает отображение или не отображение слоя на экране. Подробная информация в разделе "Временное удаление слоев с экрана " этой главы. Флажок Print (Печатать) дает возможность выводить данный слои на печать или нет. Подробнее описано далее в разделе "Печать отдельных слоев ". Флажок Preview (Иллюстрация) регулирует режим отображения слоя: полноцветно — Preview (Иллюстрация) или в контурном виде — Artwork (Макет). Подробно об этом описано в разделе данной главы "Отображение слоев в контурном режиме ". Флажок Dim Images (Фоновый режим) регулирует режим отображения точечных изображений, импортированных или полученных в результате растеризации. И наконец, флажок Lock (Закрепить) служит для фиксирования слоя и предотвращения любых изменений на этом слое. Подробная информация в разделе этой главы " Фиксирование слоев ".




Диалоговое окно Move (Перемещение)




Диалоговое окно Move (Перемещение)

В диалоговом окне отображаются результаты предыдущего перемещения или измерения. Поле Position (Позиция) предназначено для установки параметров перемещения. В полях Horizontal (По горизонтали) и Vertical (По вертикали) вводятся значения перемещения объекта по горизонтали и вертикали в диапазоне от —3048,000 мм до 3048,000 мм: положительные значения обеспечивают перемещение объекта вправо и вверх, а отрицательные — влево и вниз. Помимо этого можно задать расстояние в диапазоне от —4310,591 мм до 4310,591 мм и угол перемещения в градусах. Для этого используются поля Distance (Расстояние) и Angle (Угол). Значение угла отсчитывается от горизонтальной оси против часовой стрелки с положительным, а по часовой стрелке — с отрицательным знаками. При введении положительного значения в диапазоне от 180 до 360 градусов программа автоматически пересчитывает его в соответствующее отрицательное значение (например 270 градусов соответствует —90 градусам). Перемещение нескольких объектов Довольно часто требуется переместить не один объект, а совокупность объектов. В этом нет никакой проблемы (несколько объектов перемещаются теми же способами, что и единственный), но в программе Adobe Illustrator 7.0 имеется один любопытный нюанс. Команда Transform Each... (Трансформировать каждый...) меню Object/ Transform (Объект/Трансформирование) выводит на экран диалоговое окно Transform Each (Трансформировать каждый) (Рисунок 6-5), которое позволяет «комплексно» трансформировать объекты, в том числе и перемещать, задавая значения в поле Move (Перемещение).




Диалоговое окно New Swatch (Новый образец)




Диалоговое окно New Swatch (Новый образец)

В поле Swatch Name (Имя) следует ввести произвольное имя, а в списке Color Mode (Тип цвета) выбрать один из вариантов: Process Color (Составной) — для определения триадного или Spot Color (Плашечный) — для определения плашечного цветов. Цвет или градиентную растяжку можно «перетащить» из цветового индикатора палитры инструментов и расположить не только на свободном пространстве, но и между любой парой существующих образцов. Для того чтобы удалить ставший ненужным образец, его необходимо выделить, щелкнув на нем левой кнопкой мыши, а затем можно воспользоваться одним из способов удаления. • В меню палитры имеется специальная команда Delete Swatch (Удалить образец). • Можно щелкнуть на кнопке Trash (Удалить образец), расположенной в нижней части палитры. • Захватив выделенный образец, можно также «перетащить» его на кнопку Trash (Удалить образец). Если требуется выделить для удаления несколько образцов, расположенных не по порядку, то необходимо удерживать клавишу , а расположенных подряд, — клавишу . Предусмотрена также возможность замены одного образца на другой. Для выполнения замены необходимо удерживать клавишу . Для копирования выделенных образцов в меню палитры предназначена команда Duplicate Swatch (Создать копию образца). Команда Swatch Options... (Параметры образца...) из меню палитры выводит на экран одноименное диалоговое окно, идентичное диалоговому окну New Swatch (Новый образец). Вызвать его можно также двойным щелчком на конкретном образце. В этом диалоговом окне можно изменить имя образца, а также преобразовать триадный цвет в плашечный и наоборот. В процессе цветоделения такой плашечный цвет преобразуется по умолчанию в триадные цвета, если не установлен флажок Convert to Process (Все триадными) в диалоговом окне Separation Setup (Цветоделение). Подробнее об этом описано в главе 16.




Диалоговое окно Offset Path (Параллельный




Диалоговое окно Offset Path (Параллельный

В поле Offset (Смещение) вводится расстояние сдвига копии контура: положительное значение сдвигает контур во внешнюю сторону от исходного контура, а отрицательное — во внутреннюю. У открытых контуров направление перемещения строится по тем же правилам, что и при выполнении команды Move (Перемещение). См. раздел "Общие установки перемещения объектов " данной главы. О полях Joins (Стыки) и Miter Limit (Срезание) см. в главе 8.




Диалоговое окно Paint Bucket/Eyedropper (Заливка/Пипетка)


В программе Adobe Illustrator цветовые фильтры применяются не только к битовым изображениям, как это описано в главе 12, но и к векторным объектам, точнее сказать к цветовым параметрам заливки и контура.




Диалоговое окно Path Pattern (Бордюр)




Диалоговое окно Path Pattern (Бордюр)

В левой части диалогового окна располагается блок выбора декоративных элементов: в списке представлены имена декоративных элементов палитры Swatches (Каталог), а в верхней части — окно Sides (Линии) для определения элемента, который используется на прямолинейных участках контура, окно Outer (Внешние углы) для определения элемента угла, направленного во внешнюю сторону, и окно Inner (Внутренние углы) для определения элемента угла, направленного во внутреннюю сторону. Имена декоративных элементов списка, поставляемого с программой, имеют окончания .side, .outer и .inner, чтобы различать их по типу применяемого элемента. Этих обозначений можно придерживаться и в дальнейшем (или придумать собственные).




Диалоговое окно Pathfinder Options




Диалоговое окно Pathfinder Options

Флажок Remove Redundant Points (Удалять лишние точки) при его установке обеспечивает удаление любых опорных точек, которые расположены точно друг над другом и при комбинировании являются излишними. Флажок Divide & Outline will extract unpainted artwork (Удалять незакрашенные объекты) при его установке удаляет все незаполненные объекты, получаемые в результате выполнения команд Divide (Разделение) и Outline (Обводка).




Диалоговое окно Polygon (Многоугольник)




Диалоговое окно Polygon (Многоугольник)

В поле Radius (Радиус) следует ввести значение расстояния от центра до угловой точки в диапазоне от 0 до 1524 мм, а в поле Sides (Число сторон) — число сторон многоугольника в диапазоне от 3 до 1000.




Диалоговое окно Rasterize Options




Диалоговое окно Rasterize Options

В списке Color Model (Формат) можно выбрать необходимую цветовую модель: RGB, CMYK, Grayscale (Градации серого). Bitmap (Битовый). Подробнее о цветовых моделях описано в главе 4. В поле Resolution (Разрешение) предоставляется возможность выбора уровня разрешения для точечного изображения: вариант Screen (Экранное), если точечное изображение предназначено для'вывода на экран, например, как элемент компьютерной презентации; вариант Medium (Среднее), если точечное изображение предназначено для вывода на струйный или лазерный принтер; вариант High (Высокое), если точечное изображение предназначено для вывода на высококачественный лазерный принтер или фотонаборный автомат. В поле Other (Другое) можно ввести произвольное значение разрешения в диапазоне от 1 до 2400 ppi (пикселов на дюйм). Если конвертируемые объекты имеют округлые или наклонные сегменты, то для улучшения отображения следует установить флажок Anti-Alias (Применить сглаживание). Флажок Create Mask (Создать маску) обеспечивает так называемый обтра-вочный контур (clipping path), который позволяет сохранить прозрачные области изображения, что очень важно для сложной верстки.




Диалоговое окно Rectangle (Прямоугольник)




Диалоговое окно Rectangle (Прямоугольник)

В полях Width (Ширина) и Height (Высота) следует установить необходимые значения или оставить предлагаемые и нажать кнопку Ok (Да). Если необходим квадрат, то следует ввести значение ширины и щелкнуть кнопкой мыши на слове Height (Высота): значения окажутся одинаковыми. Можно поступить и наоборот. Если требуется прямоугольник с закругленными углами, следует ввести значение радиуса в поле Corner Radius (Радиус округления). Нулевое значение соответствует прямоугольнику без скруглений.




Диалоговое окно Reflect (Зеркальное отражение)




Диалоговое окно Reflect (Зеркальное отражение)

В этом случае первую точку оси отражения следует устанавливать при нажатой клавише . В диалоговом окне можно установить направление оси отражения, проходящей через зафиксированную точку: Horizontal (Горизонтальная), Vertical (Вертикальная) или под произвольным углом, значение которого определяется в поле Angle (Под углом). Положительные значения угла обеспечивают отражение против часовой стрелки, а отрицательные — по часовой стрелке. Если необходимо оставить исходное изображение на месте и получить зеркально отраженную копию, то следует нажимать кнопку Сору (Скопировать). Диалоговое окно Reflect (Зеркальное отражение) можно вывести на экран также с помощью команды Reflect... (Зеркальное отражение...) меню Object/ Transform (Объект/Трансформирование).




Диалоговое окно Rotate (Поворот)




Диалоговое окно Rotate (Поворот)

В диалоговом окне представлено поле Angle (Угол) для ввода числовых значении вращения в градусах: положительные значения обеспечивают вращение против часовой стрелки, а отрицательные — по часовой стрелке. Для того чтобы осуществить вращение вокруг смещенного центра вращения с помощью диалогового окна Rotate (Поворот), необходимо при определении центра вращения удерживать клавишу . Для выполнения вращения с копированием, следует использовать кнопку Сору (Скопировать). Диалоговое окно Rotate (Поворот) можно также вызвать с помощью одноименной команды меню Object/ Transform (Объект/Трансформирование). При вращении большой совокупности объектов, как и при перемещении, может появиться необходимость в некотором «беспорядке» (разумеется, художественном). Для этой цели можно использовать флажок Random (Случайно) диалогового окна Transform Each (Трансформировать каждый).




Диалоговое окно Saturate (Изменить насыщенность)




Диалоговое окно Saturate (Изменить насыщенность)

В полосе Intensity (Интенсивность) с помощью движка устанавливается значение насыщенности цвета в диапазоне от —100% до 100%. Для того чтобы увидеть результат не закрывая диалогового окна, необходимо установить флажок Preview (Просмотр).




Диалоговое окно Save This Document




Диалоговое окно Save This Document

Команда Save a Copy... (Сохранить копию...) меню File (Файл) служит для сохранения копии текущего документа с добавленным к его имени файла словом Сору. Более подробную информацию по сохранению документов в различных форматах см. в главе 14. Для того чтобы сохранить все открытые документы, следует при выполнении команды Save (Сохранить) удерживать клавишу .




Диалоговое окно Scribble and Tweak




Диалоговое окно Scribble and Tweak

В диалоговом окне Scribble and Tweak (Каракули и помарки) (Рисунок 7-21) происходит управление деформацией выделенного объекта по горизонтали и по вертикали в диапазоне от 0% до 100%. Установка флажка Anchor Points (Опорные точки) обеспечивает перемещение опорных точек, а установка флажков In Control Points («Входящие» контрольные точки) и Out Control Points («Выходящие» контрольные точки) — перемещение управляющих точек, направленных к или от контура соответственно.




Диалоговое окно Shear (Наклон)




Диалоговое окно Shear (Наклон)

Следует обратить внимание на одну особенность данного вида трансформирования: угол сдвига отсчитывается по часовой стрелке по отношению к текущей оси сдвига. Если необходимо оставить исходное изображение на месте и получить «копию со сдвигом» (в геометрическом, конечно, смысле), то следует нажимать кнопку Сору (Скопировать).




Диалоговое окно Spiral (Спираль)




Диалоговое окно Spiral (Спираль)

В поле Radius (Радиус) следует ввести расстояние от центра спирали до ее крайней точки в диапазоне от 0 до 1524 мм, а в поле Decay (Рост) — значение уменьшения или увеличения (на какую величину последующий завиток меньше или больше предыдущего) в диапазоне от 5 до 150%. Поле Segments (Число сегментов) предназначено для определения количества сегментов спирали в диапазоне от 2 до 1000 из расчета, что полный завиток спирали состоит из четырех сегментов. В поле Style (Направление) определяется направление спирали (в соответствии с рисунком): против часовой стрелки или по часовой стрелке.




Диалоговое окно Star (Звезда)




Диалоговое окно Star (Звезда)

В поле Radius 1 (Радиус 1) вводится расстояние от центра до ближайшей точки (внутренний радиус), а в поле Radius 2 (Радиус 2) — расстояние от центра до дальней точки (внешний радиус) в диапазонах от 0 до 1524 мм. Поле Points (Число лучей) служит для определения количества лучей звезды в диапазоне от 3 до 1000.




Диалоговое окно Transform Each (Трансформировать каждый)




Диалоговое окно Transform Each (Трансформировать каждый)

Изюминкой этого диалогового окна является флажок Random (Случайно), установка которого позволяет переместить объекты со «случайным разбросом» (например, прямоугольники-«кирпичи» и так далее). Диапазон «разброса» не превышает установленного значения перемещения.




Диалоговое окно Twirl (Скручивание)




Диалоговое окно Twirl (Скручивание)

С помощью инструмента Twirl (Скручивание) можно выполнять деформирующее вращение интерактивно.




Добавление и удаление опорных точек


В любом контуре можно добавлять неограниченное число новых опорных точек, а также удалять те из них, в которых отпала необходимость. Добавление опорных точек позволяет создавать контур более прихотливым, с большим числом изгибов и перегибов. Удаление опорных точек упрощает контур и уменьшает время на его обработку и печать.




Добавление опорной точки с помощью




Добавление опорной точки с помощью

Ддя добавления и удаления опорных точек используются специальные инструменты группы Pen (Перо) — Add Anchor Point (Добавить опорную точку) (Рисунок 5-22) и Delete Anchor Point (Удалить опорную точку) (Рисунок 5-23).




Два правила построения кривых


Для получения выпуклого сегмента кривой, первую управляющую точку следует перемещать в сторону предполагаемой выпуклости, а вторую — в противоположную сторону. Если вторую точку перемещать в ту же сторону, то получается S-образная кривая (Рисунок 5-9).




Фиксирование и «сокрытие» объектов


Помимо фиксирования положения объектов в группе относительно друг друга существуют и другие полезные функции по обеспечению неприкосновенности объектов — фиксирование объектов относительно страницы, а также временное «удаление» их с экрана.
Объекты, которые зафиксированы на странице или «скрыты», уже нельзя выделить, а следовательно нельзя применить к ним никаких действий. Эта возможность особенно может пригодиться при работе со множеством перекрывающих объектов.
Фиксированные объекты сохраняют это свое свойство даже после сохранения файла и повторного открытия, а «скрытые» объекты при повторном открытии теряют его и становятся «видимыми».
Для того чтобы зафиксировать выделенные объекты, необходимо выполнить команду Lock (Закрепить) меню Object (Объект). Можно, наоборот, зафик-
Глава 6. Перемещение и выравнивание объектов____________________107
сировать невыделенные объекты, но при выполнении команды Lock (Закрепить) следует удерживать клавишу .
Для того чтобы «скрыть» выделенные объекты, необходимо выполнить команду Hide Selection (Спрятать) меню Object (Объект). «Спрятать» можно и невыделенные объекты, но при выполнении команды следует также удерживать клавишу .
Для того чтобы снять фиксирование объектов, достаточно выполнить команду Unlock All (Освободить все) меню Object (Объект). Все фиксированные объекты будут одновременно «освобождены». Так же можно вернуть на экран все скрытые объекты, выполнив команду Show All (Показать все) меню Object (Объект).
Если в группе имеются фиксированные или скрытые объекты, то следует поступить следующим образом: выделить в группе один из объектов, который доступен для выделения, а затем при нажатой клавише выполнить команды Unlock All (Освободить все) или Show All (Показать все) соответственно.




Фиксирование слоев


В программе Adobe Illustrator можно фиксировать не только отдельные объекты (для этого предназначена команда Lock (Закрепить) меню Object (Объект)), но и целые слои. Фиксированный слой представляет собой «нерушимое целое»: объекты на таком слое не выделяются, не изменяются, не перемещаются и не удаляются. Символом фиксированного слоя является «перечеркнутый карандаш» (Рисунок 10-6) в строке слоя в палитре Layers (Слои).




Фильтр Add Arrowheads (Добавить стрелки )


При использовании открытых контуров их можно снабдить на концах различными графическими элементами, например, стрелками. После создания эти элементы могут подвергаться редактированию как любой другой объект.
Для создания стрелки следует использовать фильтр Add Arrowheads... (Добавить стрелки...) меню Filter/Stylize (Фильтр/Стилизация). Выбор формы и параметров стрелки осуществляется в одноименном диалоговом окне (Рисунок 8-22).




Фильтр Adjust Colors (Настроить цвета)


Фильтр Adjust Colors... (Настроить цвета...) меню Filter/Colors (Фильтр/ Цвета) предназначен для настройки цветов серой шкалы, моделей RGB и CMYK, а также плашечных цветов.
Для настройки цветовых параметров заливки или контура какого-либо объекта необходимо выделить объект и выполнить команду, которая выводит на экран диалоговое окно Adjust Colors (Настроить цвета) (Рисунок 8-12).




Фильтр Drop Shadow (Тень)


Фильтр Drop Shadow... (Тень...) меню Filter/Stylize (Фильтр/Стилизация) позволяет без проблем создать эффект падающей тени. Этот фильтр автома-
тически выполняет серию операций по дублированию объекта, перемещению его по горизонтали и вертикали, а также на один шаг ниже объекта, окрашиванию его в заданный оттенок цвета и, наконец, группировку.
В диалоговом окне Drop Shadow (Тень) (Рисунок 7-25) в полях Х Offset (Сдвиг по оси X) и Y Offset (Сдвиг по оси Y) устанавливается величина сдвига объекта, имитирующего тень, по горизонтали и вертикали в диапазоне от —352,77 мм до 352,77 мм. Положительное значение перемещает вправо и вниз, а отрицательное — влево и вверх.




Фильтр Free Distort (Свободное искажение)


Если инструмент Shear (Наклон) позволяет так деформировать объект, чтобы он смог имитировать его вид на плоскости параллелограмма или ромба (например, на сторонах куба), то фильтр Free Distort... (Свободное искажение...) меню Filter/Distort (Фильтр/Искажение) служит для произвольной деформации.




Фильтр Ink Pen (Штриховка)


Фильтр Ink Pen (Штриховка) — оригинальный векторный фильтр, который имитирует рисунок пером и тушью и служит для создания различных штриховок, например, «клетчатых» и «деревянных» узоров, а также штриховок со случайным рисунком.
Следует иметь в виду, что получаемая штриховка представляет собой совокупность векторных объектов, которые могут свободно редактироваться и для которых контур выделенного объекта является маской. Достаточно сложный рисунок может включать в себя огромное количество объектов, что является причиной значительного объема файла и увеличения времени обработки документа с такими рисунками. Поэтому использовать фильтр Ink Реп (Штриховка) следует на завершающей стадии подготовки документа.
Для работы со штриховкой предоставляются две команды, которые располагаются в меню Filter/Ink Pen (Фильтр/Штриховка): команда Effects... (Эффекты...), служащая для создания декоративных штриховок, и команда Hatches... (Стили...), служащая для создания непосредственно элементов (штрихов).




Фильтр Invert Colors (Негатив)


Фильтр Invert Colors (Негатив) меню Filter/Colors (Фильтр/Цвета) предназначен для получения негативных цветов контура и заливки. Например, если у цветовой заливки были следующие параметры: R (красный) — 250, G (зеленый) — 100, В (синий) — 150, то после применения фильтра Invert Colors () цветовая заливка изменила свои параметры: R (красный) — 5, G (зеленый) — 155, В (синий) — 105.




Фильтр Punk & Bloat (Втягивание и раздувание)


Фильтр Punk & Bloat... (Втягивание и раздувание...) меню Filter/Distort (Фильтр/Искажение) изменяет объекты, деформируя их контуры во внутреннюю или внешнюю стороны. Для определения степени и направления деформации в диалоговом окне Punk & Bloat (Втягивание и раздувание) (Рисунок 7-23) предусмотрена полоса, которая обеспечивает диапазон значений




Фильтр Roughen (Огрубление)


Фильтр Roughen... (Огрубление...) меню Filter/Distort (Фильтр/Искажение) служит для создания «шероховатого» контура, то есть контура с зазубринами различной величины. Установки параметров осуществляются в диалоговом окне Roughen (Огрубление) (Рисунок 7-20).
Перед вызовом фильтра следует выделить объект, предназначенный для деформирования. В диалоговом окне представлены две управляющие полосы и два переключателя.
Полоса Size (Эффект) служит для определения степени деформации в диапазоне от 0% до 100%, а полоса Detail (Детали) — количества элементов в одном дюйме в диапазоне от 0 до 1000.
Переключатель Smooth (Гладкие) обеспечивает создание гладких, а переключатель Corner (Угловые) — острых краев деформированных объектов.




Фильтр Round Corners (Скругленные углы)


Фильтр Round Corners... (Скругленные углы...) меню Filter/Stylize (Фильтр/Стилизация) служит для округления любых углов, имеющихся у объектов. В диалоговом окне, вызываемом командой (Рисунок 7-24), необходимо определить радиус округления и нажать кнопку ОК (Да).




Фильтр Saturate (Изменить насыщенность)


Фильтр Saturate... (Изменить насыщенность...) меню Filter/Colors (Фильтр/ Цвета) предназначен для настройки насыщенности цвета.
Чтобы изменить насыщенность цвета заливки и контура необходимо выделить объект и выполнить команду, которая выводит на экран диалоговое окно Saturate (Изменить насыщенность) (Рисунок 8-13).




Фильтр Scribble and Tweak (Каракули и помарки)


Фильтр Scribble and Tweak... (Каракули и помарки...) меню Filter/Distort (Фильтр/Искажение) служит для произвольной деформации объектов в заданных пределах.




Фильтр Twirl (Скручивание)


Фильтр Twirl (Скручивание) меню Filter/Distort (Фильтр/Искажение), как и инструмент Twirl (Скручивание), служат для деформации объектов вращением, причем в центре вращение сильнее, чем по краям.
Для осуществления такой деформации в диалоговом окне Twirl (Скручивание) (Рисунок 7-22) необходимо установить один параметр — угол вращения в диапазоне от -3600 до 3600 градусов.




Фильтр ZigZag (Зигзаг )


Фильтр ZigZag.... (Зигзаг...) меню Filter/Distort (Фильтр/Искажение) служит для деформации линии контура в виде зигзагообразных или волнистых линий. Установка параметров деформации выполняется в диалоговом окне ZigZag (Зигзаг) (Рисунок 8-21).
В поле Amount (Смещение) вводится расстояние, на которое перемещаются опорные точки, в диапазоне от 0 до 100.
В поле Ridges (Складки) определяется число пиков на единицу длины в диапазоне от 0 до 100.
В нижней части диалогового окна расположены два флажка, которые определяют форму деформации: флажок Smooth (Гладкие) придает волнообразную, a Corner (Угловые) зигзагообразную форму линии.




Фильтры Blend (Переход)


Фильтры Blend (Переход) меню Filter/Colors (Фильтр/Цвета) служат для присвоения выделенным объектам промежуточных цветов, основанных на переходах от цветов двух объектов по одному из принципов.
Команда Blend Front to Back (Переход от верхнего к нижнему) в качестве исходных объектов использует самый верхний и самый нижний объекты в «стопке» выделенных объектов (Рисунок 8-16), команда Blend Horizontally (Переход по горизонтали) — самый левый и самый правый объекты, а команда Blend Vertically (Переход по вертикали) — самый верхний и самый нижний объекты (по высоте).
Применение фильтров Blend (Переход) к объектам, у которых используются триадные и плашечные цвета, а также используются различные цветовые модели, ведет к преобразованию их в цветовую модель CMYK.




Фильтры программы Adobe Photoshop


Растеризованные в программе или импортированные точечные изображение можно обработать с помощью фильтров программы Adobe Photoshop.




Фирменная заставка программы Adobe Illustrator




Фирменная заставка программы Adobe Illustrator

В верхней части палитры расположена темная полоса «заголовка». Под ней находится декоративная эмблема программы, щелчок на эмблеме выводит на экран фирменную заставку программы (Рисунок 2-15). Если нажать клавишу , то под «картинкой» появятся титры с именами разработчиков. При работе с определенными инструментами курсор принимает соответствующую форму: так «ведут себя» инструменты Pen (Перо), Pencil (Карандаш), Paintbrush (Кисть), Eyedropper (Пипетка), Knife (Нож), Paint Bucket (Заливка) и Hand (Рука). Если для этих инструментов необходим курсор в виде перекрестья, что позволяет точнее его позиционировать на экране, достаточно при включенном инструменте нажать клавишу . Для одновременного изменения вида всех курсоров необходимо включить флажок Use Precise Cursors (Точные курсоры) раздела General (Основные) диалогового окна Preference (Установки). По мере необходимости палитру инструментов можно располагать в любом месте экрана, для перемещения палитры инструментов следует захватить полосу заголовка палитры и переместить ее в удобное место. Палитру инструментов и вовсе можно удалить с экрана. Для этого в меню Window (Окно) существует команда Hide Tools (Спрятать Инструменты), после выполнения она превращается в команду Show Tools (Показать Инструменты), которая позволяет вернуть палитру инструментов на экран. Об отдельных инструментах смотрите информацию в главе 5.




Флажок Area Select (Выделение




Флажок Area Select (Выделение

Кроме того, выделить объект можно, окружив его штриховой рамкой (marquee). Для того чтобы воспользоваться последним способом, при работе с любым другим инструментом достаточно нажать и удерживать клавишу . Чтобы выделить сегмент кривой, необходимо включить инструмент Direct Selection (Частичное выделение) и щелкнуть на нужном сегменте (допуск точности 2 пиксела) или окружить его штриховой рамкой. В результате выделения сегмента в зависимости от типа сегмента отображаются: все опорные точки на контуре, а также управляющие точки и линии сегмента, если он представляет собой кривую. Управляющие точки отображаются в виде заполненных кружков, выделенные опорные точки — в виде заполненных квадратиков, а невыделенные — в виде пустых квадратиков (Рисунок 5-13).




