Мониторинг обменных курсов валют
18c0693f

Описание протокола DDE


Начнем с краткого описания протокола DDE. Материал статьи охватывает только ту часть API протокола, которая необходима для организации «горячего» канала DDE.

Протокол DDE подразумевает клиент-серверную архитектуру. Это значит, что одно их приложений выступает в качестве сервера, а второе – клиента. В нашем случае сервером выступает приложение MS Excel, а приложения .NET являются для него клиентами. Обмен данными между приложениями происходит посредством транзакций. Управляет всем процессом специальное расширение ОС Windows - динамическая библиотека DDEML.

По протоколу DDE, сервер в первую очередь должен зарегистрировать себя в библиотеке DDEML. После этого он регистрирует предоставляемые сервисы.

Клиентское приложение также сначала регистрирует себя в библиотеке DDEML. После этого клиентское приложение создает канал связи с сервером.

Протокол DDE поддерживает три вида обмена данными между клиентом и сервером:

В первом случае клиент явным образом посылает серверу запрос, указывая нужный элемент данных. Сервер, получив подобный запрос, предоставляет клиенту эти данные.

В случае организации «теплого канала» сервер, при изменении данных, отправляет клиенту извещение. Клиент, получив это извещение, может послать запрос серверу на получение этих данных, после чего сервер предоставляет данные клиенту.

В случае «горячего канала» сервер будет отправлять клиенту данные, не ожидая явного запроса при их изменении.

На практике, как правило, используется либо передача данных по явному запросу, либо «горячий канал», причем второй очень удобен при организации быстрого обмена данными между приложениями в режиме реального времени. Именно «горячий» канал и будет рассматриваться в этой статье.

В библиотеке DDEML данные адресуются трехступенчатой схемой: сервис (service), раздел (topiс) и элемент данных (data item). Для сервера DDE приложения MS Excel, эта схема выглядит следующим образом:

Для установления связи, приложение должно сначала зарегистрировать себя в библиотеке DDEML и получить свой программный идентификатор. Этот идентификатор необходимо хранить в течение всей работы, так как для каждого приложения, которое регистрируется в библиотеке DDEML, создается своя копия необходимых структур данных.
Регистрация в библиотеке DDEML происходит с помощью функции DdeInitialize, которая имеет следующую сигнатуру:
UINT WINAPI DdeInitialize(
DWORD FAR* pidInst,
PFNCALLBACK pfnCallback,
DWORD afCmd,
DWORD ulRes);
Параметры, которые передаются функции при вызове:
В случае успешной регистрации, функция DdeInitialize возвращает нулевое значение. Если при инициализации произошла ошибка, то функция вернет код ошибки.
Если приложение больше не собирается работать с библиотекой DDEML, то оно должно вызвать функцию DdeUninitialize, передав ей в качестве параметра программный идентификатор, полученный при регистрации:
BOOL WINAPI DdeUninitialize(DWORD idInst);
После успешной инициализации, клиентское приложение должно создать канал связи с сервером. Для каждого сервиса и раздела создается свой канал связи. После успешного создания канала, ему присваивается идентификатор, который указывается в дальнейших транзакциях, как клиентом, так и сервером.
Адресация происходит посредством строк, однако в транзакциях используются их идентификаторы. Эти идентификаторы присваиваются каждой строке библиотекой DDEML и хранятся в специальной системной таблице идентификации строк.


