Руководство по языку B.Pascal 7

Абсолютные переменные

Переменные можно описать так, что они будут располагаться по определенному адресу в памяти, и в этом случае они называются аб- солютными переменными. Описание таких переменных должно содержать после типа оператор absolute:
описание --------- ---------- ---- ---------- абсолютной --->¦absolute+-T->¦целое без+->¦ : +->¦целое без+-T-> переменной L--------- ¦ ¦ знака ¦ L---- ¦ знака ¦ ¦ ¦ L---------- L---------- ¦ ¦ -------------- ¦ L------>¦идентификатор+------------- ¦ переменной ¦ L--------------
Отметим, что список идентификаторов в описании переменной при указании оператора absolute может содержать только один иден- тификатор.
Первая часть оператора absolute содержит сегмент и смещение, то есть адрес, по которому переменная должна быть размещена.
CrtMode : byte absolute $0040:$0049;
Первая константа обозначает базу сегмента, а вторая опреде- ляет смещение внутри этого сегмента. Обе константы не должны вы- ходить за пределы диапазона от $0000 до $FFFF (от 0 до 65535).
В программах защищенного режима DOS и в Windows первую форму оператор absolute нужно использовать очень аккуратно, если вообще стоит это делать. Во время выполнения прикладной программы Windows или DOS защищенного режима она может не иметь полномочий доступа к областям памяти вне вашей программы. Попытка доступа к этим областям памяти может привести к сбою программы.
Вторая форма оператора absolute используется для описания переменной, которая помещается "поверх" другой переменной, то есть по тому же самому адресу, что и другая переменная.
var Str: string[32]; StrLen: byte absolute Str;
Это описание указывает, что переменная StrLen должна разме- щаться с того же адреса, что и переменная Str, а поскольку первый байт строковой переменной содержит динамическую длину строки, то StrLen будет содержать длину Str.
Эту вторую форму оператора absolute можно без опасения ис- пользовать при программировании в Windows или в защищенном режиме DOS. Память, к которой вы обращаетесь, находится в области прог- раммы.

В защищенном режиме вы не можете задавать абсолютный адрес переменной. Любой исходных код, где сегмент и смещение задаются в операторе absolute, нужно переписать. Например, вам может потре- боваться построить указатель, используя переменные SegXXXX.

Администратор динамически распределяемой области памяти DOS

Динамически распределяемая область - это похожая на стек структура, которая увеличивается, начиная от младших адресов па- мяти. При этом используется сегмент динамически распределяемой области. Нижняя граница динамически распределяемой области запо- минается в переменной HеаpOrg, а верхняя граница динамически распределяемой области соответствует нижней границе свободной па- мяти и сохраняется в переменной НеаpPtr. При каждом выделении ди- намической переменной в динамически распределяемой области под- система динамического распределения памяти (администратор динами- чески распределяемой области) перемещает переменную HeapPtr вверх на размер переменной, как бы организуя при этом стек динамических переменных, в котором одна переменная размещается над другой.
Переменная НеаpPtr после каждой операции как правило норма- лизуется, и смещение, таким образом, принимает значения в диапа- зоне от $0000 до $000F. Так как каждая переменная должна целиком содержаться в одном сегменте, максимальный размер отдельной пере- менной, которая может быть размещена в динамически распределяемой области, составляет 65521 байт (что соответствует $10000 минус $000F).

Расширения Borland защищенного режима DOS включают в себя полный администратор памяти защищенного режима. При выполнении программы защищенного режима DOS вся доступная память превращает- ся в глобальную динамически распределяемую область памяти, кото- рая управляется администратором памяти (подсистемой управления памятью) защищенного режима. Прикладная программа может получить доступ к глобальной динамически распределяемой области памяти че- рез подпрограммы GlobalXXXX модуля WinAPI. Хотя можно распреде- лять блоки глобальной памяти любого размера, глобальная динами- чески распределяемая область памяти предназначена только для больших блоков (1024 байт или более). Для каждого блока глобаль- ной памяти требуется дополнительно 32 байта (это непроизводитель- ные затраты), а общее число блоков глобальной памяти не может превышать 8192.
Примечание: Подробнее расширения Borland защищенного режима DOS описываются в Главе 17 "Программирование в защи- щенном режиме DOS".
Borland Pascal включает в себя администратор памяти (который называют также подсистемой управления памятью), реализующий стан- дартные процедуры New, Dispose, GetMem и FreeMem. Администратор памяти использует для всех распределений памяти глобальную дина- мически распределяемую область. Поскольку глобальная динамически распределяемая область памяти ограничена 8192 блоками (что оче- видно меньше, чем может потребоваться для некоторых прикладных программ), администратор памяти Borland Pascal реализует алгоритм вторичного распределения сегментов, который улучшает производи- тельность и допускает распределение существенно большего коли- чества блоков.
Примечание: Borland Pascal для расширенного режима DOS не поддерживает схему распределения с помощью процедур MArk и Release, предусмотренную для реального режима DOS.
Алгоритм вторичного распределения блоков работает следующим образом. При выделении большого блока администратор памяти просто выделяет глобальную память с помощью подпрограммы GlobalAlloc. При выделении маленького блока администратор выделяет более круп- ный блок памяти, а затем разбивает его (вторично распределяет) по требованию на более мелкие блоки. Перед тем, как администратор памяти выделяет новый блок глобальной памяти, который, в свою очередь, будет распределяться повторно, при распределении малень- ких блоков повторно используется все доступное пространство вто- ричного распределения.


Windows поддерживает динамическое распределение памяти в двух различных динамически распределяемых областях: глобальной динамически распределяемой области и локальной динамически расп- ределяемой области.
Примечание: Более подробно о локальной и глобальной динамически распределяемой области рассказывается в "Руко- водстве программиста по Windows".
Глобальная динамически распределяемая область - это пул па- мяти, доступный для всех прикладных программ. Хотя могут выде- ляться блоки глобальной памяти любого размера, глобальная динами- чески распределяемая область памяти предназначена только для "больших" областей памяти (256 байт или более). Каждый блок гло- бальной памяти имеет избыточный размер 20 байт, и при работе в стандартной среде Windows в улучшенном режиме 386 существует ог- раничение в 8192 блока памяти, только некоторые из которых дос- тупны для отдельной прикладной программы.
Локальная динамически распределяемая область памяти - это пул памяти, доступной только для вашей прикладной программы или библиотеки. Она расположена в верхней части сегмента данных прик- ладной программы или библиотеки. Общий размер блоков локальной памяти, которые могут выделяться в локальной динамически распре- деляемой области, равен 64К, минус размер стека прикладной прог- раммы и статических данных. По этой причине локальная динамически распределяемая область памяти лучше подходит для "небольших" бло- ков памяти (26 байт или менее). По умолчанию размер локальной ди- намически распределяемой области равен 8К, но с помощью директивы компилятора $M это значение можно изменить.
Примечание: Borland Pascal не поддерживает механизм распределения памяти с помощью процедур Mark и Release, ко- торые предусмотрены в версии для DOS.
Borland Pascal включает в себя подсистему управления динами- чески распределяемой памятью (администратор памяти), которая реа- лизует стандартные процедуры New, Dispose, GetMem и FreeMem. Для всех выделений памяти подсистема динамически управления распреде- ляемой областью памяти использует глобальную динамически распре- деляемую область. Поскольку глобальная динамически распределяемая область памяти имеет системное ограничение в 8192 блока (что оп- ределенно меньше, чем может потребоваться в некоторых прикладных задачах), подсистема управления динамически распределяемой об- ластью памяти Borland Pascal для улучшения производительности и обеспечения выделения существенно большего числа блоков включает в себя алгоритм вторичного распределения сегмента.


Примечание: Об использовании администратора памяти в DLL подробнее рассказывается в Главе 11 "Динамически компо- нуемые библиотеки".

Переменная HeapLimit определяет порог между маленькими и большими блоками динамически распределяемой памяти. По умолчанию ее значение равно 1024 байтам. Переменная HeapBlock определяет размер, используемый администратором памяти при распределении блоков, выделенных для вторичного распределения. По умолчанию значение HeapBlock равно 8192 байтам. Значения этих переменных изменять не следует, но если вы это сделаете, убедитесь, что зна- чение HeapBlock составляет не меньше четырехкратного размера HeapLimit.

Переменная HeapAllocFpals определяет значение флагов атрибу- тов, передаваемых GlobalAlloc, когда администратор памяти распре- деляет блоки глобальной памяти. По умолчанию ее значение равно gmem_Moveable.


Примечание: Более подробно об этом рассказывается в Главе 11 "Динамически компонуемые библиотеки".

Алгоритм вторичного выделения сегмента работает следующим образом: при распределении большого блока администратор динами- чески распределяемой области памяти просто выделяет глобальный блок памяти, используя подпрограмму Windows ClobalAlloc. При вы- делении маленького блока администратор динамически распределяемой области памяти выделяет больший блок памяти, а затем делит его на более мелкие блоки (как требуется). При выделении "маленьких" блоков перед тем, как администратор динамически распределяемой области памяти выделит блок глобальной динамически распределяемой памяти (который будет в свою очередь разбит на блоки), повторно используются все доступные мелкие блоки.

Границу между маленькими и большими блоками определяется пе- ременной HeapLimit. По умолчанию она имеет значение 1024 байта. Переменная HeapBlock определяет размер, который использует под- система управления динамически распределяемой областью памяти при выделении блоков для вторичного разбиения. По умолчанию она имеет значение 8192 байта. Изменять эти значения вам незачем, но если вы решите это сделать, убедитесь что HeapBlock имеет значение по крайней мере в четыре раза превышающее HeapLimit.

Переменная HeapAllocFlags определяет значение флагов атрибу- тов, передаваемых GlobalAlloc, когда администратор памяти распре- деляет глобальные блоки. В программе по умолчанию используется значение gmem_Moveable, а в библиотеке - gmem_Moveable + gmem_SSEShure.

Блоки глобальной памяти, выделяемые администратором динами- чески распределяемой области памяти, всегда блокируются непос- редственно после своего выделения (с помощью GlobalLock) немед- ленно после своего выделения и не разблокируются, пока не будут освобождены. Этим обеспечивается, что селекторы (адреса сегмен- тов) блоков не изменяются. В стандартной среде Windows и улучшен- ных режимах процессора 386 фиксированные блоки могут, тем не ме- нее, перемещаться в физической памяти, освобождая место для дру- гих запросов по выделению памяти, поэтому это не ухудшает произ- водительности администратора динамически распределяемой области памяти Borland Pascal. Однако в реальном режиме, если от Windows требуется расширение локальной динамически распределяемой облас- ти, администратор памяти Windows, возможно, не сможет переместить их, чтобы выделить другие блоки. Если ваша прикладная программа использует локальную динамически распределяемую область и должна выполняться в реальном режиме, можно рассмотреть при выделении блоков динамической памяти возможность использования средств распределения памяти, предоставляемых Windows.

Администратор этапа выполнения

Администратор этапа выполнения (RTM.EXE) является надстрой- кой DPMI-сервера и обеспечивать для прикладных программ защищен- ного режима несколько служебных функций. Администратор этапа вы- полнения содержит загрузчик защищенного режима и администратор памяти защищенного режима и позволяет под DPMI сосуществовать нескольким клиентам защищенного режима.
Приложения защищенного режима Borland используют те же фор- маты выполняемых файлов, что и Windows 3.x и OS/2 1.x. Программ- ный загрузчик администратора этапа выполнения может загружать как выполняемые файлы (.EXE), так и динамически компонуемые библиоте- ки (.DLL).
Администратор памяти защищенного режима позволяет прикладным программам защищенного режима распределять блоки динамической па- мяти. Администратор памяти поддерживает фиксированные, перемещае- мые и выгружаемые блоки, а также обслуживает код и сегменты дан- ных прикладной программы. Используя уникальные для защищенного режима средства, администратор памяти функционирует также в ка- честве администратора оверлеев, автоматически загружая и выгружая сегменты кода (по этой причине прикладной программе защищенного режима не требуется модуль Overlay).
Прикладные программы могут получить доступ к программам за- щищенного режима через модуль WinAPI. Модуль WinAPI, описанный в следующем разделе, реализует подмножество функций API (прикладно- го программного интерфейса) Windows, обеспечивая управление па- мятью, обслуживание программных модулей, управление ресурсами, загрузку динамически компонуемых библиотек и доступ к селекторам на нижнем уровне. Поскольку администратор этапа выполнения API является подмножеством API Windows, вы можете написать совмести- мые на уровне двоичного кода динамически компонуемые библиотеки, которые можно использовать и в защищенном режиме DOS, и в Windows.

Администратор оверлеев

Администратор оверлеев (или подсистема управления оверлеями) Borland Pascal реализуется с помощью стандартного модуля Overlay. В модуле Overlay используются усовершенствованные методы управле- ния буферами, что обеспечивает оптимальное выполнение программы в имеющейся области памяти. Например, подсистема управления оверле- ями сохраняет в оверлейном буфере столько оверлеев, сколько воз- можно. Это позволяет уменьшить частоту считывания оверлеев с дис- ка. После загрузки оверлея вызов одной из его подпрограмм выпол- няется также быстро, как обращение к неоверлейной программе. Кро- ме того, когда у администратора оверлеев возникает необходимость вывести один оверлей, чтобы освободить место для другого, он сна- чала пытается вывести те оверлеи, которые не являются активными (то есть те, которые в данный момент времени не содержат активных программ).
Для реализации улучшенных методов управления оверлеями Borland Pascal требует от вас при написании программы, в которой используются оверлеи, соблюдать два важных правила:
1. Все оверлейные модули должны содержать директиву {$O+}, приводящую к тому, что компилятор обеспечивает генериро- вание оверлейного кода.
2. При каждом обращении к оверлейной процедуре или функции вы должны обеспечить использование всеми активными про- цедурами и функциями вызовов типа FAR (дальний тип вызо- ва).
Оба правила будут поясняться далее в разделе под заголовком "Разработка оверлейных программ". Сейчас мы просто отметим, что вы можете легко удовлетворить эти правила, поместив в начале оверлейных модулей директиву компилятора {$O+,F+}, а в начале всех других модулей и основной программы - директиву {$F+}.
Примечание: Несоблюдение требования обеспечения даль- него типа вызова в оверлейной программе вызовет непредска- зуемые и возможно катастрофические результаты при выполне- нии программы.
Директива компилятора {$O имя_модуля} используется в прог-
рамме для указания того, какой из модулей будет оверлейным. Эта директива должна размещаться за оператором uses программы, в кото- ром перед именами всех других оверлейных модулей должно указы- ваться имя стандартного модуля Overlay. Приведем следующий при- мер:

program Editor; {$F+} { Все процедуры и функции будут использовать дальний тип вызова } uses Overlay, Crt, Dos, EdInOut, EdFormat, EdPrint, EdFind, EdMain; {$O EdInOut } {$O EdFormat } {$O EdPrint } {$O EdFind } {$O EdMain }

Если вы пытаетесь использовать в качестве оверлейного мо- дуль, при компиляции которого не была указана директива {$O+}, то компилятор выведет сообщение об ошибке. Что касается стандартных модулей, то оверлейным может быть только модуль Dos. Другие стан- дартные модули не могут использоваться в качестве оверлейных. К тому же программы, содержащие оверлейные модули, при использова- нии IDE реального режима должны компилироваться на диск. Если вы пытаетесь выполнить компиляцию таких программ в память, то компи- лятор выводит сообщение об ошибке.

Активизация методов

Метод активизируется посредством оператора вызова процедуры или функции, состоящего из десигнатора метода, за которым следует список параметров. Такой тип вызова называется активизацией мето- да.
десигнатор метода ¦ --------------------- L-T-------------------------------------->¦идентификатор метода+> ¦ ^ L--------------------- ¦ ----------------------- ---- ¦ L>¦ ссылка на переменную +>¦ . +----- L----------------------- L----
Ссылка на переменную задается, если десигнатор метода должен описывать экземпляр объектного типа, а идентификатор метода дол- жен обозначать метод этого объектного типа.
Экземпляр, обозначенный десигнатором метода, становится не- явным фактическим параметром метода; он соответствует формальному параметру-переменной с именем Self, который владеет объектным ти- пом, соответствующим активизированному методу.
Для статических методов описанный тип (на этапе компиляции) определяет, какой из методов активизируется. Например, десигнато- ры F.Init и FP^.Init всегда активизируют TField.Init, так как описанным типом F и FP^ является TField.
Для виртуальных методов выбором экземпляра управляет факти- ческий тип (этапа выполнения). Например, десигнатор FP^.Display может активизировать методы TField.Display, TStrField.Display, TNumField.Display или TZipField.Display (в зависимости от факти- ческого типа экземпляра, указываемого FP).
В операторе with, ссылающемся на экземпляр объектного типа, ссылка на переменную в десигнаторе метода может опускаться. В этом случае экземпляром, на который ссылается оператор with, ста- новится неявный параметр Self активизации метода. Аналогично, ссылка не переменную может опускаться в методе. В этом случае параметром Self метода, содержащего вызов, становится неявный па- раметр Self активизации метода.

Активизация уточненных методов

В методе, операторе вызова функции или процедуры для обозна- чения активизации конкретного метода допускается использование десигнатора уточненного метода. Такой тип вызова называется акти- визацией уточненного метода.
десигнатор уточненного метода ¦ ----------------------- ---- --------------------- L-T>¦ идентификатор +>¦ . +------->¦идентификатор метода+> ¦ ¦ объектного типа ¦ L---- ^ L--------------------- ¦ L----------------------- ¦ ¦ ----------------------- ¦ L>¦ inherited +----------- L-----------------------
Объектный тип, заданный в десигнаторе уточненного метода, должен быть таким же, как и включающий метод объектный тип, или соответствовать родительскому типу.
Для обозначения родительского объектного типа или объектного типа, включающего метод, можно использовать ключевое слово inherited; в методах объектного типа, не имеющего предка, ключе- вое слово inherited использоваться не может.
Неявный параметр Self активизации уточненного метода стано- вится параметром Self метода, содержащего вызов. Активизация уточненных методов не предусматривает механизма диспетчеризации виртуальных методов - вызов будет всегда статическим и всегда вы- зывает заданный метод.
Активизация уточненного метода используется обычно в переоп- ределяющем методе для активизации переопределяющего метода. С учетом описанных выше типов приведем некоторые примеры активиза- ции уточненных методов:
constructor TNumField.Init(Fx, FY, Flen: Integer; FName: String; FMin, FMax: Longint); begin inherited Init(FX, FY, FLen, FName); Value := 0; Min := FMin; Max := FMax; end;
function TZipField.PutStr(S: String): Boolean; begin PutStr := (Length(S) = 5) and TNumField.PutStr(S); end;
Как показывают эти примеры, активизация уточненных методов позволяет переопределяющему методу "вновь использовать" код мето- да, который он переопределяет.

Аппаратная поддержка чисел с плавающей точкой

В состоянии {$N+} генерируемый код выполняет все вычисления над вещественными типами с помощью числового сопроцессора 8087. Это состояние позволяет использовать все пять вещественных типов, однако оно требует наличия сопроцессора 8087 на этапе компиляции и выполнения.
Borland Pascal включает в себя библиотеки исполняющей систе- мы, которые автоматически эмулируют программным путем сопроцессор 80х87, если при выполнении прикладной программы DOS реального или защищенного режима он отсутствует. Для определения того, следует ли в программу DOS включить эмулятор сопроцессора 80x87, исполь- зуется директива компилятора $E. Если вы создает прикладную прог- рамму для реального или защищенного режима DOS, и сопроцессор 80х87 отсутствует, разрешение директивы компилятора $E обеспечи- вает полную программную эмуляцию сопроцессора 80x87. Для программ Windows директива $E не действует, так как Windows обеспечивает собственные подпрограммы эмуляции.
Примечание: Более детальное описание генерации кода при аппаратной поддержке чисел с плавающей запятой вы може- те найти в Главе 15 "Использование сопроцессора 8087 в Borland Pascal".

Арифметические функции

Эти функции полезно использовать для выполнения арифметичес- ких операций.
Примечание: Значения, возвращаемые процедурами опера- ций с плавающей запятой модуля System, при компиляции в режиме числовой обработки (директива {$N+}), имеют не ве- щественный тип (real), а расширенный (extended).
-------------------T-------------------------------------------- ¦ Функция ¦ Описание ¦ +------------------+--------------------------------------------+ ¦ Abs ¦ Возвращает абсолютное значение аргумента. ¦ +------------------+--------------------------------------------+ ¦ Аrctan ¦ Возвращает арктангенс аргумента. ¦ +------------------+--------------------------------------------+ ¦ Cоs ¦ Возвращает косинус аргумента. ¦ +------------------+--------------------------------------------+ ¦ Eхp ¦ Возвращает экспоненту аргумента. ¦ +------------------+--------------------------------------------+ ¦ Frас ¦ Возвращает дробную часть аргумента. ¦ +------------------+--------------------------------------------+ ¦ Int ¦ Возвращает целую часть аргумента. ¦ +------------------+--------------------------------------------+ ¦ Ln ¦ Возвращает натуральный логарифм аргумента. ¦ +------------------+--------------------------------------------+ ¦ Pi ¦ Возвращает значение числа Pi ¦ ¦ ¦ (3.141592653897932385). ¦ +------------------+--------------------------------------------+ ¦ Sin ¦ Возвращает синус аргумента. ¦ +------------------+--------------------------------------------+ ¦ Sqr ¦ Возвращает аргумент в квадрате. ¦ +------------------+--------------------------------------------+ ¦ Sqrt ¦ Возвращает квадратный корень аргумента. ¦ L------------------+---------------------------------------------

Арифметические операции с повышенной точностью

При использовании сопроцессора 80x87 тип с повышенной точ- ностью Extended является основой всех операций с плавающей точ- кой. В Турбо Паскале тип с повышенной точностью используется для представления всех нецелых числовых констант, а также при вычис- лении всех выражений нецелого типа. Например, в следующих опера- циях присваивания все правые части выражений будут вычисляться, как выражения с повышенной точностью, а затем их тип будет преоб- разован к типу соответствующей левой части:
{$N+} var X, AA, B, C : real; begin X := (B + Sqrt(B*B - A*C))/A; end;
Borland Pascal выполняет вычисления с точностью и диапазоном представления чисел, соответствующими типу с повышенной точ- ностью, без дополнительных усилий программиста. Дополнительная точность приводит к меньшим ошибкам округления, а дополнительный диапазон означает, что ситуации переполнения и потери значимости будут встречаться в программах реже.
Вы можете обойтись и без дополнительных автоматических воз- можностей вычислений с повышенной точностью Borland Pascal. Нап- ример, описать переменные, использующиеся для промежуточных вы- числений, как переменные с повышенной точностью. В следующем при- мере вычисляется сумма произведений:
var Sm : single; X,Y array[1..100] of single; I : integer; T : extended; { для промежуточных результатов } begin T := 0.0; for I := 1 to 100 do T := T + X[I] * Y[I] Sum := T; end;
Если бы переменная T была описана, как переменная с одинар- ной точностью, то при каждом цикле операции присваивания для пе- ременной T были бы выполнены с ошибкой округления и ограничения- ми, соответствующими одинарной точности. Но, поскольку переменная T является переменной с повышенной точностью, то все ошибки ок- ругления (кроме операции, при которой значение переменной T прис- ваивается переменной Suм) имеют ограничения, соответствующие по- вышенной точности. Меньшие ошибки округления означают более точ- ный результат.
Для значений формальных параметров и результата функции вы также можете задать повышенную точность. Это поможет избежать не- нужных преобразований типов чисел, приводящих к потере точности. Например:
function Area(Radius: extended): extended; begin Area := Pi * Radius * Radius; end;

Арифметические операции

В следующей таблице приведены типы операндов и результаты для бинарных и унарных арифметических операций:
Бинарные арифметические операции Таблица 6.2 ------------T--------------T------------------T----------------- ¦ Операция ¦ Действие ¦ Типы операндов ¦ Тип результата ¦ +-----------+--------------+------------------+-----------------+ ¦ + ¦ Сложение ¦ Целый ¦ Целый ¦ ¦ ¦ ¦ Вещественный ¦ Вещественный ¦ +-----------+--------------+------------------+-----------------+ ¦ - ¦ Вычитание ¦ Целый ¦ Целый ¦ ¦ ¦ ¦ Вещественный ¦ Вещественный ¦ +-----------+--------------+------------------+-----------------+ ¦ * ¦ Умножение ¦ Целый ¦ Целый ¦ ¦ ¦ ¦ Вещественный ¦ Вещественный ¦ +-----------+--------------+------------------+-----------------+ ¦ / ¦ Деление ¦ Целый ¦ Вещественный ¦ ¦ ¦ ¦ Вещественный ¦ Вещественный ¦ +-----------+--------------+------------------+-----------------+ ¦ div ¦ Целочисленное¦ ¦ ¦ ¦ ¦ деление ¦ Целый ¦ Целый ¦ +-----------+--------------+------------------+-----------------+ ¦ mod ¦ Остаток ¦ Целый ¦ Целый ¦ L-----------+--------------+------------------+------------------
Примечание: Операция + используется также, как опера- ция для работы со строками и множествами. Операции +, - и * используются также для операций над множествами.

Атрибуты DISCARDABLE или PERMAMENT

Когда сегмент имеет атрибут DIASCARDABLE (выгружаемый), ад- министратор памяти защищенного режима может освободить занимаемую сегментом память, когда требуется дополнительная память. Когда сегмент имеет атрибут PERMANENT (постоянный), он все время хра- нится в памяти. Когда прикладная программа вызывает сегмент DISCARDABLE, отсутствующий в памяти, администратор защищенного режима сначала загружает его из файла .EXE. Это требует больше времени, чем если бы сегмент имел атрибут PERMANENT, но позволяет выполнять прикладную программу в меньшем объеме памяти.
Сегмент DISCARDABLE в программе DOS защищенного режима ана- логичен оверлейному сегменту в программе DOS, в то время как сег- мент PERMANENT в защищенном режиме DOS аналогичен сегменту прог- раммы DOS, не являющемуся оверлейным.

Атрибуты DISCARDABLE или PERMANENT

Когда сегмент имеет атрибут DISCARDABLE, Windows при необхо- димости выделения дополнительной памяти может освобождать память, занимаемую данным сегментом. Когда прикладная программа обращает- ся к выгружаемому сегменту (DISCARDABLE), которого нет в памяти, Windows загружает его сначала из файла .EXE. Это занимает большее время, чем если бы сегмент был постоянным (PERMANENT), но позво- ляет прикладной программе при выполнении занимать меньше места.
Грубо говоря, сегмент DISCARDABLE в прикладной программе Windows очень напоминает оверлейный сегмент в программе DOS.

Атрибуты MOVEABLE или FIXED

Когда сегмент кода имеет атрибут MOVEABLE (перемещаемый), администратор памяти может перемещать сегмент в физической памя- ти, чтобы удовлетворить другие запросы распределения памяти. Ког- да сегмент кода имеет атрибут FIXED (фиксированный), он ни при каких обстоятельствах не перемещается в физической памяти. Пред- почтительным атрибутом является MOVEABLE, и пока не будет абсо- лютно необходимо хранить сегмента в одних и тех же адресах памяти (это имеет место, например, для обработчика прерываний), следует использовать этот атрибут. Когда вам потребуется фиксированный сегмент кода, такой сегмент кода следует сделать по возможности маленьким.

Когда сегмент является перемещаемым (MOVEABLE), Windows, чтобы удовлетворить потребности в распределяемой памяти, может перемещать сегмент в физической памяти. Когда сегмент кода фикси- рованный (FIXED), он не перемещается в физической памяти. Более предпочтителен атрибут MOVEABLE, и если нет абсолютной необходи- мости хранить сегмент кода по одному и тому же адресу в физичес- кой памяти (как бывает в том случае, если он содержит драйвер прерываний), следует использовать атрибут MOVEABLE.

Атрибуты PRELOAD или DEMANDLOAD

Сегмент кода, имеющий атрибут PRELOAD (предварительно загру- жаемый), автоматически загружается при активизации прикладной программы или библиотеки. Атрибут DEMANDLOAD (загружаемый по зап- росу) откладывает загрузку сегмента или программы до фактического вызова сегмента. Хотя это требует больше времени, но позволяет прикладной программе экономить память.

Атрибуты сегмента

Каждый сегмент кода имеет набор атрибутов, определяющих по- ведение сегмента кода при загрузке в память.

Атрибуты сегментов

Каждый сегмент кода имеет набор атрибутов, определяющих его поведение при загрузке в память.

Автоматическое определение размера перехода

Если не указывается противное, встроенный ассемблер оптими- зирует инструкции перехода, автоматически выбирая наиболее корот- кую, и, следовательно, наиболее эффективную форму инструкции пе- рехода. Такое автоматическое определение размера перехода применяется к инструкции безусловного перехода (JMP) и всем инс- трукциям условного перехода, когда переход выполняется на метку, а не процедуру или функцию.
Для инструкции безусловного перехода встроенный ассемблер генерирует короткий переход (один байт кода операции, за которым следует один байт смещения), если расстояние до целевой метки на- ходится в границах от -128 до 127 байт. В противном случае гене- рируется ближний переход (один байт кода операции, за которым следую два байта смещения).
Для инструкций условного перехода короткий переход (один байт кода операции, за которым следует один байт смещения) гене- рируется, если расстояние до целевой метки находится в пределах от -128 до 127 байт, в противном случае встроенный ассемблер ге- нерирует короткий переход с обратным условием, который выполняет переход на целевую метку через ближний переход (в общем случае 5 байт). Например, оператор ассемблера:
JC Stop
где Stop не находится в границах короткого перехода, преобразует- ся в последовательность машинных кодов, соответствующих инструк- циям:
jnc Skip jmp Stop Skip:
Переходы на точки входа в процедуру или функцию всегда имеют ближний или дальний тип (но не короткий), а условные переходы на процедуру или функцию не допускаются. Вы можете указать встроен- ному ассемблеру, что нужно генерировать ближний или дальний пере- ход, используя конструкцию NEAR PTR или FAR PTR. Например, опера- торы ассемблера:
jmp NEAR PTR Stop jmp FAR PTR Stop
будут всегда генерировать соответственно ближний и дальний пере- ход, даже если на метку Stop можно перейти с помощью короткого перехода.

Автоматическое выравнивание на границу слова

По умолчанию Borland Pascal выравнивает все переменные и ти- пизованные константы, превышающие по размеру 1 байт, на границу машинного слова. На всех 16-разрядных процессорах семейства 80х86 выравнивание на границу слова означает более быстрое выполнение, поскольку доступ к элементам размером в слово или четным адресам осуществляется быстрее, чем к словам по нечетному адресу.
Выравнивание данных управляется директивой компилятора $A.
По умолчанию в состоянии {$A+} переменные и типизованные констан- ты выравниваются указанным выше образом. В состоянии {$A-} ника- ких действий по выравниванию не производится.
Примечание: Дальнейшие подробности приведены в Главе 2 ("Директивы компилятора") "Справочного руководства програм- миста".

Ближние и дальние типы вызовов

В центральном процессоре 8086 поддерживается два типа вызо- вов и инструкций возврата управления - ближние (NEAR) и дальние (FAR). Ближние вызовы передают управление другой ячейке в преде- лах того же программного сегмента, а дальние вызовы позволяют пе- рейти в другой программный сегмент.
Инструкция ближнего обращения CALL помещает в стек 16-бито- вый адрес возврата (только смещение), а инструкция дальнего вызо- ва помещает в стек 32-битовый адрес возврата (адрес сегмента и смещение). Соответствующая инструкция RET извлекает из стека только смещение или адрес сегмента и смещение.
На основе описания процедуры в Borland Pascal будет автома- тически выбираться правильный тип обращения. Процедуры, описанные в интерфейсной секции модуля соответствуют дальнему обращению и могут вызываться из других блоков. Процедуры, описанные в прог- рамме в секции реализации модуля (implementation), являются ближ- ними и могут вызываться только из этой программы или данного мо- дуля.
Для некоторых конкретных целей можно потребовать, чтобы про- цедура имела дальний тип вызова. Например, процедура выхода, драйверы устройств для текстовых файлов и другие средства, ис- пользующие указатели на процедуры. Директива компилятора {$F+} указывает на необходимость использования дальнего типа вызовов. Процедуры или функции, скомпилированные с данной директивой, всегда будут иметь дальний тип вызова. При использовании в Borland Pascal директивы {$F-} правильная схема вызова будет вы- бираться автоматически. По умолчанию назначается режим {$F-}.

Булевские операции

Типы операндов и результат для булевских операций показаны в Таблице 6.5.
Таблица 6.5 Булевские операции -----------T------------------T-----------------T--------------- ¦ Операция ¦ Действие ¦ Типы операндов ¦ Тип результата¦ +----------+------------------+-----------------+---------------+ ¦ not ¦ Отрицание ¦ Булевский ¦ Булевский ¦ ¦ and ¦ Логическое И ¦ Булевский ¦ Булевский ¦ ¦ or ¦ Логическое ИЛИ ¦ Булевский ¦ Булевский ¦ ¦ xor ¦ Логическое ¦ ¦ ¦ ¦ ¦ исключающее ИЛИ ¦ Булевский ¦ Булевский ¦ L----------+------------------+-----------------+----------------
Примечание: Операция not является унарной операцией.
Результаты этих операций соответствуют обычной булевой логи- ке. Например, выражение a and b является истинным (принимает зна- чение Тruе) только в том случае, если оба операнда a и b имеют истинное значение (Тruе).
В Borland Pascal поддерживаются две различные модели генера- ции кода для операций or и and - полное вычисление и вычисление по короткой схеме (частичное вычисление).
При полном вычислении подразумевается, что каждый операнд булевского выражения, построенный с помощью операций or и and, всегда будет вычисляться, даже если результат всего выражения уже известен. Эта модель полезна в том случае, когда один или более операндов в выражении представляют собой функции с побочными эф- фектами, которые изменяют смысл программы.
Вычисление по короткой схеме обеспечивает строгое вычисление слева направо. Это вычисление прекращается, как только результат всего выражения становится очевиден. Во многих случаях эта модель удобна, поскольку она обеспечивает минимальное время выполнения и, как правило, минимальный объем кода. Вычисление по короткой схеме делает также возможными такие конструкции, которые в про- тивном случае были бы недопустимы, например:
while (I<=Lenght(S)) and (S[I]<>' ') do Inc(I); while (P<>nil) and (P^.Value<>5) do P:=P^.Next;
В обоих случаях, если результатом первого вычисления будет значение False, вычисление второго выражения не выполняется.
Схему вычисления можно задавать с помощью директивы компиля- тора $B. Значением по умолчанию является состояние {$B-} (пока оно не будет изменено с помощью "меню" возможностей компилятора). В этом случае генерируется код с вычислением по короткой схеме. В случае директивы {$B+} генерируется код с полным вычислением.
Поскольку в стандартном Паскале не определяется, какую схему следует использовать для вычисления булевских выражений, то прог- раммы, зависящие от действия какой-либо конкретной схемы, в дейс- твительности не являются переносимыми. Однако, если пожертвовать переносимостью, то очень часто можно получить значительный выиг- рыш во времени выполнения и простоте, которую позволяет получить вычисление по короткой схеме.

Булевские типы

Существует 4 предопределенных булевских типа: Boolean, ByteBool, WordBool и LongBool. Значения булевского типа обознача- ются встроенными идентификаторами констант False и True. Посколь- ку булевский тип является перечислимым, между этими значениями имеют место следующие отношения:
- False < True - Ord(False) = 0 - Ord(True) = 1 - Succ(False) = True - Pred(True) = False
Переменные типа Boolean и ByteBool занимают 1 байт, пере- менная WordBool занимает два байта (слово), а переменная LongBool занимает четыре байта (два слова). Boolean - это наиболее предпо- чтительный тип, использующей меньше памяти; типа ByteBool, WordBool и LongBool обеспечивают совместимость с другими языками и средой Windows.
Предполагается, что переменная типа Boolean имеет порядковые значения 0 и 1, но переменные типа ByteBool, WordBool и LongBool могут иметь другие порядковые значения. Когда выражение типа ByteBool, WordBool или LongBool равна 1, то подразумевается, что она имеет значение True, а если оно равно 0 - то False. Когда значение типа ByteBool, WordBool или LongBool используется в кон- тексте, где ожидается значение Boolean, компилятор будет автома- тически генерировать код, преобразующий любое ненулевое значение в значение True.

Булевский тип

Значения и переменные булевского типа Boolean хранятся как байт, WordBool - как слово, а LongBool - как значение Longint. При этом подразумеваются, что они могут принимать значения 0 (Falsе) или 1 (Тruе).

Целочисленные типы

В Borland Pascal имеется пять предопределенных целочисленных типов: Shortint (короткое целое), Integer (целое), Longint (длин- ное целое), Byte (длиной в байт) и Word (длиной в слово). Каждый тип обозначает определенное подмножество целых чисел, как это по- казано в следующей таблице.
Предопределенные целочисленные типы Таблица 4.1 ---------------------T--------------------T--------------------- ¦ Тип ¦ Диапазон ¦ Формат ¦ +--------------------+--------------------+---------------------+ ¦ короткое целое ¦ -128 .. 127 ¦ 8 бит со знаком ¦ ¦ (Shortint) ¦ ¦ ¦ +--------------------+--------------------+---------------------+ ¦ целое ¦ -32768 .. 32767 ¦ 16 бит со знаком ¦ ¦ (Integer) ¦ ¦ ¦ +--------------------+--------------------+---------------------+ ¦ длинное целое ¦ -2147483648 .. ¦ 32 бита со знаком ¦ ¦ (Longint) ¦ ..2147483647 ¦ ¦ +--------------------+--------------------+---------------------+ ¦ длиной в байт ¦ 0 .. 255 ¦ 8 бит без знака ¦ ¦ (Byte) ¦ ¦ ¦ +--------------------+--------------------+---------------------+ ¦ длиной в слово ¦ 0 .. 65535 ¦ 16 бит без знака ¦ ¦ (Word) ¦ ¦ ¦ L--------------------+--------------------+----------------------
Арифметические действия над операндами целочисленного типа предполагают 8-битовую, 16-битовую и 32-битовую точность в соот- ветствии со следующими правилами:
- Тип целой константы представляет собой встроенный целочис- ленный тип с наименьшим диапазоном, включающим значение этой целой константы.
- В случае бинарной операции (операции, использующей два операнда), оба операнда преобразуются к их общему типу пе- ред тем, как над ними совершается действие. Общим типом является встроенный целочисленный тип с наименьшим диапа- зоном, включающим все возможные значения обоих типов. Нап- ример, общим типом для целого и целого длиной в байт явля- ется целое, а общим типом для целого и целого длиной в слово является длинное целое. Действие выполняется в соот- ветствии с точностью общего типа и типом результата явля- ется общий тип.
- Выражение справа в операторе присваивания вычисляется не- зависимо от размера или типа переменной слева.
- Любые операнды размером в байт преобразуются к промежуточ- ному операнду размером в слово, который совместим перед выполнением арифметической операции с типами Integer и Word.
Значение одного целочисленного типа может быть явным образом преобразовано к другому целочисленному типу с помощью приведения типов.
Примечание: Приведение типов описывается в Главах 5 и 6.

Формат, выбираемый для представления переменной целого типа, зависит от ее минимальной и максимальной границ:
1. Если обе границы находятся в диапазоне -128..127 (Shotrint - короткое целое), то переменная хранится, как байт со знаком.
2. Если обе границы находятся в диапазоне 0..255 (Byte - байтовая переменная), то переменная хранится, как байт без знака.
3. Если обе границы находятся в диапазоне -32768..32767 (Integer - целое), то переменная хранится, как слово со знаком.
4. Если обе границы находятся в диапазоне 0..65535 (Word - переменная длиной в слово), то переменная хранится, как слово.
5. В противном случае переменная хранится, как двойное сло- во со знаком (Longint - длинное целое).

Часть II. Глава 12. Библиотеки исполняющей системы

Borland Pascal включает в себя библиотеки исполняющей систе- мы для защищенного режима DOS, реального режима DOS и Windows. Наиболее часто используемые библиотеки исполняющей системы нахо- дятся в файлах TURBO.TPL (реальный режим DOS), TPP.TPL (защищен- ный режим DOS) и TPW.TPL (Windows). Дополнительные модули постав- ляются в отдельных файлах .TPU, .TPP и .TPW.
* Для реального режима DOS библиотека TURBO.TPL содержит мо- дули System, Overlay, Crt, Dos и Printer. Кроме того, в отдельных файлах .TPU поставляются модули Graph, Strings, WinDos, Turbo3 и Graph3.
* Для защищенного режима DOS библиотека TPP.TPL содержит мо- дули System, Crt, Dos, Printer, Strings, WinDos и WinAPI. Кроме того, в виде отдельного файла .TPP поставляется мо- дуль Graph.
* Для Windows библиотека TPW.TPL содержит модули System, Strings, WinTypes, WinProcs, Win31, WinAPI, WinDos, WinCrt и WinPrn. В виде исходного кода поставляются некоторые до- полнительные модули Windows.
Кроме библиотек исполняющей системы, Borland Pascal включает в себя прикладную среду Turbo Vision для реального и защищенного режима DOS и прикладную среду ObjectWindows для Windows. Эти биб- лиотеки описаны в "Руководстве по программированию с Turbo Vision" и в "Руководстве по программированию с использованием ObjectWindows".
В данной главе кратко описывается каждый модуль библиотеки исполняющей системы.

Числа

Для чисел, представляющих собой константы целого и вещест- венного типа, используется обычная десятичная запись. Целая конс- танта в шестнадцатиричном формате имеет в качестве префикса знак доллара ($). Техническое обозначение (E или е с показателем сте- пени) в вещественных типах читается, как "на десять в степени". Например, 7E-2 означает 7х10^-2, а 12.25E+6 или 12.25E6 оба обозначают 12.25х10^+6. Синтаксические диаграммы для записи чисел приведены ниже.
------------------ последовательность -------->¦шестнадцатиричная+-------T--> шестнадцатиричных ^ ¦ цифра ¦ ¦ цифр ¦ L------------------ ¦ L--------------------------------
------------------ последовательность -------->¦ цифра +-------T---> цифр ^ L------------------ ¦ ¦ ¦ L--------------------------------
------------------- целые без знака ----T---->¦последовательность+-----------> ¦ ¦ цифр ¦ ^ ¦ L------------------- ¦ ¦ ¦ ¦ ---- ---------------+--- L---->¦ $ ¦---->¦последовательность¦ L---- ¦шестнадцатиричных ¦ ¦ цифр ¦ L------------------- ---- знак -T--->¦ + +-------> ¦ L---- ^ ¦ ---- ¦ L--->¦ - +---- L----
вещественное без знака ¦ ----------- ---- ----------- L-->¦Последова-+-T->¦ . +->¦последова-+--T------------------> ¦тельность ¦ ¦ L---- ¦тельность ¦ ¦ ^ ¦ цифр ¦ ¦ ¦ цифр ¦ ¦ ¦ L----------- ¦ L----------- ¦ ¦ ¦ v ----------- ¦ L------------------------->¦масштабный+-- ¦ множитель¦ L-----------
масштабный множитель ¦ ---- ------------------- L-------T->¦ E +-----T------------>¦последовательность+--> ¦ L---- ^ ¦ ^ ¦ цифр ¦ ¦ ---- ¦ ¦ ----- ¦ L------------------- L->¦ е +-- L->¦знак+--- L---- L-----
число без знака ¦ ---------------- L-----------T->¦целое без знака+--------> ¦ L---------------- ^ ¦ ------------- ¦ L->¦вещественное+-------- ¦без знака ¦ L-------------
число со знаком ¦ ---------------- L--------T---------------->¦число без знака+----> ¦ ^ L---------------- ¦ ----- ¦ L->¦знак+------ L-----
Числа с десятичными точками или показателями степени предс- тавляют собой константы вещественного типа. Остальные десятичные числа обозначают константы целого типа. Они должны принимать зна- чения в диапазоне от -2147483648 до 2147483647.
Шестнадцатиричные числа обозначают константы целочисленного типа. Они должны находиться в диапазоне от $00000000 до $FFFFFFFF. Окончательный знак значения определяется шестнадцати- ричной записью.