Флажок Paste Remembers Layers




Флажок Paste Remembers Layers

Перемещать объекты можно и с помощью палитры Layers (Слои): при выделении на слое каких-либо объектов в палитре на строке слоя появляется квадратик соответствующего цвета, перемещение этого квадратика на новую строку повлечет и перемещение объектов (Рисунок 10-4). Если при перемещении квадратика удерживать клавишу , то объект будет скопирован.




Флажок Scale Line Weight (Настройка


При непропорциональном масштабировании, естественно, эта функция не работает по вполне понятным причинам: линия контура одного объекта не может иметь на отдельных участках различную толщину (если не считать каллиграфического эффекта).
Для масштабирования большой совокупности объектов с допущением определенной доли случайности следует использовать диалоговое окно Transform Each (Трансформировать каждый), которое вызывается одноименной командой меню Object/Transform (Объект/Трансформирование). Для обеспечения случайного масштабирования необходимо установить флажок Random (Случайно).




Флажок Transform Pattern Tiles




Флажок Transform Pattern Tiles

С параметрами диалогового окна General (Основные) связаны параметры диалоговых окон всех команд трансформирования. Единственное отличие заключается в том, что последние располагают еще флажком Patterns (Орнаменты), установка которого обеспечивает трансформирование только элементов заливки (Рисунок 9-7).




Главное командное меню


Под полосой заголовка расположена полоса главного командного меню (Menu Bar), которая предлагает следующие группы команд: File (Файл), Edit (Редактирование), Object (Объект), Type (Текст), Filter (Фильтр), View (Просмотр), Window (Окно), Help (Помощь). Каждая группа — это совокупность команд, выполняющих функционально близкие действия. Например, меню Filter (Фильтр) включает значительное число встроенных и дополнительных команд, выполняющих роль фильтров для изображений, а меню Object (Объект) предлагает команды для работы с выделенными объектами и так далее.
Полезно знать, что открыть пункт меню можно двумя способами:
1. Подвести курсор к названию (например, File (Файл)) и щелкнуть на нем левой кнопкой мыши. На экране откроется список команд соответствующего меню.
2. Существует чисто клавиатурный вариант: можно нажать клавишу и, не отпуская ее, нажать клавишу буквы, которая в названии меню выделена подчеркиванием, — в данном примере клавиша (в русской версии клавиша <Ф>). Результат будет тот же, что и при работе с мышью: на экране откроется список команд меню.
Для выполнения конкретной команды надо поместить курсор на строчке с ее названием и щелкнуть левой кнопкой мыши.
Существуют и другие способы.
Во-первых, внутри списка команд меню можно перемещать подсвеченную область с помощью клавишей управления курсором. При достижении нужной команды следует нажать клавишу .
Во-вторых, после открытия списка команд можно нажать на клавиатуре клавишу, соответствующую подчеркнутой букве в названии команды, например, чтобы выполнить команду Open... (Открыть...) — клавишу латинской <0> (в локализованной версии соответственно клавишу русской <0>).
Следует обратить внимание, что в названии команды Open... (Открыть...) имеются три точки. Это знак того, что данная команда не прямого действия:
для ее выполнения требуются дополнительные сведения, которые предоставить может только пользователь. Так начинается «диалог» пользователя с программой.
Если в строке названия команды представлена треугольная стрелка, это значит, что у данной команды имеется вложенное меню (подменю) — список команд, каждая из которых является самостоятельной командой (Рисунок 2-9).




Глобальные изменения цвета


Глобальное изменение цвета во всем документе можно достичь двумя способами.
• Первый способ — традиционный и очевидный: выделить все необходимые объекты и присвоить им новый цвет.
• Второй способ — особенность программы Adobe Illustrator: при замещении одного плашечного цвета на другой в палитре Swatches (Каталог), как это описано в разделе "Работа с образцами " данной главы, происходит и замещение цветов в соответствующих объектах.
При замещении триадных цветов в палитре Swatches (Каталог) цвет изменяется только в выделенных объектах. Цвет невыделенных объектов сохраняется первоначальный.
Для того чтобы выделить все объекты с одними и теми же параметрами заливки контура, необходимо выполнить одно из следующих действий:
• Если необходимо выделить все объекты с определенными параметрами заливки и контура, сначала следует выделить объект с такими же параметрами или установить их в палитрах Color (Синтез), Swatches (Каталог) и Stroke (Линия), а затем выполнить команду Same Paint Style (С одинаковым стилем окраски) меню Edit/ Select (Редактирование/Выделение).
• Если необходимо выделить все объекты только с одинаковыми параметрами заливки или параметрами контура, выбирают объект с требуемыми параметрами или устанавливают необходимый параметр в соответствующей палитре, а затем выполняют одну из команд: Same Fill Color (С одинаковым цветом заливки), Same Stroke Color (С одинаковым цветом обводки) или Same Stroke Weight (С одинаковой толщиной линий).
При этом следует учесть, что выделяя таким образом объекты с плашечны-ми цветами, последние должны иметь одинаковое значение оттенка Tint (Т).




Градиентные и декоративные заливки


Adobe
Градиентные растяжки и декоративные заливки представляют собой более сложные заливки, чем цветовые. Однако в использовании они так же просты, как и обычное присвоение цветовых параметров.




Графика точечная или векторная


Точечная графика оперирует элементами (пикселами), имеющими определенное цветовое значение и однозначное расположение в сетке битовой карты (Рисунок 4-5).
С такими изображениями работают точечные графические редакторы, например, Adobe Photoshop. Такие изображения получаются в результате работы команды Rasterize... (Растрировать...) в программе Adobe Illustrator.
Векторная графика оперирует математическими объектами, которые независимы от параметров внешнего устройства (монитора, принтера) (Рисунок 4-6).




Группа палитр переключение между




Группа палитр переключение между

Чтобы включить палитру в группу, необходимо так же захватить вкладку палитры и перетащить ее в пределы палитры или группы палитр, к которым присоединяется данная палитра. Двойной щелчок на вкладке палитры сворачивает ее, оставляя только вкладки (Рисунок 2-18). Это еще один способ борьбы за место на экране: палитра присутствует на экране, она доступна в любой момент, но занимает минимальное пространство. При этом доступ к меню палитры сохраняется.




Группировка объектов


В процессе работы удачно найденные сочетания объектов разумно объединять в группу с тем, чтобы обезопасить себя от возможных случайных сдвигов, а также для удобства дальнейших комбинационных построений, ведь, как известно, в хорошей композиции все держится на очень точных расчетах взаимного расположения объектов и их масштабного взаимодействия.
Соединение объектов в группу позволяет обращаться с ней как с отдельным объектом. Все индивидуальные объекты, входящие в группу, подчиняются всем действиям и операциям, применяемых к группе. Например, все элементы фирменного знака, соединенные в группу, можно легко перемещать, масштабировать, вращать и выполнять все мыслимые операции, не заботясь о том, что случайно какой-то объект окажется вне воздействия (в сравнении с ситуацией, когда просто выделять совокупность объектов, входящих в фирменный знак, и выполнять те же операции).
Для того чтобы поместить совокупность объектов в группу, их необходимо выделить и выполнить команду Group (Сгруппировать) меню Object (Объект).
Группа может быть «вложенной», то есть иметь определенную иерархию. В этом заключается великолепная возможность строить композицию из отдельных законченных совокупностей объектов, которые постепенно включаются в группу.




Импортирование цветовых образцов из других документов


Команда Other Library... (Другая библиотека...) меню Window/Swatch Libraries (Окно/Библиотеки образцов) позволяет в текущем документе использовать цветовые образцы, градиентные растяжки и декоративные залив-
ки из других документов Adobe Illustrator, для этого необходимо, как говорят специалисты, «подгрузить» палитру.
При выполнении команды на экран выводится диалоговое окно Select a Library to Open (Выберите библиотеку для загрузки), в котором необходимо выделить требуемый файл и нажать кнопку Open (Открыть).
Все образцы, сохраняемые в документе с палитрой Swatches (Каталог), переносятся в текущий документ в особую палитру, откуда их можно «перетаскивать» и присваивать объектам, а также с помощью команды Add to Swatches (Добавить все новые плашечные цвета) меню палитры скопировать их в основную палитру Swatches (Каталог).




Индикаторы цвета в палитре инструментов


В палитре инструментов представлен блок управления цветом (Рисунок 8-2), в котором расположены два индикатора цвета (для заливки и для контура отдельно), переключатель цветов заливки и контура, а также кнопка цветов по умолчанию.




Инструмент Autotrace (Автотрассировка)




Инструмент Autotrace (Автотрассировка)

Следует иметь в виду, что этот инструмент предназначен для трассировки простых форм, которые потом еще необходимо править, используя инструменты группы Pen (Перо). Во многих случаях даже предпочтительнее ручная трассировка. Для выполнения автотрассировки необходимо включить инструмент и расположить курсор в пределах трассируемой, формы (курсор должен отстоять от границ этой области не менее, чем на 6 пикселов). Трассировщик будет «обходить» форму, расположенную правее от курсора (Рисунок 5-49).




Инструмент Blend (Превращение)


Инструмент Blend (Превращение) позволяет создавать серию промежуточных форм (и цветовых параметров) между двумя выделенными объектами. Инструмент работает как с двумя открытыми (например, с двумя отдельными линиями), так и с закрытыми контурами (например, окружностью и прямоугольником).
При использовании этого инструмента следует соблюдать некоторые условия:
• В процессе создания промежуточных форм могут участвовать только два исходных объекта.
• Серию промежуточных объектов нельзя получить от группы объектов, хотя отдельные объекты можно выделить с помощью инструмента Direct Selection (Частичное выделение) и только между ними осуществить операцию.
• Контуры, участвующие в операции, должны быть одновременно либо открытыми, либо закрытыми: смешение не разрешается.
• Контуры объектов должны быть простыми, то есть состоящими из одной линии.
• Ограничения касаются цветных заливок. Если один из объектов имеет заливку триадных цветов (process color), а другой — заливку плашечных цветов (spot color), то для промежуточных объектов используется заливка триадных цветов. Если оба объекта имеют заливки из различных плашечных цветов, то для промежуточных объектов все равно используются три-адные цвета. И только если два объекта имеют в качестве заливки различные оттенки одного и того же плашечного цвета, то промежуточные объекты получат заливки из различных процентных оттенков этого цвета.
• Если для объектов, участвующих в операции, требуется декоративная заливка, то это должна быть одна и та же заливка.
Для того чтобы получить серию промежуточных объектов, необходимо выделить исходный и конечный объекты, которые расположены на необходи-
мом расстоянии друг от друга. Затем следует включить инструмент Blend (Превращение) (Рисунок 7-15) и в каждом из объектов поочередно щелкнуть на тех опорных точках (по одной в каждом объекте), которые являются главными при создании промежуточных объектов. Если операция осуществляется с открытыми контурами, то следует в качестве главных указывать конечные опорные точки.




Инструмент Blend (Превращение)

После указания главных опорных точек на экран выводится диалоговое окно Blend (Превращение) (Рисунок 7-16), в котором предлагаются рекомендательные значения: в поле Steps (Шагов) — количество промежуточных объектов, а в полях First (Первый) и Last (Последний) — процентное содержание цвета в первом и последнем объектах.



Инструмент Gradient (Градиент)


Инструмент Gradient (Градиент) (Рисунок 9-4) позволяет в объекте с растяжкой в интерактивном режиме измененить направление растяжки, переопределить начальную и конечную точки растяжки, а также присвоить параметры одной и той же растяжки одновременно нескольким объектам («растянуть» ее на множество объектов).
Для того чтобы в интерактивном режиме переопределить направление растяжки, необходимо выделить объект с растяжкой, включить инструмент Gradient (Градиент), подвести курсор к начальной точке растяжки, нажать кнопку мыши, протянуть ее к конечной точке и отпустить кнопку. Таким образом обозначается воображаемая линия, вдоль которой «распространяется» растяжка. При удерживании клавиши обеспечивается направление линии, кратное 45 градусам.




Инструмент Gradient (Градиент)

Для того чтобы «протянуть» растяжку через несколько объектов, необходимо вьщелить эти объекты, с помощью палитр Color (Синтез) или Swatches (Каталог) каждому из них присвоить параметры требуемой растяжки, затем включить инструмент Gradient (Градиент), и с его помощью «протянуть» воображаемую линию через все объекты.



Инструмент Measure (Линейка)


Работа оформителя в отличие от творчества свободного художника требует подчас большой точности при расположении элементов или выдерживании каких-то размеров, нарушение которых недопустимо.
В программе Adobe Illustrator предусмотрен специальный инструмент Measure (Линейка), с помощью которого легко измерить расстояние между любыми точками, определить угол наклона. Показания инструмента отображаются в палитре Info (Инфо) (Рисунок 6-11).
Все значения, кроме угла, отображаются в единице измерения, определенной в разделе Units & Undo (Единицы измерения и отмена команд) диалогового окна Preferences (Установки) или в диалоговом окне Document Setup (Параметры документа). Более подробно об определении единиц измерения описано в главе 3.
Для того чтобы выполнить измерение, следует включить инструмент Measure (Линейка), щелкнуть в конечных точках — палитра Info (Инфо)
отобразит полученные значения. Если необходимо непрерывное отображение процесса измерения, то после щелчка на исходной точке кнопку мыши следует удерживать и вести ее в нужном направлении — палитра Info (Инфо) будет оперативно отображать все текущие значения.




Инструмент Paint Bucket (Заливка) в палитре инструментов


Для присвоения параметров другим объектам используется инструмент Paint Bucket (Заливка) (Рисунок 8-Ю). Тандем инструментов Eyedropper (Пипетка) и Paint Bucket (Заливка) позволяет легко обмениваться параметрами как в пределах одного документа, так и нескольких открытых документов.
По умолчанию эти инструменты учитывают все возможные параметры объектов, однако если требуется перенести только некоторые из них, то их необходимо определить в диалоговом окне Paint Bucket/Eyedropper (Заливка/Пипетка) (Рисунок 8-11), которое вызывается двойным щелчком на кнопке инструмента Eyedropper (Пипетка) или Paint Bucket (Заливка) в палитре инструментов.
В диалоговом окне можно устанавливать следующие параметры заливки (Fill):
Color (Цвет) и Overprint (Наложение) и следующие параметры обводки (Stroke): Color (Цвет), Overprint (Наложение), Weight (Толщина), Cap (Концы), Join (Стыки), Miter Limit (Срезание углов) и Dash Pattern (Пунктир).
Следует иметь в виду, что щелчок инструментом Eyedropper (Пипетка) на объекте или даже на рабочем поле меняет установки палитр Color (Синтез), Gradient (Градиент) и Stroke (Линия) вне зависимости от того, выведены ли они на экран. Это означает, что всем вновь создаваемым объектам будут присваиваться эти параметры до тех пор, пока не будут установлены новые.




Инструмент Paintbrush (Кисть)


Инструмент Paintbrush (Кисть) более характерен для программ точечной графики, например, для программы Adobe Photoshop. Тем не менее, и векторная программа Adobe Illustrator предлагает инструмент, имитирующий в какой-то степени (достаточно малой) особенности рисования кистью.




Инструмент Paintbrush (Кисть)

Наиболее сильно этот инструмент похож на кисть при использовании графического планшета, реагирующего на силу нажима, которая в этом случае коррелируется с толщиной штриха. При включении инструмента в палитре инструментов курсор приобретает форму кисти. После прекращения рисования штриха программа преобразует его в векторный объект (Рисунок 5-35), который может редактироваться уже средствами векторной графики, а именно, инструментами группы Pen (Перо).



Инструмент Pen (Перо)


Настоящим инструментом программы, который следует использовать в 99% случаев, является инструмент Pen (Перо). С его помощью можно создать любой контур с максимальной точностью и максимальной рациональностью (определить оптимальное количество узлов, которые следует располагать только в необходимых местах). Этот инструмент позволяет пользователю стать творцом формы, которая в графическом дизайне решает все.




Инструмент Pencil (Карандаш)


Инструмент Pencil (Карандаш) предназначен для рисования произвольных линий «вручную». В результате работы этого инструмента получается тем не менее векторный контур, в котором опорные точки расставляются программой автоматически. Они доступны для редактирования, как и любой контур, после прекращения рисования этим инструментом.
Число опорных точек зависит от длины и сложности рисуемой линии, а также от установки Curve Fitting Tolerance (Допуск при рисовании) (Рисунок 5-3) в разделе General (Основные) диалогового окна Preferences (Установки), которое выводится на экран командой General... (Основные...) меню File/Preferences (Файл/Установки).




Инструмент Polygon (Многоугольник)


Под многоугольником в данном случае следует понимать правильный геометрический объект с заданным числом сторон одинаковой величины, расположенных на равном расстоянии от центра.




Инструмент Reflect (Зеркало) в палитре инструментов




Инструмент Reflect (Зеркало) в палитре инструментов

и результат его работы




Инструмент Reflect (Зеркало)


Инструмент Reflect (Зеркало) выполняет функцию зеркала, которое «отражает» объекты в соответствии с указанной осью отражения.
Для осуществления отражения объекта в интерактивном режиме необходимо выделить объект и включить инструмент Reflect (Зеркало) (Рисунок 7-5). Затем следует расположить курсор на одной из точек невидимой оси, которая предположительно будет осью отражения, и щелкнуть для фиксирования этой точки. Курсор примет вид стрелки, которую необходимо теперь поместить в другую точку предполагаемой оси.
Щелчок в этой точке зафиксирует ось отражения и послужит сигналом завершения действия: программа выполнит отражение выделенного объекта относительно условной оси отражения.
Если же вместо щелчка удерживать кнопку мыши и перемещать ее, то одновременно будет перемещаться и ось отражения, а вместе с ней и выделенный объект. Когда объект займет требуемое положение, можно отпустить кнопку мыши.
Для выполнения точного отражения следует двойным щелчком на кнопке инструмента вызвать диалоговое окно Reflect (Зеркальное отражение) (Рисунок 7-6).




Инструмент Reshape (Форма) в палитре инструментов




Инструмент Reshape (Форма) в палитре инструментов

Опорные точки, выделенные с помощью инструмента Reshape (Форма), помечаются пустыми квадратиками. Такие точки сохраняют свое расположение относительно друг друга, а опорные точки, выделенные обычным способом, перемещаются с изменением формы соответствующих им сегментов. Опорные точки, не выделенные ни одним из способов, остаются на своих местах. Для того чтобы изменить форму контура, следует выделить опорные точки, которые будут перемещаться, с помощью одного из инструментов выделения (обычный способ). Те опорные точки, которым не следует изменять свое местоположение, должны быть исключены из числа выделенных. С помощью инструмента Reshape (Форма) следует «захватить» одну из опорных точек, которая может служить в качестве основной, и переместить в нужном направлении (Рисунок 5-21). Если щелкнуть с включенным инструментом Reshape (Форма) на сегменте, то образуется новая выделенная опорная точка, которая также может служить основной при перемещении. Таких опорных точек, которые не изменяют относительного друг другу расположения, может быть неограниченное количество. Новые опорные точки добавляются в число выделенных при нажатой клавише или с помощью штриховой рамки. Перемещение опорной точки (или точек) вызывает перемещение всех опорных точек, выделенных обычным способом, пропорционально расстоянию до опорной точки. Этот метод иногда называют «эластичным» (программа CorelDRAW!).




Инструмент Reshape (Форма)


Новый инструмент позволяет пользователю изменять форму контура или совокупности контуров с сохранением их деталей (количества опорных точек и сегментов). Этот инструмент является логическим продолжением принципа векторной графики.




Инструмент Rotate (Поворот) в палитре инструментов




Инструмент Rotate (Поворот) в палитре инструментов

Для того чтобы исходный объект остался на месте, а в новом положении оказалась копия (вращение с копированием), во время вращения необходимо удерживать клавишу . При этом следует обратить внимание на сам механизм вращения с помощью мыши: чем дальше от вращаемого объекта находится «рычаг вращения», тем точнее можно выполнить вращение. Если же известен точный угол поворота объекта, то проще выполнить его, задав значение угла в диалоговом окне Rotate (Поворот) (Рисунок 7-4), которое вызывается двойным щелчком на кнопке инструмента в палитре инструментов.




Инструмент Rotate (Поворот)


С помощью инструмента Rotate (Поворот) можно повернуть любую совокупность объектов на произвольный угол вокруг точки «приложения»
(центра преобразования), которая по умолчанию располагается в геометрическом центре объекта или группы объектов.
Во время вращения можно объекты копировать, что позволяет достаточно легко создавать всевозможные декоративные элементы (розетки, круговые орнаменты и так далее).
Для вращения объекта в интерактивном режиме его необходимо вьщелить и включить инструмент Rotate (Поворот) (Рисунок 7-3). Далее, если объект необходимо вращать вокруг своего собственного центра, достаточно нажать кнопку мыши и перемещать ее в нужном направлении. Если же объект (или объекты) необходимо вращать вокруг иной точки (как звезды вращаются вокруг Полярной Звезды), то точку вращения необходимо перенести, щелкнув левой кнопкой мыши в предполагаемом центре вращения.




Инструмент Scale (Размер) в палитре




Инструмент Scale (Размер) в палитре

Для обеспечения пропорционального масштабирования следует удерживать клавишу , а для масштабирования с копированием — клавишу . Для определения точного коэффициента масштабирования используется диалоговое окно, которое вызывается двойным щелчком на кнопке инструмента или с помощью команды Scale... (Масштабирование...) меню Object/ Transform (Объект/Трансформирование). • Это диалоговое окно работает в одном из двух режимов, которое выбирается в списке: режим Uniform (Пропорциональное) (Рисунок 7-8), обеспечивающий пропорциональное масштабирование, и режим Non-Uniform (Непропорциональное) (Рисунок 7-9), предназначенный для раздельной установки коэффициентов масштабирования для высоты и для ширины объекта.




Инструмент Scale (Размер)


Если при работе с точечной графикой весьма желательно как можно меньше применять уменьшение и увеличение изображения, то в векторных программах масштабирование — самая распространенная после перемещения операция.
В программе Adobe Illustrator инструмент Scale (Размер) позволяет увеличивать и уменьшать объекты непропорционально (то есть только по ширине или только по высоте) и пропорционально (ширина и высота уменьшается в одинаковое число раз, поэтому объект сохраняет свои пропорции). Масштабирование осуществляется относительно центра преобразования, который по умолчанию располагается в геометрическом центре объекта (или совокупности объектов).




Инструмент Scissors (Ножницы)


Разбиение контура означает получение из одной опорной точки двух, независимых друг от друга, точек. Эту операцию можно осуществить с помощью инструмента Scissors (Ножницы).
Для этого необходимо включить инструмент и щелкнуть на месте предполагаемого разрыва. Если разрыв попал в пределы сегмента, то образуются две новых опорных точки, расположенных одна на другой. Если разрыв производился на имеющейся уже опорной точке, то над ней добавляется новая.
В обоих случаях опорные точки выделены. Для того чтобы разделить их (развести в разные стороны), необходимо исключить обе точки из выделения (щелкнуть кнопкой мыши на свободном пространстве), а затем «захва-
тить» верхнюю точку с помощью инструмента Direct Selection (Частичное выделение) и переместить ее (Рисунок 5-26).




Инструмент Shear (Наклон) в палитре




Инструмент Shear (Наклон) в палитре

Если требуется оставить копию объекта в исходном состоянии, то при выполнении сдвига необходимо удерживать нажатой клавишу . Для обеспечения точных параметров сдвига следует использовать диалоговое окно Shear (Наклон) (Рисунок 7-13), которое можно вызвать двойным щелчком на кнопке инструмента в палитре инструментов или с помощью команды Shear... (Наклон...) меню Object/Transform (Объект/Трансформирование). Для перемещения точки «приложения» (центра преобразования) перед вызовом диалогового окна следует удерживать клавишу . Поле Shear (Угол наклона) служит для ввода значений угла сдвига, который отсчитывается от линии, перпендикулярной оси сдвига, а ось определяется в поле Axis (Ось): Horizontal (Горизонтальная), Vertical (Вертикальная), Angle (Под углом). В последнем случае наклонная ось определяется в градусах по отношению к оси X.




Инструмент Shear (Наклон)


Инструмент Shear (Наклон) служит для наклона (сдвига) контура объекта по одной или двум осям. С помощью этого инструмента можно подготовить
объекты для «вписывания» их в параллелограмм (например, для грани объемной фигуры), для создания падающих теней и так далее.
Для выполнения сдвига необходимо выделить объект, «приговоренный» к сдвигу, включить инструмент Shear (Наклон) (Рисунок 7-12) и перемещать курсор мыши горизонтально или вертикально в зависимости от того, по какой из осей требуется сдвиг. В этом случае по ^умолчанию сдвиг осуществляется относительно геометрического центра объекта.
Если требуется сдвиг относительно другой точки, то точку «привязки» (центр трансформирования) можно переместить щелчком мыши при включенном инструменте Shear (Наклон). Затем следует перемещать курсор мыши в нужном направлении, при достижении желаемого результата отпустить кнопку мыши.




Инструмент Spiral (Спираль)


Спираль — геометрический объект в виде непрерывной кривой с определенным радиусом и числом завитков.
Процесс создания спирали ничем не отличается от работы инструмента Polygon (Многоугольник): спираль также всегда рисуется из центральной точки.
С помощью клавиш управления курсором в процессе создания многоугольника можно изменять количество завитков: клавиша <Стрелка вверх> увеличивает, а <Стрелка вниз> уменьшает их число.
Для вращения получаемой спирали следует перемещать курсор по дуге в нужном направлении.
Если в процессе создания спирали нажать клавишу <Пробел>, то спираль можно перемещать.
Для создания спирали с заданными параметрами, следует включить инструмент и щелкнуть кнопкой мыши в точке предполагаемого центра. На экран выводится диалоговое окно Spiral (Спираль) (Рисунок 5-46), в котором по умолчанию отображаются параметры предыдущей спирали.




