Секреты Pinnacle Studio 9
А также командой меню или комбинацией клавиш Ctrl+Z
Рисунок 1.15. ...а также командой меню или комбинацией клавиш Ctrl+ZВозврат отмененного изменения
Вернуть отмененное действие можно следующими способами:
Альбом
АльбомАльбом (Album) состоит из шести окон, переключаться между которыми можно при помощи кнопок на панели слева (см. Рисунок 1.4). Три окна помогают собирать файлы с видео, аудио и статическими изображениями для последующего включения в проект (подробнее об этом рассказывается в главе 6).
Остальные три окна - библиотеки эффектов, предоставленные компанией Pinnacle. Это переходы, титры и дисковые меню. Пользоваться всем этим богатством вас научат главы 8, 10 и 12.
Плеер
Плеер (Player) представляет собой область, в которой можно просмотреть материалы и различные эффекты, хранящиеся в альбомах, а также видеофрагмент, над которым вы в данный момент работаете в Окне Фильма (Movie Window), - Рисунок 1.5. Щелчком мыши по значку DVD в левом нижнем углу можно преобразовать Плеер в подобие DVD-пульта для просмотра DVD-дисков.
Заметим, что изменить положение или размеры окна Плеер вы не можете. Как и все остальные элементы интерфейса, оно жестко закреплено на своем месте. Поскольку Плеер необходим в большинстве операций по монтажу, работа с ним обсуждается почти во всех главах этой книги.
Если вам нравится использовать
Рисунок 1.27. Если вам нравится использовать комбинации клавиш, вы сможете легко их выучить, обратившись к справочной системе Studio
Если вас раздражают всплывающие
Рисунок 1.25. Если вас раздражают всплывающие подсказки, просто отключите ихИли командой меню или комбинацией клавиш Ctrl+Y
Рисунок 1.17. ...или командой меню, или комбинацией клавиш Ctrl+YStudio вернет последнее изменение, в данном примере переход в режим показа видеоклипа.
И поскольку программа хранит последовательный список всех изменений, для отмены действия нескольких команд Undo вам придется выполнить столько же команд Redo.
Или нажмите на кнопку закрытия окна
Рисунок 1.21. Или нажмите на кнопку закрытия окнаПоявится диалоговое окно, изображенное на Рисунок 1.22.
Инструментарий для работы со звуком
Рисунок 1.9. Инструментарий для работы со звуком на панели АудиоинструментыЭкран Вывод фильма (Make Movie)
Рисунок 1.12. Экран Вывод фильма (Make Movie) будет последней остановкой в процессе создания видеофильма. Панель слева вверху позволяет выбрать вариант вывода результата
Экран Захват (Capture) в аналоговом
Рисунок 1.11. Экран Захват (Capture) в аналоговом варианте. Дополнительные управляющие элементы позволяют настроить входящие видео- и аудиопотоки нужным образом
Экскурсия по Pinnacle Studio познакомит
Рисунок 1.1. Экскурсия по Pinnacle Studio познакомит вас с различными компонентами программы
Экскурсия
ЭкскурсияНесмотря на простоту и ясность, интерфейс программы Studio 9.0 от компании Pinnacle Systems имеет несколько укромных уголков, незаметных с первого взгляда. На наше счастье, в Studio есть довольно обширный обзорный тур, который знакомит пользователя с окрестностями. В начале этой главы мы узнаем, как совершить эту экскурсию по округе, затем познакомимся с основными режимами работы программы: Захват (Capture), Редактирование (Edit) и Вывод фильма (Make Movie). В конце главы рассказывается о том, как отменить или повторить внесенные в текущий проект изменения, как пользоваться справочной системой и «горячими» клавишами, а также о том, как и когда давать имя файлу с вашим проектом и сохранять его.
Специальная обзорная экскурсия, включенная в программу Studio 9.0, - первый шаг к знакомству с ее интерфейсом.
Эта команда открывает окно справочной системы Studio
Рисунок 1.23. Эта команда открывает окно справочной системы StudioКнопка «Видеокамера» открывает
Рисунок 1.7. Кнопка «Видеокамера» открывает и закрывает панель Видеоинструменты, а кнопка «Динамик» делает то же самое с панелью АудиоинструментыОкно Фильма
Окно Фильма может находиться в одном из трех режимов: Линия времени (Timeline) - Рисунок 1.6, Сценарий (Storyboard) или Монтажный лист (Text), причем последний режим в главном меню Studio называется именно Монтажный лист (Kdit List). Переключаться между режимами можно посредством кнопок в правом верхнем углу Окна Фильма- Рисунок 1.6. О том, как и когда следует использовать каждый из этих режимов, рассказывается в главе 7. Две кнопки - «Лезвие» для разрыва фрагментов и «Корзина» для их удаления - доступны во всех трех режимах.
Видеоинструментарий. В левом верхнем углу Окна Фильма находятся две кнопки с изображениями видеокамеры и динамика (Рисунок 1.7). При щелчке по кнопке с видеокамерой откроется панель Видеоинструменты (Video Toolbox) с шестью инструментами редактирования.
На Рисунок 1.8 показан инструмент Свойства клипа (Clip Properties), при помощи которого можно подрезать видеофрагмент до нужной длины. Подробнее об этом см. в главе 7.
Другие кнопки панели Видеоинструменты выполняют следующие функции:
Вы можете переключаться между инструментами, щелкая по соответствующим кнопкам. Для того чтобы закрыть панель Видеоинструменты, повторно щелкните по кнопке с изображением видеокамеры.
Аудиоинструментарий (Audit) Tool Box). Щелкните по кнопке «Динамик» (в левом верхнем углу Окна Фильма, и перед вами появится панель Аудиоинструменты (Audio ToolBox) со своим набором инструментов (Рисунок 1.9). На иллюстрации открыто окно Свойства аудиоклипа (Audio Clip Properties), при помощи которого можно подрезать музыкальный фрагмент до нужной длины.
Кнопки на левой стороне Альбома
Рисунок 1.4. Кнопки на левой стороне Альбома позволяют переключаться между разными представлениями окнаКогда рядом с соответствующим
Рисунок 1.26. Когда рядом с соответствующим пунктом меню нет галочки, это значит, что всплывающие подсказки отключеныПросмотр списка «горячих» клавиш Studio
В открытом окне Справочной системы выберите пункт меню Клавиатурные команды (Keyboard Shortcuts).
Будет отображен список всех комбинаций клавиш, используемых в Studio (Рисунок 1.27).
Ничто не раздражает так сильно
Рисунок 1.18. Ничто не раздражает так сильно, как случайная потеря всей выполненной работы. Чтобы этого не случилось, быстро сохраните файл проектаОтмена внесенных изменений
Отмена внесенных измененийОтменить только что внесенное изменение можно следующими способами:
- щелкнуть по кнопке Отменить (Undo) в правом верхнем углу окна Studio (Рисунок 1.14);
- выбрать команды Редактирование = > Отменить (Edit => Undo) - Рисунок 1.15;
- нажать комбинацию клавиш Ctrl+Z.
Studio отменит последнее изменение, в данном примере переход в режим показа видеоклипа.
Заметьте, программа хранит последовательный список всех изменений, поэтому, чтобы отменить третье с конца изменение, вам придется отменить и два предыдущих тоже.
Отменить и Повторить
Отменить и ПовторитьЭксперимент - одна из основ процесса создания видеофильма. Это значит, что вы пробуете в действии различные возможности и отказываетесь от неудачных. Экспериментировать в Studio легко благодаря еще одной возможности этой программы - отменить или повторить внесенные изменения. Программа запоминает все изменения, которые вы внесли во время текущего сеанса работы. Вы даже можете отменить изменения после того, как сохраните файл (довольно редкая функция, на мой взгляд), ну и, конечно, в любой момент вернуть все изменения назад.
Отправляемся на экскурсию
Отправляемся на экскурсиюВыберите команды Помощь => Учебник (Help => Guided Tour) - Рисунок 1.1.
Откроется окно Pinnacle Studio Guided Tour, показанное на Рисунок 1.2. Управляющие элементы внизу окна помогут вам в путешествии.
Первое сохранение проекта
Первое сохранение проекта1. Воспользуйтесь одной из следующих возможностей (Рисунок 1.18):
- выберите команды Файл = > Сохранить проект (File => Save Project);
- выберите команды Файл = > Сохранить проект как (File => Save Project As);
- нажмите клавиши Ctrl+S.
Откроется диалоговое окно Сохранить как (Save As) - Рисунок 1.19.
2. Найдите нужную папку и введите имя файла, после чего щелкните по кнопке Сохранить (Save).
Studio сохранит проект в файле с рас ширением .stu.
Сохранение существующего проекта
Выполните команды Файл => Сохранить проект (File => Save Project) или нажмите клавиши Ctrl+S.
Сохранение проекта под новым именем и/или в другом месте
1. Выберите команды Файл => Сохранить проект как (File Q Save Project As). Откроется диалоговое окно Сохранить как (Save As).
2. Найдите нужную папку, введите имя файла и щелкните по кнопке Сохранить (Save). Studio сохранит файл проекта.
Функция автосохранения программы Studio
1. Попробуйте выйти из Studio одним из следующих способов:
- выполните команды Файл => Выход (File => Exit) - Рисунок 1.20;
Плеер содержит обычные элементы
Рисунок 1.5. Плеер содержит обычные элементы управления, такие как в видеомагнитофоне, плюс ползунок для прокрутки видеофрагмента. Кнопка DVD превращает Плеер в DVD-пульт (см. главу 12)Попробуйте выйти из программы
Рисунок 1.20. Попробуйте выйти из программы, выбрав соответствующую команду меню- щелкните по кнопке с крестиком в правом верхнем углу экрана (см. Рисунок 1.21).
При первом запуске Studio программа
Рисунок 1.3. При первом запуске Studio программа окажется в режиме Редактирование, в котором вы и будете проводить большую часть рабочего времени
Работа с видео требует экспериментирования
Рисунок 1.14. Работа с видео требует экспериментирования, поэтому Studio позволяет пользоваться кнопкой Отменить
Различные инструменты редактирования
Рисунок 1.8. Различные инструменты редактирования на панели ВидеоинструментыПеречислю остальные возможности панели Аудиоинструменты (подробнее о них см. в главе 11):
Двойной щелчок мыши по любой кнопке на панели Аудиоинструменты или Видеоинструменты вернет вас в главное Окно Фильма.
Режим Редактирование
Режим РедактированиеПри первом запуске Studio программа будет находиться в режиме Редактирование (Edit). В нем вы и будете проводить большую часть рабочего времени (Рисунок 1.3). Для перехода в два других режима - Захват (Capture) и Вывод фильма (Make Movie) - нажмите на соответствующую закладку в левом верхнем углу окна программы.
В режиме Редактирование (Edit) рабочая область состоит из трех элементов: Альбом (Album), Плеер (Player) и Окно Фильма (Movie Window). Кроме того, в этом режиме доступны кнопки Отмена, Повтор и Помощь, расположенные справа вверху рабочей области.
Режим Вывод фильма
Режим Вывод фильмаПереключиться в режим Вывод фильма (Make Movie) - Рисунок 1.12 - можно, выбрав соответствующую закладку в левом верхнем углу основного окна программы Studio (Рисунок 1.3). В результате вы получаете доступ к инструментам дая сохранения вашей работы.
Отметим, что Studio изменяет интерфейс режима Вывод фильма в зависимости от типа выходного материала. В приведенном здесь примере я собираюсь записать DVD-диск с фильмом о праздновании Нового года. Как видите, Studio показывает объем свободного пространства на DVD примерно так же, как Дискомер. Щелкнув по кнопке Настройки (Settings), вы можете открыть окно с параметрами, позволяющими выбрать конкретный тип носителя, на который будет производиться запись. Щелкните по закладке Создание видеодиска (Make disk), и нужно будет выбрать между Видео CD, S-VCD (Super VideoCD) и DVD (см. Рисунок 1.13).
С помощью этих кнопок можно переключаться
Рисунок 1.6. С помощью этих кнопок можно переключаться между режимами Линия времени, Сценарий и Монтажный лист. Me забывайте и про вездесущие «Лезвие» и «Корзину», которые позволяют разделять видеофрагменты на части и выбрасывать ненужные кускиЩелкните по кнопке Настройки и
Рисунок 1.13. Щелкните по кнопке Настройки и выберите вариант сохранения своей работы. В данном случае открыта закладка Создание видеодиска
Как показано на вертикальной панели вверху слева (Рисунок 1.12), можно сохранять видеоматериал на пленку в форматах AVI, MPEG либо как потоковое видео для трансляции по сети (см. главу 14).
Снова передумали? Воспользуйтесь кнопкой Повторить
Рисунок 1.16. Снова передумали? Воспользуйтесь кнопкой Повторить
Сохранение проекта
Сохранение проектаКак и большинство подобных программ, Studio позволяет сохранять проект в любое время, чтобы впоследствии вы могли вернуться к нему и продолжить работу. Однако, в отличие от других программ, Studio не имеет функции сохранения ресурсов, захваченных и/или импортированных в рамках проекта.
Альбом лишь отображает те ресурсы, которые хранятся в выбранной в данный момент папке. Таким образом, если вся ваша работа сводилась только к захвату файлов, нет смысла сохранять файл проекта, и программа даже не будет вам напоминать об этом, когда вы попытаетесь выйти из нее. Если вы не изменяете папку, в которой хранятся захваченные файлы (см. раздел «Загрузка видеофайлов» в главе 6), все они будут отображаться в Альбоме при следующем сеансе работы в Studio.
Но как только вы перетащите какой-нибудь ресурс в Окно Фильма и начнете его редактирование, проект будет считаться официально начатым. Если вы после этого попытаетесь выйти из программы или начать новый проект, Studio убедится в том, что вы не потеряете свою работу. Вы можете помочь программе и сохранить файл самостоятельно. Оба варианта описаны ниже.
Я обычно создаю отдельную папку для каждого проекта и называю ее каким-нибудь «говорящим» именем, например «В зоопарке», чтобы точно знать, где и что находится. Затем я сохраняю в эту папку видеоматериалы, статические изображения и вспомогательные файлы, а также файл проекта. Таким образом, весь материал всегда находится под рукой, да и удалить все ненужное после работы будет намного легче.
Справка по сути представляет собой
Рисунок 1.24. Справка, по сути, представляет собой электронную версию руководства пользователя
Еще одной возможностью Studio являются «горячие» клавиши. В этой книге приводятся наиболее полезные комбинации клавиш, а полный их список представлен в приложении А. Этот же список есть в справочной системе.
Справочная система
Справочная системаStudio содержит полноценную справочную систему, основу которой составляет электронная версия руководства пользователя. Помимо этого, в Studio имеются «всплывающие подсказки», те самые надписи, которые объясняют значение кнопок, когда вы секунду-другую держите над ними указатель мыши. Если же они вам только мешают, вы можете их отключить.
Стандартное диалоговое окно для
Рисунок 1.19. Стандартное диалоговое окно для выбора места хранения файла и указания его имени. Я обычно сохраняю файл в той же папке, где лежат захваченные файлы
В любом случае Studio напомнит
Рисунок 1.22. В любом случае Studio напомнит вам о необходимости сохранения файла проекта. Кроме того, программа может автоматически сохранять файл в определенные промежутки времени
2. Выполните одно из следующих действий:
- щелкните по кнопке Нет (No). Studio прекратит работу;
- щелкните по кнопке Отмена (Cancel). Вы вернетесь в Studio;
- щелкните по кнопке Да (Yes). Откроется диалоговое окно Сохранить как (Save As).
3. Найдите нужную папку, введите имя файла и щелкните по кнопке Сохранить (Save).
Studio сохранит файл проекта.
Studio может автоматически сохранять файл через определенные промежутки времени, что является неплохой защитой от случайных сбоев системы. По умолчанию этот интервал составляет 90 секунд. Подробнее о том, как включить и сконфигурировать эту функцию, см. в разделе «Установка длительности по умолчанию» главы 2.
Видеозахват с аналоговых источников
Видеозахват с аналоговых источниковНа Рисунок 1.11 показан интерфейс Studio для захвата аналогового видео. Как вы видите, Альбом (Album) и Плеер (Player) остались на своих местах, но появились две дополнительные панели, предназначенные для управления яркостью и цветом захваченного видео, а также для изменения громкости входного аудиопотока. Эти функции не требуются при работе с цифровыми (DV или MicroMV) источниками, поскольку вы просто переносите уже оцифрованный видеоматериал с камеры на компьютер.
Захват с аналогового источника обычно предполагает внесение определенных изменений, в частности настройку звука, и Studio содержит мощный инструментарий для этого. Кроме того, при оцифровке аналогового видео вы должны выбрать формат файла, в котором оно будет храниться, и задать настройки качества для данного формата - именно поэтому в окошке Дискомер (Diskometer) появились дополнительные элементы управления.
Если все это не совсем понятно, не стоит паниковать. Захват аналогового видео-процесс, требующий большого внимания к деталям, но отнюдь не являющийся чем-то таинственным. Обо всех его особенностях подробно рассказывается в главе 4.
Вы сами руководите экскурсией
Рисунок 1.2. Вы сами руководите экскурсией при помощи кнопок управления внизу окна
Вызов справочной системы Studio
Вызов справочной системы Studio1. Нажмите клавишу F1.
2. Щелкните по кнопке с вопросительным знаком в правом верхнем углу экрана (см. Рисунок 1.14).
3. Выберите команды Помощь => Разделы помощи (Help => Help Topics) - Рисунок 1.23.
Отключение всплывающих подсказок
Выберите команды Помощь = > Показывать подсказки (Help => Display Tool Tips) - Рисунок 1.25.
Когда вы выполните команду Показывать подсказки, флажок рядом с данным пунктом меню исчезнет (Рисунок 1.26). Чтобы снова включить всплывающие подсказки, вновь выполните эту команду.
Захват
ЗахватВыбрав соответствующую закладку в левом верхнем углу окна программы Studio, вы переключаетесь в режим Захват (Capture Mode) - Рисунок 1.3. Данный режим служит для переноса видеоматериалов с видеокамеры или какого-то иного источника на компьютер. Studio предлагает два варианта интерфейса. Первый рассчитан на перенос цифрового видео и видео в формате DV/ MicroMV, второй - на оцифровку видео с аналоговых камер и магнитофонов.
Как упоминалось в предыдущем разделе, захват отдельных кадров производится в режиме Редактирование (Edit) при помощи инструмента Захват кадра (Frame Grab) из панели Видеоинструменты. О захвате отдельных статических изображений рассказывается в главе 5.
Знакомьтесь окно Захват для захвата
Рисунок 1.10. Знакомьтесь - окно Захват для захвата цифрового видео. Оно состоит из четырех элементов Альбом (Album), Плеер (Player), Панель видеокамеры (Camcoder Controller) и Дискомер (Diskometer)
Захват цифрового видео
На Рисунок 1.10 представлены четыре элемента, присутствующие в режиме Захват (Capture): Альбом (Album), Плеер (Player), Панель видеокамеры (Camcoder Controller) и Дискомер (Diskometer).
Альбом. Хранит полученные видеофайлы, динамически обновляемые по мере того, как Studio обнаруживает дополнительные сцены в исходном видеоматериале. После переноса видеоматериала на компьютер вы сможете изменить комментарии, ассоциированные с каждой сценой (см. главы 3 и 4), и, таким образом, искать новые сцены уже в режиме Редактирование. В этом режиме разрешается воспроизвести видеоматериалы, в то время как режим Захват не позволяет этого делать.
Плеер. Это окно предварительного просмотра полученного видео. Содержит информацию о длительности видеофрагмента и числе кадров, пропущенных в процессе переноса, если таковые имеются. Как видите, никаких управляющих элементов здесь нет, поэтому для полноценного воспроизведения полученного видео необходимо переключиться в режим Редактирование.
Панель видеокамеры. Позволяет управлять DV- или MicroMV-видеокамерой. Главным преимуществом этих цифровых форматов является возможность управления видеокамерой через то же самое FireWire-соединение, по которому видео передается из камеры на компьютер (см. врезку «FireWire приходит на помощь» в главе 3). Таким образом, передача информации с этих источников осуществляется значительно легче, чем с аналоговых камер.
Дискомер. Содержит элементы управления для начала и остановки процесса переноса, позволяет выбрать целевой жесткий диск, а также показывает наличие свободного места (в мегабайтах и единицах времени - сколько минут видео в данном формате может еще поместиться на диск). На панели Дискомер имеются кнопки для настройки параметров захвата. Дополнительные параметры можно задать, щелкнув по кнопке Настройки (Settings).
Секреты Pinnacle Studio 9
Чтобы изменить значение щелкните
Рисунок 2.18. Чтобы изменить значение, щелкните по числу и введите другое...
Дефрагментация диска
Дефрагментация дискаПочти все современные компьютеры (то есть выпущенные после 2000 года) способны справиться с захватом и обработкой видео. Чтобы убедиться, что ваш компьютер справляется с этой задачей, в Studio имеется тест производительности, который желательно запустить сразу после установки программы. В этом случае вы немедленно обнаружите возможные проблемы.
Если диск, на котором вы будете хранить захваченные и обработанные видеоматериалы, уже содержит большой объем другой информации, его следует дефрагмен-тировать перед выполнением теста. Дело в том, что при работе с диском Windows сохраняет и удаляет файлы со всей его поверхности, а длинные файлы могут храниться не в одном месте диска, а в разных, «по кусочкам». Дефрагментация - это процесс объединения «кусочков», в результате все файлы хранятся более компактно, а для теста производительности и проектов по редактированию видео остаются большие свободные участки.
Стандартная утилита Дефрагментация диска (Windows Disk Defragmenter) может проанализировать состояние диска и определить, нуждается ли он в дефрагмента-ции. Мы опустим этот тест и сразу осуществим дефрагментацию, чтобы быть уверенными в том, что жесткий диск находится в наиболее оптимальной форме перед запуском теста производительности.
Для изменения интервала автосохранения
Рисунок 2.20. Для изменения интервала автосохранения щелкните по числу и введите новое значение
Функция автосохранения позволяет регулярно, без вашего вмешательства, сохранять файл проекта, так чтобы сбои в системе или отключение электричества не привели к потере всех результатов вашего труда. Единственным недостатком является то, что во время процесса сохранения система на долю секунды замирает, не отвечая на ваши запросы. Впрочем, чаще всего вы даже этого не заметите, поэтому отключать автосохранение не стоит. Интервал величиной 180 секунд, заданный по умолчанию, вполне приемлем для большинства пользователей.
Для создания новой папки щелкните
Рисунок 2.5. Для создания новой папки щелкните по кнопке Создание новой папки
Для вызова тестирующей утилиты
Рисунок 2.11. Для вызова тестирующей утилиты выберите команды Настройка => Источник
Долгая дорога к утилите Дефрагментация
Рисунок 2.7. Долгая дорога к утилите Дефрагментация диска - лучшему другу вашего жесткого диска
Есть! Тест пройден можно приступать к работе!
Рисунок 2.14. Есть! Тест пройден, можно приступать к работе!
Программа будет хранить эти результаты в области Поток окна Настройка (Capture Source) - Рисунок 2.15. В любое время вы сможете пройти тест заново. Если вдруг появились проблемы - пропущенные кадры при захвате видео или видеопоток не записывается на камеру, запустите тест и убедитесь, что с вашим винчестером все в порядке.
Или воспользуйтесь кнопкамистрелочками
Рисунок 2.19. ...или воспользуйтесь кнопками-стрелочками
Настройка интервала автосохранения
1. Чтобы включить возможность автоматического сохранения,установите флажок Сохранять копию проекта каждые (Save project automatically every) - Рисунок 2.17.
2. Чтобы изменить используемый по умолчанию интервал - 180 секунд, щелкните по этому числу и введите другое (Рисунок 2.20).
Используйте полосу прокрутки для
Рисунок 2.22. Используйте полосу прокрутки для поиска и выбора нужных диска и папки для хранения вспомогательных файлов
Настройка местоположения вспомогательных файлов
1. Из меню Studio выберите команды Настройки = > Редактирование - Рисунок 2.16.
Откроется диалоговое окно Настройка Pinnacle Studio (Рисунок 2.21).
В его левом нижнем углу вы увидите желтую кнопку в виде папки под надписью Папка для временных файлов (Folder for auxiliary files).
2. Щелкните по этой кнопке, чтобы от крыть диалоговое окно Обзор папок (Browse for Folder) - Рисунок 2.22.
3. Щелкните по имени диска и затем по имени папки, в которой вы хотите хранить служебные файлы.
Studio создает в этом месте папки следующего уровня, чтобы захваченные файлы не перепутались со вспомогательными (Рисунок 2.23).
Этим окошком вам придется любоваться не более 1015 секунд
Рисунок 2.13. Этим окошком вам придется любоваться не более 10-15 секунд
Местоположение вспомогательных файлов
Местоположение вспомогательных файловЯ не знаю, как вас, а меня просто бесит, когда я не могу точно назвать, где именно хранятся файлы моего проекта. К ним относятся файлы с закадровым звуком и текстом, файлы с образами DVD и прочие материалы, необходимые в процессе работы над проектом.
К счастью, Studio позволяет следить за всеми вспомогательными файлами путем указания их местоположения. Таким образом, их легче будет найти и использовать в новом проекте или же удалить все сразу после окончания проекта.
Обычно я помещаю вспомогательные файлы на том же диске и в той же папке, где хранятся захваченные/полученные файлы, - так их легче найти. Единственная причина, которая может заставить вас выбрать иное местоположение, -это недостаток места на жестком диске. При записи DVD может потребоваться до 4,5 Гб свободного дискового пространства для хранения DVD-образа. Большинство вспомогательных файлов имеют намного меньший размер.
В диалоговом окне Редактирование (Edit) есть несколько других настроек, но пока что мы не будем их трогать. Они подробно рассматриваются в последующих главах.
На дефрагментированном диске все
Рисунок 2.10. На дефрагментированном диске все файлы собраны вместе и имеются большие свободные пространства, необходимые для работы с видео
В зависимости от размера диска и хранящихся на нем данных процесс дефрагментации может занять от минуты до нескольких часов. Имейте это в виду, прежде чем запускать утилиту.
Перед началом дефрагментации завершите работу всех программ, а во время нее не используйте компьютер. Если какая-нибудь программа произведет запись на диск во время дефрагментации, утилита Дефрагментация диска прервет свою работу и начнет ее заново, что только увеличит потраченное время.
Наличие на диске больших файлов замедляет дефрагментацию. Поэтому перед ее началом имеет смысл удалить чересчур большие видеофайлы и вообще все ненужные материалы.
Настройка длительности по умолчанию
Настройка длительности по умолчанию1. Из меню Studio выберите команды Настройки => Редактирование (Setup => Edit) - Рисунок 2.16. Откроется диалоговое окно Настройка Pinnacle Studio (Pinnacle Studio Setup Options) - Рисунок 2.17.
2. Чтобы изменить используемую по умолчанию длительность переходов, титров, статических изображений и/или громкость, вы можете:
- щелкнуть по числу, которое вас не устраивает, и ввести новое значение (Рисунок 2.18);
- воспользоваться стрелками рядом с каждым временным интервалом (Рисунок 2.19).
Оптимизация работы диска
Оптимизация работы дискаЕсли утилита Дефрагментация не нашла никаких ошибок в работе жесткого диска, то возможны две причины его низкой производительности. В операционной системе Windows 98 у вас может быть не включен прямой доступ к памяти (Direct Memory Access - DMA). Активизируйте этот режим в свойствах жесткого диска, которые устанавливаются в диалоговом окне System Properties (Свойства системы). Во всех более поздних версиях Windows прямой доступ к памяти включается автоматически, так что в Windows 2000, Windows Millennium Edition и Windows XP такая проблема возникнуть не должна.
Другой возможной причиной медленной работы диска могут стать фоновые процессы. Если в правой части Панели задач Windows у вас красуется больше пиктограмм, чем на болиде Формулы-1, значит, именно в них вся проблема. Решить ее можно двумя способами. Для начала попробуйте щелкнуть мышью по каждой пиктограмме, загрузив таким образом соответствующую программу. В окне свойств или аналогичном окне программы найдите опцию, которая отключает эту фоновую задачу. Например, чтобы отключить QuickTime, выберите команды Edit = > Preferences и выключите опцию QuickTime System Tray Icon. Такие приложения, как программа-антивирус, RealPlayer, QuickTime Player, панель задач Microsoft Office и подобные, вряд ли вам нужны постоянно.
Альтернативным решением является программа, которая называется менеджером загрузки. Она позволяет решать, какие фоновые программы загружать и когда именно. Журнал PC Magazine предлагает свою бесплатную утилиту Startup Cop, обладающую самыми необходимыми функциями (www.pcmag.com). Я сам часто пользовался программой Shensoft Power Launcher Plus, но кажется, что после 2000 года она не обновлялась (www.shensoft.com). В недавних обзорах журнал PC Magazine рекомендовал также утилиту Startup Manager от компании Kissco (www.startupmgr.com). Если же ни одна из перечисленных утилит вас не удовлетворяет, попробуйте поискать такую программу в Internet по ключевой фразе «менеджер загрузки» или «startup manager».
Порядок дефрагментации диска
Порядок дефрагментации диска1. Из окна Windows выберите команды Пуск => Программы => Стандартные => Служебные => Дефрагментация диска (Start => Programs => Accessories => System Tools = > Disk Defragmenter) - Рисунок 2.7.
Откроется окно утилиты для дефрагментации диска.
2. Выберите требуемый диск и щелкните по кнопке Дефрагментация (Defragment) - Рисунок 2.8.
Пусть имя папки говорит о том что именно в ней хранится
Рисунок 2.6. Пусть имя папки говорит о том, что именно в ней хранится
Не особенно задумывайтесь о том, какие имена дать файлам, вы сможете изменить их уже в процессе самого захвата.
Полезно давать папкам «говорящие» имена, чтобы через полгода вам не пришлось ломать голову над тем, что же в них находится.
З Откройте список Папка (Save in) для выбора диска
Рисунок 2.З. Откройте список Папка (Save in) для выбора диска
Щелкните по кнопке Проверка скорости
Рисунок 2.12. Щелкните по кнопке Проверка скорости в правом нижнем углу диалогового окна для теста производительности жесткого диска
Щелкните по кнопке в виде папки
Рисунок 2.21. Щелкните по кнопке в виде папки в левом нижнем углу, чтобы указать иное местоположение вспомогательных файлов
Щелкните по желтой кнопке с изображением
Рисунок 2.2. Щелкните по желтой кнопке с изображением папки для выбора диска и папки, в которых будут храниться захваченные видеоматериалы
Studio хранит результаты в поле
Рисунок 2.15 Studio хранит результаты в поле Поток диалогового окна Настройка
Studio создает для вспомогательных
Рисунок 2.23. Studio создает для вспомогательных файлов отдельную папку и не смешивает их с файлами, в которых хранится исходный видеоматериал
Судя по Internet-форумам, проводящимся на сайте Pinnacle и посвященным вопросам технической поддержки, некоторые пользователи во время работы над проектом сталкивались с проблемами при изменении местоположения вспомогательных файлов. В лучшем случае вам придется скопировать все вспомогательные файлы из старой папки в новую, что может занять определенное время, в худшем (впрочем, такое происходит довольно редко) - файл проекта оказывается испорченным и приходится начинать всю работу заново. Поэтому советую сначала убедиться в достаточном количестве дискового пространства, прежде чем указывать местоположение вспомогательных файлов.
Тестирование диска
Тестирование дискаИтак, ваш диск только что был дефрагмен-тирован. Пора проверить его в тесте производительности от компании Pinnacle.
К сведению: цифровой видеопоток передается из камеры со скоростью около 3,6 Мб в секунду. Таким образом, для успешного его приема диск должен записывать данные со скоростью не менее 3,6 Мб/с, а для передачи цифрового видео в камеру он должен с такой же скоростью считывать данные.
Как вы убедитесь, диск на моем компьютере 1,8 ГГц Dell Pentium 4, купленном два года назад, считывает данные со скоростью 29 Мб/с, а пишет со скоростью 24 Мб/с, что намного превышает перечисленные требования. Скорее всего, ваш компьютер тоже с легкостью пройдет этот тест, но лучше все-таки убедиться в том, что никаких проблем в работе не будет.
Чтобы протестировать жесткий диск:
1. Из меню Studio выберите команды Настройки => Источник (Setup => Capture Source) - Рисунок 2.11.
Откроется диалоговое окно Настройка Pinnacle Studio (Pinnacle Studio Setup Options) на закладке Источник (Capture Source).
2. Щелкните по кнопке Проверка скорости (Test Data Rate) в поле Поток - Рисунок 2.12.
Studio запустит тест, и откроется окно Тест диска (Data Rate Test) - Рисунок 2.13. Сам тест займет не более десятка секунд, после чего программа выведет результаты (Рисунок 2.14). Мой винчестер отработал просто замечательно!
Установка длительности по умолчанию
Установка длительности по умолчаниюКогда вы добавляете переходы, титры, статические изображения или аудиозатухание в видеопроект, Studio устанавливает длительность каждого из этих ресурсов в соответствии с заданным по умолчанию значением. В процессе работы вы сможете заменить это значение своим собственным, здесь же мы покажем, как задать значения, используемые по умолчанию.
Утилита Дефрагментация диска сначала
Рисунок 2.9. Утилита Дефрагментация диска сначала анализирует ваш файл и затем выполняет перемещение фрагментов файла, располагая их последовательно на одном треке диска
В левом верхнем углу окна расположены
Рисунок 2.17. В левом верхнем углу окна расположены настройки длительности переходов, титров, статических изображений и затухания звука
Выберите диск на котором будут
Рисунок 2.4. Выберите диск, на котором будут храниться захваченные видеоматериалы
Даже если у вас дома высокоскоростная сеть, не пытайтесь использовать сетевой диск для хранения захваченного видео. Наибольшая производительность достигается с использованием локального диска.
Если в вашей системе имеется несколько дисков, логично будет присвоить диску для видео имя «Видеодиск» или какое-нибудь аналогичное название.
Создание новой папки и присвоение имени клипам
1. Вверху диалогового окна Выберите папку и файл для видео (Select folder and default name for captured video) щелкните по желтой кнопочке в виде папки справа от имени выбранного диска. Если вы задержите указатель мыши над этой кнопочкой, появится подсказка Создание новой папки (Create New Folder) - Рисунок 2.5.
2. Программа создаст новую папку, которой вы можете присвоить любое имя (Рисунок 2.6).
3. Если хотите, можете ввести имя файла, в который сохраняется захваченное видео, в поле Имя файла (File name).
При выполнении захвата видео в несколько файлов подряд Studio будет присваивать каждому следующему файлу то же имя с цифрой, например Videol, Video2 и т.д.
Выберите требуемый диск и щелкните
Рисунок 2.8. Выберите требуемый диск и щелкните по кнопке Дефрагментация для запуска процесса
Процесс этот достаточно долгий, так что можете пока пойти приготовить себе чашечку кофе. В принципе от вас уже ничего не требуется. На экране должно быть видно следующее: программа анализирует состояние диска до дефрагментации и выводит результат в виде черно-белых линий. Тонкие черные линии, окруженные белыми полосками, обозначают фрагмен-тированные файлы, которые в конечном счете должны будут собраны «по кусочкам» в единое целое (Рисунок 2.9).
На дефрагментированном, готовом к тесту, диске все файлы собраны вместе и имеются большие свободные пространства (Рисунок 2.10).
Выбор диска для исходного видеоматериала
Выбор диска для исходного видеоматериалаPinnacle Studio - довольно легкая в обращении программа, поэтому вы сразу можете приступить к работе. В то же время для каждого создаваемого проекта следует предварительно задать некоторые параметры. Например, указать местоположение для полученного из внешних источников видеоматериала и вспомогательных файлов, да и проверить жесткий диск на соответствие не менее жестким требованиям видеомонтажа тоже не помешает.
Большинство таких установок выполнены в духе «указал и забыл», то есть Studio будет использовать выбранные вами значения для каждого создаваемого впоследствии проекта, пока вы их не измените вручную.
Небольшое замечание: Studio выводит служебные параметры, такие как пути к файлам, в тех же диалоговых окнах, в которых содержатся настройки конкретных действий, например захват или создание переходов. В данной главе мы рассмотрим в основном именно служебные настройки (остальные же, в частности предварительный просмотр переходов, будут описаны позже).
Большинство ветеранов работы с компьютерным видео используют два жестких диска: один для операционной системы и приложений, другой для хранения исходного видеоматериала и файлов проекта. Эта традиция сохранилась еще с тех времен, когда компьютеры были маломощными, а жесткие диски едва справлялись с задачей видеозахвата. Для эффективной работы нужен был SCSI-винчестер стоимостью несколько тысяч долларов, требовавший частой дефрагментации и выделенный исключительно под видеозахват.
С тех пор многое изменилось. Компьютеры, произведенные в 2000 году и позже, прекрасно справляются с захватом и обработкой видео. Тем не менее, если вы серьезно увлекаетесь созданием видеофильмов, следует подумать о покупке отдельного жесткого диска, особенно если вам приходится иметь дело с большими проектами или созданием DVD. Сегодня 80-гигабайтный винчестер стоит менее 100 долларов, что вполне доступно для большинства пользователей.
Если же вы все-таки работаете с одним жестким диском, имеет смысл создать отдельную папку для получаемых с внешних источников видеоматериалов и вспомогательных файлов. Так их легче найти во время работы и удалить, когда проект завершен.
Выбор диска для захваченных файлов
Выбор диска для захваченных файлов1. Из меню Studio выберите команды Настройки => Источник (Setup => Capture Source) - Рисунок 2.1. Откроется диалоговое окно Настройка Pinnacle Studio (Pinnacle Studio Setup Options) на закладке Источник (Capture Source).
2. В поле Поток (Data Rate), которое находится в правом нижнем углу диалогового окна Настройка (Setup Options), щелкните по маленькой кнопке в виде папки (Рисунок 2.2). Появится диалоговое окно Выберите папку и файл для видео (Select folder and default name for captured video).
3. Чтобы изменить диск, щелкните но списку Сохранять в (Save in) в верхней части экрана (Рисунок 2.3). Откроется список всех доступных дисков.
4. Щелкните по имени нужного диска (Рисунок 2.4).