Числовые константы

Числовые константы должны быть целыми и принимать значения в диапазоне от -2147483648 до 4294967295.
По умолчанию числовые константы являются десятичными, однако встроенный ассемблер поддерживает также двоичные, восьмеричные и шестнадцатиричные константы. Двоичное представление обозначается записью после числа B, восьмеричное - записью буквы O, а шестнад- цатиричное - записью после числа H или указанием перед числом $.
В выражениях Паскаля суффиксы B, O и H не поддерживаются. Выражения Паскаля допускают только десятичную (по умолчанию) и шестнадцатиричную запись (используется префикс $).
Числовые константы должны начинаться с одной из цифр или символа $. Таким образом, когда вы записываете шестнадцатиричную константу с помощью суффикса H, то если первой значащей цифрой является одна из шестнадцатиричных цифр от A до F, то требуется дополнительный ноль. Например, 0BAD4H и $BAD4 представляют собой шестнадцатиричные константы, а BAD4H - это идентификатор, так как он начинается с буквы, а не с цифры.

Что не должно использоваться в качестве оверлеев

Отдельные модули не могут использоваться, как оверлейные. В частности, не пытайтесь использовать в качестве оверлейных моду- лей следующие:
1. Модули, скомпилированные с директивой {$O-}. Если вы пы- таетесь использовать как оверлейный модуль, который не был скомпилирован с директивой {$O+}, то компилятор вы- дает сообщение об ошибке. Такими неоверлейными модулями являются модули System, Overlay, Crt, Graph, Turbo3 и Graph3.
2. Модули, которые содержат драйверы прерываний. Из-за то- го, что сама операционная система DOS имеет неоверлейную структуру, модули, реализующие процедуры прерываний (interrupt), не должны быть оверлейными. В качестве при- мера такого модуля можно привести стандартный модуль Crt, реализующий драйвер обработки прерывания, возникаю- щего при нажатии клавиш Ctrl+Break.
3. Драйверы BGI или шрифты, зарегистрированные с помощью вызова подпрограмм RegisterBGIdriver или RegisterBGIfont.
Администратором оверлеев Borland Pascal полностью поддержи- вается вызов оверлейных процедур с помощью указателей процедур. В качестве примеров использования указателей процедур можно привес- ти процедуры завершения и драйверы устройств для текстовых фай- лов.
Аналогично, полностью поддерживается передача оверлейных процедур и функций в качестве параметров процедурного типа и присваивание оверлейных процедур и функций переменным процедурно- го типа.

Что такое DLL?

DLL - это выполняемый модуль, содержащий программный код или ресурсы, используемые другими прикладными программами или DLL. Концептуально динамически компонуемая библиотека аналогичная мо- дулю - они обеспечивают для программ процедуры и функции. Однако между DLL и модулями имеются существенные различия. В частности, модули компонуются статически, а DLL - динамически.
Когда программа использует процедуру или функцию из модуля, копия кода этой процедуры или функции статически компонуется с выполняемым файлом программы. Если две программы выполняются од- новременно и используют одну и ту же процедуру и функцию модуля, то в системе будет присутствовать две копии этой подпрограммы. Эффективнее было бы использовать одну копию. Такую возможность предоставляет DLL.
В отличие от модуля DLL не компонуется с использующей DLL программой. Вместо этого код и ресурсы DLL находятся в отдельном выполняемом файле с расширением .DLL. Этот файл должен присутс- твовать при выполнении программы-клиента. Вызываемые программой процедуры и функции динамически компонуются со своими точками входа в используемой программе DLL.
Другое отличие модулей от DLL состоит в том, что модули мо- гут экспортировать типы, константы, данные и объекты, а DLL - только процедуры и функции.
Чтобы ее можно было использовать в программе Borland Pascal, DLL не обязательно должна быть написана на Borland Pascal. Кроме того, программы, написанные на других языках, могут использовать DLL, написанные на Borland Pascal. DLL, таким образом, идеально подходит при программных проектах, реализуемых на нескольких язы- ках.

Что такое строка с завершающим нулем?

В Borland Pascal строки обычного типа (String) хранятся как байт длины, за которым следует последовательность символов. Мак- симальная длина строки в Паскале равна 255 символам. Таким обра- зом, строка Паскаля занимает от 1 до 256 байт памяти.
Строки с завершающим нулем не содержат байта длины. Вместо этого они состоят из последовательности ненулевых символов, за которыми следует символ NULL (#0). Никаких ограничений на длину строк с завершающим нулем не накладывается, но 16-разрядная архи- тектура DOS и Windows ограничивает их размер 65535 символами.

Что такое защищенный режим?

Процессор 80286 и более поздние процессоры поддерживают два режима операций: защищенный режим и реальный режим. Реальный ре- жим совместим с работой процессора 8086 и позволяет прикладной программе адресоваться к памяти объемом до одного мегабайта. За- щищенный режим расширяет диапазон адресации до 16 мегабайт. Ос- новное отличие между реальным и защищенным режимом заключается в способе преобразования процессором логических адресов в физичес- кие. Логические адреса - это адреса, используемые в прикладной программе. Как в реальном, также и в защищенном режиме логический адрес - это 32-разрядное значение, состоящее из 16-битового се- лектора (адреса сегмента) и 16-битового смещения. Физические ад- реса - это адреса, которые процессор использует для обмена данны- ми с компонентами системной памяти. В реальном режиме физический адрес представляет собой 20-битовое значение, а в защищенном ре- жиме - 24-битовое.
Когда процессор обращается к памяти (для выборки инструкции или записи переменной), он генерирует из логического адреса физи- ческий адрес. В реальном режиме генерация физического адреса сос- тоит из сдвига селектора (адреса сегмента) на 4 бита влево (это означает умножение на 16) и прибавления смещения. Полученный в результате 20-разрядный адрес используется затем для доступа к памяти.
16Мб----------------- ¦ ¦ --------- ¦ ¦ ¦Смещение+- ¦ ¦ L--------- ¦ ¦ ¦ ¦ +----------------+ L--+----->----------¦+ сегмент 64К -->+----------------+- ¦ ¦ ¦ ¦ ¦ Пространство ¦ --------- ------- ¦ ¦ адресов ¦ ¦Селектор+-+ x 16 +------ ¦ ¦ L--------- L------- ¦ ¦ 0L-----------------
Рис. 17.1 Генерация физического адреса в реальном режиме.
Чтобы получить физический адрес в защищенном режиме, селек- торная часть логического адреса используется в качестве индекса таблицы дескрипторов. Запись в таблице дескрипторов содержит 24-битовый базовый адрес, к которому затем для образования физи- ческого адреса прибавляется смещение логического адреса.
16Мб----------------- ¦ ¦ --------- ¦ ¦ ¦Смещение+- ¦ ¦ L--------- ¦ ¦ ¦ ¦ +----------------+ Таблица дескрипторов L--+----->----------¦+ сегмент 64К ------- -->+----------------+- +------+ ¦ ¦ ¦ +------+ ¦ ¦ Пространство ¦ +------+ ¦ ¦ адресов ¦ -->+------+---- ¦ ¦ ¦ +------+ ¦ ¦ ¦ +------+ 0L----------------- ¦ +------+ ¦ +------+ ¦ +------+ ¦ +------+ ¦ +------+ ¦ +------+ ¦ +------+ ¦ +------+ --------- ¦ +------+ ¦Селектор+-- L------- L---------

Рис. 17.2 Генерация физического адреса в защищенном режиме.

Каждая запись в таблице дескрипторов называется дескриптором и определяет сегмент в памяти. Запись таблицы дескрипторов зани- мает 8 байт, а записанная в дескрипторе информация включает в се- бя базовый адрес, предельное значение и флаги полномочий доступа к сегменту.

Записи предельного значения сегмента и полномочий доступа в дескрипторе определяют размер и тип сегмента. Сегменты могут иметь размер от 1 до 65536 байт и могут быть сегментами кода или сегментами данных. Сегменты кода могут содержать выполняемые ма- шинные инструкции и доступные только по чтению данные. Сегменты данных могут содержать данные, доступные по чтению и записи. За- писывать данные в сегменты кода или выполнять инструкции в сег- ментах данных невозможно. Любая попытка сделать это или попытка доступа к данным вне границ сегмента вызывает общий сбой по на- рушению защиты (сокращенно сбой GP). Поэтому режим и называется защищенным.

По данному адресу в реальном режиме прикладная программа мо- жет определить физический адрес. В защищенном режиме это обычно не так, поскольку селекторная часть логического адреса является индексом в таблице дескрипторов, и сам селектор не имеет прямого отношения к вычислению физического адреса. Это дает то преиму- щество, что управление виртуальной памятью можно реализовать, не влияя на прикладную программу. Например, путем простого обновле- ния поля базового адреса дескриптора сегмента, операционная сис- тема может перемещать сегмент в физической памяти без влияния на использующую сегмент прикладную программу. Прикладная программа ссылается только на селектор сегмента, и на селектор не влияют изменения в дескрипторе.

Прикладная программа редко имеет дело с дескрипторами. При необходимости дескрипторы создаются и уничтожаются операционной системой и администратором памяти, а прикладная программа знает о соответствующих селекторах. Селекторы аналогичны описателям фай- лов - с точки зрения прикладной программы это то, что обслужива- ется операционной системой, но в операционной системе они работа- ют как индексы содержащих дополнительную информацию таблиц.

Десигнаторы компонентов объекта

Формат десигнатора компонента объекта совпадает с форматом десигнатора поля записи. То есть, он состоит из экземпляра (ссыл- ки на переменную), за которым следует точка и идентификатор ком- понента. Десигнатор компонента, который обозначает метод, называ- ется десигнатором метода. К экземпляру объектного типа можно применить оператор with. В этом случае при ссылке на компоненты объектного типа экземпляр и точку можно опустить.
Экземпляр и точку можно опустить также в любом блоке метода. При этом эффект будет тот же, что и при записи перед ссылкой на компонент Self и точки.

Динамические методы

Borland Pascal поддерживает дополнительные методы с поздним связыванием, которые называются динамическими методами. Динами- ческие методы отличаются от виртуальных только характером их дис- петчеризации на этапе выполнения. Во всех других отношениях дина- мические методы считаются эквивалентными виртуальным.
Описание динамического метода эквивалентно описанию вирту- ального метода, но описание динамического метода должно включать в себя индекс динамического метода, который указывается непос- редственно за ключевым словом virtual. Индекс динамического мето- да должен быть целочисленной константой в диапазоне от 1 до 656535 и должен быть уникальным среди индексов других динамичес- ких методов, содержащихся в объектном типе или его предках. Нап- ример:
procedure FileOpen(var Msg: TMessage); virtual 100;
Переопределение динамического метода должно соответствовать порядку, типа и именам параметров и точно соответствовать типу результата функции порождающего метода. Переопределение также должно включать в себя директиву virtual, за которой следует тот же индекс динамического метода, который был задан в объектном ти- пе предка.
Примечание: Подробнее о динамических методах и о раз- нице в диспетчеризации динамических и виртуальных методов рассказывается в Главе 22.

Динамические переменные объектного типа

Стандартные процедуры New и Dispose допускают в качестве второго параметра вызов конструктора или деструктора для выделе- ния для памяти переменной объектного типа или ее освобождения. При этом используется следующий синтаксис:
New(P, Construct) и Dispose(P, Destruct)
где P - это указатель на переменную, ссылающийся на объектный тип, а Construct и Destruct - это вызовы конструкторов и деструк- торов объектного типа. Для New эффект расширенного синтаксиса тот же, что и от выполнения операторов:
New(P); P^.Construct;
а для Dispose это эквивалентно операторам:
P^.Dispose; Dispose(P);
Без расширенного синтаксиса вам пришлось бы часто вслед за вызовом конструктора вызывать New, или после вызова деструктора вызывать Dispose. Расширенный синтаксис улучшает читаемость ис- ходного кода и генерирует более короткий и эффективный код.
Приведенный пример иллюстрирует использование расширенного синтаксиса New и Dispose:
var SP: PStrField ZP: PZipField begin New(SP, Init(1, 1, 25, 'Имя')); New(ZP, Init(1, 2, 5, 'Почтовый индекс'), 0, 99999)); SP^.Edit; ZP^.Edit; . . . Dispose(ZP, Done); Dispose(SP, Done); end;
Вы можете также использовать New как функцию, распределяющую и возвращающую динамическую переменную заданного размера:
New(T) или New(T, Construct)
В первой форме T может быть любым ссылочным типом. Во второй форме T должен указывать на объектный тип, а Construct должен быть вызовом конструктора этого объекта. В обоих случаях типом результата функции будет T.
Приведем пример:
var F1, F2: PField begin F1 := New(PStrField, Init(1, 1, 25, 'Имя')); F1 := New(PZipField, Init(1, 2, 5, 'Почтовый индекс', 0,
99999)); . . . WriteLn(F1^.GetStr); { вызывает TStrField.GetStr } WriteLn(F2^.GetStr); { вызывает TZipField.GetStr } . . . Dispose(F2, Done); { вызывает TField.Done } Dispose(F1, Done); { вызывает TStrField.Done } end;
Заметим, что хотя F1 и F2 имеют тип PField, правила совмес- тимости по присваиванию расширенного указателя позволяют присваи- вать F1 и F2 указателю на любой потомок TField. Поскольку GetStr и Done являются виртуальными методами, механизм диспетчеризации виртуального метода корректно вызывает, соответственно, TStrString.GetStr, TZipField.GetStr, TField.Done и TStrField.Done.

Директива процедуры export

Если процедуры и функции должны экспортироваться DLL, они должны компилироваться с директивой компилятора export. Директива export принадлежит к тому же семейству процедурных директив, что и near, far, inline и interrupt. Это означает, что директива export, если она присутствует, должна указываться перед первым заданием процедуры или функции - она не может указываться в опре- деляющем описании или в опережающем описании.
Директива export делает процедуру или функцию экспортируе- мой. Она принудительно использует для подпрограммы дальний тип вызова и подготавливает ее для экспорта, генерируя для процедуры специальный код входа и выхода. Заметим, однако, что фактический экспорт процедуры или функции не происходит, пока подпрограмма не перечисляется в операторе exports библиотеки.

Директивы ассемблера

Встроенный ассемблер Borland Pascal поддерживает три дирек- тивы ассемблера: DB (определить байт), DW (определить слово) и DD (определить двойное слово). Каждая из них генерирует данные, со- ответствующие разделенным запятым операндам, которые следуют за директивой.
Директива DB генерирует последовательность байт. Каждый опе- ранд может представлять собой выражение-константу со значением от -128 до 255, или строку символов любой длины. Выражение-константа генерирует 1 байт кода, а строки генерируют последовательность байт со значениями, соответствующим коду ASCII каждого символа.
Директива DW генерирует последовательность слов. Каждый опе- ранд может представлять собой выражение-константу со значением от -32768 до 65535, или адресное выражение. Для адресного выражения встроенный ассемблер генерирует указатель ближнего типа, что есть слово, содержащие смещения адреса.
Директива DD генерирует последовательность двойных слов. Каждый операнд может представлять собой выражение-константу со значением от -2147483648 до 4294967295 или адресное выражение. Для адресного выражения встроенный ассемблер генерирует указатель дальнего типа, что есть слово, содержащие смещения адреса, за ко- торым следует слово, содержащее сегментную часть адреса.
Данные, генерируемые по директивам DB, DW и DD, всегда запи- сываются в сегмент кода, аналогично коду, генерируемому другими операторами встроенного ассемблера. Чтобы сгенерировать инициали- зированные или неинициализированные данные в сегменте данных, вам следует использовать обычные описания Паскаля типа var или const.
Приведем некоторые примеры директив DB, DW и DD:
asm DB 00FH { 1 байт } DB 0,99 { 2 байта } DB 'A' { Ord('A) } DB 'Пример',0DH,OAH { строка, за которой следуют возврат каретки и перевод строки } DB 12,"Borland Pascal" { строка Паскаля } DW 0FFFFH { 1 слово } DW 0,9999 { 2 слова } DW 'A' { эквивалентно DB 'A',0 } DW 'BA' { эквивалентно DB 'A','B' } DW MyVar { смещение MyVar } DW MyProc { смещение MyProc } DD 0FFFFFFFH { 1 двойное слово } DD 0,99999999 { 2 двойных слова } DD 'A' { эквивалентно DB 'A',0,0,0 } DD 'DBCA' { эквивалентно DS 'A','B','C','D' } DD MyVar { указатель на MyVar } DD MyProc { указатель на MyProc } end;

В Турбо Ассемблере, когда перед идентификатором указывается DB, DW или DD, это приводит к генерации в том месте, где указана директива, переменной размером в байт, слово или двойное слово. Например, Турбо Ассемблер допускает следующее:

ByteVar DB ? WordVar DW ? . . . mov al,ByteVar mov bx,WordVar

Встроенный ассемблер не поддерживает такие описания перемен- ных. В Borland Pascal единственным видом идентификатора, который можно определить в операторе встроенного ассемблера, является метка. Все переменные должны описываться с помощью синтаксиса Паскаля, и предыдущая конструкция соответствует следующему:

var ByteVar: Byte; WordWat: Word; . . . asm mov al,ByteVar mov bx,WordVar end;

Директивы inline

Директивы inline позволяют писать процедуры и функции, кото- рые преобразуются при каждом вызове в заданную последовательность инструкций, представляющих собой машинный код. Синтаксис у дирек- тивы inline такой же, как у оператора inline:
------------- директива ---------------------->¦ оператор +------------> inline ¦ inline ¦ L-------------
При вызове обычной процедуры или функции (включая те, кото- рые содержат в себе операторы inline) компилятором генерируется такой код, в котором параметры (если они имеются) помещаются в стек, а затем уже для обращения к процедуре или функции генериру- ется инструкция CALL. Однако, когда вы обращаетесь к процедуре или функции типа inline, компилятор вместо инструкции CALL гене- рирует код из директивы inline. Вот короткий пример двух директив inline:
procedure DisableInterrupts; inline($FA); { CLI } procedure EnableInterrupts; inline($FB); { STI }
Когда вызывается процедура DisableInterrupt то генерируется один байт кода - инструкция CLI.
Процедуры или функции, описанные с помощью директив inline, могут иметь параметры, однако на параметры нельзя ссылаться сим- волически (хотя для других переменных это допускается). К тому же, поскольку такие процедуры или функции фактически являются макрокомандами, у них отсутствуют автоматический код с инструкци- ями входа или выхода и никаких инструкций возврата управления не требуется.
Следующая функция выполняет умножение двух целых значений, в результате чего получается число длинного целого типа:
function LongMul(X,Y : Integer): Longint; inline( $58/ { POP DS ; извлечь из стека Y } $5A/ { POP AX ; извлечь из стека X } $F7/$EA); { IMUL DX ; DX:AX = X*Y }
Обратите внимание на отсутствие инструкций входа и выхода и инструкции возврата управления. Их присутствия не требуется, пос- кольку при вызове этой функции содержащиеся в ней четыре байта просто включаются в текст программы.
Директивы inline предназначены только для очень коротких (менее 10 байт) процедур и функций.
Из-за того, что процедуры и функции типа inline имеют харак- тер макроопределений, они не могут использоваться в качестве ар- гумента операции @ или в функциях Addr, Offs и Seg.



DLL и модуль System

В продолжении существования DLL переменная HInstance содер- жит описатель экземпляра DLL. Переменные FPrevInst и CmdShow в DLL всегда равны 0 (как и переменная PrefixSeg), поскольку DLL не имеет префикса программного сегмента (PSP). В прикладной програм- ме PrefixSeg никогда не равна 0, поэтому проверка PrefixSeg <> 0 возвращает True, если текущем модулем является прикладная прог- рамма, и False, если текущим модулем является DLL.
Чтобы обеспечить правильную работу администратора динамичес- ки распределяемой области, содержащегося в модуле System, код за- пуска библиотеки устанавливает переменную HeapAllocFlags в значе- ние gmem_Moveable + gmem_DDEShare. В Windows это приводит к тому, что все блоки памяти, распределенные через процедуры New и GetMem, будут принадлежать DLL, а не вызывающей ее прикладной программе.
Примечание: Подробности об администраторе памяти вы можете найти в Главе 21.

DLL и сегменты стека

В отличие от прикладной программы DLL не имеет своего собс- твенного сегмента стека. Вместо этого она использует сегмент сте- ка вызывающей DLL прикладной программы. Это может создать пробле- мы в подпрограмме DLL, которые полагают, что регистры DS и SS ссылаются на один и тот же сегмент, как это имеет место в модуле прикладной программы Windows.
Borland Pascal никогда не генерирует код, подразумевающий равенство DS = SS, и в библиотеке исполняющей системы Borland Pascal таких предположений не делается. Если вы пишете код на языке ассемблера, то не полагайтесь на то, что регистры DS и SS содержат одно и то же значение.

Доступ к памяти вне границ сегмента

В реальном режиме каждый сегмент имеет размер 64К. В защи- щенном режиме дескриптор сегмента содержит поле, специфицирующее предельный размер сегмента, и если вы пытаетесь обратиться к дан- ным вне границ сегмента, по получите сбой GP. При загрузке прик- ладной программы администратор этапа выполнения устанавливает со- ответствующие предельные значения для сегментов кода, данных и стека. Кроме того, блок памяти, распределяемый с помощью функции GlobalAlloc модуля WinAPI, имеет предельное значение сегмента, соответствующее размеру блока памяти.

DPMI-сервер

Интерфейс защищенного режима DOS (DPMI) - это отраслевой стандарт, позволяющий программам DOS аппаратно-независимым путем получить доступ к развитым средствам персональных компьютеров, реализованных на процессорах 80286, 80386 и 80486. Определены функции DPMI для обслуживания таблиц дескрипторов, переключения режима, распределения расширенной памяти, выделения памяти DOS, управления подсистемой прерываний и взаимодействия с программами реального режима.
Расширения защищенного режима Borland Pascal основаны на спецификации DPMI 0.9. Хотя спецификация DPMI не поддерживает вы- зовы DOS из прикладных программ защищенного режима, DPMI-сервер Borland и серверы многих других фирм, включая улучшенный режим Windows 3.x, поддерживают прерывание INT 21H и другие стандартные прерывания DOS и BIOS, используемые обычно в приложениях DOS за- щищенного режима.

Драйверы

Для перечисленных ниже графических адаптеров и полностью совместимых с ними предусмотрены следующие графические драйверы:
CGA Неrcules МСGA AT&T 400 EGA 3270 PC VGA IBM 8514
Каждый драйвер содержит выполняемый код и данные и хранится в отдельном файле на диске. Во время работы процедура InitGraph идентифицирует графическую аппаратуру и производит загрузку и инициализацию соответствующего графического драйвера, переводит систему в графический режим, а затем возвращает управление вызы- вающей программе. Процедура CloseGraph выгружает драйвер из памя- ти и восстанавливает предыдущий видеорежим. С помощью программ RеstoreCrtMode и SetGraphMode вы можете переключаться между текс- товым и графическим режимом. См. Главу 1 в "Справочном руководс- тве программиста".
Модуль Grаph может также работать на компьютерах с двумя мо- ниторами. При инициализации модуля Graph с помощью процедуры InitGraph для графического драйвера и требуемого режима будет выбран нужный монитор. При завершении работы графической програм- мы предыдущий видеорежим будет восстановлен. Если для графической аппаратуры с двумя мониторами требуется автоматическое распозна- вание, то процедура InitGraph выберет монитор и графическую пла- ту, при которой будет получаться наилучшее качество выводимой графической информации.
---------------T------------------------------------------------ ¦ Драйвер ¦ Аппаратура ¦ +--------------+------------------------------------------------+ ¦ CGA.BGI ¦ Драйвер для адаптеров CGA, MCGA фирмы IBM. ¦ ¦ EGAVGA.BGI ¦ Драйвер для адаптеров EGA, VGA фирмы IBM. ¦ ¦ HERC.BGI ¦ Драйвер для монохромного адаптера Hercules фир-¦ ¦ ¦ мы IBM. ¦ ¦ ATT.BGI ¦ Драйвер для AT&T 6300 (400 строк). ¦ ¦ PC3270.BGI ¦ Драйвер для IBM 3270 РС. ¦ ¦ IBM8514.BGI ¦ Драйвер для IBM 8514. ¦ L--------------+-------------------------------------------------

Другие подпрограммы API

Администратор этапа выполнения поддерживает следующие допол- нительные подпрограммы API:
Прочие подпрограммы API Таблица 17.6 --------------------T------------------------------------------- ¦ Функция ¦ Описание ¦ +-------------------+-------------------------------------------+ ¦ DOS3Call ¦ Вызывает функцию прерывания DOS 21h; вызы-¦ ¦ ¦ вается только из подпрограмм ассемблера. ¦ +-------------------+-------------------------------------------+ ¦ FatalExit ¦ Передает отладчику текущее состояние опе-¦ ¦ ¦ рационной среды защищенного режима и вы-¦ ¦ ¦ выводит подсказку для ввода инструкций о¦ ¦ ¦ продолжении работы. ¦ +-------------------+-------------------------------------------+ ¦ GetDOSEnviroment¦ Определяет текущую строку операционной¦ ¦ ¦ среды задачи. ¦ +-------------------+-------------------------------------------+ ¦ GetVersion ¦ Дает текущую версию операционной среды¦ ¦ ¦ Windows или операционной системы DOS. ¦ +-------------------+-------------------------------------------+ ¦ GetWinFlags ¦ Дает используемые Windows флаги конфигура-¦ ¦ ¦ ции памяти. ¦ +-------------------+-------------------------------------------+ ¦ MessageBox ¦ Создает, выводит на экран и обслуживает¦ ¦ ¦ окно сообщений. ¦ L-------------------+--------------------------------------------
Совместно используемая DLL, чтобы определить, выполняется ли она в защищенном режиме DOS или под Windows, может использовать функцию GetWinFlags, например:
if GetWinFlags and wf_DPMI <> 0 then Message('Работа в защищенном режиме DOS') else Message('Работа в среде Windows');

Файловые типы

Файловый тип состоит из линейной последовательности компо- нентов, которые могут иметь любой тип за исключением файлового типа или структурного типа, содержащего компонент с файловым ти- пом. Число компонентов описанием файлового типа не устанавливает- ся.
------- ----- ------ файловый тип --->¦ file +--T->¦ of +--->¦ тип +-----> L------- ¦ L----- L------ ^ L----------------------
Если слово of и тип компонента опущены, то тип обозначает нетипизированный файл. Нетипизированные файлы представляют собой каналы ввода-вывода нижнего уровня, в основном используемые для прямого доступа к любому файлу на диске, независимо от его внут- реннего формата.
Стандартный файловый тип Text определяет файл, содержащий символы, упорядоченные в строки. Текстовые файлы используют спе- циальные процедуры ввода-вывода, которые описываются в Главе 14 "Ввод и вывод".

Файловый ввод-вывод

Файловая переменная в Паскале - это любая переменная файло- вого типа. В Паскале имеются три класса файлов: типизированный файл, текстовый файл и нетипизированный файл.
Примечание: Синтаксис записи типов файлов представлен в Главе 4, в разделе "Структурные типы".
Перед использованием файловой переменной она должна быть связана с внешним файлом с помощью вызова процедуры Assign. Внеш- ним файлом обычно является поименованный файл на диске, но он также может представлять собой устройство, например, клавиатуру или дисплей. Во внешних файлах сохраняется записанная в файл ин- формация, или они служат источниками информации, которая считыва- ется из файла.
Когда связь с внешним файлом установлена, для подготовки ее к операции ввода или вывода файловая переменная должна быть "отк- рыта". Существующий файл можно открыть с помощью процедуры Reset, а новый файл можно создать и открыть с помощью процедуры Rewrite. Текстовые файлы, открытые с помощью процедуры Reset доступны только по чтению, а текстовые файлы, открытые с помощью процедуры Rewrite, доступны только по записи. Типизированные и нетипизиро- ванные файлы всегда допускают как чтение, так и запись, независи- мо от того были они открыты с помощью процедуры Reset или с по- мощью процедуры Rewrite.
Любой файл, представляет собой линейную последовательность элементов, каждый из которых имеет тип элемента (или тип записи) файла. Каждый элемент файла имеет номер. Первый элемент файла считается нулевым элементом.
Обычно доступ к файлам организуется последовательно, то есть, когда элемент считывается с помощью стандартной процедуры Read или записывается с помощью стандартной процедуры Write, те- кущая позиция файла перемещается к следующему по порядку элементу файла. Однако к типизированным и нетипизированным файлам можно организовать прямой доступ с помощью стандартной процедуры Sееk, которая перемещает текущую позицию файла к заданному элементу. Для определения текущей позиции в файле и текущего размера файла можно использовать стандартные функции FilePоs и Filesize.

Когда программа завершает обработку файла, он должен закры- ваться с помощью стандартной процедуры Close. После полного зак- рытия файла связанный с ним внешний файл обновляется. Затем фай- ловая переменная может быть связана с другим внешним файлом.

По умолчанию при всех обращениях к стандартным функциям и процедурам ввода-вывода автоматически производится проверка на наличие ошибок. При обнаружении ошибки программа прекращает рабо- ту и выводит на экран сообщение об ошибке. С помощью директив компилятора {$I+} и {$I-} эту автоматическую проверку можно вклю- чить или выключить. Когда автоматическая проверка отключена, то есть когда процедура или функция была скомпилирована с директивой {$I-}, ошибки ввода-вывода, возникающие при работе программы, не приводят к ее останову. При этом, чтобы проверить результат вы- полнения операции ввода-вывода, нужно использовать стандартную функцию IОResult.

Для очистки ошибки, которая может произойти, вы можете выз- вать функцию IOResult. Если вы этого не сделаете, и текущим сос- тоянием является {$I+}, то из-за оставшейся ошибки IOResult сле- дующая операция ввода-вывода завершится с ошибкой.

Примечание: Если вы пишете программу дл Windows и не хотите, чтобы Windows обрабатывала за вас ошибки ввода-вы- вода на диск или другие ошибки ввода-вывода, вызовите SetErrorMode(1).

Форматы внутреннего представления данных

Далее описываются форматы внутреннего представления данных Borland Pascal.

Функции для работы с указателями и адресами

Ниже перечислены функции для работы с указателями и адреса- ми.
-------------------T-------------------------------------------- ¦ Функции ¦ Описание ¦ +------------------+--------------------------------------------+ ¦ Аddr ¦ Возвращает адрес заданного объекта. ¦ +------------------+--------------------------------------------+ ¦ CSeg ¦ Возвращает текущее значение регистра CS. ¦ +------------------+--------------------------------------------+ ¦ DSeg ¦ Возвращает текущее значение регистра DS. ¦ +------------------+--------------------------------------------+ ¦ Оfs ¦ Возвращает смещение для заданного объекта. ¦ +------------------+--------------------------------------------+ ¦ Ptr ¦ Преобразует адрес базового сегмента и сме-¦ ¦ ¦ щение в значение типа указатель. ¦ +------------------+--------------------------------------------+ ¦ Seg ¦ Возвращает сегмент для заданного объекта. ¦ +------------------+--------------------------------------------+ ¦ SPtr ¦ Возвращает текущее значение регистра SР. ¦ +------------------+--------------------------------------------+ ¦ SSeg ¦ Возвращает текущее значение регистра SS. ¦ L------------------+---------------------------------------------

Функции модуля Strings

Borland Pascal не имеет встроенных подпрограмм, предназна- ченных специально для работы со строками с завершающим нулем. Эти функции вы можете найти в модуле Strings. Среди них вы найдете функцию StrPCopy, которую можно использовать для копирования строки Паскаля в строку с завершающим нулем, и StrPos, используе- мую для преобразования строки с завершающим нулем в строку Паска- ля. Приведем краткое описание каждой функции:
Функции модуля Strings ---------------T------------------------------------------------ ¦ Функция ¦ Описание ¦ +--------------+------------------------------------------------+ ¦ StrCat ¦ Добавляет исходную строку к концу целевой стро-¦ ¦ ¦ ки и возвращает указатель на целевую строку. ¦ +--------------+------------------------------------------------+ ¦ StrComp ¦ Сравнивает две строки S1 и S2. Возвращает¦ ¦ ¦ значение < 0, если S1 < S2, равное 0, если S1 =¦ ¦ ¦ S2 и > 0, если S1 > S2. ¦ +--------------+------------------------------------------------+ ¦ StrCopy ¦ Копирует исходную строку в целевую строку и¦ ¦ ¦ возвращает указатель на целевую строку. ¦ +--------------+------------------------------------------------+ ¦ StrECopy ¦ Копирует исходную строку в целевую строку и¦ ¦ ¦ возвращает указатель на конец целевой строки. ¦ +--------------+------------------------------------------------+ ¦ StrIComp ¦ Сравнивает две строки без различия регистра¦ ¦ ¦ символов. ¦ +--------------+------------------------------------------------+ ¦ StrLCat ¦ Присоединяет исходную строку к концу целевой¦ ¦ ¦ строки. При этом обеспечивается, что длина ре-¦ ¦ ¦ зультирующей строки не превышает заданного мак-¦ ¦ ¦ симума. Возвращается указатель на строку-ре-¦ ¦ ¦ зультат. ¦ +--------------+------------------------------------------------+ ¦ StrLComp ¦ Сравнивает две строки с заданной максимальной¦ ¦ ¦ длиной. ¦ +--------------+------------------------------------------------+ ¦ StrLCopy ¦ Копирует заданное число символов из исходной¦ ¦ ¦ строки в целевую строку и возвращает указатель¦ ¦ ¦ на целевую строку. ¦ +--------------+------------------------------------------------+ ¦ StrEnd ¦ Возвращает указатель на конец строки, то есть¦ ¦ ¦ указатель на завершающий строку нулевой символ.¦ +--------------+------------------------------------------------+ ¦ StrDispose ¦ Уничтожает ранее выделенную строку. ¦ +--------------+------------------------------------------------+ ¦ StrLen ¦ Возвращает длину строки. ¦ +--------------+------------------------------------------------+ ¦ StrLIComp ¦ Сравнивает две строки с заданной максимальной¦ ¦ ¦ длиной без различия регистра символов. ¦ +--------------+------------------------------------------------+ ¦ StrLower ¦ Преобразует строку в нижний регистр и возвраща-¦ ¦ ¦ ет указатель на нее. ¦ +--------------+------------------------------------------------+ ¦ StrMove ¦ Перемещает блок символов из исходной строки в¦ ¦ ¦ целевую строку и возвращает указатель на целе-¦ ¦ ¦ вую строку. Два блока могут перекрываться. ¦ +--------------+------------------------------------------------+ ¦ StrNew ¦ Выделяет для строки память в динамически рас-¦ ¦ ¦ пределяемой области. ¦ +--------------+------------------------------------------------+ ¦ StrPas ¦ Преобразует строку с завершающим нулем в строку¦ ¦ ¦ Паскаля. ¦ +--------------+------------------------------------------------+ ¦ StrPCopy ¦ Копирует строку Паскаля в строку с завершающим¦ ¦ ¦ нулем и возвращает указатель на строку с завер-¦ ¦ ¦ шающим нулем. ¦ +--------------+------------------------------------------------+ ¦ StrPos ¦ Возвращает указатель на первое вхождение задан-¦ ¦ ¦ ной подстроки в строке, или nil, если подстрока¦ ¦ ¦ в строке не содержится. ¦ +--------------+------------------------------------------------+ ¦ StrRScan ¦ Возвращает указатель на последнее вхождение¦ ¦ ¦ указанного символа в строку, или nil, если сим-¦ ¦ ¦ вол в строке отсутствует. ¦ +--------------+------------------------------------------------+ ¦ StrScan ¦ Возвращает указатель на первое вхождение ука-¦ ¦ ¦ занного символа в строку, или nil, если символ¦ ¦ ¦ в строке отсутствует. ¦ +--------------+------------------------------------------------+ ¦ StrUpper ¦ Преобразует строку в верхний регистр и возвра-¦ ¦ ¦ щает указатель на нее. ¦ L--------------+-------------------------------------------------

Функции преобразования

Ниже перечислены функции преобразования.
-------------------T-------------------------------------------- ¦ Функция ¦ Описание ¦ +------------------+--------------------------------------------+ ¦ Chr ¦ Возвращает символ, заданный целым числом. ¦ +------------------+--------------------------------------------+ ¦ High ¦ Возвращает старшее значение в диапазоне ар-¦ ¦ ¦ гумента. ¦ +------------------+--------------------------------------------+ ¦ Low ¦ Возвращает младшее значение в диапазоне ар-¦ ¦ ¦ гумента. ¦ +------------------+--------------------------------------------+ ¦ Оrd ¦ Возвращает порядковое число по значению пе-¦ ¦ ¦ речислимого типа. ¦ +------------------+--------------------------------------------+ ¦ Rоund ¦ Округляет значение вещественного типа до¦ ¦ ¦ значения, имеющего длинный целый тип. ¦ +------------------+--------------------------------------------+ ¦ Тrunс ¦ Усекает значение вещественного типа до зна-¦ ¦ ¦ чения, имеющего длинный целый тип. ¦ L------------------+---------------------------------------------

Функция Clоsе

Функция Clоsе вызывается стандартной процедурой Clоsе для закрытия связанного с устройством текстового файла. (Процедуры Rеsеt, Rеwritе, Appеnd также вызывают функцию Clоsе, если файл, который они открывают, уже был открыт.) Если в поле Моdе находит- ся fmOut, то перед вызовом функции Clоsе файловая система Турбо Паскаля обращается к функции InOut. Это гарантирует вывод на уст- ройство всех символов.



Функция Flush

Функция Flush вызывается в конце выполнения каждой функции Rеаd, Write, Rеаdln или Writeln. Она может также сбрасывать буфер текстового файла.
Если в поле Моdе находится fmInput, функция Flush для того, чтобы отбросить оставшиеся (несчитанные) символы в буфере, может записать 0 в BufPos и BufEnd. Это средство используется редко.
Если в поле Моdе находится fnOutput, то функция Flush может записать содержимое буфера, в точности таким же образом, как функция InOut. Этим обеспечивается, что выведенный на устройство текст появится на устройстве немедленно. Если функция Flush не выполняет никаких действий, текст не будет выведен на устройство, пока буфер не станет полным, или файл не будет закрыт.

Функция InOut

Всякий раз, когда требуется ввод с устройства или вывод на него, функциями Readln, Read, Write, Writeln, Page, Eof, SeekEof, SeekEoln и Close вызывается функция InOut.
Когда в поле Моdе установлено значение fnInput, функция InOut считывает символы (объем ввода задается переменной BufSize) в BufPtr^ и возвращает число считанных символов в BufEnd, а также записывает 0 в BufPos. Если функция InOut в результате запроса на ввод возвращает в BufEnd значение 0, то переменная Eоf для файла принимает значение Truе.
Когда в поле Моdе установлено значение fnOutput, функция InOut записывает символы, количество которых определяется пере- менной BufРоs, из BufPtr^ и возвращает в BufРоs значение 0.

Функция Open

Функция Open вызывается стандартными процедурами Rеset, Rеwritе и Appеnd для открытия текстового файла, связанного с уст- ройством. Чтобы отметить была ли функция Open вызвана из процеду- ры Rеset, Rеwritе или Appеnd, на входе поле Моdе содержит значе- ние fmInput, fmOutput или fmInOut.
В соответствии со значением Моdе функция Open подготавливает файл для ввода или вывода. Если в Моdе указывается FmInOut (ука- зывая, что функция Оpеn была вызвана из Appеnd), то перед возвра- том управления функцией Оpеn это значение должно быть изменено на fmOutput.
Функция Opеn всегда вызывается перед любой другой функцией, реализующей интерфейс с устройством. По этой причине функция Assign инициализирует только поле OpеnFunc, откладывая инициали- зацию оставшихся векторов до завершения выполнения функции Opеn. Основываясь на значении поля Моdе функция Opеn может установить указатели как для функций, ориентированных на ввод, так и для функций, ориентированных на вывод. Это позволяет избежать опреде- ления текущего режима в функциях InOut, Flush и Close.

Функция Ptr и массивы Mem

При разыменовании указателей компилятор генерирует код для загрузки сегментного регистра. Если вы строите указатели с по- мощью стандартной функции Ptr, то нужно обеспечить, чтобы сег- ментная часть указателя была допустимым селектором. Аналогично, при работе с массивами Mem, MemW и MemL вы вместо физических ад- ресов должны использоваться селекторы. Например, при доступе к рабочей области ROM BIOS (сегмент $0040) или к областям видеопа- мяти (сегменты $A000, $B000 и $B800) следует использовать вместо абсолютных значений переменные SegXXXX. (Переменные SegXXXX опи- сываются ниже.)

Генерация оверлейного кода

Borland Pascal допускает использование модуля в качестве оверлейного только в том случае, если он генерировался с директи- вой {$O+}. Когда задана эта директива, генератор выполняемого ко- да, при передаче строки из одной оверлейной процедуры в другую и задании постоянных параметров, предпринимает особые меры предос- торожности. Например, если модуль UnitA содержит процедуру со следующим заголовком:
procedure WriteStr(s: string);
и модуль UnitB содержит оператор:
WriteStr('Hello word...');
то Borland Pascal помещает строковую константу 'Hello word...' в сегмент кода модуля UnitB и передает указатель на него процедуре WriteStr. Однако, если оба модуля являются оверлейными, то это работать не будет, поскольку при обращении в WriteStr сегмент ко- да модуля UnitB может быть перекрыт модулем UnitA, и ссылка на строку окажется недопустимой. Для того, чтобы избежать эти проб- лемы, используется директива {$O+}. Каждый раз, когда Турбо Пас- каль встречает обращение из одного модуля, скомпилированного с директивой {$O+}, к другому модулю, скомпилированному с директи- вой {$O+}, компилятор перед передачей ссылок на них обеспечивает временное копирование всех размещенных в сегменте кода констант в стек.
Указание в модуле директивы {$O+} не обязывает вас использо- вать этот модуль как оверлейный. Она просто указывает Borland Pascal на необходимость обеспечения, если это нужно, использова- ния данного модуля в качестве оверлейного. Если вы разрабатываете модули, которые планируете использовать как в оверлейных, так и в неоверлейных прикладных программах, то компиляция их с директивой {$O+} обеспечивает использование одной версии модуля для обоих случаев.