Инструмент Star (Звезда)


Звезда представляет собой вариант многоугольника с заданными количеством лучей и двумя радиусами — внешним и внутренним.
Процесс создания звезды идентичен работе инструмента Polygon (Многоугольник): звезда также всегда рисуется из центральной точки.
С помощью клавиш управления курсором в процессе создания многоугольника можно изменять количество лучей: клавиша <Стрелка вверх> увеличивает, а <Стрелка вниз> уменьшает их число.
Для вращения получаемой звезды следует перемещать курсор по дуге в нужном направлении.
Если в процессе создания звезды нажать клавишу <Пробел>, то звезду можно перемещать.
При удерживании клавиши внутренний радиус звезды остается неизменным.
Для создания звезды с заданными параметрами следует включить инструмент и щелкнуть кнопкой мыши на точке предполагаемого центра. На экран выводится диалоговое окно Star (Звезда) (Рисунок 5-47), в котором по умолчанию отображаются параметры предыдущей звезды.




Инструменты группы Ellipse (Эллипс)


В группу Ellipse (Эллипс) (Рисунок 5-44) входят два инструмента Ellipse (Эллипс) и Centered Ellipse (Эллипс от центра), которые служат для создания разнообразных овалов и окружностей. Работа с ними ничем не отличается от работы с соответствующими им инструментами группы Rectangle (Прямоугольник).
В группу Ellipse (Эллипс) входят еще три инструмента, которые позволяют создавать другие геометрические формы — Polygon (Многоугольник), Spiral (Спираль) и Star (Звезда).




Инструменты группы Ellipse (Эллипс)

Процесс создания многоугольника ничем не отличается от работы описанных инструментов группы Rectangle (Прямоугольник) за исключением того, что многоугольник всегда рисуется из центральной точки. С помощью клавиш управления курсором в процессе создания многоугольника можно изменять количество сторон: клавиша <Стрелка вверх> увеличивает, а <Стрелка вниз> уменьшает их число. Для вращения получаемого многоугольника следует перемещать курсор по дуге в нужном направлении. Если в процессе создания многоугольника нажать клавишу < Пробел >, то многоугольник можно перемещать. Для создания многоугольника с заданными параметрами следует включить инструмент и щелкнуть кнопкой мыши на точке предполагаемого центра. На экран выводится диалоговое окно Polygon (Многоугольник) (Рисунок 5-45), в котором по умолчанию отображаются параметры предыдущего многоугольника.



Инструменты группы Rectangle (Прямоугольник)


Элементарный геометрический объект (прямоугольник) в программе Adobe Illustrator создается с помощью четырех (!) инструментов группы Rectangle (Прямоугольник) (Рисунок 5-41).
Инструмент Rectangle (Прямоугольник) позволяет создавать прямоугольники путем «протягивания» из одного угла по диагонали к другому углу прямоугольника.
Инструмент Centered Rectangle (Прямоугольник от центра) позволяет создавать прямоугольники из центральной точки в сторону одного из углов прямоугольника.
Инструмент Rounded Rectangle (Скругленный прямоугольник) позволяет создавать прямоугольники с закругленными углами путем «протягивания» из одного угла по диагонали к другому углу прямоугольника, а инструмент
Centered Rounded Rectangle (Скругленный прямоугольник от центра) — из центральной точки в сторону одного из углов прямоугольника.



Инструменты группы Rectangle (Прямоугольник)

Для оперативного переключения между инструментами Rectangle (Прямоугольник) и Centered Rectangle (Прямоугольник от центра), а также между инструментами Rounded Rectangle (Скругленный прямоугольник) и Centered Rounded Rectangle (Скругленный прямоугольник от центра) следует нажимать клавишу . Для получения квадрата при помощи каждого из перечисленных инструментов следует при этом удерживать клавишу . После создания прямоугольного объекта внутри него отображается центральная точка, совпадающая с геометрическим центром объекта. Эта точка служит для перемещения объекта по плоскости страницы или для выравнивания его с другими объектами. Удалить эту точку нельзя, но сделать ее невидимой можно.



Инструменты выделения в палитре инструментов




Инструменты выделения в палитре инструментов

Следует иметь в виду, что возможность вьщеления объекта в результате щелчка «на заливке» предоставляется только, если, в свою очередь, установлен флажок Area Select (Выделение изнутри) (Рисунок 5-12) раздел General (Основные) диалогового окна Preferences (Установки), которое вызывается командой Preferences (Установки) меню File (Файл).




Интерактивные палитры


В программе Adobe Illustrator используются интерактивные палитры, с которыми впервые пользователи познакомились в программе Adobe Photoshop, начиная с версии 3.0.
Главное их достоинство заключается в том, что, находясь на экране, они непосредственно влияют на «свой объект». Дополнительное удобство составляет возможность их соединения, отображения в усеченном виде В седьмой версии программы палитры получили очередное новшество: их можно «пристраивать» друг к другу (decked). На палитрах также увеличилось число кнопок, позволяющих выполнять многие действия без обращения к меню палитры.




Интерфейс и все прочее ...




Интерфейс и все прочее ...

После загрузки программы и представления фирменной заставки на экране появляется окно программы, которое принято называть интерфейсом пользователя (user interface). Интерфейс является посредником между человеком и компьютером, он предоставляет все необходимое для работы: инструменты, палитры, диалоговые окна и так далее. Всем этим арсеналом средств необходимо грамотно владеть для того, чтобы быстро и эффективно выполнять разнообразные творческие задачи. Операционная среда Windows 95 имеет сквозной принцип организации всех приложений, работающих под ее управлением, — оконный интерфейс. Все общие элементы окон выполнены по единому стандарту.




Исходные объекты и полученный маскированный объект




Исходные объекты и полученный маскированный объект

Однако при активной работе с масками следует иметь в виду, что достаточно сложные маски могут вызывать проблемы при распечатке документов. Простейшее решение проблемы, как и для сложных (составных) контуров — всемерное упрощение. Для того чтобы вьгяснить количество масок в документе, необходимо выполнить команду Document Info... (Информация о документе...) меню File (Файл), которая выводит на экран одноименное диалоговое окно (Рисунок 7-47).




Исходные объекты и результат действия команды Trim (Обрезка)




Исходные объекты и результат действия команды Trim (Обрезка)

После выполнения команды Mei"ge (Слияние) все образуемые объекты остаются в группе, для свободного манипулирования отдельными объектами следует выполнить команду Ungroup (Разгруппировать) меню Object (Объект).




Исходные объекты и результат действия




Исходные объекты и результат действия

Разбить объект можно и с помощью инструмента Knife (Нож), который позволяет работать в интерактивном режиме («вручную»), используя произвольную линию. Для этого необходимо включить инструмент и протянуть над объектом линию предполагаемого разбиения (Рисунок 7-43).




Исходные объекты и результат действия




Исходные объекты и результат действия

Сложный контур создается из нескольких выделенных объектов с помощью команды Make (Образовать) меню Object/Compound Paths (Объект/ Составной контур). После выполнения команды сложный контур состоит из областей, заполненных цветной или декоративной заливкой, и областей, сквозь которые «просвечивается» нижележащий объект.




Исходные объекты и результат действия




Исходные объекты и результат действия

Команда Soft... (Мягкое наложение...) преобразует цвет верхнего объекта в области пересечения с нижележащим объектом в полупрозрачный в соответствии с установкой в поле Mixing Rate (Прозрачность) диалогового окна Pathfinder Soft (Мягкое наложение) (Рисунок 8-15). Диапазон установки — от 1% до 100%. Применение команд Hard (Жесткое наложение) и Soft... (Мягкое наложение...) к объектам, у которых используются триадные и плашечные цвета, а также используются различные цветовые модели, ведет к преобразованию их в цветовую модель CMYK.




Исходные объекты и результат действия




Исходные объекты и результат действия

Если команда Soft... (Мягкое наложение...) применяется к нескольким объектам, то качество полупрозрачности приобретает каждый объект, кроме самого нижнего.




Исходные объекты и результат действия




Исходные объекты и результат действия

Эмпирически это правило можно трактовать таким образом. Если мысленно провести линию слева направо через выделенные объекты, то с первого контура, который пересекла линия, начинается заливка, после второго контура заливка прекращается, после следующего — начинается и так далее (Рисунок 7-33). На самом деле, ситуация несколько сложнее. 'См. об этом в разделе " Составные (сложные) контуры " данной главы.




Исходные объекты и результат действия




Исходные объекты и результат действия

Следует обратить внимание, что она не возвращает исходные объекты, существующие до выполнения, например, команды Exclude (Исключение), а разбивает сложный объект на объекты, представляющие собой отдельные заполненные области. После выполнения команды Divide (Разделение) все образуемые объекты остаются в группе, для свободного манипулирования отдельными объектами следует выполнить команду Ungroup (Разгруппировать) меню Object (Объект).




Исходный объект и декоративная




Исходный объект и декоративная

Если какие-то элементы не требуются, например, рамка без уголков, то в списке выбирается вариант None (He задан) и в окне просмотра появляется красная черта. В поле Tile Size (Размер фрагментов) диалогового окна Path Pattern (Бордюр) можно определить размер декоративного элемента по ширине и по высоте. Если требуется одинаковый размер, то достаточно ввести значение в одно из полей, а на втором просто щелкнуть кнопкой мыши. Между декоративными элементами, составляющими рамку, возможно включение пробелов. Их размер устанавливается в поле Spacing (Пробелы). После установки размеров декоративных элементов вполне возможна ситуация, когда длина исходного контура не вмещает целое число элементов. Решить эту проблему можно, выбрав соответствующий переключатель в поле Tile Fitting (Настройка) (Рисунок 9-11). Переключатель Stretch to fit (Растянуть) обеспечивает удлинение или укорачивание элемента с тем, чтобы полностью заполнить контур рамки. Переключатель Add space to fit (Вставить пробелы) обеспечивает добавление пробелов, равномерно распределенных по всей длине контура. Переключатель Approximate path (Сместить) обеспечивает перемещение элементов таким образом, что линия контура не обязательно проходит по центру элемента.




Исходный объект и результат действия




Исходный объект и результат действия

Для осуществления трассировки достаточно выделить нужный объект и выполнить команду Outline Path (Определить границы обводки), новый объект помещается на месте исходного и выделяется.




Исходный объект с декоративной заливкой и полученные объекты




Исходный объект с декоративной заливкой и полученные объекты

Для того чтобы получить доступ к объектам, образованным в результате выполнения команды Expand Fill... (Преобразовать заливку...), необходимо выполнить команду Release (Отменить) меню Object/Masks (Объект/Маски).




Исходный сегмент одинарное и двойное




Исходный сегмент одинарное и двойное

Эта команда особенно полезна при использовании фильтров Punk & Bloat (Втягивание и раздувание), Twirl (Скручивание) и Free Distort (Свободное искажение) меню Filter/Distort (Фильтр/Искажение).




Использование цветовых библиотек


Команда Swatch Libraries (Библиотеки образцов) позволяет также использовать достаточно большое число стандартных цветовых библиотек различных фирм. Сюда относятся такие библиотеки, как PANTONE Process, Toyo Ink Electronic Color Finder 1050, FOCOLTONE и TRUMATCH.
Каждая цветовая библиотека представляет собой таблицу определенного вида, в которой представлены образцы цвета, их имена и параметры.
Плашечные цвета из этих библиотек преобразуются по умолчанию в триадные цвета, если не устанавливать флажок Convert to Process (Все триад-ными) в диалоговом окне Separation Setup (Цветоделение). Подробнее об этом описано в главе 16.




Использование дополнительных модулей


Дополнительные модули (Plug-ins) представляют собой специальные подпрограммы, разработанные самой фирмой Adobe Systems или другими фирмами и предназначенные для расширения возможностей основной программы.
При инсталляции программы в папку \PLUG-INS автоматически включается набор прилагаемых дополнительных модулей.
При изменении папки с дополнительными модулями необходимо выполнить соответствующую установку в поле Plug-ins Folder (Папка с Дополне-
ниями) раздела Plug-ins & Scratch Disk Дополнения и рабочие диски) диалогового окна Preferences (Установки), которое вызывается командой Preferences... (Установки...) меню File (Файл).
Если у пользователя возникла потребность или необходимость самостоятельно создать дополнительный модуль для программы Adobe Illustrator, то следует обратиться на Web-узел http://www.adobe.com/supportservice/ devrelations/main.html или в Ассоциацию разработчиков Adobe ADA (Adobe Developers Association — Ассоциация разработчиков Adobe) по электронному адресу ada@adobe.com.




Исправление ошибок


Не ошибается только тот, кто ничего не делает. В реальной практике даже самого внимательного и вдумчивого пользователя подстерегают неизбежные и досадные ошибки. Основным средством борьбы с этим являются команды Undo (Отменить) и Redo (Повторить) меню Edit (Редактирование), которые позволяют отменить или повторить одно или несколько предыдущих операций.
Программа Adobe Illustrator допускает до 200 таких отмен (повторов), причем у программы имеется интересное новшество: отмены можно выполнять и после команды Save (Сохранить), если при этом не закрывать файл.
Такие потрясающие возможности тем не менее могут быть ограничены объемом доступной оперативной памяти, если это случается, то на экран выводится соответствующее сообщение.
По умолчанию минимальное количество отказов принимается равным 5. Это значение можно изменить в поле Undo (Отмена команд) (Рисунок 2-23) раздела Units & Undo (Единицы измерения я отмена команд) диалогового окна Preferences (Установки), которое вызывается командой Preferences... (Установки...) меню File (Файл).




Издательство и World Wide Web


Все больше информации, в том числе предназначенной для полиграфического исполнения, перемещается в мировые сети. Для этого программа Adob< Illustrator обеспечивает поддержку графических форматов для WWW, в частности, форматов PDF и HTML. Кроме того, программа позволяет экспортировать изображения в формат GIF89a со встроенными адресами URL.




Изменение формы сегмента


Для изменения формы криволинейного сегмента следует использовать инструмент Direct Selection (Частичное выделение), с помощью которого можно выделить интересующий сегмент, а затем переместить опорные и управляющие точки или, захватив непосредственно контур сегмента, изменить его форму (Рисунок 5-15).




Изменение порядка слоев


С помощью изменения порядка слоев можно достаточно просто манипулировать большими массами объектов. Для этого требуется в палитре захватить строку вьщеленного слоя и «перетащить» ее выше или ниже в «стопке» слоев (Рисунок 10-5).




Измерительные линейки


По умолчанию измерительные линейки на экран не выводятся, но в любой момент пользователь может получить доступ к ним, если выполнит команду Show Rulers (Показать линейки) меню View (Просмотр) (Рисунок 3-7). После вывода линеек на экран команда заменяется на Hide Rulers (Спрятать линейки) и служит для удаления линеек с экрана.




Изображение объек'S тов в режиме Artwork (Макет)




Изображение объек'S тов в режиме Artwork (Макет)

Если необходимо отдельные объекты увидеть «во всей красе», то следует включить команду Preview Selection (Выделенная область). В этом случае отображение всех параметров контуров и заливок будет только для выделенных объектов (Рисунок 3-3).




Изображение объектов в режиме Preview (Просмотр)




Изображение объектов в режиме Preview (Просмотр)

Режим Artwork (Макет) обеспечивает отображение всего документа в кон турном виде (Рисунок 3-2).




Изображение объектов в режиме




Изображение объектов в режиме

В программе можно также фиксировать параметры отображения и исполь зовать по мере надобности. Для создания и сохранения параметров отображения необходимо использовать команду New View (Новый вид) меню View (Просмотр), которая выво- дит на экран диалоговое окно New View (Новый вид). В поле Name (Имя) следует ввести произвольное имя или принять предлагаемое программой, например. New View 1 (Новый вид 1) и так далее. Таких «видов» может быть до 25. Все сохраненные таким образом параметры отображения представлены в нижней части списка меню View (Просмотр) (Рисунок 3-4).




Экранный масштаб


Для того чтобы иметь возможность обозревать изображение в целом и, если необходимо, достаточно уверенно работать с мелкими элементами рисунка, в программе предусмотрена функция уменьшения и увеличения изображении на экране: она реализуется с помощью инструментов, специальной полосы в нижней части экрана и набора команд меню View (Просмотр).
Для того чтобы увеличить изображение на экране, можно использовать один из следующих приемов.
• Если включить инструмент Zoom (Масштаб), то курсор принимает форму увеличительного стекла со знаком плюс. Следует поместить курсор в центр области, предназначенной для увеличения, и щелкнуть кнопкой мыши. Щелчки можно повторять до требуемого увеличения. При достижении максимального увеличения (1600%) курсор «теряет» знак плюса и изображение далее не увеличивается.
• Если требуется увеличить конкретную область изображения, то очерчивают требуемую область с помощью пунктирного прямоугольника (помещают курсор в один из углов области, нажимают кнопку мыши и, не отпуская ее, очерчивают область), после отпускания кнопки мыши выделенная область будет увеличена настолько, насколько позволяет текущий рабочий экран.
• Чтобы вызвать инструмент Zoom (Масштаб) для увеличения при работе с любым другим инструментом, достаточно удерживать клавиши + + <Пробел>.
• Увеличить изображение на экране можно с помощью команды Zoom In (Увеличить) меню View (Просмотр), которая при достижении масштаба 1600% становится недоступной.
Для того чтобы уменьшить изображение на экране, можно использовать один из следующих приемов.
• Если включить инструмент Zoom (Масштаб) и нажать клавишу , то курсор принимает форму увеличительного стекла со знаком минус. Следует поместить курсор в центр области, предназначенной для уменьшения, и щелкнуть кнопкой мыши. Щелчки можно повторять до требуемого уменьшения. При достижении минимального уменьшения (6,25%) курсор «теряет» знак минуса и изображение далее не уменьшается.
• Чтобы вызвать инструмент Zoom (Масштаб) для уменьшения при работе с любым другим инструментом, достаточно удерживать клавиши + + + <Пробел>.
• Уменьшить изображение на экране можно с помощью команды Zoom Out (Уменьшить) меню View (Просмотр), которая при достижении масштаба 6,25% становится недоступной.
В нижней части экрана расположено поле управления масштабом изображения, щелчок на котором открывает список масштабов (текущий масштаб отмечен «галочкой»).
Реальный масштаб обозначается пунктом 100%. Этот масштаб можно установить еще двумя способами: можно выполнить команду Actual Size (Реальный размер) меню View (Просмотр) или дважды щелкнуть на кнопке инструмента Zoom (Масштаб).
Для того чтобы все объекты отображались в рабочем окне, необходимый масштаб программа рассчитает сама, достаточно выполнить команду Fit In Window (Целый документ) меню View (Просмотр) или дважды щелкнуть на кнопке инструмента Hand (Рука) в палитре инструментов.




Элементы декоративной заливки




Элементы декоративной заливки

После редактирования всеми возможными и необходимыми средствами, обновленный элемент можно обратно «забросить» в палитру, в этом случае он получит новое стандартное имя и станет самостоятельным элементом. Если же в процессе «заброски» удерживать клавишу и поместить новый элемент на старый, то произойдет замена (со всеми вытекающими из этого последствиями).




Этапы создания контура с гладкими опорными точками




Этапы создания контура с гладкими опорными точками

Так же получают следующие опорные точки и определяют кривизну линий (Рисунок 5-7). Впрочем, поправить (отредактировать) линию можно и в дальнейшем после завершения рисования (поэтому вначале бывает достаточно набросать подходящее количество опорных точек для «замышляемого» контура). По умолчанию новая опорная точка создается гладкой. Для создания угловой опорной точки необходимо использовать клавишу , которая нажимается при нахождении курсора на управляющей точке. Затем следует, не отпуская клавиши , потянуть управляющую линию в противоположную сторону, что позволит закончить построение сегмента (Рисунок 5-8).




JPnc 62 Раздел Keyboard Increments




JPnc 62 Раздел Keyboard Increments

Для того чтобы переместить объект на требуемое расстояние, следует воспользоваться командой Move... (Перемещение...) меню Object/Transform (Объект/Трансформирование), которая выводит на экран соответствующее диалоговое окно (Рисунок 6-4).




Клавиатурные эквиваленты


Программы Adobe Photoshop 4.0, Adobe Illustrator 7.0 и PageMaker 6.5 везде. где только возможно, имеют одинаковые клавиатурные эквиваленты команд меню (например, во всех этих программах клавиша <ТаЬ> в нетекстовом режиме удаляет с экрана и выводит на экран все открытые палитры) (см. приложение 2).
Были также пересмотрены и расширены горячие клавиши выбора инструментов, в частности, достаточно нажать одну клавишу, чтобы активизировался другой инструмент.
Если эта клавиша «вылетела из памяти», то стоит поместить курсор на нужном инструменте, и всплывающая подсказка «вернет ее обратно».




Кнопка инструмента Convert Direction




Кнопка инструмента Convert Direction

],альнейшие действия зависят от типа опорной точки. Следует щелкнуть на гладкой опорной точке для преобразования ее в угло-!ую без управляющих линий (Рисунок 5-17).




в полосе задач возвращает окно



в полосе задач возвращает окно

Щелчок на кнопке в полосе задач возвращает окно в активное состояние. Правая кнопка из трех служит для закрытия окна (прекращения работы про граммы). Если при этом имеются открытые несохраненные документы, дл каждого из них будет выведено диалоговое окно с запросом на сохранение. Средняя кнопка из трех может быть двух видов в зависимости от состояни окна. Если окно занимает часть экрана (в этом случае окно можно переме щать и изменять его размеры), щелчком на средней кнопке можно увели чить его («развернуть окно») до размеров всего экрана. Если окно занимае весь экран, с помощью средней кнопки можно восстановить его размеры, которые имели место до «разворачивания».



Кнопки определяющие режимы отображения рабочего экрана




Кнопки определяющие режимы отображения рабочего экрана

Левая кнопка включена по умолчанию и определяет стандартный режим — со всеми меню, полосами прокрутки и прочим. Центральная кнопка включает полноэкранный вывод изображения с полосой меню, но без полосы заголовка и без полос прокрутки. Правая кнопка включает полноэкранный вывод рисунка без полосы заголовка, без полосы меню и без полос прокрутки.




Кнопки отображения центральной




Кнопки отображения центральной

Для этого необходимо командой Show Attributes (Показать атрибуты) меню Window (Окно) вывести на экран палитру Attributes (Атрибуты) и щелкнуть на кнопке Don't Show Center (He показывать центр). Для восстановления отображения центральной точки служит кнопка рядом — Show Center (Показать центр) (Рисунок 5-42).




Команда Crop (Кадрирование)


Команда Crop (Кадрирование) комбинирует выделенные объекты таким образом, что удаляет все части объектов, которые выходят за границы самого верхнего объекта (Рисунок 7-40). Верхний объект после выполнения команды удаляется, а все образуемые объекты остаются в группе. Для свободного манипулирования отдельными объектами следует выполнить команду Ungroup (Разгруппировать) меню Object (Объект).




Команда Divide (Разделение)


Команда Divide (Разделение) выполняет в некотором смысле противоположное действие в сравнении с комбинированием, она разбивает сложный объект на простые объекты (Рисунок 7-36).




Команда Exclude (Исключение)


Команда Exclude (Исключение) комбинирует выделенные объекты таким образом, что непересекающиеся области входят в результирующий объект, а пересекающиеся — «исключаются», делаются прозрачными (Рисунок 7-32). Но при этом следует учитывать количество пересекаемых областей: если их число четное, то они становятся прозрачными, а если нечетное, то они включаются в объект с соответствующей заливкой.




Команда Expand Fill (Преобразовать заливку )


Команда Expand Fill... (Преобразовать заливку...) меню Object (Объект) служит для преобразования градиентных растяжек и декоративных заливок в серию маскируемых объектов. Эта команда может оказаться полезной, например, если при распечатке подобных объектов возникают проблемы.
При применении команды Expand Fill... (Преобразовать заливку...) к объекту с градиентной растяжкой на экран выводится одноименное диалоговое окно
(Рисунок 7-26), в котором в поле Estimates (Рекомендуемые значения) сообщаются параметры отображения растяжки на экране монитора и на текущем принтере, а поле Number Of Steps (Количество шагов) служит для определения числа маскируемых объектов.




Команда Intersect (Пересечение)


Команда Intersect (Пересечение) комбинирует выделенные объекты таким образом, что контуром результирующего объекта является область пересечения объектов (Рисунок 7-31). Все остальные части объектов удаляются. Выполнить команду можно, если только «пересекаются» все объекты.




Команда Merge (Слияние)


Команда Merge (Слияние) комбинирует выделенные объекты таким образом, что удаляет все части объектов, которые являются скрытыми, при этом объекты с одинаковыми заливками объединяются (Рисунок 7-39).




Команда Minus Back (Минус нижний)


Команда Minus Back (Минус нижний) комбинирует выделенные объекты таким образом, что результирующим объектом становится самый верхний объект, у которого отсекается область, пересекающаяся со всеми объектами, расположенными ниже (Рисунок 7-35). Данная команда сохраняет исходную заливку объекта.




Команда Minus Front (Минус верхний)


Команда Minus Front (Минус верхний) комбинирует выделенные объекты таким образом, что результирующим объектом становится самый нижний объект, у которого отсекается область, пересекающаяся со всеми объектами, расположенными выше (Рисунок 7-34). Данная команда сохраняет исходную заливку объекта.




Команда Outline (Обводка)


Команда Outline (Обводка) аналогична команде Divide (Разделение), только разбиение происходит не на закрытые объекты, а на открытые контуры — отдельные линии, разбиваемые в точках пересечения (Рисунок 7-37).
После выполнения команды Outline (Обводка) все образуемые контуры остаются в группе, для свободного манипулирования отдельными контурами следует выполнить команду Ungroup (Разгруппировать) меню Object (Объект).