Выполните команду Настройки =>
Рисунок 2.1. Выполните команду Настройки => Источник (Setup => Capture Source), чтобы выбрать диск и указать тестовые настройки
Выполните команды Настройки =>
Рисунок 2.16. Выполните команды Настройки => Редактирование (Setup => Edit), чтобы открыть окно с используемыми по умолчанию параметрами правки
Секреты Pinnacle Studio 9
А затем введите описание сцены
Рисунок 3.27. ...а затем введите описание сцены
3. Чтобы сохранить комментарии:
- нажмите клавишу Enter;
- или щелкните мышью где-нибудь снаружи текстового поля с коммен тарием.
При внесении комментариев вы не изменяете имя файла и т.д. - вы просто меняете текст, который виден только в Studio.
Если вы планируете объединить сцены в закладке Редактирование панели Альбом, следует учитывать, что при этом Studio отбрасывает все ваши комментарии. Вот почему, прежде чем тратить время на ввод комментариев к сценам, прочтите сначала раздел «Объединение сцен» в главе 6.
Активизация режима переноса DVвидео
Активизация режима переноса DV-видео1. Запустите Studio и выберите закладку Захват в левом верхнем углу экрана (Рисунок 3.1).
Вы находитесь в режиме Захват. Если вы перешли в него в первый раз, Studio быстро проверит, способен ли ваш жесткий диск принимать видеоматериалы (Рисунок 3.10).
Если Studio сообщит, что ваш диск слишком медленный для успешного захвата видео, проверьте настройки, которые мы задавали в главе 2.
После окончания проверки Studio попытается загрузить драйвер DV-захва-та и обнаружить DV-камеру.
Если все прошло без ошибок, жидкокристаллический экран в Панели видеокамеры (Camcorder Controller) покажет, где находится лента в камере, и проинформирует о том, что воспроизведение приостановлено (Рисунок 3.11). Все отлично, приступаем к шагу 2.
Автоматическое разбиение на сцены
Автоматическое разбиение на сценыТщательный просмотр исходного видеоматериала в поисках тех сцен, которые вы хотите включить в проект, может занять немало времени. К счастью, Studio в некоторой степени автоматизирует этот процесс благодаря возможности разбиения на сцены.
В Studio имеется три режима разбиения на сцены (см. Рисунок 3.6), которые выбираются в закладке Источник (Capture Source) диалогового окна Настройка (Setup Options) (чтобы его открыть, щелкните по кнопке Настройки (Settings) на панели Дискомер (Diskometer) или выберите команды Настройки => Источник (Setup => Capture Source)). На мой взгляд, самой полезной возможностью является Автоматическая (по времени съемки) (Automatic based on shooting time and date), при которой для обнаружения сцен анализируются тайм-коды, записанные на DV-пленке.
Чтобы добавить свой комментарий
Рисунок 3.26. Чтобы добавить свой комментарий, дважды последовательно щелкните по тексту мышкой...
2. Введите свои комментарии (Рисунок 3.27).
Чтото не так Программа «потеряла» либо драйвер либо камеру
Рисунок 3.12. Что-то не так. Программа «потеряла» либо драйвер, либо камеру
Если же Studio не может найти драйвер или камеру, появится сообщение об ошибке (Рисунок 3.12). Когда вы щелкнете по кнопке OK, то перейдете в режим Захват, но окно счетчика на Панели камеры будет пустым, то есть вы не сможете начать прием видеофайлов (Рисунок 3.13). Попробуйте сделать то, что рекомендуется в сообщении об ошибке:
— выключите и вновь включите DV-камеру;
— отсоедините и вновь подключите FireWire-кабель;
— перезагрузите Windows и попробуйте сделать все заново.
После каждого из этих шагов попробуйте войти в режим Захват. Если сообщение об ошибке не появляется, перейдите к шагу 2, в противном случае обратитесь к приложению В за информацией по разрешению проблем.
2. Щелкните по кнопке Воспроизв. (Play). Это средняя кнопка в верхнем ряду (Рисунок 3.11). В окне Плеер (Player) должно появиться изображение. Это говорит о том, что вы готовы начать прием видеоматериала (Рисунок 3.14). Включите режим «пауза» и перейдите в следующий раздел, который содержит инструкции по осуществлению захвата.
Если в окне Плеер нет изображения, обратитесь к приложению В.
Дискомер сообщает сколько видеоматериала
Рисунок 3.3. Дискомер сообщает, сколько видеоматериала может еще поместиться на жесткий диск, позволяет выбрать один из трех вариантов переноса цифрового видео и содержит кнопочку Начать захват
Для воспроизведения полученного
Рисунок 3.28. Для воспроизведения полученного видео нужно перейти в режим Редактирование
3. При помощи элементов управления внизу окна Плеер вы можете остановить воспроизведение, перемотать фрагмент вперед и назад, вернуться к началу фрагмента или же просмотреть его кадр за кадром.
Если в процессе приема видео в видеофрагменте были обнаружены сцены, которые теперь отображаются в Альбоме, Плеер будет последовательно воспроизводить все сцены без разрывов.
Добавление комментариев к сценам захваченного видео
Добавление комментариев к сценам захваченного видео1. Дважды щелкните в Альбоме по тексту, расположенному справа от значка сцены (Рисунок 3.26).
в моей камере Canon GL2.
Рисунок 3.7. DV-порт в моей камере Canon GL2. Обратите внимание на комбинированный разъем АЛ/, который совмещает в себе один видео- и два аудиоканала
Если в окне Плеер появляется изображение
Рисунок 3.14. Если в окне Плеер появляется изображение, значит, все настроено как надо и готово к захвату видеоматериала
Studio не выводит звук во время приема DV-видео. Поэтому пугаться оттого, что вы ничего не слышите, не стоит. Кроме того, в отличие от захвата с аналоговой камеры, передача DV-видео без аудио просто невозможна: и видео, и аудио хранятся в одном и том же файле.
Если вы перешли в режим Захват
Рисунок 3.10. Если вы перешли в режим Захват в первый раз, Studio быстро проверит, способен ли жесткий диск осуществлять прием видеоматериалов. Прочитать о настройке и тестировании жесткого диска вы можете в главе 2
FireWire приходит на помощь
FireWire приходит на помощьТехнология FireWire была разработана компанией Apple Computer и позже стандартизирована Институтом инженеров по электротехнике и электронике (Institute of Electrical and Electronics Engineers - IEEE) под названием IEEE 1394. Sony окрестила FireWire именем iLink, остальные компании используют названия FireWire, DV или IEEE 1394. Каким бы ни было имя, все подобные устройства должны без проблем работать друг с другом.
В некоторых новых DV-камерах, например Canon GL2, присутствуют USB-порты (Universal Serial Bus - универсальная последовательная шина), предназначенные для передачи фотографий из камеры на компьютер, но для передачи цифрового видео они не подходят. Чтобы передать DV-поток, найдите FireWire- порт, а на USB и традиционные аналоговые входы внимания не обращайте.
В то время как на многих компьютерах этот разъем шестиштырьковыи, в некого рых моделях (например, моем ноутбуке Dell Precision) он четырехштырьковый, как и в большинстве камер. Прежде чем покупать кабель, выясните, с какими именно разъемами вам придется иметь дело. Есть три варианта кабелей: четырехштырьковый - шестиштырьковый, четырехштырьковый - четырехштырьковый и шестиштырьковый - шестиштырьковый.
Подсоединение камеры к компьютеру
1. Включите камеру в электрическую сеть. Многие, но не все камеры могут работать от батареек.
2. Убедитесь, что камера находится в режиме VCR, VTR или Play.
3. Подключите FireWire-кабель к DV-nop-ту камеры (Рисунок 3.7). Практически во всех камерах имеется 4-штырьковый разъем, изображенный на Рисунок 3.8 слева.
4. Подключите FireWire-кабель к компьютеру (Рисунок 3.9) при помощи шести-штырькового разъема, изображенного на Рисунок 3.8 справа.
Теперь вы готовы к тому, чтобы запустить Studio и работать в режиме Захват (Capture).
Интерфейс во время захвата DVвидео
Интерфейс во время захвата DV-видеоВ далеком 1996 году мне впервые попала в руки цифровая видеокамера, и с тех пор я остаюсь большим поклонником цифрового видео. Помимо того что цифровое видео легко переносить на компьютер, оно, как правило, обладает более высоким качеством, чем видео на аналоговых камерах. Кроме того, цифровые видеокамеры записывают время и дату каждой съемки, поэтому Pinnacle Studio 9.0 может разделять видеоматериал на сцены. Таким образом, вы сможете быстро находить те фрагменты, которые захотите использовать в проекте.
Термин «видеозахват» получил распространение в те времена, когда передача видео из камеры на компьютер происходила при помощи «карты видеозахвата». Эта карта преобразовывала аналоговый сигнал в цифровой, а затем сжимала полученный результат, чтобы он поместился на диск. Сейчас все это таинство происходит внутри самой цифровой камеры, которая хранит видео на ленте в оцифрованном, а не аналоговом виде. Таким образом, захват видео с цифровой видеокамеры больше похож на простую передачу файла, иногда этот процесс так и называют - импорт файла. Как бы ни назывался сам процесс, передача цифрового видео с камеры на компьютер - дело очень простое. Вам не надо указывать разрешение видеоклипа или изменять громкость звука, достаточно нажать на кнопки Начать захват и Остановить захват.
Тот же самый кабель, по которому передается цифровое видео на компьютер, позволяет управлять самой камерой. Поэтому вы можете остановить, запустить, перемотать ленту в цифровой видеокамере непосредственно из Studio, что весьма удобно. Этой возможности лишены многие аналоговые камеры. В целом захват цифрового видео представляет собой быстрый, безболезненный и управляемый процесс.
Давайте познакомимся с инструментами, которые используются для управления и наблюдения за процессом переноса цифрового видео. Заметьте, что интерфейс Studio для переноса на компьютер цифрового видео отличается от интерфейса, используемого при захвате с аналоговой камеры (о захвате аналогового сигнала рассказывает глава 4).
Вы можете перейти в главное окно режима Захвата, щелкнув по закладке Захват (Capture) в левом верхнем углу окна Studio (Рисунок 3.1). В этом режиме имеется четыре основных компонента: Альбом (Album), в котором Studio отображает полученные видеоматериалы. Плеер (Player), в кого ром отображается видеоклип непосредственно во время его получения, Панель видеокамеры (Camcorder Controller) и Дискомер (Diskometer).
Используйте пункт Параметры захвата для изменения формата
Рисунок 3.20. Используйте пункт Параметры захвата для изменения формата
2. В первом списке в разделе Шаблоны (Presets) выберите пункт MPEG (см. Рисунок 3.21).
В результате будет изменен и параметр в Дискомере, поэтому вам не нужно ничего менять.
Изменение настроек в списке Захват
Рисунок 3.24. Изменение настроек в списке Захват в MPEG (MPEG capture) почти всегда приводит к потере кадров
Кнопка Начать захват меняется
Рисунок 3.4. Кнопка Начать захват меняется на Остановить захват во время переноса видео на компьютер. Прервать этот процесс можно также нажатием клавиши Esc
Комментарии к сценам
Комментарии к сценамСразу же после захвата видео с цифровой камеры вы можете добавить комментарии к сценам, имеющимся в Альбоме, в режиме Захват.
Когда соберетесь внести подобные комментарии, помните, что Studio обновляет Альбом во время каждого сеанса захвата/ получения видео. Поэтому, если вы начнете принимать другой файл, прежде чем переименуете текущий, все они исчезнут из Альбома. Не волнуйтесь, вы сможете найти их в том же Альбоме, переключившись в режим Редактирование, и внести нужные изменения (см. раздел «Комментарии к сценам» в главе 6).
Лучшим индикатором того что программа
Рисунок 3.11. Лучшим индикатором того, что программа обнаружила вашу DV-карту и DV-камеру, является тайм-код в Окне Фильма
«Мертвая камера» означает что
Рисунок 3.13. «Мертвая камера» означает, что вы в режиме Захват, но Studio «не видит» вашу DV-камеру
Мы вновь встречаемся с вкладкой
Рисунок 3.6. Мы вновь встречаемся с вкладкой Источник. Из главы 2 мы узнали, как в ней можно выбрать и протестировать жесткий диск. В данной главе мы займемся параметрами разбиения на сцены и тем, как указать устройство, с которого идет передача видео
Лично я снимаю всевозможные семейные события на DV-камеру последовательно, одна съемка за другой. Обычно на запись 60-минутной пленки со всеми праздниками, школьными событиями и другими достойными камеры моментами уходит от двух до трех месяцев. Когда приходит время приниматься за создание видеофильма, Studio может просмотреть пленку, изучить тайм-коды и разбить полученное видео на множество сцен, которые появятся в Альбоме. Без этой возможности мне пришлось бы просматривать видеоматериал самому и выполнять эту работу вручную, а это долго и достаточно нудно. Хотя сцены являются частями одного и того же видеофайла, в процессе редактирования с ними можно обращаться как с отдельными файлами, поэтому допускается перетащить одну или несколько сцен на Линию времени (Timeline) для последующей обработки. В большинстве случаев все это дает огромную экономию времени.
Опция Автоматическая (по содержимому) анализирует видеофайл кадр за кадром и определяет новую сцену, когда между двумя соседними кадрами происходит значительное изменение картинки. Этот режим пригодится для DV-камер, когда у вас отснята всего одна сцена без каких-либо разрывов. Например тогда, когда вы скопируете фильм с аналоговой на цифровую камеру или же когда вы снимаете одной камерой протяженное по времени событие.
Кроме того, вы можете разбить сцену на одинаковые промежутки длиной от одной секунды (выберите опцию Создавать новую сцену каждые х секунд (Create new scene every x seconds)) либо вообще отказаться от автоматического распознавания сцен и создать их вручную, нажимая клавишу Пробел (выберите опцию Ручная разбивка на сцены (No auto scene detection)).
Ограничения на размер файла в Windows
Ограничения на размер файла в WindowsИсточником постоянного раздражения для всех, кто работает с видео, являются ограничения на размер файла, накладываемые Windows. В зависимости от множества факторов, например версии Windows (Studio может работать в Windows 98 SE, Windows Me, Windows 2000 и Windows ХР), и того, как отформатирован ваш жесткий диск, максимальный размер файла в системе может быть 2 Гб (примерно 9 минут видео) или 4 Гб (около 19 минут видео). В целом на хранение секунды видео требуется 3,6 Мб, а минуты - 216 Мб. Таким образом, при переносе на компьютер 60-минутной DV-ленты требуется разбивать полученный видеоматериал на кусочки размером 2 или 4 Гб.
К счастью, в Windows ХР и Windows 2000 таких ограничений нет, если вы отформатировали диск при помощи файловой системы Windows NT. Вот почему большинство пользователей, работающих с видео, перешли на эти операционные системы.
Если вы работаете в Windows 98 или Me, вероятно, у вас довольно слабый компьютер со множеством устаревших драйверов и прочих компонентов операционной системы. В этом случае переход на Windows ХР и переформатирование жесткого диска обернутся для вас снятием ограничений на размер файла и более «чистой» стартовой площадкой для установки программ.
Какой бы версией Windows вы ни пользовались, Studio автоматически определит максимальную длительность видеофрагмента, который вы сможете сохранить на диск, и покажет эту величину в диалоговом окне Захват видео - Рисунок 3.16.
Панель видеокамеры позволяет управлять
Рисунок 3.2. Панель видеокамеры позволяет управлять вашей цифровой видеокамерой
Дискомер (Diskometer). Выполняет сразу несколько функций. Во-первых, колесико и текстовые надписи сообщают о том, сколько еще видеоматериала в данном формате и в данном качестве может поместиться на жестком диске. Например, на Рисунок 3.3 показано, что на диске осталось порядка 11 Гб свободного пространства, то есть можно записать еще 45 минут (13 Гб на каждый час) цифрового видео.
В средней части панели Дискомера находятся кнопки для переключения между режимами DV, MPEG и «захват в предвари тельном качестве», которые обсуждаются подробно в разделе «Выбор формата принимаемого видео». Кроме того, на панели Дискомера наличествует кнопка начала процесса приема файла Начать захват (Start Capture), после нажатия она превращается в кнопку Остановить захват (Stop Capture), которая останавливает процесс приема (Рисунок 3.4).
Щелкните по кнопке Настройки (Settings), расположенной в правом нижнем углу панели Дискомера. Появится диалоговое окно Настройка (Setup Options) с открытой закладкой Параметры захвата (Capture format) - Рисунок 3.5. Здесь вы можете задать параметры захвата видео, в том случае если вы сохраняете полученное видео не в формате DV.
В левой части окна находится закладка Источник (Capture Source) - Рисунок 3.6. В ней указывается устройство, с которого поступает видео, а также выбираются варианты разбиения на сцены. Кстати, именно в этом окошке мы выбирали и тестировали жесткий диск для работы с видео (см. главу 2).
Перед началом захвата вы можете
Рисунок 3.16. Перед началом захвата вы можете задать имя файла, а также интервал захвата. Это полезно, когда вы планируете перенести на компьютер 60-минутную пленку, но не хотите все это время сидеть за монитором
Переход в режим переноса DVвидео
Переход в режим переноса DV-видеоВ режиме Захват (Capture) программы Studio происходят все действия, связанные с получением видеоматериалов из внешних источников. Перейти в этот режим не так уж просто. Как только вы щелкнете по закладке Захват, Studio проверит работоспособность жесткого диска, а также то, что ваша видеокамера подсоединена к компьютеру, включена и находится в требуемом режиме.
Если все сконфигурировано и подключено так, как надо, вы этой проверки не заметите, а сразу перейдете к переносу видео. Если же вы столкнулись с проблемами, данный раздел поможет их разрешить.
Почти на всех компьютерах кроме
Рисунок 3.22. Почти на всех компьютерах, кроме самых быстрых, Studio требуется несколько мгновений для завершения кодирования уже после того, как вы остановили ленту
После завершения кодирования файл с именем Видео 1 (Video 1) (или тем именем, которое вы сами указали) появится в Альбоме (Album). Если в полученном видеофрагменте отснято несколько сцен, вы увидите сразу несколько миниатюр, соответствующих каждой сцене.
Причем программа сама вас об этом предупредит
Рисунок 3.25. Причем программа сама вас об этом предупредит
Параметр Пользовательский (Custom) (на 3 шаге) следует выбирать только опытным пользователям, поскольку в этом случае вы сможете задать ряд установок кодирования, которые для остальных пользователей окажутся непонятными (Рисунок 3.23). Не рекомендуется изменять параметр Захват в MPEG (MPEG capture) в правом нижнем углу окна (Рисунок 3.24). Это может привести к потере кадров (Рисунок 3.25).
Если вы хотите использовать полученные видеоматериалы в DVD-, VCD- или SVCD проекте, не выставляйте свои настройки, а применяйте стандартные. В этих форматах параметры видео устанавливаются очень строго, и незначительное их изменение приведет к тому, что вы не сможете использовать ваши видеофайлы в проекте.
Если собираетесь использовать полученные видеоматериалы в проектах нескольких типов, например в DVD и VCD, сохраняйте их в «меньшем по качеству» формате. То есть в DVD-проекте вы сможете использовать видео, закодированное для VCD и SVCD, а вот включить материалы, закодированные для SVCD или DVD, в VCD-npo-ект не сможете.
Если вы сохраняете получаемое видео в формате MPEG для записи на CD-диск или распространения через Internet, помните, что практически каждый компьютер может воспроизводить файлы MPEG-1, поскольку этот формат поддерживается Windows и Macintosh уже многие годы. Декодирование MPEG-2 не столь стандартизировано, и такие программы-декодеры, как правило, платные. Следовательно, формат MPEG-1 лучше подходит для обмена видеоклипами.
Просмотр захваченного видео
Просмотр захваченного видеоЛично я сразу просматриваю видеоматериал после его переноса на компьютер. Для этого нужно перейти в режим Редактирование и использовать имеющийся там Плеер.
Порядок просмотра полученного видео
1. Щелкните по закладке Редактирование в левом верхнем углу рабочей области Studio. Программа перейдет в режим Редактирование.
2. В окне Альбом выполните двойной щелчок по значку сцены, которую хотите просмотреть (Рисунок 3.28). Видеофайл будет воспроизводиться в окне Плеер.
Щелкните по кнопке Начать захват на панели Дискомер
Рисунок 3.15. Щелкните по кнопке Начать захват на панели Дискомер
Штырьковый DVкабель Существуют
Рисунок 3.8.4-6-штырьковый DV-кабель. Существуют DV-кабели с двумя шестиштырьковыми или двумя четырехштырьковыми разъемами
Соединение для передачи DVвидео
Соединение для передачи DV-видеоПрежде чем устанавливать соединение для приема DV-видео, просмотрите разделы «Выбор диска для исходного видеоматериала», «Дефрагментация диска» и «Тестирование диска» в главе 2.
Я предполагаю, что в вашем компьютере имеется интегрированный или внешний FireWire-контроллер. Если его нет, установите FireWire-карту и убедитесь в ее работоспособности. Не тратьте на нее слишком много денег, потому что для целей видеозахвата подойдет практически любая карта. Стоят такие карты от 19 долларов и выше, и все они подключаются к PCI-слоту в вашем компьютере. Если карта обладает двумя портами FireWire, вы сможете соединить компьютер не только с видеокамерой, но и с каким-либо другим устройством, например внешним жестким диском для хранения видеоматериалов.
Studio дает возможность задать
Рисунок 3.23. Studio дает возможность задать свои собственные настройки кодирования в MPEG, но большинству пользователей будет удобнее придерживаться стандартных настроек
Studio не перезаписывает автоматически
Рисунок 3.18. Studio не перезаписывает автоматически ранее полученные файлы, что довольно удобно
Типичный шестиштырьковый DVразъем
Рисунок 3.9. Типичный шестиштырьковый DV-разъем имеется на многих, но не всех компьютерах
Цены на обычные FireWire-кабели колеблются в пределах 12-50 долларов, в зависимости от компании-производителя и фирмы-продавца. Если вы хотите приобрести такой кабель, зайдите на сайт www.cables.com. Здесь имеется большой выбор FireWire-кабелей по разумным ценам.
В процессе переноса цифрового
Рисунок 3.1. В процессе переноса цифрового видео вы будете работать с четырьмя окнами: Альбом, Плеер, Панель видеокамеры и Дискомер
Альбом (Album). Здесь отображаются все сохраненные на диске видеофрагменты, хотя вы не можете просмотреть их, пока находитесь в режиме Захват. Заметьте, что в Альбоме виден только один, последний полученный файл. Если же вы включите функцию разбиения на сцены (см. врезку «Автоматическое разбиение на сцены»), каждая сцена из этого файла также станет видна в окне Альбом. Именно поэтому вы видите несколько кнопок на Рисунок 3.1. Если в правом верхнем углу Альбома появляется маленькая белая стрелка, значит, все сцены не поместились на одной странице окна, и, щелкнув по ней, вы перейдете на страницу с остальными сценами.
Studio сохраняет файлы либо во время их приема, либо, если это MPEG-файлы, сразу же после приема (прежде чем сохранить такие файлы, программа должна еще преобразовать их в формат MPEG). В любом случае для сохранения файлов не требуется вмешательство пользователя. Как только вы приступите к приему другого файла, все ранее перенесенные на диск файлы исчезнут из окна Альбом. Беспокоиться не стоит - с ними все в порядке, вы найдете их снова, перейдя в режим Редактирование (Edit).
Плеер (Player). Заметьте, что в этом окне нет никаких элементов управления. Роль Плеера во время переноса файлов сводится лишь к предварительному просмотру принимаемого видео и выводу информации о числе пропущенных кадров. Чтобы воспроизвести принятые файлы, вы должны переключиться в режим Редактирование.
Панель видеокамеры (Camcorder Controller). Управляющие элементы на этой панели повторяют кнопки на вашей цифровой камере (Рисунок 3.2). С их помощью вы можете перемотать пленку и найти нужные сцены.
Выберите шаблон формата для вашего проекта
Рисунок 3.21. Выберите шаблон формата для вашего проекта
3. Во втором списке в разделе Шаблоны (Presets) выберите один из следующих вариантов:
- Высокое качество (High quality), если вы создаете DVD-проект;
- Среднее качество (Medium quality), если вы создаете SVCD-проект;
- Низкое качество (Low quality), если вы создаете VCD-проект;
- Пользовательские (Custom), если вы хотите задать свои собственные настройки кодирования (только сначала прочтите советы, данные ниже).
4. Щелкните по кнопке ОК, чтобы закрыть диалоговое окно Настройка.
5. Если вы не находитесь в режиме Захват, перейдите в него, щелкнув по одноименной закладке.
6. Используя Панель видеокамеры (Camcorder Controller), перемотайте лепту в вашей цифровой камере в нужную начальную точку.
7. Щелкните по кнопке Начать захват (Start Capture) в панели Дискомер. Оч-кроется диалоговое окно Захват видео, а кнопка Начать захват превратится в кнопку Остановить захват (Stop Capture).
8. Если нужно, измените длительность получаемого видеофрагмента и/или имя файла, в который он сохраняется.
9. Щелкните по кнопке Начать захват в диалоговом окне Захват видео, чтобы начать процесс приема видео.
10. Если появляется сообщение об ошибке (Рисунок 3.18):
- щелкните по кнопке Да (Yes), чтобы перезаписать файл и начать процесс захвата;
- или щелкните по кнопке Нет (No), чтобы вернуться в диалоговое окно Захват видео и переименовать файл. Затем вновь щелкните но кнопке Начать захват.
11. На ваш компьютер будет перенесен видеофрагмент указанной длительно сти. Если же вы хотите прервать про цесс переноса, вы можете:
- щелкнуть по кнопке Остановить захват в Дискомере;
- или нажать клавишу Esc.
Захват видео в формат MicroMV
Камеры производства Sony, в которых используется формат MicroMV, выглядят весьма привлекательно. Они предлагают качество, сравнимое с форматом DV, но при вдвое меньшем объеме данных. То есть для хранения MicroMV-видео требуется вдвое меньше пространства на ленте или на винчестере.
С технической точки зрения MicroMV сохраняет видеоданные в формате MPEG - том же самом, который используется в DVD-дисках. Соединение с компьютером происходит с помощью FireWire-порта. Согласно справочной системе Studio интерфейс программы при захвате видео с MicroMV-камеры похож на тот, который используется при переносе DV-видео, но с определенными ограничениями. Например, нельзя сохранять видеоматериал на диск в формате DV.
К сожалению, работая над этой книгой, я не смог найти MicroMV-каме- ру и проверить ее в действии. Судя по комментариям на Internet-форуме Pinnacle, работа с этим форматом связана с определенными трудностями, поэтому, если у вас есть MicroMV-ка-мера, стоит приобрести самую последнюю версию Studio, где все эти проблемы будут устранены.
Если только у вас не супербыстрый компьютер, Studio потребуется какое-то время, чтобы сжать DV-видео в формат MPEG. В этом случае вы увидите сообщение, показанное на Рисунок 3.22.
Выбор формата файлов при захвате
Выбор формата файлов при захватеЩелкните по кнопке с нужным форматом в панели Дискомер (Diskometer) - Рисунок 3.15.
В результате зажжется огонек слева от выбранной кнопки.
Если вы нажмете кнопку Захват в полном DV-качестве (DV full-quality capture), никаких других параметров задавать не нужно.
Если вы выберете вариант Захват в полном MPEG-качестве (MPEG full-quality capture), перед захватом необходимо указать некоторые параметры (см. следующий раздел в этой главе).
Если вы остановитесь на варианте Захват в предварительном качестве (Preview-quality capture), обратитесь к руководству пользователя по программе Pinnacle Studio 9.0 - там вы найдете дополнительную информацию.
Тайм-код: что нужно знать о нем
В процессе съемки DV-камера помечает каждый кадр кодом времени, который
выглядит следующим образом:
01:02:03:04
Эти цифры обозначают часы:минуты:секунды:кадры.
Такой тайм-код дает возможность видеокамере и программам типа Studio находить любой кадр на DV-ленте.
Отметим, что на DV-ленте нет заранее созданных тайм-кодов. Они появляются гам только в процессе съемки. В идеале тайм-коды следуют друг за другом от начала до конца ленты, так что каждый кадр является уникальным. Однако, если код обрывается, камера начинает отсчет заново с 00:00:00:01, то есть на пленке появляются одинаковые тайм-коды и может возникнуть путаница.
Такое иногда случается при просмотре записанного видео и перемотке ленты немножко дальше того места, где оно заканчивается. Если вы захотите снимать с этой точки, камера обнулит тайм-код и начнет считать сначала.
Studio неплохо обращается с временными кодами, в отличие от других программ, в частности профессиональных, которые используют непрерывный тайм-код для пакетного захвата и т.д. По этой причине желательно, чтобы на каждой записанной пленке тайм-код был непрерывным. Добиться этого можно двумя способами:
- поместите ленту в DV-камеру при поднятой крышке объектива и запишите ее от начала до конца. Затем перемотайте ленту и начните съемку как обычно. В этом случае снятые кадры будут записываться поверх уже существующей записи, но структура тайм-кодов останется неизменной;
- убедитесь, что вы не начинаете новый сеанс съемки позади последнего сегмента времени. Это будет видно, если в поле тайм-кода находятся одни полоски.
Не следует смешивать тайм-код с метками даты и времени, которые используются в формате DV при создании сцен. Такие метки хранятся в совершенно другой части ленты. На многих камерах, в том числе производства Sony, вы можете увидеть эту информацию, нажав на соответствующую кнопку.
Выбор формата принимаемого видео
Выбор формата принимаемого видеоИтак, мы рассмотрели передачу на компьютер файлов в формате DV, который под ходит для большинства пользователей и проектов. Однако в Studio имеются два других варианта сохранения получаемо го видеоматериала: в формате MPHG или «с предварительным качеством».
Захват с предварительным качеством (Preview-quality capture). Эта настройка выбирается в панели Дискомер (Diskometer) или в закладке Параметры захвата (Capture format) диалогового окна Настройка (Setup Options). Захват с предварительным качеством предназначен для инструмента SmartCapture. В этом случае PV-видео записывается на диск в формате с низким качеством, но с сохранением всех тайм-кодов. Затем вы обрабатываете этот материал, а когда все будет готово, Studio, перед созданием финального варианта, вновь перенесет нужные видеофрагменты на диск, но уже с максимальным качеством.
В свое время SmartCapture был чудесным инструментом, поскольку жесткие диски стоили немалых денег, да и дискового пространства на них постоянно не хватало. Сегодня винчестер емкостью 80 Г6 стоит менее 100 долларов, и в SmartCapture нет серьезной необходимости. Сам инструмент работает неплохо, но его использование отнимает больше времени и все ус ложняет. По этим причинам я не буду в дальнейшем рассматривать SmartCapture. Если вам нужна помощь по работе с этим инструментом, обратитесь к руководству пользователя по Studio или к системе справки по программе.
Захват в полном MPEG-качестве (MPEG full-quality capture). Захват в формат MPEG -это немного другая история, впрочем, с похожим концом. Захват в MPEG позволяет сэкономить дисковое пространство и время работы, если вы создаете проект DVD, VideoCD (VCD) или Super VideoCD (SVCD) на основе MPEG-видео.
Однако алгоритм кодирования MPEG, который используется Studio при захвате, настроен на скорость, а не на качество, чтобы программа успевала записывать файлы на диск в реальном времени. Если же Studio преобразует файлы в MPEG-формат при последнем сохранении проекта, например при создании DVD, алгоритм, напротив, будет оптимизирован на получение максимального качества в ущерб скорости.
Заметим, что при использовании таких эффектов, как переходы, титры или цветокоррекция, в MPEG-файле Studio вставляет их, а затем заново кодирует затронутые эффектом части видеоклипа в формат MPEG. Таким образом, если вы тем или иным образом изменяете большую часть видеоматериала, значительной экономии во времени производства вы не получите. Кроме того, отредактированные участки кодируются в формат MPEG дважды, один раз во время захвата и второй раз во время окончательного сохранения всего проекта.
Итак, если вы работаете над проектом, который будет сохранен на DVD-диске, и готовитесь внести лишь незначительные изменения в исходный видеоматериал или если время производства критично, сохраняйте файлы в MPEG. В противном случае следует записывать принимаемые файлы в формате DV, обрабатывать их и лишь затем кодировать в формат
MPEG. При таком подходе качество обра ботки видеоматериала будет самым высоким, хотя время работы может несколько увеличиться.
Таким образом, DV-видео является оптимальным форматом для принимаемых файлов почти в любом проекте.
Захваченный файл появится в Альбоме
Рисунок 3.19. Захваченный файл появится в Альбоме, причем каждая сцена, обнаруженная Studio во время его приема, маркируется отдельным значком
Вы можете воспроизвести сохраненные на диск видеофайлы, переключившись в режим Редактирование. О том, как это сделать, рассказывает раздел «Просмотр захваченного видео» далее в этой главе.
Обратите внимание на счетчик Пропущено (Frames Dropped) под панелью Плеер на Рисунок 3.14. Пропущенные кадры - это кадры, которые не были перенесены на компьютер, как правило, из-за низкой скорости работы жесткого диска. Во время захвата видео этот счетчик постоянно обновляется. Если число пропущенных кадров превышает один-два, прервите прием видео на компьютер и обратитесь к приложению В, в котором приводятся варианты решения этой проблемы.
Первые несколько сотен раз, когда я рабе тал в Studio, я запускал видеоленту, ще; кал по кнопке Начать захват и не знал, з что хвататься, когда программа запрашиве ла имя файла перед началом всей процс дуры. Ведь пока я вводил имя файла, лек та продолжала крутиться, проматывая то момент, который я хотел перенести на kow пьютер! Затем я понял, что достаточно прс сто перемотать ленту в нужное место, а вс остальное выполнит сама программа.
По умолчанию Studio автоматически нахо дит сцены в видеофрагменте на основ тайм-кодов. Если же вас это не устраивае1 измените этот параметр в закладке Источник (Capture Source), открыть которую мож но с использованием команды Настройки => Источник (Setup => Capture Source).
Захват DVвидео в формат MPEG
Захват DV-видео в формат MPEGЕсли вы создаете проекты, и которых используется видео в формате MPEG, например DVD, VCD или SVCD, имеет смысл сразу же перевести принимаемый видеоматериал в этот формат. Studio облегчает этот процесс благодаря наборам заранее определенных настроек, которые для каж дого типа проекта помогут получить видео в нужном формате. Следует помнить, что при сохранении видео из внешних источников на диск в формате MPEG программа по умолчанию использует алгоритм кодирования, настроенный на максимальную скорость, в ущерб качеству (см. предыдущий раз дел). Таким образом, лучшего качества вы сможете добиться, сохранив видео на диск в формате DV, а затем записан уже готовый проект в формате MPEG.
Кроме того, все версии Studio до 8.x перекодируют MPEG-файлы проекта во время его окончательного просчета, даже если вы никак их не изменяли. В версии 8.x перекодируются только те фрагменты, которые были каким-то образом отредактированы. Таким образом, если вы работаете с видео в формате MPEG, вам стоит задуматься об обновлении программы до этой версии.
И наконец, следует помнить о том, что значительно измененные видеоматериалы должны быть заново преобразованы (просчитаны) перед записью на DVI) пли иной диск. В этом случае простой перенос DV-видео из камеры на компьютер без изменения формата даст лучшее качество при незначительном увеличении времени работы.
Если все эти предостережения вас не пугают и вы все еще хотите сохранять полученные файлы в формате MPEG, то вот как это делается.
Захват DVвидео
Захват DV-видеоВы можете «поиграть» с несколькими настройками, но давайте пока оставим все предосторожности и попробуем произвести перенос видео на компьютер, используя стандартные настройки Studio. Чуть позже в этой главе мы обсудим самые важные настройки, которые вы сможете выбрать для этого процесса. Вначале выполните инструкции, данные в двух предыдущих разделах. Вы должны перейти в режим Захват, а в счетчике Панели камеры должны отобразиться тайм-коды. Если этого не произошло, внимательнее прочитайте два предыдущих раздела.
Порядок захвата DV-видео
1. Щелкните по закладке Захват (Capture) для перехода в одноименный режим.
2. При помощи Панели видеокамеры перемотайте пленку в камере в требуемую точку.
3. Щелкните по кнопке Начать захват (Start Capture) на панели Дискомер - Рисунок 3.15. Откроется диалоговое окно Захват видео (Capture Video) - Рисунок 3.16, а кнопка Начать захват превратится в кнопку Остановить захват (Stop Capture) - Рисунок 3.17.
4. Для проверки установите длительность получаемого фрагмента равной 1 минуте 00 секунд.
Если длительность фрагмента по умолчанию составляет менее одной минуты, значит, ваш жесткий диск почти до отказа заполнен информацией, либо вы выбрали не тот диск (см. раздел «Выбор диска для исходного видеоматериала» в главе 2).
Захват исходного DVвидео в формат MPEG
Захват исходного DV-видео в формат MPEG1. Откройте диалоговое окно Настройки (Setup Options) на закладке Параметры захвата (Capture format) одним из двух способов:
- выберите команды Настройки = > Параметры захвата (Setup => Capture Format) из меню Studio (Рисунок 3.20);
- находясь в режиме Захват (Capture), щелкните по кнопке Настройки (Settings) в окне Дискомер (Diskometer).
Закладка Параметры захвата Поскольку
Рисунок 3.5. Закладка Параметры захвата. Поскольку DV является стандартным форматом, вы не должны указывать никаких параметров. Если же вы сохраняете видеофайлы в формате MPEG или с предварительным качеством, вам придется поработать мышкой
Секреты Pinnacle Studio 9
А затем введите свое примечание
Рисунок 4.29. ...а затем введите свое примечание
3. Чтобы сохранить комментарии:
— нажмите клавишу Enter;
— или щелкните мышью где-нибудь снаружи текстового поля с комментарием.
При внесении комментариев вы не изменяете имени файла и т.д., а просто корректируете текст, который виден только в Studio.
Если вы планируете объединить сцены в закладке Редактирование (Edit) панели Альбом, учтите, что при этом Studio удалит все ваши комментарии. Вот почему, прежде чем тратить время на ввод комментариев к сценам, сначала прочитайте раздел «Объединение сцен» в главе 6.