Глобальные переменные и файлы в DLL

Как правило, DLL не является "владельцем" каких-либо откры- ваемых ей файлов или получаемых ей от системы глобальных блоков памяти. Такими объектами владеет (прямо или косвенно) сама прик- ладная программа, вызывающая DLL.
Когда прикладная программа завершает работу, любые открытые файлы, владельцем которых она является, автоматически закрывают- ся, а все принадлежащие ей глобальные блоки памяти автоматически освобождаются. Это означает, что описатели данных файлов и блоков памяти, записанные в DLL в глобальных переменных, могут в любое время стать недопустимыми без уведомления DLL. По этой причине DLL не следует полагаться на допустимость описателя файла и гло- бальных описателей памяти, хранящихся между обращениями к DLL в глобальных переменных. Такие описатели следует сделать параметра- ми процедур и функций DLL, и вызывающая прикладная программа должна отвечать за их поддержку.
В Windows глобальные блоки памяти, распределенные с атрибу- том gmem_DDEShare (определенные в модуле WinTypes), принадлежат DLL, а не вызывающим прикладным программам. Такие блоки памяти остаются распределенными, пока они явно не освобождаются DLL, или пока DLL не выгружается.
Администратор памяти защищенного режима DOS не поддерживает совместно используемых блоков памяти и игнорирует флаг gmem_DDEShare. В защищенном режиме DOS распределяемые DLL блоки памяти всегда принадлежат вызывающей библиотеку DLL программе.

Глобальные переменные в DLL

DLL имеет свой собственный сегмент данных, и любая описанная в DLL переменная является локальной для этой DLL. DLL не может получить доступ к переменным, описанным в вызывающих DLL модулях, и не может экспортировать переменные в другие модули. Такой дос- туп должен реализовываться через процедурный интерфейс.

Графические изображения и их виды

Для вычерчивания и закрашивания графических изображения, включая точки, прямые, окружности, дуги, эллипсы, прямоугольники, многоугольники, штриховку, трехмерную штриховку и секторы, имеет- ся целый ряд обеспечивающих программ. Для управления видом линии - будет она тонкой или толстой, непрерывной или состоящей из то- чек, или же построенной по вашему собственному образцу - можно использовать процедуру SetLineStyle.
Для закрашивания области или многоугольника пересекающейся штриховкой или чем-либо более сложным можно использовать процеду- ры SetFillStyle, SetFloodPattern, FillPoly и FloodFill.

Идентификаторы

Идентификаторы выступают в качестве имен констант, типов, переменных, процедур, модулей, программ и полей в записях.
Идентификатор может иметь любую длину, однако только первые его 63 символа являются значимыми. Идентификатор должен начинать- ся с буквы и не может содержать пробелов. После первого символа идентификатора можно использовать буквы, цифры и символы подчер- кивания (значение ASCII $5F). Как и в зарезервированных словах, в идентификаторах можно использовать как строчные, так и прописные буквы (компилятор их не различает).
Идентификатор должен начинаться с буквы и не должен содер- жать пробелов. После первого символа допускаются буквы, цифры и символ подчеркивания (ASCII $5F). Как и зарезервированные слова, идентификаторы безразличны к регистру клавиатуры.
Когда имеется несколько мест с указанием одного и того же идентификатора, для задания нужного идентификатора необходимо уточнить этот идентификатор с помощью идентификатора модуля. Нап- ример, для уточнения идентификатора Ident с помощью идентификато- ра модуля UnitName следует записать UnitNamt.Ident. Такой комби- нированный идентификатор называется уточненным идентификатором.
Примечание: Модули описываются в Главе 7 "Руководства пользователя" и в Главе 10 данного руководства.
------------ Идентификатор --T--->¦ буква ¦-------------------------T-> ¦ L------------ ^ ^ ¦ ¦ -------------- ¦ ¦ ¦ L->¦ символ +-- ¦ -------------- ¦ ¦подчеркивания¦ +---+ буква ¦<--+ L-------------- ¦ L-------------- ¦ ¦ -------------- ¦ +---+ цифра ¦<--+ ¦ L-------------- ¦ ¦ -------------- ¦ L---+ символ ¦<--- ¦подчеркивания¦ L--------------
---- символ подчеркивания----->¦ _ ¦-----> L----
идентификатор программы -------------- идентификатор модуля ----->¦идентификатор¦----> идентификатор поля L--------------
---------------- уточненный --T---------------------------+ идентификатор +--> идентификатор ¦ ^ L---------------- ¦ -------------- ---- ¦ L->¦идентификатор+->¦ . +-- ¦ модуля ¦ L---- L--------------
Приведем несколько примеров идентификаторов:
Writeln Exit Real2String System.MemAvail Dos.Exec WinCrt.Windows

Локальные переменные (переменные, описанные в процедурах и Функциях) всегда распределяются в стеке и доступны относительно SS:BP, а значение идентификатора локальной переменной представля- ет собой ее смещение со знаком от SS:BP. ассемблер автоматически добавляет [BP] к ссылкам на локальные переменные. Например, с учетом описаний:

procedure Test; var Count: Integer;

инструкции:

asm mov ax,Count end;

ассемблируются в MOV AX,[BP-2].

Встроенный ассемблер всегда интерпретирует параметр-перемен- ную, как 32-разрядный указатель, а размер параметра-переменной всегда равен 4 (размеру 32-разрядного указателя). В Паскале син- таксис для доступа к параметру-переменной и к значению параметра одинаков. В случае встроенного ассемблера это не так. Поэтому для доступа к содержимому параметра-переменной вам сначала придется загрузить 32-разрядный указатель, а затем обратиться к ячейке, на которую он указывает. Например, если X и Y - параметры-переменные приведенной выше функции Sum, то она может выглядеть следующим образом:

function Sum(var X, Y: Integer): Integer;

begin asm les bx,X mov ax,es:[bx] les bx,Y add ax,es:[bx] mov @Result,ax end; end;

Некоторые идентификаторы, такие, как переменные типа запись, имеют область действия, позволяющую обращаться к ним с помощью операции выбора элементы структуры - точки (.). Например, с уче- том описаний:

type Point = record X, Y: Integer; end; Rect = record A, B: Point; end; var P: Point; R: Rect;

для доступа к полям в переменных P и R можно использовать следую- щие конструкции:

asm mov ax,P.X mov dx,P.Y mov cx,R.A.X mov bx,R.B.Y end;

Для непосредственного построения переменной можно использо- вать идентификатор типа. Каждая из приведенных ниже инструкций генерирует один и тот же машинный код, загружающий в AX ES:[DI+4]:

asm mov ax,(Rect PTR es:[di]).B.X mov ax,Rect(es:[di].B.X mov ax,es:Rect[di].B.X mov ax,Rect[es:di].B.X mov ax,es:[di].Rect.B.X end;

Область действия задается типов, полем и идентификатором пе- ременной типа записи или объектного типа. Кроме того, идентифика- тор модуля открывает область действия конкретного модуля (как полностью уточненный идентификатор в Паскале).

Индексирование символьного указателя

Так как символьный массив с нулевой базой совместим с сим- вольным указателем, символьный указатель можно индексировать ана- логично символьному массиву с нулевой базой.
var A: array[0..63] of Char; P: PChar; Ch: Char; . . . begin P := A; Ch := A[5]; Ch := P[5]; end;
Оба последних присваивания присваивают Ch значение, содержа- щееся в шестом символе-элементе A.
При индексировании символьного указателя индекс задает безз- наковое смещение, которое добавляется к указателю перед его разы- менованием. Таким образом, P[0] эквивалентно P^ и задает символ, на который указывает P. P[1] задает символ справа от того, на ко- торый указывает P, P[2] задает следующий символ и т.д. Для целей индексирования PChar ведет себя таким образом, как если бы он описывался:
type TCharArray = array[0..65535] of Char; Pchar = ^TCharArray;
Компилятор при индексировании символьного указателя не вы- полняет проверку диапазона, так как у него нет информации о типе, по которой можно определить максимальную длину строки с завершаю- щим нулем, на которую указывает символьный указатель.
Показанная ниже функция StrUpper иллюстрирует использование символьного указателя для преобразования строки с завершающим ну- лем в верхний регистр.
function StrUpper(Srt: Pchar): Pchar; var I: Word; begin I := 0; while Str[I] <> #0 do begin Str[I] := UpCase(Str[I]); Inc(I);
end; StrUpper := Str; end;
Обратите внимание, что StrUppper - это функция, а не проце- дура, и что она всегда возвращает значение, которое передавалось ей в качестве параметра. Так как расширенный синтаксис допускает игнорирование результата функции, StrUpper может интерпретиро- ваться, как процедура:
StrUpper(A); PrintStr(A);
Однако, StrUpper всегда возвращает передаваемое ей значение, приведенные выше операторы можно скомбинировать в один:
PrintStr(StrUpper(A));
Вложенные вызовы функций работы со строками с завершающим нулем могут оказаться очень удобными, когда вы хотите указать оп- ределенную взаимосвязь между последовательными операциями со строками.

Инициализация администратора оверлеев

Здесь мы рассмотрим некоторые примеры того, как инициализи- руется администратор оверлеев (подсистема управления оверлеями). Код инициализации должен быть помещен перед первым обращением к оверлейной программе. Инициализацию обычно следует делать в опе- раторной части программы.
Следующая часть программы показывает, как немного требуется для того, чтобы инициализировать администратор оверлеев.
begin OvrInit('EDITOR.OVR'); end;
Проверка на ошибки не делается. Поэтому если для оверлейного буфера не хватает памяти или оверлейный файл не найден, то при попытке вызова оверлейной программы произойдет ошибка 208 (Overlay manager not installed - "Администратор оверлеев не уста- новлен").
Приведем другой небольшой пример, являющийся расширением предыдущего.
begin OvrInit('EDITOR.OVR'); OvrInitEMS; end;
В этом случае, если предположить, что для оверлейного буфера имеется достаточно памяти и что можно найти оверлейный файл, ад- министратор оверлеев проверяет, имеется ли память EMS, и если это так, загружает оверлейный файл в расширенную память.
Как уже упоминалось ранее, начальный размер оверлейного бу- фера выбирается минимально возможным или, иначе говоря, настолько большим, чтобы вместить оверлей наибольшего размера. Для некото- рых прикладных задач этого может быть достаточным, однако предс- тавим ситуацию, при которой одна из функций программы реализуется с помощью двух или более модулей, каждый из которых является оверлейным. Если общий размер таких модулей больше, чем размер наибольшего оверлея, то частое обращение модулей друг к другу приведет к интенсивному свопингу.
Очевидно, решение заключается в том, чтобы увеличить размер оверлейного буфера таким образом, чтобы в любой заданный момент времени имелось достаточно памяти для того, чтобы содержать в се- бе все оверлеи, часто обращающиеся друг к другу. Следующая часть программы показывает использование для увеличения размера овер- лейного буфера процедуры OvrSetBuf:
const OvrMaxSize = 80000; begin OvrInit('EDITOR.OVR'); OvrInitEMS; OvrSetBuf(OvrMaxSize); end;

Для определения идеального размера оверлейного буфера общих рекомендаций нет. Подходящее значение можно определить только имея некоторую информацию о прикладной задачи и экспериментальным путем.

Использование процедуры OvrInitEMS для размещения оверлейно- го файла в расширенной памяти не устраняет необходимости работы с оверлейным буфером. Ведь оверлеи перед выполнением тем не менее должны копироваться из расширенной памяти в обычную (то есть в оверлейный буфер). Однако, поскольку такие передачи из памяти в память выполняются значительно быстрее, чем чтение с диска, то необходимость увеличения размера оверлейного буфера становится менее очевидной.

Нужно также помнить о том, что процедура OvrSetBuf увеличи- вает размер оверлейного буфера за счет уменьшения размера динами- чески распределяемой области памяти. Таким образом, динамически распределяемая область должна быть пустой, иначе процедура OvrSetBuf не окажет никакого действия. Если вы используете модуль Graph, убедитесь в том, что вы обращаетесь к процедуре OvrSetBuf перед вызовом процедуры InitGraph, которая выделяет память в ди- намически распределяемой области.

Приведем теперь более исчерпывающий пример инициализации подсистемы управления оверлеями, включающей в себя полную провер- ку на возможное возникновение ошибок.

const OvrMaxSize = 80000; var OvrName: string[79]; Size: Longint; begin OvrName:='EDITOR.OVR'; repeat OvrInit(OvrName); if OvrResult=ovrNotFound then begin WriteLn('Оверлейный файл не найден'); WriteLn('Введите правильное имя оверлейного файла:'); ReadLn(OvrName); end; until OvrResult<>ovrNotFound; if OvrResult<>ovrOk then begin WriteLn('Ошибка администратора оверлеев.') Halt(1); end; OvrInEMS; if OvrResult<>OvrOk then begin case OvrResult of ovrIOError: Write('Ошибка ввода-вывода', ' оверлейного файла'); ovrNoEMSDriver: Write('Драйвер EMS не', ' установлен'); ovrNoEMSMemory: Write('Не хватает расширенной', ' памяти'); end; Write('. Нажмите клавишу Enter...'); ReadLn; end; OvrSetBuf(OvrMaxSize); end;


Сначала, если принятое по умолчанию имя оверлейного файла было неверным, пользователю будет выводиться подсказка на введе- ние правильного имени файла.

Далее проверяются другие ошибки, которые могут произойти при инициализации. В случае обнаружения ошибки программа останавлива- ется, так как ошибки в OvrInit являются фатальными. (Если они иг- норируются, то при первом обращении к оверлейной программе во время выполнения произойдет ошибка.)

Если предположить, что инициализация проходит успешно, далее для загрузки оверлейного файла в расширенную память (если это возможно) выполняется обращение к процедуре OvrInitEMS. В случае ошибки на экран выводится диагностическое сообщение, однако прог- рамма не останавливается. Вместо этого она просто продолжает счи- тывать оверлеи с диска.

Наконец, для задания значения размера оверлейного буфера, определенного с помощью анализа или эксперимента с конкретной прикладной программой, вызывается процедура OvrSetBuf. Ошибки, которые могут возникнуть при выполнении данной процедуры, игнори- руются, хотя OvrResult может возвращать код возврата по ошибке -3 (OvrNoMemory). Если памяти недостаточно, подсистема управления оверлеями будет просто продолжать использовать буфер минимального размера, выделенный при запуске программы.

Интерфейсная секция

В интерфейсной секции описываются те константы, типы, пере- менные, процедуры и функции, которые являются глобальными, то есть доступными основной программе (программе или модулю, которые используют данный модуль). Основная программа имеет доступ к этим элементам, как если бы они были описаны в модуле, являющимся вло- женным по отношению к данной программе.
интерфейсная секция ¦ ¦ ---------- L->¦interfaсe+-T---------------------------------------------T-> ¦ ¦ ¦ ------------^ ^ ¦ ------------------- ^ ¦ L---------- L->¦ оператор +- ¦ +->¦ раздел описания +-+ ¦ ¦ uses ¦ ¦ ¦ ¦ констант ¦ ¦ ¦ L------------ ¦ ¦ L------------------- ¦ ¦ ¦ ¦ ------------------- ¦ ¦ ¦ +->¦ раздел описания +-+ ¦ ¦ ¦ ¦ типов переменных ¦ ¦ ¦ ¦ ¦ L------------------- ¦ ¦ ¦ ¦ ------------------- ¦ ¦ ¦ +->¦ раздел описания +-+ ¦ ¦ ¦ ¦ переменных ¦ ¦ ¦ ¦ ¦ L------------------- ¦ ¦ ¦ ¦ ------------------- ¦ ¦ ¦ L->¦раздел заголовков +-- ¦ ¦ ¦процедур и функций¦ ¦ ¦ L------------------- ¦ L----------------------------
раздел заголовков процедур и функций ¦ ---------- ---- L----T-->¦заголовок+---------->¦ ; +-T-----------------------> ¦ ¦процедуры¦ ^ L---- ¦ ---------- ---- ^ ¦ L---------- ¦ L->¦директива+-->¦ ; +-- ¦ ------------------ ¦ ¦ inline ¦ L---- L->¦заголовок функции+-- L---------- L------------------
В том случае, если процедура или функция является процедурой или функцией типа inline, в интерфейсной секции содержится только список заголовков процедур или функций. Модуль процедуры или функции следует дальше в секции реализации. Заметим, что заголо- вок процедуры или функции может дублироваться и быть здесь таким же, как в интерфейсной секции. Вам не нужно задавать здесь список формальных параметров, но если вы это сделали и если описание в интерфейсной секции и секции реализации не совпадают, то компиля- тор во время компиляции выдаст сообщение об ошибке.

Использование DLL

Чтобы модуль мог использовать процедуру или функцию в DLL, он должен импортировать процедуру или функцию с помощью описания external. Например, в следующем описании из DLL и именем KERNEL (ядро Windows) импортируется функция с именем GlobalAlloc:
function GlobalAlloc(Glags: Word; Bytes: Longint): THandle; far; external 'KERNEL' index 15;
В импортируемой процедуре или функции директива external за- нимает место описательной и операторной части, которые нужно было бы включить в противном случае. В импортируемых процедурах и функциях должна использоваться дальняя модель вызова, выбранная ключевым словом far или директивой компилятора {$F+}; во всем ос- тальном их поведение не отличается от обычных процедур и функций.
Borland Pascal импортирует процедуры и функции тремя спосо- бами:
- по имени; - по новому имени; - по порядковому номеру.
Формат директив external для каждого из трех методов показан в приведенном ниже примере.
Когда оператор index или name не указан, процедура или функ- ция экспортируются по имени. Это имя совпадает с идентификатором процедуры или функции. В данном примере процедура ImportByName импортируется из библиотеки 'TESTLIB' по имени 'IMPORTBYNAME':
procedure ImportByName; external 'TESTLIB';
Когда задан оператор name, процедура или функция импортиру- ется под именем, отличным от имени идентификатора. В следующем примере процедура ImportByName импортируется из библиотеки 'TESTLIB' по имени 'REALNAME':
procedure ImportByName; external 'TESTLIB'name 'REALNAME'
Наконец, при наличии оператор index процедура или функция импортируется по порядковому значению. Такой вид импорта уменьша- ет время загрузки модуля, так как отпадает необходимость поиска имени в таблице имен DLL. В следующем примере процедура ImportByOrd импортируется из библиотеки 'TESTLIB':
procedure ImportByOrd; external 'TESTLIB' index 5;
Имя DLL задается после ключевого слова external, а новое имя, заданное в операторе name, не обязано представлять собой строковые литералы. Допускается любое строковое выражение-конс- танта. Аналогично, порядковый номер, задаваемый в операторе index, может быть любым целочисленным выражением-константой.
const TestLib = TestLib; Ordinal = 5;
procedure ImportByName; external TestLib; procedure ImportByName; external TestLibname 'REALNAME' procedure ImportByOrd; external TestLib index Ordinal;
Хотя DLL может содержать переменные, импортировать их в дру- гие модули невозможно. Любой доступ к переменным DLL должен осу- ществляться через процедурный интерфейс.

Использование эмуляции сопроцессора 80x87 на языке ассемблера

Когда компоновка объектных файлов выполняется с директивой {$L имя_файла}, необходимо обеспечить, чтобы эти файлы компилиро- вать с разрешением эмуляции сопроцессора 80x87. Например, если вы используете инструкции сопроцессора 80x87 во внешних процедурах на языке ассемблера, необходимо убедиться, что при ассемблирова- нии файлов .ASM в файлы .OBJ эмуляция разрешена. В противном слу- чае инструкции сопроцессора 80x87 не могут эмулироваться на маши- нах без сопроцессора 80x87. Для разрешения эмуляции используйте параметр командной строки Турбо Ассемблера /E.



Использование модуля CRT

Чтобы использовать модуль Crt, его нужно указать в операторе uses вашей программы:
uses Crt;
При инициализации модуля Crt для того, чтобы можно было об- ращаться к CRТ, вместо стандартных файлов ввода и вывода DOS наз- начаются стандартные входные и выходные текстовые файлы. Это со- ответствует выполнению в начале программы следующих операторов:
AssignCrt(Input); Reset(Input); AssignCrt(Output); Rewrite(Output);
Это означает, что переопределение входных и выходных файлов далее не допускается до тех пор, пока для данных файлов не будет выполнено обратного переназначения и не произойдет переход к стандартному вводу и выводу с помощью выполнения операторов:
Assing(Input,''); Reset(Input); Assing(Output,''); RewriteOutput);

Использование модуля WinCrt

Чтобы использовать модуль WinCrt, нужно просто указать в ва- шей программе оператор uses, как и при использовании любого дру- гого модуля.
uses WinCrt;
По умолчанию стандартные текстовые файлы Input и Output, оп- ределенные в модуле System, не присваиваются, и все обращения к процедурам Read, Readln, Write или Writeln без указания файловой переменной приводят к ошибке ввода-вывода. Однако, когда програм- ма использует модуль WinCrt, код инициализации данного модуля присваивает Input и Output стандартные текстовые файлы, чтобы ссылаться на окно, эмулирующее текстовый экран. Это соответствует выполнению в начале программы следующих операторов:
AssignWinCrt(Input); Reset(Input); AssignWinCrt(Output); Rewrite(Output);
Когда в программе выполняются процедуры Readln, Read, Write или Writeln, в оперативной области Windows открывается окно CRT. По умолчанию заголовком окна CRT будет полное имя маршрута файла .EXE программы. Когда программа завершает работу (управление дос- тигает конечного зарезервированного слова end), заголовок окна CRT изменяется на "(Inactive nnnnn)", где nnnnn - заголовок окна в его активном состоянии.
Заметим, что хотя программа и завершила работу, окно остает- ся на экране, благодаря чему пользователь может проверить вывод программы. Аналогично другим прикладным программам Windows, прог- рамма не завершается полностью, пока пользователь не закроет ок- но.
Более полно управлять жизненным циклом окна CRT вам позволя- ют подпрограммы InitWinCrt и DoneWinCrt. При обращении к первой из них без ожидания первого вызова процедур Readln, Read, Write или Writeln немедленно создается окно CRT. Аналогично, обращение к DoneWinCrt немедленно уничтожает окно CRT, не ожидая, пока его закроет пользователь.
Окно CRT представляет собой прокручиваемое "панорамное" окно на виртуальном текстовом экране. По умолчанию виртуальный экран имеет размеры 80 столбцов на 25 строк, но реальный размер окна CRT может быть меньше. Если этот размер меньше, пользователь для перемещения области окна по текстовому экрану большего размера может использовать полосы прокрутки окна или клавиши управления курсором. Это особенно полезно для "обратной прокрутки" и провер- ки ранее написанного текста. По умолчанию панорамное окно отсле- живает курсор текстового экрана. Другими словами, панорамное окно автоматически прокручивается, чтобы обеспечить постоянную види- мость курсора. Установив переменную AutoTracking в значение False, вы можете запретить средство автоматической прокрутки.

Размеры виртуального экрана определяются переменной ScreenSize. Присвоив этой переменной новые размерности перед тем, как ваша программа создает окно CRT, вы можете изменить размеры виртуального экрана. Когда окно создается, в динамически распре- деляемой памяти выделяется буфер экрана. Размер этого буфера ра- вен произведению ScreenSize.Y на ScreenSize.Y и не может превы- шать 65520 байт. Ответственность за присваивания значений этим переменным возлагается на вас (они не должны превышать указанную границу). Если, например, вы присвоите ScreenSize.X значение 64, то наибольшим допустимым значением для ScreenSize.Y будет 1023.

В любой момент в процессе выполнения программы, использующей модуль WinCrt, пользователь может прервать выполнение, выбрав в меню Control (Управление) окна CRT команду Close (Закрытие), дважды щелкнув кнопкой "мыши" в рамке меню Control или нажав кла- виши Alt+F4. Аналогично, в любой момент для прерывания прикладной программы пользователь может нажать Ctrl+C или Ctrl+Break, при этом окно переводится в неактивное состояние. Установив перемен- ную CheckBreak в значение False, вы можете запретить эту возмож- ность.

Использование операции @ для переменной

Использование операции @ для обычной переменной (не парамет- ра) не вызывает никаких сложностей. Применение @ к ссылке на пе- ременную возвращает указатель на переменную. Введем описания:
type TwoChar = array[0..1] of char; var Int: integer; TwoCharPtr: ^TwoChar;
тогда оператор:
TwoCharPtr := @Int;
приводит к тому, что TwoCharPtr для получения ссылки на TwoCharPtr^ становится повторной интерпретацией значения Int, как если бы оно было символьным массивом array[0..1].
Тип получаемого в результате указатель управляется директи- вой компилятора $T: в состоянии {$T-} (по умолчанию) типом ре- зультата будет Pointer. Другими словами, результат ом является нетипизированный указатель, совместимый со всеми другими типами указателей. В состоянии {$T+} типом результата будет ^T, где T - тип ссылки на переменную. То есть тип результата будет совместим со всеми другими указателями на тип этой переменной.
Примечание: К использованию операции @ с процедурным типом применяются специальные правила. См. ниже раздел "Процедурный типы в выражениях".

Использование операции @ для процедуры или функции или метода

Вы можете применять операцию @ к процедуре, функции или ме- тоду. При этом вы получите указатель на точку входа подпрограммы. Независимо от состояния $T, типом полученного в результате указа- теля всегда будет Pointer. Другими словами, результатом всегда является нетипизированный указатель, совместимый со всеми другими ссылочными типами.
При применении операции @ к методу метод должен задаваться с помощью уточненного идентификатора (идентификатора объектного ти- па, за которым следует точка и идентификатор метода).

Использование памяти программами реального режима DOS

На Рис. 21.1 приведена схема распределения памяти программы Borland Pascal, для реального режима DOS.
Префикс программного сегмента (PSP) - это область длиной 256 байт, которая строится операционной системой DOS при загрузке файла .EXE. Адрес PSP сохраняется в предописанной переменной Borland Pascal длиной в слово с именем PrefixSeg.
Каждой программе (которая включает в себя основную программу и каждый модуль) соответствует сегмент ее кода. Основная програм- ма занимает первый сегмент кода. Следующие сегменты кода заняты модулями (в порядке, обратном тому, в котором они указаны в опе- раторе uses). Последний сегмент кода занят библиотекой исполняю- щей системы (модуль System). Размер отдельного сегмента не может превышать 64К, однако общий размер кода ограничен только объемом имеющейся памяти.
Верхняя граница памяти DOS HeapEnd -->----------------------------- ¦ ¦ ¦ свободная память ¦ ¦ ¦ HeapPtr -->¦............................¦ ¦ динамически распределяемая ¦ ¦ область памяти ¦ ¦ (растет вверх) ^ ¦ HeapOrg -->+----------------------------+<-- OvrHeapEnd ¦ оверлейный буфер ¦ +----------------------------+<-- OvrHeapOrg ¦ стек (растет вниз) v ¦ SSeg:SPtr -->¦............................¦ ¦ свободный стек ¦ SSeg:0000 -->+----------------------------+ ¦ глобальные переменные ¦ ¦............................¦<------- ¦ типизированные константы ¦ ¦ DSeg:0000 -->+----------------------------+ ¦ ¦ кодовый сегмент ¦ ¦ ¦ модуля System ¦ ¦ ¦............................¦ ¦ ¦ кодовый сегмент ¦ ¦ ¦ первого модуля ¦ ¦ ¦............................¦ ¦ L----------------------------- содержимое . кодовый сегмент . образа . других модулей . файла .EXE ----------------------------- ¦ ¦............................¦ ¦ ¦ кодовый сегмент ¦ ¦ ¦ последнего модуля ¦ ¦ +----------------------------+ ¦ ¦ кодовый сегмент ¦ ¦ ¦ главной программы ¦ ¦ +----------------------------+<-------- ¦ префикс сегмента программы ¦ ¦ (PSP) ¦ PrefixSeg -->L-----------------------------

Использование памяти в программах DOS защищенного режима

В данном разделе поясняется использование память в програм- мах Borland Pascal для защищенного режима.

Использование памяти в программах Windows

В данном разделе поясняется использование памяти в програм- мах Borland Pascal для Windows.

Использование регистров

Правила использования регистров в операторе asm в основном совпадают с этими правилами для внешних процедур и функций. Опе- ратор asm должен сохранять регистры BP, SP, SS и DS, но может свободно изменять AX, BX, CX, DX, SI, DI, ES и регистр флагов. На входе в оператор asm BP указывает на текущую рамку стека, SP ука- зывает на вершину стека, SS содержит адрес сегмента стека, а DS - адрес сегмента данных. За исключением регистров BP, SP, SS и DS оператор asm не может делать никаких предположений относительно содержимого других регистров на входе в этот оператор.

Использование сдвига вместо умножения

Операция X*C, где C - константа, являющаяся степенью числа 2, приводит к генерации объектного кода, в котором используется инструкция Shl (сдвиг влево).
Аналогично, когда размерность массива представляет собой степень числа 2, то для вычисления индексных выражений использу- ется инструкция Shl (а не инструкция Мul).

Использование сегментных регистров в качестве временных переменных

В реальном режиме некоторые старые программы на ассемблере используют сегментные регистры для хранения временных переменных. В защищенном режиме это работать не будет, так как обычно сохра- няемые в сегментных регистрах временные значения не являются до- пустимыми селекторами.

Использование строк с завершающим нулем

Строки с завершающим нулем хранятся в виде символьных масси- вов с нулевой базой (начинающихся с 0) с индексом целого типа, то есть в виде массива:
array[0..X] of Char;
где X - положительное ненулевое целое число. Такие массивы назы- ваются символьными массивами с нулевой базой. Приведем некоторые примеры описаний символьных массивов с нулевой базой, которые мо- гут использоваться для хранения завершающихся нулем строк.
type TIdentifier = array[0..15] of Char; TFileName = array[0..79] of Char; TMemoText = array[0..1023] of Char;
Более всего строки Паскаля и строки с завершающим нулем от- личаются интенсивностью использования указателей. Borland Pascal выполняет операции с этими указателями, используя набор правил расширенного синтаксиса. Кроме того, в Borland Pascal имеется встроенный тип PChar, который представляет собой указатель на строку с завершающим нулем. В модуле System тип PChar определяет- ся следующим образом:
type PChar = ^Char;
Правилами расширенного синтаксиса управляет директива компи- лятора $X. В состоянии {$X+} (по умолчанию) расширенный синтаксис разрешен. Правила расширенного синтаксиса описываются в следующих разделах.

Изменение атрибутов

Используемые по умолчанию атрибуты сегмента кода - это атри- буты MOVEABLE, DEMANDLOAD и DISCARDABLE. Но с помощью директивы компилятора $C вы можете задать другие используемые по умолчанию атрибуты, например:
{$C MOVEABLE PRELOAD PERMANENT}
В прикладной программе защищенного режима DOS нет необходи- мости в администраторе оверлеев. Администратор памяти DOS защи- щенного режима включает в себя полный набор средств управления оверлеями, управлять которыми можно через атрибуты сегмента кода. Описываемые ниже средства доступны для любой программы защищенно- го режима DOS.
Примечание: Подробности о директиве компилятора $C можно найти в Главе 2 ("Директивы компилятора") в "Справоч- ном руководстве программиста".

Изменение шрифтов

WinPrn использует назначенный по умолчанию шрифт, который возвращается драйвером устройства. Чтобы изменить шрифт, вызовите функцию SetPrnFont, передав ей описатель используемого шрифта. SetPrnFont возвращает текущий используемый шрифт. Возвращаемый шрифт можно использовать для будущего вызова SetPrnFont или для передачи его DeleteObject. Приведем пример программы, демонстри- рующей изменение шрифта:;
program Test;
uses WinTypes, WinProcs, WinCrt, WinPrn;
var Prn: Text; OldFont: HFont;
begin Writeln('Печать...'); AssingDefPrn(Prn); Rewrite(Prn);
Rewrite(Prn, 'Некоторый текст'); OldFont := SetPrnFont(Prn, CreateFont(100,0,0,0,0,0,0,0,1, Out_Default_Precis,Clip_Default_Precis, Default_Quality,ff_Roman,nil); Writeln(Prn,' Произвольный текст новым шрифтом'); DeleteObject(SetPrnFont(Prn, OldFont)); Writeln(Prn, ' Возврат к старому шрифту');
Close(Prn); Writeln('Выполнено'); end.

Изменение заголовков

По умолчанию администратор печати Windows будет выводить все задания печати через WinPrn без заголовков. С помощью процедуры TitlePrn (вызвав ее вслед за Rewrite) вы можете задать заголовок, например:
AssignDefPrn(Prn); TitlePrn(Prn, 'Конец годового отчета'); Rewrite(Prn);
задает для вывода используемый по умолчанию принтер и изменяет заголовок на "Конец годового отчета", выводя его на этот принтер. Если TitlePrn вызывается после Rewrite, то никакого эффекта это не вызывает.

Эффективная компоновка

Компоновщик Borland Pascal автоматически удаляет неиспользу- емый код (по процедурам), то есть процедуры и функции, являющиеся частью скомпилированной программы, но к которым нет обращений, не включаются в файл типа .EXE. Процедуры, функции, переменные и ти- пизованные константы, участвующие в процессе компиляции, но ссыл- ки на которые отсутствуют, удаляются из файлa .EXE. Удаление не- используемого кода выполняется по процедурам, а удаление неис- пользуемых данных - по секциям, где эти данные описываются.
Рассмотрим следующую программу:
program SmartLink; const H: array[0..15] of char = '0123456789ABCDEF'; var I,J : integer; X,Y : real; var S: string[79]; var A: array[1..10000] of integer;
procedure P1: begin A[1] = 1; end;
procedure P2; begin I := 1;
end;
procedure P3; begin S := 'Borland Pascal'; P2; end;
begin P3; end;
Основная программа вызывает процедуру P3, которая вызывает процедуру P2, поэтому обе процедуры P2 и P3 включаются в файл .EXE. Поскольку P2 ссылается на первый раздел описания перемен- ных, а P3 ссылается на второй раздел описание переменных, пере- менные I, J, X, Y, S также включаются в выполняемый файл. Однако на процедуру P1 никаких ссылок нет, а включенные в выполняемый файл процедуры не ссылаются на переменные Н и A, поэтому эти объ- екты удаляются.
Эффективная компоновка имеет особую ценность в связи с ис- пользованием модулей, которые реализуют библиотеки процедур и функций. Примером такого модуля является стандартный модуль Dos, который содержит ряд процедур и функций. При этом программа редко использует все эти процедуры. Если она использует только одну или две процедуры или функции, то только эти процедуры включаются в полученный в результате код.



Элементы выражений

Основными элементами выражения являются константы, регистры и идентификаторы.

Классы выражений

Выражения встроенного ассемблера подразделяются на три клас- са: регистровые значения, ссылки на память и непосредственные значения.
Выражение, состоящее только из имени регистра, является ре- гистровым значением. Примерами регистровых значений являются AX, CL, DI и ES. Используемые в качестве операндов, регистровые выра- жения указывают ассемблеру на необходимость генерировать инструк- ции, которые работают с регистрами ЦП.
Выражения, обозначающие адреса памяти, являются ссылками на память. К этой категории относятся метки Паскаля, переменные, ти- пизованные константы, процедуры и функции.
Выражения, которые не являются регистровыми и не связаны с ячейками памяти, представляют собой непосредственные значения. Эта группа включает в себя нетипизированные константы и идентифи- каторы типа.
Непосредственные значения и ссылки на память при использова- нии их в качестве операндов приводят к генерации различного кода. Например:
const Start = 10; var Count: Integer; . . . asm mov ax,Start { MOV AX,xxxx } mov bx,Count { MOV BX,[xxxx] } mov cx,[Start] { MOV CX,[xxxx] } mov dx,OFFSET Count { MOV DX,xxxx } end;
Поскольку Start - это непосредственное значение, первая инс- трукция MOV ассемблируется в непосредственную инструкцию. Однако вторая инструкция MOV транслируется в инструкцию, ссылающуюся на память, так как Count - это ссылка на память. В третьей инструк- ции MOV для преобразования Start в ссылку на память (в данном случае слово со смещением 10 в сегменте данных) используется опе- рация квадратных скобок. В четвертой инструкции MOV для преобра- зования Count в непосредственное значение (смещение Count в сег- менте данных) используется операция OFFSET.
Как вы можете видеть, квадратные скобки и операция OFFSET дополняют друг друга. В терминах результирующего машинного кода следующий оператор asm идентичен первым двум строкам предыдущего оператора asm:
asm mov ax,OFFSET [Start] mov bx,[OFFSET Count] end;
Ссылки на память и непосредственные значения классифицируют- ся, в свою очередь, как перемещаемые и абсолютные выражения. Пе- ремещаемое выражение обозначает значение, которое требует на эта- пе компоновки перемещения, а абсолютное выражение обозначает зна- чение, которое такого перемещения не требует. Обычно выражение со ссылкой на метку, переменную процедуру или функцию является пере- мещаемым, а выражение, где операции выполняются исключительно с константами - абсолютным.
Перемещение является процессом, с помощью которого компонов- щик присваивает идентификаторам абсолютные адреса. На этапе ком- поновки компилятору неизвестны конечные адреса метки, переменной, процедуры или функции. Они не будут известны до этапа компоновки, на котором компоновщик присваивает идентификатору конкретный аб- солютный адрес.
Встроенный ассемблер позволяет вам выполнять любую операцию с абсолютным значением, но операции с перемещаемыми значениями ограничиваются сложением и вычитанием констант.

Код инициализации библиотеки

Операторная часть библиотеки состоит из кода инициализации библиотеки. Код инициализации выполняется только один раз при первоначальной загрузке библиотеки. Когда другие прикладные прог- раммы будут использовать уже загруженную библиотеку, код инициа- лизации повторно не выполняется, но увеличивается счетчик исполь- зования DLL.
DLL хранится в памяти, пока ее счетчик использования больше нуля. Когда счетчик использования становится нулевым, указывая, что все использующие DLL прикладные программы завершили работу, она удаляется из памяти. При этом выполняется код процедуры выхо- да. Процедуры выхода регистрируются с помощью переменной ExitProc, которая описывается в Главе 22 "Вопросы управления".
Код инициализации DLL обычно выполняет такие задачи как ре- гистрация класса окна для содержащихся в DLL оконных процедур и установка начальных значений для глобальных переменных DLL. Уста- новив в нулевое значение переменную ExitCode, код инициализации библиотеки может указать состояние ошибки (ExitCode описывается в модуле System). По умолчанию ExitCode равна 1, что указывает на успешную инициализацию. Если код инициализации устанавливает зна- чение этой переменной в 0, то DLL выгружается из системной памя- ти, и вызывающая прикладная программа уведомляется о неудачной загрузке DLL.
Когда выполняется библиотечная процедура выхода, переменная ExitCode не содержит код завершения процесса. Вместо этого ExitCode содержит одно из значений wep_System или wep_Free_DLL, определенных в модуле WinTypes. wep_System указывает на заверше- ние работы Windows, а wep_Free_DLL указывает на то, что выгружена данная DLL.
Приведем пример библиотеки с кодом инициализации и процеду- рой выхода:
library Test;
{$S-}
uses WinTypes, WinProcs;
var SaveExit: Pointer;
procedure LibExit; far; begin if ExitCode = wep_System_Exit then begin . .
{ выполняется завершение работы системы } . . . end else begin . . . { разгружается DLL } . . . end; ExitProcess : SaveExit; end;
begin . . . { выполнить инициализацию DLL } . . . SaveExit := ExitProc; { сохранить старый указатель процедуры выхода } ExitProc := @LibExit; { установка процедуры выхода LibExit } end.

В защищенном режиме DOS передаваемое процедуре выхода DLL значение ExitCode всегда равно 0 и соответствует wep_FREE_DLL.

После разгрузки DLL экспортируемая функция вызывает процеду- ру WEP (процедура выхода Windows) DLL, если она присутствует. Библиотека Borland Pascal автоматически экспортирует функцию WEP, которая продолжает вызывать записанный в переменной ExitProc ад- рес, пока ExitProc не примет значения nil. Поскольку этот меха- низм процедур выхода соответствует работе с процедурами выхода в программах Borland Pascal, и в программах, и в библиотеках вы мо- жете использовать одну и ту же логику процедур выхода.

Поскольку операционная система при завершении DLL переключа- ет внутренний стек, процедуры выхода в DLL должны компилироваться с запрещением проверки стека (в состоянии {$S-}). Кроме того, ес- ли в процедуре выхода DLL происходит ошибка этапа выполнения, операционная система аварийно завершает работу, поэтому вы для предотвращения ошибок этапа выполнения вы должны включить в свой код достаточное количество проверок.

Коды результата

Об ошибках модуль Overlay сообщает через переменную OvrResult. См. константы ovrXXXX в Главе 1 ("Справочник по биб- лиотеке") "Справочного руководства программиста".

Следующие конструкции представляют собой комментарии

Следующие конструкции представляют собой комментарии и поэ- тому игнорируются компилятором:
{ любой текст, не содержащий правую фигурную скобку } (* любой текст, не содержащий звездочку/правую круглую скобку *)
Комментарий, содержащий знак доллара ($) сразу после откры- вающей скобки { или (*, является директивой компилятора. За сим- волом $ следует мнемоника команды компилятора.
Примечание: Общее описание директив компилятора дано в Главе 2 "Справочного руководства программиста".

Компиляция прикладной программы защищенного режима

В большинстве случаев для получения прикладной программы за- щищенного режима вам не нужно делать ничего особенного. Просто скомпилируйте свою программу, задав в качестве целевой работы за- щищенный режим одним из следующих способов:
* В IDE выберите команду Compile¦Target и в диалоговом окне Target Platform (Целевая платформа) выберите Protected-mode Application.
* При использовании компилятора, работающего в режиме ко- мандной строки, укажите для выбора в качестве целевой платформы защищенного режима параметр /CP.

Компоненты и область действия

Область действия идентификатора компоненты простирается за пределы объектного типа. Более того, область действия идентифика- тора компонента простирается сквозь блоки процедур, функций, конструкторов и деструкторов, которые реализуют методы объектного типа и его наследников. Исходя из этих соображений, написание идентификатора компоненты должно быть уникальным внутри объектно- го типа и внутри всех его наследников, а также внутри всех его методов.
Область действия идентификатора компонента, описанного в части private описания типа, ограничивается модулем (программой), которая содержит описание объектного типа. Другими словами, част- ные (private) компоненты-идентификаторы действуют, как обычные общедоступные идентификаторы в рамках модуля, который содержит описание объектного типа, а вне модуля любые частные компоненты и идентификаторы неизвестны и недоступны. Поместив в один модуль связанные типы объектов, можно сделать так, что эти объекты смо- гут обращаться к частным компонентам друг друга, и эти частные компоненты будут неизвестны другим модулям.
В описании объектного типа заголовок метода может задавать параметры описываемого объектного типа, даже если описание еще не полное. Это иллюстрируется методами Copy, Intersect и Union типа TRectange в предыдущем примере.