Команда Outline Path (Определить границы обводки)


Команда Outline Path (Определить границы обводки) меню (Объект/Контур) служит для трассировки контура, имеющего замены его на замкнутые объекты, в точности повторяющих внутренний периметры контура (Рисунок 7-41).
Object/Path толщину, и внешний и




Команда Pathfinder (Обработка контуров)


Команда Pathfinder (Обработка контуров) меню Object (Объект), а точнее — большая группа команд, объединенная этим пунктом, предназначена для комбинирования объектов различными способами, часто с образованием сложных (составных) контуров (compound path). Своеобразие сложных контуров состоит в том, что пересекающиеся области двух различных контуров становятся прозрачными (аналогия с «дырками» от бублика).
При комбинировании контуров с различными цветными заливками, как правило, результирующему объекту присваивается заливка верхнего объекта (об исключениях сообщается особо).
Для выполнения комбинирования следует разместить и выделить необходимые объекты, а затем выполнить одну из команд меню Object/Pathfinder (Объект/Обработка контуров).
У команд группы Pathfinder (Обработка контуров) существует несколько общих установок, которые изменяются в диалоговом окне Pathfinder Options (Обработка контуров: Параметры) (Рисунок 7-29), вызываемое на экран командой Options... (Параметры...) меню Object/Pathfinder (Объект/Обработка контуров).
В поле Calculate Precision (Точность вычислений) вводится степень точности, с которой команда Pathfinder (Обработка контуров) выполняет вычисления при комбинировании выделенных объектов. Чем меньшее значение
установлено, тем с большей точностью выполняются вычисления, но и тем больше времени необходимо для завершения операции. Разумеется, здесь необходим разумный компромисс.




Команда Slice (Разрезать) и инструмент Knife (Нож)


Команда Slice (Разрезать) меню Object/Path (Объект/Контур) предназначена для разбиения объектов на части, определяемые формой выделенного объекта.
При этом следует учесть, что объект, который требуется разбить, не должен входить в группу.
Для того чтобы выполнить разбиение объектов на части в соответствии с формой определенного объекта, последний должен быть помещен в самое верхнее положение, например, командой Bring to Front (На передний план) меню Object/Arrange (Объект/Монтаж), и выделен.
Выполнение команды Slice (Разрезать) разбивает нижележащие объекты в соответствии с формой выделенного объекта и удаляет его (если он нужен для дальнейшей работы полезно иметь его копию) (Рисунок 7-42). Все полученные фрагменты становятся выделенными, и чтобы получить возможность обратиться к одному из них, необходимо щелкнуть кнопкой мыши вне выделенных объектов, а затем выделить интересующий объект.




Команда Swatch Libraries (Библиотеки образцов)


Команда Swatch Libraries (Библиотеки образцов) меню Window (Окно) предназначена для импортирования в текущую палитру цветовых образцов, градиентных растяжек и декоративных заливок из других документов Adobe Illustrator. Помимо этого, и главным образом, команда дает возможность работать со многими цветовыми библиотеками, которые широко используются в полиграфии, например, цветовая система PANTONE Process Color.




Команда Trim (Обрезка)


Команда Trim (Обрезка) комбинирует выделенные объекты таким образом, что удаляет все части объектов, которые являются скрытыми, при этом объекты с одинаковыми заливками не объединяются (Рисунок 7-38).
После выполнения команды Trim (Обрезка) все образуемые объекты остаются в группе, для свободного манипулирования отдельными объектами следует выполнить команду Ungroup (Разгруппировать) меню Object (Объект).




Команда Unite (Объединение)


Команда Unite (Объединение) комбинирует выделенные объекты таким образом, что контур результирующего объекта совпадает с общим периметром всех объектов (Рисунок 7-30). Все объекты и детали, расположенные внутри общего периметра, удаляются, поэтому, если они требуются для дальнейшей работы, следует предварительно создать их копию. Если комбинируемые объекты не имеют пересечений, то они все равно объединяются в единый объект с одинаковыми параметрами контура и заливки.




Команды Hard (Жесткое наложение) и Soft (Мягкое наложение )


Команды Hard (Жесткое наложение) и Soft... (Мягкое наложение...) меню Object/Pathfinder (Объект/Обработка контуров) предназначены для управления преобразованием цветов перекрывающихся объектов.
Команда Hard (Жесткое наложение) преобразует цвета таким образом, что отображается цвет, составленный из цветовых компонент с наибольшими значениями (Рисунок 8-14). Например, цвет одного объекта имеет такие параметры: С (голубой) — 20%, М (пурпурный) — 66%, Y (желтый) — 40% и В (черный) — 0%, а цвет другого объекта имеет такие параметры: С (голубой) — 40%, М (пурпурный) — 30%, Y (желтый) — 10% и В (черный) — 10%. Результирующий цвет, преобразованный командой Hard (Жесткое наложение), получит следующие параметры: С (голубой) — 40%, М (пурпурный) — 66%, Y (желтый) - 40% и В (черный) — 10%.




Команды Pathfinder (Обработка контуров)


Команды группы Pathfinder (Обработка контуров) предлагают великолепны) набор функций, позволяющий объединять два и более объектов в один причем можно получить только совпадающую область, отсечь форму верх него или нижнего объектов и так далее.




Контекстные меню


В дополнение к тем пунктам меню, которые расположены в верхней части экрана (в полосе меню) и пунктам меню палитр в программе Adobe Illustrator предусмотрены контекстные меню, которые вызываются нажатием ПРАВОЙ кнопки мыши. Содержание этих меню находится в зависимости от активного в данный момент инструмента, типа выделенного объекта или открытой палитры (Рисунок 2-13).
Все команды контекстного меню дублируют команды традиционного меню или меню палитр, но преимущество его использования заключается в скорости доступа к этим командам и — что приятнее всего — в их соответствии текущей ситуации.




Контуры и опорные точки




Контуры и опорные точки

Контур (path) — это линия, создаваемая с помощью рисующих инструментов программы и представляющая собой проволочную оболочку объекта. Контуру могут быть затем присвоены параметры обводки (stroke) и заливки (fill) (Рисунок 5-1).




Контуры созданные с помощью инструмента




Контуры созданные с помощью инструмента

При рисовании этим инструментом используются текущие значения толщины и цвета контура. Нарисованную линию можно продолжить. Для этого следует подвести курсор к конечной точке (белая вершина карандаша, там где располагается иногда ластик, станет черного цвета, что является свидетельством «точного попадания») и, нажав кнопку мыши, можно проводить линию дальше. Если при рисовании «рука дрогнула», то до момента отпускания кнопки мыши ошибочную часть линии можно удалить. Для этого следует нажать клавишу и курсором, превращенным в инструмент Eraser (Ластик), стереть ненужную часть.




Конвертирование цветовых моделей


В меню Filter/Colors (Фильтр/Цвета) представлено несколько фильтров, позволяющих конвертировать цветовые модели друг в друга: Convert to CMYK
(Преобразовать в CMYK), Convert to Grayscale (Преобразовать в градации серого) и Convert to RGB (Преобразовать в RGB).
Конвертирование происходит автоматически, без установки каких-либо дополнительных параметров. Подробнее о цветовых моделях описано в главе 4.




Конвертирование сплошной линии в каллиграфическую


Программа Adobe Illustrator позволяет любую сплошную линию (с равной толщиной на всем своем протяжении) конвертировать в каллиграфическую с заданными параметрами. Для этого необходимо вьщелить требуемый объект (желательно с широкой толщиной) и выполнить команду Calligraphy... (Каллиграфия...) меню Filter/Stylize (Фильтр/Стилизация), которая выводит на экран одноименное диалоговое окно (Рисунок 5-39).
В поле Pen Width (Толщина пера) вводится ширина штриха в диапазоне от 0,36 до 1411,11 мм, а в поле Pen Angle (Угол поворота) — угол наклона пера в градусах. Эти установки изменяют характер каллиграфического контура (Рисунок 5-40).




Конвертирование векторных объектов в точечную графику


Векторная программа Adobe Illustrator может интегрировать в своих доку ментах и точечную графику, отрастеризовав имеющиеся объекты в точечнук графику с требуемым разрешением и глубиной цвета (цветовой моделью).




Копирование и слияние слоев


Команда Duplicate Layers (Создать копию слоя) меню палитры Layers (Слои) создает новый слой над активным слоем-оригиналом и копирует все его объекты (исключение составляют только объекты-маски) и сохраняет все его параметры.
Скопировать слой можно и таким образом: перетащить строку слоя на кнопку New Layer (Новый слой) в нижней части палитры.
Для слияния двух или более выделенных слоев требуется только выполнить команду Merge Layers (Объединить слои) меню палитры.




Кривая Безье


В качестве формулы, которая бьыа бы достаточно простой (с точки зрения математика), универсальной (с точки зрения программиста) и геометрически наглядной (с точки зрения пользователя — художника-дизайнера), чаще
всего используется упомянутая кривая Безье. На самом деле, это целое семейство кривых, из которых используется частный случай с кубической степенью, то есть кривая третьей степени, описываемая таким уравнением
R(t) = Po(l-t)3 + Pit(l-t)2 + Pzt^l-t) + P3t3, где 0 <; t <. 1.
Общий вид элементарной кривой представлен на Рисунок 4-1. Такую кривую можно построить, если известны координаты четырех точек, называемых контрольными. Из четырех контрольных точек кривая проходит только через две, поэтому эти точки иначе называются опорными (иначе они называются узлами (node), поскольку «связывают» элементарные кривые друг с другом, чтобы образовать единый сложный контур). Две другие контрольные точки не лежат на кривой, но их расположение определяет кривизну кривой, поэтому эти точки иначе называются управляющими точками, а линии, соединяющие управляющую и опорную точки, — управляющей линией (в просторечии их именуют «рычагами»).




Любой объект кроме текстового




Любой объект кроме текстового

Следует обратить внимание, что если необходимо зафиксировать отдельную направляющую линию, следует ее выделить и выполнить команду Lock Guides (Закрепить направляющие) из меню Object (Объект) Перемещаются направляющие линии, как и любые объекты, простым перетаскиванием с помощью мыши, а удаляются с помощью клавиши или «возвратом» обратно на измерительные линейки. Объекты-направляющие можно снова вернуть в ранг «просто объектов». Для этого необходимо их выделить и выполнить команду Release Guides (Отменить направляющие) меню View (Просмотр). Наличие на рабочем листе разметочных линии, несмотря на их необходимость и полезность, в определенные моменты может мешать увидеть свое произведение во всей красе, но если удалять их еще рано, в программе Adobe Illustrator предусмотрена возможность «спрятать» вспомогательные линии на время. В меню View (Просмотр) представлена команда Show Guides/Hide Guides (Показать направляющие/Спрятать направляющие), которая удаляет линии с поля зрения или возвращает их обратно.




Логотип фирмы Adobe Systems Incorporated




Логотип фирмы Adobe Systems Incorporated

Первоначально задачей фирмы была разработка и продвижение программных продуктов с использованием языка описания страниц PostScript. В дальнейшем область деятельности значительно расширилась, и сейчас фирма занимает одно из ведущих мест (по разным источникам третье или четвертое) среди разработчиков программного обеспечения и является законодателем многих стандартов. В номенклатуре программных продуктов прослеживаются несколько основных групп пользователей, для которых фирма разрабатывает приложения. • Чрезвычайно широкий диапазон специалистов, работающих с изображением. Для них предназначены известнейшие программы векторной, пре-зентационной и точечной графики. • Специалисты настольных издательских систем и допечатной подготовки изданий. В 1994 году произошло объединение фирм Adobe и Aldus, разработчика известнейших программ PageMaker и Photostyler. В следующем году в собственность Adobe перешла и программа FrameMaker фирмы Frame Technology Corporation — программа класса PageMaker, но со специализацией в сторону больших научно-технических документов и возможностью переноса документов с одной платформы на другую. • Специалисты по системной интеграции продуктов как фирмы Adobe, так и объединения последних с разработками аналогичного класса других компаний. На базе языка PostScript фирма разработала универсальный формат, который называется Portable Documents Format (PDF). Формат PDF является аппаратно независимым, он может включать текст, векторную и точечную графику, поддерживает технологию гиперсвязей. Совершенно очевидно, что этот формат является значительным плацдармом Adobe в области подготовки электронных документов и дальнейшее свое развитие фирма связывает с рынком программ для создания и распространения документов в электронной форме, и в первую очередь для WWW. Программы группы Adobe Acrobat могут взаимодействовать с браузером Netscape Navigator и открывать документы в формате PDF, что переводит изобразительный уровень документов на значительно более высокий уровень. Фирма Adobe объявила и о постройке следующего уровня в своем фундаменте — языка PostScript Level 3, ориентированного также в немалой степени на WWW, в частности, каждый принтер, поддерживающий этот уровень, будет иметь встроенный Web-сервер, который позволит удаленным пользователям обращаться к принтеру через Internet и напрямую работать с форматами, используемыми в Internet (HTML, PDF, GIF и JPEG). Это свидетельствует о серьезных намерениях фирмы, сохранив свои позиции лидера графики и верстки, сместить акцент с размножения документов на их рассылку и печать по требованию (print-on-demand).




Масштаб изображения


Текущий масштаб изображения на экране отображается в левом нижнем углу рабочего окна программы. Здесь же расположена кнопка вызова списка значении масштабов для оперативного выбора (Рисунок 2-10). Диапазон увеличения или уменьшения изображения от 6,25% до 1600%.




Масштабирование в интерактивном режиме


Для масштабирования вручную с помощью мыши необходимо выделить объект, включить инструмент Scale (Размер) (Рисунок 7-7), а затем, нажав кнопку мыши, перемещать ее в нужном направлении (для уменьшения или для увеличения). В этом случае масштабирование будет осуществляться от центральной точки объекта.
Если необходимо масштабировать объект иначе, то следует переместить точку «приложения» (центр преобразования) в нужное место и выполнить масштабирование. Для того чтобы выполнить масштабирование относительно смещенной точки вращения с помощью диалогового окна Scale (Размер), при определении точки удерживается клавиша .




Мелкие недостатки


К недостаткам программы можно отнести довольно слабую функцию автотрассировки, хотя фирма располагает замечательной программой Streamline 4.0, которая позволяет быстро и качественно векторизовать точечные изображения. И уж если фирма включила хорошую функцию растеризации векторных изображений и возможность обработки точечных изображений, то казалось бы логичным, чтобы для преобразования точечных изображений в векторные не требовалась специальная программа.
Представляется нелогичным, что столь важные и полезные функции работ;
с контурами, как команды Pathfinder (Обработка контуров) упрятаны глубс ко в недрах меню.
Существует некоторая неопределенность и с тремя инструментами выделе ния — Selection (Выделение), Direct Selection (Частичное выделение) Group Selection (Выделение в группе), по крайней мере последние два пере секаются в своих функциях, кроме того, достаточно трудно выделять объек ты, близко расположенные друг с другом (требуется переход в контурны режим или значительное увеличение). В программах Macromedia FreeHand CorelDRAW! такой инструмент один, но великолепно справляется со всем функциями путем сочетания со служебными клавишами.
Программе пока не достает хорошего навигатора, который есть у программ! Adobe Photoshop 4.0, а также возможности записывать или создавать макро команды (макрооперации).




Место программы Illustrator в семействе программ Adobe


Фирма Adobe стремится системно и интегрированно разрабатывать программные продукты. В настоящее время фирма продвигает свои продукты по трем номинациям, которые она определила с помощью трех понятий:
CREATE, ASSEMBLE, DELIVER.
К первой группе CREATE относятся программы, позволяющие СОЗДАВАТЬ исходные материалы для изданий. Сюда входят многие известные программы:
Adobe Photoshop — популярнейший редактор точечной графики, Adobe Dimentions — редактор трехмерной графики (разработан только для компьютеров Macintosh), Adobe Streamline — программа-трассировщик, которая пре-
образовывает сканированные точечные изображения в векторную графику (см. приложение 3), и наконец, Adobe Illustrator — редактор векторной графики.
Во вторую группу ASSEMBLE включены программы, предназначенные для ОБЪЕДИНЕНИЯ исходных графических документов в единстве с текстом, звуком или анимацией. В эту группу входят следующие программы: Adobe PageMaker — программа верстки полиграфических и электронных изданий, Adobe FrameMaker — программа для верстки объемных, структурированных и часто обновляемых документов, Adobe PageMill — редактор Web-страниц, Adobe Persuasion — редактор презентационной графики, Adobe Premier и Adobe AfterEffects — редакторы видео и анимации.
В третью фуппу DELIVER входят программы, предназначенные для ПЕРЕДАЧИ готовых документов. Сюда входит группа программ Adobe Acrobat, позволяющая создавать документы для межплатформенного обмена, и интерпретаторы языка Adobe PostScript, являющегося стандартом и основой всех профессиональных цифровых издательских систем.
Программа Adobe Illustrator входит в первую группу программ. Действительно, с ее помощью можно создать исходные векторные изображения, редактировать импортированные точечные изображения и выполнять верстку малостраничных изданий.
Поэтому программа Adobe Illustrator может служить как источником иллюстративного материала, так и программой, создающей конечный продукт (например, оригинал-макеты и цветоделенные полосы).




Многоцветные градиентные растяжки




Многоцветные градиентные растяжки

Лишние квадратики удаляются перемещением их за пределы палитры.




Направляющие линии и сетка


Другими средствами, предназначенными для повышения точности работы, являются направляющие линии (аналог которых — тонкие карандашные разметочные линии) и сетка (аналог которой — миллиметровая бумага). Нет необходимости добавлять, что компьютерные варианты этих средств имеют гораздо больше полезных качеств, чем их «бедные предки».
Направляющие линии (guides) и сетка (grid) обладают свойством «притягивать» подобно магниту перемещаемые объекты, попадающие в определенную область, величину которой можно установить в разделе Guides & Grid (Направляющие и сетка) диалогового окна Preferences (Установки). По умолчанию эта область составляет 2 пиксела.
Размерность сетки может произвольно изменяться в диапазоне от 0,01 мм до 352,27 мм. Подробнее об установках направляющих линий и сетки описано в разделе "Установка параметров направляющих линий и сетки " этой главы.
Направляющие линии и сетка могут служить не только в деле обеспечения точности и удобства, но и для создания модульных сеток, разметки документа по эстетическим критериям пропорциональности и меры.
101




Направляющие линии


Строго говоря, термин «направляющие линии» является обобщением направляющих двух типов: во-первых, линеек-направляющих, которые пересекают по горизонтали и по вертикали все рабочее поле программы, и во-вторых, объектов-направляющих, которые конвертируются из любых объектов (кроме шрифта).
По умолчанию все вновь создаваемые направляющие линии фиксируются (locked). Однако в любой момент фиксацию можно отключить и переместить направляющую в новое положение, удалить, изменить параметры и так далее.
Для того чтобы получить возможность создавать линейные направляющие, необходимо вывести на экран измерительные линейки, выполнив команду Show Rulers (Показать линейки) меню View (Просмотр).
Измерительные линейки необходимы, поскольку они «скрывают» бесконечное число вспомогательных линеек, которые «вытаскиваются» из них с помощью кнопки мыши: из верхней измерительной линейки — горизонтальные, а из левой измерительной линейки — вертикальные (Рисунок 6-12). Впрочем, если удерживать клавишу , то можно из верхней линейки получить вертикальные направляющие, а из левой — горизонтальные.




Новая версия программы Adobe Illustrator


Новая версия программы Adobe Illustrator выходит в год своего 10-летнего юбилея. Эта программа, которую используют миллионы графических дизайнеров во всем мире, в том числе и в России, по-прежнему лидирует и обеспечивает все увеличивающиеся требования к программам этого класса, а во многих направлениях остается «законодателем мод». Область ее применения теперь не ограничивается только векторными иллюстрациями, техническими рисунками и схемами, информационной графикой, она готова работать на мультимедийном фронте и широко развернулась в мировой паутине WWW.



Новинки программы при переходе


Большинство пользователей программы Adobe Illustrator для Windows переходят сразу от версии 4.1 к версии 7.0, поэтому ниже приводится несколько больше новинок, в частности, новыми являются некоторые палитры и инструменты.




О фирме Adobe Systems Incorporated




О фирме Adobe Systems Incorporated

Фирма, одной из многочисленных программ которой посвящена эта книга, называется официально Adobe Systems Incorporated. Она была организована в 1982 году, ее основателями и нынешними руководителями являются доктор Чарлз Гешке (Dr. Charles Geschke) — президент фирмы и Джон Уорнок (Dr. John Warnock) — председатель правления фирмы.




Общие элементы интерфейса пользователя


Интерфейс пользователя (Рисунок 2-6) включает заголовок, главное командное меню, рабочие окна для отображения документов, а также совокупность различных палитр, при помощи которых осуществляется редактирование изображений.




Общие советы по созданию элементов декоративной заливки


При создании элементов декоративной заливки можно руководствоваться следующими общими советами, которые на первых порах помогут в освоении продуктивной технологии.
Самый первый совет касается точности и простоты создаваемых элементов. Чтобы этого добиться и это оценить, необходимо работать с достаточно увеличенными оригиналами для заливки. И только после окончательной доводки уменьшить до требуемого размера.
Если при уменьшении какие-то детали «пропадают» или выглядят недостаточно выразительно, то от них лучше избавиться или, если они играют важную роль, полностью перекомпоновать рисунок таким образом, чтобы все элементы вносили максимальный вклад «в общее дело». При этом объекты одного цвета, если возможно, разумнее сгруппировать так, чтобы они в общей «стопке» объектов располагались друг над другом. Это может решить множество проблем при печати, поскольку растеризация множества мелких векторных элементов — значительная нагрузка для растрового процессора.
Для цветовых эффектов желательно использовать плашечные цвета, которые легче впоследствии изменять в палитре Swatches (Каталог).
Угловые элементы декоративных контуров должны иметь одинаковые параметры с элементами, предназначенными для сторон.




Общие установки перемещения объектов


В разделе General (Основные) диалогового окна Preferences (Установки), которое вызывается командой Preferences (Установки) меню File (Файл), имеются параметры, которые определяют возможности перемещения объектов (Рисунок 6-1).
Установка флажка Snap to Point (Выравнивать по точкам) обеспечивает «прилипание» перемещаемого объекта к опорным точкам, если этот объект попадает в зону двух пикселов от этих точек. По умолчанию данный флажок установлен.




Общий вид элементарной кривой Безье




Общий вид элементарной кривой Безье

Кривая Безье является гладкой кривой, то есть она не имеет разрывов и непрерывно заполняет отрезок между начальной и конечной точками. Кривая начинается в первой опорной точке, касаясь отрезка своей управляющей линии, и заканчивается в последней опорной точке, также касаясь отрезка своей управляющей линии. Это позволяет гладко соединять две кривые Безье друг с другом: управляющие линии располагаются вдоль одной прямой (Рисунок 4-2). Кривая лежит в выпуклой оболочке, создаваемой управляющими линиями (Рисунок 4-3). Это свидетельствует о стабильности («благонравном поведении») кривой.




Общий вид пользовательского интерфейса




Общий вид пользовательского интерфейса

76 Adobe Illustrator 7.




Определение «цвета» слоя


Каждому слою можно присвоить условный цвет, которым отображаются математические контуры и опорные точки, что позволяет легко разбираться в мешанине объектов, расположенных на различных слоях.
По умолчанию первый слой обозначается светло-синим цветом, второй — красным, и так далее, через девять слоев цветовая палитра повторяется.
Чтобы использовать для обозначения слоя свой собственный цвет, необходимо в палитре Layers (Слои) дважды щелкнуть на строке нужного слоя. И в появившемся диалоговом окне Layer Options (Параметры слоя) в списке Color (Цвет) выбрать один из предлагаемых программой цветов.
Если ни один цвет не подходит или не устраивает пользователя, то щелчок на цветовом прямоугольнике правее списка выведет на экран диалоговое окно Color (Синтез), в котором можно определить параметры любого цвета.




Определение цвета


Программа Adobe Illustrator располагает широким спектром возможностей по определению и изменению цветовых параметров.




Определение параметров кисти


Для определения параметров инструмента Paintbrush (Кисть) предназначено специальное диалоговое окно Paintbrush Options (Параметры Кисти) (Рисунок 5-36), которое вызывается двойным щелчком на кнопке инструмента в палитре инструментов.




Определение точки «приложения» трансформирования


Все инструменты, предназначенные для трансформирования объектов, осуществляют свое воздействие на объекты относительно некоторой фиксированной точки, связанной с объектом, — центром преобразования (point of origin). По умолчанию эта точка располагается в геометрическом центре объекта (Рисунок 7-1), но при необходимости может быть перемещена на любое место рабочего поля, тем самым обеспечивая своеобразное воздействие на объект (например, при масштабировании или вращении его) (Рисунок 7-2). •




Отключение отображения и печати декоративных заливок


Поскольку декоративные заливки представляют собой довольно сложную вычислительную «нагрузку», что может существенно замедлить отображение на экране монитора (монотонное ожидание перерисовки экрана далеко не способствует хорошему творческому настроению), а также удлинить время печати.
В целях ускорения работы в диалоговом окне Document Setup (Параметры документа), которое выводится на экран одноименной командой меню File (Файл), предусмотрен флажок Preview & Print Patterns (Показывать и печатать узоры) (Рисунок 9-8), отключение которого прекращает вывод декоративных заливок на экран (условно они отображаются серым цветом) и на печать.




Открытие и закрытие документов


После загрузки программа автоматически создает новый документ с именем Untitled art и с параметрами, принятыми по умолчанию. Новый документ можно создать в любой момент, а также в любой момент открыть любой из существующих документов.
Для создания нового документа необходимо выполнить команду New (Новый) меню File (Файл).
Для открытия существующего документа следует выполнить команду Open... (Открыть...) меню File (Файл). На экран выводится одноименное диалоговое окно, которое ничем не отличается от обычного окна операционной среды Windows за исключением окна просмотра, расположенного в нижней части диалогового окна. В окне просмотра отображается внешний вид страницы документа, который сохраняется вместе с документом в виде небольшого точечного изображения (Рисунок 2-24).




Отображение на экране


Adobe
Векторная графика позволяет представлять изображение в своем реальном отображении — так, как оно будет печататься, то есть со всеми параметрами контуров и заливок, и в исходном (конструктивном) виде — так, как оно строится, то есть только в контурном виде.
Скорость отображения на экране во многом зависит от типа представления изображений, особенно тех, которые состоят из тысяч контуров и сложных заливок.