Альбом при включенном авторазбиении на сцены
Рисунок 4.2. Альбом при включенном авторазбиении на сцены
Studio сохраняет файлы либо во время их захвата, либо, если это MPEG-файлы, сразу же после захвата (прежде чем сохранить такие файлы, программа должна преобразовать их в формат MPEG). В любом случае для сохранения файлов не требуется вмешательства пользователя. Как только вы приступите к захвату другого файла, все ранее перенесенные на диск файлы исчезнут из Альбома. Беспокоиться не стоит - с ними все в порядке, и, перейдя в режим Редактирование (Edit), вы снова их встретите.
Плеер (Player). Заметьте, что в окне Плеер нет никаких элементов управления. Роль Плеера во время захвата аналогового видео сводится лишь к предварительному просмотру принимаемого видео и выводу информации о числе пропущенных кадров. Чтобы воспроизвести захваченные файлы, вы должны переключиться в режим Редактирование.
Дискомер (Diskometer). Взглянув на интерфейс программы Studio при захвате аналогового видео, вы увидите, что здесь отсутствует Панель видеокамеры (Camcorder Controller). Дело в том, что Studio не может управлять аналоговой камерой так же, как цифровой.
Дискомер немного похож на себя самого во время получения DV-видео, по крайней мере его верхняя часть, где указывается свободное место на жестком диске.
Кроме того, Дискомер отрастил «крылья»: на панельке слева вы можете выбрать и настроить источник видео, а справа - включить захват аудиопотока и настроить его громкость. Для того чтобы получить доступ к этим настройкам, щелкните по кнопкам, расположенным по бокам Дискомера (видео - слева, аудио - справа). О том, как работать с этими настройками, вы узнаете далее в этой главе.
Щелкните по кнопке Настройки (Settings) в правом нижнем углу панели Дискомера для того, чтобы открыть диалоговое окно Настройка (Setup Options) на закладке Параметры захвата (Capture format) - Рисунок 4.3. Здесь вы сможете задать параметры захвата аналогового видео. Следующая закладка в этом же окне, Источник (Capture Source) - Рисунок 4.4, позволяет выбрать источник видео и один из методов автоматического распознавания сцен.
Чтобы добавить или изменить комментарий
Рисунок 4.28. Чтобы добавить или изменить комментарий, дважды щелкните по тексту мышкой...
2. Введите свои комментарии (Рисунок 4.29).
Для воспроизведения захваченного
Рисунок 4.30. Для воспроизведения захваченного видео нужно перейти в режим Редактирование
Если в вашей видеокамере имеется
Рисунок 4.8. Если в вашей видеокамере имеется AV-порт, как в камере Canon GL2, показанной на Рисунок 3.7 в главе 3, вам потребуется специальный кабель. Заметьте, что одиночный штекер состоит из трех колец, каждое из которых служит для передачи одного из трех выходных сигналов
Большинство плат видеозахвата имеют как входные, так и выходные порты. Например, карта Pinnacle DC10 Plus, показанная на Рисунок 4.9, использует два верхних порта для ввода, а два нижних — для вывода видеосигнала. Таким образом, вы сможете записать свой видеопроект на аналоговое устройство. Если у вашей платы видеозахвата имеется два набора разъемов, прочитайте документацию или надписи на самой плате, чтобы узнать, куда именно следует подключать кабели при захвате.
7. Подсоедините к компьютеру аудиока-бели следующими способами:
— если у вашей платы видеозахвата имеются отдельные аудиовходы, используйте их;
— если отдельных аудиовходов на вашей плате нет (как в DC 10 Plus), используйте аудиовход звуковой карты (Рисунок 4.10).
Большинство компьютеров имеют один стереовход (Рисунок 4.10), а не отдельные RCA-разъемы (Рисунок 4.7 и 4.8). Для того чтобы преобразовать RCA-входы в стерео аудиовходы, вам потребуется специальный Y-образный переходник, наподобие того, что изображен на Рисунок 4.11. Такие переходники продаются на радиорынке или на сайте www.cables.com.
Итак, вы готовы к тому, чтобы запустить Studio, выполнить нужные настройки и начать захват аналогового видео.
Или же откройте его из меню
Рисунок 4.20. Или же откройте его из меню
Появится диалоговое окно Play Control (Master) - Рисунок 4.21.
Интерфейс при захвате аналогового видео
Интерфейс при захвате аналогового видеоВ то время как захват DV-видео представляет собой простой перенос файла и зачастую не требует выполнения каких-либо настроек, захват аналогового видео связан с множеством настроек, которые необходимо указать: разрешение, качество, яркость, громкость звука и т.д. Обилие настроек может сбить с толку любого пользователя.
К счастью, Studio упрощает процесс захвата аналогового видео благодаря хорошо продуманным наборам стандартных параметров, а также удобному интерфейсу для настройки всех нужных параметров. Внимательность и регулярная проверка качества сохраненных на диске видеофайлов должны способствовать вашему успеху.
Отметим, что интерфейс программы Studio при получении DV-видео с различных камер и FireWire-устройств одинаковый, в то время как аналоговые устройства, их параметры и, соответственно, варианты интерфейса программы при работе с ними могут сильно различаться. И хотя компания Pinnacle пытается придерживаться в Studio определенного стандарта, изложить абсолютно все различия между многочисленными устройствами просто
невозможно. Поэтому данную главу следует рассматривать как руководство к действию, а специфические технические детали вы сможете узнать из руководства пользователя или справочной системы Studio.
Как можно было догадаться, интерфейс программы Studio при захвате аналогового видео (Рисунок 4.1) включает разнообразные элементы управления этим самым процессом захвата. Три основных компонента выполняют следующие функции.
Альбом (Album). Здесь хранятся все захваченные видеофрагменты, хотя вы не можете просмотреть их, пока находитесь в режиме Захват (Capture). Заметьте, что в Альбоме виден только один, последний, полученный файл. Если же вы включите параметр разбиения на сцены (см. врезку «Разбиение на сцены в аналоговом видео»), каждая сцена из этого файла также будет видна в Альбоме. Именно поэтому на Рисунок 4.2 показано несколько значков. Если в правом верхнем углу Альбома появляется маленькая белая стрелка, значит, все сцены не поместились на одной странице, и, щелкнув по стрелке, вы перейдете на страницу с остальными сценами.
Используйте контекстное меню кнопки
Рисунок 4.19. Используйте контекстное меню кнопки «Динамик», чтобы открыть окно Play Control
Кабель SVideo Используйте его
Рисунок 4.6. Кабель S-Video. Используйте его везде, где только возможно, потому что с его помощью вы получите лучшее качество сигнала, чем посредством композитного разъема
4. Если вы не можете воспользоваться S-Video, придется подключать источник аналогового сигнала при помощи композитных разъемов одним из следующих способов:
— если на вашей камере или видеомагнитофоне имеется отдельный композитный видеовход (см. Рисунок 4.5), используйте кабель, показанный на Рисунок 4.7. В большинстве случаев композитные видеоразъемы окрашены в желтый цвет, а у разветвленных кабелей разъемы окрашены в желтый (композитный видеоразъем), красный (правый аудиоканал) и белый (левый аудио- или моноканал) цвета. Воткните кабель в гнездо, отмеченное таким же цветом;
— если в вашей камере имеется специальный A/V-порт (см. Рисунок 3.7 в главе 3), то к ней должен прилагаться соответствующий кабель, который выглядит так, как показано на Рисунок 4.8. Подключите одиночный конец к камере.
5. Подключите аудиокабели к камере следующими способами:
— если в вашей камере имеются отдельные аудиоразъемы (см. Рисунок 4.5), используйте кабель, изображенный на Рисунок 4.7. Следите за тем, чтобы цвета разъема и штекера совпадали!
— если в вашей камере имеется специальный A/V-порт, то к ней должен прилагаться соответствующий кабель, который выглядит так, как показано на Рисунок 4.8. Подключите одиночный конец к камере.
6. Подключите видеокабель к плате видеозахвата в вашем компьютере.
Как видите настройки оказывают
Рисунок 4.18. Как видите, настройки оказывают огромное влияние на то, как будет выглядеть ваш видеопроект
Как видно на Рисунок 4.1, пользователь может изменять яркость, контраст, четкость и на сыщенность, но на самом деле все это имеет небольшую ценность (см. врезку «Что означают настройки» в главе 9). Единственный способ научиться пользоваться этими настройками - изменять их во время каждого сеанса захвата и выбирать лучший вариант.
Если вы хотите переименовать захваченные
Комментарии к сценамЕсли вы хотите переименовать захваченные сцены или оформить к ним примечания, чтобы в дальнейшем с ними было легче работать, перейдите в Альбом в режиме Захват.
Внося комментарии, помните, что Studio обновляет Альбом во время каждого сеанса захвата/получения видео. Поэтому, если вы начнете захват/прием другого файла, прежде чем переименуете текущий, все сцены с комментариями исчезнут из Альбома. Не волнуйтесь, вы сможете их найти в том же Альбоме, только переключившись в режим Редактирование, и выполнить нужные изменения (см. раздел «Комментарии к сценам» в главе 6).
Добавление комментариев к сценам захваченного видео
1. Дважды последовательно щелкните в Альбоме по тексту, расположенному справа от значка сцены (Рисунок 4.28).
Моя мама настояла на том чтобы
Рисунок 4.17. Моя мама настояла на том, чтобы в этой книге я разместил хотя бы одну свою фотографию. Здесь используются значения по умолчанию для яркости и контраста. Получилось темновато, правда?
На панельке моей почтенной камеры
Рисунок 4.5. На панельке моей почтенной камеры Sony Hi-8 имеются разъемы S-Video, композитный видеоразъем и выходы для стереозвука
Если в камере и в устройстве для видеозахвата имеются разъемы S-Video и у вас есть соответствующий кабель (Рисунок 4.6), подключитесь именно к разъемам S-Video.
Настройка входного аудиосигнала
Настройка входного аудиосигналаБлиц-опрос. Вы только что произвели захват аналогового видео и теперь просматриваете его, чтобы проверить громкость звука. К сожалению, звук слишком тихий. Причины этого в следующем:
— такая громкость установлена в вашей акустической системе;
— такая громкость установлена в регуляторе громкости Windows;
— вы указали недостаточную громкость во время захвата;
— все вышеперечисленное вместе.
Тяжело? Вы никогда и не узнаете ответ на этот вопрос, если не проверяли перед захватом, как именно настроены динамики и регулятор громкости! Так что не удивляйтесь при виде следующих инструкций, они здесь по существу вопроса.
Настройка входного видеосигнала
Настройка входного видеосигналаВидеосигнал в формате DV оцифровывается самой камерой, поэтому захват DV-видео представяет собой простую переда чу файла. Захват аналогового видеосигнала подразумевает его преобразование в цифровой вид, что можно сравнить с переговорами между двумя сторонами, которые общаются на одном языке, но с разным акцентом.
Аналоговая камера определенным образом настраивает яркость, цветность и контраст выводимого видеосигнала, так чтобы картинка максимально соответствовала действительности. В свою очередь, плата видеозахвата также изменяет эти параметры в соответствии со своим «видением» реальности. Очень часто понятие реальности у камеры и у платы захвата отличается.
Другими словами, при захвате аналогового видео вам придется потратить время и повозиться с настройками входного сигнала, чтобы получаемая картинка выглядела как надо. Сравните кадр на Рисунок 4.17, при захвате которого использовались стандартные настройки, с изображением на Рисунок 4.18, где применялись оптимизированные настройки. Разница ощутима, не так ли?
Настройте громкость входного аудиосигнала
Рисунок 4.22. Настройте громкость входного аудиосигнала так, чтобы регулятор находился в верхней части зеленой области индикатора
7. После захвата видео периодически просматривайте материал, чтобы убедится в правильном захвате аудиосигнала.
Оцифровка и перенос на компьютер аналогового видео
Оцифровка и перенос на компьютер аналогового видеоНастал решающий момент. Пора приступать к захвату видеоматериала.
Открываем окно Источник
Рисунок 4.12. Открываем окно Источник
Параметры захвата аналогового видео
Параметры захвата аналогового видеоС «железом» покончено, теперь перейдем к программной части. Вначале мы должны выбрать источник сигнала, а затем указать параметры захвата.
Перед началом захвата вы можете
Рисунок 4.24. Перед началом захвата вы можете задать имя файла, а также настроить интервал захвата. Это полезно, когда вы хотите перенести на компьютер 60-минутную пленку, но не желаете все это время сидеть за монитором
Плата аналогового видеозахвата
Рисунок 4.9 Плата аналогового видеозахвата Pinnacle DC10 Plus. Обратите внимание на два набора разъемов - для захвата и записи видеосигнала
Плата Pinnacle Studio Deluxe предоставляет
Рисунок 4.16. Плата Pinnacle Studio Deluxe предоставляет пользователю только один вариант качества захвата
Подготовка к захвату аудиосигнала и входного видеосигнала
1. В верхней части панели настройки ви деопараметров (Рисунок 4.1) выберите кнопку, соответствующую вашему кабелю. В данном случае это Композитный.
2. В верхней части панели настройки аудиопараметров нажмите на кнопку Вкл. (On), чтобы активизировать захват аудиосигнала. На всякий случаи проверьте, работает ли эта кнопка, чтобы убедиться, что все подключено и функционирует как надо. Если вы не хотите принимать аудиосигнал, эту функцию в любой момент можете отключить.
3. Наступил момент истины! Нажмите кнопку Play на вашей камере.
Вы должны видеть изображение в панели Плеер и слышать звук через колонки или наушники. Если это так, не стоит радоваться слишком шумно и устраивать праздничную вечеринку. Хотя вечеринку, может, и нужно - все-таки вы преодолели значительный рубеж и теперь готовы к приему аналогового видео. Если же вы не получаете видео- или аудиосигнал, не стоит отчаиваться. Я сам устанавливал сотни плат видеозахвата, и только в редких случаях все шло гладко с самою начала. Попробуйте еще раз выполнит!, инструкции из двух предыдущих разделов. Если ничего не помогает, внимательно прочитайте руководство по вашей плате видеозахвата, а затем советы по устранению неисправностей в приложении В.
Выбор настроек захвата аналогового видео
Среднее (Good), Хорошее (Better), Наилучшее (Best). Лучшее - нсегда лучшее, так ведь? Оказывается, нет. Иногда среднее качество предпочтительнее, чем наилучшее, и во многих случаях превосходит хорошее. Легко запутаться, не так ли?
Самый главный параметр, который следует учитывать при захвате аналогового видео, - разрешение, то есть ширина и высота в пикселях. Например, когда при захвате вы указываете разрешение 320 на 240 пикселей, то получаете файл, в котором каждый кадр имеет ширину 320 и высоту 240 пикселей.
Чтобы определить, какое разрешение следует указывать при захвате, нужно учитывать, с каким разрешением вы собираетесь выводить изображение на .жран. Например, вы хотите создать DVD-проект на основе файлов в формате MPHG 2. Этот формат обладает отменным качеством и обычно имеет разрешение 720x480 пикселей. Файлы MPEG-1, напротив, обычно используются в Internet или для записи на CD-диск, и их обычное разрешение - 320x240 пикселей. Нел и же вы планируете создать файл в формате RealVideo для трансляции в Internet, то его разрешение будет очень низким (чтобы его можно было быстро скачать по модемным линиям), вплоть до 172x132 пикселя.
Общее правило для выбора разрешения при захвате аналогового видео - по возможности выбирать предполагаемое выходное разрешение. В противном случае указывайте следующее более высокое разрешение.
Все устройства видеозахвата используют различные предопределенные настройки качества. Давайте посмотрим, как они интерпретируются платой Pinnacle DC10 Plus:
— Среднее: разрешение 320x240 пикселей. Следует использовать для вывода в форматах AVI, MPEG-1 или потокового видео;
— Хорошее: разрешение 304x464 пикселя. Следует использовать для проектов Super VideoCD на основе так называемого «половинного» МРНС 2 и VideoCD;
— Наилучшее: разрешение 608x464 пикселя. Следует использовать для MPHG-2 и DVD-проектов. Лично я попробовал бы переопределить настройки, чтобы получить видео с более высоким разрешением (например, 720x480), но неопытно му пользователю проще придерживаться уже установленных настроек.
Итак, если вы создаете файлы MPEG-1 с разрешением 320x240, то их качесшо будет несколько лучше, так как Studio не приходится изменять размер файла при кодировании, что всегда ведет к некоторому ухудшению качества картинки. Кроме того, вы экономите время и дисковое пространство, вот почему настройка Среднее предпочтительнее, чем настройка Хорошее или Наилучшее.
Порядок захвата аналогового видео
Порядок захвата аналогового видео1. При помощи кнопок видеокамеры зарезервируйте примерно 30 секунд до начала того фрагмента, который хотите захватить.
2. Щелкните по кнопке Начать захват (Start Capture) на панели Дискомер (Diskometer) - Рисунок 4.23. Откроется диалоговое окно Захват видео (Capture Video) - Рисунок 4.24, а кнопка Начать захват превратится в кнопку Остановить захват (Stop Capture) - Рисунок 4.25.
После захвата аналогового видео
Рисунок 4.26. После захвата аналогового видео Studio разбивает материал на отдельные сцены в соответствии с заданными настройками
Просмотр захваченного видео
Лично я сразу просматриваю видеоматериал после его переноса на компьютер. Для этого нужно перейти в режим Редактирование (Edit) и использовать имеющийся там Плеер (Player).
Порядок просмотра захваченного видео
1. Щелкните по закладке Редактирование
в левом верхнем углу рабочей области Studio (Рисунок 4.1). Программа перейдет в режим Редактирование.
2. В окне Альбом выполните двойной щелчок по видеофайлу, который хотите воспроизвести (Рисунок 4.30).
Видеофайл будет воспроизводиться в Плеере.
3. При помощи элементов управления в нижней части панели Плеер можно остановить воспроизведение, перемотать фрагмент вперед и назад, вернуться к началу видео или же просмотреть его кадр за кадром.
Если в процессе захвата видео были обнаружены сцены, которые теперь отображаются в Альбоме, Плеер будет воспроизводить последовательно все сцены без разрывов.
Разбиение на сцены в аналоговом видео
Разбиение на сцены в аналоговом видеоПоиск отдельных сцен в материале, снятом аналоговой видеокамерой, может потребовать чрезвычайно много времени. Работая с DV-видео, Studio просто анализирует тайм-коды и обнаруживает сцены, отмечая, когда вы выключили и включили камеру. Таким образом, найти нужную сцену в DV-материале очень просто.
Поскольку аналоговые видеокамеры не хранят тайм-коды, такой метод обнаружения сцен работать в данном случае не будет (именно полому параметр Автоматическая (по времени съемки)(Automatic based on shooting time and place) недоступен - см. Рисунок 4.4). К счастью, в Studio все же имеются три варианта распознавания сцен в аналоговом видео, которые могут оказаться весьма полезными:
— если вы выбираете первый вариант, Автоматическая (по содержимому) (Automatic based on video content), Studio будет начинать новую сцену, когда между двумя соседними кадрами есть значительные различия. Например, если вы снимаете торт на дне рождения, а затем счастливое лицо ребенка, Studio именно на этом моменте начнет новую сцену;
— если вы выберете второй вариант, Создавать новую сцену каждые х секунд (Create new scene every x seconds), весь видеофрагмент будет разбит на сцены определенной длины (начиная от 1 секунды и более);
— и наконец, если ничего не помогает, вы можете просто просмотреть видео и создать сцены вручную, нажимая в нужные моменты клавишу Пробел. Для этотого выберите параметр Ручная разбивка на сцены (No auto scene detection). Безусловно, этот способ отнимает больше всего времени, но, с другой стороны, вы сможете заново увидеть весь отснятый материал. Это пригодится в том случае, когда вы приступите к редактированию спустя несколько месяцев (или даже лег) после съемки. )
Регулировка громкости входного аудиосигнала
Регулировка громкости входного аудиосигнала1. Установите нужный уровень громкости в ваших динамиках. Отключите усиление высоких или низких частот или любые другие подобные эффекты, поскольку у человека, который будет просматривать ваш видеофильм, может оказаться акустическая система, не поддерживающая их.
2. Откройте окно регулятора громкости:
— вызовите контекстное меню кнопки с динамиком в Панели задач Windows (Рисунок 4.19);
— или выполните команды Программы => Стандартные => Развлечения =>
Громкость (Programs => Accessories => Entertainment => Volume Control) из меню Windows (Рисунок 4.20).
Регулировка входного видеосигнала
Регулировка входного видеосигнала1. Нажмите кнопку Play на видеокамере, чтобы запустить ленту. Постарайтесь найти кадры, на которых сняты объекты с известными вам цветом и яркостью, например лицо человека или элемент одежды.
2. На панели с настройками видео установите ползунки в такое положение, чтобы картинка выглядела нужным образом (Рисунок 4.1).
3. Запомните, в каком именно положении находятся все управляющие элементы, чтобы использовать их впоследствии.
Конечно, было бы здорово, если бы программа позволяла вводить числовые наборы значений, но такой возможности здесь нет. Поэтому запоминайте, в каком положении находится тот или иной ползунок по отношению к среднему значению. В примере на Рисунок 4.18 значение яркости - плюс 10, контраста - плюс 3.
Studio дает возможность изменять все эти параметры уже в процессе редактирования. Однако изменение настроек цвета и яркости при этом может ухудшить качество картинки и отнять немало времени. Поэтому лучше всего настроить видеосигнал до его захвата.
Если на ленте имеются совершенно разные сцены, следует задавать настройки изображения отдельно для каждой из них.
При кодировании видеоизображение часто становится немного темнее. Чтобы убедиться в том, что видеофрагмент будет достаточно ярким после кодирования, перекодируйте небольшой кусочек в выходной формат как можно раньше. Если вы собираетесь демонстрировать свой видеопроект на различных устройствах, например ноутбуках или проекторах, стоит заранее проверить, как именно он будет на них смотреться.
Сцены во всей своей красе появляются в Альбоме
Рисунок 4.27. Сцены во всей своей красе появляются в Альбоме
Щелкните по кнопке Начать захват в панели Дискомер
Рисунок 4.23. Щелкните по кнопке Начать захват в панели Дискомер
Щелкните по кнопке Остановить
Рисунок 4.25. Щелкните по кнопке Остановить захват в панели Дискомер или просто нажмите клавишу Esc для остановки процесса захвата
3. Установите длительность захватываемого материала равной 1 минуте 00 секунд.
Если длительность фрагмента по умолчанию составляет менее одной минуты, значит, ваш жесткий диск почти до отказа заполнен информацией либо вы выбрали не тот диск. См. раздел «Выбор диска для исходного видеоматериала» в главе 2.
4. Нажмите кнопку Play на вашей видеокамере.
5. Следите за получаемой картинкой в панели Плеер и щелкните по кнопке Начать захват примерно за 10-15 секунд до начала нужного вам фрагмента. Дело в том, что некоторым устройствам видеозахвата требуется несколько секунд для подготовки, прежде чем они начинают собственно захват. Кроме того,
если вы приступите к захвату видеофрагмента немного раньше, то впоследствии сможете добавить такие эффекты, как затухание или переходы, именно за счет этих кадров.
6. Программа должна будет сохранить на диске видеофрагмент длительностью в одну минуту. Прервать этот процесс можно следующими способами:
— щелкните по кнопке Остановить захват в панели Дискомер;
— нажмите клавишу Esc.
Если вы включили автоматическое разбиение на сцены, то после завершения захвата Studio какое-то время будет просматривать полученный видеоматериал на предмет наличия разных сцен (Рисунок 4.26). Все эти сцены затем появятся в Альбоме (Рисунок 4.27).
Обратите внимание на счетчик Пропущено (Frames Dropped) под панелью Плеер (см. Рисунок 4.27). Пропущенные кадры - это кадры, которые не были перенесены на компьютер, как правило, из-за низкой скорости работы жесткого диска. Во время переноса видео этот счетчик постоянно обновляется. Если число пропущенных кадров превышает один-два, прервите запись видео на компьютер и обратитесь к приложению В, в котором приведены варианты решения этой проблемы.
Соединение для захвата аналогового видео
Соединение для захвата аналогового видеоХотя процесс подключения аналогового устройства к компьютеру не гак прост, как подключение цифрового устройства, все будет в порядке, если вы станете оора щать внимание на цветовые коды и встав лять квадратные колышки в квадратные же отверстия (выражаясь метафорически).
Прежде чем переходить к приведенным ниже инструкциям, установите в компьютер плату видеозахвата и убедитесь в ее работоспособности. Кроме того, просмотрите разделы «Выбор диска для исходного видеоматериала», «Дефрагментация диска» и «Тестирование диска» в главе 2.
Подключение аналоговой камеры к компьютеру
1. Включите аналоговую камеру в электрическую сеть. Многие, но не все, камеры могут работать от батареек.
2. Убедитесь, что камера находи гея в режиме VCR, VTR или Play.
3. Подключите к камере видеокабели (Рисунок 4.5).
Так выглядит панель типичной звуковой
Рисунок 4.10. Так выглядит панель типичной звуковой карты. Для ввода в компьютер аналогового сигнала используйте разъем Line In, а не Mic In (он служит для подключения микрофона)
Такой Yпереходник преобразует
Рисунок 4.11. Такой Y-переходник преобразует два источника RCA-сигнала в стереосигнал, который можно послать на звуковую карту
Типичный тройной аналоговый кабель
Рисунок 4.7. Типичный тройной аналоговый кабель с отдельными RCA-штекерами для совмещенного видео, левого и правого аудиоканалов. К счастью, они, как правило, помечаются цветами, чтобы пользователи не ошибались при подключении
В интерфейсе программы Studio
Рисунок 4.1. В интерфейсе программы Studio при захвате аналогового видео Дискомер имеет наращиваемые «крылья», позволяющие выполнять тонкие настройки входного видео и контроля уровня громкости аудио
В этом окне вы указываете источники
Рисунок 4.4. В этом окне вы указываете источники видео- и аудиосигнала, а также нужный вариант разбиения на сцены
В этом окне вы задаете параметры захвата аналогового видео
Рисунок 4.3. В этом окне вы задаете параметры захвата аналогового видео
В появившемся окне установите
Рисунок 4.21. В появившемся окне установите ползунок громкости в среднее положение на время захвата
3. Установите ползунок Громкость (Master volume), расположенный слева с краю, в среднее положение.
4. Закройте диалоговое окно и вернитесь в Studio.
5. Нажмите кнопку Воспроизведение (Play) на видеокамере.
6. При помощи регулятора громкости (в панели настройки аудиопараметров - Рисунок 4.1) установите громкость звука во время захвата, так чтобы индикатор иногда доходил до желтой полоски, но только не до красной (Рисунок 4.22). Проверьте результат на участках видеофрагмента с высокой и низкой громкостью звука.
Выбираем источник аналогового сигнала
Рисунок 4.13. Выбираем источник аналогового сигнала
Выбираем источник аналогового
Рисунок 4.14. Выбираем источник аналогового звука. Помните, надо использовать линейный вход (Line- In)!
Если панели управления захватом видео-и аудиосигнала закрыты, щелкните по кнопкам, расположенным по бокам Дискомера (Рисунок 4.1).
Если вы видите на экране Панель видеокамеры (Camcorder Controller), значит, находитесь в режиме приема DV-видео. Вернитесь к шагу 3 и заново укажите источник видеосигнала.
Если источник аналогового сигнала присутствует в списке, значит, Windows распознала его правильно. Если же его там нет, следовательно, устройство подключено неверно. Вернитесь к разделу «Соединение для захвата аналогового видео» и попробуйте вновь выполнить все инструкции.
Настройка параметров захвата
1. Откройте диалоговое окно Настройка Pinnacle Studio (Pinnacle Studio Setup Options) на закладке Параметры захвата (Capture Format) одним из следующих способов:
— щелкните по кнопке Настройки (Settings) на панели Дискомер (Disko-meter);
— выполните команды Настройки => Параметры захвата (Setup => Capture Format) из меню Studio (Рисунок 4.15).
2. Выберите один из вариантов предлагаемых настроек качества.
Доступные здесь параметры зависят от используемого устройства захвата (выбранного на вкладке Источник). Вы никогда не увидите сразу все возможные настройки. В предложенном на Рисунок 4.15 примере доступен только один вариант: Полное DV-качество, что характерно для платы Pinnacle Studio Deluxe.
Чаще всего Studio предлагает три готовых варианта качества - Среднее (Good), Хорошее (Better), Наилучшее (Best) и Пользовательский (Custom).
См. также врезку «Выбор настроек захвата аналогового видео».
3. Щелкните по кнопке ОК, чтобы закрыть диалоговое окно.
Выбор источника аналогового видеосигнала
Выбор источника аналогового видеосигнала1. Запустите Studio и перейдите в режим Захват (Capture), щелкнув по одноименной закладке в левом верхнем углу рабочей области (Рисунок 4.1).
2. Из меню Studio выберите команды Настройки => Источник (Setup => Capture Source) - Рисунок 4.12. Откроется диалоговое окно Настройка Pinnacle Studio
(Pinnacle Studio Setup Options).
3. В списке Видео (Video) выберите источник аналогового видеосигнала (Рисунок 4.13).
4. В списке Аудио (Audio) выберите источник аналогового аудиосигнала (Рисунок 4.14).
5. Укажите нужный вариант автоматической разбивки на сцены. Помните, что параметр Автоматическая (по времени съемки) (Automatic based on shooting time and date) недоступен, поскольку информация о времени съемки не записывается на аналоговые ленты.
6. Щелкните по кнопке ОК, чтобы вернуться в режим Захват.
Если на плате видеозахвата есть аудиовход, он должен отображаться в списке доступных источников.
После выполнения всех инструкций вы должны находиться в режиме захвата аналогового видео, а экран должен иметь вид, показанный на Рисунок 4.1.
Выполните эти команды для вызова
Рисунок 4.15. Выполните эти команды для вызова диалогового окна Параметры захвата
Секреты Pinnacle Studio 9
Черные полоски обрамляющие снимки
Рисунок 5.13. Черные полоски, обрамляющие снимки «Иришка2» и «ИришкаЗ», подсказывают вам, что разрешение изображения неоптимальное
«Иришка 1»- изображение с разрешением 2160 на 1440 пикселей. Снято с поворотом камеры. Изображение «Иришка2» - то же самое, только камера была повернута во время съемки еще на 90 градусов влево.
При выделении изображения «Иришка2» оно появляется в Плеере, и мы видим слева и справа черные полоски. Именно так фотография будет выглядеть в завершенном DVD-проекте или видеофайле (см. Рисунок 5.14). Следовательно, Studio дает понять, что разрешение изображения не совпадает с разрешением вашего проекта и что программа никоим образом не будет его искажать - растягивать или сжимать, чтобы оно занимало весь экран. Отметим, такие же черные полоски появляются вокруг изображений в Альбоме.
Для того чтобы захватить кадр
Рисунок 5.7. Для того чтобы захватить кадр из видеофайла, хранящегося на диске, перетащите видеофрагмент в Окно Фильма
Если это окно находится в режиме Линия времени (Timeline), перетащите файл на видеодорожку, если же оно находится в каком-то другом режиме, просто перетащите файл в любое место окна.
3. Щелкните по кнопке «Камера» в левом верхнем углу Окна Фильма, чтобы открыть панель Видеоинструменты (Video Tools), - Рисунок 5.2.
Появится панель Видеоинструменты с открытой закладкой Свойства клипа
(Clip Properties).
4. Щелкните по кнопке Захватить кадр,
чтобы открыть инструмент Захват кадра (Frame Grab).
5. Поставьте переключатель в положение Фильм (Movie), чтобы получать кадры из Окна Фильма, - Рисунок 5.8.
Для захвата кадра из видеофрагмента
Рисунок 5.8. Для захвата кадра из видеофрагмента поставьте переключатель в положение Фильм
6. При помощи кнопок управления в панели Плеер или ползунка на шкале времени (Рисунок 5.9) переместите видео к нужному кадру. Вы можете передвигаться по фрагменту кадр за кадром с использованием кнопок со стрелками вверх и вниз. Если элементы управления Плеера неактивны, значит, вы забыли поставить переключатель в положение Фильм на шаге 5.
Для захвата кадра щелкните по кнопке Захват
Рисунок 5.4. Для захвата кадра щелкните по кнопке Захват
Если у вас цифровая видеокамера
Рисунок 5.3. Если у вас цифровая видеокамера, вы можете управлять ею непосредственно из Studio
Или же сохраните кадр на диске
Рисунок 5.6. Или же сохраните кадр на диске
8. В поле Тип файла (Save as type) укажите параметр Файлы BMP.
9. В поле Сохранить в разрешении (Save grabbed frame in this size) выберите Исходный размер (Original Size).
10. Введите имя файла и щелкните по кнопке Сохранить (Save) либо нажми те клавиши Alt+S.
11. Щелкните по кнопке «Камера» в левом верхнем углу Окна Фильма (Movie), чтобы закрыть панель Видеоинструменты (Рисунок 5.2).
Если вы захватываете кадр с аналоговой камеры и она не желает останавливать пленку на нужном кадре, не искажая его, попробуйте захватить весь видеофрагмент и затем «вынуть» нужный кадр из сохраненного файла.
На корпусе многих камер нет специальных кнопок для работы с кадрами, но они присутствуют на пульте дистанционного управления наряду с другими полезными кнопочками, например включения режима замедленного воспроизведения.
Захват статических изображений из видеофайла на диске
1. Перейдите в режим Редактирование
(Edit), щелкнув по соответствующей закладке в левом верхнем углу окна Studio.
2. Перетащите видеофрагмент, содержащий нужные кадры, из Альбома (Album) в Окно Фильма (Movie Window) - Рисунок 5.7.
«Иришка2» в увеличенном виде Такую
Рисунок 5.14. «Иришка2» в увеличенном виде. Такую красотку можно показать и поближе!
Оптимизация изображений
С рисунком «Иришка» можно проделать две вещи. Если вы последуете первоначальному замыслу фотографа и покажете ребенка во весь рост, надо будет отрезать как можно больше лишнего материала в верхней части картинки, как показано на Рисунок 5.15. Снимок занял большую часть экрана, но все же по бокам присутствуют черные полоски. Альтернативный вариант - оставить на экране только лицо. В примере на Рисунок 5.16 мы обрезали фотографию так, чтобы она полностью заполняла экран и было видно лицо девочки крупным планом. Все вокруг радуются, что она больше похожа на мать, чем на отца.
«Иришка4» На этом фото лицо ребенка
Рисунок 5.16. «Иришка4». На этом фото лицо ребенка показано крупным планом, а само изображение заполняет весь экран
Возникает вопрос: какое разрешение должно иметь изображение, чтобы полностью заполнить окно Плеера без каких-либо черных полосок? Поскольку разрешение у различных фотокамер может быть совершенно разным, вопрос этот сводится не столько к конкретному числу пикселей, сколько к формату. В данном случае он должен быть четыре к трем (4:3).
Значит, на каждые четыре пикселя по горизонтали у вас должно быть три пикселя по вертикали. При захвате фотографин «Иришка» разрешение было 1120 пикселей в ширину и 840 пикселей в высоту. Делим 1120 на 4, выходит 280. Умножаем 280 на 3, получаем 840.
В общем, при захвате изображений стоит держать программу Калькулятор открытой. Как только вы найдете оптимальное горизонтальное разрешение изображения, разделите это число на четыре, умножьте на три и получите идеальное разрешение по вертикали. Либо воспользуйтесь каким-нибудь графическим редактором, например PhotoImpact 8 от компании Ulead Systems. Эта программа может сама все рассчитать (Рисунок 5.17). Если вы нажмете кнопку с замком в верхней панели инструментов, инструмент Обрезать (Crop) будет иметь нужные вам размерности -4:3.
«ИришкаЗ» В данном примере мы
Рисунок 5.15. «ИришкаЗ». В данном примере мы обрезали верхнюю часть фотографии, увеличив изображение ребенка
Как Studio работает с изображениями
Как Studio работает с изображениямиВ отношении изображений Studio придерживается политики невмешательства и демонстрирует их такими, какие они есть. Программа не будет пытаться вставить картинку во весь экран, растягивая ее по горизонтали или вертикали. Изображение будет просто отмасштабировано, так чтобы оно поместилось на экране. То есть, если оно не заполняет полностью DVD-кадр размером 720 на 480 пикселей, значит, так тому и быть. По крайней мере, никаких искажений не возникнет.
Studio дает понять, как именно будет выглядеть ваше изображение в законченном проекте. На Рисунок 5.13 показаны два снимка, которыми мы воспользуемся в качестве примеров.
Математика говорит что оптимальное
Рисунок 5.18. Математика говорит, что оптимальное разрешение - 720x480 пикселей, но черные полоски свидетельствуют об обратном
Смотрим медведю в глаза
Теперь мы легко справимся со вторым примером, фотографией мамы на фоне медведя, снятой с некоторого расстояния. Снимок неплохой, но только сам медведь выглядит в окошке Плеера (Player), как маленькое пятнышко на голове у мамы (Рисунок 5.19).
Один из приятных моментов работы
Рисунок 5.20. Один из приятных моментов работы с мегапиксельными изображениями состоит в том, что их можно увеличивать без особой потери качества. Мы снова обрезаем рисунок, чтобы он занял весь экран, при этом сохраняя формат 4:3
Всегда вырезайте требуемый участок изображения с нужными размерностями. Никогда не изменяйте размерность самого изображения, чтобы «уместить» его в соответствующий формат.
Пользуйтесь правильными инструментами
Рисунок 5.17. Пользуйтесь правильными инструментами. PhotoImpact позволяет выделить часть изображения с заданными размерностями, поэтому вы легко получите то, что вам нужно
Другой очевидный вопрос: почему мы не захватываем изображения с размерностями 4:2,66, ведь именно такой параметр соответствует формату 720 на 480 пикселей, в котором вы и будете смотреть видео? Подробный ответ на этот вопрос был бы слишком долог и непонятен, пришлось бы рассматривать в деталях, как именно компьютеры и телевизоры отображают видеоданные.
Более простой ответ звучит так: если вы захватываете изображение с размерностями 4:2,66, Studio выведет его с черными полосками вверху и внизу (Рисунок 5.18). Если же мы используем размерность 4:3, таких полосок не возникает. Вот почему 4:3 - оптимальный выбор (Рисунок 5.16).