Для создания идентификатора строки, необходимо воспользоваться функцией DdeCreateStringHandle:
HSZ WINAPI DdeCreateStringHandle(
DWORD idInst,
LPCSTR psz,
Int iCodePage);
Функция получает следующие параметры:
Функция возвращает идентификатор, который библиотека DDEML присвоила данной строке.
Для того, чтобы освободить ресурсы, связанные с зарегистрированной строкой, клиентское приложение должно вызвать функцию отмены регистрации данной строки DdeFreeStringHandle:
BOOL WINAPI DdeFreeStringHandle(
DWORD idInst,
HSZ hsz);
В качестве параметров функция получает следующее:
Функция возвращает значение true, если операция прошла успешно, и false - если при выполнении функции произошли ошибки.
Для того, чтобы получить строку по ее идентификатору, необходимо воспользоваться функцией DdeQueryString:
DWORD WINAPI DdeQueryString(
DWORD idInst,
HSZ hsz,
LPSTR psz,
DWORD cchMax,
Int iCodePage
);
В качестве параметров функция получает следующее:
Функция возвращает количество скопированных символов.


При  этом если фактическая длина строки (в символах) меньше указанной в параметре cchMax, то функция скопирует cchMax символов и вернет это значение. Если cchMax больше фактической длины строки, то функция скопирует всю строку и вернет количество скопированных символов. Если передать через параметр   psz нулевое значение, то функция проигнорирует значение параметра cchMax и вернет фактическую длину строки в символах. Размер буфера в байтах для строки зависит от размера символа и определяется параметром iCodePage.
Для получения данных из глобальной области памяти по их идентификатору нужно воспользоваться функцией DdeGetData:
DWORD WINAPI DdeGetData(
HDDEDATA hData,
void FAR* pDst,
DWORD cbMax,
DWORD cbOff
);
Функция должна получить на вход следующие параметры:
Функция возвратит количество фактически скопированных байт данных. Если вместо ссылки на буфер через параметр pDst передать нулевое значение, то функция вернет фактический размер порции данных в глобальной области памяти, при этом значение параметров cbMax и cbOff будут проигнорированы.
Канал связи DDE создается с помощью функции DdeConnect:
HCONV WINAPI DdeConnect(
DWORD idInst,
HSZ hszService,
HSZ hszTopic,
CONVCONTEXT FAR* pCC);
В качестве параметров функция должна получить следующее:
Функция возвращает идентификатор созданного канала связи. В случае ошибки функция вернет нулевое значение. Полученный идентификатор канала необходимо хранить в течение всего сеанса связи.
Когда приложение завершает работу с каналом, оно должно закрыть его, вызвав функцию DdeDisconnect:
BOOL WINAPI DdeDisconnect(HCONV hConv);
В качестве параметра функция получает идентификатор канала, который нужно закрыть. Функция возвращает true, если канал успешно закрыт и false в случая возникновения ошибок при закрытии канала.
После того, как был создан канал связи, можно начинать обмен данными. Обмен происходит посредством транзакций с помощью функции DdeClientTransaction и функции обратного вызова DdeCallbackFunction. Если приложение (независимо от того, клиент или сервер) хочет отправить данные, то оно должно подготовить их, оформить контекст с помощью функций библиотеки DDEML , а потом вызвать функцию DdeClientTransaction. При этом принимающему приложению будет отправлено сообщение, которое осуществит вызов функцию обратного вызова принимающей стороны. Функции обратного вызова представляют особой обработчик с множественным ветвлением, каждая ветвь которого обрабатывает соответствующую ей транзакцию. Если транзакция не поддерживается, то функция обратного вызова должна вернуть нулевое значение, иначе – один из допустимых для обработанной транзакции, кодов возврата.
Функция обратного вызова имеет следующий заголовок:
HDDEDATA EXPENTRY  DdeCallbackFunction(
WORD wType,
WORD wFmt,
HCONV hConv,
HSZ hsz1,
HSZ hsz2,
HDDEDATA hData,
DWORD dwData1,
DWORD dwData2
);
где:
В свою очередь функция запуска транзакции DdeClientTransaction имеет следующий заголовок:
HDDEDATA WINAPI DdeClientTransaction(
void FAR* pData,
DWORD cbData,
HCONV hConv,
HSZ hszItem,
UINT uFmt,
UINT uType,
DWORD dwTimeout,
DWORD FAR* pdwResult
);





Самый выгодный курс обмена валюты