Отображение одного документа в нескольких окнах


Один и тот же документ может быть одновременно представлен в нескольких окнах. Это очень удобно, если требуется, например, отображение с разным масштабом или в разных режимах.
Для открытия нового окна используется команда New Window (Новое окно) меню Window (Окно).
Окна различаются только номерами в заголовках рабочих окон (Рисунок 3-6).




Отображение рабочего экрана


В нижней части палитры инструментов расположены три кнопки (Рисунок 2-16), которые определяют режимы отображения рабочего экрана программы.




Отображение слоев в контурном режиме


Команда Artwork (Макет) меню View (Просмотр) заставляет все объекты документа отображаться на экране в векторном виде. Однако следует иметь в виду, что этот режим можно использовать с каждым отдельным слоем.
Для этого необходимо с нажатой клавишей щелкнуть на кнопке с символом «глаз», или в диалоговом окне Layer Options (Параметры слоя) установить флажок Preview (Иллюстрация). Символом этого режима является отсутствие зрачка в рисунке глаза (Рисунок 10-8) — видимо, на разработчиков неизгладимое влияние оказали триллеры.




Отображение точечных изображений


Флажок Dim Images (Фоновый режим) (Рисунок 10-9) в диалоговом окне Layer Options (Параметры слоя) «отвечает» за представление импортированных точечных изображений на данном слое: это может быть полноцветное представление (при неустановленном флажке), которое при большом разрешении и размере изображения может очень сильно замедлять работу, и упрощенное (при установленном флажке), которое не требует больших временных ресурсов.
Еще одним преимуществом такого представления является возможность работать поверх изображения, например, с векторной маской или векторным контуром.




Оттенки цветов


При выборе в палитре Swatches (Каталог), какого-либо плашечного цвета, при выделении объекта с плашечной заливкой в палитре Color (Цвет) появляется полоса Tint (T) (Рисунок 8-8), которая используется для определения оттенка плашечного цвета в диапазоне от 0% до 100%.




Палитра Align (Выравнивание)


Палитра Align (Выравнивание) служит для оперативного выполнения самых используемых функции выравнивания объектов относительно друг друга как по горизонтали, так и по вертикали, а также функций распределения объектов на равных расстояниях друг от друга.




Палитра Align (Выравнивание)

На этой палитре представлены: • кнопки ряда Align Objects (Выровнять объекты), которые позволяют выравнивать выделенные объекты по правому краю, по горизонтальному центру, по левому краю, по верхнему краю, по вертикальному центру и по нижнему краю; • кнопки ряда Distribute Objects (Распределить объекты), которые позволяют размещать выделенные объекты по равным расстояниям между верхними краями, между горизонтальными центрами, между нижними краями, между правыми краями, между вертикальными центрами и между левыми краями. Для выравнивания объектов принята следующая логика: если объекты выделяются последовательно (с помощью клавиши ), то выравнивание происходит по последнему выделенному объекту, а если объекты были выделены с помощью штриховой рамки, то выравнивание происходит по тому объекту, расположение которого совпадает с кнопкой (например, выравнивание по правому краю будет осуществляться по правому краю самого правого объекта и так далее).



Палитра Color (Синтез)


Палитра Color (Синтез) (Рисунок 8-3) служит для определения или изменения цвета в одной из доступных цветовых моделей. При этом для редактирования не важно, каким образом ранее был определен цвет: выбран ли он в палитре Swatches (Каталог), перенесен из другого объекта или был использован плашечный цвет из библиотеки цветов.
Для вывода на экран следует щелкнуть на левой кнопке под индикаторами цвета в палитре инструментов или выполнить команду Show Color (Показать Синтез) меню Window (Окно).




Палитра Color (Синтез)

Самый простой способ определения цвета в палитре Color (Синтез) — поместить курсор на широкую полосу, представляющую спектр цветовой модели, курсор при этом примет вид инструмента Eyedropper (Пипетка), и щелкнуть на искомом цвете. Более точное определение цвета в палитре Color (Синтез) происходит с помощью перемещения движков на полосах цветовых составляющих соответствующей цветовой модели, например, в модели RGB — на трех полосах: R (Red) — красной составляющей, G (Green) — зеленой составляющей и В (Blue) — синей составляющей. Параметры можно также определять в числовых данных. Выбор цветовой модели осуществляется в меню, которое вызывается щелчком на треугольной стрелке правее от вкладки палитры. Цвета в модели RGB определяются по красной, зеленой и синей составляющим в диапазонах от 0 до 255. Так принято по умолчанию, но если необходимо представить процентное отношение (в диапазоне от 0% до 100%), то необходимо щелкнуть левой кнопкой мыши правее полей числового ввода. Цвета в модели HSB определяются по цветовому тону (Н — Hue) в диапазоне от 0° до 360°, насыщенности (S — Saturation) и яркости (В — Brightness) в диапазонах от 0% до 100%. Цвета в модели CMYK определяются по голубой (С — Cyan), пурпурной (М — Magenta), желтой (Y — Yellow) и черной (К — BlacK) составляющим в диапазонах от 0% до 100%. Цвета серой шкалы (Grayscale) определяются в процентном содержании черного в диапазоне от 0% до 100%. При определения цвета в цветовых моделях HSB или RGB, особенно если изображение предназначается для полиграфического исполнения, следует обращать внимание на появление под цветовым прямоугольником желтого треугольника с восклицательным знаком. Это сигнал о том, что данный цвет выпадает из цветового охвата триадных красок и не может быть адекватно отпечатан. Рядом в маленьком прямоугольнике приводится наиболее близкий эквивалент. Щелчок на этом прямоугольнике осуществляет замену. Подробную информацию о цветовых моделях и цветовом охвате см. в главе 4.



Палитра Gradient (Градиент)


С помощью палитры Gradient (Градиент) пользователь может быстро создать градиентную заливку (растяжку) между двумя и более цветами. Растяжка может быть двух типов — линейная и радиальная.




Палитра Gradient (Градиент)

Для того чтобы растяжка отображалась на индикаторе, необходимо нажать кнопку Gradient (Градиент) — средняя кнопка под индикаторами цвета в палитре инструментов. Для определения начального цвета растяжки следует щелкнуть на левом прямоугольнике под полосой просмотра и выполнить одно из следующих действии. • При нажатой клавише щелкнуть на одном из образцов палитры Swatches (Каталог). • Определить новый цвет в палитре Color (Синтез). Следует иметь в виду, что при создании растяжки между двумя плашечными цветами необходимо убрать флажок Convert to Process (Все триадными) в диалоговом окне Separation Setup (Цветоделение). Для определения конечного цвета растяжки нужно щелкнуть на самом правом квадратике под полосой просмотра и использовать указанные возможности. В списке Туре (Тип) можно выбрать один из двух типов растяжки — Linear (Линейный) или Radial (Радиальный). Начальную и конечную точки растяжки можно перемещать вдоль полосы, тем самым сужая или расширяя диапазон растяжки. По умолчанию центральная точка, в которой оба цвета содержатся в одинаковых пропорциях, располагается строго посередине. Если требуется сместить центральную точку, то следует перемещать ромбик над полосой просмотра (Рисунок 9-2).



Палитра Info (Инфо) при включенном




Палитра Info (Инфо) при включенном

При включенном инструменте Scale (Размер) в палитре отображаются координаты центра объекта, проценты масштабирования по горизонтали (W) и по вертикали (Н), а также новые значения ширины (W) и высоты (Н) объекта. Если активен инструмент Rotate (Поворот), то в палитре отображаются координаты центра вращения и его угол. Для инструмента Reflect (Зеркало) палитра отображает координаты центра объекта и угол отражения. И наконец, у инструмента Shear (Наклон) в палитре отображаются координаты центра объекта, угол оси перекоса и величина перекоса.




Палитра Info (Инфо)


Палитра Info (Инфо) (Рисунок 2-21) предназначена служить в качестве табло с замой разнообразной числовой информацией. В зависимости от активного инструмента палитра отображает координаты, размеры, расстояния, углы и "ак далее.




Палитра Info (Инфо)

Палитра Info (Инфо) вызывается на экран командой Show Info (Показать Инфо) меню Window (Окно). При работе с инструментом Selection (Выделение) в палитре отображаются координаты перемещения курсора (X и Y). При выделении объекта с помощью инструмента Selection (Выделение) в палитре отображаются координаты исходной точки объекта (X и Y), а также длина (W) и высота (Н) объекта. Если активным инструментом является инструмент Zoom (Масштаб), то в палитре отображается масштаб изображения в процентах. Если включены инструменты Pen (Перо) или Gradient (Градиент) (Рисунок 2-22), а также при перемещении объектов, в палитре отображаются координаты начальной точки, размеры по горизонтали (W) и по вертикали (Н), расстояние (D) и угол.



Палитра инструментов


По умолчанию в левой части рабочего окна располагается палитра инструментов (Рисунок 2-14). В ней собраны все инструменты, с помощью которых можно создавать, выделять, редактировать, перемещать графические объекты.




Палитра Layers (Слои)


Палитра Layers (Слои) позволяет создавать, изменять, удалять слои, на ко торых удобно располагать совокупности объектов. С помощью слоев поль зователь получает возможность манипулировать ими (перемещать, выводит или не выводить на экран и на принтер).




Палитра Layers (Слои)

Все операции со слоями (создание, удаление, фиксация и так далее) осуществляются с помощью палитры Layers (Слои) (Рисунок 10-1), которая вызывается на экран командой Show Layers (Показать слои) меню Window (Окно). В палитре отображаются имена слоев, начиная с самого верхнего, активный слой помечается пиктограммой «Перо» в правой части палитры. Активным слоем может быть только один слой. Если на каком-либо слое имеются выделенные объекты, то в строке этого слоя в правой части отображается цветной квадратик.



Палитра Stroke (Линия)


Векторному (математическому, проволочному) контуру могут присваиваться различные параметры, которые позволяют создать графическую выразительность: толщина, цвет, декоративное оформление.
Основные параметры контура определяются с использованием палитры Stroke (Линия) (Рисунок 8-17), которая вызывается на экран при помощи команды Show Stroke (Показать Линия) меню Window (Окно).




Палитра Stroke (Линия)

В поле Weight (Толщина) можно установить толщину контура в одной из единиц измерения: дюймах (in), миллиметрах (mm), сантиметрах (cm), пиках (р), а программа Adobe Illustrator пересчитает это значение в пункты (pt). Таким образом, толщина контура всегда определяется в пунктах и распределяется так, что половина толщины приходится на внешнюю часть контура, а половина — на внутреннюю, тем самым «съедая» определенную часть заливки. Следует обратить внимание: если в этом поле установить значение толщины, равное 0, то при выводе на экран или при печати такая линия трактуется как линия толщиной в 1 пиксел, и ее конкретная толщина зависит от разрешения выводного устройства. Для того чтобы контур имел действительно нулевую толщину контура, следует присвоить ее с помощью кнопки None (Без атрибута) в палитре инструментов. В поле Сар (Концы) представлены три кнопки, определяющие три типа окончания линии (Рисунок 8-18). Первая кнопка Butt Cap (Срезанные концы), принятая по умолчанию, обеспечивает обрез линии по краевым точкам открытого контура. При включении второй кнопки Round Сар (Скругленные концы) обрез линии заканчивается полукругом, а при включении третьей кнопки Projecting Cap (Квадратные концы) — полуквадратом.



Палитра Swatches (Каталог) в режиме Names (Имена)




Палитра Swatches (Каталог) в режиме Names (Имена)

Команда Select All Unused (Выделить неиспользованные образцы) позволяет выделить в палитре все образцы, которые не используются в данном документе и их можно безболезненно удалить. Этой командой следует пользоваться в заключительной стадии подготовки документа («зачистке документа»), когда разумно исключить любую избыточную информацию. Образцы в палитре могут располагаться в определенном порядке, который определяется двумя командами: команда Sort by Name (Сортировать по именам) обеспечивает алфавитный порядок имен образцов, а команда Sort by Kind (Сортировать по типам) — расположение по типам, сначала цветовые образцы, затем растяжки и в последнюю очередь декоративные заливки. позволяют отображать в палитре образцы по типам: кнопка All (Показать все образцы) обеспечивает отображение всех имеющихся образцов, кнопка Colors (Показать образцы цветов) — только цветовых образцов, кнопка Gradients (Показать образцы градиентов) — только образцов градиентных растяжек, а кнопка Patterns (Показать образцы орнаментов) — только образцов декоративных заливок.




Палитра Swatches (Каталог)


Палитра Swatches (Каталог) (Рисунок 8-4) предназначена для хранения образцов цвета, градиентных растяжек и декоративных заливок, которые создаются для дальнейшего использования. Переносить образцы можно из палитр Color (Синтез) и Gradient (Градиент), а также из цветовых индикаторов Fill (Заливка) и Stroke (Обводка) палитры инструментов.




Палитра Swatches (Каталог)

Все новые цвета, растяжки и декоративные заливки, создаваемые пользователем и сохраняемые в палитре Swatches (Каталог), относятся только к текущему документу. Исходя из этого, в каждом документе можно сохранить свой собственный набор образцов. Для того чтобы вывести палитру Swatches (Каталог) на экран, необходимо выполнить команду Show Swatches (Показать Каталог) меню Window (Окно). Щелчок на образце в палитре Swatches (Каталог) переносит цвет, растяжку или декоративную заливку в палитры Color (Синтез) или Gradient (Градиент), на активный цветовой индикатор в палитре инструментов и, если имеется выделенный объект, ему присваиваются те же параметры заливки или контура. Палитра Swatches (Каталог) имеет собственное меню команд, которое вызывается щелчком на треугольной стрелке правее вкладки. Команды Small Swatch (Маленькие образцы) и Large Swatch (Большие образцы) обеспечивают отображение в палитре только образцов и определяют их размер. Точка в правом нижнем углу квадратика с образцом свидетельствует о том, что данный цвет является плашечным (spot color).



Палитра Transform (Трансформирование)


Палитра Transform (Трансформирование) отображает некоторую информацию о выделенном объекте (его высоту и ширину, расположение в координатах Х и Y), одновременно она позволяет с помощью изменения отображаемых данных выполнить все возможные трансформации (перемещение, масштабирование, вращение и перекос)


В палитре Transform (Трансформирование) (Рисунок 6-10) отображается некоторая текущая информация о выделенном объекте, кроме того она позволяет
трансформировать объект (перемещать, масштабировать, вращать и изменять размер) путем введения новых значении в соответствующие поля.
Для вывода палитры на экран следует выполнить команду Show Transform (Показать Трансформирование) меню Window (Окно).





Палитра Transform (Трансформирование)

В левой части палитры представлено условное обозначение основных (фиксированных) точек объекта (угловых точек, центров сторон и центральной точки прямоугольника, в который вписывается объект). Выделенная точка служит точкой, относительно которой происходит трансформация (например, перемещение или вращение). Для перемещения объекта по горизонтали и/или по вертикали следует ввести соответствующие значения в поля Х и/или Y. Для определения размера объекта следует ввести соответствующие значения в поля W (Ш) для ширины и Н (В) для высоты. Для вращения объекта следует ввести значение угла в нижнее поле слева, а для сдвига — значение угла в нижнее поле справа. Для того чтобы программа «отработала» введенное значение, следует нажать клавишу .



Палитры


Программа Adobe Illustrator помимо палитры инструментов располагает еще десятком палитр, служащих для удобства выполнения тех или иных функций, например, выбора цвета и других параметров контура и заливки, выполнения различных трансформаций и так далее.
Для вызова любой палитры на экран в меню Window (Окно) представлено несколько команд, которые начинаются со слова Show (Показать). Если палитра находится на экране, ее можно удалить с экрана командой, которая начинается со слова Hide (Спрятать).
Палитры занимают значительное место на экране. Для того чтобы перемещать их с места на место, необходимо захватить заголовок палитры и переместить ее в нужное положение.
С помощью клавиши <ТаЬ> можно временно удалить все открытые палитры, включая и палитру инструментов. Повторное нажатие на ту же клавишу возвращает все на свои места.
Сочетание клавиш + удаляет все открытые палитры, кроме палитры инструментов. Повторное нажатие этих клавиш возвращает удаленные палитры.
Палитры по умолчанию объединены в группы и отображаются в одном окне (Рисунок 2-17). В составе такой группы переключение палитр осуществляется щелчком на соответствующей вкладке.
Чтобы отделить какую-либо палитру от группы, следует захватить вкладку этой палитры и перетащить условный прямоугольник, отображающий габа-
риты палитры, за пределы группы. Палитра получает независимое существование.




Параметры контуров и заливок


Adobe
В векторной графике различаются векторный контур как таковой (собственно «проволочный» каркас), параметры контура (например, толщина линии и цвет) и параметры заливки (например, тип заливки — цветовая, декоративная, градиентная и так далее). Для работы со всеми этими компонентами программа располагает массой команд, инструментов и палитр.
Заливка у открытых и закрытых контуров выполняется по-разному: у открытых контуров заливка ограничивается помимо самого контура прямой линией, соединяющей начальную и конечную опорные точки (Рисунок 8-1).




Печать отдельных слоев


Возможности манипулирования слоями заканчиваются на операции вывода на печать. Слои с отключенным символом «глаз» (спрятанные слои) не выводятся и на печать, но в диалоговом окне Layer Options (Параметры слоя) можно «развести» эти свойства: слой может, быть виден на экране, но на печать не попадать и наоборот.
С помощью установки и удаления флажков Show (Показать) и Print (Печатать) можно получить четыре режима отображения и печати объектов данного слоя:
• не отображать и не печатать
• и отображать, и печатать
• не отображать, но печатать
• отображать, но не печатать.
Такие функции чрезвычайно полезны для пробных оттисков, ускорения работы, определения ошибочных ситуаций и так далее.




Перемещение и копирование объектов




Перемещение и копирование объектов

Перемещать объекты можно многими способами: «перетаскивать» объекты с помощью мыши, передвигать с помощью клавиш управления курсором, использовать диалоговые окна Move (Перемещение) и Transform Each (Трансформировать каждый), а также с помощью палитры Transform (Трансформирование). С помощью «перетаскивания» можно перемещать изображения между открытыми документами программ Adobe Illustrator и Adobe Photoshop.




Перемещение элементов заливки


Элементы заливки заполняют контур объекта слева направо и снизу вверх. Для того чтобы переместить положение первого элемента относительно заполняемого контура, необходимо переместить начало координат документа (!). К сожалению, такая конструктивная и радикальная мера коснется в равной степени всех объектов, получающих декоративную заливку.
Если все-таки пользователь решился сделать это, необходимо командой Show Rulers (Показать линейки) меню View (Просмотр) вывести на экран измерительные линейки. Если подвести курсор к пересечению линеек, на-
жать кнопку мыши и потянуть ее в рабочее поле, то с помощью появившегося перекрестья линии можно установить новое положение начала координат. Все новые объекты с декоративной заливкой будут заполняться с учетом соответствующего сдвига. Однако представляется более простым способ перемещения элементов заливки с помощью команд трансформирования. См. следующий раздел.




Перемещение контуров с копированием


Построение концентрических окружностей с помощью циркуля — задача не сложная, но требующая хорошего инструментария и аккуратности. Построение же концентрических контуров произвольной формы лежит за гранью возможностей обычного человека.
В программе Adobe Illustrator имеется специальная команда, позволяющая решать эти задачи с легкостью, — это Offset Path... (Создать параллельный контур...) меню Object/Path (Объект/Контур), которая выводит на экран диалоговое окно Offset Path (Параллельный контур) (Рисунок 6-6).




Перемещение начала координат


По умолчанию (это является одним из стандартов языка PostScript) начало координат совпадает с нижним левым углом страницы. В этом случае все координаты на странице имеют положительные значения.




Перемещение начала координат

Однако для тех или иных целей требуется переместить начало координат. Это легко сделать вручную: достаточно нажать кнопку мыши в области пересечения двух линеек и, не отпуская ее, переместить точку начала координат в требуемое место (Рисунок 3-9). Для возврата начала координат в положение по умолчанию достаточно выполнить двойной щелчок в области пересечения двух линеек.



Перемещение объектов с одного слоя на другой


Показателем удобства слоев является полная свобода перемещения и копирования объектов с одного слоя на другой. Для этой цели можно использо-
вать команды буфера обмена информацией Clipboard — Cut (Вырезать), Сору (Скопировать), Paste (Вклеить) меню Edit (Редактирование).
При использовании команды Paste (Вклеить) объект, находящийся в буфере обмена, всегда помещается на активный слой вне зависимости от того, с какого слоя он был скопирован или перемещен в буфер обмена. Если же непременно необходимо возвращать объекты на тот же самый слой, откуда они были скопированы или перемещены в буфер обмена, в меню палитры и в диалоговом окне General (Основные), которое вызывается командой General... (Основные...) меню File/Preferences (Файл/Установки), предусмотрена опция Paste Remembers Layers (Вклеивать на прежние слои) (Рисунок 10-3). Включение этой опции обеспечит «память» объекту, и если такого слоя уже не существует «в природе», то он будет воссоздан с прежними параметрами.




Перемещение объектов в «стопке»


Все команды по перемещению объектов в «стопке» вызываются командой Arrange (Монтаж) меню Object (Объект). Таких команд четыре: команды Bring to Front (На передний план) и Send to Back (На задний план) перемещают выделенный объект на самый верхний или на самый нижний уровни соответственно, а команды Bring Forward (Сдвинуть вперед) и Send Backward (Сдвинуть назад) перемещают выделенный объект на один объект выше или ниже.
Если объект является частью какой-либо группы, то команды Bring to Front (На передний план) и Send to Back (На задний план) перемещают выделенный объект на верхний уровень в пределах группы.




Перемещение увеличенного отображения


Когда изображение значительно увеличено, то возникает необходимость перемещения его для того, чтобы получить доступ к скрытым (неотображаемым) частям документа. Для этого предусмотрено две возможности: традиционные полосы прокрутки для перемещения изображения по вертикали или по горизонтали и особый инструмент Hand (Рука), пользоваться которым чрезвычайно легко.
Для перемещения увеличенного изображения необходимо включить инструмент Hand (Рука), нажать кнопку мыши и перемещать изображение в любом направлении.
Чтобы вызвать инструмент Hand (Рука) во время работы с любым другим инструментом, достаточно удерживать клавишу <Пробел>.




Перемещение выделенных сегментов контура


Для перемещения выделенного сегмента контура без изменения его формы следует включить инструмент Direct Selection (Частичное выделение), выделить необходимый сегмент и переместить его. При нажатой клавише направление перемещения будет ограничиваться углами, кратными 45°. Этот способ используется чаще всего, когда требуется перемещение сегмента строго горизонтально или строго вертикально.
Для перемещения прямого сегмента достаточно щелкнуть тем же инструментом Direct Selection (Частичное выделение) на любом месте сегмента и переместить его.




Пиктограмма «перечеркнутый карандаш» фиксирует слой




Пиктограмма «перечеркнутый карандаш» фиксирует слой

Для того чтобы зафиксировать слой достаточно щелкнуть на кнопке, расположенной левее имени слоя. Повторный щелчок на кнопке (с символом «перечеркнутого карандаша») снимает фиксацию. Выполнить эту же операцию можно и с помощью диалогового окна Layer Options (Параметры слоя), установив или удалив флажок Lock (Закрепить). Если зафиксировано несколько слоев, то для «освобождения» их одновременно необходимо выполнить команду Unlock All (Освободить все слои) меню палитры. Если нужно зафиксировать все слои, кроме одного, достаточно щелкнуть на его кнопке при нажатой клавише .




Поддержка двухбайтовых символов


Программа Adobe Illustrator протянула руку дальневосточным странам, она поддерживает двухбайтовую символьную систему для таких языков, как японский, китайский и корейский. Эти возможности в данной книге подробно не обсуждаются.




Поддержка формата PDF


Данная версия программы Adobe Illustrator полностью совместима с форматом программы Adobe Acrobat — PDF (Portable Document Format), который является одним из самых перспективных форматов для создания и распространения электронных изданий.




Поддержка палитры RGB


Данная версия программы Adobe Illustrator обеспечивает улучшенную поддержку палитры RGB, что дает возможность готовить высококачественные изображения для отображения на экране, в частности, для World Wide Web.




Поле Artboard (Монтажная область)




Поле Artboard (Монтажная область)

В поле Artboard (Монтажная область) (Рисунок 3-Ю) представлены все параметры формата страницы. Список Size (Размер) предлагает выбор стандартных форматов печатных страниц. После выбора варианта в полях Width (Ширина) и Height (Высота) отображаются размеры страницы. Если в этих полях ввести произвольные значения, то списке будет отображен вариант Custom (Заказной), диапазон допустимых значений составляет от 50,8 до 3048 мм. Программа дает возможность «подстройки» к текущему принтеру: если включить флажок Use Print Setup (По размеру страницы), то формат документа будет использовать параметры бумаги активного принтера. В списке Units (Единицы) можно установить другую единицу измерения, выбрав один из вариантов. И наконец, две кнопки в поле Orientation'(Ориентация) позволяют определить расположение документа на печатной странице: книжную (она включена по умолчанию) или альбомную. После нажатия кнопки ОК. (Да) на экране отображается прямоугольник, представляющий рабочую страницу с соответствующими параметрами.




Поле Curve Fitting Tolerance (Допуск




Поле Curve Fitting Tolerance (Допуск

Этот параметр в диапазоне от 0 до 10 пикселов определяет точность отслеживания движения курсора («чувствительность карандаша»): чем меньше значение, тем точнее линия и тем больше опорных точек, а чем выше, тем более гладкая линия (Рисунок 5-4). По умолчанию устанавливается значение 2.




Полоса состояния


В нижней части рабочего экрана располагается и полоса состояния (Status Line), которая предназначена для отображения служебной информации (Рисунок 2-11): название активного инструмента (Рисунок 2-12), текущие дата и время, объем виртуальной (дисковой памяти), число доступных отмен и повторений выполненных операции.