Компоновка частей

Теперь, когда вы познакомились с основными компонентами программы Borland Pascal, давайте посмотрим, как все это работает вместе. Приведем диаграмму программы Borland Pascal:
----------------------------------------------------------- ¦ Программа на Паскале ¦ ¦---------------------------------------------------------¦ ¦¦ Заголовок программы ¦¦ ¦L---------------------------------------------------------¦ ¦---------------------------------------------------------¦ ¦¦ Необязательные операторы uses ¦¦ ¦L---------------------------------------------------------¦ ¦---------------------------------------------------------¦ ¦¦ Основной блок программы ¦¦ ¦¦-------------------------------------------------------¦¦ ¦¦¦ Описания ¦¦¦ ¦¦L-------------------------------------------------------¦¦ ¦¦-------------------------------------------------------¦¦ ¦¦¦ Процедуры или функции (0 или более) ¦¦¦ ¦¦¦-----------------------------------------------------¦¦¦ ¦¦¦¦ Описания ¦¦¦¦ ¦¦¦L-----------------------------------------------------¦¦¦ ¦¦¦ begin ¦¦¦ ¦¦¦ -------------------------------------------------¦¦¦ ¦¦¦ ¦ Операторы (1 или более) ¦¦¦¦ ¦¦¦ L-------------------------------------------------¦¦¦ ¦¦¦ end; ¦¦¦ ¦¦L-------------------------------------------------------¦¦ ¦¦ begin ¦¦ ¦¦ -----------------------------------------------------¦¦ ¦¦ ¦ Операторы (1 или более) ¦¦¦ ¦¦ ¦---------------------------------------------------¦¦¦ ¦¦ ¦¦ Выражения (1 или более) ¦¦¦¦ ¦¦ ¦¦-------------------------------------------------¦¦¦¦ ¦¦ ¦¦¦ Лексемы (1 или более) ¦¦¦¦¦ ¦¦ ¦¦L-------------------------------------------------¦¦¦¦ ¦¦ ¦L---------------------------------------------------¦¦¦ ¦¦ L-----------------------------------------------------¦¦ ¦¦ end. ¦¦ ¦L---------------------------------------------------------¦ L-----------------------------------------------------------
Рис. 1.4 Расширенная диаграмма программы на Паскале.
Программу на Паскале составляют заголовок программы, необя- зательный оператор uses (о нем будет рассказано позднее) и основ- ной блок программы. В основном блоке могут присутствовать более мелкие блоки процедур и функций. Хотя на диаграмме это не пока- зано, процедуры им функции могут быть вложенными в другие проце- дуры или функции. Другими словами, блоки могут содержать другие
блоки.
В сочетании с другими лексемами и пробелами лексемы могут образовывать выражения, формирующие оператор. Операторы, в свою очередь, в сочетании с разделом описаний образуют блоки основной программы или блок в процедуре или функции.

Константы и переменные модуля Crt

В модуле Crt содержится рад констант, облегчающих программи- рование. Подробно они описываются в Главе 1 "Справочного руко- водства программиста". Опишем группы этих констант:
-----------------------------T---------------------------------- ¦ Группа констант ¦ Описание ¦ +----------------------------+----------------------------------+ ¦ Константы режима Crt ¦ Графические константы, используе-¦ ¦ ¦ мые в качестве параметров проце-¦ ¦ ¦ дуры TextMode. ¦ +----------------------------+----------------------------------+ ¦ Константы цветов ¦ Константы, используемые для уста-¦ ¦ ¦ новки цветов с помощью процедур¦ ¦ ¦ TextColor и TextBackGround. ¦ L----------------------------+-----------------------------------
Например, чтобы найти значение константы, которая позволит вам выводить текст в программе красным цветом, просмотрите конс- танты цветов текста и найдите константу Red со значением 4.
В модуле Crt содержатся следующие переменные: -------------------T-------------T------------------------------ ¦ Переменная ¦ Тип ¦ Описание ¦ +------------------+-------------+------------------------------+ ¦ CheckBreak ¦ boolean ¦ Разрешает или запрещает про-¦ ¦ ¦ ¦ верку на Ctrl+Break. ¦ +------------------+-------------+------------------------------+ ¦ CheckEof ¦ boolean ¦ Разрешает или запрещает сим-¦ ¦ ¦ ¦ вол конца файла. ¦ +------------------+-------------+------------------------------+ ¦ CheckSnow ¦ boolean ¦ Разрешает или запрещает про-¦ ¦ ¦ ¦ верку на помехи. ¦ +------------------+-------------+------------------------------+ ¦ DirectVideo ¦ boolean ¦ Разрешает или запрещает пря- ¦ ¦ ¦ ¦ мой доступ к памяти для про- ¦ ¦ ¦ ¦ цедур WriteLn и Write. ¦ +------------------+-------------+------------------------------+ ¦ LastMode ¦ word ¦ При каждом вызове TextMode ¦ ¦ ¦ ¦ сохраняет текущий видеоре- ¦ ¦ ¦ ¦ жим. ¦ +------------------+-------------+------------------------------+ ¦ TextAttr ¦ byte ¦ Содержит атрибуты текущего ¦ ¦ ¦ ¦ выбранного текста. ¦ +------------------+-------------+------------------------------+ ¦ WindMin ¦ word ¦ Содержит координаты верхнего ¦ ¦ ¦ ¦ левого угла текущего окна. ¦ +------------------+-------------+------------------------------+ ¦ WindMax ¦ word ¦ Содержит координаты нижнего ¦ ¦ ¦ ¦ правого угла текущего окна. ¦ L------------------+-------------+-------------------------------

Константы множественного типа

Описание константы множественного типа может содержать нес- колько элементов, заключенных в квадратные скобки и разделенных запятыми. Каждый элемент такой константы представляет собой конс- танту или отрезок типа, состоящий из двух констант, разделенных двумя точками.
---- ---- константа-множество ->¦ [ +-T---------------------------->¦ ] +> L---- ¦ ------------------ ^ L---- L--->¦константа-элемент+-T-- ^ L------------------ ¦ ¦ ---- ¦ L--------+ , ¦<--------- L----
---------- константа-элемент ---->¦константа+--T-------------------------> L---------- ¦ --- ---------- ^ L->¦..+-->¦константа+--- L--- L----------
Приведем несколько примеров констант-множеств:
type Digits = set of 0..9; Letters = set of 'A'..'Z'; const EvenDigits: Digits = [0,2,4,6,8]; Vowels : Letters = ['A','E','I','O','U','Y']; HexDigits : set of '0'..'z' = ['0'..'9','A'..'F','a'..'f'];

Константы объектного типа

При описании константы объектного типа используется тот же синтаксис, что и при описании константы типа запись. Значения для элементов (компонентов) метода задаваться не могут. С учетом при- водимых ранее описаний объектных типов, приведем некоторые приме- ры констант объектного типа:
const ZeroPoint: Point = (X: 0; Y: 0) ScreenRect: Rect = (A: (X: 0; Y: 0); B: (X: 80; Y: 25); CountField: NumField = (X: 5; Y: 20; Len: 4; Name: nil; Value: 0; Min: -999; Max: 999);
Константы объектного типа, которые содержат виртуальные ме- тоды, не требуется инициализировать с помощью вызова конструкто- ра. Эта инициализация автоматически выполняется компилятором.

Константы процедурного типа

Константы процедурного типа должны определять идентификатор процедуры или функции, совместимый по присваиванию с типом конс- танты.
------------------ процедурная константа ------T--->¦константа-элемент+-----------> ¦ L------------------ ^ ¦ ------------------ ¦ +--->¦константа-элемент+---+ ¦ L------------------ ¦ ¦ ---- ¦ L--------->¦nil+------------ L----
Приведем следующий пример:
type ErrorProc = procedure(ErrorCode: Integer);
procedure DefaultError(ErrorCode: Integer); far; begin WriteLn('Error ', ErrorCode, '.'); end;
const ErrorHandler: ErrorProc = DefaultError;



Константы простого типа

Описание типизированной константы с простым типом означает указание значения константы:
const Maximum : integer = 9999; Factor : real = -0.1; Breakchar : char = #3;
Как уже упоминалось ранее, значение типизированной константы можно задать с помощью адресного выражение-константы, то есть вы- ражения, в котором используются адрес, смещение или сегмент гло- бальной переменной, типизированной константы, процедуры или функ- ции. Например:
var Buffer: array[0..1023] of Byte; const BufferOfs: Word = Ofs(Buffer); BufferSeg: Word = Seg(Buffer);
Поскольку типизированная константа фактически представляет собой переменную со значением константы, она не является взаимо- заменяемой для обычных констант. Например, она не может использо- ваться в описании других констант или типов.
const Min : integer = 0; Max : integer = 99; type Vector = array[Min..Max] of integer;
Описание Vector является недопустимым, поскольку Min и Max являются типизированными константами.

Константы ссылочного типа

Описание константы ссылочного типа может содержать только значение nil (пусто). Приведем несколько примеров:
type TDirection = (Left, Right, Up, Down); TStringPtr = ^String; TNodePtr = ^Node; TNode = record Next: NodePtr; Symbol: StringPtr; Value: Direction; end; const S1: string[4] = 'DOWN'; S2: string[2] = 'UP'; S3: string[5] = 'RIGHT'; S4: string[4] = 'LEFT'; N1: Node = (Next: nil; Symbol: @S1; Value: Down); N2: Node = (Next: @N1; Symbol: @S2; Value: Up); N3: Node = (Next: @N2; Symbol: @S3; Value: Right); N2: Node = (Next: @N3; Symbol: @S4; Value: Left); DirectionTable: NodePtr = @N4;
Если разрешен расширенный синтаксис (указана директива ком- пилятора {$X+}), типизированная константа типа PChar может иници- ализироваться строковой константой, например:
const Message: PChar = 'Программа завершена'; Prompt: PChar = 'Введите значения: '; Digits: array[0..9] of PChar = ( 'Ноль', 'Один', 'Два', 'Три', 'Четыре', 'Пять', 'Шесть', 'Семь', 'Восемь', 'Девять');
Результатом будет то, что указатель теперь указывает на об- ласть памяти, содержащую копию строкового литерала с завершающим нулем. Подробности вы можете найти в Главе 18 "Строки с завершаю- щим нулем".

Константы строкового типа

Описание типизированной константы строкового типа содержит максимальную длину строки и ее начальное значение:
const Heading : string[7] = 'Section'; NewLine : string[2] = #13#10; TrueStr : string[5] = 'Yes'; FalseStr : string[5] = 'No';

Константы структурного типа

Описание константы структурного типа определяет значение каждого компонента структуры. Borland Pascal поддерживает описа- ния констант типа массив, запись, множество и указатель. Констан- ты файлового типа и константы типа массив или запись, содержащие компоненты файлового типа, не допускаются.

Константы типа массив

Описание константы типа массив содержит значения элементов, заключенные в скобки и разделенные запятыми.
---- --------------- ---- константа-массив --->¦ ( +---->¦типизированная+--T->¦ ) +--> L---- ^ ¦ константа ¦ ¦ L---- ¦ L--------------- ¦ ¦ ---- ¦ L------+ , ¦<--------- L----
Приведем пример константы типа массив:
type Status = (Active,Passive,Waiting); StatusMap = array[Status] of string[7]; const StatStr: StatusMap = ('Active','Passive','Waiting');
В этом примере определяется константа-массив StarStr, кото- рая может использоваться для преобразования значений типа Status в соответствующие им строковые представления. Элементами массива StarStr являются:
StatStr[Active] = 'Active' StatStr[Passive] = 'Passive' StatStr[Waiting] = 'Waiting'
Тип элемента константы-массива может быть любым, кроме фай- лового типа. Упакованные константы строкового типа (символьные массивы) могут быть определены и как одиночные символы, и как строки. Определение:
const Digits:array[0..9] of char=('0','1','2','3','4','5','6','7','8','9');
можно представить в более удобном виде:
const Digits: array[0..9] of char = '0123456789';
При разрешении расширенного синтаксиса (с помощью директивы компилятора {$X+}) массивы с нулевой базой могут инициализирова- ться строкой, которая короче, чем описанная длина массива, напри- мер:
const FileName = array[0..79] of Char = 'TEXT.PAS';
В таких случаях оставшиеся символы устанавливаются в NULL (#0), и массив содержит строку с завершающим нулем.
Примечание: Подробнее о строках с завершающим нулем рассказывается в Главе 18.
При описании константы типа "многомерный массив" константы каждой размерности заключаются в отдельные скобки и разделяются запятыми. Расположенные в середине константы соответствуют самым правым размерностям. Описание:
type Cube = array[0..1,0..1,0..1] of integer; const Maze: Cube = (((0,1),(2,3)),((4,5),(6,7)));
задает следующие начальные значения массива Maze:
Maze[0, 0, 0] = 0 Maze[0, 0, 1] = 1 Maze[0, 1, 0] = 2 Maze[0, 1, 1] = 3 Maze[1, 0, 0] = 4 Maze[1, 0, 1] = 5 Maze[1, 1, 0] = 6 Maze[1, 1, 1] = 7

Константы типа запись

Описание константы типа запись содержит идентификатор и зна- чение каждого поля, заключенные в скобки и разделенные точками с запятой.
константа-запись ¦ ---- -------------- ---- --------------- ---- L->¦ ( +--->¦идентификатор+->¦ : +->¦типизированная+-T->¦ ) +-> L---- ^ ¦ поля ¦ L---- ¦ константа ¦ ¦ L---- ¦ L-------------- L--------------- ¦ ¦ ---- ¦ L-------------------+ ; ¦<------------------- L----
Приведем несколько примеров констант-записей:
type Point = record x,y: real; end; Vector = array[0..1] of Point; Month = (Jan,Feb,Mar,Apr,May,Jun,Jly,Aug,Sep,Oct,Nov,Dec); Date = record d: 1..31; m: Month; y: 1900..1999; end; const Origin : Point = (x: 0.0; y: 0.0); Line : Vector = ((x: -3.1; y: 1.5),(x: 5.8; y: 3.0)); SomeDay : Date = (d: 2; m: Dec; y: 1960);
Поля должны указываться в том же порядке, как они следуют в описании типа запись. Если запись содержит поля файлового типа, то для этого типа запись нельзя описать константу. Если запись содержит вариант, то можно указывать только поля выбранного вари- анта. Если вариант содержит поле признака, то его значение должно быть определено.

Константы, типы и переменные модуля Dos

В данном разделе кратко обсуждаются константы, типы и пере- менные, определяемые в модуле Dos. Более детальная информация со- держится в разделе "Константы флагов" (значение FParity) в Главе 1 ("Справочник по библиотеке") "Справочного руководства програм- миста".
Группы констант -----------------------------T---------------------------------- ¦ Группа констант ¦ Описание ¦ +----------------------------+----------------------------------+ ¦ Флаги ¦ Используются для проверки отдель-¦ ¦ ¦ ных флагов после вызова функций¦ ¦ ¦ Intr или MsDos. Это флаги:¦ ¦ ¦ FParity, FAuxiliary, FZero,¦ ¦ ¦ FSign, FOverflow, fCarry. ¦ +----------------------------+----------------------------------+ ¦ fmXXXX ¦ Определяет допустимые значения¦ ¦ ¦ поля Mode записи TextRec тексто-¦ ¦ ¦ вого файла: fmClosed, fmInput,¦ ¦ ¦ fmOutput, fmInOut. ¦ +----------------------------+----------------------------------+ ¦ Атрибуты файла ¦ Используются для построения ат-¦ ¦ ¦ рибутов, применяемых в FindFirst,¦ ¦ ¦ GetFAttr и SetFAttr. Это флаги¦ ¦ ¦ ReadOnly, Hidden, SysFile,¦ ¦ ¦ VolumeID, Directory, Archive,¦ ¦ ¦ AnyFile. ¦ L----------------------------+-----------------------------------

Константы, типы и переменные модуля Graph

В модуле Graph имеется много полезных описаний типов и конс- тант, на которое вы можете ссылаться.

Константы, типы и переменные модуля WinDos

В данном разделе кратко обсуждаются константы, типы и пере- менные, определяемые в модуле WinDos. Более детальная информация содержится в разделе "Константы флагов" (значение FParity) в Гла- ве 1 ("Справочник по библиотеке") "Справочного руководства прог- раммиста".
Группы констант -----------------------------T---------------------------------- ¦ Группа констант ¦ Описание ¦ +----------------------------+----------------------------------+ ¦ Флаги ¦ Используются для проверки отдель-¦ ¦ ¦ ных флагов после вызова функций¦ ¦ ¦ Intr или MsDos. Это флаги:¦ ¦ ¦ FParity, FAuxiliary, FZero,¦ ¦ ¦ FSign, FOverflow, fCarry. ¦ +----------------------------+----------------------------------+ ¦ fmXXXX ¦ Определяет допустимые значения¦ ¦ ¦ поля Mode записи TextRec тексто-¦ ¦ ¦ вого файла: fmClosed, fmInput,¦ ¦ ¦ fmOutput, fmInOut. ¦ +----------------------------+----------------------------------+ ¦ faXXXX ¦ Используются для построения ат-¦ ¦ ¦ рибутов, их проверки и изменения¦ ¦ ¦ в процедурах и функциях работы с¦ ¦ ¦ файлами. Это константы faHidden,¦ ¦ ¦ faSysFile, faVolumeID, faDirecto-¦ ¦ ¦ ry, faArchive, faAnyFile. ¦ +----------------------------+----------------------------------+ ¦ fsXXXX ¦ Максимальные длины компонентов¦ ¦ ¦ имени файла, используемых в под-¦ ¦ ¦ программах FileSearch и File-¦ ¦ ¦ Expand. Это константы: fsPathNa-¦ ¦ ¦ me, fsDirectory, fsFileName,¦ ¦ ¦ fsExtension. ¦ +----------------------------+----------------------------------+ ¦ fcXXXX ¦ Флаги, возвращаемые функцией¦ ¦ ¦ FileSplit: fcExtension, fcFile-¦ ¦ ¦ Name, fcDirectory, fcWildcards. ¦ L----------------------------+-----------------------------------

Константы

Константы модуля Graph можно сгруппировать по их назначению. Подробное описание каждой константы дано в Главе 1 ("Справочник по библиотеке") "Справочного руководства программиста".
Группы констант модуля Graph Таблица 19.4 --------------------------T------------------------------------- ¦ Группа констант ¦ Описание ¦ +-------------------------+-------------------------------------+ ¦ Константы драйверов ¦ Константы, определяющие видеодрайве-¦ ¦ и режимов ¦ ры и режимы; используются в подпрог-¦ ¦ ¦ раммах InitGraph, DetectGraph и¦ ¦ ¦ GetModeRange. ¦ +-------------------------+-------------------------------------+ ¦ grXXXX ¦ Константы, идентифицирующие тип¦ ¦ ¦ ошибки, возвращаемой GraphResult. ¦ +-------------------------+-------------------------------------+ ¦ Константы цветов ¦ Константы, определяющие цвета. Ис-¦ ¦ ¦ пользуются в подпрограммах¦ ¦ ¦ SetPalette и SetAllPalette. ¦ +-------------------------+-------------------------------------+ ¦ Константы цветов ¦ Константы, используемые в подпрог-¦ ¦ для SetRGBPalette ¦ рамме SetGRBPalette для выбора на¦ ¦ ¦ IBM 8514 стандартных цветов EGA. ¦ +-------------------------+-------------------------------------+ ¦ Константы стиля ¦ Константы, используемые для опреде-¦ ¦ линии ¦ ления стиля и толщины линии; исполь-¦ ¦ ¦ зуются с GetLineSettings и¦ ¦ ¦ SetLineStyle. ¦ +-------------------------+-------------------------------------+ ¦ Константы шрифта ¦ Используются для идентификации шриф-¦ ¦ ¦ тов в подпрограммах GetTextSettings¦ ¦ ¦ и SetTextSetting. ¦ +-------------------------+-------------------------------------+ ¦ Константы выравнивания¦ Константы, управляющие горизонталь-¦ ¦ ¦ ным и вертикальным выравниванием.¦ ¦ ¦ Используются в SetTextJustify. ¦ +-------------------------+-------------------------------------+ ¦ Константы отсечений ¦ Константы, управляющие отсечением.¦ ¦ ¦ Используются в SetViewPort. ¦ +-------------------------+-------------------------------------+ ¦ Константы столбцов ¦ Управляют изображением "вершины"¦ ¦ ¦ трехмерного столбца; используются в¦ ¦ ¦ Bar3D. ¦ +-------------------------+-------------------------------------+ ¦ Образцы закраски ¦ Определяют образец закраски области.¦ ¦ ¦ Используются в GetFillSettings и¦ ¦ ¦ SetFillStyle. ¦ +-------------------------+-------------------------------------+ ¦ Операции BitBlt ¦ Операции (копирование, xor, or, and,¦ ¦ ¦ not), которые используются в¦ ¦ ¦ PutImage и SetWriteMode. ¦ +-------------------------+-------------------------------------+ ¦ MaxColors ¦ Константы, определяющие максимальное¦ ¦ ¦ число цветов в GetPalette,¦ ¦ ¦ GetDefaultPalette и SetAllPalette. ¦ L-------------------------+--------------------------------------

Конструкторы и деструкторы

Конструкторы и деструкторы являются специализированными фор- мами методов. Используемые в связи с расширенным синтаксисом стандартных процедур New и Dispose, конструкторы и деструкторы обладают способностью размещения и удаления динамических объек- тов. Кроме того, конструкторы имеют возможность выполнить требуе- мую инициализацию объектов, содержащих виртуальные методы. Как и все другие методы, конструкторы и деструкторы могут наследовать- ся, а объекты могут содержать любое число конструкторов и дест- рукторов.
Конструкторы используются для инициализации вновь созданных объектов. Обычно инициализация основывается на значениях, переда- ваемых конструктору в качестве параметров. Конструктор не может быть виртуальным, так как механизм диспетчеризации виртуального метода зависит от конструктора, который первым совершил инициали- зацию объекта.
------------- ---- ------------- ---- описание --->¦ заголовок +-->¦ ; +-->¦ блок +-->¦ ; +-> конструктора ¦конструктора¦ L---- ¦подпрограммы¦ L---- L------------- L-------------
------------ -------------- заголовок ---->¦constructor+T>¦идентификатор+-T----------------> конструктора L------------¦ L--------------^¦ ----------- ^ ¦ --------------¦¦ ¦ список ¦ ¦ L>¦ уточненный +-L->¦формальных+-- ¦идентификатор¦ ¦параметров¦ ¦ метода ¦ L----------- L--------------
Приведем несколько примеров конструкторов:
constructor Field.Copy(var F: Field); begin Self := F; end;
constructor Field.Init(FX, FY, FLen: integer; FName: string); begin X := FX; Y := FY; GetMem(Name, Length (FName) + 1); Name^ := FName; end;
constructor TStrField.Init(FX, FY, FLen: integer; FName: string); begin inherited Init(FX, FY, FLen, FName); Field.Init(FX, FY, FLen, FName); GetMem(Value, Len); Value^ := ''; end;
Главным действием конструктора порожденного (дочернего) ти- па, такого как указанный выше TStrField.Init, почти всегда явля- ется вызов соответствующего конструктора его непосредственного родителя для инициализации наследуемых полей объекта. После вы- полнения этой процедуры, конструктор инициализирует поля объекта, которые принадлежат только порожденному типу.

Деструкторы ("сборщики мусора") являются противоположностями конструкторов и используются для очистки объектов после их ис- пользования. Обычно очистка состоит из удаления всех полей-указа- телей в объекте.

Примечание: Деструктор может быть виртуальным и часто является таковым. Деструктор редко имеет параметры.

Приведем несколько примеров деструкторов:

destructor Field.Done; begin FreeMem(Name, Length (Name^) + 1); end;

destructor StrField.Done; begin FreeMem(Value, Len); Field.Done; end;

Деструктор дочернего типа, такой как указанный выше TStrField.Done, обычно сначала удаляет введенные в порожденном типе поля указателей, а затем в качестве последнего действия вы- зывает соответствующий сборщик деструктор непосредственного роди- теля для удаления унаследованных полей-указателей объекта.

Косвенные ссылки на модули

В операторе uses в основной программе должны содержаться имена всех модулей, непосредственно или косвенно используемых ос- новной программой. Рассмотрим следующий пример:
Program Prog; uses Unit1, Unit2 const a = b; begin end. end.
unit Unit2; interface uses Unit1; const b = c; implementation end.
unit Unit1; interface const c = 1; implementation const d = 2; end;
В данном примере Unit12 непосредственно зависит от Unit1, а Prog непосредственно зависит от Unit2. Кроме того, Prog зависит косвенно от Unit1 (через Unit1), хотя ни один из описанных в Unit1 идентификаторов в Prog не доступен.
Для компиляции программы компилятор должен иметь возможность находить все модули, от которых она прямо или косвенно зависит. Поэтому, для компиляции Prog компилятор должен иметь возможность найти и Unit1, и Unit2, иначе возникнет ошибка.
Когда в интерфейсную часть модуля вносятся изменения, другие модули, использующие этот модуль, должны быть заново скомпилиро- ваны. При использовании команд Make или Build компилятор делает это автоматически. Однако, если изменения коснулись только секции реализации или секции инициализации, то другие модули, в которых используется этот модуль, перекомпилировать не нужно. В предыду- щем примере, если интерфейсная часть модуля Unit1 изменилась (например, с = 2), то модуль Unit2 нужно перекомпилировать. Изме- нение же секции реализации (например, d = 1) не требует переком- пиляции Unit2.
При компиляции модуля в Borland Pascal на основе контрольной суммы интерфейсной секции вычисляется номер версии модуля. В пре- дыдущем примере при компиляции модуля Unit2 в скомпилированной версии модуля Unit2 сохраняется номер версии модуля Unit1. При компиляции основной программы номер версии модуля Unit1 сравнива- ется с номером версии, сохраненным в модуле Unit2. Если номера версий не совпадают, что свидетельствует об изменении в интер- фейсной части модуля Unit1 со времени последней компиляции модуля Unit2, компилятор, в зависимости от режима компиляции, выдает со- общение об ошибке или перекомпилирует модуль Unit2 (в зависимости от режима компиляции).

Квалификаторы

Обращение к функции представляет собой идентификатор пере- менной с несколькими квалификаторами или без них, которые изменя- ют значение обращения к функции.
------- квалификатор --T-->¦индекс+----------> ¦ L------- ^ ¦ ------------- ¦ +-->¦ десигнатор +--+ ¦ ¦ поля ¦ ¦ ¦ L------------- ¦ ¦ ---- ¦ L-->¦ ^ +------------ L----
Идентификатор массива без квалификатора является ссылкой на весь массив, например:
Results
Идентификатор массива с указанным индексом обозначает конк- ретный элемент массива, в данном случае структурную переменную:
Results[Current+1]
В случае, если элементом является запись, за индексом можно указать обозначение поля. В этом случае ссылка на переменную оз- начает конкретное поле конкретного элемента массива:
Results[Current+1].Data
Десигнатор поля в указателе-поле может сопровождаться сим- волом указателя (^) с тем, чтобы указать различие между указате- лем-полем и динамической переменной, на которую он указывает.
Results[Current+1].Data^
Если переменная, на которую указывается, является массивом, то можно добавить индексы для обозначения компонентов этого мас- сива.
Results[Current+1].Data^[J]

Лексемы

Лексемы - это наименьшие значащие элементы в программе Пас- каля. Они образуются операндами и операциями выражений. Лексемы - это специальные символы, зарезервированные слова, идентификаторы, метки и строковые константы. Приведем примеры лексем Паскаля:
function { зарезервированное слово } ( { специальный символ } := { специальный символ } Calculate { идентификатор процедуры } 9 { число }
Приведем пример, из которого вы можете видеть, что операторы состоят из выражений, которые в свою очередь состоят из лексем.
----------------------------------------------------------- ¦ Операторы (1 или более) ¦ ¦---------------------------------------------------------¦ ¦¦ Выражения (1 или более) ¦¦ ¦¦-------------------------------------------------------¦¦ ¦¦¦ Лексемы (1 или более) ¦¦¦ ¦¦L-------------------------------------------------------¦¦ ¦L---------------------------------------------------------¦ L-----------------------------------------------------------
Рис. 1.3 Диаграмма оператора.

Логические операции

Типы логических операций показаны в Таблице 6.4.
Логические операции Таблица 6.4 -----------T---------------------T--------------T--------------- ¦ Операция ¦ Действие ¦Типы операндов¦ Тип результата¦ +----------+---------------------+--------------+---------------+ ¦ not ¦ Отрицание (битовое) ¦ Целый ¦ Целый ¦ ¦ and ¦ И (битовое) ¦ Целый ¦ Целый ¦ ¦ or ¦ ИЛИ (битовое) ¦ Целый ¦ Целый ¦ ¦ xor ¦ Исключающее ИЛИ ¦ Целый ¦ Целый ¦ ¦ ¦ (битовое) ¦ ¦ ¦ ¦ shl ¦ Сдвиг влево ¦ Целый ¦ Целый ¦ ¦ shr ¦ Сдвиг вправо ¦ Целый ¦ Целый ¦ L----------+---------------------+--------------+----------------
Примечание: Операция not является унарной операцией.
Если операндом операции not является операнд целого типа, то результат будет также целого типа.
Если оба операнда в операциях or, and или xor целого типа, то тип результата будет таким же, как тип обоих операндов.
Операции i shl j и i shr j сдвигают значение i влево или вправо на j битов. Тип результата будет таким же, как тип i.

Малые множества

Для операций с малыми множествами компилятор генерирует очень эффективный код. Малое множество - это множество с нижним порядковым значением в диапазоне 0..7 и верхним порядковым значе- нием в диапазоне 0..15. Например, следующие множества TByteSet и TWordSet являются малыми множествами:
type TByteSet = set of 0..7; TWordSet = set of 0..15;
Операции с малыми множествами, такие как объединение (+), разность (-), пересечение (*) и проверка на включение in генери- руют с помощью операций AND, OR, NOT и TEST вместо вызова библио- тек исполняющей системы инструкции машинного кода. Аналогично, стандартные процедуры Include и Exclude генерируют при применении к малым множествам поставляемый код.

Массивы, строки и индексы

Конкретный элемент массива обозначается с помощью ссылки на переменную массива, за которой указывается индекс, определяющий данный элемент.
Конкретный символ в строковой переменной обозначается с по- мощью ссылки на строковую переменную, за которой указывается ин- декс, определяющий позицию символа.
---- ---------- ---- индекс -->¦ [ +------->¦выражение+----T-->¦ ] +--> L---- ^ L---------- ¦ L---- ¦ ---- ¦ L-------+ , ¦<-------- L----
Индексные выражения обозначают компоненты в соответствующей размерности массива. Число выражений не должно превышать числа индексных типов в описании массива. Более того, тип каждого выра- жения должен быть совместимым по присваиванию с соответствующим индексным типом.
В случае многомерного массива можно использовать несколько индексов или несколько выражений в индексе. Например:
Matrix[I][J]
что тождественно записи:
Matrix[I,J]
Строковую переменную можно проиндексировать с помощью оди- ночного индексного выражения, значение которого должно быть в ди- апазоне 0...n, где n - указанный в описании размер строки. Это дает доступ к каждому символу в строковом значении, если значение символа имеет тип Char.
Первый символ строковой переменной (индекс 0) содержит дина- мическую длину строки, то есть Length(S) тождественно Ord(S[0]). Если атрибуту длины присваивается значение, то компилятор не про- веряет, является ли это значение меньшим описанного размера стро- ки. Вы можете указать индекс строки и вне ее текущей динамической длины. В этом случае считываемые символы будут случайными, а присваивания вне текущей длины не повлияют на действительное зна- чение строковой переменной.
Когда с помощью директивы компилятора {$X+} разрешен расши- ренный синтаксис, значение PChar может индексироваться одиночным индексным выражением типа Word. Индексное выражение задает смеще- ние, которое нужно добавить к символу перед его разыменованием для получения ссылки на переменную типа Char.

Метки

Меткой является последовательность цифр в диапазоне от 0 до 9999. Начальные нули не являются значащими. Метки используются с операторами перехода goto.
----------------------- Метка -------T-------->¦ последовательность +----------> ¦ ¦ цифр ¦ ^ ¦ L----------------------- ¦ ¦ ¦ ¦ -------------- ¦ L----------->¦идентификатор+------------- L--------------
Как расширение стандартного Паскаля, Borland Pascal позволя- ет использовать в качестве меток идентификаторы функций.

Метки в ассемблере определяются также, как в Паскале: перед оператором записывается идентификатор метки и двоеточие. Как и в Паскале, метки в ассемблере должны описываться в объявлении label того блока, который содержит оператор asm. Однако из этого прави- ла есть одно исключение. Это локальные метки.
Локальные метки - это метки, которые начинаются с символа @. Поскольку этот символ не может быть частью идентификатора Паска- ля, такие локальные метки автоматически ограничиваются использо- ванием их в операторах asm. Локальная метка известна только в оп- ределяющем ее операторе asm (то есть область действия локальной метки начинается от ключевого слова asm и заканчивается ключевым словом end оператора asm, который ее содержит).
В отличие от обычной метки, локальную метку перед ее исполь- зованием не требуется описывать в объявлении label.
Идентификатор локальной метки состоит из символа @, за кото- рым следует одна или более букв (A..Z) цифр (0..9) символов под- черкивания или символов @. Как и все метки, идентификатор завер- шается двоеточием.
Коды инструкций
Встроенный ассемблер поддерживает инструкции процессоров 8086/8087 и 80286/80287. Инструкции процессора 8087 доступны только в состоянии {$N+} (разрешено использование сопроцессора), инструкции процессора 80286 - только в состоянии {$G+} (разрешена генерация кода для процессора 80286), а инструкции сопроцессора 80287 - только в состоянии {$G+,N+}.
Полное описание каждой инструкции содержится в справочных материалах по процессорам 80х86 и 80х87.

Методы на языке ассемблера

Методы, реализованные на языке ассемблера, можно скомпоно- вать с программами Borland Pascal с помощью директивы компилятора $L и зарезервированного ключевого слова external. Описание внеш- него метода в объектном типе не отличается от обычного метода; однако в реализации метода перечисляется только заголовок метода, за которым следует зарезервированной слово external. В исходном тексте на ассемблере вместо точки (.) для записи уточненных иден- тификаторов следует использовать операцию @ (точка в ассемблере уже имеет другой смысл и не может быть частью идентификатора). Например, идентификатор Паскаля Rect.Init записывается на ассемб- лере как Rest@Init. Синтаксис @ можно использовать как в иденти- фикаторах PUBLIC, так и EXTRN.

Методы освобождения областей динамически распределяемой памяти

Динамические переменные, сохраняемые в динамически распреде- ляемой области, освобождаются одним из двух следующих способов:
1. С помощью процедур Dispose или FrееМем.
2. С помощью процедур Маrk и Rеlеаsе.
Простейшей схемой использования процедур Маrk и Rеlеаsе, например, является выполнение следующих операторов:
New(Ptr1); New(Ptr2); Mark(P); New(Ptr3); New(Ptr4); New(Ptr5);
Схема динамически распределяемой области при этом будет выг- лядеть, как показано на Рис. 21.2.
HeapEnd -->--------------------------- Верхняя граница ¦ ¦ памяти ¦ ¦ HeapPtr -->+--------------------------+ ¦ содержимое Ptr5^ ¦ Ptr5 -->+--------------------------+ ¦ содержимое Ptr4^ ¦ Ptr4 -->+--------------------------+ ¦ содержимое Ptr3^ ¦ Ptr3 -->+--------------------------+ ¦ содержимое Ptr2^ ¦ Ptr2 -->+--------------------------+ ¦ содержимое Ptr1^ ¦ Ptr1 -->L--------------------------- Нижняя граница памяти
Рис. 21.2 Метод освобождения областей динамически распреде- ляемой области помощью процедур Маrk и Rеlеаsе.
Оператор Маrk(P) отмечает состояние динамически распределяе- мой области непосредственно перед выделением памяти для перемен- ной Ptr3 (путем сохранения текущего значения переменной НеаpPtr в P). Если выполняется оператор Rеleаsе(P), то схема динамически распределяемой области становится такой, как показано на Рис. 21.3. При этом, поскольку производится обращение к процедуре Маrk, освобождается память, выделенная под все указатели.
Примечание: Выполнение процедуры Rеleаsе(НеаpОrg) пол- ностью освобождает динамически распределяемую область памя- ти, поскольку переменная НеаpOrg указывает на нижнюю грани- цу динамически распределяемой области.
HeapEnd -->--------------------------- Верхняя граница ¦ ¦ памяти ¦ ¦ ¦ ¦ ¦ ¦ ¦ ¦ ¦ ¦ HeapPtr -->+--------------------------+ ¦ содержимое Ptr2^ ¦ Ptr2 -->+--------------------------+ ¦ содержимое Ptr1^ ¦ Ptr1 -->L--------------------------- Нижняя граница памяти
Рис. 21.3 Схема динамически распределяемой области при вы- полнении процедуры Rеleаsе(P).

Применение процедур Маrk и Rеlеаsе для освобождения памяти, выделенной для динамических переменных, на которые ссылаются ука- затели, выполняемое в порядке, в точности обратном порядку выде- ления памяти, весьма эффективно. Однако в большинстве программ имеется тенденция в более случайному выделению и освобождению па- мяти, отведенной для динамических переменных, на которые ссылают- ся указатели, что влечет за собой необходимость использования бо- лее тонких методов управления памятью, которые реализованы с по- мощью процедур Dispose и FrееMem. Эти процедуры позволяют в любой момент освободить память, выделенную для любой динамической пере- менной, на которую ссылается указатель.

Когда с помощью процедур Dispose и FrееМем освобождается па- мять, отведенная для динамической переменной, не являющаяся "са- мой верхней" переменной в динамически распределяемой области, то динамически распределяемая область становится фрагментированной. Предположим, что выполнялась та же последовательности операторов, что и в предыдущем примере. Тогда после выполнения процедуры Dispose(Ptr3) в центре динамически распределяемой области памяти образуется незанятое пространство ("дыра"). Это показано на Рис. 21.4.

HeapEnd -->--------------------------- Верхняя граница ¦ ¦ памяти ¦ ¦ HeapPtr -->+--------------------------+ ¦ содержимое Ptr5^ ¦ Ptr5 -->+--------------------------+ ¦ содержимое Ptr4^ ¦ Ptr4 -->+--------------------------+ ¦--------------------------¦ ¦--------------------------¦ +--------------------------+ ¦ содержимое Ptr2^ ¦ Ptr2 -->+--------------------------+ ¦ содержимое Ptr1^ ¦ Ptr1 -->L--------------------------- Нижняя граница памяти

Рис. 21.4 Создание незанятой области ("дыры") в динамически распределяемой области памяти.

Если в данный момент выполняется процедура New(Ptr3), то это опять приведет к выделению той же области памяти. С другой сторо- ны, выполнение процедуры Dispose(Ptr4) увеличит размер свободного блока, так как Ptr3 и Ptr4 были соседними блоками (см. Рис. 21.5).


HeapEnd -->--------------------------- Верхняя граница ¦ ¦ памяти ¦ ¦ HeapPtr -->+--------------------------+ ¦ содержимое Ptr5^ ¦ Ptr5 -->+--------------------------+ ¦--------------------------¦ ¦--------------------------¦ ¦--------------------------¦ ¦--------------------------¦ +--------------------------+ ¦ содержимое Ptr2^ ¦ Ptr2 -->+--------------------------+ ¦ содержимое Ptr1^ ¦ Ptr1 -->L--------------------------- Нижняя граница памяти

Рис. 21. 5 Увеличение размера незанятого блока памяти.

В конечном итоге выполнение процедуры Dispose(Ptr5) приведет сначала к созданию незанятого блока большего размера, а затем НеаpPtr переместится в более младшие адреса памяти. Поскольку последним допустимым указателем теперь будет Ptr2 (см. Рис. 21 6), то это приведет к действительному освобождению незанятого блока.

HeapEnd -->--------------------------- Верхняя граница ¦ ¦ памяти ¦ ¦ ¦ ¦ ¦ ¦ ¦ ¦ ¦ ¦ ¦ ¦ ¦ ¦ HeapPtr -->+--------------------------+ ¦ содержимое Ptr2^ ¦ Ptr2 -->+--------------------------+ ¦ содержимое Ptr1^ ¦ Ptr1 -->L--------------------------- Нижняя граница памяти

Рис. 21.7 Освобождение незанятого блока памяти.

Как показано на Рис. 21.7, динамически распределяемая об- ласть памяти теперь находится в том же самом состоянии, в каком она находилась бы после выполнения процедуры Rеlеаsе(P). Однако создаваемые и освобождаемые при таком процессе незанятые блоки отслеживаются для их возможного повторного использования.

Методы

Описание метода внутри объектного типа соответствует опере- жающему описанию метода (forward). Таким образом, где-нибудь пос- ле описания объектного типа, но внутри той же самой области дейс- твия, что и область действия описания объектного типа, метод дол- жен реализоваться путем определения его описания.
Если требуется уникальный идентификатор метода, то использу- ется уточненный идентификатор метода. Он состоит из идентификато- ра типа объекта, за которым следуют точка и идентификатор метода. Как и любому другому идентификатору, идентификатору уточненного метода, если требуется, могут предшествовать идентификатор пакета и точка.
уточненный идентификатор метода ¦ ------------------------------ ---- --------------------- L->¦идентификатор объектного типа+>¦ . +>¦идентификатор метода+> L------------------------------ L---- L---------------------

Множественные типы

Диапазон значений множественного типа представляет собой мощность множества для определенного порядкового типа (базового типа). Каждое возможное значение множественного типа является подмножеством возможных значений базового типа.
Переменная множественного типа может принимать как все зна- чения множества, так и ни одного.
------ ----- ----------------- тип множество --->¦ set +--->¦ of +--->¦ порядковый тип +---> L------ L----- L-----------------
Базовый тип не должен иметь более 256 возможных значений, и порядковые значения верхней и нижней границы базового типа должны не превышать диапазона от 0 до 255. В силу этого базовый тип мно- жества не может быть коротким целым (Shortint), целым (Integer), длинным целым (Longint) или словом (Word).
Примечание: Операции над множественными типами описыва- ются в разделе "Операции над множествами" в Главе 6. В раз- деле "Описатели множеств" показано, как определять значения множества.
Любой множественный тип может принимать значение [], которое называется пустым множеством.

Модуль Crt

Модуль Crt реализует ряд мощных программ, предоставляющих вам полную возможность управления средствами компьютера РС, таки- ми, как управление режимом экрана, расширенные коды клавиатуры, цвета, окна, и звуковые сигналы. Модуль Crt может использоваться только в программах, работающих на персональных компьютерах IBM РС, РС AT, РS/2 фирмы IBM и полностью совместимых с ними.
Одним из основных преимуществ использования модуля Crt явля- ется большая скорость и гибкость при выполнении операций работы с экраном. Программы, не работающие с модулем Crt, выводят на экран информацию с помощью средств операционной системы DOS, что связа- но с дополнительными непроизводительными затратами. При использо- вании модуля Crt выводимая информация посылается непосредственно в базовую систему ввода-вывода (ВIОS), или, для еще более быстрых операций, непосредственно в видеопамять.
О модуле Crt рассказывает в Главе 14 "Ввод и вывод".

Модуль Dos и WinDos

Модули Dos и WinDos реализуют многочисленные процедуры и функции Паскаля, которые эквивалентны наиболее часто используемым вызовам DOS, как например, GetТime, SetТime, DiskSize и так да- лее. Кроме того, WinDos определяет две программы низкого уровня МsDos и Intr, которые позволяют активизировать любой вызов MS-DOS или системное прерывание. Тип Registers представляет собой тип данных для параметра в МsDos и Intr. Кроме того, определяются не- которые другие константы и типы данных. Ни одна из этих подпрог- рамм не определена в стандартном Паскале, поэтому они помещены в свои собственные модули. Подробнее модули WinDos и Dos описывают- ся в Главе 16 "Интерфейс с DOS".

