Вся память компьютера делится на две основные области: постоянное запоминающее устройство (ПЗУ) и оперативная память (ОЗУ). ПЗУ начинается с адреса 0 и содержит коды операционной системы Бейсик. Вэтой области памяти ничего нельзя изменить, все, что там записано, сохраняется и при выключенном питании компьютера. Тем не менее, в ПЗУ имеется множество полезных подпрограмм, которыми мы в дальнейшем будем пользоваться с большим успехом, кроме того, мы часто будем обращаться к кодам знакогенератора, расположенным в самых последних ячейках ПЗУ, начиная с адреса 15616, и представляющим собой полный набор символов, печатаемых на экране. Простирается постоянная память вплоть до адреса 16384, с которого начинается область ОЗУ (Рисунок 2.1).
| 65535 | ||
| ОЗУ | Определяемые пользователем символы | |
| UDG (23675) | ||
| Вершина машинного стека | ||
| RAMTOP (23730) | ||
| Машинный стек | ||
| Свободная память | ||
| STKEND (23653) | ||
| Рабочие области Бейсика | ||
| STKBOT (23651) | ||
| Стек калькулятора | ||
| WORKSP (23649) | ||
| Область редактирования строк бейсик-программ | ||
| ELINE (23641) | ||
| Переменные Бейсика | ||
| VARS (23627) | ||
| Текст бейсик-программы | ||
| PROG (23635) | ||
| Канальная информация | ||
| CHANS (23631) | ||
| Системные переменные | ||
| 23552 | ||
| Буфер принтера | ||
| 23296 | ||
| Видеобуфер | ||
| 16384 | ||
| ПЗУ | Знакогенератор | |
| 15616 | ||
| Операционная система Бейсик | ||
| 0 |