Пользовательский загрузочный файл




Пользовательский загрузочный файл

Если создать пользовательский загрузочный файл, который содержит данные для палитры Swatches (Каталог), то они станут доступными при каждой загрузке программы и при открытии каждого нового документа. Для создания нового загрузочного файла сначала необходимо сохранить копию текущего загрузочного файла STARTXJP.AI, который располагается в папке PLUG-INS, в любую другую папку. Затем открыть загрузочный файл STARTUP.AI, который содержит объекты со всеми цветами, растяжками и заливками, которые приняты в программе по умолчанию. В этом документе можно удалить все ненужные элементы, одновременно удаляя их и из соответствующих палитр, а также добавить новые цвета, градиенты и заливки, как это описано в разделе "Палитра Color (Синтез) " данной главы. Кроме того, можно осуществить те установки в диалоговом окне Document Setup (Параметры документа), которые станут установками по умолчанию. После выполнения всех установок файл сохраняется под прежним именем и помещается в папку PLUG-INS. Этот файл будет использован при каждой загрузке программы для определения установок по умолчанию.




Построение прямых сегментов


Простейшим графическим элементом является прямая линия, построить которую достаточно легко, используя инструмент Pen (Перо).
Для этого необходимо включить инструмент, подвести курсор к начальной точке и щелкнуть левой кнопкой мыши. На месте щелчка появляется заполненный квадратик, отображающий первую опорную точку сегмента, которая является активной до создания следующей точки.
Затем необходимо переместить курсор на новое место, где должна располагаться следующая точка, и снова щелкнуть левой кнопкой мыши. Две точки соединяются прямой линией. Если необходима линия с углом наклона, кратным 45 градусам, следует удерживать клавишу .
Таким образом, щелкая в нужных местах, можно получить произвольный многоугольник с прямыми сегментами (Рисунок 5-5).
Для того чтобы завершить открытый контур, следует выполнить одно из следующих действий: щелкнуть на инструменте Pen (Перо) в палитре инструментов или, нажав клавишу , щелкнуть кнопкой мыши в стороне от контура.
Можно воспользоваться также «отвлекающим маневром»: в меню Edit (Редактирование) выполнить команду Deselect All (Отменить выделение). После этого можно начинать рисовать новую линию или включить другой инструмент.




Повторение трансформирования


Одним из факторов, которые значительно ускоряют работу, является возможность быстрого повторения действии без повторной установки параметров. В меню Object (Объект) представлена команда Transform Again (Трансформировать повторно), которая позволяет повторить последнее перемещение, масштабирование, вращение, отражение и сдвиг произвольное число раз.
Единственное условие — выполнять повторение необходимо непосредственно после трансформирования. И единственное ограничение — данная команда не работает с инструментом Blend (Превращение).
Команду можно вызвать также с помощью контекстного меню (щелчком правой кнопки мыши).




Преобразование гладкой опорной




Преобразование гладкой опорной

Инструмент Reshape (Форма) Инструмент Reshape (Форма) используется для работы с несколькими выделенными опорными точками и сегментами. Он позволяет изменять форму контура «глобально» с сохранением всех сегментов и опорных точек (Рисунок 5-20).




Преобразование векторных объектов в точечное изображение


Команда Rasterize... (Растрировать...) меню Object (Объект) предназначена для конвертирования векторных объектов, создаваемых в программе Adobe Illustrator, в точечное изображение, которое становится целостным объектом и может подвергаться обработке с помощью фильтров точечной графики, также включенньк в программу Adobe Illustrator. Об этих фильтрах см. главу 12.
Для конвертирования следует выделить нужные объекты и выполнить команду Rasterize... (Растрировать...), которая выводит на экран диалоговое окно Rasterize Options (Растрировать) (Рисунок 7-28).




Пример декоративных контуров с




Пример декоративных контуров с

Если необходимо, то в поле Tile Position (Отражение) можно установить флажки Flip Horizontally (По горизонтали) и/или Flip Vertically (По вертикали), которые обеспечивают зеркальное отражение по горизонтали и/или по вертикали. При работе с декоративным контуром следует учесть, что в результате образуется совершенно новая группа объектов, которая может быть использована независимо от исходного контура, а следовательно команда Path Pattern... (Бордюр...) — это на самом деле достаточно продуктивный инструмент по созданию декоративных рамок, орнаментов и так далее.




Пример двух рабочих окон для одного документа




Пример двух рабочих окон для одного документа

Следует иметь в виду, что тем не менее активным может быть только одно рабочее окно.




Пример горизонтальных и вертикальных направляющих линий




Пример горизонтальных и вертикальных направляющих линий

Для того чтобы любой объект (или совокупность объектов) превратить в «направляющий» (Рисунок 6-13), достаточно выделить его и выполнить команду Make Guides (Образовать направляющие) меню View (Просмотр). Если возникает необходимость выполнить какие-либо действия (переместить, удалить и так далее) с направляющими линиями, сначала их необходимо освободить от фиксации командой Lock Guides (Закрепить направляющие) меню View (Просмотр). Если команда помечена «галочкой», то все вспомогательные линии фиксированы, после выполнения команды (снятия «галочки») все вспомогательные линии становятся доступными для работы с ними.




Пример группы палитр со свободным




Пример группы палитр со свободным

Для того, чтобы состыковать палитры таким образом, необходимо переместить нужную палитру к нижней части другой палитры (при этом появляется герая полоска, свидетельствующая о правильном положении палитр и о возможности их объединения). Чтобы перемещать блок состыкованных палитр, следует захватить общий заголовок блока.




Пример контура эллипса с обводкой




Пример контура эллипса с обводкой

Обычно контур состоит из нескольких сегментов, представляющих собой элементарные кривые Безье и соединенных в опорных точках или узлах. При перемещении одной опорной точки сегменты, связанные с нею, меняют свою форму. Контур может быть открытым, когда начальная и конечная точки не замкнуты, и закрытым, когда начальная и конечная точки сливаются в одну точку. У замкнутого контура теряется смысл начала и конца (хотя это не так для программы, которая в своей основе содержит стандарты языка PostScript, однозначно трактующего начальную и конечную точку в связи с необходимостью определить направление для управления заливкой в составных контурах). При заливке открытого контура программа проводит воображаемую прямую линию, соединяющую начальную и конечную точки, и заполняет его как закрытый контур (Рисунок 5-2). Для пользователей, привыкших к программе CorelDRAW!, это может оказаться новостью, поскольку в этой программе открытый контур нельзя заполнить (и вполне логично) цветом или декоративной заливкой.




Пример палитры с открытым меню команд




Пример палитры с открытым меню команд

Когда палитры объединены в группу, то они могут отображаться на экране двумя способами: перекрывая друг друга и оставляя доступными одновременно только вкладки (tabbed mode), или предоставляя свободный доступ ко всем полям (docked mode) (Рисунок 2-20).




Пример выделения нескольких объектов одновременно




Пример выделения нескольких объектов одновременно

Для того чтобы выделить все объекты документа, можно выполнить команду Select All (Выделить все) меню Edit (Редактирование). В результате окажутся выделенными все объекты за исключением тех, которые замкнуты (locked) или спрятаны (hidden). См. об этом в главе 6. Для того чтобы включить невыделенные объекты в выделение и исключить выделенные, необходимо выполнить команду Inverse (Инвертировать) меню Edit/Select (Редактирование/Выделить). Для того чтобы исключить из выделения все выделенные объекты, достаточно щелкнуть инструментом Selection (Выделение) на любом свободном от объектов месте рабочего окна. Другим способом является использование команды Deselect All (Отменить выделение) меню Edit (Редактирование). Для исключения отдельных объектов следует использовать клавишу в момент щелчка на этих объектах.




Примеры гладкой и угловой опорных точек




Примеры гладкой и угловой опорных точек

Опорная точка, без излома соединяющая две кривые, называется гладкой опорной точкой (smooth anchor point). Опорная точка, соединяющая две кривые «на изгиб», называется угловой опорной точкой (corner anchor point). При перемещении управляющей линии («рычага»), относящейся к гладкой опорной точке, изменяются обе кривые. А. при перемещении управляющей линии, относящейся к угловой опорной точке, изменяется только кривая, расположенная с той же стороны.




Примеры концов линий Butt Cap




Примеры концов линий Butt Cap

В поле Join (Стыки) также представлены три кнопки, определяющие тип сочленения линий (Рисунок 8-19). Первая кнопка Miter Join (Угловые стыки), принятая по умолчанию, служит для сочленения линий под острым углом. Для того чтобы ограничивать длину сочленения при достаточно остром угле, в поле Miter Limit (Срезание) определяется предел в диапазоне от 1 до 500. Про умолчанию принято значение, равное 4. Это означает, что при превышении сочленением учетверенной толщины контура, оно усекается по типу Bevel Join (Срезанные стыки). Вторая кнопка Rounded Join (Скругленные стыки) обеспечивает сочленение в виде закругленного угла, а третья кнопка Bevel Join (Срезанные стыки) — в виде скоса.




Примеры открытого и закрытого контуров




Примеры открытого и закрытого контуров

По умолчанию при создании нового документа заливка осуществляется белым, а контур — черным цветом. Эти установки отображаются в цветовых индикаторах палитры инструментов. Объекты могут окрашиваться не только белым и черным цветами, но и градациями серого, триадными и плашечными цветами, градиентными растяжками, а также широкое применение могут найти декоративные заливки. Для того чтобы присвоить объекту цветовые параметры, необходимо его выделить, а затем использовать один из цветовых индикаторов палитры инст- рументов в зависимости от того, осуществляется ли определение параметров заливки (верхний индикатор) или параметров контура (нижний индикатор). Затем щелчком на кнопке цвета (левая кнопка под цветовыми индикаторами) или командой Show Color (Показать Синтез) меню Window (Окно) вызвать палитру Color (Синтез), которая позволяет определять цвет в координатах Grayscale, RGB, HSB или CMYK. Выбрать цвет можно также в палитре готовых образцов Swatches (Каталог), которая вызывается командой Show Swatches (Показать Каталог) меню Window (Окно). Для работы с плашечными цветами можно использовать любую из десяти доступных библиотек или подгрузить иную, если, конечно, таковая существует. Присваивать цвет или градиентную растяжку объекту можно простым «перетаскиванием» из блока управления цветов или из палитр Color (Синтез) и Swatches (Каталог). Переносить цветовые параметры с одного объекта на другой достаточно легко с помощью инструментов Paint Bucket (Заливка) и Eyedropper (Пипетка).




Примеры стыков Miter Join (Угловые




Примеры стыков Miter Join (Угловые

Если требуется пунктирная линия, то следует установить флажок Dashed Line (Пунктирная) и в ставших доступными полях ввести значения, определяющие длины штрихов и зазоров между ними (Рисунок 8-20). Значение длины можно вводить в одной из единиц измерения: дюймах (in), миллиметрах (mm), сантиметрах (cm), пиках (р), а программа Adobe Illustrator пересчитает это значение в пунктах (pt).




Присвоение цвета методом «draganddrop»


Самым простым и «непринужденным» способом заливки объекта является «перетаскивание» цвета, растяжки или декоративной заливки из цветового индикатора палитры инструментов, палитр Color (Синтез) или Gradient (Градиент). Этот способ позволяет «раскрашивать» объекты без выделения.
При перетаскивании объект получает параметры контура или заливки в зависимости от того, какой индикатор в палитре инструментов является активным — индикатор заливки или индикатор контура.




Присвоение параметров одного объекта другому


Очень часто требуется присвоить параметры одного объекта еще целому ряду других объектов. Для такой операции совсем не нужно напрягать память и вспоминать точные параметры цветовой заливки или толщину контура,
достаточно использовать инструмент Eyedropper (Пипетка) (Рисунок 8-9), который предназначен для копирования параметров объектов, палитр и данных из других открытых документов в соответствующие палитры.




Простейшие элементы декоративной заливки


Для того чтобы получить оригинальный элемент декоративной заливки, его необходимо создать своими силами и с помощью графических возможностей программы Adobe Illustrator.
Следует при этом учитывать принципиальные ограничения при создании (нельзя использовать маскированные объекты и объекты с градиентной растяжкой) и возможные ограничения при печати (следует избегать очень сложных и запутанных конструкций со множеством цветов). Кроме того, не последнюю роль играет эстетическое восприятие размноженных элементов, здесь требуется соблюдение требований орнаментального искусства.
Технически разумно при создании элемента заливки иметь перед глазами воображаемый или реальный прямоугольник (tile), из которого складывается мозаи-
ка заливки и в который «вписывается» декоративный элемент. В конце концов, если ему придать «нулевые» параметры заливки и контура, то его можно включить в элемент заливки в качестве ограничивающей, но невидимой рамки.
Рисунок, предназначенный в качестве элемента заливки, следует выделить и выполнить одно из двух действий для того, чтобы поместить новую заливку в палитру Swatches (Каталог).
1. Выполнить команду Define Pattern... (Определить орнамент...) меню Edit (Редактирование) и в появившемся диалоговом окне ввести имя заливки.
2. Просто «перетащить» выделенный объект в палитру Swatches (Каталог). Если объект удовлетворяет требованиям программы, то она автоматически создаст элемент заливки и присвоит ему стандартное имя. Если требуется дать ему пользовательское имя, то двойным щелчком на образце этой заливки можно вызвать диалоговое окно Swatch Options... (Параметры образца), которая позволит ввести произвольное имя.




Работа с масками


Механизм маскирования — чрезвычайно продуктивный способ создания сложных графических композиций. Его эффективность заключается в том, что можно компоновать объекты без обрезки вручную. Достаточно поместить их в маскирующий объект требуемой формы и компонуемые объекты будут иметь запланированный вид (Рисунок 7-46). Маскируемыми объектами могут быть как простые контуры, так и составные.




Работа с образцами


Палитра Swatches (Каталог) позволяет добавлять произвольное количество образцов, дублировать их и удалять.
Для добавления нового образца необходимо в палитрах Color (Синтез) или Gradient (Градиент) подготовить цвет или растяжку.
Затем можно воспользоваться кнопкой New Swatch (Новый образец) в нижней части палитры (вторая кнопка справа), которая автоматически перенесет цвет или растяжку из цветового индикатора палитры инструментов, или одноименной командой New Swatch... (Новый образец...) из меню палитры, которая выводит на экран диалоговое окно New Swatch (Новый образец) (Рисунок 8-6).




Работа с отдельными объектами группы


Помещение объекта в группу отнюдь не означает его полное и окончательное «поглощение коллективом», любой объект в любой момент может быть подвергнут трансформации.
Однако для выделения объекта в составе группы (иерархия не играет роли) следует использовать инструмент Direct Selection (Частичное выделение).
Если объекты, которые требуется выделить, являются «вложенной» группой, то в этом случае применяется инструмент Group Selection (Выделение в группе). Причем, каждый новый щелчок добавляет объекты следующего уровня иерархии (Рисунок 6-16—6-19).




Расположение объектов в вертикальной «стопке»


В векторных программах, в том числе в программе Adobe Illustrator, все объекты независимы друг от друга: каждый объект можно произвольно перемещать и трансформировать без малейшего влияния на другие объекты. Однако если объекты перекрываются, то проявляется единственная зависимость их друг от друга: объект с заливкой, который располагается на самом верхнем уровне может перекрывать все нижележащие объекты.
Расположение векторных объектов на плоскости напоминает принцип аппликации (Рисунок 6-9): объект, который «пришивается» или «приклеивается» раньше может перекрываться объектом, который «пришивается» или «приклеивается» позже.




Расположение векторных объектов




Расположение векторных объектов

Это означает, что все векторные объекты располагаются в виде некоторой бесконечной «стопки». Даже самый невзрачный объект располагает своим собственным уровнем в общей «стопке». Естественно, что объекты этой «стопки» могут свободно «тасоваться». Дальнейшим развитием принципа аппликации является механизм слоев (layers), о которых пойдет речь в главе 10. Следует также иметь в виду, что при группировке объектов может меняться их порядок. Подробная информация об этом'в разделе "Группировка объектов в «стопке» " данной главы.




Расширенная обработка точечных изображений


Программа Adobe Illustrator 7.0 позволяет создание точечных изображени;
из векторных объектов и редактирование их с помощью фильтров, перене сенных из программы Adobe Photoshop.
В программе резко улучшена с точки зрения скорости и размеров и расши рена с точки зрения возможностей обработки точечных изображений. В не] используется технология кэширования, позволяющая отображать на экран' минимум необходимой информации в соответствии с масштабом изображе ния без заметных потерь качества.




Разбиение узла с помощью инструмента Scissors (Ножницы)




Разбиение узла с помощью инструмента Scissors (Ножницы)

и перемещение полученной точки посредством инструмента Direct Selection (Частичное выделение)




Раздел Guides & Grid (Направляющие




Раздел Guides & Grid (Направляющие

В списке Color (Цвет) можно выбрать один из «готовых» цветов: Light Blue (Светло-синий), Light Red (Красный), Green (Зеленый), Medium Blue (Синий), Yellow (Желтый), Magenta (Пурпурный), Cyan (Голубой), Light Gray (Серый), Black (Черный фон) и Other... (Другой...). При выборе последнего варианта на экран выводится диалоговое окно Color (Цвет), в котором можно установить цвет, отличный от предлагаемого (для особо привередливых эстетов). Диалоговое окно для определения цвета выводится и в результате щелчка на цветовом прямоугольнике. В списке Style (Стиль) предлагается выбор типа линии, которыми отображаются направляющие и сетка, — Lines (Сплошные линии) и Dots (Точки). Для сетки в диалоговом окне представлено еще два поля. В поле Gridline every (Линия через каждые) вводится значение расстояния между основными линиями сетки, отмечаемых более жирными линиями. Диапазон значений — от 0,01 мм до 352,77 мм. Поле Subdivisions (Внутреннее деление на) служит для ввода количества линий, которые определяют сетку в пределах основной.




Редактирование EPSфайлов


Возможности передачи векторных изображении расширены за счет того, что данная версия программы Adobe Illustrator «может» открывать и редактировать EPS-фаилы, которые создаются в любом другом приложении, способном генерировать документ в формате PostScript Level 1.




Редактирование элементов Декоративной заливки


Имеющиеся элементы заливки можно редактировать как любое векторное изображение, а затем вернуть его в палитру Swatches (Каталог) под новым
именем или заменить отредактированным изображением старое. Во втором случае объекты, в которых заливка сохранила старые параметры, будет печататься с новым рисунком, что, возможно, не всегда входит в планы пользователя.
Сначала следует убедиться в отсутствии выделенных объектов, затем выделить необходимый элемент в палитре Swatches (Каталог) и «перетащить» его на рабочий стол (Рисунок 9-5).




Редактирование шрифта Multiple Master в реальном времени


Программа Adobe Illustrator на настоящий момент является единственной программой, поддерживающей редактирование шрифта Multiple Master в реальном времени (можно изменять такие параметры, как насыщенность шрифта, его наклон и другие).
Программа сохраняет документ таким образом, что пользователь может передавать его в любую систему, использующую шрифты Multiple Master.




Режимы отображения и «виды» на экране


Для того чтобы управлять выводом изображений в рабочем окне программы, необходимо обратиться к меню View (Просмотр). По умолчанию принят режим Preview (Иллюстрация), который отображает все параметры контуров и заливок (Рисунок 3-1).




Рисование кривых


С помощью инструмента Pen (Перо) можно так же легко создавать кривые. Для этого необходимо включить инструмент, подвести курсор к начальной точке и нажать левую кнопку мыши и потянуть в сторону. Курсор меняет вид на стрелку, из появившейся опорной точки выдвигаются управляющие линии. Размер и угол наклона управляющих линий определяют кривизну сегмента, входящего в эту точку.




Ручная трассировка


Сущность ручной трассировки заключается в рисовании поверх точечного изображения векторных контуров всеми доступными средствами программы Adobe Illustrator, например, инструментами группы Pen (Перо), Pencil (Карандаш), Paintbrush (Кисть) и так далее.
Трассируемое изображение необходимо поместить на нижележащем слое, «притушить» его (dimming) и приступить к обводке. О работе со слоями см. главу 10.




^С 517 Преобразование гладкой




^С 517 Преобразование гладкой

Если с помощью инструмента Convert Direction Point (Преобразовать опорную точку) перемещать одну из управляющих точек, то гладкая опорная точка преобразуется в угловую с управляющими линиями (Рисунок 5-19).




Серая шкала представляется в виде




Серая шкала представляется в виде

При конвертировании изображений в градациях серого в цветовую модель каждая составляющая получает одинаковые значения, равные значениям серых оттенков (поскольку серая шкала располагается на диагонали в цветовом кубе модели RGB).




Серая шкала


Серая шкала (Grayscale) применяется для отображения черно-белых фотографий или изображений для черно-белой полиграфии.
Традиционная серая шкала (Рисунок 4-11), использующая на каждый пиксел изображения один байт информации, может передавать 256 оттенков (градаций)
серого цвета или яркости (Brightness): значение 0 представляет черный цвет, а значение 255 — белый. Серая шкала может выражаться и в процентных отношениях, в этом случае 0% представляет белый цвет (отсутствие краски на белой бумаге), а 100% — черный цвет (плашка глубокой черной краски).




Сетка


Сетка (Рисунок 6-14) в отличие от направляющих линий задает регулярную систему линий, форму и цвет которых можно изменять. В качестве основного изменяемого параметра служит размерность сетки, которая задается двумя значениями: расстоянием между основными линиями (например, сантиметровыми) и количеством внутренних линий (например, 10).
Сетку, так же как и вспомогательные линии, можно отображать на экране и не отображать, для этого следует использовать команду Show Grid/Hide Grid (Показать сетку/Спрятать сетку) меню View (Просмотр); можно устанавли-
вать режим «прилипания» или не устанавливать, для этого следует использовать команду Snap to Grid (Выровнять по сетке) меню View (Просмотр).




Штриховые эффекты


Для применения существующих образцов штриховки к выделенному объекту следует выполнить команду Effects... (Эффекты...) меню Filter/Ink Реп (Фильтр/Штриховка), которая выводит на экран диалоговое окно Ink Pen Effects (Эффекты штриховки) (Рисунок 7-17).
В списке в верхней части диалогового окна выбирается одна из готовых штриховок, параметры которой можно изменить с помощью расположенных ниже полей и списков.
• В списке Hatch (Штрихи) выбирается один из типов штриховки, например, крестообразная, угловая и так далее.
• В списке Color (Цвет) предоставляется выбор цвета для декоративной штриховки: вариант Original (Исходный) для использования цвета штриховки и вариант Match Object (Фоновый) для сохранения цвета заливки самого объекта.




Система управления цветами


Программа Adobe Illustrator 7.0 предлагает систему управления цветами, которая позволяет обеспечить соответствие цветовых характеристик на экране, в процессе преобразования цветовых моделей и цветоделения. Для пользователей Windows в программу включена система управления цвета Kodak Digital Science и набор цветовых профилей для разнообразных устройств.




Системные требования


В документации к программе приводится следующий перечень требований i аппаратным и программным средствам.
Требования к системе Windows:
• Процессор 486 (рекомендуется Pentium).
• Операционная среда Microsoft Windows 95, Windows NT 4.0.
• Видеоадаптер на 256 цветов (рекомендуется 24-битный).
• 16 Мб оперативной памяти (рекомендуется 32 Мб).
• 25 Мб свободного дискового пространства для установки.
• Дисковод CD-ROM (набор дистрибутивных дискет доступен только п( запросу)




Смещение центральной точки и результаты




Смещение центральной точки и результаты

Для сохранения наиболее удачных растяжек в данном документе достаточно из палитры Gradient (Градиент) или из цветового индикатора заливки в палитре инструментов «перетащить» растяжку в палитру Swatches (Каталог).




Соединение краевых опорных точек


Открытый контур имеет две концевые опорные точки — начальную и конечную, у закрытого контура таких точек нет. Для преобразования открытого контура в закрытый служит команда Join... (Соединить...) меню Object/Path (Объект/Контур).
Если соединяемые краевые точки совпадают друг с другом по местоположению (одна расположена на другой), то они заменяются на одну общую
опорную точку. Если же краевые точки расположены на определенном расстоянии друг от друга, то между ними создается дополнительный соединительный сегмент (Рисунок 5-32).
Для соединения двух краевых точек, их необходимо выделить с помощью инструмента Direct Selection (Частичное выделение), а затем выполнить команду Join... (Соединить...), которая при соединении совпадающих точек выводит на экран одноименное диалоговое окно (Рисунок 5-31), предлагающее на выбор тип создаваемой опорной точки.




Сохранение документов




Сохранение документов

Сохранить документ в программе Adobe Illustrator можно несколькими способами. • Команда Save (Сохранить) меню File (Файл) сохраняет текущий документ под тем же именем, в ту же папку и в том же формате, другими словами, новая информация сохраняется взамен той, которая была сохранена прежде. • Команда Save As... (Сохранить как...) дает возможность сохранить текущий документ под другим именем, в другую папку и даже в другом формате. При сохранении нового документа или при выполнении этой команды на экран выводится диалоговое окно Save This Document As: (Сохранить этот документ как:) (Рисунок 2-25), которое позволяет присвоить документу любое имя, выбрать нужную папку и установить один из доступных форматов.




Сохранение установок по умолчанию


Общие установки по умолчанию программы Adobe Illustrator (параметры отображения и цветоделения, единицы измерения, параметры экспорта данных и прочее) при закрытии программы сохраняется в специальном файле AlPrefs, который находится в основной папке программы. На сохранение этого файла требуется время, поэтому программа Adobe Illustrator не закрывается мгновенно.
Большинство установок, сохраняемых в этом файле, определяются в диалоговом окне Preferences (Установки), которое вызывается командой General... (Основные...) меню File/Preferences... (Файл/Установки...).
В этом диалоговом окне представлены следующие разделы:
• В разделе General (Основные) определяются установки для инструментов и многие другие общие параметры.
• В разделе Keyboard Increments (Клавиатурная настройка) определяются параметры работы с клавишами управления курсором.
• В разделе Units & Undo (Единицы измерения и отмена команд) определяются единицы измерения для измерительных линеек и для шрифта, а также минимальное число откатов выполненных команд.
• В разделе Guides & Grid (Направляющие и сетка) определяются параметры направляющих линий и сетки.
» В разделе Hyphenation Options (Параметры переноса) определяется словарь переносов и формируется список исключений.
• В разделе Plug-ins & Scratch Disk (Дополнения и рабочие диски) определяются рабочие диски для хранения временной информации и местоположение дополнительных модулей.




Составной контур кнопки направления




Составной контур кнопки направления

Если у простого контура, входящего в состав сложного, изменить направление вектора (ведь любой контур — это не что иное, как вектор, который характеризуется, помимо длины, направлением), то он меняет «свой вклад» в изображение на противоположный. Выполняется это следующим образом. С помощью инструмента Direct Selection (Частичное выделение) выделяется нужный простой контур в составе сложного. Затем выполняется команда Show Attributes (Показать атрибуты) меню Window (Окно), которая выводит на экран палитру Attributes (Атрибуты). В палитре Attributes (Атрибуты) представлены две кнопки, изменяющие направление вектора контура — Reverse Path Direction On (Обратное направление контура) и Reverse Path Direction Off (Прямое направление контура). С их помощью можно изменить направление вектора (Рисунок 7-45). Разбить выделенный сложный контур можно с помощью команды Release (Отменить) меню Object/Compound Paths (Объект/Составной контур).




Составные (сложные) контуры


Составной (сложный) контур представляет собой объект, состоящий из нескольких перекрывающих друг друга объектов, скомбинированных в единый контур.
Команда Compound Paths (Составной контур) меню Object (Объект) позволяет создавать сложные контуры, которые в областях перекрытия исходных объектов получают «дырки» (Рисунок 7-44), примерами таких контуров, в частности, могут служить некоторые буквы — О, В и так далее.
Сложные контуры в определенной степени напоминают группированные объекты, поэтому для выделения простого контура необходимо использовать инструмент Direct Selection (Частичное выделение).
Вместе с тем необходимо иметь в виду, что создание очень сложных контуров (со многими уровнями вложения) может привести к проблемам при печати. Если такая ситуация произошла, то следует упрощать контуры и добиваться идентичного результата более простыми средствами (что, кстати, зачастую элегантнее и эффектнее).
При создании сложных контуров следует также учитывать, что сложный контур принимает параметры заливки самого нижнего контура в «стопке»
объектов. После разбиения сложного контура на простые исходные параметры заливок не восстанавливаются.




Совместимость с форматами других программ


Хотя программа Adobe Illustrator может считаться стандартом для векторной графики, тем не менее она может импортировать и экспортировать множество форматов других программ (Adobe Photoshop, CorelDRAW! 5.0 и 6.0, Macromedia FreeHand 4.0 и 5.0, AutoCAD), а также позволяет открывать документы предыдущих версий.
Программа Adobe Illustrator 7.0 может импортировать следующие форматы:
EPS, PDF, CMX, CGM, WMF, Adobe Photoshop 2.5, 3.0 и 4.0, IFF, BMP, Filmstrip, GIF89a, JPG, MacPaint, PCD, PixelPaint, PCX, PNG, PXR, TGA, TIFF и PICT.
Программа Adobe Illustrator 7.0 может экспортировать следующие форматы:
EPS, PDF; WMF, Photoshop 4.0, IFF, BMP, GIF89a, JPG, PCX, PNG, PXR, TGA, TIFF и PICT.
Программа Adobe Illustrator 7.0 может импортировать и экспортировать следующие текстовые форматы: ASCII, RTF, Microsoft Word для Macintosh, Microsoft Word для Windows и Microsoft Word J для Windows.




Создание градиентных растяжек и работа с ними


Градиентная растяжка является любимым средством «украшения» у начинающих дизайнеров, поскольку действительно постепенный переход от одного цвета к другому впечатляет (особенно на экране монитора, а при распечатке или в полиграфическом исполнении впечатление может существенно померкнуть).
Цвета для градиентной растяжки могут быть в моделях CMYK, RGB, используются и плашечные цвета.
Для того чтобы присвоить объекту градиентную растяжку, необходимо этот объект выделить, активизировать цветовой индикатор в палитре инструментов.
Параметры растяжки определяются в палитре Gradient (Градиент) (Рисунок 9-1), которая вызывается командой Show Gradient (Показать Градиент) меню Window (Окно).




Создание и сохранение элементов штриховки


По мере необходимости и для воплощения творческих замыслов возможно создание новых элементов штриховки. Для этого можно использовать как диалоговое окно Ink Pen Effects (Эффекты штриховки), так и диалоговое окно Ink Pen Hatches (Стили штриховки).
Сначала следует создать рисунок, который будет преобразован в элемент штриховки, и выделить его, а затем выполнить команду Hatches... (Стили...) меню Filter/Ink Pen (Фильтр/Штриховка). На экран выводится диалоговое окно Ink Pen Hatches (Стили штриховки) (Рисунок 7-19).
Далее следует нажать кнопку New... (Новый...) и в появившемся диалоговом окне New Hatch (Новый стиль штриховки) ввести имя новой штриховки и нажать кнопку ОК (Да).




Создание контура из прямых сегментов




Создание контура из прямых сегментов

Для того чтобы закрыть контур, необходимо щелкнуть на начальной точке в тот момент, когда рядом с курсором появится маленький кружок, символизирующий «точное попадание».




Создание многоцветных градиентных растяжек


По определению градиент, или градиентная растяжка, означает плавный переход от одного цвета к другому, что вовсе не препятствует соединить несколько растяжек в одну (Рисунок 9-3).
Для того чтобы добавить новый переход, необходимо выполнить одно из следующих действий.
• «Захватить» необходимый цвет в палитрах Color (Синтез) или Swatches (Каталог) и «перетащить» его на полосу растяжки в палитре Gradient (Градиент), и ориентируясь по линии курсора, поместить в планируемое место. После отпускания кнопки мыши под новым цветом появляется квадратик, с помощью которого можно изменять расположение цвета в растяжке.
• Можно сначала создать квадратик, а затем присвоить ему цветовые параметры. Для этого необходимо щелкнуть под полосой растяжки, а затем определить цвет в палитрах Color (Синтез) или Swatches (Каталог).




Создание нового слоя


Каждый новый документ программы Adobe Illustrator по умолчанию содержит один слой с именем Layer 1 (Слой 1). Пользователь может создавать произвольное число слоев, ограничение как правило связано только с техническими параметрами компьютера.
Создать новый слой можно несколькими способами:
1. Щелчок на кнопке New Layer (Новый слой) в нижней части палитры создает новый слой с именем и параметрами, принятыми по умолчанию.
2. Щелчок на той же кнопке, но с нажатой клавишей , создает новый слой с параметрами по умолчанию и ниже активного, а с нажатыми клавишами + — выше активного слоя.
3. Щелчок на той же кнопке, но с нажатой клавишей , выводит на экран диалоговое окно Layer Options (Параметры слоя) (Рисунок 10-2), в котором можно изменить параметры, предлагаемые программой по умолчанию.
4. Это же диалоговое окно вызывается командой New Layer... (Новый слой...) меню палитры.




Создание прямоугольника с заданными параметрами


Если включить любой из инструментов группы Rectangle (Прямоугольник) и щелкнуть кнопкой мыши на исходной точке (угловой или центральной) предполагаемого прямоугольника, выводится диалоговое окно Rectangle (Прямоугольник) (Рисунок 5-43), в котором уже установлены параметры предыдущего прямоугольника.




Создание Sобразного и выпуклого сегментов




Создание Sобразного и выпуклого сегментов

Следует использовать как можно меньше опорных точек, чтобы получать достаточно сложный контур (Рисунок 5-10). Для кривой, имеющей одно направление, требуется одна опорная точка на 120 градусов. Для кривой, плавно изменяющей свое направление, требуется две опорных точки (в начале и в конце). Для кривой, изменяющей свое направление под углом, требуется опорная точка в каждой точке перегиба.




Специалисты которым необходима эта программа


Программа Adobe Illustrator предназначена, главным образом, для любых работ, связанных с созданием и обработкой векторной графики, которая может в дальнейшем использоваться и для полиграфической печати, и для мультимедийных приложений, и для сети World Wide Web.
К изображениям, с которыми изначально работает программа, можно отнести всевозможные знаки, логотипы, технические иллюстрации, схемы, планы и так далее и тому подобное.
Основными специалистами, для которых предназначена программа, являются художники-дизайнеры. Появление программ векторной графики подняло графический дизайн на новый уровень и дало возможность творческому человеку работать с формой и со шрифтом аналогичным образом (легкость трансформаций форм и шрифта может играть даже отрицательную роль:
стало слишком легко создавать плохой дизайн).
Программа в равной степени может использоваться иллюстраторами технической книги.
Изображения, которые создаются в программе Adobe Illustrator, легко интегрируются в мультимедийные программы (например, Adobe Premiere, Adobe After Effects и многие другие), поэтому ее могут использовать специалисты по производству мультимедийных продуктов
Специалист новейшего направления дизайна — Web-дизайнер также может с успехом применять программу для разработки иллюстративного материала, в том числе для создания изображения-карты для Web-страниц.
Полиграфисту, занятому допечатными процессами, программа обеспечит цветоделение, управление параметрами растрирования и получение цветоде-ленных полос.
Человеку, который за всю свою жизнь не нарисовал и прямой линии, но при этом чувствует в себе наличие вкуса и бездну идей, эта программа поможет компенсировать отсутствие «рисовательных» навыков и с блеском реализовать свои замыслы.
Автор с благодарностью воспримет аргументированную критику и добрые пожелания от всех специалистов, если они возьмут на себя труд переслать сообщение по адресу E-mail: PONO@PONO.SPB.SU.




Спецэффекты для объектов


Программа Adobe Illustrator располагает средствами, именуемыми по аналогии с программами точечной графики фильтрами, которые позволяют изменять форму объектов.




Список параметров отображения в списке меню View (Просмотр)




Список параметров отображения в списке меню View (Просмотр)

Для включения необходимого отображения достаточно выполнить соответствующую команду или нажать «быстрые» клавиши, например, совокупность клавиш + + + <1>. В любой момент можно изменить имя «вида» или удалить его. Для этого необходимо выполнить команду Edit Views (Редактировать виды) меню View (Просмотр), которая выводит на экран одноименное диалоговое окно (Рисунок 3-5).




Список режимов полосы состояния




Список режимов полосы состояния

а




Способы изменения формы сегмента




Способы изменения формы сегмента

Кроме этого, изменение формы контура может быть связано с изменением типа опорной точки. ],ля того чтобы преобразовать гладкую опорную точку в угловую или наобо-ют, следует включить инструмент Direct Selection (Частичное выделение), эыделить необходимый объект и опорную точку, а затем использовать инструмент Convert Direction Point (Преобразовать опорную точку). Если в дан-1ыи момент уже включен один из инструментов группы Pen (Перо), то сле-1ует нажать клавишу , которая также включит инструмент Convert direction Point (Преобразовать опорную точку) (Рисунок 5-16).




Способы запуска программы Adobe Illustrator


После успешной инсталляции программы самый доступный способ запуска — с помощью системного меню. В дальнейшем можно обеспечить условия для запуска программы другими способами.




Строка Masks (Маски) в диалоговом




Строка Masks (Маски) в диалоговом

В диалоговом окне приводится информация о выделенных объектах, в том числе о наличии масок. Для того чтобы узнать, является ли данный объект маской, необходимо его выделить и выполнить команду Selection Info... (Информация о выделенной области...) меню File (Файл). Кроме того, для выделения всех масок в документе существует специальная команда Masks (Маски) меню Edit/Select (Редактирование/Выделить). Для создания маски необходимо выделить соответствующие объекты, причем маскирующий объект должен занимать самое верхнее положение. Затем выполняется команда Make (Образовать) меню Object/Masks (Объект/Маска), которая удаляет параметры контура и заливки маскирующего объекта (он «скрывается», выполнив свою миссию). Для «извлечения» объектов «из-под маски» следует выделить маскирующий объект и выполнить команду Release (Отменить) меню Object/Masks (Объект/Маска). При этом следует не забывать, что у маскирующего объекта сохранился контур, который при отсутствии параметров продолжает оставаться невидимым. Для исправления такого положения необходимо выделить этот объект и присвоить ему параметры контура (или заливки) или удалить его. Созданную маску можно в любой момент отредактировать: взыскательный художник всегда найдет, что поправить. • Для того чтобы выделять объекты, входящие в маску, необходимо использовать инструмент Group Selection (Выделение в группе) как и при работе с группой. • Для того чтобы добавить в существующую маску новый объект, необходимо новый объект расположить поверх маски в надлежащем по замыслу положении, выполнить команду Cut (Вырезать) меню Edit (Редактирование). Затем с помощью инструмента Direct Selection (Частичное выделение) выделить из маскированных объектов тот, относительно которого требуется разместить новый объект, и выполнить одну из команд Paste in Front (Вклеить вперед) или Paste In Back (Вклеить назад) меню Edit (Редактирование) в зависимости от того, перед этим объектом или позади него он должен располагаться. • Для того чтобы удалить из маски один из объектов, он так же выделяется с помощью инструмента Direct Selection (Частичное вьщеление) и удаляется, например, командой Cut (Вырезать) меню Edit (Редактирование). • Для того чтобы все-таки использовать контур маски не только для отсечения ненужных частей маскируемых объектов, но для изобразительных целей, в программе предусмотрена команда, которая помогает «восстановить справедливость», хотя и «хитрым способом». Команда Fill & Stroke for Mask (Заливка и обводка маски) меню Filter/Create (Фильтр/Создание) создает два объекта, совпадающих с контуром маски. Один из этих объектов имеет по умолчанию полупрозрачный оттенок серого цвета, а другой — контур черного цвета (Рисунок 7-48). Все дальнейшие действия связаны с выделением нужного объекта и изменением параметров контура и заливки. Кроме того, это еще и легкий способ получить две копии маскирующего объекта.




Свойства векторной графики




Свойства векторной графики

Каждый контур представляет собой независимый объект, который можно перемещать, масштабировать, изменять до бесконечности. Векторную графику часто называют также объектно-ориентированной графикой. У векторной графики достаточно много достоинств. Она экономна в плане объемов дискового пространства, необходимого для хранения изображений: это связано с тем, что сохраняется не само изображение, а только некоторые основные данные, используя которые программа всякий раз воссоздает изображение заново. Кроме того, описание цветовых характеристик не сильно увеличивает размер файла. Объекты векторной графики легко трансформируются и ими несложно манипулировать, что не оказывает практически никакого влияния на качество изображения. В тех областях графики, где принципиальное значение имеет сохранение ясных и четких контуров, например, в шрифтовых композициях, в создании фирменных знаков, логотипов и прочего, векторные программы совершенно незаменимы. Векторная графика максимально использует возможности разрешающей способности любого выводного устройства (изображение всегда будет выглядеть настолько качественно, насколько позволяет данное устройство). Векторная графика может включать в себя и изображения точечной графики, причем редакторы векторной графики предлагают все более разнообразные возможности по их обработке. Важным преимуществом программ векторной графики являются развитые средства интеграции изображений и текста, единый подход к ним, и как следствие — возможность создания конечного продукта (в отличие от программ точечной графики). Поэтому программы векторной графики незаменимы в области дизайна, технического рисования, для чертежно-графических и оформительских работ. Однако, с другой стороны, векторная графика может показаться чрезмерно жестковатой, «фанерной». Она действительно ограничена в чисто живописных средствах, в программах векторной графики практически невозможно (или необыкновенно трудоемко) создавать фотореалистические изображения. Кроме того, векторный принцип описания изображения не позволяет автоматизировать ввод графической информации, как это делает сканер или цифровая фотокамера для точечной графики. Элементы векторной графики начали использоваться в программах точечной графики в качестве вспомогательного средства для построения сложного контура выделенной области, для создания обтравочного контура.




Текстовые палитры


Палитры Character (Символ) и Paragraph (Абзац) позволяют осуществлят установку всех параметров шрифта и абзаца (гарнитуры, начертания, кегля интерлиньяжа, кернинга, трекинга, переносов и так далее). Кроме тоге профамма предоставляет возможность проверки орфографии, поиск и за мену текста, замену различных знаков препинания и прочего.




Типы опорных точек


При соединении нескольких сегментов (элементарных кривых Безье, о которых речь шла в главе 4) опорные точки могут быть двух типов (Рисунок 5-6).




Точечная графика


Принцип кодирования графической информации в точечной (растровой, битовой) графике сильно отличается от векторной.
Он был изобретен и использовался людьми за много веков до компьютеров, мониторов и сканеров. Это и рисование «по клеточкам» — продуктивный способ переноса изображения с подготовительного картона на стену, предназначенную для фрески. Это и такие направления монументального и прикладного искусства, как мозаика, витраж, вышивка: в любой из этих техник изображение строится из дискретных элементов.
Все точечные изображения представляют из себя не совокупность отдельных объектов, а мозаику из очень мелких элементов — пикселов, характеризующихся положением в так называемой битовой карте (таблице, матрице) и цветовыми характеристиками. Каждый пиксел, как камешек в мозаике, независим друг от друга.
Достоинств у точечной графики, как ни странно, не слишком много.
Основным достоинством является простота и, как следствие, техническая реализуемость автоматизации ввода (оцифровки) изобразительной информации. Существует развитая система внешних устройств для ввода фотогра-
фий, слайдов, рисунков, акварелей и прочих изобразительных оригиналов — сканеров, видеокамер, цифровых фотокамер, графических планшетов. Эти внешние устройства непрерывно совершенствуются, предоставляя возможность все более адекватного преобразования изображений на материальных носителях (бумаге, пленке и так далее) в цифровую форму.
Не менее важным достоинством точечной графики является фотореалистичность. Можно получать живописные эффекты, например, туман или дымку, добиваться тончайшей нюансировки цвета, создавать перспективную глубину и нерезкость, размытость, акварельность и так далее.
Однако точечной графике присущи и существенные недостатки.
Недостаток, который обнаруживается при первой же попытке что-нибудь нарисовать в программе точечной графики, заключается в том, что до начала рисования она потребует введения конкретных значений разрешения (количества точек на единицу длины) и глубины цвета (количества цветовых бит на пиксел).
Конечно, потом эти значения можно изменить, но, как правило, это приводит к тем или иным погрешностям, да и нельзя это делать многократно и в широком диапазоне.
Второй недостаток не замедлит проявиться при попытке отсканировать не очень большую фотографию с максимальными разрешением и глубиной цвета.
Объем файла для хранения точечного изображения определяется произведением его площади на разрешение и на глубину цвета (если они приведены к единой размерности). Поэтому программное обеспечение любого сканера в состоянии сосчитать эту величину и предсказать объем для сохранения изображения. При этом совершенно не важно, что отображено на фотографии:
белый снежный пейзаж с одинокой фигуркой вдалеке, или сцена рок-концерта с обилием цвета и форм. Если три параметра одинаковы — размер файла (без сжатия) будет практически одинаков.
Третий недостаток всплывет при попытке слегка повернуть изображение, например с четкими тонкими вертикальными линиями, на небольшой угол. Сразу обнаруживается, что четкие линии превращаются в «ступеньки». Это означает, что при любых трансформациях (поворотах, масштабировании, наклонах и так далее) в точечной графике невозможно обойтись без искажений (это продиктовано дискретной природой изображения).
Можно даже сказать, что точечную графику легче деформировать, чем трансформировать.
Поэтому в программах точечной графики большинство фильтров (всевозможные шумы, размытия, волны, ряби) если к ним приглядеться, не что иное, как сознательное искажение, то есть искажение, возведенное в принцип, а художественный эффект — это просто прием отвлечения внимания. Например, в программу Adobe Photoshop 4.0 включено около ста фильтров, половина из них представлена и в программе Adobe Illustrator (см. главу 12).




Тонирование штриховых точечных изображений


Штриховые точечные изображения (однобитовые TIFF-файлы) с помощью палитры Color (Синтез) могут быть тонированы в любой цвет (черный, белый, триадный или плашечный).




Трансформирование объектов с декоративной заливкой


Если объект имеет декоративную заливку, то его можно трансформировать (например, вращать или масштабировать) как вместе с заливкой, так и независимо от нее. Более того, можно трансформировать только элементы заливки.
Выбор варианта (трансформирования объекта и заливки, только объекта или только заливки) осуществляется в диалоговом окне General (Основные), которое вызывается командой General... (Основные...) меню File/Preferences (Файл/Установки), и диалоговых окнах, связанных с процессом трансформирования и вызываемых командами Move... (Перемещение...), Scale... (Масштабирование...), Rotate... (Поворот...), Reflect... (Зеркальное отражение...), Shear... (Наклон...) меню Object/Transform (Объект/Трансформирование).
Для того чтобы обеспечить одновременное трансформирование объектов и декоративной заливки, необходимо установить в диалоговом окне General (Основные) флажок Transform Pattern Tiles (Трансформировать образы) (Рисунок 9-6). Если требуется трансформировать только объекты, не затрагивая декоративной заливки, этот флажок удаляется.




Трансформирующие инструменты




Трансформирующие инструменты

К инструментам, которые изменяют форму объектов (трансформируют их), относятся инструменты Rotate (Поворот), Reflect (Зеркало), Scale (Размер), Shear (Наклон) и Blend (Превращение). С этими инструментами можно работать в интерактивном режиме («на глазок») или использовать соответствующее диалоговое окно, которое позволяет вводить точные числовые данные или изменять другие параметры работы инструмента. Отобразить эти диалоговые окна и команды можно с помощью контекстных меню, вызываемых щелчком правой кнопки мыши.




Трассировка точечных изображений


Работа дизайнера может начинаться с совершенно разного исходного материала, в частности, довольно часто приходится использовать изображения, которые уже нанесены на бумагу пером, кистью, напечатаны и так далее.
Например, логотип, который следует использовать в дальнейшей работе, имеется только на весьма потрепанном бланке, поэтому использовать его в отсканированном виде затруднительно, особенно если это изображение не-
обходимо сильно увеличивать, подвергать значительным трансформациям, скажем, располагать под углом и так далее.
Другим примером может служить использование карандашного эскиза в качестве основы для графического листа, создаваемого в векторной программе.
Единственным разумным вариантом в этой ситуации является конвертирование точечного (предварительно сканированного) изображения в векторный. Такая процедура носит название трассировки (Tracing).
Для ее выполнения существуют следующие возможности:
• автоматическая трассировка, выполняемая средствами программы Adobe Illustrator;
• ручная трассировка (обводка), выполняемая инструментами группы Pen (Перо);
• автоматическая трассировка, выполняемая специализированной программой, например, Adobe Steamline. См. об этом в приложении 3.
Выбор возможности зависит от сложности исходного изображения, требуемого качества и многих других факторов.




Третье применение инструмента




Третье применение инструмента

Группировка объектов в «стопке» При группировке объектов следует учесть, что наилучшим вариантом при этом является следование этих объектов в «стопке», ибо в противном случае их порядок может измениться и тем самым изменить общую картину. Объекты, которые помещаются в группу, «подтягиваются» к объекту, который занимает самое верхнее положение. Если между этими объектами расположены другие объекты, которые не предназначены для помещения в группу, то они перемещаются ниже самого нижнего объекта, включаемого в группу. Эта ситуация может иметь негативные последствия для объектов, которые перекрывают друг друга (Рисунок 6-20).




Удаление изолированных опорных точек


Наличие в документе изолированных опорных точек излишне усложняет его, увеличивает время на его обработку и даже может замедлить вывод изображения на печать.
Причинами появления таких точек могут быть непоследовательное использование инструмента Pen (Перо), а также не до конца выполненное удаление опорных точек контура. В некоторых программах (например, CorelDRAW!) существование отдельной опорной точки невозможно в принципе.
Для борьбы с такими опорными точками необходимо установить флажок Stray Points (Изолированные точки) диалогового окна Cleanup (Вычистить) (Рисунок 5-25), которое вызывается командой Cleanup... (Вычистить...) меню Object/Path (Объект/Контур).




Удаление объектов


Для удаления выделенного объекта или выделенной совокупности объектов следует нажать клавишу или выполнить команду Clear (Очистить) меню Edit (Редактирование).




Удаление опорной точки с помощью




Удаление опорной точки с помощью

Если необходимо добавить опорную точку в центре между двумя опорными гочками, то следует использовать команду Add Anchor Points (Добавить эпорную точку) меню Object/Path (Объект/Контур) (Рисунок 5-24).




Удаление с экрана опорных точек и контуров


При выделении всякого объекта программа Adobe Illustrator отображает с помощью условных прямоугольников опорные точки контура, а в режиме Preview (Иллюстрация) кроме того — и сам контур в центре линии. Иногда эта чрезвычайно важная в процессе работы информация может мешать, например, при оценке результата.
Чтобы не отображать на экране опорные точки и каркас контуров, можно воспользоваться командой Hide Edges (Спрятать границы) меню View (Просмотр) (Рисунок 5-34). В результате у выделенных объектов удаляются с экрана упомянутые элементы (что, разумеется, никак их не «дискриминирует» и ничего в их форме не меняет), а команда изменяет свой вид на Show Edges (Показать границы). Ее выполнение возвращает способность программы отображать опорные точки и контуры.




Удаление слоев


Все, что создано, можно когда-нибудь удалить. Слои не исключение. Выделенный в палитре слои, а вместе с ним и все объекты, можно удалить следующими способами:
1. Щелкнуть на кнопке Trash (Корзина).
2. Перетащить строку с именем слоя на кнопку Trash (Корзина).
3. Выполнить команду Delete Layer... (Удалить слои...) меню палитры Layers (Слои).
Во всех трех случаях, если на слое находятся какие бы то ни было объекты, на экран будет выведено запрос-предупреждение на удаление, чтобы у пользователя появилась возможность «одуматься».
Разумеется, неплохо перед удалением слоя посмотреть на его содержимое (например, отключив все остальные). Осторожность при удалении сохранит нервы и время.