Модуль Graph

Модуль Graph обеспечивает ряд быстрых и мощных графических подпрограмм. Он реализует независимый от устройств графический драйвер Borland, поддерживающий графику CGA, EGA, VGA, Hercules, AT&T 400, MCGA, 3270PC и 8514. Модуль Graph не встроен в TURBO.TPL, он находится на том же диске, что и файлы .BGI (графи- ческий интерфейс Borland) и .CHR (шрифты).
Подробнее о модуле Graph рассказывается в Главе 19 "Исполь- зование графического интерфейса Borland".

Модуль Overlay

Модуль Overlay позволяет вам уменьшить требования к памяти программы DOS реального режима. Фактически, вы можете писать программы, превышающие общий объем доступной памяти, поскольку в каждый момент в памяти будет находиться только часть вашей прог- раммы. Подробно данный модуль описан в Главе 20 "Использование оверлеев".

Модуль Printer

Модуль Printer позволяет вам посылать стандартный вывод Пас- каля на принтер, используя процедуры Write и WriteLn. Подробнее он описывается в главе 14 "Ввод и вывод".

Модуль Strings

Модуль Strings обеспечивает обработку новых строк, заканчи- вающихся пустым символом. Строки, стандартные для Паскаля, обрабатываются модулем System. Подробнее модуль Strings описыва- ется в Главе 18 "Использование строк с завершающим нулем".

Модуль System

Модуль System реализует поддерживающие подпрограммы нижнего уровня для всех встроенных средств, таких как ввод-вывод, работа со строками, операции с плавающей точкой и динамическое распреде- ление памяти.
Модуль System содержит все стандартные и встроенные процеду- ры и функции Borland Pascal. Любая подпрограмма Borland Pascal, не являющаяся частью стандартного Паскаля и не находящаяся ни в каком другом модуле, содержится в модуле System. Этот модуль ав- томатически используется во всех программах, и его не требуется указывать в операторе uses.

с дополнительными подп- рограммами API,

Модуль Win31 обеспечивает интерфейс с дополнительными подп- рограммами API, которые можно найти в Windows 3.1. Прикладные программы, использующие Win31, не работают под Windows 3.0.

Модуль WinAPI

Модуль WinAPI определяет подмножество подпрограмм API Windows, поддерживаемых и в Windows, и в защищенном режиме DOS. Подробнее об этом модуле рассказывается в Главе 17 "Программиро- вание в защищенном режиме DOS".

Модуль WinAPI дает вам непосредственный доступ к расширениям Borland защищенного режима DOS. Чтобы облегчить написание перено- симых прикладных программ и совместимых на уровне двоичного кода DLL, разработан интерфейс WinAPI, являющийся подмножеством интер- фейса API Windows.
Модуль WinAPI позволяет вам использовать функции управления памятью, управления ресурсами, модулями, селекторами и многие другие функции API. Ниже приведено их краткое описание. Полное описание констант, типов, процедур и функций модуля WinAPI вы мо- жете найти в "Справочном руководстве программиста".
При работе под Windows подпрограммы API, поддерживаемые с помощью модуля WinAPI, находятся в динамически компонуемых библи- отеках KERNEL.DLL и USER.DLL. В защищенном режиме DOS эти DLL не требуются, так как администратор этапа выполнения защищенного ре- жима содержит реализацию подпрограмм KERNEL и USER, автоматичес- ки перенаправляя их вызовы администратору.

Модуль WinCrt

Модуль WinCrt - это дpайвеp устpойства текстовых файлов, ко- тоpый пеpеопpеделяет вывод в пpокpучиваемое окно. Хотя большая часть ваших пpогpамм для Windows, как пpавило, будет создавать свои собственные окна, модуль WinCrt можно использовать для быстрых и простых программ, базирующихся на текстах, когда вам нужно быстро получить результаты. Модуль WinCrt описывается в главе 14 "Ввод и вывод".

Модуль WinPrn

Модуль WinPrn позволяет вам посылать своей вашей программы Windows на принтер по вашему выбору. Подробнее он описывается в главе 14 "Ввод и вывод".

Модули Borland Pascal

Borland Pascal обеспечивает вам доступ к большому числу встроенных констант, типов данных, переменных, процедур и функ- ций. Некоторые из них специфичны для Borland Pascal, другие спе- цифичны для программирования прикладных задач для Windows или Dos. Их количество велико, однако, в своей программе вы редко ис- пользуете их все сразу. Поэтому они разделены на связанные груп- пы, называемые модулями. В этом случае можно использовать только те модули, которые необходимы в программе.
Программный модуль (unit) представляет собой набор констант, типов данных, переменных, процедур и функций. Каждый модуль ана- логичен отдельной программе на Паскале: он может иметь основное тело, которое вызывается перед запуском вашей программы и осу- ществляет необходимую инициализацию. Короче говоря, модуль предс- тавляет собой библиотеку описаний, которую можно вставить в прог- рамму и которая позволит разбить программу на части, компилируе- мые отдельно.
Модуль обеспечивает набор средств благодаря входящим в него процедурам и функциям при поддержке констант, типов данных и пе- ременных, однако действительная реализация этих средств скрыта в силу того, что модуль разделен на две части: интерфейс и реализа- цию. Если программа использует модуль, то все описания модуля становятся доступными этой программе, как если бы они были опре- делены в ней самой.
Структура модуля аналогична структуре программы. Все описа- ния внутри модуля связаны друг с другом. Например, модуль Strings содержит все описания, необходимые для подпрограмм обработки строк, заканчивающихся нулевым символом.

Модули импорта

Описания импортируемых процедур и функций могут помещаться непосредственно в программу, которая их импортирует. Однако обыч- но они объединяются в модуль импорта, содержащий описания всех процедур и функций в DLL, а также все типы и константы, необходи- мые для интерфейса с DLL. Примерами таких модулей импорта являют- ся поставляемые с Borland Pascal модули WinTypes, WinProcs и WinAPI. Модули импорта не обязательны для интерфейса с DLL, но они значительно упрощают обслуживание использующих множество DLL проектов.
В качестве примера рассмотрим DLL с именем DATETIME.DLL, со- держащую четыре подпрограммы для получения и установки даты и времени с помощью типа записи, содержащей число, месяц, год и за- писи, которая содержит секунду, минуту и час. Вместо спецификации соответствующих описаний процедуры, функции и типа в каждой ис- пользующей DLL программе вы можете построить наряду с DLL модуль импорта. В следующем примере создается файл .TPW (в предположе- нии, что целевой платформой является Windows), но отсутствуют код и данные для использующей его программы.
unit DateTime;
interface
type TTimeRec = record Second: Integer; Minute: Integer; Hour: Integer; end;
type TDateRec TDateRec = record Day: Integer; Month: Integer; Year: Integer; end;
procedure SetTime(var Time: TTimeRec); procedure GetTime(var Time: TTimeRec); procedure SetDate(var Date: TDateRec); procedure GetDate(var Date: TDateRec);
inplementation
procedure SetTime; external 'DATETIME' index 1; procedure GetTime; external 'DATETIME' index 2; procedure SetDate; external 'DATETIME' index 3; procedure GetTime; external 'DATETIME' index 4;
end.
Любая программа, использующая DATETIME.DLL может теперь просто задать в своем операторе uses модуль DateTime. Приведем пример программы Windows:
program ShowTime;
uses WinCrt, DateTime;
var Time: TTimeRec;
begin GetTime(Time); with Time do WriteLn('Текущее время: ', Hour, ':', Minute, ':', Second); end.
Другим преимуществом использования модуля импорта, такого как DateTime, является то, что при модификации DATETIME.DLL обно- вить требуется только модуль импорта DateTime.
Когда вы компилируете использующую DLL программу, компилятор не ищет DLL, так что ее присутствие не требуется. Однако DLL должна присутствовать в системе при выполнении программы.
Если вы пишете собственные DLL, они не компилируются автома- тически при компиляции использующей ее программы с помощью коман- ды Compile¦Make. DLL следует компилировать отдельно.

Borland Pascal поддерживает API Windows

Borland Pascal поддерживает API Windows 3.1 в следующих мо- дулях:

ColorDlg LZExpand ShellAPI CommDlg MMSystem Stress Cpl OLE ToolHelp DDEML PenWin Ver Dlgs Print WinMem32





и Graph3 предусмотрены только для

Модули Turbo3 и Graph3 предусмотрены только для обратной совместимости. Turbo3 содержит две переменные и несколько проце- дур, которые больше не поддерживаются Borland Pascal. Graph3 со- держит полный набор графических подпрограмм версии 3.0 - основ- ных, продвинутых, и использующих графику в относительных коман- дах. Информацию об этих файлах вы можете найти в файле TURBO3.INT.

в которых используется сопроцессор 80x87,

Модули, в которых используется сопроцессор 80x87, могут вы- зываться другими модулями или программами только в том случае, если эти модули или программы были скомпилированы с директивой {$N+}. То, что модуль использует сопроцессор 80x87, определяется наличием в нем инструкций сопроцессора 80x87, а не директивой $N во время компиляции. Это позволяет компилятору быть более "снис- ходительным", когда вы случайно компилируете модуль (в котором используется сопроцессор 80x87), не указав директиву {$N+}.

Когда вы выполняете компиляцию в режиме кода 80х87 (директи- ва {$N+}), то возвращаемые подпрограммами модуля Systем (Sqrt, Рi, Sin и т.д.) значения представляют собой не вещественные чис- ла, а числа типа Extended (с повышенной точностью).

Модули WinTypes и WinProcs

Модуль WinTypes содержит все константы, структуры данных и стили, используемые в прикладном программном интерфейсе Windows. Модуль WinTypes подробно описывается в справочной системе Borland Pascal.
Модуль WinProcs содержит все функции и процедуры, составляю- щие прикладной программный интерфейс Windows. Модуль WinProcs также подробно описывается в справочной системе.
Совместно эти модули образуют прикладной программный интер- фейс Windows (API).

Модули

Программа Borland Pascal может использовать блоки кода в программных модулях. Модуль (unit) можно рассматривать как ми- ни-программу, которую может использовать ваша прикладная програм- ма. Как и программа, он имеет заголовок (который называется заго- ловком модуля) и основной блок, ограниченный begin и end.
Основной блок любой программы Borland Pascal может включать в себя строку, позволяющую программе использовать один или более модулей. Например, если вы пишете программу DOS с именем Colors и хотите изменять цвета выводимого на экран текста, то ваша прог- рамма может использовать стандартный модуль Crt, являющийся частью библиотеки исполняющей системы Borland Pascal:
program Colors; uses Crt; begin . . . end.
Строка uses Crt сообщает Borland Pascal, что нужно включить модуль Crt в выполняемую программу. Кроме всего прочего, модуль Crt содержит весь необходимый код для изменения цвета в вашей программе. Путем простого включения uses Crt ваша программа может использовать весь код, содержащийся в модуле Crt. Поэтому опера- тор uses называют также оператором использования. Если бы вы по- местили весь код, необходимый для реализации функциональных воз- можностей Crt, в свою программу, это потребовало бы огромных уси- лий и отвлекло бы вас от основной цели программы.
Библиотеки исполняющей системы Borland Pascal включают в се- бя несколько модулей, которые вы найдете весьма полезными. Напри- мер, благодаря использованию модулей Dos или WinDos, ваша прог- рамма может получить доступ к нескольким подпрограммам операцион- ной системы и подпрограммам работы с файлами.
Вы можете также писать свои собственные модули. Применяйте их для разделения больших программ на логические связанные фраг- менты. Программный код, который вы помещаете в модуль, может ис- пользоваться любой программой. Вам нужно написать исходный код только один раз, а затем вы сможете много раз его использовать.

Начало работы

Приведем пример простой графической программы:
1 program GraphTest; 2 uses 3 Graph; 4 var 5 GraphDriver : integer; 6 GraphMode : integer; 7 ErrorCode : integer; 8 begin 9 GraphDriver := Detect; { Установить флаг: выполнить распознавание } 10 InitGraph(GraphDriver, GraphMode, 'C:\DRIVERS'); 11 ErrorCode := GraphResult; 12 if ErrorCode <> grOk then { ошибка? } 13 begin 14 Writeln('Ошибка графики: ',GraphErrorMsg(ErrorCode); 15 Writeln('Программа аварийно завершила работу...'); 16 Halt(1); 17 end; 18 Rectangle(0, 0, GetMaxX, GetMaxY); { нарисовать рамку размером в экран } 19 SetTextJustify(CenterText, CenterText); { центрирова- ние текста } 20 SetTextStyle(DefaultFont, HorizDir, 3); 21 OutTextXY(GetMaxX div 2, GetMaxY div 2, { центр экрана } 22 'Графический интерфейс фирмы Borland (BGI)'); 23 Readln; 24 CloseGraph; 25 end. { GraphTest }
Программа начинается с обращения к процедуре InitGraph, ко- торая автоматически проверяет наличие аппаратуры и загружает со- ответствующий графический драйвер (находящийся в каталоге C: DRIVERS). Если графическая аппаратура не распознана или в процес- се инициализации произошла ошибка, то на экран выводится сообще- ние об ошибке и программа прекращает работу. В противном случае вдоль краев экрана рисуется прямоугольник и в центре экрана выво- дится текст.
Плата AT&T 400 или IBM 8514 не распознается автоматически. Тем не менее, вы можете пользоваться драйвером графики AT&T путем отмены автоматической проверки, пересылки исполняемого кода драй- вера AT&T процедуре InitGraph и установки допустимого графическо- го режима. Замените 8 и 9 строку в предыдущем примере следующими тремя строками:
GraphDriver := ATT400; GraphMode := ATT400Hi; InitGraph(GraphDriver, GraphMode, 'C:\BP\BGI');
Это укажет графической системе на необходимость загрузки драйвера устройства AT&T400, расположенного в каталоге C:\BP\BGI, и установит графический режим 640 на 400.
Приведем еще один пример, который показывает, как можно пе- реключаться между графическим и текстовым режимами:

1 program GraphTest; 2 uses 3 Graph; 4 var 5 GraphDriver : integer; 6 GraphMode : integer; 7 ErrorCode : integer; 8 begin 9 GraphDriver := Detect; { Установить флаг: выполнить распознавание } 10 InitGraph(GraphDriver, GraphMode, 'C:\DRIVERS'); 11 ErrorCode := GraphResult; 12 if ErrorCode <> grOk then { ошибка? } 13 begin 14 Writeln('Ошибка графики: ',GraphErrorMsg(ErrorCode); 15 Writeln('Программа аварийно завершила работу...'); 16 Helt(1); 17 end; 18 OutText('Графический режим. Нажмите '); 19 Readln; 20 RestoreCrtMode; 21 Write('Текстовый режим. Нажмите '); 22 Readln; 23 SetGraphMode(GraphMode); 24 OutText('Снова графический режим. Нажмите '); 25 Readln; 26 CloseGraph; 27 end. { GraphTest }

Заметим, что вызов процедуры SetGraphMode на строке 23 сбра- сывает все графические параметры (палитра, текущий указатель, ос- новной и фоновый цвета и т.д.) и им присваиваются принятые по умолчанию значения.

Вызов CloseGraph восстанавливает первоначально обнаруженный видеорежим (InitGraph) и освобождает память, используемую графи- ческим драйвером.

Надежное программирование в защищенном режиме

Существует несколько приемов, используемых обычно в програм- мах реального режима, которые в программах защищенного режима бу- дут приводить к общему нарушению защиты (сбой GP). Borland Pascal при сбое GP выводит ошибку этапа выполнения 216. Сбой GP происхо- дит, когда вы пытаетесь получить доступ к памяти, к которой ваша прикладная программа обращаться не может. Операционная система останавливает прикладную программу, но сбоя системы не происхо- дит. Хотя сбои GP и прекращают работу вашей программы, система "защищена" от сбоя. К сбою GP приводит следующее:
* загрузка в сегментные регистры недопустимых значений;
* обращение к памяти вне границы сегмента;
* запись в сегмент кода;
* разыменование указателей nil.
Примечание: Сбои по нарушению защиты предохраняют вашу систему от плохой практики программирования.

Написание DLL

Структура DLL Borland Pascal идентичная структуре программы, но DLL начинается вместо заголовка program с заголовка program. Заголовок library указывает Borland Pascal, что нужно создать вы- полняемый файл с расширением .DLL, а не с расширением .EXE, и вы- полняемый файл помечается как DLL.
библиотека ¦ ¦ -------------- ---- ------- L-->¦ заголовок +-->¦ ; +-T------------------¦ блок +-------> ¦ библиотеки ¦ L---- ¦ ----------- ^ L------- L-------------- L-->¦ оператор +-- ¦ uses ¦ L-----------
---------- ---------------- заголовок ---->¦ library +-->¦ идентификатор +-----> процедуры L---------- L----------------
В приведенном ниже примере приведена очень простую DLL с двумя экспортируемыми функциями Min и Max, которые вычисляют наи- меньшее и наибольшее из двух целочисленных значений.
library MinMax;
function Min(X, Y: Integer): Integer; export; begin if X < Y then Min := X else Min := Y; end;
function Max(X, Y: Integer): Integer; export; begin if X > Y then Max := X else Max := Y; end;
exports Min index 1, Max index 2;
begin end.
Обратите внимание на использование для подготовки Min и Max, для экспорта ключевого слова export, и на оператор exports, ис- пользуемый для фактического экспорта двух подпрограмм, указываю- щий, для каждой из них, необязательный порядковый номер.
Хотя предыдущий пример этого не показывает, библиотека может состоять из нескольких модулей. В таких случаях исходный файл библиотеки часто сводится к оператору uses, оператору exports и коду инициализации библиотеки. Например:
library Eritors;
uses EdInit, EdInOut, EdFormat, EdPrint;
exports InitEditors index 1, DoneEditors index 2, InsertText index 3, DeleteSelection index 4, FormatSelection index 5, PrintSelection index 6, . . . SetErrorHandler index 53;
begin InitLibrary; end.

Нетипизированные файлы

Нетипизированные файлы представляют собой каналы ввода-выво- да нижнего уровня, используемые в основном для прямого доступа к любому файлу на диске, независимо от его типа и структуры. Любой нетипизированный файл описывается словом file без атрибутов. Нап- ример:
var DataFile: file;
Для нетипизированных файлов в процедурах Reset и Rewrite до- пускается указывать дополнительный параметр, чтобы задать размер записи, использующийся при передаче файла.
По историческим причинам принимаемая по умолчанию длина за- писи равна 128 байтам. Предпочтительной длиной записи является длина записи, равная 1, поскольку это единственное значение, ко- торое позволяет точно отразить размер любого файла (когда длина записи равна 1, то в файле не могут присутствовать неполные запи- си, то есть записи с меньшей длиной).
За исключением процедур Read и Write для всех нетипизирован- ных файлов допускается использование любой стандартной процедуры, которые допускается использовать с типизированными файлами. Вмес- то процедур Read и Write здесь используются соответственно проце- дуры Blockrеаd и BlockWrite позволяющие пересылать данные с высо- кой скоростью.

Нетипизированные параметры

Когда формальный параметр является нетипизированным парамет- ром-переменной, то соответствующий фактический параметр может представлять собой любую ссылку на переменную или константу, не- зависимо от ее типа. Нетипизированный параметр, описанный с клю- чевым словом var, может модифицироваться, а нетипизированный па- раметр, описанный с ключевым словом const, доступен только по чтению.
В процедуре или функции у нетипизированного параметра-пере- менной тип отсутствует, то есть он несовместим с переменными всех типов, пока ему не будет присвоен определенный тип с помощью присваивания типа переменной.
Приведем пример нетипизированных параметров-переменных:
function Equal(var source,dest; size: word): boolean; type
Bytes = array[0..MaxInt] of byte; var N: integer; begin N := 0; while (N Bytes(source)[N] do Inc(N); Equal := N = size; end;
Эта функция может использоваться для сравнения любых двух переменных любого размера. Например, с помощью описаний:
type Vector = array[1..10] of integer; Point = record x,y: integer; end; var Vec1, Vec2: Vector; N: integer; P: Point;
и вызовов функций:
Equal(Vec1,Vec2,SizeOf(Vector)) Equal(Vec1,Vec2,SizeOf(integer)*N) Equal(Vec[1],Vec1[6],SizeOf(integer)*5) Equal(Vec1[1],P,4)
сравнивается Vес1 с Vес2, сравниваются первые N элементов Vес1 с первыми N элементами Vес2, сравниваются первые 5 элементов Vес1 с последними пятью элементами Vес2 и сравниваются Vес1[1] с Р.х и Vес2[2] с P.Y.
Хотя нетипизированные параметры дают вам большую гибкость, их использование сопряжено с некоторым риском. Компилятор не мо- жет проверить допустимость операций с нетипизированными перемен- ными.

О чем рассказывается в данном руководстве

Данное руководство разбито на четыре части: грамматика язы- ка, библиотеки, вопросы продвинутого программирования и использо- вание с Borland Pascal языка ассемблера.
В Части I "Язык Borland Pascal" определяется язык Borland Pascal. Сначала вы познакомитесь с общей структурой программы Borland Pascal; затем о каждом элементе программы будет рассказа- но более подробно.
Часть II "Библиотеки исполняющей системы" содержит информа- цию о стандартных модулях, образующих библиотеку исполняющей сис- темы, и о том, как их использовать. Здесь рассказывается также, как писать программы для защищенного режима DOS.
В Части III "В среде Borland Pascal" дается техническая ин- формация для продвинутых пользователей. Здесь рассказывается:
- об использовании памяти в Borland Pascal;
- о том, как в Borland Pascal реализовано управление прог- раммой;
- о деталях по вводу и выводу;
- об оптимизации вашего кода.
В Части IV "Использование Borland Pascal с языком ассембле- ра" поясняется, как использовать встроенный ассемблер и как ком- поновать ваши программы Паскаля с кодом Турбо Ассемблера.

Объектные типы

Объектный тип является структурой, состоящей из фиксирован- ного числа компонентов. Каждый компонент является либо полем, со- держащим данные строго определенного типа, либо методом, выполня- ющим операции над объектом. По аналогии с описанием переменных, описание поля указывает тип данного этого поля и идентификатор, именующий поле: по аналогии с описанием процедуры или функции, описание метода указывает заголовок процедуры, функции, конструк- тора или деструктора.
Объектный тип может наследовать компоненты другого объектно- го типа. Если T2 наследует от T1, то T2 является потомком T1, а T1 является родителем T2.
Наследование является транзитивным, то есть если T3 наследу- ет от T2, а T2 наследует от T1, то T3 наследует от T1. Область (домен) объектного типа состоит из него самого и из всех его нас- ледников.
------- ----------------- тип объекта-->¦object+-T------------------->¦список компонент+- L------- ¦ ------------- ^ L----------------- ¦ L->¦Hаследование+-- ¦ L------------- ¦ --------------------------------------------- ¦ ---- L-T----------------------------------T-+end+> ¦ -------- ----------------- ¦ L---- L-->¦private+-->¦список компонент+-- L-------- L-----------------
---- ------------------------------ ---- наследование -->¦ ( +->¦идентификатор объектного типа+->¦ ) +--> L---- L------------------------------ L----
список компонент --T-----------------T-------------------> ¦ --------- ^ ¦ ---------- ^ L->¦ список +--- L->¦ список +--- ¦ полей ¦ ¦ методов ¦ L--------- L----------
----------------------- ---- ----- ---- список полей --->¦cписок идентификаторов+->¦ : +->¦type+>¦ ; +T> ^ L----------------------- L---- L----- L----¦ ¦ ¦ L------------------------------------------------
---------- ---- список методов -->¦заголовок+-T--------------------------+ ; +T-> ^ ¦ метода ¦ ¦ ---- -------- ^L----¦ ¦ L---------- L>¦ ; +->¦virtual+T-------- ¦ ¦ L---- L--------¦ ^ ¦ ¦ ¦ L--------¦ ¦ ¦ ----------¦¦ ¦ L>¦ целая +-¦ ¦ ¦константа¦ ¦ ¦ L---------- ¦ L-----------------------------------------------

Внутренний формат данных объекта имеет сходство с внутренним форматом записи. Поля объекта записываются в порядке их описаний как непрерывная последовательность переменных. Любое поле, унас- ледованное от родительского (порождающего) типа, записывается пе- ред новыми полями, определенными в дочернем (порожденном) типе.
Если объектный тип определяет виртуальные методы, конструк- тор или деструктор, то компилятор размещает в объектном типе до- полнительное поле данных. Это 16-битовое поле, называемое полем таблицы виртуальных методов (VMP), используется для запоминания смещения таблицы виртуальных методов в сегменте данных. Поле таб- лицы виртуальных методов следует непосредственно после обычных полей объектного типа. Если объектный тип наследует виртуальные методы, конструкторы или деструкторы (сборщики мусора), то он также наследует и поле таблицы виртуальных методов, благодаря че- му дополнительное поле таблицы виртуальных методов не выделяется.
Инициализация поля таблицы виртуальных методов экземпляра объекта осуществляется конструктором (или конструкторами) объект- ного типа. Программа никогда не инициализирует поле таблицы вир- туальных методов явно и не имеет к нему доступа.
Следующие примеры иллюстрируют внутренние форматы данных объектных типов.
type PLocation = ^TLocation; TLocation = object X,Y: integer; procedure Init(PX, PY: Integer); function GetX: Integer; function GetY: Integer; end;
PPoint = ^TPoint;
TPoint = object(TLocation) Color: Integer; constructor Init(PX, PY, PColor: Integer); destructor Done; virtual; procedure Show; virtual; procedure Hide; virtual; procedure MoveTo(PX, PY: I+nteger); virtual; end;
PCircle = ^TCircle; TCircle = object(TPoint) Radius: Integer; constructor Init(PX, PY, PColor, PRadius: Integer); procedure Show; virtual;
procedure Hide; virtual; procedure Fill; virtual; end;
Рисунок 21.8 показывает размещение экземпляров типов TLocation, TPoint и TCircle: каждый прямоугольник соответствует одному слову памяти.
TLocation TPoint TCircle ----------- ------------ ------------ ¦ X ¦ ¦ X ¦ ¦ X ¦ +----------+ +-----------+ +-----------+ ¦ Y ¦ ¦ Y ¦ ¦ Y ¦ L----------- +-----------+ +-----------+ ¦ Color ¦ ¦ Color ¦ +-----------+ +-----------+ ¦ VMT ¦ ¦ VMT ¦ L------------ +-----------+ ¦ Radius ¦ L------------
Рис. 21.8 Схема экземпляров типов TLocation, TPoint и TCircle.
Так как TPoint является первым типом в иерархии, который вводит виртуальные методы, то поле таблицы виртуальных методов размещается сразу после поля Color.

Область действия для блока

Область действия идентификатора или метки в описании метки, константе, типа, переменной, процедуры или функции распространя- ется от их описания до конца текущего блока, включая все блоки, входящие в текущий блок. Ниже приводится несколько исключений.
Идентификатор или метка, описанные во внешнем блоке, могут заново описываться во внутреннем блоке, входящем во внешний блок. До точки описания во внутреннем блоке или после конца вложенного блока идентификатор или метка представляют элемент, описанный во внешнем охватывающем блоке.
program Outer; { начало внешней области действия ъ type I = Integer; { определяет I как Integer } var T: I; { определяет T как целочисленную переменную } procedure Inner; { начало внутреннего блока } type T = I; { переопределяет T с типом Integer } var I: T; { переопределяет I как целочисленную переменную } begin I := 1; { конец вложенного блока } end;
begin T := 1; { конец внешнего блока } end.

Область действия модуля

Область действия идентификаторов, описанных в интерфейсной секции модуля, подчиняется правилам области действия блока и распространяется на всех клиентов модуля. Другими словами, прог- раммы и модули, содержащие операторы uses (операторы использова- ния) имеют доступ к идентификаторам, которые описаны в интерфейс- ной части модулей, указанных в этих операторах uses.
Каждый модуль в операторе uses определяет свою область дейс- твия, которая охватывает остальные модули и программу в целом. Первый модуль в операторе uses представляет самую внешнюю область действия, а последний модуль представляет самую внутреннюю об- ласть действия. Это означает, что если два или более модулей со- держат описание одного и того же идентификатора, то при неуточ- ненном обращении к этому идентификатору будет выбран тот вариант, который был описан в последнем модуле в операторе uses. Однако, вы можете выбрать любой вариант этого идентификатора, указав уточненный идентификатор.
Идентификаторы встроенных констант, типов, переменных, про- цедур и функций Borland Pascal действуют, как если бы они были описаны в блоке, охватывающем все используемые модули и программу в целом. В действительности эти стандартные объекты описаны в мо- дуле System, который используется любой программой или модулем прежде любого модуля, указанного в операторе uses. Это означает, что любой модуль или программа могут переопределить стандартные идентификаторы, а обращение к ним может быть выполнено с помощью уточненного (составного) идентификатора, например, System.Integer или System.Writeln.



Область действия объекта

Область действия идентификатора элемента, описанного в объ- ектном типе, простирается от точки описания до конца определения объектного типа и распространяется на все дочерние объектные типы и блоки всех описаний методов объектного типа. Область действия идентификаторов элемента включает десигнаторы поля и операторы with над ссылками на переменную данного объектного типа.
Примечание: о типе запись рассказывается в Главе 4.

Область действия записи

Область действия идентификатора поля, описанного в определе- нии записи, простирается от точки описания до конца определения типа запись. Кроме того, область действия идентификаторов включа- ет десигнаторы поля и операторы with над ссылками на переменную данного типа записи.
Примечание: О типе запись рассказывается в Главе 4.

Области просмотра и двоичные образы

Процедура ViewPoint позволяет всем командам вывода работать в прямоугольной области экрана. Графики, прямые и другие графи- ческие изображения (весь графический вывод) связывается с об- ластью просмотра, пока эта область не изменяется. Предусмотрены программы для очистки области просмотра и считывания ее текущих определений. Если задан режим отсечения, то весь графический вы- вод отсечется до текущей точки. Заметим, что текущий указатель никогда не отсекается.
Для считывания и вывода элементов изображения предусмотрены процедуры GetPixel и Putpixel. Чтобы сохранить и восстановить на экране прямоугольную область, можно использовать процедуры GetImage и PutImage. Они обеспечивают полное выполнение операций процедуры ВitВlt (нормальное, хоr, оr, аnd, nоt).

Обработка ошибок

Внутренние ошибки модуля Graph возвращаются функцией GraphResult. Эта функция возвращает код ошибки, показывающий сос- тояние последней графической операции. Коды возврата приведены в разделе по GraphResult в Главе 1 ("Справочник по библиотеки") "Справочного руководства программиста".
Значение кода возврата для функции GraphResult устанавлива- ется следующими процедурами:
DetectGraph SetTextStile SetAllPalette InitGraph SetGraphMode SetFillPattern FloodFill CloseGraph SetFillStyle FillPoly GetGraphMode SetGraphBufSize DrawPoly ImageSize SetGraphMode Bar InstallUserDriver SetLineStyle Bаr3D InstallUserFont SetPalette PieSlice RegisterBGIDriver SetTextJustify ClearViewPort RegisterGBIFont
Заметим, что функция GraphResult после обращения к ней сбра- сывает код ошибки в 0. Таким образом, пользователь должен сохра- нить значение кода ошибки во временной переменной и затем прове- рить его.

Обработка прерываний

Библиотека исполняющей системы Borland Pascal и код, созда- ваемый компилятором, являются полностью прерываемыми. Большинство из программ библиотеки исполняющей системы являются также реенте- рабельными, что позволяет вам писать на Borland Pascal программы обработки прерываний.
Для Windows подпрограммы обработки прерываний писать не сле- дует. Если вы это сделаете, последствием может быть сбой системы.

Окна CRT

Модуль Crt поддерживает простую, но, тем не менее, мощную форму использования окон. Процедура Window позволяет вам опреде- лить в каком-либо месте экрана окно. При записи в это окно оно ведет себя точно также, как целый экран. При этом остальная часть экрана остается нетронутой. Другими словами, доступ к экрану вне окна отсутствует. Внутри окна можно добавлять и удалять строки, при этом курсор возвращается к правому краю и при достижении кур- сором нижней строки текст продвигается вверх.
Все координаты экрана, кроме тех, которые используются для определения окна, относятся к текущему окну. Координата экрана (1,1) соответствует левому верхнему углу экрана.
По умолчанию окном считается весь экран.

Операции над множествами

Типы операндов для операций над множествами показаны в Таб- лице 6.7.
Операции над множествами Таблица 6.7 ----------------T-------------T--------------------------------- ¦ Операция ¦ Действие ¦ Типы операндов ¦ +---------------+-------------+---------------------------------+ ¦ + ¦ Объединение ¦ Множества с совместимыми типами ¦ ¦ - ¦ Разность ¦ Множества с совместимыми типами ¦ ¦ * ¦ Пересечение ¦ Множества с совместимыми типами ¦ L---------------+-------------+----------------------------------
Результаты операций соответствуют правилам логики работы с множествами:
1. Порядковое значение c содержится в a+b только тогда, когда оно содержится в a или в b.
2. Порядковое значение c содержится в a-b только тогда, когда оно содержится в a и не содержится в b.
3. Порядковое значение c содержится в a*b только тогда, когда он содержится в обоих множествах a и b.
Если наименьшим порядковым значением, которое является чле- ном результата операций над множествами, является a, а наибольшим - b, то типом результата будет множество a..b.

Операции над символьными указателями

Расширенный синтаксис (разрешенный по директиве компилятора {$X+}) поддерживает несколько операций с указателями на PChar. Для увеличения и уменьшения смещения указателя можно использовать операции + и -. Минус можно также использовать для вычисления расстояния (разности) между двумя символьными указателями. Если P и Q - это значения типа PChar, а I - значение типа Word, то до- пустимы следующие конструкции:
Допустимые конструкции PChar Таблица 6.7 ----------------T----------------------------------------------- ¦ Операция ¦ Результат ¦ +---------------+-----------------------------------------------+ ¦ P + I ¦ Сложение I со смещением P. ¦ ¦ I + P ¦ Сложение I со смещением P. ¦ ¦ P - I ¦ Вычитание I из смещения P. ¦ ¦ P - Q ¦ Вычитает смещение Q из смещения P. ¦ L---------------+------------------------------------------------
Операции P + I и I + P складывает I c адресом, заданным P, создавая указатель, ссылающийся на I символов после P. Операция P - I вычитает I из адреса, заданного P, создавая указатель, ссыла- ющийся на I символов перед P.
Операция P - Q вычитает расстояние между Q (младший адрес) и P (старший адрес), создавая в результате значение типа Word, по- казывающее число символов между Q и P. Эта операция подразумева- ет, что P и Q ссылаются на один символьный массив. Если два сим- вольный указателя ссылаются на разные массивы, то результат будет не определен.

Операции отношения

Типы операндов и результаты операций отношения приведены в Таблице 6.8.
Таблица 6.8 Операции отношения ----------T------------T------------------------T--------------- ¦ Операция¦ Действие ¦ Типы операндов ¦ Тип результата¦ +---------+------------+------------------------+---------------+ ¦ = ¦ Равно ¦ Совместимый простой, ¦ Булевский ¦ ¦ ¦ ¦ указатель, множествен- ¦ ¦ ¦ ¦ ¦ ный строковый или упа- ¦ ¦ ¦ ¦ ¦ кованный строковый ¦ ¦ +---------+------------+------------------------+---------------+ ¦ <> ¦ Не равно ¦ Совместимый простой, ¦ Булевский ¦ ¦ ¦ ¦ указатель, множествен- ¦ ¦ ¦ ¦ ¦ ный, строковый или упа-¦ ¦ ¦ ¦ ¦ кованный строковый ¦ ¦ +---------+------------+------------------------+---------------+ ¦ < ¦ Меньше чем ¦ Совместимый простой, ¦ Булевский ¦ ¦ ¦ ¦ указатель, множествен- ¦ ¦ ¦ ¦ ¦ ный, строковый или упа-¦ ¦ ¦ ¦ ¦ кованный строковый ¦ ¦ +---------+------------+------------------------+---------------+ ¦ > ¦ Больше чем ¦ Совместимый простой, ¦ Булевский ¦ ¦ ¦ ¦ указатель, множествен- ¦ ¦ ¦ ¦ ¦ ный строковый или упа- ¦ ¦ ¦ ¦ ¦ кованный строковый ¦ ¦ +---------+------------+------------------------+---------------+ ¦ <= ¦ Меньше ¦ Совместимый простой, ¦ Булевский ¦ ¦ ¦ или равно ¦ указатель, множествен- ¦ ¦ ¦ ¦ ¦ ный строковый или упа- ¦ ¦ ¦ ¦ ¦ кованный строковый ¦ ¦ +---------+------------+------------------------+---------------+ ¦ >= ¦ Больше ¦ Совместимый простой, ¦ Булевский ¦ ¦ ¦ или равно ¦ указатель, множествен- ¦ ¦ ¦ ¦ ¦ ный строковый или упа- ¦ ¦ ¦ ¦ ¦ кованный строковый ¦ ¦ +---------+------------+------------------------+---------------+ ¦ <= ¦Подмножество¦ Множества совместимых ¦ Булевский ¦ ¦ ¦ ¦ типов ¦ ¦ +---------+------------+------------------------+---------------+ ¦ >= ¦Надмножество¦ Множества совместимых ¦ Булевский ¦ ¦ ¦ ¦ типов ¦ ¦ +---------+------------+------------------------+---------------+ ¦ in ¦ Элемент ¦ Левый операнд: любой ¦ Булевский ¦ ¦ ¦ множества ¦ перечислимый тип t; ¦ ¦ ¦ ¦ ¦ правый: множество, ¦ ¦ ¦ ¦ ¦ совместимое с t. ¦ ¦ L---------+------------+------------------------+----------------

Операции с сегментами

Добавление или вычитание значений из селекторной части ука- зателя обычно не допускается. Например, добавление к селекторной части указателя $1000 в реальном режиме увеличивает указатель на 64К, но в защищенном режиме результирующий указатель будет недо- пустимым. Вместо этого для выделения и управления блоками памяти следует использовать функцию GlobalXXXX модуля WinAPI.
В Borland Pascal существует способ выполнения арифметических операций с селекторами с помощью переменной SelectorInc (см. ни- же).

Операции с символьными указателями

Расширенный синтаксис Borland Pascal позволяет использовать для работы с символьными указателями отдельные операции. Для уве- личения или уменьшения смещения в значении указателя можно ис- пользовать операции плюс (+) и минус (-). Операцию минус (-) мож- но использовать для вычисления расстояния (разности смещений) между двумя символьными указателями. Предположим, что P и Q представляют собой значения тип PChar, а I - значение типа Word. Тогда допустимы следующие конструкции:
P + I I прибавляется к смещению P I + P I прибавляется к смещению P P - I I вычитается из смещения P P - Q Смещение Q вычитается из смещения P
В операциях P + I и I + P I прибавляется к адресу, задавае- мому P. При этом получается указатель, который указывает на I символов после P. В операции P - I I вычитается из адреса, зада- ваемого P, и получается указатель, указывающий на I символов до P.
Операция P - Q вычисляет расстояние между Q (младший адрес) и P (старший адрес). При этом возвращается результат типа Word, показывающий число символов между Q и P. Эта операция предполага- ет, что P и Q указывают на один и тот же массив символов. Если эти два указателя указывают на разные символьные массивы, то ре- зультат непредсказуем.
Стандартный синтаксис Borland Pascal позволяет при сравнении указателей определять только их равенство или неравенство. Расши- ренный синтаксис (разрешенный по директиве компилятора {$X+}) позволяет применять операции <, >, <= и <= к значениям PChar. За- метим, однако, что при таких проверках предполагается, что два сравниваемых указателя указывают на один и тот же массив симво- лов. По этой причине сравниваются только смещения указателей. Ес- ли два указателя указывают на различные символьные массивы, то результат не определен.
var A, B: array[0..79] of Char; P, Q: PChar; begin P := A; { P указывает на A[0] } Q := A + 5; { Q указывает на A[5] } if P < Q then ...; { допустимая проверка, результат - True } Q := B; { Q указывает на B[0] } if P < Q then ...; { результат не определен } end;
Подробнее об операциях с PChar рассказывается в Главе 6.