При помощи кнопок управления в
Рисунок 5.9. При помощи кнопок управления в панели Плеер или ползунка на Шкале времени перемотайте видеофрагмент до нужного вам кадра
7. Щелкните по кнопке Захват, чтобы захватить кадр"), отображаемый в Плеере. Этот кадр появится в окне Захват кадра - Рисунок 5.10.
Редактирование статических изображений
Редактирование статических изображенийИтак, на повестке дня следующий вопрос. Ваша цифровая камера снимает кадры с поистине царским разрешением 2160 на 1440 пикселей или аналогичным. Максимальное разрешение DVD-видео - 720 на 480 пикселей. Каким образом можно перейти от одного разрешения к другому?
Мы постараемся ответить на этот вопрос в общих чертах, рассказав, как именно программа Studio работает со статическими изображениями. Затем мы рассмотрим две основные задачи, которые встают перед фотографами, когда они хотят представить свои работы на DVD-диске или видеопленке.
Щелкаем по кнопке Захват кадр пойман!
Рисунок 5.10. Щелкаем по кнопке Захват - кадр пойман!
8. Далее вы можете выполнить одно или оба следующих действия:
— щелкнуть по кнопке Добавить к фильм (Add to Movie), чтобы включить кадр в фильм. Studio добавит его во фрагмент на первой пустой позиции;
— щелкнуть по кнопке Сохранить на диск (Save to Disk), чтобы сохранить кадр на диске. Studio откроет стандартное диалоговое окно Сохранить как (Save As).
9. В поле Тип файла (Save as type) укажите параметр Файлы BMP.
10. В поле Сохранить в разрешении (Save grabbed frame in this size) выберите Исходный размер (Original Size).
11. Введите имя файла и щелкните по кнопке Сохранить (Save) либо нажмите клавиши Alt+S.
12. Щелкните по кнопке «Камера» в левом верхнем углу Окна Фильма, чтобы закрыть панель Видеоинструменты (Рисунок 5.2).
Studio может сохранять кадры в виде файлов самых разных форматов (Рисунок 5.11). В общем, если вы собираетесь использовать данное изображение в видеопроекте, выбирайте несжатые форматы - BMP, Targa, TIFF или Windows Metafile. Лично я предпочитаю формат BMP, поскольку он больше распространен и используется во многих других программах. Если же вы хотите отправить файл с изображением по электронной почте, советую выбрать формат JPEG, поскольку такой файл будет сжатым и, соответственно, меньшего размера (хотя Studio не имеет инструментов для оптимизации получаемого JPEG-файла, которые есть во многих графических редакторах).
Щелкните по кнопке Добавить в
Рисунок 5.5. Щелкните по кнопке Добавить в фильм, и Studio поместит кадр на видеодорожку
Щелкните по кнопке «Камера» чтобы
Рисунок 5.1. Щелкните по кнопке «Камера», чтобы открыть панель Видеоинструменты
В большинстве случаев из всего
Рисунок 5.11. В большинстве случаев из всего многообразия доступных форматов самым лучшим выбором будет формат BMP
Studio также позволяет сохранять файл с различным разрешением (Рисунок 5.12). Если вы собираетесь использовать данное изображение в видеопроекте, имеет смысл выбрать параметр Исходный размер (Original Size), при котором изображение сохраняется в том же разрешении, что и исходное видео.
В панели Видеоинструменты имеется
Рисунок 5.2. В панели Видеоинструменты имеется инструмент для захвата отдельных кадров. Отметим, что, если вы работаете с аналоговой камерой, в интерфейсе будут отсутствовать элементы управления камерой
В тот памятный день медведь почтил
Рисунок 5.19. В тот памятный день медведь почтил нас своим присутствием, но я забыл изменить фокус камеры
Чтобы увеличить благородное животное до подобающих размеров, мы обрезаем фото, сохраняя размерность 4:3, то есть 720 на 540 пикселей. Результат получается намного лучше. Мы теперь действительно можем заглянуть медведю в глаза (Рисунок 5.20).
Вы можете как угодно уменьшать
Рисунок 5.12. Вы можете как угодно уменьшать и увеличивать изображения, однако программа будет автоматически делать это сама после того, как вы поместите изображение на Линию времени (Timeline). Чтобы предотвратить нежелательное искажение, сохраняйте кадр в его оригинальном размере
Я поэкспериментировал с параметром В кадре движение (Reduce Flicker) - см. Рисунок 5.8 -и пришел к заключению, что он помогает в случае захвата с DV-камеры или файла, но значительно ухудшает качество изображения при захвате с аналоговых устройств. Однако мои выводы не должны рассматриваться как окончательное решение этого вопроса - вы можете получить совершенно другие результаты. При захвате кадров просто пробуйте включать и отключать этот параметр, особенно если в первый раз вы получили неважные результаты.
Захват кадров
Захват кадровМне очень нравится возможность захвата отдельных кадров, полученных с помощью цифровой видеокамеры, особенно если на них сняты мои дети. Почему? Дело в том, что, хотя моя цифровая фотокамера Kodak DC4800 делает фотографии очень высокого качества (3,2 мегапикселя), следующий кадр можно получить только через шесть секунд после предыдущего. За это время можно снять примерно 180 кадров на DV-видеокамеру, что значительно повышает шанс на удачный снимок.
С другой стороны, иногда мне просто не хочется возиться с видеокамерой, и я беру в руки Kodak. Используя карту флэш-памяти емкостью 1 Гб, я могу снимать весь день напролет, и обычно хотя бы несколько снимков получаются весьма удачными. Разумеется, такие изображения занимают очень много памяти, и, прежде чем работать с ними в Studio, их нужно обрезать или уменьшить их разрешение.
В этой главе мы рассмотрим два вопроса: как захватывать отдельные кадры из видеокамеры или из видеофайла и как обрабатывать изображения, полученные с помощью цифровой фотокамеры. В главе 7 мы узнаем, как в окне Линия времени при помощи изображений, фоновой музыки и/или закадрового текста можно создать замечательное слайд-шоу.
Для того чтобы захватить отдельные изображения, то есть кадры, из видеокамеры, прежде всего необходимо подключить ее и убедиться в том, что все функционирует правильно (см. главы 3 и 4). Данная операция выполняется так же, как при работе с цифровыми (DV) и аналоговыми видеокамерами, поэтому мы будем говорить сразу о двух вариантах. Кроме того, Studio может захватывать статические изображения из видеофайлов, имеющихся на вашем жестком диске, как предварительно захваченных Studio, так и имеющих иное размещение.
DV-камеры обладают одним несомненным преимуществом: они позволяют сделать паузу на одном кадре без его искажения, то есть захват кадров из DV-камеры можно производить с большой точностью. Аналоговые камеры не могут остановить пленку на одном кадре на длительное время без его искажения, и в результате захватить конкретный кадр бывает трудновато.
В целом, если вы хотите «вытащить» кадры из DV-видео, никаких проблем у вас возникнуть не должно. Если же вы задумали проделать тот же трюк с аналоговым видео, то сначала лучше захватить весь видеофрагмент и уже затем «вынуть» нужные вам кадры.
Захват статических изображений из видеокамеры
Захват статических изображений из видеокамеры1. Перейдите в режим Редактирование (Edit), щелкнув по соответствующей закладке в левом верхнем углу рабочей области Studio.
2. Щелкните по кнопке «Камера» в левом верхнем углу Окна Фильма (Movie Window), чтобы открыть панель Видеоинструменты (Video Toolbox), - Рисунок 5.1.
Эта панель появится, скорее всего, с открытой закладкой Свойства клипа (Clip Properties) - Рисунок 5.2.
3. Щелкните по кнопке Захват кадра, чтобы открыть соответствующий инструмент (Рисунок 5.2).
4. Поставьте переключатель в положение Видеовход (Video input), чтобы захватывать кадры с вашей камеры.
5. Запустите камеру, нажав на ней кнопку воспроизведения (если она аналоговая) или используя элементы управления в Панели видеокамеры (Camcorder Controller) при захвате с цифровой камеры. Видео будет воспроизводиться в панели Плеер (Player). Выполните одно из предлагаемых действий:
— если вы используете DV-камеру, щелкните по кнопке Пауза (не Стоп) на том кадре, который хотите захватить (Рисунок 5.3);
— если у вас аналоговая камера, попробуйте нажать на самой камере кнопку Пауза на нужном кадре. Если кадр отображается ясно, без искажений, перейдите к шагу 6. Однако многие аналоговые камеры не позволяют сделать паузу без искажения кадра. В этом случае вам придется осуществлять захват кадра в реальном времени, который, очевидно, будет менее точным.
6. Щелкните по кнопке Захват (Grab) для захвата того кадра, который отображается в Плеере. Данный кадр появится в окне Захват кадра (Frame grab) -Рисунок 5.4.
7. У вас есть две возможности:
— щелкнув по кнопке Добавить в фильм (Add to Movie), добавить данный кадр в имеющийся видеофрагмент. Studio поместит кадр на видеодорожку в первом пустом месте (Рисунок 5.5);
— чтобы сохранить кадр в виде файла изображения, нужно щелкнуть по кнопке Сохранить на диск (Save to Disk). В этом случае откроется стандартное диалоговое окно Сохранить как (Save As) - Рисунок 5.6.
Секреты Pinnacle Studio 9
Альбом в режиме Описания
Рисунок 6.21. Альбом в режиме Описания
Изменение значка сцены
1. Щелкните по сцене, уменьшенную копию которой хотите изменить. Studio выделит ее в Альбоме и покажет ее первый кадр в Плеере - Рисунок 6.22.
Чтобы создать новые сцены с мистером
Рисунок 6.14. Чтобы создать новые сцены с мистером Енотом, мы перемещаем видеофрагмент к тому кадру, с которого должна начаться вторая сцена
3. Выполните одно из предлагаемых действий:
— выберите команду Альбом => Разбить в этом месте (Album => Split Scene) из меню Studio;
— щелкните правой клавишей мыши по видеофрагменту, который нужно разделить, и выберите пункт Разбить в этом месте (Split Scene) в контекстном меню.
Studio разделит сцену на две, при этом выделенный кадр станет первым кадром второй сцены (Рисунок 6.15).
Чтобы загрузить файл из другой
Рисунок 6.6. Чтобы загрузить файл из другой папки, щелкните по кнопке «Папка»
Чтобы загрузить файлы из произвольной
Рисунок 6.35. Чтобы загрузить файлы из произвольной папки, щелкните по кнопке «Папка»
Для переключения в режим Описания
Рисунок 6.20. Для переключения в режим Описания щелкните правой клавишей мыши по любому участку серой области и в контекстном меню выберите пункт Описания
Или
Щелкните правой клавишей мыши по значку любой сцены в Альбоме и в появившемся контекстном меню выберите пункт Описания.
Или
Выберите команду Альбом => Описания (Album О Details View) из меню Studio.
Альбом переключится в режим Описания (Details) - Рисунок 6.21. Справа от каждой сцены появятся комментарии, содержащие ее номер и длительность. В следующем разделе мы научимся вводить собственные комментарии, чтобы быстрее находить нужные нам сцены.
Для того чтобы самостоятельно
Рисунок 6.11. Для того чтобы самостоятельно перемещаться по видеофрагменту, используйте клавиши, аналогичные имеющимся на любом видеомагнитофоне, или ползунок Плеера
Если имеются несколько сцен, Плеер автоматически будет воспроизводить их одну за другой. Индикатор внутри значка сцены в Альбоме показывает, в каком месте данной сцены идет воспроизведение, а ползунок Плеера -в каком месте всего видеофайла.
Для воспроизведения видеосцены
Рисунок 6.10. Для воспроизведения видеосцены из Альбома выполните двойной щелчок по ее значку или же щелкните сначала один раз, а затем нажмите кнопку воспроизведения в Плеере
2. При помощи кнопок внизу окна Плеер вы можете начать воспроизведение видеофрагмента или же перемотать его в нужную точку (Рисунок 6.11).
Файл загружен!
Рисунок 6.5. Файл загружен!
Загрузка в Альбом ранее захваченных файлов
1. Щелкните по кнопке «Папка» справа от списка Альбома (Рисунок 6.6). Откроется стандартное диалоговое окно Открыть (Open) - Рисунок 6.7.
Изменение комментариев к сценам
Изменение комментариев к сценам1. В режиме Описания (Details) щелкните по сцене, которую хотите снабдить комментарием. Сцена и поле с комментарием будут выделены (Рисунок 6.28).
Измененные комментарии к сценам
Рисунок 6.28. Измененные комментарии к сценам помогут вам быстрее находить нужные сцены. Начните с выделения сцены
2. Щелкните по полю с комментариями, которое станет белым.
3. Введите текст комментария (Рисунок 6.29).
Как и в случае с изображениями
Рисунок 6.41. Как и в случае с изображениями, Альбом не особенно силен в работе со звуком, но показать длительность файла (если включены всплывающие подсказки) он может
Воспроизведение аудиофайла
Щелкните по любому файлу в закладке Звуковые эффекты.
Файл будет воспроизведен от начала до конца. Вы можете управлять воспроизведением при помощи кнопок Плеера.
Загрузка аудиофайлов из произвольной папки
1. Щелкните по кнопке «Папка» справа от списка в Альбоме (Рисунок 6.42). Откроется стандартное диалоговое окно Открыть. Найдите папку, в которой хранятся нужные вам файлы.
Если проект не очень велик,
Комментарии к сценамЕсли проект не очень велик, вы легко уследите за всеми используемыми видеофайлами и сценами, но, когда вы работаете долгое время с объемным видеоматериалом, обнаружить нужную сцену будет труднее. Именно здесь приходят на помощь комментарии к сценам, по которым их можно запросто найти.
Мистеру Еноту теперь посвящена
Рисунок 6.15. Мистеру Еноту теперь посвящена специальная сцена, сразу справа от сцены, от которой она была отделена
Деление сцены на равномерные промежутки
1. Выделите нужный видеофрагмент.
2. Выполните одно из предлагаемых действий:
— выберите команду Альбом => Разбить на сцены по секундам (Album => Subdivide Scenes) из меню Studio;
— выполните команду Разбить на сцены по секундам (Subdivide Scenes) из контекстного меню.
Откроется диалоговое окно Разбивка выбранных сцен (Subdivide Scenes).
3. Введите нужный интервал. Минимальный - 1 секунда (Рисунок 6.16).
Найдите нужную папку
Рисунок 6.8. Найдите нужную папку
3. Выделите файл, который хотите загрузить, и щелкните по кнопке Открыть - Рисунок 6.9.
Рисунок 6.36. Найдите нужную папку

2. Выделите любой файл и щелкните по кнопке Открыть - Рисунок 6.37.
Studio загрузит все файлы из этой папки (Рисунок 6.38).
Наведите указатель мыши на изображение
Рисунок 6.34. Наведите указатель мыши на изображение, и Studio назовет вам его имя
Загрузка файлов статических изображений, размещенных в произвольной папке
1. Щелкните по кнопке «Папка» справа от списка в Альбоме (Рисунок 6.35). Откроется стандартное диалоговое окно Открыть (Open) - Рисунок 6.36. Найдите папку, в которой хранятся нужные вам файлы.
Объединение сцен
Объединение сценАвтоматическое разбиение на сцены, безусловно, функция полезная, но порой нужно проделать обратный процесс и объединить некоторые сцены, прежде чем обрабатывать видеофайл на Линии времени (Timeline), или просто навести порядок в Альбоме. В конце концов, всегда легче управлять одним ресурсом, чем пятью или десятью.
Studio налагает одно важное ограничение на объединение сцен: можно объединять только последовательные сцены. Это значит, что вы можете переделать результаты работы функции автоматического разбиения на сцены, а не преобразовывать структуру видеофайла. Собственно в этом нет большой проблемы, поскольку для организации сцен существует Сценарий (Storyboard).
В моем видеоматериале о зоопарке было найдено более ста сцен - слишком много для DVD-меню. Однако путем объединения сцен, посвященных одному животному или месту, удалось свести это число к 24 сценам. Такой объем уже можно преобразовать в DVD-меню с нормальной навигацией.
Откроется стандартное диалоговое окно для выбора файла
Рисунок 6.7. Откроется стандартное диалоговое окно для выбора файла
2. Найдите папку, в которой хранится нужный вам файл (Рисунок 6.8).
Отображение длительности файла
Отображение длительности файлаЗадержите указатель мыши над аудиофайлом на пару секунд. Указатель примет форму руки, и вы увидите длительность файла (Рисунок 6.41).
Переход на закладку Статические изображения в Альбоме
Переход на закладку Статические изображения в Альбоме1. Перейдите в режим Редактирование (Edit). Именно в этом режиме находится Studio при запуске. Если вы уже работаете в режиме Захват (Capture) или Вывод фильма (Make Movie), щелкните по закладке Редактирование.
2. Щелкните по кнопке «Фотокамера» - четвертая сверху в ряду кнопок слева от окна Альбом (Рисунок 6.32).
Переход на закладку Видеосцены
Переход на закладку ВидеосценыОткрыть Альбом в режиме отображения видеосцен можно одним из следующих способов:
— запустите программу Studio. Как только она загрузится, вы окажетесь в режиме Редактирование (Edit), а Альбом будет открыт на закладке Видеосцены. Вы можете выделить любую сцену, щелкнув по ней мышью (Рисунок 6.1);
Переход в режим Описания
Переход в режим ОписанияЩелкните правой клавишей мыши по любой серой области в Альбоме и в появившемся контекстном меню выберите пункт Описания (Details View) - Рисунок 6.20.
Первоначальная картинка обозначающая данную сцену
Рисунок 6.22. Первоначальная картинка, обозначающая данную сцену
2. При помощи кнопок Плеера переместитесь на тот кадр, который хотите использовать в качестве картинки для данного фрагмента (Рисунок 6.23).
По умолчанию Альбом открывает
Рисунок 6.40. По умолчанию Альбом открывает папки с аудиоэффектами, которые поставляются вместе с программой Studio 9.0
Порядок объединения сцен
Порядок объединения сцен1. Выделить сцены, которые вы хотите объединить, можно следующими способами:
— удерживая нажатой клавишу Shift, щелкните мышью по ряду последовательных сцен (Рисунок 6.12);
— щелкните по серой области Альбома (а не по какой-нибудь сцене) и, удерживая клавишу мыши нажатой, выделите появившимся прямоугольником нужные сцены;
Программа объединила выделенные сцены
Рисунок 6.13. Программа объединила выделенные сцены
Кроме того, если вы не выделили какие-то сцены, Studio не будет их трогать, а объединит только выделенные. Например, если вы указали сцены 1, 2, 4 и 5, Studio создаст две группы из двух пар последовательных сцен, а сцену 3 оставит без изменений.
Если вы снабдите сцены своими собственными комментариями (см. раздел «Комментарии к сценам» далее в этой главе), а затем объедините их, Studio удалит комментарии, оставив стандартные, состоящие из номера сцены и ее длительности. Если вы впоследствии разобьете видеофрагмент, ваши комментарии не появятся вновь. Поэтому, если вы хотите указать свои собственные комментарии, делайте это только после того, как объедините или разделите сцены (см. раздел «Разбиение сцен»).
После объединения Studio автоматически перенумеровывает все сцены. Например, если вы объединили сцены с первой по пятую, то общая сцена получит номер 1, а прежняя сцена 6 станет сценой 2. Помните об этом, когда вы обращаетесь к своим сценам по именам.
Studio игнорирует порядок выделения сцен и объединяет последовательные сцены одну за другой.
Не следует объединять сцены, если вы хотите удалить какие-то кадры (см. главу 7) или вставить между ними переходы (см. главу 8), поскольку для этого сцены вновь придется разбивать.
Разбиение сцен вручную
Разбиение сцен вручную1. Выделите нужный видеофрагмент.
2. При помощи кнопок панели Плеер переместите его к началу второй сцены (Рисунок 6.14).
Разбиение сцен
Разбиение сценПомимо возможности объединения сцен в Альбоме Studio позволяет разбивать их, причем тремя разными способами: разбиение, деление и обнаружение.
Первый способ означает разделение одной сцены на две вручную, что бывает необходимо, когда автоматическое разбиение на сцены дает не те результаты, которые нужны.
Второй способ означает разделение клипа на равномерные промежутки. Это иногда нужно при работе с длинным видеофрагментом, который не делится на сцены «естественным» способом.
И наконец, автоматическое разбиение делит видеофрагмент на сцены, основываясь на самом содержании видеоматериала или на разрывах во времени и дате съемки.
Все три варианта можно использовать уже при захвате/переносе видео на компьютер. Их можно вновь использовать в Альбоме, например для видеофрагментов перенесенных на компьютер при отключенном авторазбиении на сцены, для объединенных вручную сцен или же для импортированных видеофайлов. Отметим, что разбиение сцен на основе даты и времени съемки возможно только для DV видео, поскольку в MPKG-файлах и AVI-файлах, полученных не из DV-источника, otcvi ствуют необходимые тайм-коды.
Режимы и инструменты Альбома
Режимы и инструменты АльбомаПри первом запуске Studio Альбом находится в режиме Картинки (Icon), то есть каждая сцена в нем представлена в виде значка - уменьшенной копии первого кадра сцены. Хочу заметить, что это не единственный режим Альбома.
Щелкните по кнопке «Динамик» чтобы
Рисунок 6.39. Щелкните по кнопке «Динамик», чтобы открыть закладку Звуковые эффекты. В ней отображаются аудиофайлы
Рисунок 6.3. Щелкните по кнопке «Камера», чтобы перейти к закладке Видеосцены

Щелкните по соответствующей закладке
Рисунок 6.2. Щелкните по соответствующей закладке, чтобы перейти в режим Редактирование
Как только вы перейдете в режим Редактирование, Альбом откроется на тех видеосценах, с которыми вы работали в последний раз или которые только что перенесли/захватили на компьютер;
— если вы находитесь в режиме Редактирование и работаете с какой-то другой закладкой Альбома, щелкните по кнопке «Камера». Это самая верхняя кнопка слева от окна Альбом (Рисунок 6.3).
Итак, вы открыли Альбом на закладке Видеосцены.
Список в Альбоме содержит все
Рисунок 6.4. Список в Альбоме содержит все видеофайлы, хранящиеся в данной папке. Выбирайте!
2. Выберите файл, который хотите загрузить.
Выбранный файл появится на закладке Видеосцены (Рисунок 6.5). Отметим, что Studio будет автоматически искать сцены в загружаемом файле на основе настроек, сделанных в закладке Источник (Capture Source) при захвате этого файла, - см. Рисунок 3.6 в главе 3.
Studio отобразит в Альбоме аудиофайл!
Рисунок 6.44. Studio отобразит в Альбоме аудиофайл! поддерживаемых форматов
Studio может импортировать WAV- и МРЗ-файлы, а также аудио из AVI-файлов. К сожалению, форматы QuickTime, RealAudio и Windows Media не поддерживаются. Особенно обидно отсутствие двух последних, поскольку коллекционеры аудиофайлов достаточно часто используют именно эти форматы.
Studio пытается обнаружить сцены
Рисунок 6.18. Studio пытается обнаружить сцены в видеофрагменте на основе выбранного вами метода обнаружения сцен. Об этом свидетельствует индикатор в диалоговом окне Разбивка на сцены
Studio в режиме Редактирование
Рисунок 6.1. Studio в режиме Редактирование, и в Альбоме содержатся видеоматериалы о зоопарке, которые мы захватили ранее
— если вы уже работаете в Studio в режиме Захват (Capture) или Вывод фильма (Make Movie), щелкните по закладке Редактирование в левом верхнем углу окна программы (Рисунок 6.2).
Studio выделит данную сцену в Окне Фильма
Рисунок 6.26. Studio выделит данную сцену в Окне Фильма
Если вы задержите указатель мыши над какой-нибудь сценой, Studio покажет ее длительность и в какой момент она начинается (Рисунок 6.27). Помните, что эта и другая полезная информация появляется только тогда, когда включены всплывающие подсказки (в меню Помощь (Help) должен стоять флажок Показывать подсказки (Display Tool Tips)).
Studio выделит найденные сцены
Рисунок 6.31. Studio выделит найденные сцены
Отметим, что эти сцены не будут перемещены, поэтому, чтобы их увидеть, вам, возможно, придется перейти на другие страницы Альбома.
Функция поиска программы Studio работает только с видеофайлом, в настоящий момент загруженным в Альбом, а не с какими-то другими имеющимися на диске файлами. Это несколько уменьшает ее ценность, хотя при работе с очень большими файлами, состоящими из многочисленных сцен, функция поиска может оказаться незаменимой.
В отличие от Проводника Windows, Альбом позволяет вводить одинаковые имена для сцен Это не вызовет проблем - просто у вас будут разные сцены с одинаковыми именами
Studio загрузит в Альбом все изображения
Рисунок 6.38. Studio загрузит в Альбом все изображения, хранящиеся в выбранной папке
Если вы укажете папку, содержащую множество картинок с высоким разрешением, может потребоваться несколько минут, прежде чем Studio создаст их уменьшенные копии для отображения в Альбоме. При этом жесткий диск будет «пыхтеть», как паровоз, а сам компьютер замедлит свою работу. Поэтому, если в папке хранится много изображений, имеет смысл переместить действительно нужные вам картинки в новую папку и затем уже открыть ее в Studio.
Studio может импортировать файлы следующих форматов: bitmap (BMP), JPEG (JPEG, JPG), Targa (TGA), TIFF (TIFF), Windows Metafiles (WMF) и файлы, созданные в Title Deko -утилите для работы с титрами, входящей в состав Studio. Этого вполне достаточно, однако, если у вас есть GIF-файлы или документ Photoshop (PSD), вам придется преобразовать их в один из форматов, поддерживаемых Studio.
Теперь на картинке мы видим жирафа
Рисунок 6.23. Теперь на картинке мы видим жирафа
3. Выполните одно из предлагаемых действий:
— выберите команду Альбом => Поменять картинку в альбоме (Album => Set Thumbnail) из меню Studio;
— щелкните правой клавишей мыши по выделенной сцене и из контекстного меню выберите пункт Поменять картинку в альбоме (Set Thumbnail).
В результате картинка, обозначающая сцену в Альбоме, изменится (Рисунок 6.24).
Удерживая нажатой клавишу Shift
Рисунок 6.12. Удерживая нажатой клавишу Shift, щелкните мышью по первой и последней в ряду последовательных сцен. В данном случае мы выделяем три верхние сцены во второй части третьей страницы Альбома
— удерживая нажатой клавишу Shift, щелкните мышью по одной из сцен, а остальные выделите при помощи клавиш со стрелками;
— выполните команды Правка => Выделить все (Edit => Select All), чтобы выделить сцены на всех страницах Альбома. В этом случае вы можете объединить все сцены;
— выделите сцены на всех страницах Альбома с помощью комбинации клавиш Ctrl+A.
2. После выделения нужных сцен вы можете:
— выбрать команду Альбом => Объединить сцены (Album => Combine Scenes) из меню Studio;
— щелкнуть правой клавишей мыши по одной из выделенных сцен и в контекстном меню выбрать команду Объединить сцены (Combine Scenes).
Studio объединит все выделенные сцены (Рисунок 6.13). Если вы выделили сцены, не следующие друг за другом, программа их просто проигнорирует и объединит только соседние.
В Альбоме появились сцены с белыми медведями
Рисунок 6.17. В Альбоме появились сцены с белыми медведями
Разделение сцен затрагивает их порядок в Альбоме. Например, если вы разобьете сцену 1 на две, то прежняя сцена 2 получит номер 3. Обратите на это внимание, если вы пользуетесь именами сцен, присвоенными программой.
Обнаружение сцен в клипе
1. Выделите видеофрагмент.
2. Выполните одно из следую:цих действий:
— выберите команду Альбом => Разбить на сцены по содержимому или Разбить на сцены по времени съемки (Album => Detect Scenes by Video Content или Detect Scenes by Shooting Time and Date) из меню Studio;
— щелкните по видеофрагменту правой клавишей мыши и из контекстного меню выберите команду Разбить на сцены по содержимому (Detect Scenes by Video Content) или Разбить на сцены по времени съемки (Detect Scenes by Shooting Time and Date).
Studio попробует отыскать в видео фрагменте отдельные сцены. Вы увиди те диалоговое окно (Рисунок 6.18) с индикатором выполнения, а затем найденные сцены появятся в Альбоме (Рисунок 6.19).
В Альбоме теперь видны только
Рисунок 6.19. В Альбоме теперь видны только что разделенные сцены с морским львом
В Studio имеются более точные инструменты для подрезки ненужных кадров в нача ле и конце видеофрагмента. Соответственно, следует использовать разбиение для первоначальной обработки фрагмента и для того, чтобы легко работать с его частями, а для более точного редактирования воспользуйтесь инструментами, доступными в Окне Фильма (Movie Window).
Если вы снабдите сцены своими собственными комментариями, а затем одним из трех способов разделите их, Studio удалит комментарии, оставив стандартные, го есть состоящие из номера сцены и ее длительности. Поэтому, если вы хотите ввести свои собственные комментарии, делайте это только после того, как обьедините или разделите сцены.
Видеосцены
ВидеосценыАльбом (Album) является неотъемлемой частью интерфейса программы Studio. Это место хранения видео- и аудиофайлов, а также статических изображений -тех ресурсов, из которых будет состоять ваш проект. Более того, в Альбоме хранятся переходы, титры и меню (этим эффектам посвящены следующие главы).
Эта панель не является в полном смысле корзиной или библиотекой, какие имеются в других программах, поскольку все ресурсы не остаются в файле проекта. В Альбоме просто отображаются файлы в текущей папке.
По сравнению с таким богатым возможностями и гибким режимом, как Сценарий в Окне Фильма, Альбом не столь эффектное, но, безусловно, одно из самых ценных средств. Он позволяет значительно сэкономить время на создание проекта, без него вам пришлось бы большую часть этого времени тратить на поиск нужных для проекта ресурсов.
Открыть закладку Альбома, которая называется Видеосцены, очень легко. Давайте это сразу и сделаем.
Воспроизведение видео в Альбоме
Воспроизведение видео в АльбомеДовольно трудно выбрать нужные для проекта сцены, не взглянув на сам видеоматериал. По этой причине Альбом работает вместе с Плеером, чтобы вы могли просмотреть имеющиеся видеосцены.
Работать с Плеером помогают комбинации клавиш, в частности:
— Пробел - воспроизвести и остановить;
— J - перемотка назад (для быстрой перемотки нажмите клавишу несколько раз);
— L-воспроизвести;
— L - перемотка вперед (для быстрой перемотки нажмите клавишу несколько раз).
Воспроизведение видеофайла
Воспроизведение видеофайла1. Выполните двойной щелчок по сцене, которую желаете воспроизвести. Данный видеофрагмент будет воспроизведен в Плеере.
Или
Выделите щелчком мыши нужную сцену. Вокруг нее появится голубая рамка. Если вы находитесь в режиме Описания (Details) (см. раздел «Режимы и инструменты Альбома» далее в этой главе), будут также выделены комментарии к сцене, располагающиеся справа от нее. Кроме того, первый кадр видеофрагмента появится в Плеере (Рисунок 6.10).
Вот они в Альбоме
Рисунок 6.33. Вот они - в Альбоме
Просмотр имен файлов статических изображений
Наведите указатель мыши на изображение на пару секунд. Указатель примет форму руки, и будет показано имя файла (если включены всплывающие подсказки) - см. Рисунок 6.34.
Всплывающая подсказка которая
Рисунок 6.27. Всплывающая подсказка, которая появляется при наведении указателя мыши на сцену, сообщит вам, когда начинается сцена и какова ее длительность
Введите ключевые слова и условия поиска
Рисунок 6.30. Введите ключевые слова и условия поиска
2. Введите ключевое слово или слова, по которым будет произведен поиск.
3. Выполните одно их предлагаемых действий:
— установите переключатель в положение И (Add), чтобы найти сцены, содержащие все слова, введенные в поле Ключевые слова (Keywords);
— установите переключатель в положение Или (Or), чтобы найти сцены, содержащие любое из ключевых слов;
- поставьте флажок Не (Not) и установите переключатель в положение И (Add), чтобы найти сцены, не содержащие все ключевые слова;
- поставьте флажок Не (Not) и установите переключатель в положение Или (Or), чтобы найти сцены, не содержащие ни одного из ключевых слов.
В Альбоме будут выделены сцены, соответствующие вашему запросу (Рисунок 6.31).
Введите нужный интервал (минимум 1 секунда) и щелкните ОК
Рисунок 6.16. Введите нужный интервал (минимум 1 секунда) и щелкните ОК
4. Щелкните по кнопке ОК.
Studio разобьет видеофрагмент на сцены заданной продолжительности. Последняя сцена будет меньше других, с оставшимся видеоматериалом. Новые сцены появятся в Альбоме (Рисунок 6.17).
Вы сразу можете сказать какому животному посвящена эта сцена
Рисунок 6.24. Вы сразу можете сказать, какому животному посвящена эта сцена
Поиск сцен, используемых в проекте
1. Щелкните по значку любой сцены, у которой в верхнем правом углу стоит маленькая зеленая галочка (Рисунок 6.25). Она обозначает сцены, используемые в вашем проекте.
Вы заучили урок? Чтобы загрузить
Рисунок 6.42. Вы заучили урок? Чтобы загрузить другие аудиофайлы, щелкните по кнопке «Папка»
2. Выделите любой файл и щелкните по кнопке Открыть - Рисунок 6.43.
Выберите любой файл и щелкните по кнопке Открыть
Рисунок 6.43. Выберите любой файл и щелкните по кнопке Открыть
Studio загрузит из этой папки все файлы поддерживаемых форматов (Рисунок 6.44).
Выделите любой файл и нажмите на кнопку Открыть
Рисунок 6.37. Выделите любой файл и нажмите на кнопку Открыть
Выделите нужный файл и щелкните по кнопке Открыть
Рисунок 6.9. Выделите нужный файл и щелкните по кнопке Открыть
Studio будет искать сцены в загружаемом файле на основе настроек, сделанных в закладке Источник (Capture Source) при захвате этого файла, - см. Рисунок 3.6 в главе 3.
Если программа найдет в файле так много сцен, что они не поместятся на одной странице, будут созданы несколько страниц. Перемещаться по страницам можно при помощи стрелочек в правом верхнем углу страницы Альбома.
Studio может импортировать только файлы формата AVI, MPEG-1 и MPEG-2. Файлы в формате RealVideo, Windows Media, QuickTime или в любом анимированном формате, например Autodesk FLC, загрузить нельзя.
Альбом может отображать единовременно только один видеофайл. Хотя в нем могут присутствовать разные сцены из одного файла, возможности импортировать, объединять или одновременно демонстрировать сцены из разных видеофайлов не существует.
Вы не можете удалять сцены или изменять их порядок в Альбоме. Для этого существует режим Сценарий (Storyboard) в Окне Фильма (Movie Window), который мы рассмотрим в следующей главе.
Взгляните на кадры отснятые нами в зоопарке
Рисунок 6.32. Взгляните на кадры, отснятые нами в зоопарке
Откроется закладка Изображения, в которой вы увидите все изображения, хранящиеся в выбранной в данный момент папке (Рисунок 6.33).
Загрузка в Альбом видеосцен только что захваченного видео
Загрузка в Альбом видеосцен только что захваченного видеоЕсли вы только что закончили захват видео из внешнего источника, откройте закладку Редактирование, чтобы перейти в соответствующий режим.
Сцены последнего захваченного файла отобразятся в Альбоме.
Загрузка в Альбом файлов из текущей папки
1. Щелкните по списку в Альбоме (Рисунок 6.4). В нем отобразятся все файлы, хранящиеся в текущей папке.
Загрузка видеофайлов
Загрузка видеофайловПрежде чем разбивать, соединять или подписывать видеофайлы, их нужно загрузить в Альбом.
Закладка Статические изображения
Закладка Статические изображенияНа закладке статических изображений хранятся картинки,полученные из разнообразных источников, которые вы можете использовать в своем проекте. Функции Альбома при работе с изображениями довольно ограниченны - вы не можете объединять, организовывать, аннотировать изображения в Альбоме. Расстраиваться по этому поводу не стоит - все эти функции доступны в Окне Фильма (Movie Window).
Закладка Звуковые эффекты
Закладка Звуковые эффектыНа закладке Звуковые эффекты содержатся аудиофайлы, предназначенные для использования в проекте. Так же как и в случае с закладкой Статические изображения, функции Альбома при работе с аудиофайлами довольно ограничены. Нельзя объединять, организовывать или аннотировать аудиофайлы или же изменять их громкость. Все это и многое другое вы сможете сделать в Окне Фильма (Movie Window), а Альбом служит лишь для сбора и хранения исходных материалов.
Переход на закладку Звуковые эффекты
1. Перейдите в режим Редактирование (Edit). Именно этот режим активен при запуске Studio. Если вы уже работаете в режиме Захват (Capture) или Вывод фильма (Make Movie), щелкните по закладке Редактирование.
2. Щелкните по кнопке «Динамик» - пятая сверху в ряду кнопок слепа от окна Альбом (Рисунок 6.39).
Откроется закладка Звуковые эффекты, в которой вы увидите все аудиофайлы, хранящиеся в выбранной в данный момент панке (Рисунок 6.40).
Затем введите текст комментария
Рисунок 6.29. Затем введите текст комментария
4. Чтобы сохранить комментарии, нажмите клавишу Enter или щелкните мышью где-нибудь снаружи текстового поля с комментарием.
Выделение сцен на основе ключевых слов
1. Выберите команду Альбом => Найти сцену по имени (Album = > Select Scenes by Name) из меню Studio. Откроется диалоговое окно Найти сцену по имени (Select Scenes by Name) - Рисунок 6.30.
Зеленая галочка означает что данная
Рисунок 6.25. Зеленая галочка означает, что данная сцена используется в проекте. Для поиска сцены в проекте выберите ее
2. Щелкните правой клавишей мыши по выделенной сцене и выберите команду Найти сцену в проекте (Find Scene in Project) из контекстного меню.
Данная сцена будет выделена в Окне Фильма (Movie Window) - Рисунок 6.26.
Секреты Pinnacle Studio 9
Блокировка дорожек Линии времени
Блокировка дорожек Линии времени1. Поместите указатель мыши над пиктограммой, обозначающей какую-нибудь дорожку. Например, над значком с камерой, расположенном слева от Линии времени (Рисунок 7.58). Значок дорожки превратится в кнопку.
Чтобы разделить клип на две части
Рисунок 7.34. Чтобы разделить клип на две части, поставьте в точку разбиения Линию редактирования и щелкните по кнопке с лезвием
Чтобы указать новый конечный кадр
Рисунок 7.50. Чтобы указать новый конечный кадр, просто переместите маркер конечного кадра в нужное место
Подрезка никоим образом не затрагивает реально существующий на диске видеофайл. Вы не удаляете кадры, а просто сообщаете Studio, что будете использовать в проекте данный участок видеофрагмента. Поэтому вы легко можете отказаться от своего решения, воспользовавшись командой Отменить (Undo), либо вновь выполнить приведенные выше инструкции для указания новых конечного и начального кадров.
Когда инструмент Свойства клипа открыт, вы можете загрузить в него и подрезать любой клип, просто выделив клип мышью или передвинув в новое место ползунок Линии времени.
Как было сказано, при подрезке сцены Studio сдвигает все клипы, находящиеся после нее в Линии времени, чтобы заполнить образовавшийся пробел. Если в Линии времени очень много клипов, этот процесс может занять какое-то время. Поэтому имеет смысл подрезать клипы сразу после размещения их в Линии времени, а не после того, как вы загрузите туда все клипы проекта. Так вы сэкономите свое время при редактировании видеоматериалов.
При любых изменениях видео инструмент Свойства клипа будет аналогичным образом изменять аудиоматериал из того же файла.
Планирование действий по подрезке
Прежде чем подрезать видеофрагменты, решите, будете ли вы делать переход «из затенения» в первой сцене и «в затенение» в последней, а также вставлять переходы между сценами. Если вы собираетесь использовать какой-то эффект, следует учитывать это при подрезке.
По своей сути переходы представляют собой анимационные эффекты, вставляемые между сценами для того, чтобы подчеркнуть смену одного клипа другим пли же, наоборот, сделать ее незаметной (см. главу 8). Самый типичный переход - «отсечение», который можно назвать отсутствием какого бы то ни было перехода: по следний кадр первого клипа моментально сменяется первым кадром второго. Другие варианты переходов — «наплыв», «вытеснение» и «затенение». Все они вставляются за счет дополнительных кадров на границе двух клипов.
Таким образом, если вы собираетесь соединять два фрагмента при помощи «отсечения», следует подрезать их так, чтобы последний кадр первого и первый кадр второго были именно теми, которые вы хотите увидеть в видеофильме.
В примере на Рисунок 7.51 Иришка собирается покататься на лошадке. Я хочу, чтобы первым кадром в видеофильме был кадр до того момента, как лошадка побежит (на рисунке он помечен как «Желательный начальный кадр»). Предположим, что данный клип является вторым в видеофильме. Поэтому, если я использую между первым и вторым фрагментами эффект «отсечение», желательный начальный кадр на Рисунок 7.51 будет тот же самый, что и начальный кадр, указанный в инструменте Свойства клипа.
Чтобы вставить один видеофрагмент
Рисунок 7.61. Чтобы вставить один видеофрагмент в другой, сохранив при этом то же самое аудиосопровождение, сначала заблокируйте аудиодорожку
2. Переместите Линию редактирования
в ту точку, куда вы хотите вставить второй клип, и разделите первый клип одним из трех способов:
- щелкните по кнопке с лезвием в верхней части Окна Фильма (Рисунок 7.34);
- щелкните правой клавишей мыши по видеофрагменту и в контекстном меню выберите команду Разбить в этом месте (Split clip) - Рисунок 7.35;
- нажмите клавишу Insert.
Studio разделит клип на две части (см. Рисунок 7.62).
Чтобы выделить все клипы в панели
Рисунок 7.74. Чтобы выделить все клипы в панели Статические изображения, выполните команду Редактирование => Выделить все (или нажмите клавиши Ctrl+A)
Для того чтобы получить действительно профессиональный результат, используйте между изображениями эффект «размножить переходы», обсуждаемый в главе 8.
Добавление из видеофайла только аудио
Добавление из видеофайла только аудиоПеретащите видеофайл из закладки Видеосцены в Альбоме либо на дорожку звуковых эффектов, либо на дорожку закадровой музыки. Из данного файла Studio вставит в проект только аудио. Подробнее о работе с аудио см. в главе 11.
Studio дает возможность перетаскивать аудио в режимах Сценарий и Монтажный лист. Однако, поскольку в них нет индикации длительности, результаты могут быть непредсказуемыми. Таким образом, лучше всего эту операцию производить в режиме Линия времени
Бег по аудиодорожке
Перечислю некоторые правила движения по аудиодорожкам программы Studio (подробнее об обработке аудиоматериалов рассказывается в главе 11):
- чтобы добавить в проект аудиофайл, поместите его либо на дорожку звуковых эффектов, либо на дорожку закадровой музыки. Однако помните, что для работы встроенных утилит программы Studio (копирования музыкальных компакт-дисков, записи дикторского текста и создания при помощи SmartSound закадровой музыки) требуется, чтобы конкретная дорожка могла принять получаемые в результате работы этих утилит файлы. При записи дикторского текста должна быть открыта дорожка звуковых эффектов. Для копирования CD-треков и работы со SmartSound должна быть открыта дорожка закадровой музыки. Например, если поместить на дорожку звуковых эффектов какой-то аудиоматериал, вы не сможете записать для данного участка видеофильма дикторский текст;
- чтобы добавить в проект только аудиоматериал из видеофайла (без видео!), поместите этот файл на дорожку звуковых эффектов или на дорожку закадровой музыки;
- Studio не позволяет помещать на звуковую дорожку аудиоматериалы, если в ней уже содержится оригинальное аудио (то, которое находится в видеофайле). Однако, если вы удалите оригинальное аудиосопровождение (см. подраздел «Удаление оригинального аудио из видеоклипа»), то без проблем сможете поместить на аудиодорожку любой аудиофайл;
- Studio позволяет помещать аудиофрагменты в любую точку проекта, даже если при воспроизведении звука появляются пробелы. Обращайте на это внимание, иначе в середине вашего видеофильма звук может неожиданно пропасть;
- если вы перетащите один аудиофрагмент в середину другого, Studio обрежет перетаскиваемый фрагмент. В результате при переносе аудиофрагментов можно ненароком их обрезать (с видеофрагментами этого не происходит).
Дополнительные возможности редактирования в Линии времени
Дополнительные возможности редактирования в Линии времениИтак, вы совершили легкую прогулку по Линии времени, пора приступать к более серьезным действиям. Как я уже отмечал, по умолчанию Studio сохраняет синхронизацию видео- и аудиоматериала из одного и того же захваченного файла и все ресурсы в том же относительном друг от друга положении при помощи монтажа со сдвигом. В большинстве случаев эти две настройки работают замечательно, но иногда их все-таки нужно изменить. Делается это при помощи блокировки дорожек.
Когда дорожка заблокирована, все расположенные на ней ресурсы тоже заблокированы. В результате редактирование никак на них не сказывается. Заблокировав видеодорожку, можно легко удалить аудиодорожку, безо всякого изменения видео. Аналогичным образом, заблокировав дорожку титров, можно добавлять, подрезать и удалять видеофрагменты, при этом с титрами ничего происходить не будет.
Блокировка дорожек позволяет добиваться некоторых эффектов, придающих профессиональный вид любому проекту. Например, Редактирование вставкой (Insert edit). Используя одно и то же аудиосопро-вождение, можно вставить кадры с детьми, гуляющими в лесу, в фильм с тигром, крадущимся среди деревьев. Вряд ли мои родители поверят, что дети действительно гуляли в одном лесу с тиграми, но попробовать стоит. Самый типичный пример использования блокировки дорожки - Врезка (Cutaway shot). Например, когда вы снимаете учителя на уроке, а затем вставляете кадры, на которых показан класс
Дорожка заперта Правка невозможна
Рисунок 7.66. Дорожка заперта. Правка невозможна
Еще один способ Просто щелкните
Рисунок 7.31. Еще один способ. Просто щелкните где-нибудь по желтой Шкале времени, только не на ползунке - появятся вот такие часы. Перетащите их влево - увидите больше клипов, вправо -больше деталей одного клипа. Не забывайте и про клавиатурные команды - клавиши со знаками плюс и минус
Если вдруг вам захочется найти
Рисунок 7.44. Если вдруг вам захочется найти редактируемый видеоклип в Альбоме, щелкните по нему правой клавишей мыши и выберите команду Найти сцену в альбоме
Studio откроет Альбом на странице с этой сценой, причем сцена и комментарии к ней будут выделены (Рисунок 7.45). Если в Альбом был загружен другой видеофайл, программа автоматически запустит файл, содержащий нужную сцену.
Если вы используете эффект отсечения
Рисунок 7.51. Если вы используете эффект отсечения, подрезайте сцены по первый кадр, который вам действительно нужен. Если же вы, к примеру, используете трехсекундный переход перед данной сценой, следует оставить еще три секунды на этот переход
Но что случится, когда я соберусь вставить трехсекундный переход между этим и первым видеофрагментами? Если я буду использовать тот же самый начальный кадр, то кадр, с которого желательно начать воспроизведение, будет затерт переходом, а первым, полностью видимым кадром после перехода, станет кадр, отстоящий на.три секунды после нужного (желательный плюс три секунды).
Планирование действий по подрезке (окончание)
Чтобы этого не произошло, нужно оставить три лишних секунды при подрезке клипа. Тогда первым видимым кадром после перехода станет именно желательный кадр.
Если последний кадр, который я хочу видеть, - это кадр, где лошадка остановилась, я должен подрезать сцену именно в этом месте и использовать «отсечение». Если же я собираюсь использовать переход к следующему фрагменту, необходимо к последнему нужному кадру добавить кадры, длина которых соответствует длительности используемого перехода. То же самое относится к «затенениям» в начале и конце всего видеофильма.
Если вы не спланируете ваши действия, большой проблемы не возникнет. В конце концов, подрезка не приводит к реальному удалению кадров, то есть в любой момент вы можете вернуть какой угодно клип в его первоначальное состояние. Намного важнее продумать все эти моменты при захвате/переносе видеоматериалов на ваш компьютер, так как, если вы вдруг не перенесете необходимые «лишние» кадры, придется вновь включать видеокамеру и заново начинать весь этот процесс.
Фрагмент готов к редактированию
Рисунок 7.21. Фрагмент готов к редактированию
Когда вы помещаете видеофрагмент на видеодорожку, Studio вставляет аудиомате-риал из этого видеофайла на аудиодорожку. Как удалить это аудио, рассказано в главе 11.
Если вы вставляете видеофайл на дорожку звуковых эффектов и комментариев или дорожку закадровой музыки, то в Линию времени будет помещено толоко аудио, а видео - нет.
Как и в случае со Сценарием, Studio подсказывает вам, где именно вы можете поместить ресурсы. Как показано на Рисунок 7.22, при попытке поместить сцену на дорожку, которая для нее не предназначена (например, на дорожке титров), вы увидите красные линии вместо зеленых, знак «Запрещено», а также сообщение об ошибке, выводимое над шкалой времени, - Только титры, фотографии и переходы на этой дорожке (Only titles, photos and transitions on graphic track).
Готово Как видите режим Сценарий
Рисунок 7.16. Готово. Как видите, режим Сценарий прекрасно подходит для выстраивания всех ресурсов в нужном порядке
Задержите указатель мыши над клипом. Название и длительность данной сцены появятся в желтом поле под ней (Рисунок 7.17).
Хотите навести порядок? Для начала
Рисунок 7.14. Хотите навести порядок? Для начала выделите клип, который нужно передвинуть
2. Перетащите сцену (сцены) в нужное место. При этом Studio будет отображать зеленую линию там, где вы можете ее отпустить, а под указателем мыши появится маленький квадратик (Рисунок 7.15).
Или воспользуйтесь командой контекстного меню
Рисунок 7.35. Или воспользуйтесь командой контекстного меню
Инструмент Свойства клипа служит
Рисунок 7.46. Инструмент Свойства клипа служит для точной подрезки видеофрагментов, статических изображений и аудиофайлов
Таблица 7.1. Элементы управления инструмента Свойства клипа
| Элемент | Описание |
| Поле Имя | Содержит имя сцены , указанное в Альбоме |
| Поле Длительность | Отображает длительность клипа при новых значениях начального и конечного кадров |
| Окно предварительного просмотра начального кадра | Отображает заданный в настоящее время начальный кадр |
| Окно предварительного просмотра конечного кадра | Отображает заданный в настоящее время конечный кадр |
| Кнопки управления | Как и ползунок подрезки , используются для перемещения по загруженному видеофрагменту или для воспроизведения подрезанного клипа |
| Счетчик | Отображает текущую точку редактирования в видеофрагменте |
| Начальный кадр | Устанавливает начальным кадр в точке редактирования |
| Счетчик начального кадра | Отображает расположение текущего начального кадра в формате часы : минуты : секунды : кадры . Вы можете указать начальный кадр , либо набрав тайм - код , либо воспользовавшись стрелками справа |
| Конечный кадр | Устанавливает конечным кадр в точке редактирования |
| Счетчик конечного кадра | Отображает расположение заданного конечного кадра в формате часы : минуты : секунды : кадры . Вы можете указать конечный кадр , либо набрав тайм - код , либо воспользовавшись стрелками слева |
| Маркер начального кадра | Показывает расположение текущего начального кадра . Этот маркер можно перетаскивать в любое место |
| Ползунок подрезки | Отображает место точки редактирования . Используется для перемещения по видеофрагменту к кадру , который нужно сделать конечным или начальным . При перетаскивании ползунка вы увидите кадры в Плеере , справа от инструмента Свойства клипа . Кадры в окнах предварительного просмотра начального и конечного кадров изменяются только тогда , когда вы перемещаете маркеры кадров или изменяете значения расположенных под ними счетчиков |
| Маркер конечного кадра | Показывает расположение текущего конечного кадра . Этот маркер можно перетаскивать в любое место |
Используйте ползунок линейки прокрутки
Рисунок 7.29. Используйте ползунок линейки прокрутки для перемещения по проекту
Или
Для перемещения к концу и началу Линии времени нажимайте соответственно клавиши Page Down и Page Up.
Или
Нажмите клавишу со стрелкой вправо, чтобы переместиться к следующей сцене, или клавишу со стрелкой влево, чтобы перейти к предыдущей сцене.
Обратите внимание, что пользоваться полосой прокрутки можно только тогда, когда проект, находящийся в Линии времени, не умещается на одном экране.
Кроме того, ползунок линейки прокрутки Линии времени начнет укорачиваться по мере того, как проект будет удлиняться. Его величина будет соответствовать отношению видимой части проекта ко всему его размеру.
Изменение масштаба Шкалы времени
Щелкните правой клавишей мыши по Шкале времени (Timescale) (она нарисована желтым цветом). В появившемся контекстном меню выберите нужный масштаб (Рисунок 7.30).
Или
Воспользуйтесь клавишами со знаками «плюс» (+) или «минус» (-) для увеличения или уменьшения масштаба Шкалы времени соответственно. Или
Поместите указатель мыши над Шкалой времени (только не над Линией редактирования) и подождите пару секунд, пока не появится значок с часами и стрелками (Рисунок 7.31). Перетащите часы влево, чтобы уменьшить масштаб Шкалы времени и увидеть больше клипов, или вправо чтобы увеличить масштаб и увидеть больше деталей.
Если вы выберете пункт Фильм целиком (Entire movie) - Рисунок 7.30, Studio увеличит масштаб таким образом, чтобы весь видеофильм уместился в видимую область Линии времени. Это самый простой способ увидеть весь ваш проект.
Когда вы увеличиваете масштаб Шкалы времени до максимального, каждая отметка на шкале будет представлять собой один кадр (хотя Studio показывает в Линии времени только первый кадр видеофрагмента). Таким образом, при точной обработке видеоматериала, удалении ненужных кадров и т.д. этот масштаб может оказаться чрезвычайно полезным, однако вам придется просматривать кадры не в Линии времени, а в Плеере.
Изменение длительности показа
Изменение длительности показа статического изображения в Линии времени1. Выполните одно из предлагаемых действий:
- подрежьте статическое изображение в Линии времени, используя те же методы, что и при подрезке видеофрагментов, уже обсуждавшиеся в этой главе;
- откройте панель Свойства клипа (Clip Properties), выделив статическое изображение и щелкнув по кнопке «Камера» в левом верхнем углу Окна Фильма (Рисунок 7.47).
Появится панель Видеоинструменты. Откройте закладку Свойства клипа, щелкнув по кнопке с ножницами в левом верхнем углу окна закладки.
2. Укажите длительность показа данного изображения в правом верхнем углу панели, введя новое значение в текстовом поле или воспользовавшись кнопками со стрелками (Рисунок 7.73).
Как и при любой подрезке видеофрагментов
Рисунок 7.57. Как и при любой подрезке видеофрагментов, вы не сможете подрезать больше кадров, чем есть в клипе
При монтаже с совмещением Studio отображает в Плеере первый кадр второго фрагмента. В идеале, конечно, хотелось бы видеть и последний кадр первого фрагмента, но это, увы, невозможно.
Studio не может выполнять монтаж с совмещением, если между клипами имеется переход. Поэтому сначала удалите переход, затем выполните подрезку и только после этого вставьте переход.
Картинка должна говорить о чем
Рисунок 7.41. Картинка должна говорить, о чем идет речь в данной сцене. Если вам попалась «неразговорчивая» картинка, найдите другую!
Клипы можно перемещать в Линии
Рисунок 7.25. Клипы можно перемещать в Линии времени точно так же, как в Сценарии, только подсказки будут другими. Для начала выделите клип
2. Перетащите выделенный фрагмент в нужное место. При этом Studio будет отображать зелеными линиями границы перетаскиваемого фрагмента, а под указателем мыши появится маленький квадратик (Рисунок 7.26).
Клипы объединены
Рисунок 7.40. Клипы объединены
Изменение картинки, обозначающей клип
1. При помощи элементов управления панели Плеер или ползунка Линии времени переместите Линию редактирования в тот кадр, который хотите использовать в качестве картинки для данного клипа (Рисунок 7.41).
2. Щелкните правой клавишей мыши по выделенному клипу и из контекстного меню выберите команду Поменять картинку (Set Thumbnail) - Рисунок 7.42.
3. Studio изменит картинку, обозначающую данный видеофрагмент (Рисунок 7.43).
Клипы появились в Окне Фильма
Рисунок 7.10. Клипы появились в Окне Фильма
Программа Studio сама подсказывает, куда именно вы можете перетащить ресурсы. Как показано на Рисунок 7.11, если вы попытаетесь перетащить сцену в запрещенную зону, например в другое место на той же самой закладке Видеосцены, Studio выведет стандартный знак «Запрещено».
Когда стрелка становится двунаправленной
Рисунок 7.53. Когда стрелка становится двунаправленной, вы можете сдвигать границу клипа в обоих направлениях
Подрезать клипы в Линии времени удобнее, когда вы работаете в большом масштабе и Шкала времени охватывает незначительный промежуток времени. В этом случае перетаскивание границы видеофрагмента происходит с точностью до нескольких кадров. Если масштаб в Шкале времени маленький, точность будет составлять несколько секунд видео. Поэтому перед подрезкой видеофрагментов в Линии времени установите удобный для вас масштаб (см. раздел «Настройка режима Линия времени» ранее в этой главе).
Когда вы увидите зеленую линию
Рисунок 7.15. Когда вы увидите зеленую линию, а под указателем появится маленький квадратик, опустите в этом месте перетаскиваемый клип
3. Отпустите клавишу мыши. Studio переместит клип в нужное место (Рисунок 7.16).
Информация о клипе в режиме Сценарий
Красный замочек говорит о том что дорожка заблокирована
Рисунок 7.59. Красный замочек говорит о том, что дорожка заблокирована
2. Поместите указатель над аудиоклипом, чтобы выделить его, и выполните одно из следующих действий:
- нажмите клавишу Delete;
- выберите команду Редактирование => Удалить (Edit => Delete) из меню Studio;
- щелкните но клипу правой клаки-шей мыши и в появившемся контекстном меню выберите команду Удалить.
Studio удалит оригинальное аудио с аудиодорожки (Рисунок 7.60).
Либо выделите нужные клипы рамкой
Рисунок 7.38. Либо выделите нужные клипы рамкой
Линия времени и относящиеся к ней элементы
Рисунок 7.19. Линия времени и относящиеся к ней элементы
Шкала времени. Является своего рода линейкой с отметками времени, по которой узнается длительность каждого ресурса. Масштаб шкалы можно изменить - сделать мельче или крупнее (см. следующий раздел).
Дорожка меню. Появляется только после того, как вы поместите в Линию времени DVD-меню (подробнее о DVD-авторинге см. в главе 10).
Видеодорожка. На этой дорожке находятся видеофрагменты и статические изображения.
Аудиодорожка. Содержит звук из захваченного видеофайла.
Дорожка титров. Содержит титры и логотипы (см. главу 10).
Дорожка звуковых эффектов и дикторских комментариев. В эту дорожку помещается дикторский текст и вообще любые аудиоматериалы. Если вы хотите использовать в проекте только звук из захваченного видеофайла, просто перетащите его на эту дорожку.
Дорожка фоновой музыки. Studio помещает на эту дорожку фоновую музыку, созданную при помощи утилиты Smart-Sound. Как и в случае с дорожкой звуковых эффектов, сюда можно поместить аудиоматериал из любого источника. О том, как настраивается громкость звука для всех трех звуковых дорожек, рассказано в главе 11.
Линия редактирования. Показывает текущую позицию редактирования в Линии времени - кадр, отображаемый в Плеере.
Ползунок Линии времени. С его помощью перемещается линия редактирования в окне Линия времени.
Ползунок Плеера. Используется для перемещения линии редактирования по проекту.
Полоса прокрутки Линии времени. Используется для перемещения видимой области проекта в Линии времени.
Lмонтаж
L-монтаж1. В Линии времени должны находиться два смежных клипа. Выделите первый из них.
2. Направьте указатель мыши на линию между двумя клипами.
Он примет вид стрелки, указывающей влево, или двунаправленной стрелки, если вы уже подрезали клип.
Если, выполняя шаг 6, вы случайно коснетесь синей линии, громкость звука может измениться. Когда это произойдет, вы увидите маленькую синюю точку в середине линии. Отменить это изменение можно командой Отменить (Undo) из меню Редактирование (Edit), либо щелчком по кнопке Отменить в правом верхнем углу окна Studio, либо с помощью комбинации клавиш Ctrl+Z.
Если вы уже внесли какую-то правку и не хотите ее отменять, можете указателем мыши (который принимает в аудиодорожке вид динамика) перетащить синюю точку вниз. Точка будет удалена (подробнее об обработке аудио см. в главе 11).
Монтаж с совмещением сохраняет
Рисунок 7.56. Монтаж с совмещением сохраняет синхронизацию в полном порядке
3. Удерживая нажатой левую клавишу мыши, перетащите указатель в нужное положение.
4. Отпустите клавишу мыши. Studio укоротит один видеофрагмент и увеличит другой, чтобы заполнить возникший промежуток. Длина всего проекта осталась неизменной - около 30 секунд.
Монтаж с совмещением ограничивается началом и концом оригинальной сцены. Когда Studio достигает этих границ, указатель мыши принимает вид однонаправленной стрелки (Рисунок 7.57).
Монтаж со сдвигом затрагивает
Рисунок 7.55. Монтаж со сдвигом затрагивает все клипы в Линии времени,в результате чего длительность проекта изменяется, например, с 30 секунд до 29 секунд. Это может нарушить синхронизацию видео с другими материалами

Монтаж с совмещением
1. Выделите дм последовательных клипа, щелкнув по ним мышкой и удерживая нажатой клавишу Ctrl или Shift.
2. Поместите указатель мыши между двумя клипами. Он примет вид двунаправленной стрелки с вертикальной липнем посередине (Рисунок 7.56).
Монтаж со сдвигом
Монтаж со сдвигом1. Выделите подрезаемый клип и поместите указатель мыши над его правой границей. Указатель примет вид направленной влево стрелки или, если клип уже подрезали, двунаправленной, как в нашем примере (Рисунок 7.54). Длительность всего проекта составляет примерно 30 секунд.
2. Удерживая нажатой левую клавишу мыши и следя за кадрами, отображаемыми в Плеере, перетащите стрелку влево, чтобы укоротить клип (Рисунок 7.55), или вправо, чтобы его удлинить.
3. Отпустите клавишу мыши. Studio укоротит клип. Теперь длительность всего проекта составляет примерно 29 секунд, поскольку программа сдвинула все клипы влево.
Можно подрезать клипы и внутри проекта
Рисунок 7.54. Можно подрезать клипы и внутри проекта
На увеличенных картинках можно
Рисунок 7.7. На увеличенных картинках можно увидеть больше деталей. При помощи полосы прокрутки справа можно перейти к ресурсам, не поместившимся на первый экран
На закладке Редактирование меняем
Рисунок 7.6. На закладке Редактирование меняем размер миниатюр, которыми обозначаются видеофрагменты в Сценарии
Настройка режима Линия времени
Настройка режима Линия времениВозможно, вы уже заметили, что при добавлении в Линию времени большего числа видеофрагментов труднее контролировать весь проект. Studio позволяет легко перемещаться по Линии времени при помощи полосы прокрутки и изменять ее масштаб, чтобы она отображала более длительный отрезок времени (то есть больше видеофрагментов или больший кусок одного фрагмента) либо, наоборот, чтобы видеть отдельные кадры. Последний режим подходит для синхронизации элементов проекта, например видео и фоновой музыки.
Немного музыки в эфире Обратите
Рисунок 7.76. Немного музыки в эфире. Обратите внимание на пустые фрагменты в конце аудиофайла, которые присутствуют в большинстве музыкальных треков на компакт-дисках, - их нужно подрезать
Новые подсказки зеленый прямоугольник
Рисунок 7.20. Новые подсказки - зеленый прямоугольник говорит о длительности вставляемого видеофрагмента, а знак «плюс» -о том, что вы можете вставить его именно здесь
3. Отпустите клавишу мыши. Studio вставит выделенные сцены на дорожку (Рисунок 7.21).
Обработка статических изображений в Окне Фильма
Обработка статических изображений в Окне ФильмаStudio обрабатывает статические изображения по-разному, в зависимости от того, куда именно вы их помещаете. Изображение в дорожке титров может служить фоном для DVD-меню или логотипом для видеодорожки (о таком использовании изображений рассказывают главы 9 и 10).
В данном разделе мы рассмотрим статические изображения, помещаемые на видеодорожку и служащие в качестве видеокартинки, обычно в виде слайд-шоу. В этом случае Studio обращается со статическими изображениями, как с видеофайлами, разве что отсутствуют связанное аудио и ограничения на длительность. Таким образом, все методы работы с видеоклипами - их вставка в Окно Фильма, организация, подрезка, разбиение и удаление - в равной степени относятся и к статическим изображениям, с небольшими исключениями.
Надо отметить, что стандартная длительность показа всех изображений указывается в окне Настройка Pinnacle Studio (Pinnacle Studio Setup Options), как описано в разделе «Установка длительности по умолчанию» главы 2.
В данном разделе вы узнаете, как изменить стандартную длительность показа и как создать собственное слайд-шоу.
Открываем окно настроек редактирования программы
Рисунок 7.5. Открываем окно настроек редактирования программы
Отпустите клавишу мыши Фрагмент вставлен!
Рисунок 7.24. Отпустите клавишу мыши. Фрагмент вставлен!
Studio вставляет новые фрагменты и сдвигает все имеющиеся там клипы к концу (возможно, эти сцены будут сдвинуты за видимую область экрана). Никакие видеофрагменты при этом не обрезаются и не удаляются.
Как правило, можно вставить видеофрагмент только перед началом или в конце другого видеофрагмента, но не в его середину. Инструкции по вставке одного фрагмента в другой вы найдете далее в этой главе.
Изменение порядка клипов в Линии времени
1. На видеодорожке выделите одну или несколько сцен, удерживая нажатой левую клавишу мыши. Выделенные сцены будут помечены синим цветом, а указатель мыши над ними примет форму руки (Рисунок 7.25).
Переключаться между режимами можно
Рисунок 7.4. Переключаться между режимами можно при помощи меню Studio или кнопок в Окне Фильма
Настройка режима Сценарий
1. Выберите команду Настройки => Редактирование (Setup = > Edit) из меню Studio (Рисунок 7.5). Появится диалоговое окно Настройка Pinnacle Studio (Pinnacle Studio Setup Options) с открытой закладкой Редактирование (Edit) - Рисунок 7.6.
2. Поставьте флажок Большие (Large), чтобы увеличить размер миниатюр, которыми обозначаются видеофрагменты в Сценарии.
В результате Studio увеличит картинки, но будет показывать меньшее их число — 10 вместо 27 (Рисунок 7.7). Для перемещения по Сценарию к остальным видеофрагментам используйте полосу прокрутки справа или клавиши Page Up и Page Down.
Переключение между режимами Окна Фильма
Переключение между режимами Окна ФильмаЩелкните по соответствующей кнопке в правом верхнем углу Окна Фильма (Movie Window) - Рисунок 7.1.
Или
В меню Studio выберите пункты Вид (View) => нужный режим (Рисунок 7.4).
Перемещение по Линии времени
Перемещение по Линии времениВоспользуйтесь полосой прокрутки внизу Линии времени (Рисунок 7.29).
Перенос видеофрагментов в Линию времени
Перенос видеофрагментов в Линию времениБольшая часть работы по редактированию видеоматериалов проводится в режиме Линия времени. И хотя работа в этом режиме не столь наглядна, как в режиме Сценарий, вы очень скоро убедитесь в его преимуществах.
В данном разделе мы узнаем о различных дорожках, присутствующих в режиме Линия времени, и о том, как перенести на них сцены проекта. Если у вас слишком много сцен, что мешает нормальной работе, перейдите к следующему разделу. В нем рассказывается, как настроить режим Линия времени по своему вкусу.
Еще раз напомним, что, когда вы переносите в Линию времени видео, Studio автоматически переносит и аудио, хранящееся в этом же видеофайле, на соответствующий трек. Это значит, что вручную перемещать аудиоматериалы не нужно.
На Рисунок 7.19 представлены все компоненты режима Линия времени, а также ряд других элементов интерфейса Studio, которые тесно связаны с этим режимом.
Перетащите границу аудиофрагмента вправо
Рисунок 7.70. Перетащите границу аудиофрагмента вправо
1. В Линии времени должны находиться два смежных клипа. Выделите первый из них.
2. Направьте указатель мыши па линию между двумя клипами. Он примет вид стрелки, указывающей влево, или двунаправленной стрелки, если вы уже под резали клип.
3. Удерживая нажатой левую клавишу мыши и следя за кадрами, появляющимися в Плеере, перетащите стрелку влево, пока не дойдете до того кадра, который хотите видеть последним (Рисунок 7.67).
4. Щелкните по значку «Динамик» на аудиодорожке, чтобы заблокировать ее (Рисунок 7.71).
Перетаскивание видео в Линию времени
Перетаскивание видео в Линию времени1. На закладке Видеосцены выделите одну или несколько сцен (порядок их следования значения не имеет). Белый контур выделенных сцен станет синим, а указатель мыши над ними примет форму руки.
2. Вы можете выполнить одно из следующих действий:
- перетащить сцены на видеодорожку;
- перетащить сцены на дорожку звуковых эффектов и комментариев;
- перетащить сцены на дорожку фоновой музыки.
Зеленый прямоугольник, размер которого соответствует длительности перетаскиваемого фрагмента, появится в Линии времени в первом пустом месте, начиная слева, а под указателем мыши вы увидите знак «плюс» (Рисунок 7.20).
Перетаскивание видеофрагментов в Сценарий
Перетаскивание видеофрагментов в Сценарий1. На закладке Видеосцены выделите одну или несколько сцен (порядок их следования значения не имеет). Выделенные сцены будут помечены синим цветом, н указатель мыши над ними примет форму руки (Рисунок 7.8).
Первый способ удаления клипа в Окне Фильма
Рисунок 7.32. Первый способ удаления клипа в Окне Фильма
Плеер является своеобразным окном
Рисунок 7.18. Плеер является своеобразным окном предварительного просмотра (обратите внимание, что для воспроизведения следует нажать клавишу L, а не К)
- нажать клавишу Пробел. Для остановки воспроизведения еще раз нажмите эту клавишу;
- нажать клавишу L. Для остановки воспроизведения следует нажать клавишу К.
Если в Сценарии (Storyboard) имеется несколько клипов, они будут воспроизводиться по порядку. Во время воспроизведения Studio выводит под клипом индикатор, который показывает, в каком месте данного фрагмента идет воспроизведение, в то время как ползунок в Плеере - в каком месте всего видеофайла.
«Горячие» клавиши: L - перемотка вперед (для ускорения перемотки нажмите клавишу несколько раз), J - перемотка назад (для ускорения перемотки нажмите клавишу несколько раз).
При помощи ползунка Плеера вы можете перемещаться по всему видеофайлу.
Подрезка клипа в Линии времени
Подрезка клипа в Линии времениХотя подрезка с использованием инструмента Свойства клипа наиболее точная, аналогичный процесс в Линии времени обычно отнимает меньше времени и отличается взаимодействием между разными элементами вашего проекта (видео и аудио). Большинство пользователей, как правило, применяют оба способа подрезки.
Подрезка нескольких клипов в Линии времени
Подрезка нескольких клипов в Линии времениStudio предлагает два способа подрезки двух соседних сцен в Линии времени - Монтаж со сдвигом (Ripple edit) и Монтаж с совмещением (Rolling edit). При монтаже со сдвигом происходит примерно то же, что и при подрезке одного клипа, — изменяется его длительность. В этом случае эффект подрезки затрагивает весь проект: если вы сократите один клип на две секунды, то и весь проект станет на две секунды короче. При монтаже с совмещением изменения длительности всего проекта не происходит.
Монтаж со сдвигом устанавливается по умолчанию, и Studio весьма неплохо с ним справляется, изменяя длину не только видеодорожки, но и других связанных с ней дорожек. Таким образом, титры, логотипы и звуковые эффекты остаются синхронизированными с видео.
Впрочем, иногда не нужно изменять длительность всего проекта при подрезке. Например, если вы записываете дикторский текст или закадровую музыку, тесно связанную с тем, что происходит на экране, несколько правок со сдвигом могут напрочь отмести всю синхронизацию. Другой случай - вам, например, нужно сделать именно двухминутный видеофильм - ни секундой меньше, ни секундой больше. По этим причинам Studio поддерживает оба способа редактирования.
Подрезка одного видеофрагмента в Линии времени
Подрезка одного видеофрагмента в Линии времени1. Выделите подрезаемый клип, поместите указатель мыши рядом с его правой границей. Указатель примет вид стрелки, направленной влево (Рисунок 7.52), либо двунаправленной стрелки, если вы уже подрезали данный клип ранее (Рисунок 7.53).
2. Удерживая нажатой левую клавишу мыши и следя за кадрами, появляющимися в Плеере, перетащите стрелку к нужному конечному кадру.
3. Отпустите клавишу мыши. Видеофрагмент будет подрезан.
Studio задаст новый конечный кадр. Как только вы сдвинете край влево, стрелка станет двунаправленной, показывая, что теперь вы можете передвигать границу видеофрагмента в обоих направлениях.
Подрезка кадров в начале фрагмента осуществляется тем же способом, только стрелка указателя будет смотреть вправо.
Подрезка с помощью инструмента cвойства клипа
Подрезка с помощью инструмента cвойства клипаПод Порезкой (Trimming) видео понимают процесс исключения ненужных кадров в начале и конце видеофрагмента (обычно говорят - из «головы» и «хвоста»). Поскольку эта задача решается чаще всего, то инструмент Свойства клипа (Clip Properties) - Рисунок 7.46, который служит для подрезки, присутствует во всех трех режимах Окна Фильма. В табл. 7.1 приведено описание всех элементов этого инструмента.
Как будет показано далее, подрезать видеофрагменты можно также непосредственно на Линии времени, но инструмент Свойства клипа позволяет добиться более точных результатов.
Подрезка в Линии времени процесс
Рисунок 7.52. Подрезка в Линии времени - процесс быстрый, но не очень точный. Попасть мышкой на конкретный кадр трудновато
Ползунок Линии времени перемещает
Рисунок 7.28. Ползунок Линии времени перемещает Линию редактирования, то есть указывает, какой кадр отображается в Плеере
2. Для воспроизведения вы можете:
- воспользоваться кнопками Плеера;
- нажать клавишу Пробел. Для остановки воспроизведения вновь нажмите эту клавишу;
- нажать клавишу L. Для остановки воспроизведения нажмите клавишу К.
Если в Линии времени имеется несколько клипов, они будут воспроизведены по порядку. Во время воспроизведения Studio выводит индикатор под видеофрагментом, который показывает, в каком месте данного фрагмента идет воспроизведение, в то время как ползунок в Плеере - в каком месте всего видеофайла.
«Горячие» клавиши: L - перемотка вперед (для быстрой перемотки нажмите клавишу несколько раз), J - перемотка назад (для быстрой перемотки нажмите клавишу несколько раз).
При помощи ползунка Плеера вы можете перемещаться по видеофайлу.
Поместить видеофрагменты в Окно
Рисунок 7.8. Поместить видеофрагменты в Окно Фильма можно, например, выделив и перетащив их при помощи мыши
2. Перетащите сцены в кадр в левом верхнем углу Сценария (Storyboard). Это поле будет обведено зеленым прямоугольником, а под указателем мыши появится знак «плюс» (Рисунок 7.9).
При выделении смежных сцен удерживайте нажатой клавишу Shift
Рисунок 7.37. При выделении смежных сцен удерживайте нажатой клавишу Shift
Примеры работы в Сценарии и Линии времени
Примеры работы в Сценарии и Линии времениКак вы, наверное, догадываетесь, работая в режимах Сценарий и Линия времени,
над ресурсами проекта можно выполнять простейшие действия при помощи одних и тех же инструментов. Далее мы рассмотрим самые важные из таких действий. Чтобы не усложнять материал, они обсуждаются применительно к режиму Линия времени.
Удаление клипов
1. Выделите удаляемый клип.
2. Для его удаления:
- нажмите клавишу Delete;
- или выберите команду Редактирование => Удалить (Edit = > Delete) или меню Studio (Рисунок 7.32);
- или щелкните по нему правой клавишей мыши и выберите в контекст ном меню пункт Удалить (Delete) - Рисунок 7.33.
Работа с аудиофайлами в Окне Фильма
Работа с аудиофайлами в Окне ФильмаСуществует множество способов захвата аудиоматериалов и интеграции их в ваш проект. Когда вы получаете аудио с музы кальных компакт-дисков, добавляете дикторский текст или создаете фоновую музыку при помощи утилиты Создание фоновой музыки (SmartSound), Studio сразу же помещает результат непосредственно в Линию времени - никаких проблем (обо всех этих действиях рассказывается в главе 11). С другой стороны, если у вас уже имеются аудиоматериалы, которые вы хотите использовать в проекте, их надо загрузить в Альбом (см. раздел «Закладка Звуковые эффекты» в главе 6), а затем поместить в Линию времени.
Studio обращается с аудиофайлами примерно так же, как с видео и статическими изображениями, только с определенными отличиями, о которых рассказано во врезке «Бег по аудиодорожке». В целом же все методы работы с видео - размещение в Окно Фильма, организация, подрезка, разделение и удаление - применимы и к аудиофайлам.
В данном разделе мы познакомимся с инструментом Свойства аудиоклипа (Audio clip properties), узнаем, как загрузить в проект только аудиодорожку из захваченного видеофайла и куда, собственно, нужно перетаскивать аудиофайлы (см. врезку «Бег по аудиодорожке»).
Изменение длительности аудиофайла в Линии времени
1. Вы можете выполнить одно из предлагаемых действий:
- подрезать аудиофрагмент таким же образом, как видеофрагменты (см. выше);
- открыть панель Аудиоинструменты, выделив аудиофайл и щелкнув по кнопке «Динамик» в левом верхнем углу Окна Фильма (Рисунок 7.75).
Работа в режиме Сценарий
Работа в режиме СценарийВ традиционном видеомонтаже Сценарий (Storyboard) представляет собой одну или несколько схем, на которых представлены различные сцены фильма и их порядок. То есть Сценарий - средство управления те чением фильма, которое становится еще более эффективным и компьютерной форме, ведь вы можете с легкостью реорганизовывать все свои ресурсы. Если же вы не уверены, каким именно образом должны следовать друг за другом сцены в видеофильме, то режим Сценарий поможет и здесь: просто по-разному комбинируйте имеющиеся сцены, пока не добьетесь того порядка, который нас устроит. Вы также можете вставить переходы или просмотреть «черновую»- версию проекта. Однако, когда надо будет иодре зать видеоматериал или использовать более мощные инструменты редактирования, вам придется перейти в режим Линия времени (Timeline).
Обратите внимание, что Studio по умолчанию синхронизирует видео и аудио во всех режимах Окна Фильма, автоматически привязывая аудиодорожку к видеодорожке и впоследствии учитывая всю вашу правку. То есть, если вы перемета ете, удаляете, разбиваете или объединяете фрагменты в видеодорожке, то же самое будет происходить и со звуком в аудиодорожке (далее в этой главе вы узнаете, как изменить эту настройку, чтобы редактировать видео- и аудиоматериалы огдель но друг от друга).
Работая в режиме Линия времени
Рисунок 7.30. Работая в режиме Линия времени, очень часто приходится менять масштаб Шкалы времени. При помощи контекстного меню вы можете управлять количеством клипов, находящихся в видимой области Линии времени
Разбиение клипов
Разбиение клипов1. При помощи элементов управления панели Плеер или ползунка Линии времени переместите Линию редактирования туда, откуда должен будет начинаться второй клип.
2. Чтобы разделить клип:
- щелкните по кнопке «Лезвие» в верхней части Окна Фильма;
- или щелкните по сцене правой клавишей мыши и выберите пункт Разбить в этом месте (Split clip) - Рисунок 7.35;
- или нажмите клавишу Insert.
Studio разделит клип на две части по Линии редактирования (Рисунок 7.36).
Редактирование разбиением
Редактирование разбиениемРедактирование разбиением (Split Edit) осуществляется, когда аудио и видео начинают воспроизводиться в разное время. Существует два базовых способа редактирования разбиением.
При L-монтаже (L-cut) звук из первого видеофрагмента продолжается уже после начала второго видеофрагмента. Этот эффект часто используют в передачах новостей: картинка из студии сменяется изображением репортера на месте событий. Для того чтобы смена картинки выглядела не столь резкой, вопрос диктора в студии продолжает звучать, когда камера уже показывает репортера.
При J-монтаже (J-cut) аудио из второго видеофрагмента начинает воспроизводиться раньше, чем видеокадры. В примере ниже Иришка восклицает: «Ой! Енотик!» (в начале фрагмента, посвященного енотам). При помощи J-монтажа я сделал так, что эта фраза звучит еще до того, как начинается видеоряд, снятый о енотах. Возможно, все это кажется слегка запутанным и непонятным, но вы быстро во всем разберетесь, применив такие эффекты на практике.
Режим Линия времени используется
Рисунок 7.2. Режим Линия времени используется для сборки всех компонентов проекта
Режим Монтажный лист подходит
Рисунок 7.3. Режим Монтажный лист подходит для тех пользователей, кто, например, создает Web-страницы в Блокноте и предпочитает иметь дело с текстом, а не с визуальным инструментарием
Короче говоря, преимущество режима Сценарий заключается в представлении всех ресурсов проекта в виде миниатюрных картинок, что позволяет легко выстраивать их в нужном порядке и вставлять переходы, но не более того. В этом режиме вы не можете работать с титрами, дикторским текстом и фоновой музыкой.
Режим Линия времени отличается графическим представлением всего проекта, в нем наглядно демонстрируется длительность воспроизведения каждого ресурса. В примере на Рисунок 7.2. видно, что самые длинные сцены - Зубры, Жираф и Катание на пони. Однако большинство более коротких сцен просто невозможно различить, поэтому сначала лучше организовать все видеофрагменты в режиме Сценарий и лишь затем переходить для серьезной правки в режим Линия времени.
Режим Монтажный лист специально предназначен для тех, кто любит работать с текстовыми описаниями, а не графическим представлением ресурсов. Если честно, то я не отношусь к таким людям и довольно редко этим режимом пользуюсь.
Режим Сценарий предназначен для
Рисунок 7.1. Режим Сценарий предназначен для загрузки и организации ресурсов
Режимы Окна Фильма
Режимы Окна ФильмаПосле того как вы выполните захват всех исходных видео- и аудиоматериалов, а также подготовите статические изображения, на жестком диске появится множество файлов - как правило, гораздо больше, чем будет использовано в готовом видеофильме. То есть теперь нам нужно отрезать все лишнее и собрать вместе разрозненные кусочки будущего проекта. Эта работа выполняется в Окне Фильма.
Окно Фильма (Movie Window) - одно из самых гибких элементов интерфейса программы Studio. Вы можете использовать его в одном из трех режимов: Сценарий (Storyboard), Линия времени (Timeline) и Текст (Text). Последний режим в меню Studio называется Монтажный лист. В данной главе мы узнаем особенности этих режимов и научимся работать в каждом из них, а также настраивать их по своему вкусу. Учитывая, что большую часть работы над проектом вы проведете именно в Окне Фильма, особенно в режиме Линия времени, знание простейших действий, которые вы в этом окне можете выполнить, сэкономит в будущем массу времени.
Окно Фильма может находиться в одном из трех режимов: Сценарий (Storyboard) - Рисунок 7.1, Линия времени (Timeline) - Рисунок 7.2, Монтажный лист (Text) - Рисунок 7.3.
Самый быстрый способ задать новый
Рисунок 7.48. Самый быстрый способ задать новый начальный кадр - переместить этот маркер
Studio задаст новый начальный кадр и сдвинет все клипы в Линии времени, чтобы заполнить возникший пробел.
Второй способ.
1. Переместите ползунок подрезки в место начального кадра либо мышью, либо при помощи элементов управления в центре панели Свойства клипа.
2. Задайте новый начальный кадр, щелкнув по кнопке Установить начало клипа на эту позицию (Set Start Frame) слева от счетчика начального кадра (см. Рисунок 7.49) или нажав клавишу I.
Щелкните по этой кнопке чтобы
Рисунок 7.75. Щелкните по этой кнопке, чтобы открыть панель Аудиоинструменты
Studio отобразит панель Аудиоинструменты. Если вы не увидите ее, откройте закладку Свойства аудиоклипа, щелкнув по кнопке с ножницами в левом верхнем углу окна.
2. Для указания начальной и конечной точек аудиофайла воспользуйтесь элементами управления, имеющимися в панели. Они были описаны в разделе «Подрезка с помощью инструмента Свойства клипа» ранее в этой главе (Рисунок 7.46).
Отметим, в частности, что в конце каждого музыкального трека на компакт-диске обычно имеется несколько пустых фрагментов, которые при включении данного аудиофайла в проект, очевидно, нужно подрезать (см. Рисунок 7.76). О том, как применить к аудиоклипу эффект затухания, рассказывается в главе 8.
Щелкните по кнопке «Камера» чтобы заблокировать видеодорожку
Рисунок 7.58. Щелкните по кнопке «Камера», чтобы заблокировать видеодорожку
2. Щелкните по этой кнопке.
Studio заблокирует дорожку и под знач ком дорожки поместит маленький за мочек, как показано на дорожке Титры (Title Overlay) - см. Рисунок 7.58.
Чтобы разблокировать дорожку, про сто щелкните по кнопке еще раз.
Удаление оригинального аудио из видеоклипа
1. Заблокируйте видеодорожку (Рисунок 7.59).
Щелкните по кнопке с камерой чтобы
Рисунок 7.47. Щелкните по кнопке с камерой, чтобы открыть инструмент Свойства клипа,предназначенный для обработки видео и статических изображений

Задание нового начального кадра
Первый способ.
Для того чтобы указать новый начальный кадр и таким образом подрезать кадры от начала клипа, вы можете:
- перетащить маркер начального кадра на новое место (Рисунок 7.48);
- ввести новое значение в счетчике начального кадра либо вручную, либо при помощи стрелок.
Studio найдет нужную сцену даже
Рисунок 7.45. Studio найдет нужную сцену, даже если она будет в другом видеофайле
Studio не позволит просто так
Рисунок 7.23. Studio не позволит просто так вставить один клип в другой. Установите указатель мыши между двумя клипами-должны появиться зеленая линия и значок «плюс»
3. Отпустите клавишу мыши. Studio вставит перетаскиваемые сцены в видеодорожку между двумя сценами, которые там уже были (Рисунок 7.24).
Studio вставит клип сдвинув все
Рисунок 7.27. Studio вставит клип, сдвинув все последующие клипы к концу видеодорожки
Предварительный просмотр видео на Линии времени
Вы можете выполнить одно из предлагаемых действий:
- выделить фрагмент, который хотите воспроизвести. Studio подсветит его синим цветом и поместит ползунок Линии времени в начало данного фрагмента;
- или переместить ползунок Линии времени при помощи мыши в место, с которого нужно начать воспроизведение (Рисунок 7.28).
Теперь переместитесь в предполагаемую
Рисунок 7.63. Теперь переместитесь в предполагаемую конечную точку и вновь разрежьте клип, чтобы обозначить отрезок, который следует удалить
4. Выделите ту часть видео, на место которой будет вставлен второй фрагмент, и затем:
- нажмите на клавишу Delete;
- выберите команду Редактирование => Удалить (Edit => Delete) из меню Studio;
- щелкните правой клавишей мыши и в контекстном меню выберите команду Удалить.
Studio удалит данный видеосегмент (Рисунок 7.64).
Теперь перетащите в этот промежуток
Рисунок 7.65. Теперь перетащите в этот промежуток видеофрагмент. Так-с. Он слишком маленький. Ничего, просто придвиньте к нему границы соседних фрагментов
Если вставляемый клип оказался чересчур большим и не помещается в пустое место, Studio автоматически подрежет его до размера пустого сегмента. Затем вы можете воспользоваться средствами подрезки клипов, чтобы нужным образом изменить размеры всех элементов получившегося составного клипа.
В случае, если вставляемый видеофрагмент слишком мал для созданного вами места, заполните оставшийся пробел вручную, подтащив имеющиеся видеофрагменты вплотную к вставленному.
Для вставки одного аудиофрагмента в другой на аудиодорожке используйте такой же порядок действий, только заблокировать нужно видеодорожку, а редактировать - звуковую. Разумеется, вы также можете поместить вставляемый аудиофрагмент на любую другую дорожку со звуком, а затем выключить аудиодорожку (см. главу 11).
Вставить отдельное изображение в видео очень легко. Просто поместите его на дорожку Титры и измените его размер, как описывается в подразделе «Изменение длительности показа статического изображения в Линии времени». Если только ваше изображение не является логотипом (см. главу 9), оно заменит видеоматериал в момент воспроизведения проекта.
Вы можете заблокировать любую дорожку либо несколько дорожек одновременно, кроме дорожки меню, которая появляется при создании DVD-меню.
Постарайтесь выработать привычку сразу после правки, выполняемой при заблокированной дорожке, разблокировать ее. Иначе, если вы, например, попытаетесь затем выделить видеодорожку, ничего не получится, только появится сообщение об ошибке (Рисунок 7.66).
Удалите заменяемый фрагмент видео
Рисунок 7.64. Удалите заменяемый фрагмент видео. Вы увидите пустой участок видеодорожки
5. Перетащите вставляемый видеофрагмент из Альбома в промежуток, который остался на месте удаленного сегмента.
Studio вставит второй видеофрагмент в первый (Рисунок 7.65).
В любом случае вы получите два клипа вместо одного
Рисунок 7.36. В любом случае вы получите два клипа вместо одного
Объединение сцен
1. Чтобы выделить объединяемые сцены:
- удерживая нажатой клавишу Shift или Ctrl, щелкните указателем мыши по нужным сценам - Рисунок 7.37;
- или выделите нужные клипы рамкой (для этого щелкните по серой области в Сценарии или Линии времени и, удерживая левую клавишу мыши нажатой, перетащите появившуюся рамку) - Рисунок 7.38;
- или выполните команду Редактирование => Выделить все (Edit => Select All). В результате будут выделены все сцены в Сценарии или Линии времени;
- нажмите клавиши Ctrl+A, чтобы вы делить сцены на всех страницах Альбома.
2. Щелкните правой клавишей мыши по любой выделенной сцене и в появившемся контекстном меню выберите пункт Объединить сцены (Combine clips) - Рисунок 7.39.
Studio объединит все выделенные сцены (Рисунок 7.40).
Studio игнорирует сцены, не следующие друг за другом, и объединяет только идущие по порядку. Граница между последовательными сценами в режиме Линия времени обозначается пунктирной пинией (Рисунок 7.38).
Вы не сможете объединить две сцены, даже последовательные, если между ними вставлен переход. Чтобы объединить такие сцены, сначала удалите переход.
Вы не сможете объединить сцены, если подрезали кадры из их начала или конца. Для объединения восстановите каждую сцену до ее оригинального размера.
В режиме Сценарий информация о
Рисунок 7.17. В режиме Сценарий информация о клипе так просто не выводится - вам нужно задержать указатель мыши над клипом пару секунд
Воспроизведение клипа из Сценария
1. Выделите сцену, которую хотите вое произвести.
2. Для воспроизведения вы можете выполнить одно из предлагаемых действий:
- в окне Плеер нажать кнопку Воспроизведение (Play) - Рисунок 7.18. Кнопка Воспроизведение тут же изменится на кнопку Пауза (Pause), которую можно нажать для остановки проигрывания клипа;
В Сценарии появились новые сцены
Рисунок 7.13. В Сценарии появились новые сцены, а прежние сдвинулись к концу проекта
Studio вставляет новые фрагменты между двумя уже имеющимися и, соответственно, сдвигает все клипы в Сценарии к концу. Видеофрагменты при этом не обрезаются и не удаляются.
Изменение порядка клипов в Сценарии
1. Выделите одну или несколько сцен на закладке Видеосцены. Выделенные сцены будут помечены синим цветом, и указатель мыши над ними примет форму руки (Рисунок 7.14).
Внимание! Внимание! Туда нельзя
Рисунок 7.22. Внимание! Внимание! Туда нельзя.
Как было отмечено в случае со Сценарием, Studio помещает перетаскиваемые ресурсы (видео и статические изображения) в первое свободное место от начала проекта, хотя, разумеется, вы сможете затем поместить их туда, куда вам угодно. Studio не позволяет создавать «дыры» в проекте ни в одном из режимов Окна Фильма.
Вставка видеофрагмента между двумя клипами
1. На закладке Видеосцены выделите одну или несколько сцен (порядок их следования значения не имеет). Выделенные сцены будут помечены синим цветом, а указатель мыши над ними примет форму руки.
2. Перетащите сцены в Линию времени. Между имеющимися там сценами появится зеленая линия, а под указателем мыши - знак «плюс» (Рисунок 7.23).
Воспользуйтесь кнопками для воспроизведения
Рисунок 7.49. Воспользуйтесь кнопками для воспроизведения видео, чтобы найти самый лучший кадр, а затем нажмите кнопку Установить начало клипа на эту позицию
Задание нового конечного кадра
Первый способ.
Для того чтобы указать новый конечный кадр и таким образом подрезать кадры от конца клипа, вы можете:
- перетащить маркер конечного кадра на новое место (Рисунок 7.50);
- ввести новое значение в счетчике конечного кадра либо вручную,либо при помощи стрелок;
- ввести новое значение длительности в счетчике длительности клипа либо вручную, либо при помощи стрелок.
Studio задаст новый конечный кадр и сдвинет все клипы в Линии времени, чтобы заполнить возникший пробел.
Второй способ.
1. Переместите ползунок подрезки в место конечного кадра либо мышью, либо при помощи элементов управления в центре панели Свойства клипа.
2. Задайте новый конечный кадр, щелкнув по кнопке Установить конец клипа на эту позицию (Set End Frame) справа от счетчика конечного кадра или нажав клавишу О.
Вот она новая и «говорящая»картинка!
Рисунок 7.43. Вот она - новая и «говорящая»-картинка!
Изменение значка, обозначающего клип в Окне Фильма, не приведет к изменению картинки соответствующей сцены в Альбоме, равно как и к изменению значка, используемого при создании DVD.
Отказаться от установки нового значка при помощи команды Отменить (Undo) нельзя, хотя эта команда активна в меню Редактирование (Edit). Поэтому, если вы хотите вернуться к первоначальному варианту, то должны вручную задать прежний значок, повторив приведенные выше инструкции.
Поиск сцен в Альбоме из Окна Фильма
1. Выделите сцену, которую хотите найти.
2. Щелкните по ней правой клавишей мыши и выберите команду Найти сцену в альбоме (Find Scene in Album) - Рисунок 7.44.
Второй способ при помощи контекстного меню
Рисунок 7.33. Второй способ - при помощи контекстного меню
Studio удалит клип ил Линии времени, но он по-прежнему останется па жестком диске и в Альбоме.
Когда вы удалите какую-нибудь видеосцену, то сцены, следующие за ней, автоматически сдвинутся, чтобы заполнить возникший пробел (см, далее раздел «Подрезка нескольких клипов в Линии времени») Единственное исключение - когда видеодорожка заблокирована (см, далее раздел «Дополнительные возможности редактирования в Линии времени»).
Помимо указанных выше способов удаления вы можете воспользоваться клавиатурными комбинациями для удаления (Ctrl+X). копирования (Ctrl+C) и вставки (Ctrl+V) клипов.
Вы можете изменить длительность
Рисунок 7.73. Вы можете изменить длительность показа статического изображения
Создание слайд-шоу
1. Откройте Окно Фильма в режиме Сценарий, а в Альбоме откройте закладку Статические изображения.
2. Выполните одно из следующих действий:
- перетащите изображения по очереди в Сценарий;
- выделите все изображения в закладке Статические изображения, выбрав команду Редактировать => Выделить все (Edit => Select All) из меню Studio или нажав клавиши Ctrl+A (Рисунок 7.74), а затем перетащите их все сразу в Сценарий.
Ошибка в программе (вплоть до версии 8.3.18) не позволяет выделять несколько изображений, обводя их рамкой или удерживая нажатой клавишу Ctrl либо Shift.
После переноса статических изображений в Сценарий вы можете организовать их в желаемом порядке, удалить ненужные, добавить новые (см. инструкции в разделе «Работа в режиме Сценарий» ранее в этой главе).
Вызов инструмента Свойства клипа
Вызов инструмента Свойства клипаВыполните двойной щелчок по видеофрагменту, который хотите подрезать.
Или
Выделите клип, а затем щелкните по кнопке «Камера» в левом верхнем углу Окна Фильма (Рисунок 7.47).
Studio откроет панель Видеоинструменты, в которой находится инструмент Свойства клипа. Если он еще не открыт, щелкните по кнопке с ножницами в левом верхнем углу панели.
Если вы еще не подрезали нужный видеофрагмент, начальный кадр будет установлен в 0:00:00:00, а конечный - в последний кадр фрагмента. Если же вы подрезали клип, будут указаны те значения, которые вы устанавливали в прошлый раз.
Заблокируйте аудиодорожку для выполнения Jмонтажа
Рисунок 7.71. Заблокируйте аудиодорожку для выполнения J-монтажа
5. Выделите первый видеоклип.
6. Поместите указатель мыши над линией соединения двух видеоклипов. Указатель примет вид двунаправленной стрелки.
7. Перетащите границу первого видеофрагмента вправо, к тому месту, откуда должен начаться второй видеофрагмент (Рисунок 7.72).
Studio наложит видео из первого фрагмента на аудио из второго клипа. Внешне это похоже на английскую букву J.
Заблокируйте видеодорожку чтобы
Рисунок 7.60. Заблокируйте видеодорожку, чтобы удалить из проекта оригинальный аудиоматериал учеников. В следующих разделах вы у .знаете, как этого добиться.
Редактирование вставкой
1. Чтобы вставить один видеофрагмент в другой, не затронув при этом аудио, заблокируйте аудиодорожку (Рисунок 7.61).
Затем передвиньте границу первого
Рисунок 7.72. Затем передвиньте границу первого видеофрагмента вправо J-монтаж
Затем перетащите его в нужное
Рисунок 7.26. Затем перетащите его в нужное место, следя за подсказками - зелеными линиями и значком «плюс»
3. Отпустите клавишу мыши. Studio вставит видеофрагмент в данном месте (Рисунок 7.27).
Затем расчистите место для вставляемого
Рисунок 7.62. Затем расчистите место для вставляемого видео. Поместите Линию редактирования туда, где будет начинаться вставляемый видеофрагмент, щелкните по кнопке «Лезвие», чтобы разделить имеющийся видеофрагмент
3. Передвиньте Линию редактирования
к той точке, где приблизительно должен закончиться вставляемый клип, и еще раз разделите первый видеофрагмент (Рисунок 7.63).
Затем щелкните по ней правой клавишей
Рисунок 7.42. Затем щелкните по ней правой клавишей мыши и выберите команду Поменять картинку
Затем щелкните правой клавишей
Рисунок 7.39. Затем щелкните правой клавишей мыши и выберите команду Объединить сцены
Зеленая линия и значок «плюс»
Рисунок 7.12. Зеленая линия и значок «плюс» говорят, что здесь вы можете вставить перетаскиваемые ресурсы
3. Отпустите клавишу мыши. Studio вставит выделенные сцены между двумя сценами, которые уже были в Сценарии (Рисунок 7.13).
Зеленая обводка и значок «плюс»
Рисунок 7.9. Зеленая обводка и значок «плюс» подсказывают, что вы можете отпустить клавишу мыши и вставить в кадр перетаскиваемые ресурсы
3. Отпустите клавишу мыши. Studio вставит выделенные сцены в подсвеченный кадр в Сценарии (Рисунок 7.10).
Значок «Запрещено» говорит что
Рисунок 7.11. Значок «Запрещено» говорит, что на закладке Видеосцены перемещать сцены нельзя
Studio помещает перетаскиваемые ресурсы (видеофрагменты и статические изображения) в первое свободное место от начала проекта, хотя, разумеется, вы сможете затем поместить их туда, куда вам угодно. Вообще, программа не позволяет создавать «дыры» в проекте ни в одном из режимов Окна Фильма.
Чтобы получить пустую сцену в начале видеофильма, создайте полноэкранные титры, но без текста, и перетащите их на видеодорожку (см. главу 10).
Вы можете помещать видеофрагменты и статические изображения в Окно Фильма и передвигать их там при помощи команд Вырезать и Вставить, но перетаскивание посредством мыши гораздо удобнее и нагляднее.
Вставка сцены между двумя другими сценами
1. На закладке Видеосцены выделите одну или несколько сцен (порядок их размещения значения не имеет). Контур выделенных сцен изменится с белого на синий цвет, а указатель мыши над ними примет форму руки.
2. Перетащите сцены в Сценарий. Между имеющимися там сценами появится зеленая линия, а под указателем мыши -знак «плюс» (Рисунок 7.12).
Секреты Pinnacle Studio 9
Аппаратное ускорение и рендеринг
Рисунок 8.27. Аппаратное ускорение и рендеринг эффекта в фоновом режиме включаются в окне настроек Studio
2. В разделе ЗО-переходы и меню (Ren dering) поставьте флажок Использовать аппаратное ускорение(Use hardware acceleration).
Studio выведет окошко с предупреждением (Рисунок 8.28). Суть его сводится к тому, что не все графические карты могут правильно воспроизводить эффекты из набора Hollywood FX , и в этом случае система может работать нестабильно. Именно поэтому нужно заранее сохранить файл проекта, на всякий случай.
Аппаратное ускорение применяется
Рисунок 8.29. Аппаратное ускорение применяется только с эффектами из набора Hollywood FX , например с «шариком»
6. Перетащите переход «шарик» в промежуток между двумя клипами в Окне Фильма.
7. Просмотрите переход в Плеере (или нажмите клавишу Пробел либо L).
Если в реальном времени переход воспроизводится нормально, значит, ваша графическая карта совместима с программой Studio.
Если же переход воспроизводится рывками, следовательно, карта со Studio не совместима и следует отключить функцию аппаратного ускорения.
Если аппаратное ускорение работает без проблем, просчитывать переход в фоновом режиме не имеет смысла - вы и так можете видеть переход в реальном времени. Если же ускорения не произошло, такой просчет - единственный способ просмотреть переход (кроме, конечно же, окончательного просчета всего видеофильма).
Фоновый просчет
1. Выберите команду Настройки => Редактирование (Setup => Edit) из меню Studio. Появится диалоговое окно Настройка Studio (Studio Setup Options) с открытой закладкой Редактирование (Edit) - Рисунок 8.27.
2. В разделе ЗD-переходы и меню (Rendering) поставьте флажок Считать в фоновом режиме (Render as a background task).
3. Закройте диалоговое окно настроек, щелкнув по кнопке ОК .
Теперь Studio будет просчитывать все переходы в фоновом режиме.
4. В выпадающем меню на закладке Переходы (Transitions) в Альбоме выберите группу переходов HFX из жизни (HFX Real World Basics) - Рисунок 8.29.
5. Перетащите переход «шарик» в промежуток между двумя клипами в Окне Фильма .
6. Просмотрите переход в Плеере (или нажмите клавишу Пробел либо L).
В Шкале времени над переходом появится индикатор выполнения (Рисунок 8.30), который изменяется по мере того, как Studio производит просчет перехода. Как только индикатор станет прозрачным, просчет будет завершен и вы сможете просмотреть переход в реальном времени.
Чтобы включить эффект перехода
Рисунок 8.6. Чтобы включить эффект перехода в ваш видеофильм, просто перетащите его в нужное место, следя за подсказками, которые предоставляет Studio
2. Отпустите клавишу мыши. Studio вставит эффект перехода (Рисунок 8.7).
Для чего нужны переходы
Для чего нужны переходыФильм, в котором переходы используются часто, но бездумно, вызывает скорее раздражение и напоминает ребенка, хвастающегося своими игрушками. Почему же некоторые режиссеры злоупотребляют переходами? Да потому, что их легко использовать!
Итак, мы знаем, чего следует избегать. Но как правильно использовать переходы? Возможно, проще всего найти тот фильм, который вам нравится, и посмотреть, как в нем применяются переходы. Нел и вы действительно собираетесь создать полноценный видеофильм, вам стоит обратить внимание на то, что многие профессиональные режиссеры предпочитают пользоваться только отсечениями, наплывами и затуханиями.
Таким образом, режиссер рассказывает историю непосредственно в видеоматериале, а переходы служат для того, для чего и были предназначены - для быстрого перехода между планами в одной и той же сцене; чтобы передать движение времени; чтобы выделить концовку одной сцены и начало другой. В данном случае переходы не несут содержательной нагрузки, они лишь помогают организовать плавную смену действий в фильме.
Есть и другие примеры, в частности старые телесериалы (например, «Семнадцать мгновений весны»). В них переходы между сценами несут смысловую нагрузку, помогают дополнить видеоматериал.
В телевизионных передачах используются необычные переходы для определенных практических целей. Например, в передаче новостей на одном экране могут находиться и диктор в студии,и репортер на месте событий, а в спортивной телепередаче статистические данные о первом тайме сменяются собственно репортажем, при этом график с цифрами уходит вниз, открывая Видео2. Таким способом удается передать контраст между сухой статистикой и борьбой на спортивной площадке.
Правилом, которого придерживаются во всех этих случаях, является выбор такого перехода, который будет уместен именно в данной ситуации. Не стоит использовать «спиральное вытеснение» только потому, что оно у вас есть.
Теперь давайте остановимся на эффектах из набора Hollywood FX. Базовый комплект пользователи Studio 9.0 получают бесплатно. К числу моих любимых переходов из этого комплекта относятся «поворот страницы», прекрасно передающий переход во времени действия, а также «шарик», при котором первая сцена превращается в шарик и улетает прочь с экрана - вполне подходящий эффект для фильма о дне рождения.
Однако лучшие эффекты из набора Hollywood FX , как можно было ожидать, компания Pinnacle включила в платные комплекты Plus и Pro. Помимо того что эти эффекты действительно профессиональные и высокохудожественные, их можно очень точно настраивать. Таким образом, если вы в своих видеофильмах часто пользуетесь переходами, изучите образцы из набора Hollywood FX и рассмотрите возможность обновления программы.
Для просмотра перехода щелкните
Рисунок 8.12. Для просмотра перехода щелкните по нему в Линии времени , а затем по кнопке воспроизведения в Плеере
2. Для начала просмотра щелкните по кнопке воспроизведения в панели Плеера (можно также нажать клавишу Пробел или L).
Практически все эффекты из наборов Обычные и Градиентные можно просматривать в режиме реального времени, и вы сразу поймете, нравится вам этот эффект или нет. Эффекты из набора Hollywood FX более сложные и зачастую требуют отдельного просчета; их мы рассмотрим чуть позже.
Затухание или нарастание титров либо иных элементов дорожки титров
1. В дорожке титров должен находиться хотя бы один объект. Перетащите переход «фейдер» до объекта (для нарастания) или после него (для затухания). Studio обозначает переход в Сценарии зеленым квадратиком (Рисунок 8.6), а в Линии времени - двумя вертикальными зелеными линиями. Таким образом, программа дает понять, где именно можно использовать данный эффект. Кроме этого, под указателем мыши появятся маленький квадратик и знак «плюс» (Рисунок 8.13).
Для замены перехода просто перетащите
Рисунок 8.16. Для замены перехода просто перетащите на его место другой переход
2. Отпустите клавишу мыши. Studio за менит старый эффект новым - теперь вы можете его просмотреть (Рисунок 8.17).
Два видеофрагмента каждый по шесть секунд В сумме 12 секунд
Рисунок 8.18. Два видеофрагмента, каждый по шесть секунд. В сумме -12 секунд
Фейдер вставлен на дорожку
Рисунок 8.14. Фейдер вставлен на дорожку
Предварительный просмотр переходов на дорожке титров осуществляется точно так же, как эффектов на видеодорожке.
Как показано на Рисунок 8.15, вы можете вставлять переходы между титрами или любыми другими элементами дорожки титров. Этот процесс аналогичен вставке переходов между клипами на видеодорожке.
Использование переходов
Использование переходовВ этом разделе мы рассмотрим основные моменты, относящиеся к переходам. Как только вы усвоите этот материал, можно будет продолжить изучение вопросов о настройке переходов, эффектах из набора Hollywood FX и умножении переходов в слайд-шоу.
Задание длительности перехода, используемой по умолчанию
1. Выберите команду Настройки => Редактирование (Setup => Edit), чтобы открыть диалоговое окно Настройка (Setup Options) на закладке Редактирование (Edit) - Рисунок 8.4.
2. Измените значение длительности переходов по умолчанию, введя число или воспользовавшись кнопками со стрелками.
3. Щелкните по кнопке ОК , чтобы закрыть диалоговое окно.
Определение названия
и предварительный просмотр перехода
в Альбоме
1. В режиме Редактирование программы Studio щелкните по кнопке «Молния», чтобы открыть Альбом на закладке Переходы (Transitions) - Рисунок 8.1.
Изменение длительности перехода в инструменте Свойства клипа
Изменение длительности перехода в инструменте Свойства клипа1. Откройте инструмент Свойства клипа
одним из двух способов:
- выполните двойной щелчок мышью по переходу (либо щелкните по нему правой клавишей мыши и в появившемся контекстном меню выберите пункт Свойства клипа (Clip Properties));
- выделите переход и щелкните по кнопке панели Видеоинструменты в левом верхнем углу Окна Фильма (Рисунок 8.24).
Откроется инструмент Свойства клипа панели Видеоинструменты , точнее, его вариант для работы с переходами (Рисунок 8.25).
Эффектов в наборе Hollywood FX
Рисунок 8.3. Эффектов в наборе Hollywood FX очень много, но почти все они - платные. От меток Plus и PRO, которые вы на них видите, можно избавиться только при помощи обновления программы Studio
Чтобы увидеть эффект, производимый каким-то переходом, щелкните по нему мышью, и пример перехода будет воспроизведен в Плеере.
Когда вы выполняете переход между
Рисунок 8.9. Когда вы выполняете переход между двумя клипами, появившиеся значки говорят о том, что в этом месте его можно вставить
2. Отпустите клавишу мыши. Studio вставит переход (Рисунок 8.10).
Команда Размножить переходы для создания слайдшоу
Команда Размножить переходы для создания слайд-шоуВ главе 5 мы рассмотрели процесс создания слайд-шоу - для этого нужно лишь перетащить изображения на Линию времени. Однако ваше слайд-шоу станет еще красивее, если между изображениями добавить переходы. Studio упрощает эгот процесс при использовании функции размножения одного и того же перехода.
Вставка размноженного перехода между слайдами
1. Слайд -шоу должно располагаться в Линии времени . Перетащите какой-нибудь переход между первыми двумя изображениями (Рисунок 8.31).
Мои правила использования переходов
Мои правила использования переходовДля начала мне хотелось бы признаться, что ни один из моих фильмов не попал в Голливуд и я не оканчивал курсы кинорежиссеров. Кроме того, большинство моих картин я делал для своей семьи, и моей главной целью было создание фильмов, которые легко смотреть. Вычурные видеоизыски или ролики в духе MTV - не в моем вкусе. Типичный образчик моих фильмов - кино, посвященное шести месяцам из жизни родных, обычно фокусирующееся на отдельных памятных событиях (дни рождения, праздники, встреча гостей).
С учетом всего вышесказанного я выработал следующие правила использования переходов:
- в начале каждой большой сцены используется фейдер и, как правило, титры с названием сцены;
- каждое семейное событие может состоять из нескольких больших сцен. Например, в день Благодарения - встреча гостей, приготовление праздничного ужина, затем сам ужин и, наконец, вечеринка после ужина. Внутри каждой такой сцены я использую переход «встык» для выделения обособленных групп кадров;
- между большими сценами я вставляю переход, чтобы зритель понял, что про шло какое-то время. Если сдвиг во времени не очень продолжительный, например между ужином и танцами, я обычно использую эффект «наплыв». Можно воспользоваться «говорящим» переходом, например выталкиванием в виде часов, между приготовлением ужина и самим ужином - чтобы показать течение времени. Если же переход во времени весьма продолжительный, например с вечера среды до утра четверга, то я воспользуюсь комбинацией из быстрого затухания и нарастания;
- в конце каждого события я использую медленное затухание;
- при создании фильма о днях рождения или о своих детях я частенько прибегаю к помощи неординарных, красочных эффектов, которые можно найти в наборе Hollywood FX.
Мы вставили переход «наплыв»
Рисунок 8.10. Мы вставили переход «наплыв»
Во время вставки перехода между двумя видеофрагментами Studio автоматически изменяет громкость аудио, соответствующего этим двум клипам. При этом громкость первого аудиофрагмента уменьшается от 100 до 0 процентов, а второго - от 0 до 100. Эти изменения отображаются в аудиодорожке (Рисунок 8.11). Данная настройка вполне логична, потому что большинство переходов служат для плавной смены одной видеосцены другой, соответственно и звук должен меняться. Если же вам хочется обработать звук каким-то иным способом, обратитесь к главе 11.
Нарастание и затухание клипа
Нарастание и затухание клипа1. В Окне Фильма должен находиться хотя бы один видеофрагмент. Перетащите переход фейдер в Линию времени (Timeline) или Сценарий (Storyboard) перед клипом (для нарастания) или после него (для затухания). Studio обозначает переход в Сценарии зеленым квадратиком (Рисунок 8.6), а в Линии времени -двумя вертикальными зелеными линиями. Таким образом, программа дает понять, где именно можно использовать данный эффект. Кроме этого, под указателем мыши появятся маленький квадратик и знак «плюс».
Наш инструментарий
Наш инструментарийПереходом называется эффект, используемый в видеофильме для плавной смены одной сцены другой. Наверняка вы наблюдали похожие эффекты, хотя и не догадывались, что они называются именно так. Например, в художественных фильмах часто используется затухание (фейдер - fade), когда изображение в конце сцены темнеет и становится полностью черным, а следующая сцена так же плавно появляется из черного экрана. Когда две сцены сначала сливаются друг с другом, а потом на экране остается только вторая, такой эффект называется наплывом (dissolve).
В телепередачах часто используется следующий переход: фрагменты первой сцены одна за другой сдвигаются вправо, влево, вверх и вниз, открывая вторую сцену. Самый популярный переход - встык (cut), который, собственно, представляет собой отсутствие какого бы то ни было перехода: последний кадр первого фрагмента моментально сменяется первым кадром второго.
В Studio 9.0 имеются три набора эффектов перехода: Обычные переходы (Standard Transitions), Градиентные переходы (Alpha Magic) и Hollywood FX. В этой главе мы рассмотрим все наборы, узнаем, как и когда их можно использовать, и научимся их настраивать на свой вкус.
Настройка переходов
Настройка переходовВ этом разделе вы узнаете, как изменять длительность перехода в Линии времени или инструменте Свойства клипа (Clip Properties). Обратить переход на Линии времени уже не получится - эта операция осуществляется только в окне Свойства клипа .
Изменение длительности перехода на Линии времени
1. Выделите переход и установите указатель мыши над любой его границей. Указатель примет вид двунаправленной стрелки (Рисунок 8.23).
Обратите внимание на это предупреждение
Рисунок 8.28. Обратите внимание на это предупреждение. Если ваша система будет зависать после включения аппаратного ускорения, отключите его. Впрочем, на большинстве современных графических карт никаких проблем возникнуть не должно, особенно если вы пользуетесь новыми драйверами
3. Закройте окошко с предупреждением, щелкнув по кнопке ОК .
4. Закройте диалоговое окно настроек, щелкнув по кнопке ОК .
5. В выпадающем меню на закладке Переходы (Transitions) в Альбоме выберите набор Hollywood FX для Studio (Рисунок 8.29).
Один из моих любимых эффектов
Рисунок 8.2. Один из моих любимых эффектов в наборе Градиентные переходы - мозаика-пазл. Он прекрасно подойдет для какой-нибудь таинственной криминальной драмы. Вы ведь хотите такую снять?
Hollywood FX. Вы можете использовать все эффекты из этого набора по своему желанию. Однако большинство из них имеют «водяной знак», то есть специальную пометку, например Plus/PRO или PRO (см. Рисунок 8.3). Для того чтобы убрать эту метку и использовать эффекты без нее, вам придется заплатить дополнительные деньги.
На момент написания книги обновление программы Studio в виде набора Plus стоило 50 долларов, а обновление Pro, в которое включен и Plus, - порядка 80 долларов. Далее мы уточним, в каких случаях имеет смысл покупать эти обновления.
Переход был заменен
Рисунок 8.17. Переход был заменен
Расчет времени
Блиц-опрос: если заданная по умолчанию длительность перехода составляет две секунды, сколько секунд видеофрагмента будет охвачено этим переходом? Если ответ - 2 или 4, вы правы (в этой книге я стараюсь не задавать слишком сложные вопросы). Но только отчасти (уж извините).
Очевидный ответ - две секунды, поскольку именно такова длительность перехода. Это верно во всех случаях, кроме перехода «фейдер», когда Studio осуществляет затухание первого фрагмента в течение двух секунд, а затем на протяжении еще двух секунд выполняет нарастание следующего. То есть длительность всего перехода составит четыре секунды.
В примере на Рисунок 8.18 представлены два видеоклипа, каждый длительностью шесть секунд. В сумме - 12 секунд. Результат вставки между клипами двухсекундного наплыва виден на Рисунок 8.19. Если же мы вставим затухание, то этот переход займет четыре секунды (Рисунок 8.20).
Переход между всеми изображениями
Рисунок 8.33. Переход между всеми изображениями
Используемая по умолчанию длительность перехода - две секунды - подходит для большинства видеофрагментов, но вот для слайд-шоу может оказаться чересчур долгой. Возможно, имеет смысл изменить стандартную длительность переходов, затем вставить переход в слайд-шоу и потом вернуть стандартное значение длительности.
После размножения переходов вы можете изменить длительность любого из них по отдельности, следуя инструкциям, приведенным ранее в этой главе.
Переходы из набора Hollywood FX
Переходы из набора Hollywood FXС точки зрения компьютера эффекты из наборов Обычные и Градиентные переходы довольно простые, поэтому их можно сразу просмотреть даже на относительно старой машине, например моем Pentium 4 (1,5 ГГц).
Переходы из набора Hollywood FX , в том числе бесплатные, гораздо более сложные, и Studio не может обрабатывать их в реальном времени. Поэтому увидеть, как же будет смотреться тот или иной переход в готовом фильме, не так просто.
На наше счастье, Studio позволяет просмотреть даже сложные эффекты в реальном времени двумя способами. Если ваша графическая карта достаточно мощная, можно включить функцию аппаратного ускорения. Грубо говоря, Studio в этом случае отсылает переход на графическую карту и требует, чтобы она его воспроизвела.
Если вы имеете современную графическую карту и последние версии драйверов, то ваш компьютер способен отображать переходы в реальном времени.
К примеру, моя графическая карта NVIDIA позволяет проигрывать любые эффекты в реальном времени.
А мой лаптоп от IBM, не поддерживающий трехмерную графику, не дает положительного результата при включении аппаратного ускорения. Даже наоборот - система становится менее стабильной.
В этом случае я выбираю другой способ - Просчет (Rendering) перехода как фоновая задача. Studio просчитывает кадр за кадром весь переход и сохраняет эти кадры в отдельном файле, который затем можно просмотреть в реальном времени. Разумеется, Просчет занимает какое-то время.
Далее описывается, как включаются обе функции и что получается при их использовании. Прежде чем приступать к этим инструкциям, сохраните проект (см. раздел «Сохранение проекта» в главе 1).
Поставьте флажок Наоборот чтобы
Рисунок 8.26. Поставьте флажок Наоборот, чтобы эффект выполнялся в обратном направлении
Studio отобразит эффект в обратном направлении. В нашем примере «вытеснение из центра» преобразуется в «вытеснение в центр».
Если флажок Наоборот выделен серым цветом и его нельзя установить, значит, в наборе эффектов программы Studio имеется отдельный эффект, обратный тому, что выделен в данный момент.
Производится фоновый просчет Прозрачная
Рисунок 8.30. Производится фоновый просчет. Прозрачная часть индикатора сообщает, сколько кадров уже просчитано, а синяя - сколько еще предстоит просчитать
Проведите мышью над переходом
Рисунок 8.5. Проведите мышью над переходом, и Studio назовет его имя. Коснитесь перехода - Studio проиграет его в Плеере . Обратите внимание на условные обозначения двух видеофрагментов
Размножаем переходы Для начала
Рисунок 8.31. Размножаем переходы. Для начала вставьте переход между первыми двумя изображениями
2. Выделите изображения в слайд-шоу:
- если ваш проект включает только слайд-шоу, выберите команду Редактировать => Выделить все (Edit => Select All) из меню Studio или нажмите клавиши Ctrl+A;
- если в Линии времени помимо слайд-шоу находятся другие ресурсы, между которыми вы не хотите вставлять переход, щелкните мышью по первому и последнему изображениям в слайд-шоу, удерживая нажатой клавишу Shift.
Studio выделит все изображения в слайд-шоу.
3. Щелкните правой клавишей мыши по любому выделенному изображению и в контекстном меню выберите пункт Размножить переход (Ripple Transition) - Рисунок 8.32.
Studio вставит переход между всеми изображениями (Рисунок 8.33).
Самый простой и наглядный способ
Рисунок 8.23. Самый простой и наглядный способ изменить длительность перехода - перетащить его границу в Линии времени
2. Удерживая нажатой левую клавишу мыши и следя за кадрами, отображаемыми в Плеере , переместите границу перехода в нужное место.
3. Отпустите клавишу мыши.
Если вы перетаскиваете границу перехода вправо, в Плеере отобразится первый кадр второго видеофрагмента, тот, который будет выведен сразу после окончания перехода. При перетаскивании границы влево Плеер начнет выводить последний кадр первого видеофрагмента, который будет показан до начала перехода. Таким образом, вы можете с большой точностью указать начальную и конечную точки перехода.
Щелкните по кнопке «Молния» и
Рисунок 8.1. Щелкните по кнопке «Молния», и вы окажетесь на закладке Переходы . Обратите внимание, каким именно образом сгруппированы различные эффекты на этой закладкеВсе три набора переходов хранятся в Альбоме на закладке Переходы (Transitions), которая открывается щелчком по кнопке с молнией в левой части Альбома (Рисунок 8.1). При описании эффекта, производимого тем или иным переходом, мы будем обозначать два видеофрагмента как Видео 1 и Видео2.
Обычные переходы . Как подсказывает название этого набора, он содержит простейшие переходы, которые чаще всего используются при обработке видео. Помимо описанных выше фейдера и наплыва, этот набор включает:
- Выталкивания. Оба видеофрагмента остаются неизменными, при этом Видео2 постепенно закрывает собой Видео!. На закладке Переходы выталкивания-обозначаются кнопками, в которых стрелка, показывающая направление перехода, видима в обоих видеофрагментах;
- Слайд . Видео2 «наезжает» на Видео 1. Видео 1 остается неизменным. На закладке Переходы в кнопках, обознача ющих Слайды, стрелка находится толь ко в Видео2;
- Наплыв . Видео2 наплывает на Видео 1. Видео1 не скрывается за Видео2, а просто исчезает с экрана. На закладке Переходы такие эффекты обозначаются кнопками с двумя стрелками, указывающими в одном направлении.
Набор Обычные переходы включает ряд других эффектов, которые не подпадают под эти три категории, поэтому вам стоит поэкспериментировать с каждым из них. Для перемещения по набору используйте белые стрелки вверху закладки Переходы.

Градиентные переходы . С точки зрения реализации градиентные переходы представляют собой «вытеснения», в которых для создания эффекта используются маски различной формы. То есть они более сложные и красивые, чем простые выталкивания (на Рисунок 8.2 маска похожа на мозаику).
Теперь клип будет постепенно появляться из черного экрана
Рисунок 8.7. Теперь клип будет постепенно появляться из черного экрана
Тот же самый переход в режиме
Рисунок 8.8. Тот же самый переход в режиме Линия времени . Обратите внимание на то, что громкость аудио тоже нарастает
Вы можете вставлять переходы в любом режиме Окна Фильма, хотя лучше всего для этого подходят режимы Сценарий и Линия времени . На Рисунок 8.8 вы можете видеть, как именно обозначается переход «фейдер» в режиме Линия времени .
При вставке фейдера Studio автоматически применит его и к аудиодорожке. В большинстве случаев это весьма удобно. Если же вы хотите добиться от звука каких-то иных эффектов, обратитесь к главе 11.
Вставка перехода между двумя клипами
1. Перетащите переход мышью в промежуток между двумя клипами.
При этом Studio будет обозначать переход в Сценарий зеленым квадратиком, а в Линии времени - двумя вертикальными зелеными линиями. Таким образом, программа дает понять, где именно можно использовать данный эффект. Кроме этого, под указателем мыши появятся маленький квадратик и знак «плюс» (Рисунок 8.9).
Рисунок 8.11. Тот же самый переход в режиме Линия времени . Обратите внимание на автоматическое перекрестное затухание аудио

Единственным исключением из настройки с перекрестными фейдерами является затухание, когда Studio постепенно затеняет первый видеофрагмент перед показом следующего. В данном случае звук также будет заглушён до нуля перед началом воспроизведения второго аудиофрагмента (Рисунок 8.19). Это тоже логично, поскольку эффект затухания используется, как правило, для того, чтобы подчеркнуть завершение одной сцены и начало следующей.
Просмотр переходов из наборов Обычные или Градиентные
1. Щелкните по переходу мышью, чтобы выделить его. В режиме Сценарий границы перехода будут подсвечены синим цветом (Рисунок 8.10), а в режиме Линия времени синим цветом будет вы делен сам переход (Рисунок 8.12).
Укажите вручную новое значение
Рисунок 8.25. Укажите вручную новое значение длительности перехода в текстовом поле в правом верхнем углу диалогового окна или воспользуйтесь кнопками со стрелками рядом с этим полем
2. Измените значение в поле, расположенном в правом верхнем углу панели Свойства клипа , введя нужное число или воспользовавшись кнопками со стрелками.
3. При помощи кнопок в центральной части панели вы можете просмотреть эффект перехода.
4. Закройте панель Видеоинструменты, щелкнув по крестику в ее правом верхнем углу или вновь щелкнув по кнопке Открыть видеоинструментарий, которой вы воспользовались для открытия панели (Рисунок 8.24).
Панель Видеоинструменты дает возможность максимально точно указать длительность переходов, однако при работе в Линии времени у вас будет одно важное преимущество - вы сразу увидите результаты своих действий.
Изменение направления эффекта перехода
Поставьте флажок Наоборот (Reverse) в инструменте Свойства клипа для пере ходов (Рисунок 8.26).
В этом окне мы изменяем длительность
Рисунок 8.4. В этом окне мы изменяем длительность перехода, используемую по умолчанию
2. Для просмотра названия перехода проведите указателем мыши над обозначающей его картинкой. Studio отобразит имя перехода (Рисунок 8.5).
3. Щелкните мышью по переходу, чтобы просмотреть его в Плеере .
Буква А будет обозначать первый видеофрагмент, а буква В - второй. В примере на Рисунок 8.5 показан переход в виде сердечка, при этом Видео В «открывается» в Видео А. Рекомендуется использовать на свадьбах и в день святого Валентина.
Включение аппаратного ускорения
Включение аппаратного ускорения1. Выберите команды Настройки => Редактирование (Setup = > Edit) из меню Studio. Появится диалоговое окно Настройка Studio (Studio Setup Options) с открытой закладкой Редактирование (Edit) - Рисунок 8.27.
Вставка переходов на дорожку титров
Рисунок 8.13. Вставка переходов на дорожку титров выполняется стандартным способом - перетащите переход мышью и отпустите в нужном месте
2. Отпустите клавишу мыши. Studio вставит переход (Рисунок 8.14).
Вставляем двухсекундный наплыв
Рисунок 8.19. Вставляем двухсекундный наплыв, и общая длительность теперь равна 10 секундам.
Вставляем фейдер и этот переход
Рисунок 8.20. Вставляем фейдер, и этот переход занимает четыре секунды, хотя длительность по умолчанию составляет всего две секунды. Длительность всего фильма по-прежнему 12 секунд. Обратите внимание на то, что фейдер был автоматически применен и к аудиодорожке
С загадками покончено, давайте подумаем, что дает нам полученная информация о природе переходов.
Во-первых, если вы планируете использовать какие-то переходы, а не просто «отсекать» клипы друг от друга, следует подрезать клипы соответствующим образом, чтобы в начале и конце видеофрагмента оказались кадры, за счет которых будет выполняться переход.
Во-вторых, если вы хотите создать дикторский текст или фоновую музыку, тесно связанную с происходящим на экране, помните, что два шестисекундных клипа вместе не составят 12 секунд, если между ними находится двухсекундный наплыв. Конечно, можно заранее рассчитать начальные точки для каждого видеофрагмента в фильме, но обычно самый простой путь - обработать видео, а затем заняться созданием звукового сопровождения.
Вы можете открыть панель Видеоинструменты
Рисунок 8.24. Вы можете открыть панель Видеоинструменты и использовать инструмент Свойства клипа
Вы можете вставлять переходы между
Рисунок 8.15. Вы можете вставлять переходы между элементами дорожки титров, используя те же методы, что и при работе с видеодорожкой
Изменение перехода на видеодорожке или дорожке титров
1. Чтобы воспользоваться другим переходом, просто перетащите его на место уже имеющегося. Studio выводит те же самые зеленые линии или квадрат, а также указатель с квадратиком и знаком «плюс» (Рисунок 8.16).
Выделите все изображения в слайдшоу
Рисунок 8.32. Выделите все изображения в слайд-шоу, щелкните по ним правой клавишей мыши и выберите команду Размножить переход
Секреты Pinnacle Studio 9
Альбом Избранное очень здорово
Рисунок 10.30. Альбом Избранное очень здорово помогает в работе, особенно если вы решили немножко изменить стандартный стиль
2. Щелкните по кнопке с чемоданчиком, чтобы добавить в Избранное выделен ный в настоящее время стиль (Рисунок 10.31). Studio добавит стиль в альбом Избранное (Рисунок 10.32).
Альбом картинок
Рисунок 10.58. Альбом картинок
3. Если вы хотите выбрать изображение, хранящееся на диске, щелкните по кнопке «Папка».
4. Перетащите изображение в рабочую область Редактора титров (Рисунок 10.54).
5. Вы можете перемещать изображение и изменять его размеры так же, как и текст (см. раздел «Изменение размера и выравнивание текста»). Обратите внимание, что поворачивать и наклонять изображения невозможно.
«Барабанный» титр
«Барабанный» титр1. Поместите объект в том месте рабочей области, где он должен будет оказаться (Рисунок 10.94).
Бежим и барабаним
Бежим и барабанимПосле всей проделанной работы на ум приходит только один способ завершить эту главу - создать надпись «Конец», медленно появляющуюся на экране. Ну, вы понимаете, родители будут просто в восторге.
Эффект «барабан»: вы вставляете объект титра там, где он должен оказаться, a Studio переместит его из-за экрана и установит в это место.
Эффект «бегущая строка»: Studio перемещает объект из-за правой части экрана и вставляет за левую его часть. От вас требуется указать, на какой высоте экрана должен выводиться объект, все остальное сделает программа.
Буквы буквально тают на экране
Рисунок 10.28. Буквы буквально тают на экране
4. Измените цвет и вид границ текста в разделе Край (Edge). Для этого сначала поставьте переключатель в положение сплошного цвета или градиентной заливки, а затем из предыдущих двух разделов выполните шаги 4 и 5 для изменения цвета текста.
5. Измените толщину и размытие границ, передвинув соответствующие ползунки в разделе Край.
6. Выберите вид и цвет тени в разделе Тень (Shadow). Для этого сначала поставьте переключатель в положение сплошного цвета или градиентной заливки, а затем из предыдущих двух разделов выполните шаги 4 и 5 для изменения цвета текста.
7. Измените расстояние тени от текста и ее размытость, передвинув соответствующие ползунки.
8. Измените позицию тени, поставив переключатель в нужное положение (вы можете увидеть разницу в расположении тени на Рисунок 10.28 и 10.29).
Буквы в этой надписи слишком плотно
Рисунок 10.43. Буквы в этой надписи слишком плотно прилегают друг к другу, давайте это исправим
3. Поместите указатель мыши над одним из боковых маркеров. Указатель изменит свой вид (Рисунок 10.44).
Четыре варианта фона одноцветный
Рисунок 10.51. Четыре варианта фона: одноцветный, градиентный, прозрачный и картинка
2. Поставьте переключать в положение чистого цвета (Рисунок 10.51).
3. Для изменения цвета щелкните по цветовому полю рядом с переключателем (Рисунок 10.52). Откроется диалоговое окно Цвет (Color) - Рисунок 10.53.
Чтобы изображение было прозрачным
Рисунок 10.60. Чтобы изображение было прозрачным, его нужно загрузить из Альбома
2. Выполните двойной щелчок по логотипу, чтобы открыть Редактор титров (Рисунок 10.61). В нем логотип также занимает весь экран, но непрозрачен. Более того, при его выделении маркеры не появляются. Изображение выглядит несколько размытым (хотя в книжке это не так заметно) - ведь картинка размером 160x120 пикселей была увеличена на весь экран.
Чтобы объекты стали одного размера
Рисунок 10.78. Чтобы объекты стали одного размера, выделите их, причем последним выделите тот объект, размеры которого будут эталоном (вокруг него появится желтая рамка)
2. Щелкните по кнопке выравнивания внизу рабочей области Редактора титров . Studio выведет меню выравнивания (Рисунок 10.79).
Диалоговое окно выбора цвета Вы
Рисунок 10.26. Диалоговое окно выбора цвета. Вы можете сохранять определенные вами цвета, чтобы использовать их впоследствии
5. Выберите нужный цвет из набора базовых, дополнительных или же из цветового спектра. Studio дает возможность сохранить дополнительные цвета, щелкнув по кнопке Добавить в набор (Add to Custom Colors) или нажав клавиши Ctrl+A. Сохраните цвет, чтобы пользоваться им в дальнейшем.
6. Щелкните по кнопке ОК , чтобы закрыть диалоговое окно.
Настройка стиля - выбор градиентной заливки для текста
1. Выделите настраиваемый стиль.
2. Щелкните по закладке Пользователь в Альбоме стилей.
3. Поставьте переключатель в положение Градиент в разделе Заливка.
4. Щелкните по цветовому полю градиента. Откроется диалоговое окно вы бора градиентного цвета (Рисунок 10.27).
Для поворота текста пользуйтесь верхним маркером
Рисунок 10.46. Для поворота текста пользуйтесь верхним маркером
4. Удерживая нажатой левую клавишу мыши, поверните текст. Вокруг текста будет отображаться рамка с пунктирной границей.
5. Отпустите клавишу мыши (Рисунок 10.47).
Для редактирования цвета придется
Рисунок 10.25. Для редактирования цвета придется пощелкать по цветовым полям
4. Щелкните по цветовому полю сплошного цвета. Откроется диалоговое окно Цвет (Color) - Рисунок 10.26.
Для сохранения текущего стиля
Рисунок 10.31. Для сохранения текущего стиля щелкните по кнопке «Чемоданчик»
Для того чтобы изменить межстрочное
Рисунок 10.45. Для того чтобы изменить межстрочное расстояние, установите указатель над верхним или нижним маркером и перетащите указатель
Для ввода текста щелкните по кнопке
Рисунок 10.13. Для ввода текста щелкните по кнопке с буквой Т. Studio вставит текстовый курсор
2. Щелкните мышью в той части рабочей области, куда хотите ввести текст. Studio отобразит рамку, внутри которой будет набираться текст (Рисунок 10.14).
Для завершения шаблона меню нужно
Рисунок 10.90. Для завершения шаблона меню нужно добавить в него кнопки Вперед и Назад
Добавление кнопок в титр
Добавление кнопок в титр1. Откройте альбом Редактора титров на странице кнопок, щелкнув по соответствующей пиктограмме (Рисунок 10.68), или выберите пункты Титры => Альбом => Кнопки (Title => Album => Buttons) из меню Studio. Откроется Альбом кнопок.
Две страницы готовых титров которые
Рисунок 10.6. Две страницы готовых титров, которые сэкономят ваше время и, может быть, вдохновят на создание своих собственных
2. Выделите мышью нужный вам титр и далее:
- перетащите его на видеодорожку - будет создан полноэкранный титр (Рисунок 10.7);
- перетащите его на дорожку титров - будет создан накладной титр (см. Рисунок 10.8).
Хотя руководство пользователя
Рисунок 10.64. Хотя руководство пользователя по Studio об этом и не говорит, Редактор титров умеет распознавать маски прозрачности в 32-битных изображениях с альфа-каналами
В примере на Рисунок 10.64 мы видим три логотипа. Два из них - прозрачные, причем вокруг одного есть маркеры, которые говорят о возможности изменения размеров логотипа и его перемещения. Это 32-битные накладные логотипы в формате Targa, созданные в программе Cool 3D Studio. Третий логотип - простой 24-битный растровый файл. Интересно, что Studio показывает оба изображения в Альбоме стилей как прозрачные, то есть на шахматном фоне, в отличие от остальных изображений, которые выводятся на черном фоне. На самом деле способность программы Studio воспринимать альфа-канал не так необычна. Ведь именно этот метод используется для распознавания прозрачных областей в кнопках DVD-меню (см. далее раздел «Кнопки»).
Общий вывод таков. Если вы умеете работать с 32-битными изображениями с альфа-каналом в программах Adobe Photoshop, Cool 3D Studio или прекрасном редакторе от Ulead - PhotoImpact, то легко сможете создавать прозрачные логотипы в Studio, при этом их можно будет перемещать и масштабировать. Инструкции о том, как именно создавать 32-битные изображения, вы найдете в справочном руководстве по конкретному графическому редактору.
Или используйте в качестве фона свои собственные картинки
Рисунок 10.56. Или используйте в качестве фона свои собственные картинки
Папка, в которой хранятся фоновые изображения Studio, находится по адресу Program Files => Pinnacle => Studio 9.0 => Backgrounds, так что, если вы хотите вернуться к стандартным картинкам, выберите ее.
Если изображение не соответствует размерам экрана, Studio изменит его параметры, причем пропорционально, чтобы оно совпадало по высоте или ширине с высотой или шириной экрана (в зависимости от того, какая величина наиболее близка). При этом изображение не будет искажено. Вот почему имеет смысл заранее создавать фоновые картинки в выходном разрешении (например, 640x480 для DVD - именно это разрешение имеют стандартные фоновые картинки Studio).
0 работе с изображениями подробно рассказывается в главе 5.
Инструмент выравнивания предлагает
Рисунок 10.36. Инструмент выравнивания предлагает девять вариантов расположения текстового поля в титре
Интерфейс Редактора титров
Интерфейс Редактора титровИтак, мы научились открывать Редактор титров . Теперь познакомимся с его пи терфейсом и доступными инструмента ми (Рисунок 10.12). Обратите внимание, что многие функции Редактора можно вызывать либо при помощи кнопок, либо по средством команд из меню Studio.
Окно редактирования. Рабочая область Редактора титров следует принципам визуального проектирования, причем при использовании накладных титров в этой области будет отображаться видеокартин ка (Рисунок 10.4), а в случае полноэкранных титров она изначально будет пустой.
Безопасные зоны. При создании титров для DVD-проектов и вообще любых проектов, предназначенных для просмотра на экране телевизора, не следует выходить за пределы «безопасной» зоны. В противном случае титры могут не поместиться на экран.
Использование в шаблоне готовых кнопок Вперед и Назад
Использование в шаблоне готовых кнопок Вперед и Назад1. Пролистайте Альбом кнопок, пока не найдете подходящие варианты, в названии которых написано Вперед (Next) или Назад (Previous), - Рисунок 10.90.
2. Перетащите эти кнопки в нужное место меню (Рисунок 10.91).
Изменение межстрочного интервала
Изменение межстрочного интервала1. Выделите изменяемый текст и щелкните по серой рамке вокруг него, чтобы отобразить маркеры.
2. Щелкните по кнопке Интервал и наклон в панели инструментов Редактора титров (Рисунок 10.43).
3. Поместите указатель мыши над верхним или нижним маркером. Указатель изменит свой вид (Рисунок 10.45).
4. Удерживая нажатой левую клавишу мыши, перетащите указатель вверх или вниз. Расстояние между строками изменится (Рисунок 10.45).
Изменение размера и выравнивание текста
Изменение размера и выравнивание текстаПосле применения какого-нибудь стиля очень часто нужно изменить размер текста или его выравнивание на экране (а не в текстовом поле). Конечно же, вы можете сделать текст большим или маленьким, изменив размер шрифта, но это слишком просто. Ведь мы хотим работать мышкой - перетаскивать, растягивать, сжимать, а не вводить числа, так ведь?
При выравнивании текста, точнее текстового блока, в котором он находится, мы располагаем его в одной из девяти областей экрана.
Изменение размера текста
1. Выделите текст и щелкните по серой рамке, чтобы появились маркеры (см. Рисунок 10.33).
Изменение текста
Изменение текста1. Выделите текст указателем мыши. Вокруг текста появится рамка (Рисунок 10.16). Тонкая вертикальная полоска после буквы «у», которую вы видите на иллюстрации, - текстовый курсор.
К геометрическим объектам тоже можно применять стили
Рисунок 10.67. К геометрическим объектам тоже можно применять стили
Изменение объекта титра
О перемещении объекта см. подраздел «Перемещение текста» ранее в этой главе. О применении стилей (Рисунок 10.67) см. раздел «Стили текста» ранее в этой главе. Об изменении размера или способа выравнивания объекта см. раздел «Изменение размера и выравнивание текста» ранее в этой главе. О том, как повернуть или наклонить объект, рассказывается в разделе «Поворот и наклон текста».
Кнопки могут быть четырех типов
Рисунок 10.71. Кнопки могут быть четырех типов: нормальные, кнопка с клипом, вперед и назад
3. Studio преобразует текст н кнопку и подсветит ее определенным цветом (Рисунок 10.72). Когда вы вернетесь в режим Линия времени (Timeline), то увидите, что дорожка меню теперь активна, а над меню стоит надпись M1 (то есть Меню1), - Рисунок 10.73. Поздравляем, вы сделали первый шаг к авторингу DVD-проекта!
Кнопки
КнопкиКнопки представляют собой интерактивные ссылки в меню. Нажав на них, вы можете воспроизвести какую-то часть видеофильма или слайд-шоу либо перейти в другое меню. Кнопку можно создать из любого объекта, кроме того, в Studio имеется Библиотека стандартных кнопок. Как только вы поместите кнопку в титр, он автоматически превратится в меню. Меню, как и титры, могут быть либо полноэкранными, либо накладными.
Для создания меню вручную вам придется работать в Редакторе титров, но вы можете воспользоваться и одним из стандартных меню, большой набор которых хранится в закладке Дисковые меню Альбома . Использование стандартного шаблона - самый простой и быстрый способ научиться работать с меню, мы обсудим его в главе 12, где также сообщается о том, каким образом ссылки на части видеофильма добавляются к кнопкам. В данном разделе мы поговорим о создании меню вручную.
Логотип в готовом видеофильме
Рисунок 10.63. Логотип в готовом видеофильме
Искусство быть прозрачным
В начале этого раздела мы упомянули об одной особенности Studio при работе с логотипами: перетаскивая изображение из Редактора титров , его можно перемещать и менять его размеры, но прозрачным сделать нельзя. Если же вы пользуетесь изображением из закладки Показать фотографии и картинки в Альбоме , то его можно сделать прозрачным, а вот переместить или изменить размеры - нельзя.
Однако из этого правила есть одно исключение. Когда вы создаете 32-6итное изображение, а места, которые должны быть прозрачными, оформляете альфа-каналом, Studio удалит их в Редакторе титров, позволяя при этом перемещать и масштабировать изображение.
Логотипы
ЛоготипыЕще одним элементом, придающим опенок профессионализма видеофильму, являются логотипы. Впрочем, Studio накладывает одно ограничение на использование логотипов - их можно расположить в любом месте экрана, можно изменять их размеры, но сделать их прозрачными нельзя.
С другой стороны, допускается поместить изображение на дорожку титров (перетащив его из Альбома ) и сделать его прозрачным. Однако в этом случае перемещать или изменять размеры изображения не следует, иначе оно станет полноэкранным логотипом.
Это два основных правила работы с логотипами; о применении их на практике мы поговорим « последующих разделах и, кроме того, обсудим одно исключение (см. врезку «Искусство быть прозрачным»).
Можно наклонить текст хватайте его мышью и тяните!
Рисунок 10.48. Можно наклонить текст - хватайте его мышью и тяните!
4. Удерживая нажатой левую клавишу мыши, перетащите текст в нужное место. Вокруг текста будет отображаться рамка с пунктирной границей.
5. Отпустите клавишу мыши (Рисунок 10.49).
Можно взять любой объект и превратить
Рисунок 10.92. Можно взять любой объект и превратить его в кнопку Вперед или Назад
2. В выпадающем меню в верхней части Альбома кнопок выберите пункт Следующая кнопка.
3. Повторите шаги 1-2 для кнопки Назад.
Сохранение меню в качестве шаблона
1. Выберите команду Файл => Сохранить меню как (File => Save Menu As). Откроется диалоговое окно Сохранить меню как (Save Menu As).
2. Введите имя файла и сохраните файл шаблона в папке Program Files => Pinnacle => Studio 9 = > Menus (Рисунок 10.93).
Можно заставить титр ползти по экрану
Рисунок 10.95. Можно заставить титр ползти по экрану
Меню (то есть титры с кнопками) перемещаться по экрану не могут.
Титр «Конец» имеется в библиотеке стандартных титров Studio, так что можете взять его оттуда.
Чтобы сделать динамический титр статическим, щелкните по самой первой кнопке Титр (в виде квадратика).
Мы вновь встречаем диалоговое окно выбора цвета
Рисунок 10.77. Мы вновь встречаем диалоговое окно выбора цвета
3. Выберите нужный цвет из набора базовых, дополнительных или же из цветового спектра. Studio дает возможность сохранить дополнительные цвета, щелкнув по кнопке Добавить в набор (Add to Custom Colors) или нажав клавиши Ctrl+A. Сохраните цвет, чтобы пользоваться им в дальнейшем.
4. Щелкните по кнопке ОК , чтобы закрыть диалоговое окно.
Типы кнопок
Как видно на Рисунок 10.71, Studio дает возможность пользоваться кнопками четырех
типов.
Нормальная кнопка. Ссылки на видео, слайд-шоу или другое меню.
Кнопка с клипом. Ссылка на видео или слайд-шоу. Внутри кнопки отображается уменьшенная картинка (обычно в форме кадра).
Следующая кнопка. Ссылка на следующую страницу. Появляется на всех страницах многостраничных меню, кроме последней. Автоматически создается программой при использовании шаблонов меню.
Предыдущая кнопка. Ссылка на предыдущую страницу. Появляется на второй и последующих страницах многостраничных меню, которые автоматически создаются программой из шаблонов меню.
Если вы создаете страницы меню одну за другой, всегда пользуйтесь либо нормальными кнопками, либо кнопками с клипами, даже если создаете ссылку на предыдущую или последующую страницу.
Кнопками Вперед или Назад надлежит пользоваться только при создании шаблонов меню для автоматического заполнения самой программой Studio. Об этом рассказывается в разделе «Создание шаблонов DVD-меню». Studio пользуется такими кнопками для связывания страниц в меню, автоматически создаваемых на основе шаблонов.
Мы ввели новый текст
Рисунок 10.18. Мы ввели новый текст
4. Чтобы сохранить введенный текст, щелкните мышью где-нибудь снаружи текстового поля.
Перемещение текста
1. Выделите текст. Вокруг него появится рамка серого цвета (Рисунок 10.18).
2. Щелкните по рамке. Вокруг нее появятся желтые маркеры, над ней увидите зеленый маркер, а указатель мыши изменит свой вид (Рисунок 10.19). Если вы переместите указатель за пределы текстового поля, он примет обычный вид.
На примере этого титра мы изучим
Рисунок 10.38. На примере этого титра мы изучим возможности Studio по масштабированию и переносу строк
Набранный текст
Рисунок 10.15. Набранный текст
Наложение логотипа
Наложение логотипа1. Выполните двойной щелчок по дорожке титров в том месте, где должен появиться логотип. Откроется Редактор титров .
2. Щелкните по кнопке Картинки в Альбоме Редактора титров (Рисунок 10.57) или выберите пункты Титры => Альбом => Картинки (Title => Album => Pictures) из меню Studio.
Откроется Альбом картинок (Pictures Album) - Рисунок 10.58.
Объекты в титрах
Объекты в титрахИтак, мы научились создавать текст для титров, теперь давайте узнаем, как добавлять в них простейшие геометрические фигуры - эллипсы и прямоугольники. Они могут служить в качестве фона, рамки для текстовых надписей или использоваться как самостоятельные декоративные элементы. Геометрические объекты, так же как и текст, можно настраивать, наклонять и масштабировать, помещать в любую точку экрана. Поскольку все эти операции выполняются аналогично работе с текстом, в данном разделе мы даем ссылки на те места, где рассказывается о тексте.
Объекты выровнены
Рисунок 10.83. Объекты выровнены
При использовании других вариантов выравнивания ваши действия будут такими же.
Параметры выравнивания доступны из меню Studio, команда Титры => Выравнивание (Title => Align).
Группировка и разгруппировка объектов
1. Выделите объекты, которые нужно сгруппировать, щелкнув по ним мышью и при этом удерживая нажатой клавишу Ctrl или обведя их рамкой.
2. Щелкните по кнопке Сгруппировать внизу рабочей области Редактора титров (Рисунок 10.84). Объекты будут сгруппированы, для их разгруппировки щелкните по кнопке Разгруппировать, которая находится рядом с кнопкой группировки.
Над группой объектов можно производить те же действия, что и над одиночным объектом, только затрагивать они будут все объекты группы. В примере на Рисунок 10.84 мы изменили размер, активный цвет и стиль подсветки всех объектов, что является весьма эффективным методом редактирования.
Обратите внимание что в Редакторе
Рисунок 10.61. Обратите внимание, что в Редакторе титров изображение выглядит непрозрачным
Studio считает цветом прозрачности цвет пикселя в левом верхнем углу изображения и при отображении логотипа делает прозрачными все пиксели этого цвета. В нашем примере цвет этого пикселя - черный, точно такой же, как цвет фона. Если вы хотите сделать изображение прозрачным, лучше всего создать его на компьютере. Отсканированные фотографии можно использовать в качестве логотипов только поспе должной обработки.
Поскольку вы не можете изменять размерь! логотипа после переноса его на дорожку титров из Альбома , лучше создать полноэкранное изображение (640x480 пикселей) с логотипом в нужном месте (Рисунок 10.62). При этом обращайте внимание на «безопасные» зоны, чтобы логотип не пропал с экрана при воспроизведении. На Рисунок 10.63 показан логотип, уже наложенный на видео.
Один из многочисленных способов
Рисунок 10.2. Один из многочисленных способов, которыми можно открыть Редактор титров
Одноцветный фон
Одноцветный фон1. Откройте Альбом фоновых изображений Редактора титров , щелкнув по кнопке (Рисунок 10.50) или выбрав пункты Титры => Альбом = > Фон (Title => Album => Backgrounds) из меню Studio. Появится Альбом фоновых изображений (Рисунок 10.51).
Открытие Редактора титров (более легкий способ)
Открытие Редактора титров (более легкий способ)1. Находясь в режиме Редактирование программы Studio, щелкните по кнопке Показать титры (Show Titles) в левой части Альбома (Рисунок 10.5). Откроется закладка Титры (Titles) - Рисунок 10.6.
Открываем Альбом фоновых изображений
Рисунок 10.50. Открываем Альбом фоновых изображений
Открываем Редактор титров
Открываем Редактор титровРедактор титров (Title Editor) программы Studio всегда отличался удобством и функциональностью. В восьмой версии программы компания-разработчик добавила в него еще одну функцию - создание DVD-меню и кнопок. Таким образом, в Studio 9.0 объединены возможности по обычной обработке видео и по созданию DVD-проектов, причем интерфейс программы в обоих случаях остался неизменным, что значительно облегчает задачу.
Перечислю основные возможности Редактора титров. Во-первых, при работе над любым видеопроектом, в том числе DVD, в Редакторе титров создаются полноэкранные титры, располагающиеся на видеодорожке. Их назначение - выводить название фильма и отдельных сцен, а также завершающие фильм надписи. Таким образом, если вы хотите перечислить в конце фильма имена всех актеров и членов съемочной группы - это именно тот инструмент, который вам нужен.
Во-вторых, опять же для любого видеопроекта, Редактор титров создает накладные титры, которые находятся в дорожке
титров и выводятся поверх видеоизображения. С их помощью можно поместить на экран логотипы или текстовые надписи, например, в нижней части экрана добавить комментарий «День рождения Билли» в видео, на котором снят ребенок, с ног до головы перемазанный праздничным тортом, - все сразу будет понятно. Кроме всего этого, Редактор титров позволяет создать меню, посредством которых можно перемещаться по DVD-фильму.
При последней проверке я обнаружил примерно шесть тысяч пятьсот восемьдесят три способа открыть Редактор титров , но почти наверняка что-то упустил. Конечно, это шутка, но способов действительно много. Перечислю самые простые.
Вызов Редактора титров
1. Переместите ползунок Линии времени (Timeline) в то место, куда хотите вставить титр (Рисунок 10.1).
Отмена переноса текста по словам
Отмена переноса текста по словам1. Выделите изменяемый текст и щелк ните по окружающей его серой рамке, чтобы на ней появились маркеры (см. Рисунок 10.38).
2. Щелкните по кнопке выравнивания тек ста в правом верхнем углу рабочей области Редактора титров . Studio откроет меню выравнивания текста (Рисунок 10.39).
Отправная точка при изменении
Рисунок 10.33. Отправная точка при изменении размеров - инструмент Движение, растяжение и поворот
2. Щелкните по кнопке Движение, растяжение и поворот (Move, Scale, and Rotate).
3. Чтобы сделать текст меньше или больше, выполните одно из перечисленных действий:
- поместите указатель мыши над одним из угловых маркеров рамки. Он примет вид двунаправленной стрелки (Рисунок 10.33).
Нажмите левую клавишу мыши и перетащите рамку. Размер текста будет изменяться в зависимости от размера текстового поля;
- поместите указатель мыши над одним из боковых маркеров рамки. Он примет вид двунаправленной стрелки (Рисунок 10.34). Нажмите левую клавишу мыши и перетащите рамку. Ширина букв будет меняться в зависимости от размера рамки, а их вы сота останется прежней;
Перенос текста по словам
Перенос текста по словамStudio содержит средства для изменения размера надписей и переноса текста по словам. Мы рассмотрим их на примере титра (см. Рисунок 10.38), который чересчур большой, а слова в нем расположены в дне строки. Попробуем сделать его меньше, чтобы фраза уместилась в одну строку.
Перетащите изображение в рабочую
Рисунок 10.59. Перетащите изображение в рабочую область. В отличие от фоновых изображений, картинки из Альбома можно масштабировать и передвигать
Хотя логотип на Рисунок 10.59 выглядит весьма изящно, черный фон явно неуместен. О том, как его убрать, говорится во врезке «Искусство быть прозрачным».
Превосходной программой для создания титров и логотипов является Cool 3D Studio от компании Ulead Systems (см. на сайте www.ulead.com).
Прозрачный логотип
1. Перетащите логотип из закладки Показать фотографии и картинки в Альбоме на дорожку титров (Рисунок 10.60). Изображение будет показано в Плеере на полный экран, кроме того, оно станет прозрачным, так что вы сможете увидеть видеокартинку позади него (как в примере на Рисунок 10.60).
Перетащите кнопки Вперед и Назад в меню
Рисунок 10.91. Перетащите кнопки Вперед и Назад в меню
Создание кнопок Вперед и Назад
1. Создайте или введите текст либо объект (Рисунок 10.92).
Перетащите кнопку в рабочую область Редактора титров
Рисунок 10.69. Перетащите кнопку в рабочую область Редактора титров
Преобразование объекта в кнопку
1. Выделите преобразовываемый объект и щелкните по серой рамке вокруг него, чтобы появились маркеры (Рисунок 10.70).
Полноэкранные титры
Полноэкранные титрыКак было сказано ранее, полноэкранный титр размещается на видеодорожке, полностью вытесняя видео и отображаясь во весь экран. Изначально полноэкранные титры имеют прозрачный, то есть черный, фон, так как видеокартинки, выглядывающей из-под титра, нет. Вы можете придерживаться минимализма и использовать такой фон, а можете окрасить его в какой-нибудь сплошной цвет или градиентную заливку либо применить в качестве фона изображение. Причем в Studio имеется набор стандартных фоновых изображений, хотя, конечно же, вы можете работать со своими собственными картинками. Однако помните, что размер фоновых изображений менять нельзя — они занимают весь экран,значит, использовать их в качестве логотипов не получится.
Помещаем титр на дорожку титров
Рисунок 10.8. Помещаем титр на дорожку титров
3. Как только титр окажется на дорожке, выполните по нему двойной щелчок мышью (в примере на Рисунок 10.9 показан накладной титр). Откроется Редактор титров , в который будет загружен данный титр (Рисунок 10.10).
Помещаем титр на видеодорожку
Рисунок 10.7. Помещаем титр на видеодорожку
Поместите указатель мыши над левым
Рисунок 10.44. Поместите указатель мыши над левым или правым маркером и растяните текст
4. Удерживая нажатой левую клавишу-мыши, перетащите указатель внутрь текстового поля или наружу. Расстояние между буквами изменится (Рисунок 10.44).
Поскольку вы не можете изменять
Рисунок 10.62. Поскольку вы не можете изменять размеры изображений, помещенных на дорожку титров из Альбома , следует создавать логотипы вот таким образом
После добавления кнопки титр превращается
Рисунок 10.73. После добавления кнопки титр превращается в меню. Теперь дорожка меню активна, на ней расположено Меню1
Если вы храните свои кнопки в отдельной папке, можете открыть их, щелкнув по кнопке «Папка» справа от выпадающего меню Альбома кнопок (Рисунок 10.71).
Стиль выделения кнопки
1. Выделите изменяемую кнопку и щелкните по окружающей ее рамке, чтобы появились маркеры (Рисунок 10.72).
2. Выберите один из трех вариантов выделения, поставив переключатель в верхней части Альбома кнопок в нужное положение (Рисунок 10.74):
- текущая форма. Подсветка (которая появляется при выделении кнопки) повторяет форму объекта;
- прямоугольник. Вокруг кнопки появляется прямоугольник;
- подчеркивание. При выборе кнопки она выделяется подчеркиванием.
После того как текст будет преобразован
Рисунок 10.72. После того как текст будет преобразован в кнопку, Studio подсветит его заданным цветом
После вставки объекта вы можете изменять его как угодно
Рисунок 10.66. После вставки объекта вы можете изменять его как угодно
Поверните текст нужным образом
Рисунок 10.47. Поверните текст нужным образом
Наклон текста
1. Выделите изменяемый текст и щелкните по серой рамке вокруг него, чтобы отобразить маркеры.
2. Щелкните по кнопке Интервал и наклон в панели инструментов Редактора титров (Рисунок 10.43).
3. Разместите указатель мыши над одним из угловых маркеров. Указатель изменит свой вид (Рисунок 10.48).
Поворот и наклон текста
Поворот и наклон текстаЕще две настройки для начинающих дизайнеров - поворот и наклон текста.
Поворот текста
Поворот текста1. Выделите изменяемый текст и щелкните по серой рамке вокруг него, чтобы отобразить маркеры (10.43).
2. Щелкните по кнопке Движение, растяжение и поворот в панели инструментов Редактора титров (Рисунок 10.33).
3. Разместите указатель мыши над зеленым маркером, расположенным над текстовым полем. Указатель изменит свой вид (Рисунок 10.46).
Предположим вы хотите использовать
Рисунок 10.87. Предположим, вы хотите использовать этот прямоугольник в качестве рамки для кнопки с картинкой. Вся проблема в том, что он загораживает собой кнопку
2. Выберите пункты Титры => Слой (Title => Layer) из меню Studio, затем выберите нужный параметр, в данном случае Переместить глубже на слой (Send Back One Layer) - Рисунок 10.88.
Прекрасный способ завершить эту
Рисунок 10.94. Прекрасный способ завершить эту главу- использовать титр «Конец», позаимствованный из библиотеки Studio
2. Щелкните по кнопке Барабан (Roll).
Studio реализует эффект, но просмотреть его можно будет только в Окне Фильма .
«Бегущая строка»
1. Поместите объект на нужной высоте в Редакторе титров.
2. Щелкните по кнопке Бегущая строка (Crawl) - Рисунок 10.95.
Studio реализует эффект, но просмотреть его можно будет только в Окне Фильма .
Прежде всего установите два крайних
Рисунок 10.81. Прежде всего установите два крайних объекта в нужные положения
2. Щелкните по кнопке выравнивания внизу рабочей области Редактора титров . Studio выведет меню выравнивания (Рисунок 10.79).
3. Выберите пункт Равномерно по ширине (Space evenly across). Studio выстроит объекты на равном расстоянии друг от друга между двумя самыми крайними (Рисунок 10.82).
Применение стилей
Применение стилей1. Выделите текст и щелкните по серой рамке вокруг него, чтобы появились маркеры (Рисунок 10.19).
2. При помощи полосы прокрутки в окне Альбома стилей переместитесь к нужному вам стилю (Рисунок 10.23).
Пример стандартного фона и шрифта
Рисунок 10.55. Пример стандартного фона и шрифта, взятый из библиотеки Studio. Для выбора фоновой картинки просто щелкните по ней мышью
Для этого щелкните по кнопке «Папка» (Рисунок 10.51). Появится стандартное диалоговое окно открытия файла. Найдите файл с изображением и выберите его. Studio использует изображение в качестве фона, а файлы из выбранной папки появятся в Альбоме фоновых изображений (Рисунок 10.56).
Работа с группами объектов
Работа с группами объектовStudio позволяет объединять различные объекты в группы и выполнять над ними такие операции, как выравнивание, изменение размера, упорядочивание и т.д. Эта возможность особенно важна при работе над DVD-меню, иначе пришлось бы тратить массу времени на то, чтобы все кнопки имели одинаковый размер или чтобы между ними было одинаковое расстояние. В этом разделе мы рассмотрим операции над группами объектов на примере создания DVD-меню, которое затем сохраним в виде шаблона.
Редактор титров для создания полноэкранного титра
Рисунок 10.12. Редактор титров для создания полноэкранного титра
Тип титра. При помощи этих кнопок можно указать тип титра - статический, динамический или для DVD-меню.
Стиль текста. С помощью этих элементов можно указать стиль текста, используемого в титре. Вы наверняка встречались с ними в текстовых редакторах.
Инструментарий объектов. Дает возможность создать и расположить в нужном месте такие объекты, как текстовый блок, окружность или прямоугольник, которые служат в качестве декоративных элементов либо кнопок меню.
Кнопки выделения в режиме редактирования. Позволяют переключаться в режим профессионального редактирования для установки межзнаковых интервалов или изменения формы объектов.
Кнопки компоновки объектов. Это мои любимые кнопки. Нет ничего хуже, чем элементы меню разного размера или выстроенные как попало. С помощью этих кнопок можно сгруппировать и упорядочить объекты, а также изменить их размер, чтобы все они выглядели одинаково.
Кнопки Буфера обмена и удаления. При создании титров и меню очень часто приходится копировать и вставлять текстовые фрагменты. Эта операция осуществляется с помощью данных кнопок.
Альбом Редактора титров . Studio представляет на ваш суд библиотеки готовых стилей, фоновых картинок, изображений и элементов меню, которые при желании можно использовать в проекте. Почти все перечисленные элементы разрешается определенным образом изменить, а также создать и включить в их число свои собственные. Ваши любимые элементы будут храниться в альбоме Избранные.
Длительность титра. В этом поле вводится длительность показа титра. Изменить ее можно и в Линии времени , аналогично тому, как она указывается для изображений, то есть просто перетащив границу титра.
Результат применения команды По
Рисунок 10.42. Результат применения команды По ширине. Кажется, меня мутит...
Режим переноса по словам используется в Studio по умолчанию. Кроме того, программа включает его всякий раз, когда вы вводите новый текст.
Вы можете перенести слова во фразе самостоятельно, нажав в нужных местах клавишу Enter.
На мой взгляд, перенос по словам и масштабирование - слишком запутанные настройки, поэтому я прибегаю к ним только в крайнем случае, предпочитая вручную задавать размер титров.
Эти команды можно вызвать из меню Studio, выбрав пункты Титры => Выравнивание текста (Title => Justify Text).
С переносами по словам покончено но титр слишком великоват
Рисунок 10.40. С переносами по словам покончено, но титр слишком великоват
Подгонка титра до нужной ширины
1. Выделите текст и щелкните по окружающей его серой рамке, чтобы на ней появились маркеры (см. Рисунок 10.38).
2. Щелкните по кнопке выравнивания текста в правом верхнем углу рабочей области Редактора титров. Studio откроет меню выравнивания текста (см. Рисунок 10.39).
3. Выберите команду По высоте (Shrink to fit) - Рисунок 10.39. Studio уменьшит размер титра до заданной ширины (Рисунок 10.41). Получилось неплохо, правда?
С помощью этих команд можно перемещать
Рисунок 10.88. С помощью этих команд можно перемещать объекты на разные слои
Studio переместит объект на один слой вниз, и кнопка будет отображаться поверх рамки (Рисунок 10.89).
Сгруппируйте объекты чтобы одновременно их обрабатывать
Рисунок 10.84. Сгруппируйте объекты, чтобы одновременно их обрабатывать
Копирование и вставка объектов
1. Выделите объекты, которые нужно скопировать, щелкнув по ним мышью и при этом удерживая нажатой клавишу Ctrl или обведя их рамкой (Рисунок 10.85).
Щелкните мышкой по текстуувидите
Рисунок 10.19. Щелкните мышкой по тексту-увидите серую рамку. Щелкните мышкой по рамке-появятся вот такие маркеры. Теперь выделенный текст можно переместить или изменить его размер
3. Удерживая нажатой левую клавишу мыши, перетащите текст в нужное место.
Для более точного расположения текста (а также любых других объектов) воспользуйтесь клавишами со стрелками - одно нажатие перемещает текстовое поле всего на один пиксель.
Изменение шрифта, атрибутов текста и выравнивания
1. Выделите текст. Вокруг него появится рамка серого цвета (Рисунок 10.18).
2. Щелкните по рамке. Вокруг нее появятся желтые маркеры, над ней увидите зеленый маркер, а указатель мыши изменит свой вид (Рисунок 10.19). Теперь все инструменты для настройки стиля текста активны. Настройка стиля (курсив, полужирный, подчеркивание), шрифта и размера шрифта выполняется при помощи стандартных элементов интерфейса.
3. Чтобы изменить выравнивание, щелкните по кнопке выравнивания текста вверху и выберите один из вариантов - выравнивание по левому, правому краю или по центру, либо выполните команду Титры => Выравнивание текста (Title => Justify Text) из меню Studio и затем выберите нужный вариант выравнивания.
Щелкните по цветовому полю чтобы выбрать нужный цвет фона
Рисунок 10.52. Щелкните по цветовому полю, чтобы выбрать нужный цвет фона
Щелкните по кнопке Картинки чтобы
Рисунок 10.57. Щелкните по кнопке Картинки, чтобы открыть Альбом с изображениями
Щелкните по кнопке выравнивания
Рисунок 10.39. Щелкните по кнопке выравнивания текста слева от поля шрифта, чтобы открыть это меню
3. Выберите пункт Перенос выкл. (Word wrap off). Studio отключит режим переноса по словам (Рисунок 10.40). Тем не менее титр в нашем примере слишком большой.
Рисунок 10.79. Щелкните по кнопке выравнивания и выберите самый последний пункт меню - Такого же размера

3. Выберите команду Такого же размера (Make same size). Размер выделенных объектов изменится - они станут такими же, как объект, выделенный последним (Рисунок 10.80).
Сохраняем шаблон
Рисунок 10.93. Сохраняем шаблон
Создание эллипса или прямоугольника
Создание эллипса или прямоугольника1. Щелкните по кнопке эллипса или прямоугольника в панели инструментов Объект Редактора титров (Рисунок 10.65).
Создание шаблонов DVDменю
Создание шаблонов DVD-менюОдним из самых замечательных средств программы Studio являются шаблоны меню, которые можно автоматически наполнить, просто переместив видеоматериалы в Линию времени. Благодаря работе, проделанной в предыдущем разделе, мы почти получили готовый шаблон.
Готовый шаблон состоит из трех компонентов: кнопок, служащих ссылками на части видеофильма, и кнопок Вперед и Назад, которые позволяют Studio автоматически связать между собой части меню. Текст и фоновые картинки - милые, но совсем необязательные дополнения.
Подробнее о работе с DVD-меню рассказывается в главе 12.
Стандартные стили Studio помогут
Рисунок 10.22. Стандартные стили Studio помогут всем, кто не хочет фантазировать (например, мне). Их можно применять как к тексту, так и к любому другому объекту
В верхней части окна Альбома находятся самые простые стили, в нижней - более сложные. В этом разделе мы научимся применять и настраивать их по своему вкусу. Обратите внимание, что смена стиля не приводит к изменению шрифта, размера, выравнивания или какого-то иного атрибута текста. И еще одно замечание: я изменил шрифт в примерах на Comic Sans MS, потому что Arial выглядит чересчур уныло.
Стили текста
Стили текстаПрограмма Studio предоставляет большие возможности по обработке текста. Однако лично я предпочитаю пользоваться стандартными стилями, которые находятся в Альбоме стилей.
Когда вы создаете текстовый тигр, Studio автоматически применяет к нему стиль, который находится в левом верхнем углу Альбома (Рисунок 10.22). По умолчанию сам Альбом будет открыт, как только вы начнете работать в Редакторе титров. Мели же вы закрыли Альбом , активизируйте его щелчком по кнопке слева от его окна или командой Титры => Альбом => Стили (Title => Album = > Looks) из меню Studio.
Studio позволяет изменять атрибуты
Рисунок 10.21. Studio позволяет изменять атрибуты введенного текста. Если вы хотите использовать разные стили в одной надписи, можно сначала ввести ее первую часть, изменить атрибуты, а затем набрать вторую часть
Studio активизирует все инструменты форматирования, как только вы выберете один (или более) отдельный символ, делая возможным его форматирование. Кроме того, можно изменить стиль уже введенного текста или сначала изменить стиль, а затем продолжить вводить новый текст (Рисунок 10.21).
Функции масштабирования и переноса по словам, которые присутствуют в меню выравнивания (см. Рисунок 10.20), будут рассмотрены позже в этой главе. Прежде чем применять их, следует разобраться со стилями.
Studio позволяет изменять стандартные стили
Рисунок 10.24. Studio позволяет изменять стандартные стили
3. Поставьте переключатель в положение сплошного цвета в разделе Заливка (Face)-Рисунок 10.25.
Studio позволяет вставлять в титры
Рисунок 10.65. Studio позволяет вставлять в титры простейшие фигуры - эллипсы и прямоугольники
2. Щелкните мышью в рабочей области Редактора и, удерживая нажатой левую клавишу, перетащите границу появившегося объекта (Рисунок 10.66). Studio создаст геометрический объект (Рисунок 10.67).
Studio предлагает те же варианты
Рисунок 10.20. Studio предлагает те же варианты выравнивания, что и большинство других программ
Studio щепетильно относится к
Рисунок 10.37. Studio щепетильно относится к «безопасным» зонам, а также изменяет вариант выравнивания самого текста внутри текстового поля. Если хотите, можете выбрать другой вариант выравнивания текста
Не следует путать выравнивание текста (которое мы обсудили ранее) и выравнивание текстового поля, в котором находится текст. В первом случае вы организовываете текст внутри поля, во втором - само поле внутри титра.
Studio выделит текст который вы собираетесь заменить
Рисунок 10.17. Studio выделит текст, который вы собираетесь заменить
3. Наберите текст. Studio при этом удалит выделенный ранее текстовый фрагмент (Рисунок 10.18).
Так гораздо лучше
Рисунок 10.29. Так гораздо лучше
Параметр Прозрачность настроить невозможно.
Добавление нового стиля в Избранное
1. Щелкните по закладке Избранное, чтобы открыть Альбом с вашими любимыми стилями (Рисунок 10.30).
Так выглядит Редактор при создании накладных титров
Рисунок 10.4. Так выглядит Редактор при создании накладных титров
- щелкните по кнопке Полнокадровый титр (Full Screen Title), чтобы создать титры, которые будут отображаться вместо видео. Откроется Редактор титров , причем в нем не будут отображаться никакие кадры - ведь полноэкранные (или полнокадровые) титры замещают видеофрагменты на видеодорожке (см. Рисунок 10.12).
Так выглядят полноэкранные и накладные титры в Линии времени
Рисунок 10.11. Так выглядят полноэкранные и накладные титры в Линии времени
Выход из Редактора титров без сохранения титра
Выполните одно из предлагаемых действий:
- щелкните по кнопке Отмена (Cancel) в правом нижнем углу;
- выберите команду Файл => Отмена титра (File => Cancel Title Tool);
- нажмите клавишу F11.
Текстовое поле готово к вводу вашего текста
Рисунок 10.14. Текстовое поле готово к вводу вашего текста
3. Наберите текст.
4. Чтобы сохранить его, щелкните мышью где-нибудь снаружи текстового поля (Рисунок 10.15).
Текстовые интервалы
Текстовые интервалыИногда требуется изменить интервал между буквами (кернинг) или вертикальный промежуток между строками. Вот как это делается.
Изменение межсимвольного интервала
1. Выделите изменяемый текст и щелкни те по серой рамке вокруг него, чтобы отобразить маркеры.
2. Щелкните по кнопке Интервал и наклон (Kern and Scevv) в панели инструментов Редактора титров (Рисунок 10.43).
Теперь между объектами одинаковые
Рисунок 10.82. Теперь между объектами одинаковые расстояния. Осталось только расположить их на одной линии (для этого выделите их так, чтобы последний выделенный объект находился в нужной вам позиции)
Studio не выстраивает объекты равномэрно на странице, только размещает их между двумя крайними объектами. То есть перед выстраиванием расположите два крайних объекта в нужных местах титра, и остальные будут равномерно расставлены между ними.
Выравнивание объектов по вертикали происходит аналогичным образом.
Вы можете выполнить те же действия из меню Studio, выбрав команду Титры => Выравнивание (Title => Align) и затем нужный параметр.
Выравнивание объектов по вертикали или горизонтали
1. Выделите объекты, которые нужно выровнять, щелкнув по ним мышью и при этом удерживая нажатой клавишу Ctrl или обведя их рамкой (Рисунок 10.82). Объект с желтыми маркерами - отправная точка, все остальные будут выстраиваться относительно него.
2. Щелкните по кнопке выравнивания внизу рабочей области Редактора титров . Studio выведет меню выравнивания (Рисунок 10.79).
3. Выберите нужный вариант выравнивания, в данном случае Вниз (Align bottom). Studio расположит объекты равномерно между двумя крайними объектами (Рисунок 10.83).
Теперь объекты одинаковые!
Рисунок 10.80. Теперь объекты одинаковые!
Этот метод следует применять, когда у вас уже имеются объекты разных размеров и вы хотите сделать их одинаковыми. В процессе работы легче создавать новые объекты методом копирования и вставки - они с самого начала будут иметь унифицированные размеры (см. подраздел «Копирование и вставка объектов»).
В меню выравнивания имеются параметры, позволяющие сделать объекты одинаковыми по высоте или ширине. Эти параметры применяются точно так же, как унификация размера.
Параметры выравнивания размеров также находятся в меню Studio. Чтобы к ним добраться, выберите пункты Титр => Выравнивание (Title => Align).
Параметры выравнивания размеров не всегда дают желаемый результат, по крайней мере, насколько я знаю. Если вы сталкиваетесь с проблемами при работе с ними, просто пользуйтесь копированием и вставкой (см. первый совет, выше). Если же это невозможно, попробуйте изменить размеры каждого объекта вручную.
Равномерное распределение объектов
1. Выделите объекты, которые нужно выровнять, щелкнув по ним мышью и при этом удерживая нажатой клавишу Ctrl или обведя их рамкой (Рисунок 10.81).
Теперь рамка находится позади кнопки
Рисунок 10.89 Теперь рамка находится позади кнопки
Три варианта подсветки кнопок
Рисунок 10.74. Три варианта подсветки кнопок: прямоугольник, форма объекта и подчеркивание
Результат выбора каждого варианта показан на Рисунок 10.75.
Указатель возле нижнего маркера меняем высоту букв
Рисунок 10.35. Указатель возле нижнего маркера -меняем высоту букв
Узнаете это диалоговое окно?
Рисунок 10.53. Узнаете это диалоговое окно?
4. Выберите нужный цвет из набора базовых или дополнительных либо из цветового спектра. Studio дает возможность сохранить дополнительные цвета, щелкнув по кнопке Добавить в набор (Add to Custom Colors) либо нажав клавиши Ctrl+A. Сохраните цвет, чтобы пользоваться им в дальнейшем.
5. Щелкните по кнопке ОК , чтобы закрыть диалоговое окно. Studio заменит фон титра выбранным вами цветом.
Градиентный фон
1. Щелкните по кнопке Альбома фоновых изображений в Редакторе титров
В Альбоме есть закладка с образцами готовых титров
Рисунок 10.5. В Альбоме есть закладка с образцами готовых титров
В числе избранных стилей появился еще один
Рисунок 10.32. В числе избранных стилей появился еще один
Удаление стиля из альбома Избранное
1. Выделите ненужный вам стиль в альбоме Избранное.
2. Щелкните по кнопке «Корзина».
Сохранение стилей в альбом Избранное имеет смысл тогда, когда вы применяете один и тот же стиль неоднократно к разным объектам. То есть вам теперь не придется выискивать его в Альбоме стилей, достаточно просто выбрать его из Избранного.
Вы можете сохранить в альбом Избранное любой стиль, даже если вы его не изменяли.
Хорошенько подумайте, прежде чем удалять стиль, потому что команда Вернуть (Undo) уже не поможет.
В этом диалоговом окне вы должны
Рисунок 10.3. В этом диалоговом окне вы должны выбрать тип создаваемых титров - накладные или полноэкранные
3. Выполните одно из следующих действий:
- щелкните по кнопке Титр поверх (Title Overlay), чтобы создать накладные титры - они отображаются поверх видеоизображения. Откроется Редактор титров , в котором будет показан кадр из видеофильма, чтобы вы могли расположить титры в нужном месте экрана (Рисунок 10.4);
Видите двунаправленную стрелку
Рисунок 10.34. Видите двунаправленную стрелку возле правого маркера? Перетащите ее, чтобы изменить ширину букв
- поместите указатель мыши над верх ним или нижним маркером рамки. Он примет вид двунаправленном стрелки (Рисунок 10.35). Нажмите левую клавишу мыши и перетащите рам ку. Высота букв будет меняться в за висимости от размера рамки, а пш рина останется прежней.
Вот что происходит после выполнения команды По высоте
Рисунок 10.41. Вот что происходит после выполнения команды По высоте
Масштабирование титра до размеров выделенной области
1. Выделите текст и щелкните по окружающей его серой рамке, чтобы на ней появились маркеры (Рисунок 10.38).
2. Щелкните по кнопке выравнивания в правом верхнем углу рабочей области Редактора титров. Studio откроет меню выравнивания текста (Рисунок 10.39).
3. Выберите команду По ширине (Scale to fit). Studio изменит размер титра так, чтобы он занял выделенную область (Рисунок 10.42).
Вот результат
Рисунок 10.49. Вот результат
Вот так Все готово к редактированию
Рисунок 10.10. Вот так. Все готово к редактированию
Или
Выполните двойной щелчок мышью по дорожке титров в том месте, где хотите создать накладной титр. Откроется Редактор титров , в котором будет загружен кадр из видеофильма (Рисунок 10.4). Обратите внимание, что этот (самый простой) способ открытия Редактора работает только с накладными титрами.
Дорожка титров располагается в Линии времени под видеодорожкой. Поэтому команда Титр поверх не очень точная - ведь на самом деле вы перетаскиваете титры под видеодорожку.
Если вы часто работаете с титрами, запомните «горячие» клавиши: F11 (Не сохранять изменения) и F12 (Сохранить титр). Как правило, проще отменить все внесенные изменения клавишей F11 и начать все заново. чем выполнять команду Отменить (Undo) десяток раз.
На Рисунок 10.11 показано, как именно располагаются накладные и полноэкранные титры в Линии времени . Как мы уже знаем, Studio размещает полноэкранные титры на видеодорожке, где они заменяют собой видеоматериал. Накладные же титры располагаются на дорожке титров и появляются на экране вместе с видеоизображением. Если вы вдруг решите использовать титр иначе (например, сделать его накладным, а не полноэкранным), просто перетащите его на другую дорожку.
Выход из Редактора титров с сохранением титра
Выполните одно из следующих действий:
- щелкните по кнопке ОК в правом нижнем углу;
- выберите команду Файл => Закрыть редактор титров (File => Close Title Editor);
- нажмите клавишу F12 ;
- щелкните по кнопке закрытия окна в правом верхнем углу Редактора (см. Рисунок 10.4).
Время приступать к авторингу!
Рисунок 10.68. Время приступать к авторингу! Шаг первый - откройте Альбом кнопок
2. Чтобы вставить понравившуюся вам кнопку в титр, просто перетащите ее в рабочую область Редактора (Рисунок 10.69).
Все три варианта подсветки
Рисунок 10.75. Все три варианта подсветки
Studio не позволяет просмотреть стиль кнопки в Редакторе титров, это можно сделать в инструменте Свойства клипа (Clip Properties).
Цвет активации и выделения
1. Выделите изменяемую кнопку и щелкните по окружающей ее рамке, чтобы появились маркеры (Рисунок 10.72).
2. В верхней части Альбома кнопок щелкните по цветовому полю того состояния (активное или выделение), которое хотите изменить (Рисунок 10.76). Откроется диалоговое окно Цвет (Color) - Рисунок 10.77.
Вставим их поверх оригиналов при
Рисунок 10.86. Вставим их поверх оригиналов при помощи кнопки вставки, а затем перетащим вверх
В нашем примере рамка (прямоугольный объект) появилась после того, как была создана кнопка-картинка. В результате, когда рамка перемещается в то же место, что и кнопка, она его загораживает. В следующем разделе объясняется, как можно поместить рамку позади картинки.
Изменение слоев
1. Выделите объект или объекты, которые хотите выдвинуть на передний или задний план (Рисунок 10.87).
Ввод и правка текста
Ввод и правка текстаStudio позволяет включать в титры текст и изображения, а также простейшие геометрические фигуры, создаваемые при помощи средств рисования самого Редактора титров . Для начала мы рассмотрим работу с текстом, затем остальные компоненты и их взаимодействие друг с другом.
Ввод текста
1. Откройте Редактор титров . Если на экране нет текстового курсора - вертикальной черты, щелкните по кнопке с буквой Т в панели инструментов Объект, расположенной внизу окна Редактора (Рисунок 10.13).
Вы можете изменить цвет подсветки
Рисунок 10.76. Вы можете изменить цвет подсветки кнопки для двух ее состояний
Вы можете открыть Редактор титров
Рисунок 10.1. Вы можете открыть Редактор титров либо с видеодорожки, либо с дорожки титров. В любом случае сначала поместите ползунок Линии времени в то место, куда хотите вставить титры
2. Выберите команду Инструментарий => Создание титров (Toolbox => Create Title) из меню Studio (Рисунок 10.2).
Откроется окно, в котором мы будем создавать титры (Рисунок 10.3).
Вы можете преобразовать любой
Рисунок 10.70. Вы можете преобразовать любой объект-текст, эллипс, прямоугольник, изображение - в кнопку
2. В выпадающем меню в верхней части Альбома кнопок выберите пункт Нормальная кнопка (Normal button) - см. Рисунок 10.71.
Выделим два объекта и нажмем кнопку Копировать
Рисунок 10.85. Выделим два объекта и нажмем кнопку Копировать
2. Щелкните по кнопке копирования внизу рабочей области Редактора титров .
3. Для вставки объектов щелкните по кнопке вставки. Studio вставит копии рядом с оригиналами.
4. Переместите копии в любое место (см. Рисунок 10.86).
Выделите изменяемый текст затем
Рисунок 10.23. Выделите изменяемый текст, затем выберите нужный стиль. Перемещаться по окошку Альбома стилей можно посредством полосы прокрутки
3. Выделите его указателем мыши. Studio изменит стиль выделенного текста (Рисунок 10.23).
Настройка стиля — выбор сплошного цвета текста
1. Выделите стиль, который хотите изменить (Рисунок 10.23).
2. Щелкните по закладке Пользователь (Custom) в окне Альбома стилей (см. Рисунок 10.24).
Выделите текстовое поле чтобы
Рисунок 10.16. Выделите текстовое поле, чтобы отредактировать содержащийся в нем текст. То, что вы видите сразу после буквы «у», называется текстовым курсором
2. Переместите курсор в нужное место при помощи клавиш со стрелками или щелчка мышью.
3. Введите текст.
4. Чтобы сохранить его, щелкните мышью где-нибудь снаружи текстового поля.
Замена текста
1. Выделите текст указателем мыши.
2. Удерживая нажатой левую клавишу мыши, переместите указатель поверх текста, который хотите заменить. Либо выделите текст кнопками со стрелками, удерживая нажатой клавишу Shift. Studio подсветит выделенный текст (Рисунок 10.17).
Выполните двойной щелчок мышью
Рисунок 10.9. Выполните двойной щелчок мышью по уже существующему титру - откроется Редактор титров
Выравнивание размера объектов
Выравнивание размера объектов1. Выделите объекты, размер которых нужно изменить, щелкнув по ним мышью и при этом удерживая нажатой клавишу Ctrl или обведя их рамкой. Выделенные объекты будут подсвечены, причем последний из них будет подсвечен желтым цветом (см. Рисунок 10.78). В дальнейшем Studio изменит размеры всех выделенных объектов до размеров последнего.
Выравнивание текстового поля
Выравнивание текстового поля1. Выделите текст и щелкните по серой рамке вокруг него, чтобы появились маркеры.
2. Вы можете щелкнуть по кнопке выравнивания внизу Редактора титров (она напоминает листок для игры в крестики-нолики - Рисунок 10.36) или выбрать команду Титры => Выравнивание (Title => Justify) из меню Studio.
3. Выберите нужный вариант выравнивания (Рисунок 10.37). Обратите внимание, что Studio выравнивает не только текстовое поле, но и содержащийся в нем текст. Вы можете изменить выравнивание текста, выполнив инструкции, приведенные выше (см. раздел «Изменение шрифта, атрибутов текста и выравнивания»). После этого в инструменте выравнивания будет показан текущий вариант выравнивания (Рисунок 10.36).
Здесь мы редактируем градиентную
Рисунок 10.27. Здесь мы редактируем градиентную заливку. Каждое цветовое поле открывает отдельное окно выбора цвета
5. Щелкните по любому цветовому нолю, чтобы открыть диалоговое окно Выбор цвета. Таким образом вы можете на строить каждый компонент градиента.
6. Закройте диалоговое окно, щелкнув по кнопке в его правом верхнем углу.
Настройка стиля — изменение размытия, границ и тени текста
1. Выберите настраиваемый стиль.
2. Щелкните по закладке Пользователь в Альбоме стилей.
3. Поставьте переключатель в разделе Заливка в положение сплошного цвета или градиентной заливки и измените параметр Размытие заливки при помощи ползунка заливки. Результат вы сразу можете увидеть в окошке предварительного просмотра (Рисунок 10.28). Если в Редакторе титров выделен текст, Studio начнет сразу его модифицировать.
Здесь мы (Рисунок 10 50) выбираем
Рисунок 10.54. Здесь мы (Рисунок 10.50). выбираем градиентный2. Поставьте переключатель в положение фоновый цвет Градиент.
3. Щелкните по цветовому полю рядом с переключателем. Откроется диалоговое окно Выбор градиента (Рисунок 10.54).
Здесь мы выбираем градиентный фоновый цвет
Рисунок 10.54 Здесь мы выбираем градиентный фоновый цвет
4. Щелкните по цветовому полю, чтобы открыть соответствующее диалоговое окно выбора цвета. Таким образом вы можете настроить каждый из компонентов цвета.
5. Закройте диалоговое окно, щелкнув по кнопке в его правом верхнем углу. Studio заменит фоновый цвет титра выбранным вами градиентным цветом.
Прозрачный фон
1. Щелкните по кнопке Альбома фоновых изображений в Редакторе титров (Рисунок 10.50).
2. Поставьте переключатель в положение Фон прозрачный. На самом деле это настройка по умолчанию, и самостоятельно ее отрегулировать невозможно. Прозрачный фон имеет черный цвет и находится позади титров и компонентов меню.
Фоновое изображение
1. Щелкните по кнопке Альбома фоновых изображений в Редакторе титров (Рисунок 10.50).
2. Поставьте переключатель в положение Картинка (Рисунок 10.5).
3. Выполните одно из предлагаемых действий:
- используйте изображение из Альбома (Рисунок 10.55);
- воспользуйтесь любым изображением, которое хранится на вашем компьютере.
Сайт: Аннимация - Видео - Графика
- Анимация на сайте
- Графика на сайте
- Фотография на сайте
- Кино на сайте
- Flash на сайте
- Видео для сайта
- Premiere Pro
- Vstudio
- VirtualDub
- Sonic Scenarist
- DVD
- Изображения для сайта
- Пакет Photoshop
- Adobe Illustrator
- Adobe Illustrator
- CorelDRAW
- CorelXARA
- Maya