Улучшенные команды Undo (Отменить) и Redo (Повторить)


Программа Adobe Illustrator предлагает новый режим команд отката, в HOBO! версии количество уровней возврата назад возросло до 200 (правда, выпол нение серии очень сложных откатов может быть ограничено объемом опера тивной памяти). Следует обратить особое внимание на то, что откаты воз можны и после сохранения документа (но не после его закрытия).




Управление цветом в программе Adobe Illustrator


Цвет является самой сложной категорией в полиграфическом процессе. Цветное изображение (например, с фотографии или акварели), проходя по всем этапам обработки, начиная с ввода с помощью сканера или цифровой камеры, обработки и отображения на экране монитора и заканчивая выводом на печатных устройствах, претерпевает разнообразные изменения в связи с неизбежным конвертированием цветовых систем. И что самое печальное, эти изменения могут носить непредсказуемый характер. Это порождает весьма конфликтные отношения всех участников процесса: заказчика, который не желает видеть свой портрет («краше в гроб кладут»), дизайнера, который строит композицию на тонких нюансах, и печатника, который оказывается «стрелочником».
Исходных причин этой ситуации — три:
• Восприятие цвета — сложный психофизиологический процесс, который, видимо, никогда не удастся моделировать техническими средствами, поскольку на восприятие оказывают влияние тысячи трудно учитываемых условий (возраст, цветовосприимчивость, настроение, здоровье, освещение и так далее).
• Цвет нельзя измерить непосредственно, как, например, длину. Цвет измеряется как спектральная композиция из световых волн различной интенсивности и различной длины. Это создает значительные трудности в создании технического устройства для надежного измерения.
• Требование полной цветовой идентичности оригинала и печатного оттиска находится в области практически невозможного. Дело в том, что необходимость передачи цветовой информации вынуждает пользоваться неким «языком», а точнее сказать, несколькими языками, поскольку у различных устройств они разные, например, устройства ввода и мониторы используют цветовую модель RGB, а устройства вывода — цветовую модель CMYK.
Следовательно, требуется «перевод» (конвертирование) с одного языка на другой, что никогда не обходится без потерь. Кроме того, информация, записанная в каком-либо виде, поступает на реальное устройство, которое преобразует ее в изображение. И само собой разумеется, что одна и та же информация будет по-разному интерпретирована даже устройствами одного класса. Чтобы убедиться в этом, достаточно зайти в магазин электроники и взглянуть на ряды телеприемников, у которых идентичный входной сигнал и достаточно заметное различие в «картинках».
Таким образом, каждый этап характеризуется погрешностями устройства и погрешностями конвертирования («перевода») информации из одного вида в другой.
И задача состоит в том, чтобы путем каких-то компенсаций сколь угодно близко приблизиться к впечатлению идентичности (аналогия с бутафорией в театре: фанерная конструкция может создавать полную иллюзию реального объекта).
Программа Adobe Illustrator включает систему управления цветом (Color Management System, CMS), которая позволяет контролировать работу с цветом на экране монитора и при выводе на внешние печатные устройства.
Система управления цветом использует стандарты, разработанные Международным консорциумом по цвету (ICC), что обеспечивает должное отображение цвета на экране монитора и должное репродуцирование полиграфическим способом, а кроме того — полное цветовое единство с программами Adobe Photoshop и Adobe PageMaker.
Система управления цветом основана на едином цветовом пространстве, которое обеспечивается использованием цветовой модели CIE Lab (см. главу 4).
Вторым важным компонентом системы управления цветом являются цветовые профили (в другой транскрипции — профайлы) используемых устройств — файл, описывающий соответствие цветов устройств ввода или вывода в терминах цветовой модели CIE Lab.
И, наконец, компонентом, обеспечивающим непосредственно управление, служит так называемая «машина цветового соответствия» (color-matching engine). Она должна получить цветовой профиль устройства ввода, например, сканера, цветовой профиль промежуточного устройства (монитора), если требуется редактирование изображения, и цветовой профиль устройства вывода, например, струйного принтера, и очень редко параметры «печатного станка», и обеспечить сканирование и отображение на экране монитора таким образом, чтобы пользователь редактировал как бы «конечное» изображение, то есть печатный оттиск. Кроме того, это позволяет хотя бы частично имитировать на экране или с помощью цветных принтеров пробную печать, обеспечивая существенную экономию при подготовке к печати изданий среднего качества.
Существующие системы управления цветом снабжаются довольно обширной базой цветовых профилей для различных типов устройств (принтеров) и
почти никогда профилями для стандартных печатных машин, а для настольных систем не существует возможности создавать такие профили применительно к конкретным устройствам. И если система управления цветом не поддерживает какое-либо устройство, то пользователь лишен возможности встроить его в технологическую цепочку.
При инсталлировании программы в папку \PLUG-INS\EXTENSIONS помещаются два файла Color Conversion, которые представляют систему управления цветом Kodak Digital Science Color Management System.
Перед тем как начинать работу над каким-либо проектом, необходимо установить соответствующие профили для тех устройств, которые входят в цепочку обработки цвета (для программы Adobe Illustrator это — монитор и выводное устройство).
Для этого необходимо убедиться в наличии указанных файлов и выполнить команду Color Settings... (Параметры цветов...) меню File (Файл), которая выводит на экран одноименное диалоговое окно (Рисунок 4-13).




Упрощенный пользовательский интерфейс


В программе Adobe Illustrator представлен упрощенный пользовательский интерфейс, воплощающий новый стандарт фирмы Adobe. Теперь все похо-/кие или идентичные команды славной тройки (Adobe Photoshop 4.0, Adobe Illustrator 7.0 и PageMaker 6.5) расположены в одних и тех же меню, имеют одинаковые клавиатурные эквиваленты.
При переходе с IBM совместимого компьютера на Macintosh следует только запомнить, что вместо клавиш и следует нажимать клавиши и <0ption>.
Подобное начинание фирмы можно только всячески приветствовать, ибо дизайнеру, вынужденному использовать несколько программ, все-таки надо думать о сути творческого процесса, а не «забивать голову» бесконечно меняющимся калейдоскопом горячих клавиш, панелей, выпадающих меню и... так далее.




Установка единиц измерения


В программе Adobe Illustrator линейки могут отображать деления различных единиц измерения в зависимости от потребности и привычек пользователя. По умолчанию единицей измерения устанавливается пункт.
Для изменения единицы измерения следует обратиться к команде Preferences... (Установки...) и выбрать раздел Units & Undo (Единицы измерения и отмена команд) (см. Рисунок 2-23).
Чтобы установить единицы измерения, можно также использовать команду Document Setup... (Параметры документа...), которая выводит на экран одноименное диалоговое окно (Рисунок 3-8).




Установка параметров направляющих линий и сетки


Для установки параметров направляющих линий и сетки следует обратиться к разделу Guides & Grid (Направляющие и сетка) (Рисунок 6-15) диалогового окна Preferences (Установки), которое вызывается командой Guides & Grid... (Направляющие и сетка...) меню File/Preferences (Файл/Установки).




Установка параметров страницы


Под форматом печатной страницы (artboard size) понимается максимальный размер листа, используемый на внешнем устройстве. Например, в Соединенных Штатах таким форматом для обычных лазерных принтеров является формат Letter (8.5х11 дюймов), а в России и в европейских странах — формат А4 (210х297 мм).
Эти размеры не следует путать с размерами печатной области, которую в состоянии напечатать принтер: эти размеры не являются стандартными и колеблются в зависимости от типа и конструкции принтера (у лазерных принтеров зазор между краем стандартного листа и областью печати составляет 3-5 мм).
Для того чтобы изменить стандартный формат или установить произвольный размер печатной страницы, необходимо вызвать на экран диалоговое окно Document Setup (Параметры документа), выполнив одноименную команду меню File (Файл).




Установки перемещений в разделе




Установки перемещений в разделе

В поле Constrain Angles (Угол поворота осей) вводится значение угла в градусах, который определяет угол наклона осей Х и Y. Подробную информацию см. в разделе "Вращение осей Х и Y " этой главы. Установка флажка Transform Pattern Tiles (Трансформировать образы) обеспечивает трансформацию и декоративных заливок в соответствии с трансформацией самого объекта, например, масштабирование, вращение, перекос и так далее. Более подробные сведения об этом см. в главе 9. В разделе Keyboard Increments (Клавиатурная настройка) (Рисунок 6-2) диалогового окна Preferences (Установки) в поле Cursor Key (Перемещение курсора) определяется расстояние, на которое перемещается выделенный объект при однократном нажатии клавиш управления курсором. Допустимый диапазон перемещения от 0 до 457,19 мм. По умолчанию принято расстояние в 1 пункт.




Установки поля Style (Стиль) и




Установки поля Style (Стиль) и

В поле Width (Ширина) устанавливается толщина штриха кисти в диапазоне от 0 до 1296 пунктов. Если используется графический планшет, то можно установить флажок Variable (Переменная), который позволит создавать штрихи переменной толщины. В поле Style (Стиль) можно выбрать тип окончания штриха (Caps (Концы)) — закругленный и прямой и тип сочленения штрихов (Joins (Стыки)) — закругленный и срезанный (Рисунок 5-37). Флажок Calligraphic (Каллиграфия) позволяет имитировать каллиграфический штрих широким пером (Рисунок 5-38), которое устанавливается под определенным углом. При установке этого флажка появляется поле Angle (Угол), в котором можно определить значение наклона пера в градусах.




Векторная графика




Векторная графика

Программа Adobe Illustrator является редактором изображений, состоящих в своей основе из объектов — векторных контуров, которым присваиваются параметры обводок и параметры заливок. Контуры, в свою очередь, описываются математическими формулами, в частности, используется так называемая кривая Безье, названная в честь французского математика Пьера Бе-зье (Р. Bezier), который применял математические кривые и поверхности в процессе конструирования кузова автомобиля Рено.




Векторное изображение и его фрагмент при большом увеличении


При редактировании точечной графики изменяется цвет определенной совокупности пикселов. Изменение цвета имеет своим результатом изменение фор-
мы изображаемых предметов (цвет и форма неотделимы, цвет первичен, а форма — производное от цвета, в чистом виде форма не существует). Процесс создания изображений точечной графики, если не считать компьютерной специфики, практически идентичен работе художника, который за счет расположения на плоскости мазков краски создает иллюзорную действительность.
При редактировании векторной графики изменяется в первую очередь форма объекта, а цвет играет второстепенную роль (цвет и форма независимы друг от друга, форма первична, а цвет — просто заполнитель формы, в чистом виде цвет не существует). Процесс создания изображений векторной графики, если также не считать компьютерной специфики, напоминает работу художника-аппликатиста, который вырезает формы из белой бумаги, затем окрашивает их цветом или печатает на них клише, раскладывает их на плоскости (в том числе и перекрывая некоторые из них) и тем самым создает декоративную композицию.
Точечные изображения хороши для создания фотореалистических изображений с тонкими цветовыми переходами.
Векторные изображения используются для отображения объектов с четкой границей и ясными деталями — шрифт, логотип, графический знак, орнамент, декоративная композиция в рекламе и полиграфической продукции.
Пользователю, который занимается компьютерной цифровой графикой, версткой изданий, композицией, необходимо точно представлять себе достоинства и недостатки двух способов представления графической информации, с выгодой использовать достоинства и по мере возможности избегать недостатков.




Вертикальный текст


Программа Adobe Illustrator 7.0 дает возможность действительного вертикального набора, что свойственно японскому, китайскому и корейскому языкам. Вертикальный набор можно использовать для латиницы и кириллицы, разумеется, только если этого требует настоятельная необходимость (например, для создания вертикальной вывески).




Вид диалогового окна Ink Pen Effects




Вид диалогового окна Ink Pen Effects

В правом списке этой области предлагаются следующие варианты: вариант None (He применять) отключает управление этой областью, вариант Constant (Равномерно) предполагает равномерное влияние на штриховку (в этом случае поле Range (Диапазон) недоступно), вариант Linear (Линейно) увеличивает эффект линейно, вариант Reflect (Зеркально) изменяет эффект от центра до границ объекта, вариант Symmetric (Симметрично) изменяет эффект пропорционально и равномерно, вариант Random (Произвольно) изменяет эффект нерегулярно, со случайными отклонениями. Для того чтобы загрузить новый набор ранее созданных штриховок используется кнопка Import... (Импорт...), а чтобы сохранить текущую — кнопка Save As... (Сохранить...).




Вид диалогового окна Scale


(Масштабирование) в режиме Non-Uniform (Непропорциональное)
Коэффициент масштабирования определяется в процентах в диапазоне от -20000% до 20000%: значение более 100% обеспечивает увеличение, а значение менее 100% — уменьшение выделенного объекта; отрицательные значения позволяют получить одновременное зеркальное отражение.
При пропорциональном масштабировании становится доступной очень полезная функция Scale Line Weight (Настройка линий) (Рисунок 7-10) — соответствующее уменьшение или увеличение толщины линии контура (если таковая присвоена).
Впрочем, можно «заставить» программу всегда выполнять эту функцию, если в разделе General (Основные) диалогового окна Preferences (Установки) установить флажок Scale Line Weight (Настройка линий) (Рисунок 7-11).




Видимые слои (строке — пиктограмма




Видимые слои (строке — пиктограмма

Если скрыто несколько слоев, то для «освобождения» их одновременно необходимо выполнить команду Show All (Показать все слои) меню палитры. Если нужно скрыть все слои, кроме одного, достаточно щелкнуть на его кнопке при нажатой клавише .




Видимые слои в полноцветном режиме




Видимые слои в полноцветном режиме

Если нужно отобразить в контурном режиме все слои, кроме выделенных, достаточно щелкнуть на одной из кнопок при нажатых клавишах + + .




Влияние установки в поле Constrain




Влияние установки в поле Constrain

Для того чтобы установить угол поворота осей необходимо командой Preferences... (Установки...) меню File (Файл) вызвать диалоговое окно Preferences (Установки) и открыть раздел General (Основные) (см. Рисунок 6-1). В поле Constrain Angle (Угол поворота осей) следует ввести значение угла вращения осей: положительное значение вращает оси против часовой стрелки, а отрицательное — по часовой стрелке. Значение угла сохраняется в файле установок программы Adobe Illustrator и все новые документы будут использовать эту установку до тех пор, пока не будет введено новое значение или не будет удален файл установок (в последнем случае программа возвращает все установки по умолчанию). Эта установка влияет на расположение текстовых объектов, на углы градиентных растяжек, на объекты, которые создаются с помощью инструментов группы Rectangle (Прямоугольник), группы Ellipse (Эллипс) и группы Graph (Диаграмма). Угол вращения осей влияет и на операции масштабирования, зеркального отражения, перемещения объектов с помощью клавиш управления курсором, а также на отображение углов в палитре Info (Инфо). Следует обратить внимание, что повернутая система координат НЕ ВЛИЯЕТ на уже существующие объекты, на объекты, создаваемые инструментами Pencil (Карандаш) и Autotrace (Автотрассировка), а также на операции вращения объектов и создания серии промежуточных форм (blending).




Восстановление предыдущей версии документа


Одним из радикальных способов исправления ошибок является возврат к последней сохраненной версии документа. Разумная стратегия последовательного сохранения промежуточных этапов работы позволяет снизить возможные «переделки» до минимума.
Для восстановления предьщущей версии документа следует использовать команду Revert (Восстановить) меню File (Файл).
Следует только учесть, что эту команду отменить нельзя, а следовательно, обратиться к спасительной команде Undo (Отменить) будет невозможно.




Вращение осей Х и Y


По умолчанию при открытии нового документа оси Х и Y располагаются параллельно горизонтальной и вертикальной сторонам экрана (рабочего
листа). Оси можно при необходимости повернуть на любой угол, если ввести соответствующее значение в диалоговом окне Preferences (Установки).
Вращение осей может потребоваться, если все элементы (в том числе еще не созданные) должны располагаться под углом (эта возможность предназначена для тех дизайнеров, которые не мыслят себе оформления страницы без расположения элементов под углом в-такой степени, что многие заказчики считают дизайном все, что «поперек страницы»).
После вращения осей на определенный угол все помещаемые на странице объекты располагаются под этим углом (Рисунок 6-8).




Временное удаление слоев с экрана


Зафиксированный слой остается тем не менее на экране. Иногда это необходимо, а иногда — нет. Для того чтобы временно удалить слой с экрана, можно воспользоваться несколькими способами.
• Можно щелкнуть на кнопке с символом «глаз» на строке слоя в палитре Layer (Слои) (Рисунок 10-7). Вместе с исчезновением символа на экране перестают отображаться объекты слоя. Скрытый слой не дает возможности какого бы то ни было редактирования объектов на слое. Повторный щелчок на этой кнопке выводит на экран объекты слоя.
• Выполнить эту же операцию можно и с помощью диалогового окна Layer Options (Параметры слоя), установив или удалив флажок Show (Показать).




Вставка объекта в «стопку»


Команды Paste in Front (Вклеить вперед) и Paste in Back (Вклеить назад) меню Edit (Редактирование) позволяет поместить объект, который хранится в буфере обмена Clipboard, под выделенный объект или над выделенным объектом.
Эти команды удобно использовать вместо команд Bring Forward (Сдвинуть вперед) и Send Backward (Сдвинуть назад), если в документе множество объектов, и нужно поместить объект относительно другого объекта. Для этого используется команда Cut (Вырезать) меню Edit (Редактирование), которая временно переносит выделенный объект в буфер обмена. Затем следует выделить объект, относительно которого помещается объект, хранящийся в буфере, и выполнить одну из обсуждаемых команд.
Если при выполнении этих команд нет ни одного вьщеленного объекта, то объект из буфера помещается соответственно на самый верхний или на самый нижний уровень.
При вставке из буфера нескольких объектов, все они сохраняют собственный порядок и располагаются под или над выделенным объектом.




Встроенная функция цветоделения


В данной версии функции цветоделения встроены в программу, причем цветоделение обеспечивается управлением треппинга, линиатурами, возможностью конвертирования плашечных цветов в триадные.




Выбор плашечного цвета в палитре




Выбор плашечного цвета в палитре

При выборе в палитре какого-либо триадного цвета, при выделении объекта с заливкой триадными цветами получить оттенок этого цвета можно, если в палитре Color (Синтез) перемещать один из движков при нажатой клавише . В этом случае все движки движутся синхронно, тем самым сохраняется их относительное расположение и создаются в определенных пределах (все не так просто, как в отношении плашечньк цветов) оттенки триадного цвета.




Выделение элементов объектов с заливкой


По умолчанию флажок Area Select (Выделение изнутри) раздела Genera! (Основные) диалогового окна Preferences (Установки), которое вызывается командой Preferences (Установки) меню File (Файл), всегда установлен. Это позволяет выделять объекты в режиме Preview (Иллюстрация) щелчком на любой части объекта.
Но это не всегда бывает удобно, например, при необходимости выделять перекрывающиеся объекты. В таком случае эту функцию следует отключить.




Выделение нескольких объектов


Для более экономной и унифицированной работы возникает необходимость одновременно выделить массу объектов с тем, чтобы выполнить с ними одну и ту же операцию, например, перемещение (композиционная увязка в основном состоит из перемещений при различных вариантах состава элементов), трансформирование (в частности, масштабирование — это также один из самых существенньк элементов композиционного построения) и так далее.
Для выделения нескольких объектов существует два способа:
1. Окружение нужных объектов штриховой рамкой (marquee).
2. Использование клавиши .
Оба эти метода можно свободно комбинировать. Например, выделив несколько объектов с помощью рамки, затем нажать клавишу и удалить из нее попавшие случайно объекты и добавить не попавшие с помощью рамки или щелчком на объекте. После этого можно отпустить клавишу (Рисунок 5-14).
•ТЕКСТ




Выделение объектов


Для того чтобы выполнять какие бы то ни было действия с объектами, они должны быть однозначно выделены из всех остальных. Для этого предназначены специальные инструменты выделения, расположенные в палитре инструментов (Рисунок 5-11).
Инструмент Selection (Выделение) служит для вьщеления отдельных объектов (или отдельных контуров).
Инструмент Direct Selection (Частичное выделение) служит для выделения отдельных опорных точек или сегментов кривых. При этом происходит отображение всех управляющих линий выделенного сектора или узла.
Инструмент Group Selection (Выделение в группе) служит для выделения отдельного объекта в составе группы, для выделения отдельной группы в составе иерархической группы (группы с несколькими уровнями вложенности). Каждый щелчок на объекте добавляет новый уровень в иерархии объектов группы. Подробнее о группах объектов описано в главе 6.
Для выделения отдельного объекта следует включить инструмент Selection (Выделение) или Group Selection (Выделение в группе) и, если объект имеет заливку и установлен режим Preview (Иллюстрация), то достаточно щелкнуть кнопкой мыши в пределах этого объекта, а если объект без заливки
или установлен режим Artwork (Макет), то следует щелкнуть непосредственно на контуре.




Выделение слоев


Любой вновь создаваемый объект помещается на активный слой, поэтому для того чтобы разместить объект на требуемом слое, этот слой необходимо предварительно выделить в палитре Layers (Слои), щелкнув на строке с его именем.
Для того чтобы перемещать и удалять слои можно выделить несколько слоев одновременно: с клавишей выделяются смежные слои в списке, а с клавишей — в разбивку.




Выделенный объект и выделенные




Выделенный объект и выделенные

Для того чтобы добавить элемент к выделенным элементам или удалить из выделенных элементов, необходимо в момент щелчка удерживать клавишу .




Выход из программы


Для выхода из программы можно воспользоваться следующими возможностями:
1. В меню File (Файл) представлена команда Exit (Выход), выполнение которой закрывает программу. Если имеются несохраненные документы, на экран будет выведен запрос для каждого документа в отдельности.
2. Можно использовать клавиатурный эквивалент команды Exit (Выход) — совокупность клавиш + .
С помощью клавиш + можно закрыть любую активную программу, работающую в операционной среде Windows, в том числе и программу Adobe Illustrator.




Выпуклая оболочка кривой Безье


Сривая Безье симметрична, то есть она сохраняет свою форму, если изме-шть направление вектора кривой на противоположный («поменять местами» начальную и конечную опорные точки). Применение это свойство на-юдит при создании составных контуров. Смотрите об этом в главе 7.
<ривая Безье, используя математический язык, «аффинно инвариантна», то :сть она сохраняет свою форму при масштабировании (Рисунок 4-4). На этом '.войстве зиждется вся свобода векторной графики.
юли существует только две контрольные точки (опорные точки) или управ-[яющие линии коллинеарны (лежат на одной прямой), кривая превращается ) прямой отрезок.




Выравнивание и размещение объектов


В практике графического дизайна постоянно требуется выравнивать объекты по одной линии или размещать их на равном расстоянии друг от друга. Облегчить эту достаточно рутинную и нудную операцию помогает палитра Align (Выравнивание) (Рисунок 6-7).




Выравнивание опорных точек


Достаточно часто может возникнуть проблема расположения опорньк точек контура строго по горизонтали или строго по вертикали. Этого можно добиться, если при рисовании сегментов контуров удерживать клавишу .
Для того чтобы добиться того же результата в уже имеющемся контуре, необходимо использовать команду Average... (Усреднить...) меню Object/Path (Объект/Контур), которая выводит на экран одноименное диалоговое окно (Рисунок 5-27).




Заголовок окна программы


Самая верхняя полоса темно-синего цвета называется строкой заголовке она отображает название и пиктограмму программы, в данном случае Adob Illustrator, и содержит три кнопки, которые позволяют управлять размерам и местоположением программного окна.
Щелчок на пиктограмме программы в левой части полосы выводит на экра системное меню (Рисунок 2-7). Команды этого меню являются принадлежность! не программы, а среды Windows 95, поэтому если используется (как в дан ном случае) русская версия операционной среды, команды этого меню так же отображаются по-русски, даже если используется оригинальная про грамма Adobe Illustrator. Список команд может меняться в зависимости о конкретного приложения. Чаще всего меню содержит команды для работы окном программы. Они позволяют восстановить, переместить окно, изме нить его размер, закрыть, а также перейти к другой загруженной в настоя щий момент программе.




Запуск программы и ее интерфейс


Операционная среда Windows 95 предлагает несколько способов запуска программ, каждый из которых можно использовать в зависимости от ситуации и собственньк привычек. После запуска программы Adobe Illustrator на экран выводится ее интерфейс, служащий «пультом управления» программы и предоставляющий все возможности редактирования документа.




Запуск программы с помощью ярлыка на рабочем столе


В операционной среде Windows 95 используется метафора «рабочего стола>:
на котором могут располагаться компьютерные документы и инструменть отображаемые специальными значками-пиктограммами.
Первоначально на этом «столе» расположены только стандартные значки -My Computer (Мой компьютер), Network Neighborhood (Сетевое окружение;
Recycle Bin (Корзина) и некоторые другие в зависимости от выбранны компонентов при установке.
На «рабочем столе» очень удобно располагать постоянно используемы программы или документы для того, чтобы запускать их без обращения ] системному меню, то есть достаточно быстро.
Для размещения программы на «рабочем столе» необходимо создать ярльи программы. Один из способов указан ниже. Более подробно об этом можн< прочесть в книгах по операционной среде Windows 95.
Сначала для создания ярлыка необходимо на свободном месте «рабочего стола щелкнуть правой кнопкой мыши и вызвать контекстное меню (Рисунок 2-2).




Запуск программы с помощью клавиатуры


Операционная среда Windows 95 позволяет каждой программе поставить в соответствие набор клавиш, которые дают возможность загрузить программу, не обращаясь к меню.
Для присвоения такого набора клавиш в качестве одного из простых способов можно порекомендовать следующий.
Необходимо выделить значок программы на рабочем столе и нажать правую кнопку мыши. В появившемся контекстном меню нужно выполнить команду Properties (Свойства), которая выведет на экран одноименное диалоговое окно (Рисунок 2-4).




Запуск программы с помощью системного меню


После инсталляции программы Adobe Illustrator в системном меню операционной среды Windows 95, которое вызывается с помощью кнопки Start (Пуск), отображается команда для запуска.
Обычно она расположена в группе Adobe (Рисунок 2-1).






    Сайт: Аннимация - Видео - Графика