Операции в выражениях

Встроенный ассемблер предусматривает множество операций, подразделяемых по старшинству на 12 классов. В Таблице 24.5 пере- числены операции, использующиеся в выражениях встроенного ассемб- лера в порядке убывания их старшинства:
Встроенные операции ассемблера Таблица 24.5 -------------------------------T-------------------------------- ¦ Операция ¦ Комментарий ¦ +------------------------------+--------------------------------+ ¦ & ¦ Операция переопределения иден-¦ ¦ ¦ тификатора. ¦ +------------------------------+--------------------------------+ ¦ (), [], * ¦ Выбор элемента структуры. ¦ +------------------------------+--------------------------------+ ¦ HIGH, LOW ¦ Унарные операции. ¦ ¦ +, - ¦ ¦ +------------------------------+--------------------------------+ ¦ : ¦ Операция переопределения сег-¦ ¦ ¦ мента. ¦ ¦ OFFSET, SEG, TYPE, PTR, ¦ ¦ ¦ *, /, MOD, SHL, SHR ¦ ¦ +------------------------------+--------------------------------+ ¦ +, - ¦ Бинарные операции сложения/вы- ¦ ¦ ¦ читания. ¦ +------------------------------+--------------------------------+ ¦ NOT, AND, OR, XOR ¦ Поразрядные операции. ¦ L------------------------------+---------------------------------
Определения операций встроенного ассемблера Таблица 24.6 -------T-------------------------------------------------------- ¦Опер. ¦ Описание ¦ +------+--------------------------------------------------------+ ¦ & ¦ Переопределение идентификатора. Идентификатор, непос-¦ ¦ ¦ редственно следующий за амперсантом, интерпретируется,¦ ¦ ¦ как идентификатор, определяемый пользователем, даже ес-¦ ¦ ¦ ли он соответствует зарезервированному слову встроенно-¦ ¦ ¦ го ассемблера. ¦ +------+--------------------------------------------------------+ ¦ (...)¦ Подвыражение. Выражение в скобках полностью вычисляет-¦ ¦ ¦ ся, после чего интерпретируется, как один элемент. Вы-¦ ¦ ¦ ражению в скобках может предшествовать другое выраже-¦ ¦ ¦ ние. Результатом в этом случае будет сумма значений¦ ¦ ¦ двух выражений с типом первого выражения. ¦ +------+--------------------------------------------------------+ ¦ [...]¦ Ссылка на память. Выражение в квадратных скобках пол-¦ ¦ ¦ ностью вычисляется, после чего интерпретируется, как¦ ¦ ¦ один элемент. Выражение в квадратных скобках может ком-¦ ¦ ¦ бинироваться с регистрами BX, BP, SI, DI с помощью опе-¦ ¦ ¦ рации +, что указывает на индексирование регистра ЦП.¦ ¦ ¦ Выражению в квадратных скобках может предшествовать¦ ¦ ¦ другое выражение. Результатом в этом случае будет сумма¦ ¦ ¦ значений двух выражений с типом первого выражения. Ре-¦ ¦ ¦ зультатом всегда будет ссылка на память. ¦ +------+--------------------------------------------------------+ ¦ . ¦ Выбор элемента структуры. Результатом будет сумма выра-¦ ¦ ¦ жения перед точкой и выражения после точки с типом вы-¦ ¦ ¦ ражения после точки. Идентификаторы, относящиеся к об-¦ ¦ ¦ ласти действия, и указанные в выражении перед точкой¦ ¦ ¦ доступны в выражении после точки. ¦ +------+--------------------------------------------------------+ ¦ HIGH ¦ Возвращает старшие 8 бит выражения размером в слово,¦ ¦ ¦ следующего за операцией. Выражение должно представлять¦ ¦ ¦ собой непосредственное абсолютное значение. ¦ +------+--------------------------------------------------------+ ¦ LOW ¦ Возвращает младшие 8 бит выражения размером в слово,¦ ¦ ¦ следующего за операцией. Выражение должно представлять¦ ¦ ¦ собой непосредственное абсолютное значение. ¦ +------+--------------------------------------------------------+ ¦ + ¦ Унарный плюс. Возвращает следующее за плюсом выражение¦ ¦ ¦ без изменений. Выражение должно представлять собой не-¦ ¦ ¦ посредственное абсолютное значение. ¦ +------+--------------------------------------------------------+ ¦ - ¦ Унарный минус. Возвращает следующее за минусом выраже-¦ ¦ ¦ ние с обратным знаком. Выражение должно представлять¦ ¦ ¦ собой непосредственное абсолютное значение. ¦ +------+--------------------------------------------------------+ ¦ : ¦ Переопределение сегмента. Указывает ассемблеру, что вы-¦ ¦ ¦ ражение после двоеточия относится к сегменту, заданному¦ ¦ ¦ именем сегментного регистра (CS, DS, SS или ES) перед¦ ¦ ¦ двоеточием. Результатом является ссылка на память со¦ ¦ ¦ значением выражения после двоеточия. Когда переопреде-¦ ¦ ¦ ление сегмента используется в операнде инструкции, инс-¦ ¦ ¦ трукции предшествует соответствующий префикс переопре-¦ ¦ ¦ деления сегмента, обеспечивающий выбор указанного¦ ¦ ¦ сегмента. ¦ +------+--------------------------------------------------------+ ¦OFFSET¦ Возвращает смещение следующего за операцией выражения¦ ¦ ¦ (младшее слово). Результатом будет непосредственное¦ ¦ ¦ значение. ¦ +------+--------------------------------------------------------+ ¦ SEG ¦ Возвращает сегмент следующего за операцией выражения¦ ¦ ¦ (старшее слово). Результатом будет непосредственное¦ ¦ ¦ значение. ¦ +------+--------------------------------------------------------+ ¦ TYPE ¦ Возвращает тип (размер в байтах) следующего за операци-¦ ¦ ¦ ей выражения. Типом непосредственного значения будет 0.¦ +------+--------------------------------------------------------+ ¦ PTR ¦ Операция назначения типа. Результатом будет ссылка на¦ ¦ ¦ память со значением выражения, следующего за операцией¦ ¦ ¦ и типом выражения перед операцией. ¦ +------+--------------------------------------------------------+ ¦ * ¦ Умножение. Оба выражения должны представлять собой не-¦ ¦ ¦ посредственные абсолютные значения. Результатом будет¦ ¦ ¦ непосредственное абсолютное значение. ¦ +------+--------------------------------------------------------+ ¦ / ¦ Целочисленное деление. Оба выражения должны представ-¦ ¦ ¦ лять собой непосредственные абсолютные значения. Ре-¦ ¦ ¦ зультатом будет непосредственное абсолютное значение. ¦ +------+--------------------------------------------------------+ ¦ MOD ¦ Остаток целочисленного деления. Оба выражения должны¦ ¦ ¦ представлять собой непосредственные абсолютные значе-¦ ¦ ¦ ния. Результатом будет непосредственное абсолютное зна-¦ ¦ ¦ чение. ¦ +------+--------------------------------------------------------+ ¦ SHL ¦ Логический сдвиг влево. Оба выражения должны представ-¦ ¦ ¦ лять собой непосредственные абсолютные значения. Ре-¦ ¦ ¦ зультатом будет непосредственное абсолютное значение. ¦ +------+--------------------------------------------------------+ ¦ SHR ¦ Логический сдвиг вправо. Оба выражения должны представ-¦ ¦ ¦ лять собой непосредственные абсолютные значения. Ре-¦ ¦ ¦ зультатом будет непосредственное абсолютное значение. ¦ +------+--------------------------------------------------------+ ¦ + ¦ Сложение. Выражения могут представлять собой непосредс-¦ ¦ ¦ твенные абсолютные значения или ссылки на память, но¦ ¦ ¦ перемещаемым значением может быть только одно выраже-¦ ¦ ¦ ние. Если одно из выражений - перемещаемое значение, то¦ ¦ ¦ результатом также будет перемещаемое значение. Если од-¦ ¦ ¦ но из выражений - ссылка на память, то результатом так-¦ ¦ ¦ же будет ссылка на память. ¦ +------+--------------------------------------------------------+ ¦ - ¦ Вычитание. Первое выражение может иметь любой класс, а¦ ¦ ¦ второе выражение должно быть непосредственным абсолют-¦ ¦ ¦ ным выражением. Результат имеет тот же тип, что и пер-¦ ¦ ¦ вое выражение. ¦ +------+--------------------------------------------------------+ ¦ NOT ¦ Поразрядное отрицание. Выражение должно представлять¦ ¦ ¦ собой непосредственные абсолютные значения. Результатом¦ ¦ ¦ будет непосредственное абсолютное значение. ¦ +------+--------------------------------------------------------+ ¦ AND ¦ Поразрядная операция AND (И). Оба выражения должны¦ ¦ ¦ представлять собой непосредственные абсолютные значе-¦ ¦ ¦ ния. Результатом будет непосредственное абсолютное зна-¦ ¦ ¦ чение. ¦ +------+--------------------------------------------------------+ ¦ OR ¦ Поразрядная операция OR (ИЛИ). Оба выражения должны¦ ¦ ¦ представлять собой непосредственные абсолютные значе-¦ ¦ ¦ ния. Результатом будет непосредственное абсолютное зна-¦ ¦ ¦ чение. ¦ +------+--------------------------------------------------------+ ¦ XOR ¦ Поразрядная операция XOR (исключающее ИЛИ). Оба выраже-¦ ¦ ¦ ния должны представлять собой непосредственные абсолют-¦ ¦ ¦ ные значения. Результатом будет непосредственное абсо-¦ ¦ ¦ лютное значение. ¦ L------+---------------------------------------------------------

Операции

Операции подразделяются на арифметические операции, логичес- кие операции, операции со строками, операции над множествами, операции отношения и операцию @ (операция получения адреса).

Операция со строками

Типы операндов и результаты для операции со строками показа- ны в Таблице 6.6.
Операции со строками Таблица 6.6 ------------T--------------T---------------------T-------------- ¦ Операция ¦ Действие ¦ Типы операндов ¦Тип результата¦ +-----------+--------------+---------------------+--------------+ ¦ + ¦ Конкатенация ¦ Строковый, ¦ Строковый ¦ ¦ ¦ ¦ символьный или ¦ ¦ ¦ ¦ ¦упакованный строковый¦ ¦ L-----------+--------------+---------------------+---------------
Borland Pascal позволяет использовать операцию + для объеди- нения двух строковых операндов. Результатом операции s + t, где s и t имеют строковый тип, символьный тип (Char) или упакованный строковый тип, будет конкатенация s и t. Результат будет совмес- тим с любым строковым типом (но не с символьным Char и не с упа- кованным строковым типом). Если длина результирующей строки пре- вышает 255 символов, то она усекается до 255 символов.

Операция @

Операция @ используется в адресном коэффициенте для вычисле- ния адреса переменной, процедуры, функции или метода. В Таблице 6.9 показан операнд и типы результата.
адресный коэффициент ¦ ---- ----------------------- L--¦ @ +--T-----¦ ссылка не переменную +-----------------------> L---- ¦ L----------------------- ^ ¦ -------------------------- ¦ +---->¦ идентификатор процедуры +-----------+ ¦ L-------------------------- ¦ ¦ ------------------------ ¦ +---->¦ идентификатор функции +-------------+ ¦ L------------------------ ¦ ¦ ---------------------------------- ¦ L---->¦ уточненный идентификатор метода +---- L----------------------------------
Операция создания указателя Таблица 6.9 -------------T-----------T-----------------------T-------------- ¦ Операция ¦ Действие ¦ Типы операндов ¦Тип результата¦ +------------+-----------+-----------------------+--------------+ ¦ @ ¦ Получение ¦ Ссылка на переменную, ¦ Указатель ¦ ¦ ¦ указателя ¦ процедуру или иденти- ¦ (совмести- ¦ ¦ ¦ ¦ фикатор функции. ¦ мый с nil) ¦ L------------+-----------+-----------------------+---------------
Операция @ возвращает адрес операнда, то есть строит значе- ние-указатель, ссылающееся на этот операнд.

Операнды

Операнды встроенного ассемблера представляют собой выраже- ния, которые состоят из сочетания констант, регистров, идентифи- каторов и операций. Хотя выражения встроенного ассемблера форми- руются с использованием тех же основных принципов, что и выражения Паскаля, имеется ряд важных отличий, которые необходимо пояснить.
Во встроенном ассемблере предопределенный смысл имеют следу- ющие зарезервированные слова:
AH CL FAR SEG AL CS HIGH SHL AND CX LOW SHR AX DH MOD SI BH DI NEAR SP BL DL NOT SS BP DS OFFSET ST BX DWORD OR TBYTE BYTE DX PTR TYPE CH ES WQORD WORD XOR
Зарезервированные слова всегда имеют больший приоритет, чем определенные пользователем идентификаторы. Например, во фрагменте программы:
var ch: Char; ... asm mov ch,1 end;
1 будет загружаться в регистр CH, а не в переменную CH. Для дос- тупа к определенному пользователем имени нужно использовать ам- персанд - операцию переопределения идентификатора (&).
asm mov &ch,1 end;
Мы настоятельно рекомендуем не использовать определенные пользователем идентификаторы с теми же именами, что и зарезерви- рованные слова встроенного ассемблера, поскольку такая путаница имен может легко приводить к очень трудноуловимым ошибкам.

Оператор asm

Встроенный ассемблер становится доступным с помощью операто- ров asm. Оператор asm имеет следующий синтаксис:
asm оператор_ассемблера < разделитель оператор_ассемблера > end
где "оператор_ассемблера" представляет собой оператор ассемблера, а "разделитель " - это точка с запятой, новая строка или коммен- тарий Паскаля. Приведем некоторые примеры операторов asm:
asm mov ah,0 { считать с клавиатуры код функции } int 16H { для чтения клавиши вызвать BIOS } mov CharCode,al { сохранить код ASCII } mov ScanCode,ah { сохранить код опроса } end;
asm
push ds { сохранить DS } lds si,Source { загрузить указатель источника } les di,Dest { загрузить указатель приемника } mov cx,Count { загрузить размер блока } cld { переместить } rep movsb { скопировать блок } pop ds { восстановить DS } end;
Заметим, что на одной строке можно разместить несколько опе- раторов ассемблера, разделив их точками с запятой. Кроме того следует отметить, что если операторы ассемблера размещаются на разных строках, разделять их точками с запятой не требуется. За- метим также, что точка с запятой не говорит о том, что остальная часть строки представляет собой комментарий. Комментарии следует записывать, используя синтаксис Паскаля: с помощью { и } или (* и *).

Оператор цикла с постусловием (repeat)

В операторе цикла с постусловием (начинающимся со слова repeat) выражение, которое управляет повторным выполнением после- довательности операторов содержится внутри оператора repeat.
-------¬ ---------¬ ------¬ ----------¬ оператор ->¦repeat+---->¦оператор+--T->¦until+-->¦выражение+--> repeat L------- ^ L--------- ¦ L------ L---------- ¦ ----¬ ¦ L----+ ; ¦<----- L----
Результат выражения должен быть булевского типа. Операторы, заключенные между ключевыми словами repeat и until, выполняются последовательно до тех пор, пока результат выражения не примет значение True. Последовательность операторов выполнится по край- ней мере один раз, поскольку вычисление выражения производится после каждого выполнения последовательности операторов.
Приведем примеры оператора цикла с постусловием:
repeat K := I mod J; I := J; J := K; until J = 0;
repeat Write('Введите значение (0..9):'); Readln(I); until (I >= 0) and (I <= 9);

Оператор цикла

Оператор цикла задает повторное выполнение определенных опе- раторов.
------------------¬ оператор цикла ---T-->¦ оператор repeat +------> ¦ L------------------ ^ ¦ ------------------¬ ¦ +-->¦ оператор while +--+ ¦ L------------------ ¦ ¦ ------------------¬ ¦ L-->¦ оператор for +--- L------------------
Если число повторений заранее известно, то подходящей конс- трукций является оператор for. В противном случае следует исполь- зовать операторы while или repeat.
Для управления повторением операторов можно использовать стандартные процедуры Break и Continue. Break завершает оператор цикла, а Continue продолжает со следующей итерации этого операто- ра. Подробности вы можете найти в Главе 1 "Справочного руководс- тва программиста".

Оператор exports

Процедура или функция экспортируется DLL, когда она указыва- ется в операторе exports библиотеки.
оператор exports ¦ ---------- ----------------- ---- L-->¦ exports +-->¦ список экспорта+----------->¦ ; +-------> L---------- L----------------- L----
----------------- список экспорта --T->¦ запись экcпорта+-----------> ¦ L----------------- ^ ¦ ---- ¦ L------->¦ ; +---------- L----
оператор exports ¦ ---------------- L--->¦ идентификатор +--T------------------------------------ L---------------- ¦ -------- ------------------ ^ ¦ L-->¦ index +->¦ целая константа +-- ¦ L-------- L------------------ ¦ ---------------------------------------------------------------- L-T-------------------------------------T----------------------> ¦ ------- ---------------------- ^¦ ----------- ^ L>¦ name +-->¦ строковая константа +--L->¦ resident +--- L------- L---------------------- L-----------
Оператор exports может встречаться в любом месте описатель- ной части программы или библиотеки и любое число раз. Каждая за- пись в операторе exports задает идентификатор экспортируемой про- цедуры или функции. Однако, эта процедура или функция должна опи- сываться до оператора exports, и ее описание должно содержать ди- рективу export. Перед идентификатором в операторе exports вы мо- жете указать идентификатор модуля с точкой; это называется пол- ностью уточненным идентификатором.
Запись экспорта может также включать в себя оператор index, который состоит из ключевого слова index, за которым следует це- лочисленное значение в диапазоне от 1 до 32767. Когда задается оператор index, для экспортируемой процедуры или функции должно использоваться специальное порядковое значение. Если в записи экспорта оператор index отсутствует, то порядковое значение прис- ваивается автоматически.
Запись может содержать оператор name, состоящий из ключевого слова name, за которым следует строковая константа. При наличии оператора name экспортируемая процедура или функция должна экс- портироваться с помощью задаваемого строковой константой имени. Если оператор name в записи экспорта отсутствует, то процедура или функция экспортируется по ее идентификатору (символы которого преобразуются в верхний регистр).
Наконец, запись экспорта может включать в себя ключевое сло- во resident. При задании ключевого слова resident информация об экспорте остается в памяти, пока DLL загружена. Параметр resident существенно уменьшает время поиска подпрограммы в DLL по имени.
Программа может содержать оператор exports, но это встреча- ется редко, так как Windows не позволяет прикладным программам экспортировать функции, используемые другие прикладными програм- мами.

Оператор присваивания

Оператор присваивания заменяет текущее значение переменной новым значением, которое определяется выражением, или определяет выражение, значение которого должно возвращаться функцией.
------------¬ ---¬ ----------¬ оператор -----T-->¦ссылка на +------>¦:=+-->¦выражение+--> присваивания ¦ ¦переменную ¦ ^ L--- L---------- ¦ L------------ ¦ ¦ --------------¬ ¦ L-->¦идентификатор+-- ¦ функции ¦ L--------------
Выражение должно быть совместимо по присваиванию с типом пе- ременной или типом значения, возвращаемого функцией в качестве результата (см. раздел "Совместимость типов" в Главе 4).
Приведем некоторые примеры операторов присваивания:
X := Y + Z Done := (I >= 1) and (I < 100); Huel := [blue, Succ(C)]; I := Sqr(J) - I * K;
Присваивания объектного типа
Правила совместимости по присваиванию объектных типов позво- ляют присваивать экземпляру объекта экземпляр любого из его до- черних типов. Такое присваивание представляет собой проекцию потомка на пространство его предка. В примере исходного кода в Главе 4 с учетом экземпляра F типа TField и экземпляра Z типа TZipField присваивание F := Z копирует только поля X, Y, Len и Name.
Присваивание экземпляру объектного типа не инициализирует экземпляр. Например, в предыдущем примере присваивание F := Z оз- начает, что вызов конструктора для F можно опустить.

Оператор uses

Оператор uses идентифицирует все модули, используемые прог- раммой, включая непосредственно используемые модули и модули, ис- пользуемые этими модулями.
----- -------------- ---- предложение uses -->¦uses+--T-->¦идентификатор+----->¦ ; +---> L----- ¦ L-------------- ^ L---- ¦ ---- ¦ L----->¦ , +---------- L----
Модуль System всегда используется автоматически. Для под- держки таких средств, как файловый ввод-вывод, обработка строк, операции с плавающей запятой, динамическое распределение памяти и других этот модуль реализует весь нижний уровень, а также обслу- живающие фоновые программы.
Паскаль, в свою очередь, обслуживает многие стандартные мо- дули, такие, как Dos и Crt. Это не происходит автоматически: вы должны обязательно включить их в оператор uses. Например:
uses Dos,Crt; { теперь могут быть доступны средства модулей Dos и Crt }
Чтобы найти файл, содержащий скомпилированный модуль, компи- лятор усекает указанное в операторе uses имя модуля до первых восьми файлов и добавляет расширение файла. Если целевой платфор- мой является DOS, расширением будет .TPU. Если целевая платформа - Windows, то расширением файла будет .TPW. Если целевой платфор- мой является защищенный режим DOS, то расширением файла будет .TPP. Хотя имена файлов усекаются, в операторе uses должен указы- ваться полный идентификатор модуля.

Оператор условия (if)

Синтаксис оператора if можно представить следующим образом:
---¬ ----------¬ -----¬ ---------¬ оператор if ->¦if+-->¦выражение+-->¦then+-->¦оператор+--T--¬ L--- L---------- L----- L--------- ¦ ¦ -------------------------- ¦ ¦ -----¬ ---------¬ v L-->¦else+-->¦оператор+---------> L----- L---------
В выражении должен получаться результат, имеющий стандартный булевский тип. Если результатом выражения является истинное зна- чение (True), то выполняется оператор, следующий за ключевым сло- вом then.
Если результатом выражения является значение False и при- сутствует ключевое слово else, то выполнятся оператор, следующий за ключевым словом else. Если ключевое слово else отсутствует, то никакой оператор не выполняется.
Синтаксическая неоднозначность, возникающая в конструкции:
if e1 then e2 else e3
разрешается путем следующей интерпретации этой конструкции:
if e1 then begin if e2 then s1 else s2 end
Примечание: В предшествующем операторе else двоеточие не указывается.
В общем случае ключевое слово else связывается с ближайшим ключевым словом if, которое еще не связано с ключевым словом else.
Приведем два примера оператора if:
if X < 1.5 then Z := X+Y else Z := 1.5;
if P1 <> nil then P1 := P1^.father;

Оператор варианта (case)

Оператор варианта (casе) состоит из выражения (переключате- ля) и списка операторов, каждому из которых предшествует одна или более констант (они называются константами выбора) или ключевое слово else. Переключатель (селектор) должен иметь порядковый тип (размером в байт или слово). Таким образом, строковый тип и длин- ный целый тип являются недопустимыми типами переключателя. Все константы выбора должны быть уникальными и иметь порядковый тип, совместимый с типом переключателя.
-----¬ ----------¬ ---¬ -----¬ оператор case ->¦case+-->¦выражение+-->¦of+----->¦case+--T--¬ L----- L---------- L--- ^ L----- ¦ ¦ ¦ -----¬ ¦ ¦ L---+ ; ¦<-- ¦ L----- ¦ ----------------------------------------- ¦ ----¬ L-T--------------------T---------->¦end+--> ¦ -----------¬ ^ ¦ ----¬ ^ L---- L-->¦ветвь else+--- L->¦ ; +--- L----------- L----
---------------------¬ ----------¬ ¦ ---¬ ----------¬ v ----¬ ---------¬ case -->¦константа+-+->¦..+->¦константа+--T->¦ : +->¦оператор+-> ^ L---------- L--- L---------- ¦ L---- L--------- ¦ ----¬ ¦ L-----------------+ , ¦<-------------- L----
-----¬ ---------¬ ветвь else ---->¦else+--->¦оператор+---> L----- L---------
Оператор варианта case приводит к выполнению оператора, ко- торому предшествует константа выбора, равная значению переключа- теля или диапазону выбора, в котором находится значение переклю- чателя. Если такой константы выбора или такого диапазона выбора не существует и присутствует ветвь else, то выполнятся оператор, следующий за ключевым словом else. Если же ветвь else отсутству- ет, то никакой оператор не выполняется.
Приведем некоторые примеры оператора варианта:
case Operator of plus: X := X+Y; minus: X := X-Y; times: X := X*Y; end;
case I of 0, 2, 4, 6, 8: Writeln('Четная цифра'); 1, 3, 5, 7, 9: Writeln('Нечетная цифра'); 10..100: Writeln('Между 10 и 100'); end;

Оператор with

В операциях над записями оператор with удобно использовать для краткого обращения к полям записи. В операторе with к полям одной или более конкретных переменных типа запись можно обращать- ся, используя только идентификаторы полей. Оперaтор with имеет следующий синтаксис:
-----¬ ----------------¬ ---¬ ---------¬ оператор -->¦with+----->¦ ссылка на +--T->¦do+-->¦оператор+> with L----- ^ ¦переменную типа¦ ¦ L--- L--------- ¦ ¦ запись ¦ ¦ ¦ ¦ или объект ¦ ¦ ¦ L---------------- ¦ ¦ ----¬ ¦ L--------+ , ¦<--------- L----
ссылка на переменную ---------------------¬ типа запись или объект --->¦ссылка на переменную+--> L---------------------
Возьмем следующее описание:
type TDate = record Day : Integer: Month : Integer; Year : Integer: end;
var OrderDate: TDate;
С учетом данного описания приведем пример оператора with:
with OrderDate do if Month = 12 then begin Month := 1; Year := Year + 1 end else Month := Month + 1;
Это эквивалентно следующему:
if OrderDate.Month = 12 then begin OrderDate.Month := 1; OrderDate.Year := TDate.Year + 1 end else Date.month := TDate.Month + 1; В операторе with сначала производится проверка каждой ссылки на переменную, а именно: можно ли ее интерпретировать, как поле записи. Если это так, то она всегда интерпретируется именно таким образом, даже если имеется доступ к переменной с тем же именем.
Допустим описаны следующие переменные:
type TPoint = record x,y: Integer; end; var x: Point; y: Integer;
В этом случае и к x, и к y можно обращаться, как к перемен- ной или как к полю записи. В операторе:
with x do begin x := 10; y := 25; end;
x между ключевыми словами with и dо относится к переменной типа указатель, а в составном операторе x и y ссылаются на x.x и y.y.
Оператор:
with V1,V2,...Vn do s;
эквивалентен операторам:
with V1 do with V2 do ... with Vn do S;
В обоих случаях, если Vn является полем и v1, и v2, то она интерпретируется как v2.Vn, а не как v1.Vn.
Если выборка переменной типа запись связана с индексировани- ем массива или разыменованием указателя, то эти действия произво- дятся до того, как будет выполняться составной оператор.



Операторы цикла с параметром (for)

Операторы цикла с параметром (которые начинаются со слова for) вызывает повторяющееся выполнение оператора (который может быть составным оператором) пока управляющей переменной присваива- ется возрастающая последовательность значений.
----¬ ------------¬ ---¬ ---------¬ оператор --->¦for+-->¦управляющая+-->¦:=+-->¦исходное+---¬ for L---- ¦переменная ¦ L--- ¦значение¦ ¦ L------------ L--------- ¦ -------------------------------------------------- ¦ ---¬ ¦ -->¦to+-----¬ ---------¬ ---¬ ---------¬ L---+ L--- +-->¦конечное+-->¦do+-->¦оператор+---> ¦ -------¬ ¦ ¦значение¦ L--- L--------- L->¦downto+-- L--------- L-------
-------------------------¬ управляющая переменная --->¦идентификатор переменной+---> L-------------------------
----------¬ исходное значение ---->¦выражение+---> L----------
----------¬ конечное значение ---->¦выражение+---> L----------
В качестве управляющей переменной должен использоваться идентификатор переменой (без какого-либо квалификатора), который обозначает переменную, объявленную локальной в блоке, в котором содержится оператор for. Управляющая переменная должна иметь пе- речислимый тип. Начальное и конечное значения должны иметь тип, совместимый по присваиванию с перечислимым типом.
Примечание: О локальности и области действия рассказы- вается в Главе 8.
Когда начинает выполняться оператор for, начальное и конеч- ное значения определяются один раз, и эти значения сохраняются на протяжении всего выполнения оператора for.
Оператор, который содержится в теле оператора for, выполня- ется один раз для каждого значения в диапазоне между начальным и конечным значением. Управляющая переменная всегда инициализирует- ся начальным значением. Когда работает оператор for, значение уп- равляющей переменной (счетчика циклов) увеличивается при каждом повторении на единицу. Если начальное значение превышает конечное значение, то содержащийся в теле оператора for оператор не выпол- нятся. Когда в операторе цикла используется ключевое слово downto, значение управляющей переменной уменьшается при каждом повторении на единицу. Если начальное значение в таком операторе меньше, чем конечное значение, то содержащийся в теле оператора цикла оператор не выполнятся.

Если оператор, содержащийся в теле оператора for, изменяет значение управляющей переменной, то это является ошибкой. После выполнения оператора for значение управляющей переменной стано- вится неопределенным, если только выполнение оператора for не бы- ло прервано с помощью оператора перехода.

Если принять во внимание эти ограничения, то оператор

for V := Expr1 to Expr2 do Body;

эквивалентен оператору:

begin Temp1 := Expr1; Temp2 := Expr2; if Temp1 <= Temp2 then begin V := Temp1; Body; while V <> Temp2 do begin V := Succ(V); Body; end; end; end;

и оператор цикла:

for V := Expr1 downto Exp2 do Body;

эквивалентен операторам:

begin Temp1 := Expr1; Temp2 := Expr2; if Temp1 >= Temp2 then begin V := Temp1; Body; while V <> Temp2 o begin V := Pred(V); Body; end; end; end;

где Temp1 и Temp2 - вспомогательные переменные, тип которых сов- падает с основным типом переменной V и которые не встречаются в другом месте программы.

Приведем примеры оператора цикла с параметром:

for I := 2 to 63 do if Data[I] > Max then Max := Data[I]

for I := 1 to 10 do for J := 1 to 10 do begin X := 0; for K := 1 to 10 do X := X + Mat1[I,K]*Mat2[K,J]; Mat[I,J] := X; end;

for C := red to blue do Check(C);

Операторы цикла с предусловием (while)

-----------------------------------------------------------------
Оператор цикла с предусловием (начинающийся с ключевого сло- ва while) содержит в себе выражение, которое управляет повторным выполнением оператора (который может быть составным оператором).
------¬ ----------¬ ---¬ ---------¬ оператор --->¦while+-->¦выражение+-->¦do+-->¦оператор+--> while L------ L---------- L--- L---------
Выражение, с помощью которого осуществляется управление пов- торением оператора, должно иметь булевский тип. Вычисление его производится до того, как внутренний оператор будет выполнен. Внутренний оператор выполнятся повторно до тех пор, пока выраже- ние принимает значение Тruе. Если выражение с самого начала при- нимает значение False, то оператор, содержащийся внутри оператора цикла с предусловием, не выполняется.
Примерами операторов цикла с предусловием могут служить сле- дующие операторы:
while Data[I] <> X do I := I + 1;
While I > 0 do begin if Odd(I) then Z := Z * X; I := I div 2; X := Sqr(X); end;
while not Eof(InFile) do begin Readln(InFile,Line); Process(Line); end;

Операторы Inline

Оператор inline состоит из зарезервированного слова Inline, за которым следует одна или более встроенных записей (записей ма- шинного кода), разделенных косой чертой и заключенных в круглые скобки:
inline(10/$2345/Count+1/Data-Offset);
Оператор inline имеет следующий синтаксис:
--------- ---- ----------- ---- подставляемый -->¦ inline +->¦ ( +---->¦ запись в +-T->¦ ) +-> оператор L--------- L---- ^ ¦ машинном ¦ ¦ L---- ¦ ¦ коде ¦ ¦ ¦ L----------- ¦ ¦ ---- ¦ L------+ / ¦<----- L----
Каждый оператор inline состоит из необязательного специфика- тора размера, < или >, и константы или идентификатора переменой, за которой следуют ноль или более спецификаторов смещения (см. описанный далее синтаксис). Спецификатор смещения состоит из + или -, за которым следует константа.
------------ запись во --T-------------------->¦ константа +---------------> встроенном ¦ ---- ^ L------------ ^ машинном +-->¦ < +------+ ¦ коде ¦ L---- ¦ ¦ ¦ ---- ¦ ¦ +-->¦ > +------- ¦ ¦ L---- ¦ ¦ ---------------- ¦ L->¦ идентификатор +-T--------------------- ¦ переменной ¦ ¦ ^ L---------------- ¦ ¦ ------ L--------- ¦ ----- ---------- ¦ L----->¦знак+-->¦константа¦--T----- ^ L----- L---------- ¦ L--------------------------
Каждая запись inline порождает 1 байт или одно слово кода. Значения вычисляется, исходя из значения первой константы или смещения идентификатора переменной, к которому добавляется или из которого вычитается значение каждой из последующих констант.
Если запись в машинном коде состоит только из констант и, если ее значение лежит в 8-битовом диапазоне (0..255), то она по- рождает один байт кода. Если значение выходит за границу 8-бито- вого диапазона или если запись inline ссылается на переменную, то генерируется одно слово кода (младший байт следует первым).
Операции < и > могут использоваться для отмены автоматичес- кого выбора размера, который был описан ранее. Если оператор inline начинается с операции <, то в код включается только млад- ший значащий байт значения, даже если это 16-битовое значение. Если оператор inline начинается с операции >, то в код включается всегда слово, даже если старший значащий байт равен 0. Например, оператор:

inline(<$1234/>$44);

гененирует код длиной три байта: $34,$44,$00.

Значение идентификатора переменной в записи inline представ- ляет собой адрес смещения переменной внутри ее базового сегмента. Базовый сегмент глобальных переменных (переменных, описанных на самом внешнем уровне в модуле или программе) и типизованные конс- танты, доступ к которым организован через регистр DS, представля- ют собой сегмент данных. Базовый сегмент локальных переменных (переменных, описанных внутри подпрограммы) является сегментом стека. В этом случае смещение переменной относится к регистру ВР, что автоматически влечет за собой выбор сегмента стека.

Примечание: Регистры BP, SP, SS и DS должны сохранять- ся с помощью операторов inline. Значение всех других ре- гистров можно изменять.

В следующем примере оператора inline генерируется машинный код для записи заданного числа слов или данных в указанную пере- менную. При вызове процедуры FillWord Count слов со значением Data записывается в памяти, начиная с первого байта, обозначенно- го как Dest.

procedure FillWord(var Dest, Count, Data: word); begin inline( $C4/$BE/Dest/ { LES DI,Dest[BP] } $8B/$8e/Count/ { MOV CX,Xount[BP] } $8B/$86/Data/ { MOV AX,Data[BP] } $FC/ { CLD } $F3/$AB); { REP STOSW }

В операторной части блока операторы inline могут свободно чередоваться с другими операторами.

Операторы перехода

Оператор перехода goto вызывает передачу управления операто- ру, которому предшествует метка, указанная в данном операторе пе- рехода. Синтаксическая схема оператора перехода имеет следующий вид:
-----¬ ------¬ оператор перехода --->¦goto+--->¦метка+---> L----- L------
При использовании оператора перехода должны соблюдаться сле- дующие правила:
1. Метка, которая указывается в операторе перехода, должна находиться в том же блоке или модуле, что и сам оператор перехода. Другими словами, не допускаются переходы из процедуры или функции или внутрь нее.
2. Переход извне внутрь структурного оператора (то есть пе- реход на более глубокий уровень вложенности) может выз- вать непредсказуемые эффекты, хотя компилятор не выдает сообщения об ошибке. Например, вы не должны переходить в тело цикла for.
Примечание: Хорошая практика программирования требует минимального использования переходов.

Операторы процедуры

Оператор процедуры определяет активизацию процедуры, обозна- ченную с помощью идентификатора процедуры. Если соответствующее описание процедуры содержит список формальных параметров, то опе- ратор процедуры должен содержать в себе соответствующий ему спи- сок фактических параметров (параметры, список которых приводится в определении, являются формальными параметрами, а в операторе вызова процедуры они являются фактическими параметрами). При вы- зове происходит передача фактических параметров формальным пара- метрам.
--------------¬ оператор --T->¦идентификатор+-TT--------------------------> процедуры ¦ ¦ процедуры ¦ ¦¦ -------------------¬ ^ ¦ L-------------- ¦L->¦список фактических+-- ¦ --------------¬ ¦ ¦ параметров ¦ +->¦ десигнатор +-+ L------------------- ¦ ¦ метода ¦ ¦ ¦ L-------------- ¦ ¦ --------------¬ ¦ +->¦ уточненный +-+ ¦ ¦ десигнатор ¦ ¦ ¦ ¦ метода ¦ ¦ ¦ L-------------- ¦ ¦ --------------¬ ¦ L->¦ ссылка на +-- ¦ переменную ¦ L--------------
Приведем некоторые примеры операторов процедур:
PrintHeaing; Transpose(A,N,M); Fin(Name,Address);

Операторы

Исходный код между begin и end содержит операторы, которые описывают выполняемые программой действия. Это называются опера- торной частью программы. Приведем примеры операторов:
A := B + C; { присвоить значение }
Calculate(Length, Height); { активизировать процедуру }
if X < 2 then { оператор условия } Answer := X * Y;
begin { составной оператор } X := 3; Y := 4; Z := 5; end;
while not EOF(InFile) do { оператор цикла } begin ReadLn(InFile, Line); Process(Line); end;
В простых операторах можно присваивать значение, активизиро- вать процедуру или функцию или передавать управление на другую часть кода. Структурные операторы могут быть составными и содер- жать несколько операторов, оператор цикла или оператор условия, управляющий логикой программы, а также операторы with, упрощающие доступ к данным в записи.

Описание forward

Описание процедуры, содержащее вместо блока операторов ди- рективу forward, называется опережающим описанием. В каком-либо месте после этого описания с помощью определяющего описания про- цедура должна определяться. Определяющее описание - это описание, в котором используется тот же идентификатор процедуры, но опущен список формальных параметров и в которое включен блок операторов. Описание forward и определяющее описание должны присутствовать в одной и той же части описания процедуры и функции. Между ними мо- гут описываться другие процедуры и функции, которые могут обра- щаться к процедуре с опережающим описанием. Таким образом возмож- на взаимная рекурсия.
Опережающее описание и определяющее описание представляют собой полное описание процедуры. Процедура считается описанной с помощью опережающего описания.
Примечание: В интерфейсной части модуля описания forward не допускаются.
Приведем следующий пример опережающего описания:
procedure Walter(m,n : integer); forward;
procedure Clara(x,y : real); begin . . . end;
procedure Walter; begin . . Clara(8.3, 2.4); . . end;
Определяющее описание процедуры может быть внешним описани- ем. Однако, оно не может быть внутренним описанием или другим опережающим описанием. Определяющее описание также не может со- держать директиву interrupt, описания assembler, near, far, export, inline или другое описание forward.

Описания assembler

Описания assembler позволяют вам написать всю процедуру или функцию на ассемблере.
Примечание: Более подробно о процедурах и функциях на Ассемблере рассказывается в Главе 24 "Встроенный ассемблер".
---------- ---- ----------- ------------- блок asm ->¦assembler+-->¦ ; +-->¦ раздел +-->¦asm оператор+-> L---------- L---- ¦ описания ¦ L------------- L-----------

Описания export

Описание export делает процедуру или функцию экспортируемой, вынуждая компилятор использовать для нее дальний тип вызова и ге- нерировать специальный код входы и выхода из процедуры.
Процедуры и функции должны быть экспортируемыми в следующих случаях:
* Процедуры и функции экспортируются DLL (динамически компо- нуемой библиотекой).
* Процедуры и функции системного вызова в программе Windows.
О том, как экспортировать процедуры и функции в DLL, расска- зывается в Главе 11 "Динамически компонуемые библиотеки". Хотя процедура и функция компилируется с директивой export, фактичес- кий экспорт процедуры или функции не происходит, пока подпрограм- ма не перечисляется в операторе exports библиотеки.
Процедуры и функции системного вызова - это те процедуры и функции вашей прикладной программы, которые вызываются самой Windows, а не вашей прикладной программой. Подпрограммы системно- го вызова должны компилироваться с директивой export, но в опера- торе exports их перечислять не нужно. Приведем некоторые примеры процедур и функций системного вызова:
* процедуры Windows; * диалоговые процедуры; * процедуры системного вызова для перечисления; * процедуры уведомления об обращении к памяти; * специализированные процедуры Windows (фильтры).
Borland Pascal автоматически генерирует для процедур и функ- ций, экспортируемых программой Windows, эффективные системные вы- зовы. Эффективные вызовы ослабляют необходимость использования при создании подпрограмм системного вызова подпрограмм API Windows MakeProcInstance и FreeProcInstance.
Примечание: См. раздел "Код входа и выхода" в Главе 22.

Описания external

Описания external позволяют связывать отдельно скомпилиро- ванные процедуры и функции, написанные на языке ассемблера. Опи- сания external позволяют также импортировать процедуры и функции из DLL.
Примечание: Более детальное описания компоновки с программой на языке ассемблера содержится в Главе 25.
директива external ¦ ----------- L->¦ external +T-----------------------------------------------> L-----------¦ -------------------- ^ L>¦строковая константа+T------------------------ L--------------------¦ ------- ----------^ +>¦ name +->¦строковая++ ¦ L------- ¦константদ ¦ L----------¦ ¦ -------- ----------¦ L>¦ index +>¦ целая +- L-------- ¦константа¦ L----------
Директива external, состоящая только из зарезервированного слова external, используется в сочетании с директивами {$L имя_файла} для компоновки с процедурами и функциями, реализован- ными в файлах .OBJ.
Приведем следующие примеры описаний внешних процедур:
procedure MoveWord(var source,dest; count: longint); external;
procedure MoveLong(var source,dest; count: longint); external;
procedure FillWord(var dest,data: integer; count: longint); external;
procedure FillLong(var dest,data: integer; count: longint); external;
{$L BLOCK.OBJ}
Внешними процедурами следует пользоваться, когда вы хотите объединить большое количество объектных модулей. Если ваши прог- раммы имеют небольшой объем, лучше вместо этого использовать внутренние процедуры.
Директивы external, специфицирующие имя динамически компону- емой библиотеки (и, возможно, импортируемое имя или порядковый номер импорта), используются для импорта процедур и функций из динамически компонуемых библиотек. Например, следующая директива external импортирует из DLL с именем KERNEL (ядро Windows) функ- цию с именем GlobalAlloc:
function GlobalAlloc(Flags: Word; Bytes: Longint): THandle; far; external 'KERNEL' index 15;
В импортируемой процедуре или функции директива external за- нимает место описания и операторной части. В импортируемых проце- дурах или функциях должен использоваться дальний тип вызова, за- даваемый с помощью директивы far в описании процедуры или дирек- тивы компилятора {$F+}. В остальном импортируемые процедуры и функции аналогичны обычным процедурам и функциям.
Примечание: Подробнее об импорте функций из DLL расс- казывается в Главе 11.

Описания функций

Описание функции определяет часть программы, в которой вы- числяются и возвращается значение.
---------- ---- -------- ---- описание --->¦заголовок+-->¦ ; +-->¦ тело +-->¦ ; +--> функции ¦ функции ¦ L---- ¦функции¦ L---- L---------- L--------
--------- -------------- заголовок --->¦function+T>¦идентификатор+--T------------------- функции L---------¦ L--------------^ ¦ ----------- ^ ¦ ¦ --------------¦ ¦ ¦список ¦ ¦ ¦ L>¦ уточненный +- L->¦формальных+--- ¦ ¦идентификатор¦ ¦параметров¦ ¦ ¦ метода ¦ L----------- ¦ L------------------------------------- ¦ ---- --------- L->¦ : +-->¦тип ре- +--> L---- ¦зультата¦ L--------- -------------- тип результата --T-->¦идентификатор+---------> ¦ ¦ типа ¦ ^ ¦ L-------------- ¦ ¦ ------- ¦ L----->¦string+---------- L-------
Примечание: Функция не может возвращать процедурный тип или структурный тип.
В заголовке функции определяется идентификатор функции, фор- мальные параметры (если они имеются) и тип результата функции.
Функция активизируется при вызове функции. При вызове функ- ции указывается идентификатор функции и какие-либо параметры, не- обходимые для вычисления функции. Вызов функции может включаться в выражения в качестве операнда. Когда выражение вычисляется, функция выполняется и значением операнда становится значение, возвращаемое функцией.
В операторной части блока функции задаются операторы, кото- рые должны выполняться при активизации функции. В модуле должен содержаться по крайней мере один оператор присваивания, в котором идентификатору функции присваивается значение. Результатом функ- ции является последнее присвоенное значение. Если такой оператор присваивания отсутствует или он не был выполнен, то значение, возвращаемое функцией, не определено.
Если идентификатор функции используется при вызове функции внутри модуля-функции, то функция выполняется рекурсивно.
Приведем далее примеры описаний функции:
function Max(a: Vector; n: integer): extended; var x: extended; i: integer; begin x := a(1); for i := 2 to n do if x < a[i] then x := a[i]; Max := x; end;
function Power(x: extended; y: integer): extended; var z: extended; i: integer; begin z := 1.0; i := y; while i > 0 do begin if Odd(i) then z := z*x; x := Sqr(x); end; Power := z; end;
Аналогично процедурам функции могут описываться, как с ближ- ним типом вызова (near), с дальним типом вызова (far), опережаю- щие (forward), внешние (external), ассемблерные (assembler) или подставляемые (inline). Однако функции прерываний (interrupt) не допускаются.

Описания inline

Директивы inline позволяют записывать вместо блока операто- ров инструкции в машинном коде. При вызове обычной процедуры ком- пилятор создает код, в котором параметры процедуры помещаются в стек, а затем для вызова процедуры генерируется инструкция CАLL.
------------------ директива inline -->¦ оператор inline +----------> L------------------
Когда вы вызываете подставляемую процедуру (inline), компи- лятор генерирует код с помощью директивы inline, а не с помощью инструкции CALL. Таким образом, поставляемая процедура "расширя- ется" при каждом обращении к ней, аналогично макроинструкции на языке ассемблера. Приведем два небольших примера подставляемых процедур:
procedure DisableInterrupts: inline($FA); { CLI } procedure EnableInterrupts; inline($FB); { STI }
Примечание: Синтаксические диаграммы оператора inline описаны подробно в Главе 25.

Описания interrupt

В описании процедуры перед блоком операторов может указыва- ется директива interrupt. Процедура в этом случае рассматривает- ся, как процедура прерывания. Отметим пока, что процедура interrupt не может вызываться из операторов процедуры, и что каж- дая процедура interrupt должна определять список параметров, нап- ример, следующим образом:
procedure MyInt(Flags, CS, IP, AX, BX, CX, DX, SI, DI, DS, ES, BP: Word); interrupt;
Примечание: Не используйте директиву interrupt при разработке программ для Windows - это приведет к сбою.
Список параметров не обязательно должен совпадать с указан- ным синтаксисом - он может быть короче и использовать другие име- на, но регистры должны передаваться в указанном порядке.

Описания методов

Описание метода внутри объектного типа соответствует опере- жающему описанию (forward) этого метода. Таким образом, метод должен быть реализован где-нибудь после описания объектного типа и внутри той же самой области действия метода путем определяющего описания.
Для процедурных и функциональных методов определяющее описа- ния имеет форму обычного описания процедуры или функции, за тем исключением, что в этом случае идентификатор процедуры или функ- ции рассматривается как идентификатор метода.
Для методов конструкторов и деструкторов определяющее описа- ний принимает форму описания процедурного метода, за тем исключе- нием, что зарезервированное слово procedure заменяется на заре- зервированное слово constructor или destructor. Определяющее опи- сание метода может повторять (но не обязательно) список формаль- ных параметров заголовка метода в объектном типе. В этом случае заголовок метода должен в точности повторять заголовок в объект- ном типе в порядке, типах и именах параметров и в типе возвращае- мого функцией результата, если метод является функцией.
В определяющем описании метода всегда присутствует неявный параметр с идентификатором Self, соответствующий формальному па- раметру-переменной, обладающему объектным типом. Внутри блока ме- тода Self представляет экземпляр, компонент метода которого был указан для активизации метода. Таким образом, любые изменения значений полей Self отражаются на экземпляре.
Область действия идентификатора компонента объектного типа распространяется на блоки процедур, функций, конструкторов и деструктора, которые реализуют методы данного объектного типа. Эффект получается тот же, как если бы в начало блока метода был вставлен оператор with в следующей форме:
with Self do begin ... end;
Исходя из этих соображений, написание идентификаторов компо- нентов, формальных параметров метода, Self и любого идентификато- ра, введенного в исполняемую часть метода, должно быть уникаль- ным.
Ниже приводятся несколько примеров реализаций методов:
procedure Rect.Intersect(var R: Rect); begin if A.X < R.A.X then A.X := R.A.X; if A.X < R.A.Y then A.Y := R.A.Y;
if B.X > R.B.X then B.X := R.B.X; if B.Y < R.B.Y then B.Y := R.B.Y; if (A.X >= B.X) or (A.Y >= B.Y) then Init (0, 0, 0, 0); end;
procedure Field.Display; begin GotoXY(X, Y); Write(Name^, ' ', GetStr); end;
function NumField.PutStr(S: string): boolean; var E: integer; begin Val(S, Value, E); PutStr := (E = 0) and (Value >= Min) and (Value <= Max); end;

Описания near и far

Borland Pascal поддерживает две модели вызова процедур - ближнюю (near) и дальнюю (far). С точки зрения объема программы и скорости выполнения ближняя модель вызова более эффективна, но с ней связаны ограничения: процедуры типа near могут вызываться только в том модуле, где они описаны. Процедуры же с дальним ти- пом вызова можно вызывать из любого модуля, но они несколько ме- нее эффективны.
Примечание: О вызовах ближнего и дальнего типа расска- зывается в Главе 22 "Вопросы управления".
На основе описания процедуры компилятор будет автоматически выбирать правильную модель вызова. Для процедур, описанных в ин- терфейсной части модуля (interface), используется дальняя модель вызова - их можно вызывать из других модулей. Процедуры, описан- ные в секции реализации модуля (implementation), имеют ближний тип вызова. Вызываться они могут только из программ данного моду- ля.
Для некоторых специальных целей может потребоваться исполь- зовать модель с дальним типом вызова. Например, в оверлейных за- дачах обычно требуется, чтобы все процедуры и функции имели даль- ний тип вызова. Аналогично, если процедура или функция присваивается процедурной переменной, то она также должна исполь- зовать дальний тип вызова. Чтобы переопределить автоматический выбор модели вызова компилятором, можно использовать директиву компилятора {$F+}. Процедуры и функции, компилируемые в состоянии {$F+}, всегда будут иметь дальний тип вызова (far), а в состоянии {$F-} компилятор автоматически выбирает корректную модель. По умолчанию используется директива {$F-}.
Чтобы задать конкретную модель вызова, в описании процедуры перед ее блоком можно указать директиву near или far. При наличии такой директивы она переопределяет директиву $F компилятора и ав- томатический выбор модели вызова.

Описания переменных

Описание переменной представляет собой список идентификато- ров, которые обозначают новые переменные и их типы.
описание ------------- ---- ---- ---- переменной ->¦список иден-+->¦ : +->¦тип+-T-----------T->¦ ; +> ¦тификаторов ¦ L---- L---- ¦ ¦ L---- L------------- ¦ ---------¦ L>¦absolute+- L---------
Тип, задаваемый для переменных, может быть идентификатором типа, который был ранее описан в разделе описания типов того же самого блока, или блока, в который входит данный блок, или моду- ля, или же этот тип может быть новым определением типа.
При указании идентификатора в списке идентификаторов описа- ния переменной этот идентификатор имеет силу идентификатора пере- менной в том блоке, где это описание было указано. К этой пере- менной можно обращаться из любого места этого блока, если ее идентификатор не переопределен в блоке, входящем в первый. Пере- определение означает, что для новой переменной используется тот же самый идентификатор, но это использование не оказывает влияния на значение первоначальной переменной.
Приведем пример раздела описания переменной:
var X,Y,Z: real; I,J,K: integer; Digit: 0..9; C: Color; Done,Error: boolean; Operator: (plus, minus, times); Hue1,Hue2: set of Color; Today: Date; Results: MeasureList; P1,P2: Person; Matrix: array[1..10,1..10] of Real;
Переменные, описанные вне процедуры и функции, называются глобальными переменными и располагаются в сегменте данных. Пере- менные, описанные в самой процедуре или функции, называются ло- кальными переменными и располагаются в сегменте стека.

Описатели множества

Описатель множества определяет значения множественного типа и получается путем записи выражений, заключенных в квадратные скобки ([]). Каждое выражение определяет значение множества.
---- ---- описатель --->¦ [ +--T------------------------>¦ ] +---> множества L---- ¦ ------------- ^ L---- L--->¦ группа +--T-- ^ ¦ элементов ¦ ¦ ¦ L------------- ¦ ¦ ---- ¦ L----+ , ¦<--------- L----
------------ группа элементов -->¦ выражение +--T---------------------------> L------------ ¦ ^ ¦ --- ------------ ¦ L->¦..+-->¦ выражение +-- L--- L------------
Обозначение [ ] означает пустое множество, тип которого сов- местим по присваиванию с типом любого множества. Любая группа элементов, описанная, как х..у, объявляет элементами множества все значения в диапазоне х..у. Если х больше, чем у, то х..у не описывает никаких элементов и [x..y] обозначает пустое множество.
В конкретном описателе множества все значения выражения в группах элементов должны быть одного порядкового типа.
Приведем некоторые примеры описателей множеств:
[red, C, green] [1,5,10..K mod 12, 13, 23] ['A'..'Z', 'a'..'z', Chr(Digit+48)]

Ошибки этапа выполнения в DLL

Если в DLL происходит ошибка этапа выполнения, вызывающая DLL прикладная программа завершает работу. При этом сама DLL не обязательно удаляется из памяти, поскольку она может использо- ваться другими прикладными программами.
Поскольку DLL не может знать, вызывается ли она из приклад- ной программы Borland Pascal или из прикладной программы, напи- санной на другом языке программирования, то DLL не может вызывать процедуры выхода прикладной программы до завершения прикладной программы. Прикладная программа просто прерывается и выгружается из памяти. По этой причине, чтобы таких ошибок не происходило, нужно обеспечить в DLL достаточное количество проверок.
Если в DLL под Windows происходит ошибка этапа выполнения, то надежнее всего полностью выйти в Windows. Если вы просто пыта- етесь модифицировать и перестроить сбойный код DLL, а затем снова выполнить прикладную программу, Windows не будет загружать новую версию, если ошибочная версия уже находится в память. Выйдите из Windows и перезапустите ее, а Borland Pascal обеспечит загрузку корректной версии DLL.

Остановка задания печати

Чтобы остановить задание печати, запущенное с помощью WinPrn, вызовите процедуру AbortPrn. Это приведет к прекращению печати, сбросу устройства и подготовки его к выводу нового зада- ния печати.

Открытые параметры-массивы

Формальный параметр, описанный с помощью синтаксиса:
array of T
является открытым параметром-массивом. T должно быть идентифика- тором типа, а фактический параметр должен быть переменной типа T, или массивом, типом элементов которого является T. В процедуре или функции формальный параметр ведет себя так, как если бы он был описан следующим образом:
arra[0..N - 1] of T
где N - число элементов в фактическом параметре. По существу, диапазон индекса фактического параметра отображается в диапазон целых чисел от 0 до N - 1. Если фактический параметр - это прос- тая переменная типа T, то он интерпретируется как массив с одним элементом типа T.
К открытому формальному параметру-массиву можно обращаться только по элементам. Присваивания всему открытому массиву не до- пускаются, и открытый массив может передаваться другим процедурам или функциям только как открытый параметр-массив или нетипизиро- ванный параметр-переменная.
Открытый параметр-массив может быть параметром-значением, параметром-константой и параметром-переменной и имеет тот же смысл, что и обычные параметры-значения, параметры-константы и параметры-переменные. В частности, присваивания элементам фор- мального открытого массива-константы не допускаются, а присваива- ния элементам формального открытого массива, являющегося парамет- ром-значением, не влияют на фактический параметр.
Для открытых массивов-значений компилятор создает в кадре стека процедуры или функции локальную копию фактического парамет- ра. Таким образом, при передаче в качестве открытых парамет- ров-значений больших массивов следует учитывать возможное пере- полнение стека.
При применении к открытому параметру-массиву стандартная функция Low возвращает 0, стандартная функция High возвращает ин- декс последнего элемента в фактическом параметре-массиве, а функ- ция SizeOf возвращает размер фактического параметра-массива.
Процедура Clear в следующем примере присваивает каждому эле- менту массива вещественных значений ноль, а функция Sum вычисляет сумму всех элементов массива вещественных чисел. Поскольку в обо- их случаях параметр A является открытым параметром-массивом, подпрограммы могут работать с любым массивом элементов типа Real:

procedure Clear(var A: array of Real);

var I: Word; begin for I := 0 to High(A) do A[I] := 0; end;

function Sum(const A: array of Real): Real; var I: Word; S: Real; begin S := 0; for I := 0 to High(A) do S := S + A[I]; Sum := S; end;

Когда типом элементов открытого параметра-массива является Char, фактический параметр может быть строковой константой. Нап- ример, с учетом предыдущего описания:

procedure PringStr(const S: array of Char); var I: Integer; begin for I := 0 to High(S) do if S[I] <> #0 then Write(S[I]) else Break; end;

и допустимы следующие операторы процедур:

PrintStr('Hello word'); PrintStr('A');

При передаче в качестве открытого параметра-массива пустая строка преобразуется в строку с одним элементом, содержащим сим- вол NULL, поэтому оператор PrintStr('') идентичен оператору PrintStr('#0').

Открытые параметры

Открытые параметры позволяют передавать одной и той же про- цедуре или функции строки и массивы различных размеров.

Открытые строковые параметры

Открытые строковые параметры могут описываться двумя спосо- бами:
- с помощью идентификатора OpenString; - с помощью ключевого слова string в состоянии {$P+}.
Идентификатор OpenString описывается в модуле System. Он обозначает специальный строковый тип, который может использовать- ся только в описании строковых параметров. В целях обратной сов- местимости OpenString не является зарезервированным словом и мо- жет, таким образом, быть переопределен как идентификатор, задан- ный пользователем.
Когда обратная совместимость значения не имеет, для измене- ния смысла ключевого слова string можно использовать директиву компилятора {$P+}. В состоянии {$P+} переменная, описанная с клю- чевым словом string, является открытым строковым параметром.
Для открытого строкового параметра фактический параметр мо- жет быть переменной любого строкового типа. В процедуре или функ- ции атрибут размера (максимальная длина) формального параметра будет тем же, что у фактического параметра.
Открытые строковые параметры ведут себя также как парамет- ры-переменные строкового типа, только их нельзя передавать как обычные переменные другим процедурам или функциям. Однако, их можно снова передать как открытые строковые параметры.
В следующем примере параметр S процедуры AssignStr - это открытый строковый параметр:
procedure AssignStr(var S: OpenString; begin S := '0123456789ABCDEF'; end;
Так как S - это открытый строковый параметр, AssignStr можно передавать переменные любого строкового типа:
var S1: string[10]; S1: string[20]; begin AssignStr(S1); { S1 := '0123456789' }
AssignStr(S2); { S2 := '0123456789ABCDEF' } end;
В AssingStr максимальная длина параметра S та же самая, что у фактического параметра. Таким образом, в первом вызове AssingStr при присваивании параметра S строка усекается, так как максимальная длина S1 равна 10.
При применении к открытому строковому параметру стандартная функция Low возвращает 0, стандартная функция High возвращает описанную максимальную длину фактического параметра, а функция SizeOf возвращает размер фактического параметра.
В следующем примере процедура FillString заполняет строку заданным символом до ее максимальной длины. Обратите внимание на использование функции High для получения максимальной длины отк- рытого строкового параметра.
procedure FillStr(var S: OpenString; Ch: Char); begin S[0] := Chr(High(S)); { задает длину строки } FillChar(S[1], High(S), Ch); { устанавливает число символов } emd;
Значения и параметры-константы, описанные с использованием идентификатора OpenString или ключевого слова string в состоянии {$P+}, не являются открытыми строковыми параметрами. Они ведут себя также, как если бы были описаны с максимальной длиной стро- кового типа 255, а функция Hingh для таких параметров всегда возвращает 255.

Открытые строковые параметры передаются занесением в стек сначала указателя на строку, а затем слова, содержащего атрибут размера (максимальную длину строки).
Открытые параметры-массивы передаются занесением в стек сна- чала указателя на массив, а затем слова, содержащего атрибут раз- мера (число элементов массива минус 1).
При использовании встроенного ассемблера, значение, возвра- щаемое для открытого параметра с помощью стандартной функции High, можно получить, загружая слово непосредственно под открытым параметром. В данном примере это демонстрирует процедура FillString, заполняющая строку до ее максимальной длины указанным символом.
procedure FillString(var Str: OpenString; Chr: Char); assebmler; asm LES DI,Str { ES:DI = @Str } MOV CX,Str,Str.Word[-2] { Cx = igh(Str) } MOV AL,CL CLD STOSB { установить Str[0] } MOV AL,Chr REP STOSB { установить Str[1..High] } end;

Отладка оверлеев

Большинство отладчиков обладают весьма ограниченными возмож- ностями отладки оверлеев, если они вообще обладают такими средс- твами. Этого нельзя сказать о Borland Pascal и Турбо отладчике (Turbo Debugger). Встроенный отладчик полностью поддерживает при работе с оверлеями пошаговый режим и точки останова, используя при этом метод, полностью прозрачный для пользователя. С помощью оверлеев вы легко можете конструировать и отлаживать прикладные пакеты большого объема. Все это можно делать как с помощью Турбо отладчика, так и из интерактивной среды компилятора IDE.

Отрезки типа

Отрезок типа представляет собой диапазон значений из поряд- кового типа, называемого главным типом. Определение отрезка типа включает наименьшее и наибольшее значение в поддиапазоне. Оно имеет следующий синтаксис:
отрезок ------------ ----- ------------ типа ----------->¦ константа +--->¦ .. +--->¦ константа +---> L------------ L----- L------------
Обе константы должны иметь один и тот же порядковый тип. От- резки типов, имеющие вид a..b, предполагают, что a меньше или равно b.
Приведем примеры отрезков типов:
0..99 -128..127 club..heart
Переменная отрезка типа имеет все свойства переменных глав- ного типа, однако ее значение на этапе выполнения должно принад- лежать указанному интервалу.
Разрешение использования выражений-констант там, где стан- дартный Паскаль допускает только простые константы, приводит к некоторой синтаксической неоднозначности. Рассмотрим следующие описания:
const X = 50; Y = 10; type Color = (Red, Green, Blue); Scale = (X - Y) * 2..(X + Y) * 2;
Согласно синтаксису стандартного Паскаля, если определение типа начинается с круглой скобки, то это перечислимый тип (такой как Color в данном примере). Однако Scale предназначен для опре- деления отрезка типа. Решение состоит в том, чтобы переупорядо- чить первое выражение поддиапазона или задать другую константу, равную значению данного выражения, и использовать эту константу в определении типа:
type Scale = 2 * (X - Y)..(X + Y);

Оверлеи в файлах .EXE

Borland Pascal также позволяет вам записывать оверлеи в ко- нец выполняемого файла .EXE прикладной программы, а не в отдель- ный файл .OVR. Чтобы присоединить файл .OVR к концу файла .EXE, используйте команду DOS COPY с параметром командной строки /B, например:
COPY/B MYPROG.EXE + MYPROG.OVR
Вы должны убедиться, что файл .EXE компилировался без вклю- чения в него информации для отладки. Таким образом, в интегриро- ванной интерактивной среде IDE в меню Options¦Compiler (Парамет- ры¦Компилятор) проверьте параметр Standalone (Автономная отлад- ка). При использовании компилятора, работающего с командной стро- кой, укажите параметр /V.
Для чтения оверлея не из отдельного файла .OVR, а из конца файла .EXE просто задайте при вызове OvrInit имя файла .EXE. Если вы работаете под управлением DOS версии 3.х, то можете использо- вать для получения имени файла .EXE стандартную функцию ParamStr, например:
OvrInit(ParamStr(0));



Параметры-константы

Формальные параметры-константы работают аналогично локальной переменной, доступной только по чтению, которая получает свое значение при активизации процедуры или функции от соответствующе- го фактического параметра. Присваивания формальному парамет- ру-константе не допускаются. Формальный параметр-константа также не может передаваться в качестве фактического параметра другой процедуре или функции.
Параметр-константа, соответствующий фактическому параметру в операторе процедуры или функции, должен подчиняться тем же прави- лам, что и фактическое значение параметра.
В тех случаях, когда формальный параметр не изменяет при вы- полнении процедуры или функции своего значения, вместо парамет- ра-значения следует использовать параметр-константу. Парамет- ры-константы позволяют при реализации процедуры или функции защи- титься от случайных присваиваний формальному параметру. Кроме то- го, для параметров структурного и строкового типа компилятор при использовании вместо параметров-значений параметров-констант мо- жет генерировать более эффективный код.

Там, где это возможно, вместо параметров-значений следует использовать параметры-константы. Параметры- константы настолько же эффективны, что и параметры-переменные, а во многих случаях превосходит их по эффективности. В частности, параметры-константы генерируют получение кода меньшего размера и программы с ними вы- полняются быстрее, чем программы с параметрами-значениями струк- турного и строкового типов.
Параметры-константы более эффективны, чем параметры-значе- ния, поскольку компилятору не приходится генерировать копии фак- тических параметров на входе в процедуры и функции. Значения па- раметров должны быть скопированы в локальные переменные, так что модификации формальных параметров не приведут к модификации фак- тических параметров. Поскольку формальные параметры-константы мо- дифицироваться не могут, компилятору нет необходимости копировать фактические параметры, что экономит код и пространство в стеке.

Параметры-переменные

Параметр-переменная используется, когда значение должно пе- редаваться из процедуры или функции вызывающей программе. Соот- ветствующий фактический параметр в операторе вызова процедуры или функции должен быть ссылкой на переменную. При активизации проце- дуры или функции формальный параметр-переменная замещается факти- ческой переменной, любые изменения в значении формального пара- метра-переменной отражаются на фактическом параметре.
Внутри процедуры или функции любая ссылка на формальный па- раметр-переменную приводит к доступу к самому фактическому пара- метру. Тип фактического параметра должен совпадать с типом фор- мального параметра-переменной (вы можете обойти это ограничение с помощью нетипизированного параметра-переменной).
Примечание: Файловый тип может передаваться только, как параметр-переменная.
Директива компилятора $P управляет смыслом параметра-пере- менной, описываемого с ключевым словом string. В состоянии по умолчанию ({$P-}) string соответствует строковому типу с атрибу- том размера 255. В состоянии {$P+} string указывает, что параметр является открытым строковым параметром (см. ниже).
При ссылке на фактический параметр-переменную, связанную с индексированием массива или получением указателя на объект, эти действия выполняются перед активизацией процедуры или функции.
Правила совместимости по присваиванию для объектного типа применяются также к параметрам-переменным объектного типа. Для формального параметра типа T1 фактический параметр должен быть типа T2, если T2 находится в домене T1. Например, с учетом опи- саний Главы 4, методу TField.Copy может передаваться экземпляр TField, TStrField, TNumField, TZipField или любой другой экземп- ляр потомка TField.

Параметры-переменные ( параметры var) всегда передаются по ссылке, то есть указатель ссылается на ячейку памяти с фактичес- ким значением.

Параметры процедурного типа

Поскольку процедурные типы допускается использовать в любом контексте, то можно описывать процедуры или функции, которые воспринимают процедуры и функции в качестве параметров. В следую- щем примере показывается использование параметров процедурного типа для вывода трех таблиц различных арифметических функций:
program Tables;
type Func = function(X,Y: integer): integer;
function Add(X,Y: integer): integer; far; begin Add := X + Y; end;
function Multiply(X,Y: integer): integer; far; begin Multiply := X*Y; end;
function Funny(X,Y: integer): integer; far; begin Funny := (X+Y) * (X-Y); end;
procedure PrintTable(W,H: integer; Operation: Func); var X,Y : integer; begin for Y := 1 to H do begin for X := 1 to W do Write(Operation(X,Y):5); Writeln; end; Writeln; end;
begin PrintTable(10,10,Add); PrintTable(10,10,Multiply); PrintTable(10,10,Funny); end.
При работе программа Table выводит три таблицы. Вторая из них выглядит следующим образом:
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 2 4 6 8 10 12 14 16 18 20 3 6 9 12 15 18 21 24 27 30 4 8 12 16 20 24 28 32 36 40 5 10 15 20 25 30 35 40 45 50 6 12 18 24 30 36 42 48 54 60 7 14 21 28 35 42 49 56 63 70 8 16 24 32 40 48 56 64 72 80 9 18 27 36 45 54 63 72 81 90 10 20 30 40 50 60 70 80 90 100
Параметры процедурного типа особенно полезны в том случае, когда над множеством процедур или функций нужно выполнить ка- кие-то общие действия. В данном случае процедуры PrintTable представляет собой общее действие, выполняемое над функциями Add, Multiply и Funny.
Если процедура или функция должны передаваться в качестве параметра, они должны удовлетворять тем же правилам совместимости типа, что и при присваивании. То есть, такие процедуры или функ- ции должны компилироваться с директивой far, они не могут быть встроенными функциями, не могут быть вложенными и не могут описы- ваться с атрибутами inline или interrupt.



Параметры-значения

Формальный параметр-значение обрабатывается, как локальная по отношению к процедуре или функции переменная, за исключением того, что он получает свое начальное значение из соответствующего фактического параметра при активизации процедуры или функции. Из- менения, которые претерпевает формальный параметр-значение, не влияют на значение фактического параметра.
Соответствующее фактическое значение параметра-значения должно быть выражением и его значение не должно иметь файловый тип или какой-либо структурный тип, содержащий в себе файловый тип.
Фактический параметр должен иметь тип, совместимый по прис- ваиванию с типом формального параметра-значения. Если параметр имеет строковый тип, то формальный параметр будет иметь атрибут размера, равный 255.

Параметры- значения передаются по значению или по ссылке, в зависимости от их типа и размера. В общем случае, если пара- метр-значение занимает 1, 2 или 4 байта, то значение помещается непосредственно в стек. В противном случае в стек помещается ука- затель на значение, а процедура или функция копирует затем значе- ние в локальную ячейку памяти.
В процессоре 8086 не поддерживаются байтовые инструкции РUSН и РОР, поэтому байтовые параметры всегда передаются в стеке, как слова. Младший байт слова содержит значение, а старший байт слова свободен (и неопределен).
Значение или параметр целого типа передается как байт, слово или двойное слово. При этом используется такой же формат, как для представления переменной целого типа. (Для двойных слов старшее слово помещается в стек перед младшим словом, так что младшее слово размещается в более младших адресах.)
Параметр символьного типа (Char) передается, как байт без знака.
Параметр булевского типа (Boolean) передается, как байт со значением 0 или 1.
Параметр перечислимого типа передается, как байт без знака, если нумерация не превышает 256. В противном случае он передает- ся, как слово без знака.
Параметр вещественного типа (Real, значения с одинарной, двойной или повышенной точностью или сложного типа - Single, Double, Extended, Comp), передаются через стек как 4, 6, 8 или 10 байт. Это является исключением из того правила, что 1-, 2- и 4-байтовые значение передаются непосредственно в стеке.
Параметр типа указатель передается в виде двойного слова (адрес сегмента помещается в стек перед смещением, так что часть, представляющая собой смещение, заканчивается в самом младшем ад- ресе).
Параметр строкового типа передается, как указатель на значе- ние.
Параметр множественного типа передается в виде байта (если границы элемента установлены в диапазоне от 0 до 7) или слова (если границы элемента установлены в диапазоне от 0 до 15). В противном случае оно передается в виде указателя на "неупакован- ное" множество длиной 32 байта.
Массив или запись из 1, 2 или 4 байт помещается непосредс- твенно в стек. Другие массивы и записи передаются, как указатели на значения.

В описании процедуры или функции

В описании процедуры или функции задается список формальных параметров. Каждый параметр, описанный в списке формальных пара- метров, является локальным по отношению к описываемой процедуре или функции и в модуле, связанным с данной процедурой или функци- ей на него можно ссылаться по его идентификатору.
---- ----------- ---- список формальных --->¦ ( +----->¦ описание +--T-->¦ ) +--> параметров L---- ^ ¦параметра ¦ ¦ L---- ¦ L----------- ¦ ¦ ---- ¦ L------+ ; ¦<------ L----
-------------- описание --T------------>¦список иден- +T---------------------> параметра ¦ ---- ^ ¦тификаторов ¦¦ ^ +->¦var+----+ L--------------¦ ---- -------- ¦ ¦ L---- ¦ L>¦ : +->¦тип па-+-- ¦ ------ ¦ L---- ¦раметра¦ L->¦const+--- L-------- L------
Существует три типа параметров: значение, переменная и нети- пизированная переменная. Они характеризуются следующим:
1. Группа параметров без предшествующего ключевого слова является списком параметров-значений.
2. Группа параметров, перед которыми следует ключевое слово const и за которыми следует тип, является списком пара- метров-констант.
3. Группа параметров, перед которыми стоит ключевое слово var и за которыми следует тип, является списком нетипи- зированных параметров-переменных.
4. Группа параметров, перед которыми стоит ключевое слово var или const за которыми не следует тип, является спис- ком нетипизированных параметров-переменных.
Параметры строкового типа и массивы могут быть открытыми па- раметрами. Параметры-переменные, описанные с помощью идентифика- тора OpenString или с использованием ключевого слова string в состоянии {$P+}, являются открытыми строковыми параметрами. Зна- чение, константа или параметр-переменная, описанные с помощью синтаксиса array of T, являются открытым параметром-массивом.
Примечание: Подробнее об открытых параметрах рассказы- вается ниже.

Печать из программы Windows

Модуль WinPrn позволяет вам печатать текст из программы Windows. Чтобы использовать WinPrn, укажите этот модуль в опера- торе uses вашей программы;
uses WinPrn;
Перед началом печати вам нужно присвоить принтеру переменную типа текстового файла. Сделать это можно двумя путями - назначив используемый по умолчанию принтер или выбрав конкретный принтер, драйвер и порт. Для вывода на используемый по умолчанию принтер вызовите функцию AssignPrn. Любая запись в присвоенную файловую переменную типа текстового файла приведет к выводу на принтер.

Перечислимые типы

Перечислимые типы определяют упорядоченные множества значе- ний через перечисление идентификаторов, которые обозначают эти значения. Упорядочение множеств выполняется в соответствии с пос- ледовательностью, в которой перечисляются идентификаторы.
---- ---------------- ---- перечислимый -->¦ ( +--->¦ список +--->¦ ) +---> тип L---- ¦идентификаторов¦ L---- L----------------
список -------------- идентификаторов -------->¦идентификатор+---T----> ^ L-------------- ¦ ¦ ---- ¦ L------+ , ¦<------------ L----
При указании идентификатора в списке идентификаторов пере- числимого типа он описывается как константа для блока, в котором указано описание перечислимого типа. Типом этой константы являет- ся описанный перечислимый тип.
Порядковый номер перечислимой константы определяется ее по- зицией в списке идентификаторов при описании. Перечислимый тип, в котором описывается константа, становится ее типом. Первая пере- числимая константа в списке имеет порядковый номер 0.
Приведем пример перечислимого типа:
type suit = (club, diamond, heart, spade);
Согласно этим описаниям diamond является константой типа suit.
При применении функции Ord к значению перечислимого типа Ord возвращает целое число, которое показывает, какое положение зани- мает это значение в отношении других значений этого перечислимого типа. Согласно предшествующим описаниям, Ord(club) возвращает 0, Ord(diamond) возвращает 1 и так далее.

Перечислимый тип

Значения перечислимого типа хранятся, как байт без знака, если нумерация не превышает 256. В противном случае они хранятся, как слово без знака.

Перекрестные ссылки на модули

Размещение в секции реализации оператора uses позволяет "скрыть" внутренние детали модуля, поскольку используемые в сек- ции реализации модули оказываются "невидимыми" для того, кто этот модуль использует. Более важным, однако, является то, что это позволяет вам строить взаимозависимые модули.
В следующей программе показаны два модуля, которые "исполь- зуют" друг друга. Основная программа Circular использует модуль с именем Display. Модуль Display содержит в своей интерфейсной сек- ции одну программу WriteXY, которая имеет три параметра: пару ко- ординат (x,y) и сообщение для вывода на экран. WriteXY перемещает курсор в точку (x,y) и выводит там сообщение. В противном случае она вызывает простую программу обработки ошибки.
Пока мы не видим здесь ничего интересного: процедура WriteXY просто используется вместо процедуры Write. Однако далее, когда программа обработки ошибки будет выводить сообщение на экран, на- чинаются перекрестные ссылки (ведь при этом она снова использует WriteXY). Таким образом, мы имеем процедуру WriteXY, вызывающую процедуру обработки ошибки SwapError, которая в свою очередь вы- зывает WriteXY для вывода сообщения на экран. Если у вас уже от всего этого закружилась голова, не беда. Давайте рассмотрим ис- ходный код в примере и увидим, что все это не столь уж запутано.
Основная программа Circular очищает экран и выполняет три обращения к процедуре WriteXY:
program Circular; { выводит текст, используя WriteXY }
uses WinCrt, Display;
begin ClrScr; WriteXY(1, 1, 'Левый верхний угол экрана'); WriteXY(100, 100, 'За пределами экрана'); WriteXY(81 - Lenght('Снова в экран..'), 15, 'Снова в экран..'); end.
Взгляните на координаты (x,y) при втором обращении к проце- дуре WriteXY. В точке с координатами (100,100) на 80х25-символь- ном экране вывести текст невозможно. Давайте теперь посмотрим, как работает процедура WriteXY. Далее приведен текст исходного кода модуля Display, в котором содержится процедура WriteXY. Если координаты (x,y) являются допустимыми, она выводит на экран сооб- щение. В противном случае она выводит сообщение об ошибке.

unit Display; { содержит простую программу вывода информации на экран }

interface

procedure WriteXY(X,Y : integer, Message : string);

implementation uses Crt, Error; procedure WriteXY(X,Y : integer, Message : string); begin if (X in [1..80] and Y in [1..25] then begin Goto(X,Y); Write(Message); end; else ShowError('Неверные координаты в процедуре WriteXY'); end;

end.

Процедура ShowError, вызываемая в процедуре WriteXY, показа- на в приведенном далее исходном коде модуля Error. Она всегда вы- водит сообщение об ошибке на 25-й строке экрана.

unit Error; { содержит простую программу сообщения об ошибке }

interface

procedure ShowError(ErrMsg : string);

implementation

uses Display;

procedure ShowError(ErrMsg :string); begin WriteXY(1,25, 'Ошибка: '+ ErrMsg); end;

end.

Обратите внимание, что операторы uses в секции реализации обоих модулей (Display и Error) ссылаются друг на друга. Эти два модуля могут ссылаться друг на друга в секции реализации благода- ря тому, что Borland Pascal может для обеих модулей выполнять полную компиляцию интерфейсных секций. Другими словами, компиля- тор воспринимает ссылку на частично скомпилированный модуль A в секции реализации модуля В, если интерфейсные секции модуля A и модуля В не зависят друг от друга (и, следовательно, строго соб- людаются правила Паскаля, касающиеся порядка описания).

В случае взаимозависимости интерфейсных секций модулей вы получите ошибку из-за перекрестных ссылок.

Переменная FileMode

Переменная FileMode, определенная в модуле System, задает код доступа, передаваемый в DOS для типизированных и нетипизиро- ванных файлов (не для текстовых файлов), когда они открываются с помощью процедуры Reset.
По умолчанию значение FileMode = 2. При этом допускается чтение и запись файла. Присваивание FileMode другого значения приводит к использованию этого режима при всех последующих вызо- вах Reset.
Примечание: Новые файлы, открываемые с помощью Rewrite, всегда открываются в режиме чтения/записи, что со- ответствует Filemode = 2.
Диапазон допустимых значений FileMode зависит от используе- мой версии DOS. Однако во всех версиях определены следующие режи- мы:
0: доступ только по чтению 1: Только запись 2: Чтение/запись
В DOS версии 3.х определены дополнительные режимы, которые касаются в основном совместного использования файлов при работе в сети (более подробно это описывается в "Руководстве программиста по DOS").

Переменная HeapError

Переменная HeapError позволяет вам реализовать функцию обра- ботки ошибки динамически распределяемой области памяти. Эта функ- ция вызывается каждый раз, когда программа динамического распре- деления памяти не может выполнить запрос на выделение памяти. НеаpЕrror является указателем, который ссылается на функцию со следующим заголовком:
function HeapFunc(Size: Word): Integer; far;
Заметим, что директива far указывает функции обработки ошиб- ки динамически распределяемой области не необходимость использо- вать дальнюю модель вызова.
Функция обработки ошибки динамически распределяемой области реализуется путем присваивания ее адреса переменной НеаpEror:
HeapError := @HeapFunc;
Функция обработки ошибки динамически распределяемой области памяти получает управление, когда при обращении к процедурам New или GetМем запрос не может быть выполнен. Параметр Size содержит размер блока, для которого не оказалось области памяти соответс- твующего размера, и функция обработки ошибки динамически распре- деляемой области попытается освободить блок, размер которого не меньше данного размера.
В зависимости от успеха выполнения этой попытки функция об- работки ошибки динамически распределяемой области возвращает зна- чения 0, 1 или 2. Возвращаемое значение 0 свидетельствует о неу- дачной попытке, что немедленно приводит к возникновению ошибки во время выполнения программы. Возвращаемое значение 1 также свиде- тельствует о неудачной попытке, но вместо ошибки этапа выполнения оно приводит к тому, что процедуры GetМем или FrееМем возвращают указатель nil. Наконец, возвращаемое значение 2 свидетельствует об удачной попытке и вызывает повторную попытку выделить память (которая также может привести к вызову функции обработки ошибки динамически распределяемой области).
Стандартная обработки функция ошибки динамически распределя- емой области всегда возвращает значение 0, приводя, таким обра- зом, к ошибке всякий раз, когда не могут быть выполнены процедуры New или GetМем. Однако для многих прикладных программ более под- ходящей является простая функция обработки ошибки динамически распределяемой области, пример которой приведен ниже:

Переменная HeapError позволяет вам реализовать функцию обра- ботки ошибки динамически распределяемой области памяти. Эта функ- ция вызывается каждый раз, когда программа динамического распре- деления памяти не может выполнить запрос на выделение памяти. НеаpError является указателем, который ссылается на функцию со следующим заголовком:
function HeapFunc(Size: word): integer; far;
Заметим, что директива far указывает функции обработки ошиб- ки динамически распределяемой области не необходимость использо- вать дальнюю модель вызова.
Функция обработки ошибки динамически распределяемой области реализуется путем присваивания ее адреса переменной НеаpEror:
HeapError := @HeapFunc;
Функция обработки ошибки динамически распределяемой области памяти получает управление, когда при обращении к процедурам New или GetМем запрос не может быть выполнен. Параметр Size содержит размер блока, для которого не оказалось области памяти соответс- твующего размера, и функция обработки ошибки динамически распре- деляемой области попытается освободить блок, размер которого не меньше данного размера.
Перед вызовом функции обработки ошибки динамически распреде- ляемой области памяти подсистема динамического распределения па- мяти пытается выделить свободный блок из блоков вторичного разби- ения, а также использовать непосредственный вызов функции GlobalAlloc.
В зависимости от успеха выполнения этой попытки функция об- работки ошибки динамически распределяемой области возвращает зна- чения 0, 1 или 2. Возвращаемое значение 0 свидетельствует о неу- дачной попытке, что немедленно приводит к возникновению ошибки во время выполнения программы. Возвращаемое значение 1 также свиде- тельствует о неудачной попытке, но вместо ошибки этапа выполнения оно приводит к тому, что процедуры New или GetМем возвращают ука- затель nil. Наконец, возвращаемое значение 2 свидетельствует об удачной попытке и вызывает повторную попытку выделить память (ко- торая также может привести к вызову функции обработки ошибки ди- намически распределяемой области).
Стандартная обработки функция ошибки динамически распределя- емой области всегда возвращает значение 0, приводя, таким обра- зом, к ошибке всякий раз, когда не могут быть выполнены процедуры New или GetМем. Однако для многих прикладных задач более подходя- щей является простая функция обработки ошибки динамически распре- деляемой области, пример которой приведен ниже:
function HeapFunc(Size: word) integer; far; begin HeapFunc := 1; end;
Если такая функция реализована, то вместо принудительного завершения работы программы в ситуации, когда процедуры New или GetМем не могут выполнить запрос, она будет возвращать пустой указатель (указатель nil).

Переменная SelectorInc

Переменная SelectorInc модуля System содержит значение, ко- торое должно прибавляться к селектору или вычитаться из него для получения следующего или предыдущего селектора в таблице дескрип- торов. SelectorInc полезно использовать при работе с большими блоками памяти (превышающими 64К) и при доступе к псевдонимам сегментов.
Для выделения блоков, превышающих 64К (такие блоки называют также большими блоками памяти), можно использовать функции GlobalAlloc и GlobalAllocPrt в модуле WinAPI. Большие блоки неп- рерывны в физической памяти, но из-за 16-разрядной архитектуры процессора прикладная программа не может получить к ним доступ целиком. Для большого блока памяти администратор памяти выделяет несколько непрерывных (следующих подряд) селекторов, каждый из которых (кроме последнего) ссылается на часть большого блока па- мяти размером 64К. Например, чтобы выделить блока памяти размером в 220К, администратор памяти создает четыре селектора, при этом первые три селектора ссылаются на блоки по 64К, а последний се- лектор - на блок размером 28К. Прибавляя SelectorInc к селектору, принадлежащему большому блоку, вы можете получить селектор для следующего сегмента, а вычитая SelectorInc - для предыдущего.
При распределении большого блока функция GlobalAlloc всегда возвращает описатель первого сегмента, а GlobalAllocPtr - указа- тель на первый сегмент.
Приведенная ниже функция GetPtr воспринимает указатель боль- шого блока (возвращаемый функцией GlobalAllocPtr) и 32-разрядное смещение и возвращает указатель на заданное внутри блока смеще- ние.
function GetPtr(P: Pointer; Offset: Longint): Pointer; type Long = record Lo, Hi: Word; end;
begin GetPtr := Ptr(
Long(P).Hi + Long(Offset).Hi * SelectorInc, Long(P).Lo + Long(Offset).Lo); end;
Заметим, что старшее слово параметра Offset используется для определения того, сколько раз нужно увеличить селекторную часть P для получения корректного сегмента. Например, если Offset равно $24000, то селекторная часть P будет увеличена на 2 * SelectorInc, а смещение P - на $4000.

Следующая функция LoadFile загружает в блок памяти весь файл и возвращает указатель на блок. Если файл превышает 64К, то выде- ляется большой блок памяти.

function LoadFile(const FileName: string): Pointer; var Buffer: Pointer; Size, Offset, Count: Longint; F: file; begin Buffer := nil; Assign(F, FileName); Reset(F, 1); Size := FileSize(F); Buffer := GlobalAllocPtr(gmem_Moveable, Size); if Buffer <> nil then begin Offset := 0; while Offset < Size do begin Count := Size - Offset; if Count > $8000 then Count := $8000; BlockRead(F, GetPtr(Buffer, Offset)^, Count); Inc(Offset, Count); end; end; LoadFile := Buffer; end;

Переменная SelectorInc определена также в версии модуля System для реального режима. В реальном режиме она всегда содер- жит значение $1000, которое при сложении его с сегментной частью указателя реального режима увеличивает указатель на 64К.

Другим образом вы можете использовать переменную SelectorInс только в программах DOS защищенного режима. Используйте перемен- ную SelectorInc для доступа к псевдонимам сегментов, выделяемых администратором этапа выполнения при загрузке прикладной програм- мы. Для каждого сегмента кода прикладной программы администратор этапа выполнения создает селектор-псевдоним, ссылающийся на тот же сегмент, но имеющий полномочия селектора данных. Для сегментов стека и данных селекторы-псевдонимы не создаются.

Чтобы получить доступ к селектору-псевдониму для конкретного сегмента, добавьте к селектору сегмента SelectorInc. Предположим, например, что P - это переменная типа Pointer, а Foo - процедура или функция. Тогда присваивание вида:

P := Addr(Foo)

приводит к тому, что P будет указывать на выполняемую доступную только по чтению точку входа Foo, а после оператора:

P := Ptr(Seg(Foo) + SelectorInc, Ofs(Foo));

P будет ссылаться на тот же адрес, но с полномочиями на чте- ние/запись.

Переменные модуля Dos

Многими подпрограммами модуля Dos для сообщения об ошибке используется переменная DosError.

Переменные модуля WinCrt

В модуле WinCrt описывается несколько переменных:
--------------------T------------------------------------------- ¦ Переменная ¦ Тип ¦ +-------------------+-------------------------------------------+ ¦ WindowOrg ¦ Используемое по умолчанию размещение поз-¦ ¦ ¦ воляет Windows выбирать подходящее распо-¦ ¦ ¦ ложение окна CRT. Вы можете изменить на-¦ ¦ ¦ чальное значение, присвоив перед созданием¦ ¦ ¦ окна CRT новые значения координатам X и Y.¦ +-------------------+-------------------------------------------+ ¦ WindowSize ¦ Используемый по умолчанию размер позволяет¦ ¦ ¦ Windows выбирать подходящий размер окна¦ ¦ ¦ CRT. Вы можете изменить начальный размер,¦ ¦ ¦ присвоив перед созданием окна CRT новые¦ ¦ ¦ значения координатам X и Y. ¦ +-------------------+-------------------------------------------+ ¦ ScreenSize ¦ По умолчанию экран имеет размер 80 столб-¦ ¦ ¦ цов на 25 строк. Присвоив другие значения¦ ¦ ¦ координатам X и Y ScreenSize перед созда-¦ ¦ ¦ нием окна CRT, вы можете изменить исполь-¦ ¦ ¦ зуемый по умолчанию размер экрана CRT.¦ ¦ ¦ Значение, получаемое при произведении¦ ¦ ¦ ScreenSize.X на ScreenSize.Y, не должно¦ ¦ ¦ превышать 65520. ¦ +-------------------+-------------------------------------------+ ¦ Cursor ¦ Верхний левый угол соответствует координа-¦ ¦ ¦ те (0,0). Cursor - это переменная, доступ-¦ ¦ ¦ ная только по чтению. Присваивать ей зна-¦ ¦ ¦ чения нельзя. ¦ +-------------------+-------------------------------------------+ ¦ Origin ¦ Содержит текущую позицию курсора на вирту-¦ ¦ ¦ альном экране - координаты ячейки символа,¦ ¦ ¦ выводимой в левом верхнем углу окна CRT.¦ ¦ ¦ Отсчитывается с 0. ¦ +-------------------+-------------------------------------------+ ¦ InactiveTitle ¦ Указывает на завершающуюся нулем строку,¦ ¦ ¦ используемую для создания заголовка неак-¦ ¦ ¦ тивного окна CRT. ¦ +-------------------+-------------------------------------------+ ¦ AutoTracking ¦ Разрешает или запрещает автоматическую¦ ¦ ¦ прокрутку окна для отслеживания видимого¦ ¦ ¦ курсора. ¦ +-------------------+-------------------------------------------+ ¦ CheakBreak ¦ Переменная ChеckEOF разрешает или запреща-¦ ¦ ¦ ет символ конца файла. Если переменная¦ ¦ ¦ ChеckEOF имеет значение Truе, то когда¦ ¦ ¦ чтение производится из файла, назначенного¦ ¦ ¦ окну CRT, при нажатии клавиш Ctrl+Z гене-¦ ¦ ¦ рируется символ конца файла. Когда пере-¦ ¦ ¦ менная ChеckEOF имеет значение False при¦ ¦ ¦ нажатии клавиш Ctrl+Z никаких действий не¦ ¦ ¦ выполняется. ¦ +-------------------+-------------------------------------------+ ¦ CheckEof ¦ Переменная CheckВrеak разрешает или запре-¦ ¦ ¦ щает проверки ситуации Ctrl+Break. Когда¦ ¦ ¦ переменная ChеckВrеak принимает значение¦ ¦ ¦ Truе, нажатие пользователем клавиш Alt+F4,¦ ¦ ¦ выбор пользователем команды Close в меню¦ ¦ ¦ Control окна CRT или двойное нажатие кноп-¦ ¦ ¦ ки "мыши" в управляющей рамке меню Control¦ ¦ ¦ этого окна приведет к принудительному за-¦ ¦ ¦ вершению работы прикладной программы при¦ ¦ ¦ следующей операции вывода на экран дисп-¦ ¦ ¦ лея, которую выполнит эта программа. ¦ +-------------------+-------------------------------------------+ ¦ WindowTitle ¦ Определяет заголовок окна CRT. По умолча-¦ ¦ ¦ нию используется значение, равное полному¦ ¦ ¦ имени маршрута файла .EXE программы. ¦ L-------------------+--------------------------------------------

Переменные модуля WinDos

Многими подпрограммами модуля WinDos для сообщения об ошибке используется переменная DosError.



Переменные-указатели и динамические переменные

Значением переменной-указателя является или nil (то есть пустое значение), или адрес значения, указывающий на динамическую переменную.
Ссылка на динамическую переменную, на которую указывает пе- ременная-указатель, записывается в виде переменной-указателя, после которой ставится символ указателя (^).
Динамические переменные и значения их указателей создаются с помощью стандартных процедур New и GetMem. Вы можете использовать операцию @ и стандартную функцию Ptr для создания значений указа- теля, которые рассматриваются как указатели динамических перемен- ных.
Значение nil не указывает ни на какую переменную. Если вы попытаетесь получить доступ к динамической переменной при неопре- деленном значении указателя или указателе, равном nil, результат будет неопределенным.
Приведем несколько примеров ссылок (указателей) на динами- ческие переменные:
P1^ P1.Sibling^ Results[1].Data^

Переменные

Модуль Graph содержит две переменные, которые вы можете ис- пользовать: GraphGetMemPtr и GraphFreeMemPtr. Они применяются в подпрограммах управления динамически распределяемой областью па- мяти. Прочитать о них можно в Главе 1 ("Справочник по библиоте- ке") "Справочного руководства программиста".



Поддержка страниц и цветов

Имеется много других поддерживающих программ, включая под- держку для нескольких графических страниц (только для адаптеров EGA, VGA и Неrcules; это особенно полезно при использовании в мультипликации), палитры, цвета и так далее.

Borland Pascal поддерживает графическую плату

Borland Pascal поддерживает графическую плату IBM 8514, ко- торая представляет собой новую графическую плату с высоким разре- шением, позволяющую получить разрешающую способность до 1024х768 точек и палитру, содержащую 256 оттенков из 256 цветов. Файл драйвера для этой графической платы называется IBM8514.BGI.

Графическая плата IBM 8514 не может правильно распознаваться Borland Pascal при автоматическом обнаружении (она будет распоз- наваться алгоритмами автообнаружения, как плата VGA). Таким обра- зом, чтобы использовать плату IBM 8514, переменной GraphDriver при вызове InitGraph нужно присвоить значение IBM8514 (которое определено в модуле Graph). При работе с платой IBM 8514 не сле- дует использовать с InitGraph DetectGraph или DETECT (если только вы не хотите эмулировать режим VGA).

Для платы IBM 8514 поддерживаются следующие режимы: IBM8514LO (640х480 элементов изображения) и IBM8514HI (1024х768 элементов изображения). Обе константы режима определены в интерфейсной час- ти GRAPH.TPU.

Для определения цветов в плате IBM 8514 используются три 6-битовых значения. Для каждого определяемого цвета имеются 6-би- товые компоненты Red (красный), Green (зеленый) и Blue (голубой). Для того, чтобы при работе с графической платой IBM 8514 пользо- ватель мог задавать цвета, в библиотеку BGI добавлена новая прог- рамма. Эта программа определяется в модуле GRAPH.TPU следующим образом:

procedure SetRGBPalette(ColorNum, Red, Green, Blue: Word);

Аргумент ColorNum задает запись палитры, которую нужно загру- зить. Этот аргумент представляет собой целое значение в диапазоне от 0 до 255 (дес.). Аргументы Red, Green и Blue определяют компо- ненты цветов в записи палитры. Используется только младший байт этих значений и только 6 старших битов этого байта загружаются в палитру.

Другие программы, модифицирующие палитру (SetAllPalette, SetPalette, GetPalette), при работе с графической платой IBM 8514 использовать не следует.

Для совместимости с графическими адаптерами фирмы IBM драйве- ры формата BGI определяют для первых 16 цветов палитры IBM 8514 значения цветов, принятые по умолчанию для адаптеров EGA/VGA. Эти значения могут использоваться в неизмененном виде или модифициро- ваться с помощью процедуры SetGRBPalette.

Подпрограммы управления памятью API

Таблица 17.2 ----------------------T----------------------------------------- ¦ Функция ¦ Описание ¦ +---------------------+-----------------------------------------+ ¦ GetFreeSpace ¦ Определяет объем свободной памяти в ди-¦ ¦ ¦ намически распределяемой области. ¦ +---------------------+-----------------------------------------+ ¦ GlobalAlloc ¦ Выделяет блок памяти в динамически расп-¦ ¦ ¦ ределяемой области. ¦ +---------------------+-----------------------------------------+ ¦ GlobalAllocPtr ¦ Выделяет и блокирует блок памяти (с по-¦ ¦ ¦ мощью вызовов GlobalAlloc и GlobalLock).¦ ¦ ¦ ¦ +---------------------+-----------------------------------------+ ¦ GlobalCompact ¦ Переупорядочивает память, распределен-¦ ¦ ¦ ную в динамической области, так что ос-¦ ¦ ¦ вобождается заданный объем памяти. ¦ +---------------------+-----------------------------------------+ ¦ GlobalDiscard ¦ Выгружает заданный объект памяти. ¦ +---------------------+-----------------------------------------+ ¦ GlobalDosAlloc ¦ Распределяет память, к которой можно по-¦ ¦ ¦ лучить доступ в реальном режиме DOS. Эта¦ ¦ ¦ память будет существовать в первом мега-¦ ¦ ¦ байте линейного адресного пространства. ¦ +---------------------+-----------------------------------------+ ¦ GlobalDosFree ¦ Освобождает память, выделенную ранее с¦ ¦ ¦ помощью GlobalDosAlloc. ¦ +---------------------+-----------------------------------------+ ¦ GlobalFlags ¦ Получает информацию о блоке памяти. ¦ +---------------------+-----------------------------------------+ ¦ GlobalFree ¦ Освобождает разблокированный блок памяти¦ ¦ ¦ и делает его описатель недействительным.¦ +---------------------+-----------------------------------------+ ¦ GlobalFreePtr ¦ Разблокирует и освобождает блок памяти¦ ¦ ¦ с помощью GlobalUnlock и GlobalFree. ¦ +---------------------+-----------------------------------------+ ¦ GlobalHandle ¦ Получает описатель объекта в памяти по¦ ¦ ¦ заданному адресу сегмента. ¦ +---------------------+-----------------------------------------+ ¦ GlobalLock ¦ Увеличивает счетчик ссылки блока памяти¦ ¦ ¦ и возвращает указатель на него. ¦ +---------------------+-----------------------------------------+ ¦ GlobalLockPtr ¦ То же, что и GlobalLock, но вместо опи-¦ ¦ ¦ сателя воспринимает указатель. ¦ +---------------------+-----------------------------------------+ ¦ GlobalLRUNewest ¦ Перемещает объект в памяти на новую не-¦ ¦ ¦ давно используемую позицию, минимизируя,¦ ¦ ¦ таким образом, вероятность выгрузки¦ ¦ ¦ объекта. ¦ +---------------------+-----------------------------------------+ ¦ GlobalLRUOldest ¦ Перемещает объект в памяти на самую¦ ¦ ¦ "старую" недавно используемую позицию,¦ ¦ ¦ максимизирую вероятность выгрузки объ-¦ ¦ ¦ екта. ¦ +---------------------+-----------------------------------------+ ¦ GlobalNorify ¦ Вызывает адрес экземпляра процедуры уве-¦ ¦ ¦ домления, передавая описатель блока, ко-¦ ¦ ¦ торый нужно выгрузить. ¦ +---------------------+-----------------------------------------+ ¦ GlobalPageLock ¦ Увеличивает значение счетчика блокиров-¦ ¦ ¦ ки для памяти, связанной с данным селек-¦ ¦ ¦ тором. ¦ +---------------------+-----------------------------------------+ ¦ GlobalPageUnlock ¦ Уменьшает значение счетчика блокировки¦ ¦ ¦ для памяти, связанной с данным селекто-¦ ¦ ¦ ром. ¦ +---------------------+-----------------------------------------+ ¦ GlobalPtrHandle ¦ По заданному указателю на блок памяти¦ ¦ ¦ возвращает описатель этого блока. ¦ +---------------------+-----------------------------------------+ ¦ GlobalReAlloc ¦ Перераспределяет блок памяти. ¦ +---------------------+-----------------------------------------+ ¦ GlobalReAllocPtr ¦ Разблокирует, перераспределяет и блоки-¦ ¦ ¦ рует блок памяти (используя функции¦ ¦ ¦ GlobalUnlock, GlobalReAlloc и¦ ¦ ¦ GlobalLock). ¦ +---------------------+-----------------------------------------+ ¦ GlobalSize ¦ Определяет текущий размер блока памяти. ¦ +---------------------+-----------------------------------------+ ¦ GlobalUnfix ¦ Разблокирует блок памяти, блокированный¦ ¦ ¦ ранее с помощью GlobalLock. ¦ +---------------------+-----------------------------------------+ ¦ GlobalUnockPtr ¦ То же, что и GlobalUnlock, но вместо¦ ¦ ¦ описателя воспринимает указатель. ¦ +---------------------+-----------------------------------------+ ¦ LockSegment ¦ Блокирует заданный выгружаемый сегмент. ¦ +---------------------+-----------------------------------------+ ¦ UnlockSegment ¦ Разблокирует сегмент. ¦ L---------------------+------------------------------------------

Функция GlobalAlloc используется для распределения блоков памяти. Для их освобождения применяется функция GlobalFree. Адми- нистратор памяти поддерживает три типа блоков памяти: фиксирован- ный, перемещаемый и выгружаемый. Фиксированный блок остается в одних и тех же адресах физической памяти. Перемещаемый блок может перемещаться в физической памяти и освобождать место для других запросов на выделение памяти, а выгружаемые блоки могут выгру- жаться из памяти, освобождая место для других блоков. С помощью передаваемых GlobalAlloc флагов вы можете выбрать один из этих трех типов:

* gmem_Fixed (фиксированный) * gmem_Moveable (перемещаемый) * gmem_Moveable + gmem_Discardable (выгружаемый)

Прикладная программа обычно выделяет только перемещаемые блоки памяти, которые представляются типом THandle в модуле WinAPI. Описатель памяти - это значение размером в слово, которое идентифицирует блок памяти аналогично тому, как описатель файла - это значение размером в слово, идентифицирующее открытый файл.

Перед тем как вы сможете получить доступ к памяти, его нужно заблокировать с помощью функции GlobalAlloc, а когда вы закончите к нему обращаться, его нужно разблокировать с помощью функции GlobalUnlock. GlobalLock возвращает полный 32-разрядный указатель на первый байт блока. Смещение указателя всегда равно 0. В защи- щенном режиме DOS селектор указателя - это тоже самое, что описа- тель блока, но в Windows это не всегда так.

Правильная последовательность вызовов для выделения, блоки- ровки, разблокировки или освобождения блока показана в приведен- ном ниже примере. В данном примере H - это переменная типа THandle, а P - указатель:

H := GlobalAlloc(gmem_Moveable, 8192); { выделение блока } if H <> then { если память выделена } begin P := GlobalLock(H); { блокировка блока } . . { доступ к блоку через P } . GlobalUnlock(H); { разблокировать блок } GlobalFree(H); { освободить блок } end;

Блокировка и разблокировка блока при каждом обращении к нему достаточно утомительна и ведет к ошибкам, и реально она необходи- ма только для выгружаемых блоков и в прикладных программах Windows, работающих в реальном режиме. Во всех других ситуациях лучшим решением является блокировка блока сразу после его выделе- ния и сохранение этого состояния до освобождения блока. С этой целью модуль WinAPI включает в себя семейство подпрограмм-"оболо- чек" GlobalXXXXPtr. Особый интерес представляет функция GlobalAllocPtr, которая выделяет и блокирует блок памяти, и функ- ция GlobalFreePtr, разблокирующая и освобождающая блок памяти. С помощью этих подпрограмм приведенный выше пример можно упростить:


H := GlobalAlloc(gmem_Moveable, 8192); { выделение блока } if H <> then { если память выделена } begin . . { доступ к блоку } . GlobalFreePtr(P); { освободить блок } end;

Вызвав функцию GlobalReAlloc, вы можете изменить размер или атрибуты блока памяти, сохранив его содержимое. Функция

GlobalReAlloc возвращает новый описатель блока, который может от- личаться от передаваемого функции описателя, если старый размер или новый размер блок превышает 64К. Заметим, что в тех случаях, когда старый размер блока и новый его размер меньше 64К, GlobalReAlloc всегда может изменить размер блока, не изменяя его описателя.

Функция GlobalReAlloc можно также использоваться для измене- ния атрибутов блока. Это можно сделать, задав наряду с gmem_Moveable или gmem_Discardable флаг gmem_Modify.

Функция GlobalReAlloc выполняет те же действия, что и GlobalReAlloc, но обе они вместо описателей использует указатели.

Имеется также ряд других, менее часто используемых GlobalXXXX. Все они подробно описаны в Главе 1 ("Справочник по библиотеке") "Справочного руководства программиста".

Подстановка констант множественного типа

Когда правая часть оператор in является константой множест- венного типа, компилятор генерирует включение проверки с помощью команд CMP. Такие поставляемые проверки более эффективны чем код, генерируемый в противном случае соответствующими булевскими выра- жениями с использованием операций отношения. Например, оператор:
if ((Ch >= 'A') and (Ch <: 'Z')) or ((Ch >= 'a') and (Ch <= 'z')) then ...;
менее читаем и менее эффективен чем
if Ch in ['A'..'Z', 'a'..'z'] then ...;
Поскольку свертывание констант применяется к константам мно- жественного типа также как к константам других типов, можно ис- пользовать описания const без потери эффективности.
const Upper = ['A'..'Z']; Lower = ['a'..'z']; Alpha = Upper + Lower;
С учетом данных описаний оператор if генерирует тот же код, что и в случае предыдущего оператор if:
if Ch in Alpha then ... ;

Пользовательские программы управления динамически распределяемой памятью

Для модуля Graph предусмотрены две программы управления ди- намически распределяемой областью GraphFrееМем и GraphGetМем. Первая из них освобождает память, распределенную для драйверов, а вторая - распределяет память для драйверов графических устройств. Стандартные программы имеют следующий вид:
procedure GraphGetMem(var P : Pointer; Size : word); { выделить память для драйверов графических устройств }
procedure GraphFreeMem(var P : Pointer; Size : word); { освободить память для драйверов графических устройств }
В модуле Graph имеются два указателя, которые по умолчанию указывают на две описанные здесь стандартные подпрограммы. Эти указатель определяются следующим образом:
var GraphGetMemPtr : pointer; { указатель на программу распределения памяти } GraphFreeMemPtr : pointer; { указатель на программу освобождения памяти }
Во время инициализации модуля Graph эти указатели ссылаются на стандартные графические программы распределения/освобождения, которые определяются в секции реализации модуля Graph. Память распределятся в трех различных целях:
* для многоцелевых графических буферов, размер которых уста- навливается вызовов SegGraphBufSize (по умолчанию это 4К);
* для драйвера устройства, загружаемого InitGraph (файлы *.BGI);
* для файла векторного шрифта, загруженного SetTextStyle (файлы *.CHR).
Графический буфер всегда выделяется в динамически распреде- ляемой области памяти. Память для драйвера устройства выделяется в динамической памяти, если программа не загружает его или не компонуется с ним вызовом RegisterBGIdriver. При выборе векторно- го шрифта с помощью SetTextStyle также выделяется память в дина- мически распределяемой области (если ваша программа не компонует- ся со шрифтом и не использует RegisterBGIfont).
Чтобы задать ваше собственное управление памятью, в модуле Graph вы можете изменить значения этих указателей так, чтобы они ссылались на ваши собственные программы. Программы, заданные пользователем, должны иметь тот же список параметров, что и стан- дартные программы, и должны иметь дальний тип вызова. Приведем далее пример заданных пользователем программ распределения и ос- вобождения памяти. Заметим, что при использовании процедуры Eхit автоматически вызывается процедура CloseGraph.

program UserHeapManegement; { программа показывает, как пользователь может работать с подпрограммами управления динамически распределяемой об- ластью памяти, используемыми в модуле Graph } uses Graph; var GraphDriver, GraphMode : Integer; ErrorCode : Integer; { используется для сохранения кода возврата функции GraphResult } PreGraphExitProc : Pointer { используется для сох- ранения исходной процедуры выхода } { процедуры пользователя должны использовать дальний тип обращения } procedure MyGetMem(var P : Pointer; Size : word); far; { выделить память для драйверов графических устройств } begin Write('Была вызвана процедура ', 'MyGetMem, нажмите :'); GetMem(P, Size); end; { MyGetMem }

procedure MyFreeMem(ver P : Pointer; Size : word); far; { освободить память, занятую драйверами графических устройств } begin RestoreCRTMode; Write('Была вызвана процедура MyFreeMem, нажмите ', ':'); Readln; if P <> Nil Then { не освобождать пустые указатели } begin FreeMem(P, Size); P := Nil; end; { MyFreeMem }

procedure MyExitProc; far; { процедура всегда получает вызов при прекращении работы программы } begin ExitProc := PreGraphExitProc; { восстановить исходную процедуру выхода } CloseGraph; { очистить динамически распределяемую область } end; { MyExitProc }

begin { инициализировать программу очистки памяти } PreGraphExitProc := ExitProc; ExitProc := @MyExitProc;

GraphGetMemPtr := @MyGetMem ; { заменить распределение памяти } GraphFreeMemPtr := @MyFreeMem ; { заменить освобождение памяти } GraphDriver := Detect; InitGraph(GraphDriver, GraphMode, ''); ErrorCode := GraphResult; if ErrorCode <> grOk then begin Writeln('Графическая ошибка: ' GraphErrorMsg(ErrorCode); Readln; Halt(1); end; Line(0, 0, GetMaxX, GetMaxY); OutText(1, 1, 'Нажмите клавишу :'); Readln; end. { UserHeapManegement }

Если целевой платформой является защищенный режим DOS, то при использовании подобных программ следует иметь в виду следую- щее: вы должны обеспечить, что любой возвращаемый GetMem указа- тель должен иметь нулевое смещение. Сделать это можно с помощью функции GlobalAllocPtr:

procedure MyGetMem(var P: Pointer; Size: Word); far; var P: Pointer; bagin P:= GlobalAllocPtr(HeapAllocFlags, Size); GetMem(P, 4096); end; { MyGetMem }

Порядковые процедуры и функции

-------------------T-------------------------------------------- ¦ Процедура/функция¦ Описание ¦ +------------------+--------------------------------------------+ ¦ Dес ¦ Уменьшает значение переменной. ¦ +------------------+--------------------------------------------+ ¦ Inс ¦ Увеличивает значение переменной. ¦ +------------------+--------------------------------------------+ ¦ Оdd ¦ Проверяет, является ли аргумент нечетным¦ ¦ ¦ числом. ¦ +------------------+--------------------------------------------+ ¦ Рred ¦ Возвращает предшествующее значение аргумен-¦ ¦ ¦ та. ¦ +------------------+--------------------------------------------+ ¦ Suсс ¦ Возвращает его последующее значение. ¦ L------------------+---------------------------------------------

Порядковые типы

Порядковые типы представляют собой подмножество простых ти- пов. Все простые типы, отличные от вещественных типов, являются порядковыми и выделяются по следующим четырем характеристикам.
- Все возможные значения данного порядкового типа представ- ляют собой упорядоченное множество, и каждое возможное значение связано с порядковым номером, который представ- ляет собой целочисленное значение. За исключением значе- ний целочисленного типа, первое значение любого порядко- вого типа имеет порядковый номер 0, следующее значение имеет порядковый номер 1 и так далее для каждого значения в этом порядковом типе. Порядковым номером значения цело- численного типа является само это значение. В любом по- рядковом типе каждому значению, кроме первого, предшест- вует другое значение, и после каждого значения, кроме последнего, следует другое значение в соответствии с упо- рядоченностью типа.
- К любому значению порядкового типа можно применить стан- дартную функцию Ord, возвращающую порядковый номер этого значения.
- К любому значению порядкового типа можно применить стан- дартную функцию Pred, возвращающую предшествующее этому значению значение. Если эта функция применяется к первому значению в этом порядковом типе, то выдается сообщение об ошибке.
- К любому значению порядкового типа можно применить стан- дартную функцию Succ, возвращающую следующее за этим зна- чением значение. Если эта функция применяется к последне- му значению в этом порядковом типе, то выдается сообщение об ошибке.
- К любому значению порядкового типа и к ссылке на перемен- ную порядкового типа можно применить стандартную функцию Low, возвращающую наименьшее значение в диапазоне данного порядкового типа.
- К любому значению порядкового типа и к ссылке на перемен- ную порядкового типа можно применить стандартную функцию High, возвращающую наибольшее значение в диапазоне данно- го порядкового типа.
Синтаксис порядкового типа имеет следующий вид:
--------------------- порядковый -----T---->¦ отрезок типа +---------> тип ¦ L--------------------- ^ ¦ --------------------- ¦ +---->¦ перечислимый тип +-----+ ¦ L--------------------- ¦ ¦ --------------------- ¦ L---->¦ идентификатор +------ ¦ порядкового типа ¦ L---------------------
Borland Pascal имеет 10 встроенных порядковых типов: Integer (целое), Shortint (короткое целое), Longint (длинное целое), Byte (длиной в байт), Word (длиной в слово), Boolean (булевское), ByteBool (булевское размером в байт), WordBool (булевское разме- ром в слово), LongBool (длинный булевский тип) и Char (символьный тип). Кроме того, имеется два других класса определяемых пользо- вателем порядковых типов: перечислимые типы и отрезки типов (под- диапазоны).

Порядок вычисления

Стандартами Паскаля допускается, что операнды в выражении
часто вычисляются в порядке, отличном от того, в котором они за- писаны (слева направо). Например, оператор:
I := F(J) div G(J)
где F и G - функции целого типа, приводит к тому, что G вычисля- ется перед вычислением F, так как это позволяет компилятору полу- чить более оптимальный объектный код. Важно, поэтому, чтобы выра- жение никогда не зависело от какого-то конкретного порядка вычисления встроенных функций. Если вернуться к предыдущему при- меру, то для того, чтобы вызвать функцию F перед функцией G, мож- но использовать временную переменную:
T := F(J); I := T div G(J);
Исключением из этого правила является вычисление по короткой схеме (разрешенное директивой компилятора {$B-}, при котором опе- ранды булевского типа, связанные операциями and или оr, всегда вычисляются слева направо.

Правила для области действия

Наличие идентификатора или метки в описании означает опреде- ление идентификатора или метки. Каждый раз, когда идентификатор или метка встречаются в программе, они должны находиться в облас- ти действия этого описания.

Предописанные переменные

Кроме процедур и функций в модуле System предусмотрен ряд предописанных переменных. Их перечень зависит от библиотеки ис- полняющей системы, к которой относится модуль System.
Следующие переменные описываются в модуле System библиотеки TURBO.TPL - библиотеке исполняющей системы для приложений реаль- ного режима DOS.
----------------T----------------T------------------------------ ¦ Переменная ¦ Тип ¦ Описание ¦ +---------------+----------------+------------------------------+ ¦ ErrorAddr ¦ Pointer ¦ адрес ошибки этапа выполне- ¦ ¦ ¦ ¦ ния ¦ +---------------+----------------+------------------------------+ ¦ ExitProc ¦ Pointer ¦ процедура выхода ¦ +---------------+----------------+------------------------------+ ¦ ExitCode ¦ Integer ¦ код выхода ¦ +---------------+----------------+------------------------------+ ¦ FileMode ¦ Byte ¦ режим открытия файла ¦ +---------------+----------------+------------------------------+ ¦ FreeList ¦ Pointer ¦ список свободных блоков ди- ¦ ¦ ¦ ¦ намически распределяемой об- ¦ ¦ ¦ ¦ ласти памяти ¦ +---------------+----------------+------------------------------+ ¦ FreeZero ¦ Pointer ¦ должен быть равен 0 ¦ +---------------+----------------+------------------------------+ ¦ HeapOrg ¦ Pointer ¦ начало динамически распреде- ¦ ¦ ¦ ¦ ляемой области ¦ +---------------+----------------+------------------------------+ ¦ HeapPtr ¦ Pointer ¦ указатель динамически рас- ¦ ¦ ¦ ¦ пределяемой области ¦ +---------------+----------------+------------------------------+ ¦ HeapError ¦ Pointer ¦ функция ошибки динамически ¦ ¦ ¦ ¦ распределяемой области памя- ¦ ¦ ¦ ¦ ти ¦ +---------------+----------------+------------------------------+ ¦ Input ¦ Text ¦ стандартный файл ввода ¦ +---------------+----------------+------------------------------+ ¦ InOutRes ¦ Integer ¦ буфер результата операции ¦ ¦ ¦ ¦ ввода-вывода ¦ +---------------+----------------+------------------------------+ ¦ Output ¦ Text ¦ стандартный файл вывода ¦ +---------------+----------------+------------------------------+ ¦ OvrCodeList ¦ Word ¦ список сегментов оверлейного ¦ ¦ ¦ ¦ кода ¦ +---------------+----------------+------------------------------+ ¦ OvrDebugPtr ¦ Pointer ¦ используется при отладке ¦ ¦ ¦ ¦ оверлеев ¦ +---------------+----------------+------------------------------+ ¦ OvrDosHandle ¦ Word ¦ описатель оверлея DOS ¦ +---------------+----------------+------------------------------+ ¦ OvrEmsHandle ¦ Word ¦ описатель оверлея EMS ¦ +---------------+----------------+------------------------------+ ¦ OvrHeapEnd ¦ Word ¦ конец оверлейного буфера ¦ +---------------+----------------+------------------------------+ ¦ OvrHeapOrg ¦ Word ¦ начало оверлейного буфера ¦ +---------------+----------------+------------------------------+ ¦ OvrHeapPtr ¦ Word ¦ указатель оверлейного буфера ¦ +---------------+----------------+------------------------------+ ¦ OvrHeapSize ¦ Word ¦ начальный размер оверлейного ¦ ¦ ¦ ¦ буфера ¦ +---------------+----------------+------------------------------+ ¦ OvrLoadList ¦ Word ¦ список загруженных оверлеев ¦ +---------------+----------------+------------------------------+ ¦ PrefixSeg ¦ Word ¦ префикс программного сегмен- ¦ ¦ ¦ ¦ та ¦ +---------------+----------------+------------------------------+ ¦ RandSeed ¦ Longint ¦ случайное число (генериру- ¦ ¦ ¦ ¦ ется датчиком случайных чи- ¦ ¦ ¦ ¦ сел) ¦ +---------------+----------------+------------------------------+ ¦ SaveInt00 ¦ Pointer ¦ сохраненное прерывание $00 ¦ +---------------+----------------+------------------------------+ ¦ SaveInt02 ¦ Pointer ¦ сохраненное прерывание $02 ¦ +---------------+----------------+------------------------------+ ¦ SaveInt1B ¦ Pointer ¦ сохраненное прерывание $1B ¦ +---------------+----------------+------------------------------+ ¦ SaveInt23 ¦ Pointer ¦ сохраненное прерывание $23 ¦ +---------------+----------------+------------------------------+ ¦ SaveInt24 ¦ Pointer ¦ сохраненное прерывание $24 ¦ +---------------+----------------+------------------------------+ ¦ SaveInt34 ¦ Pointer ¦ сохраненное прерывание $34 ¦ +---------------+----------------+------------------------------+ ¦ SaveInt35 ¦ Pointer ¦ сохраненное прерывание $35 ¦ +---------------+----------------+------------------------------+ ¦ SaveInt36 ¦ Pointer ¦ сохраненное прерывание $36 ¦ +---------------+----------------+------------------------------+ ¦ SaveInt37 ¦ Pointer ¦ сохраненное прерывание $37 ¦ +---------------+----------------+------------------------------+ ¦ SaveInt38 ¦ Pointer ¦ сохраненное прерывание $38 ¦ +---------------+----------------+------------------------------+ ¦ SaveInt39 ¦ Pointer ¦ сохраненное прерывание $39 ¦ +---------------+----------------+------------------------------+ ¦ SaveInt3A ¦ Pointer ¦ сохраненное прерывание $3A ¦ +---------------+----------------+------------------------------+ ¦ SaveInt3B ¦ Pointer ¦ сохраненное прерывание $3B ¦ +---------------+----------------+------------------------------+ ¦ SaveInt3C ¦ Pointer ¦ сохраненное прерывание $3C ¦ +---------------+----------------+------------------------------+ ¦ SaveInt3D ¦ Pointer ¦ сохраненное прерывание $3D ¦ +---------------+----------------+------------------------------+ ¦ SaveInt3E ¦ Pointer ¦ сохраненное прерывание $3E ¦ +---------------+----------------+------------------------------+ ¦ SaveInt3F ¦ Pointer ¦ сохраненное прерывание $3F ¦ +---------------+----------------+------------------------------+ ¦ SaveInt75 ¦ Pointer ¦ сохраненное прерывание $75 ¦ +---------------+----------------+------------------------------+ ¦ Seg0040 ¦ Word ¦ селектор сегмента $0040 ¦ +---------------+----------------+------------------------------+ ¦ SegA000 ¦ Word ¦ селектор сегмента $A000 ¦ +---------------+----------------+------------------------------+ ¦ SegB000 ¦ Word ¦ селектор сегмента $B000 ¦ +---------------+----------------+------------------------------+ ¦ SegC000 ¦ Word ¦ селектор сегмента $C000 ¦ +---------------+----------------+------------------------------+ ¦ SelectorInc ¦ Word ¦ шаг увеличения селектора ¦ +---------------+----------------+------------------------------+ ¦ StackLimit ¦ Word ¦ указатель на нижнюю границу ¦ ¦ ¦ ¦ стека ¦ +---------------+----------------+------------------------------+ ¦ Test8086 ¦ Byte ¦ результат проверки процес- ¦ ¦ ¦ ¦ сора 8086 ¦ +---------------+----------------+------------------------------+ ¦ Test8087 ¦ Byte ¦ результат проверки сопроцес- ¦ ¦ ¦ ¦ сора 8087 ¦ L---------------+----------------+-------------------------------

PrefixSeg представляет собой переменную длиной в слово, со- держащую адрес префикса программного сегмента (PSP), создаваемого при выполнении программы операционной системой DOS. Полное описа- ние PSP приведено в руководстве по операционной системе DOS.

Переменная StackLimit содержит смещение начала стека относи- тельно сегмента стека, что соответствует минимальному допустимому значению регистра SP, после которого уже возникает ситуация пере- полнения стека. По умолчанию значение этой переменной равно 0, но если программа компилируется с директивами {$N+,$E+}, то эмулятор сопроцессора 8087 при отсутствии в системе сопроцессора 8087 для резервирования места в младших адресах сегмента стека будет уста- навливать ее в значение 224.

Переменная InOutRes используется встроенными программами ввода-вывода для сохранения значения, возвращаемого при следующем обращении к функции IOResult.

В RandSeed сохраняется начальное значение для встроенного генератора случайных чисел. Если присваивать этой переменной оп- ределенное значение, то функция Random будет генерировать задан- ную последовательность случайных чисел.

Переменная FileMode позволяет изменять режим доступа к отк- рытым типизированным и нетипизированным файлам.

В переменной Test8087 сохраняется результат работы алгорит- мов автоматического распознавания сопроцессора 8087, которые на- чинают работать при запуске программы, скомпилированной с дирек- тивой {$N+}.

Input и Оutput - это стандартные файлы ввода-вывода, необхо- димые в каждой реализации Паскаля. По умолчанию они связываются со стандартными входными и выходными файлами в Dos.

Следующие переменные описываются в модуле System библиотеки TPW.TPL - библиотеке исполняющей системы для приложений Windows.

----------------T----------------T------------------------------ ¦ Переменная ¦ Тип ¦ Описание ¦ +---------------+----------------+------------------------------+ ¦ CmdLine ¦ PChar ¦ указатель командной строки ¦ +---------------+----------------+------------------------------+ ¦ CmdShow ¦ Integer ¦ параметр CmdShow для Create- ¦ ¦ ¦ ¦ Window ¦ +---------------+----------------+------------------------------+ ¦ ErrorAddr ¦ Pointer ¦ адрес ошибки этапа выполне- ¦ ¦ ¦ ¦ ния ¦ +---------------+----------------+------------------------------+ ¦ ExitProc ¦ Pointer ¦ процедура выхода ¦ +---------------+----------------+------------------------------+ ¦ ExitCode ¦ Integer ¦ код выхода ¦ +---------------+----------------+------------------------------+ ¦ FileMode ¦ Byte ¦ режим открытия файла ¦ +---------------+----------------+------------------------------+ ¦ Input ¦ Text ¦ стандартный файл ввода ¦ +---------------+----------------+------------------------------+ ¦ HeapAllocFlag ¦ Word ¦ флаги распределения блока ¦ ¦ ¦ ¦ динамически распределяемой ¦ ¦ ¦ ¦ области памяти ¦ +---------------+----------------+------------------------------+ ¦ HeapBlock ¦ Word ¦ размер блока динамически ¦ ¦ ¦ ¦ распределяемой области памя- ¦ ¦ ¦ ¦ ти ¦ +---------------+----------------+------------------------------+ ¦ HearError ¦ Pointer ¦ функция ошибки динамически ¦ ¦ ¦ ¦ распределяемой области памя- ¦ ¦ ¦ ¦ ти ¦ +---------------+----------------+------------------------------+ ¦ HeapLimit ¦ Word ¦ размер наименьшего блока ди- ¦ ¦ ¦ ¦ намически распределяемой об- ¦ ¦ ¦ ¦ ласти памяти ¦ +---------------+----------------+------------------------------+ ¦ HeapList ¦ Word ¦ список сегментов динамически ¦ ¦ ¦ ¦ распределяемой области памя- ¦ ¦ ¦ ¦ ти ¦ +---------------+----------------+------------------------------+ ¦ HInstance ¦ Word ¦ описатель данного экземпляра ¦ +---------------+----------------+------------------------------+ ¦ HPrevInst ¦ Word ¦ описатель предыдущего экзем- ¦ ¦ ¦ ¦ пляра ¦ +---------------+----------------+------------------------------+ ¦ InOutRes ¦ Integer ¦ буфер результата операции ¦ ¦ ¦ ¦ ввода-вывода ¦ +---------------+----------------+------------------------------+ ¦ Output ¦ Text ¦ стандартный файл вывода ¦ +---------------+----------------+------------------------------+ ¦ PrefixSeg ¦ Word ¦ префикс программного сегмен- ¦ ¦ ¦ ¦ та ¦ +---------------+----------------+------------------------------+ ¦ RandSeed ¦ Longint ¦ случайное число (генериру- ¦ ¦ ¦ ¦ ется датчиком случайных чи- ¦ ¦ ¦ ¦ сел) ¦ +---------------+----------------+------------------------------+ ¦ SelectorInc ¦ Word ¦ шаг увеличения селектора ¦ +---------------+----------------+------------------------------+ ¦ StackLimit ¦ Word ¦ указатель на нижнюю границу ¦ ¦ ¦ ¦ стека ¦ +---------------+----------------+------------------------------+ ¦ Test8086 ¦ Byte ¦ результат проверки процес- ¦ ¦ ¦ ¦ сора 8086 ¦ L---------------+----------------+-------------------------------


HInstance содержит описатель экземпляра прикладной программы или библиотеки, как это предусматривается операционной средой Windows. В программе HPrevInst содержит предыдущий экземпляр прикладной программы, или 0, если предыдущего экземпляра нет. В библиотеке HPrevInst всегда равно 0.

В программе CmdLine содержит указатель на завершающуюся ну- лем строку, которая содержит аргументы командной строки, заданные при запуске прикладной программы. В библиотеке эта переменная не определена.

В программе CmdShow содержит значение параметра, передачу которого в ShowWindow ожидает Windows, когда прикладная программа создает основное окно. В библиотеке эта переменная всегда равна 0.

Подсистемой управления динамически распределяемой областью памяти для реализации программ динамического распределения памяти Borland Pascal используются переменные HeapList, HeapLimit, HeapBlock и HeapError.

Для реализации процедур выхода используются переменные ExitProc, ErrorCode и ErrorAdr.

Переменная PrefixSeg представляет собой переменную длиной в слово, содержащую адрес префикса программного сегмента (PSP), создаваемого при выполнении программы операционной системой DOS. Полное описание PSP приведено в руководстве по операционной сис- теме DOS.

Переменная InOutRes используется встроенными программами ввода-вывода для сохранения значения, возвращаемого при следующем обращении к функции IOResult.

Переменная FileMode позволяет изменять режим доступа к отк- рытым типизованным и нетипизированным файлам. Более подробно это описано в Главе 14 "Ввод и вывод".

Следующие переменные описываются в модуле System библиотеки TPP.TPL - библиотеке исполняющей системы для приложений защищен- ного режима DOS.

----------------T----------------T------------------------------ ¦ Переменная ¦ Тип ¦ Описание ¦ +---------------+----------------+------------------------------+ ¦ ErrorAddr ¦ Pointer ¦ адрес ошибки этапа выполне- ¦ ¦ ¦ ¦ ния ¦ +---------------+----------------+------------------------------+ ¦ ExitProc ¦ Pointer ¦ процедура выхода ¦ +---------------+----------------+------------------------------+ ¦ ExitCode ¦ Integer ¦ код выхода ¦ +---------------+----------------+------------------------------+ ¦ FileMode ¦ Byte ¦ режим открытия файла ¦ +---------------+----------------+------------------------------+ ¦ HeapAllocFlags¦ Word ¦ флаги распределения блока ¦ ¦ ¦ ¦ динамически распределяемой ¦ ¦ ¦ ¦ области памяти ¦ +---------------+----------------+------------------------------+ ¦ HeapBlock ¦ Word ¦ размер блока динамически ¦ ¦ ¦ ¦ распределяемой области памя- ¦ ¦ ¦ ¦ ти ¦ +---------------+----------------+------------------------------+ ¦ HearError ¦ Pointer ¦ функция ошибки динамически ¦ ¦ ¦ ¦ распределяемой области памя- ¦ ¦ ¦ ¦ ти ¦ +---------------+----------------+------------------------------+ ¦ HeapLimit ¦ Word ¦ размер наименьшего блока ди- ¦ ¦ ¦ ¦ намически распределяемой об- ¦ ¦ ¦ ¦ ласти памяти ¦ +---------------+----------------+------------------------------+ ¦ HeapList ¦ Word ¦ список сегментов динамически ¦ ¦ ¦ ¦ распределяемой области памя- ¦ ¦ ¦ ¦ ти ¦ +---------------+----------------+------------------------------+ ¦ HInstance ¦ Word ¦ описатель данного экземпляра ¦ +---------------+----------------+------------------------------+ ¦ HPrevInst ¦ Word ¦ описатель предыдущего экзем- ¦ ¦ ¦ ¦ пляра ¦ +---------------+----------------+------------------------------+ ¦ InOutRes ¦ Integer ¦ буфер результата операции ¦ ¦ ¦ ¦ ввода-вывода ¦ +---------------+----------------+------------------------------+ ¦ Output ¦ Text ¦ стандартный файл вывода ¦ +---------------+----------------+------------------------------+ ¦ PrefixSeg ¦ Word ¦ префикс программного сегмен- ¦ ¦ ¦ ¦ та ¦ +---------------+----------------+------------------------------+ ¦ RandSeed ¦ Longint ¦ случайное число (генериру- ¦ ¦ ¦ ¦ ется датчиком случайных чи- ¦ ¦ ¦ ¦ сел) ¦ +---------------+----------------+------------------------------+ ¦ RealModeRegs ¦ array[0..49] of¦ регистры реального режима ