Кнопки управления
В нижнем правом углу интерфейса программ КРТЗ
находятся четыре круглые кнопки для удаления (Delete Preset) или добавления (Add Preset) шаблонных заготовок, отказа и выхода из программы (Cancel), принятия выбранных параметров программы и ее выполнения (ОК)
Настройка параметров программ КРТЗ
Для удобства работы с КРТЗ
вы можете настроить параметры программ и их интерфейс в соответствии со своими требованиями Для этого из меню Options выберите команду Preferences или нажмите на клавиатуре комбинацию клавиш Ctrl+ P На экране появится соответствующее диалоговое окно (рис. 1-7).
Рис 1- 7 Окно настройки параметров программы дизайнера сфероидов
В этих окнах устанавливаются следующие параметры
• Full Resolution Preview -
опция задания в окне просмотра полной разрешающей способности создаваемого эффекта программы КРТЗ
• Load Gradient from Image -
установка этой опции информирует программы градиентной и текстурной заливки выбрать горизонтальную
полоску толщиной в одну точку, проходящую через центр исходного изображения, и использовать ее как начало заливки
• Smooth Gradient from Image -
эта опция-работает так же, как и предыдущая, но сглаживает различия в цвете выбранных точек полоски
• Launch to Previous State - задание этой опции заставляет программу восстановить параметры настройки, которые она использовала до текущего момента f
• Tablet Enhancement - установка этой опции позволяет улучшить работу графического стола (диджитайзера) в случае использования его как устройства ввода. С этой опцией некоторые графические столы работают более надежно
• Graphical Presets - в случае выбора этой опции на экран выводится графическая палитра шаблонных заготовок в виде минимизированных пиктограмм вместо текстового меню в виде списка.
• Black Out Screen - эта опция заливает весь экран под программой КРТЗ черным цветом, тем самым пряча рабочее окно главной программы Она создана для того, чтобы убрать искажения от подложки главной программы Опция не работает для программ с интерфейсом в виде линз
При необходимости две опции могут быть временно изменены без вызова меню Preferences,
это заливка экрана под программой и вид вывода шаблонных заготовок Для этого просто вызовите программу
КРТЗ или меню шаблонов при нажатой клавише Пробел
Шаблонные заготовки программ КРТЗ
Шаблоны специально разработаны фирмой
MetaTools для расширения возможностей и делают работу над изображениями более интересной и привлекательной особенно в те моменты, когда вы не имеете достаточно времени для создания своих собственных шаблонов
Как уже говорилось выше, щелчок клавишей мыши на символе перевернутого треугольника в середине нижней части интерфейса, приводит к выводу на экран шаблонных заготовок в виде, задаваемом в меню
Preferences
Текстовые меню в виде списка шаблонов имеют стрелки прокрутки в прямом или обратном направлении
Для прокрутки графической палитры шаблонов достаточно курсором потянуть за верх или низ палитры в соответствующем направлении
Менеджер шаблонных заготовок
Менеджер шаблонных заготовок, вызываемый кнопкой
Delete/Preset Manager предназначен для импорта, экспорта, удаления и добавления шаблонных заготовок (рис 1-8)
Рис 1-8 Окно менеджера 'шаблонных заготовок
Менеджер позволяет просматривать и выбирать отдельные или несколько шаблонов из списка Двойной щелчок клавишей мыши на шаблоне приводит к выводу его в окно просмотра Используя клавишу
Shift, можно выбрать несколько шаблонов, находящихся рядом друг с другом С помощью клавиши
Control
можно выбрать множество шаблонов, находящихся в разных местах списка
• Import - кнопка, позволяющая импортировать выбранные шаблонные заготовки через стандартное окно открытия
• Export - эта кнопка дает возможность экспортировать выбранные шаблонные заготовки в заданный каталог через стандартное окно сохранения
• Delete - эта кнопка позволяет удалять выбранные шаблонные заготовки Перед удалением программа выдает предупреждение для подтверждения этой операции
2 Режимы воздействия программ КРТЗ
Все программы
КРТЗ имеют возможность выбора различных режимов воздействия созданного эффекта на исходное изображение Для понимания взаимодействия эффекта и исходного изображения будем последовательно подавать эффект градиентной заливки на выделенную область в исходном изображении (рис 2-1) с описанием каждого режима
Рис 2-1 Исходное изображение с маской
Нормальный (Normal)
В нормальном режиме воздействия эффект полностью покрывает исходное изображение или его выделенную область Однако если в эффекте присутствует определенное количество прозрачности, то исходное изображение будет просвечивать через поданный эффект в зависимости от степени прозрачности Напомним, что уровень прозрачности (Transparency) определяет степень воздействия созданного эффекта на выделенную область изображения и является величиной обратной затемненности (Opacity)
Последовательный со сложением (Procedural+)
f В этом режиме воздействия эффект комбинируется с исходым изображением на основе анализа величины яркости (количество белого цвета или освещенности) каждой точки изображения Если точка имеет среднюю яркость (значение 128 от максимального 256), то эффект подается к этой точке в нормальном режиме Если яркость точки выше средней, то яркость эффекта возрастет на величину расхождения перед комбинированием с исходным
изображением Если яркость точки ниже средней, то эффект потемнеет
на эту же величину перед комбинированием
Последовательный с вычитанием (Procedural-)
Этот режим воздействия работает подобно вышеописанному режиму, за исключением того, что роли исходного изображения и эффекта инвертируются То есть в этом режиме анализируется яркость точек эффекта и их коррекция перед комбинированием с исходным изображением, а не яркость точек исходного изображения, как в предыдущем случае
Только затемнение (Darken Only)
В этом режиме воздействия происходит поточечное сравнение индивидуальных
RGB значений эффекта и исходного изображения Если значения красного, зеленого и синего в изображении темнее, чем аналогичные значения точек в эффекте, то используются значения из изображения В случае если значения из изображения светлее, то используются значения из эффекта Таким образом результирующее изображение комбинируется из точек с наиболее темными каналами
RGB в эффекте или в изображении
Только высветление (Lighten Only)
Этот режим воздействия полностью противополо жен вышеописанному режиму. То есть результирующее изображение комбинируется из точек эффекта и исходного изображения, индивидуальные значения каналов
RGB которых светлее Таким образом происходит только высветление выделенной области изображения
Умножение (Multiply)
В режиме умножения из эффекта берутся только темные области и подаются в исходное изображение Этот режим является одним из эффективных путей добавления теней и обострения очертаний в исходном изображении Аналогичный эффект можно получить, просматривая два слайда, у одного из которых темные области затемняли бы светлые области другого, давая эффект наложения с затемнением
Экранный (Screen)
Этот режим воздействия полностью противоположен режиму умножения и ориентирован на выбор из эффекта только светлых областей и подачу их в исходное изображение
Отличительным (Difference),
Отличительный режим воздействия наиболее трудно предсказуемый и неожиданный в результатах. Сначала индивидуальные значения цветов точек в исходном изображении инвертируются на основе значений освещенности точек в подаваемом эффекте. Таким образом, черные области эффекта не оказывают никакого воздействия на исходное изображение, а белые области инвертируют значения цветов в изображении Области эффекта между белым и черным цветом частично инвертируют, цвета в изображении, в соответствии с количеством белого цвета в точках эффекта
Сложение (Add)
Режим сложения добавляет индивидуальные
RGB значения точек изображения к значениям точек эффекта на шкале от 0 до 255, обрезая значения до 255 (белый цвет), превышающие логический максимум Это дает эффект взаимного выделения и сложения ярких областей в исходном изображении.
Вычитание (Subtract)
Режим вычитания является полностью противоположным режиму сложения В этом режиме воздействия индивидуальные
RGB значения точек эффекта вычитаются из аналогичных значений точек изображения с минимальным значением 0 (черный цвет) Таким образом, вычитая из красного цвета (255, 0, 0) желтый цвет (255, 255, 0), мы получим абсолютно черный цвет (О, О, О)
3 Описание основных
программ КРТЗ
Описанная далее группа программ является основой всего комплекта
КРТЗ и состоит из четырех программ (фильтров)
• Дизайнер градиентов
(КРТ
Gradient Designer)
• Дизайнер сфероидов
(КРТ
Spheroid Designer)
• Исследователь текстур
(КРТ Texture Explorer)
• Смеситель текстур
(КРТ
Interfonn)
Эти мощные программы дают возможность создавать самые необычные и впечатляющие эффекты, включая анимацию Все они имеют очень детальные и гибкие интерфейсы
3. 1. Дизайнер градиентов (КРТ Gradient Designer)
Градиентный дизайнер является одной из центральных программ в
КРТЗ и предназначен для расширения возможностей главной программы при создании градиентных заливок. В отличие от двухцветных градиентов, так называемых блендов, создаваемых в большинстве главных программ, дизайнер позволяет создавать многоцветные бленды (до 512 цветов), включая 256 уровней задания прозрачности подаваемого градиента в исходное изображение. Он также содержит встроенные средства поканальной обработки в различных цветовых моделях с возможностью изменения формы и задания повторяемости воздействия созданного градиента
В состав дизайнера включены сотни разработанных фирмой градиентных шаблонов с возможностью создания новых и сохранения их в заданных каталогах для последующего использования
Работа с этими шаблонами поможет вам лучше понять и использовать программу исследователя текстур
(КРТ Texture
Explorer), так как алгоритмы цветных схем для мутаций текстур взяты из градиентного дизайнера
Рабочее окно градиентного дизайнера представлено На рис 31-1 Данная программа имеет очень удобный интерфейс управления и контроля для пользователя
Рис. 3. 1-1. Рабочее окно градиентного дизайнера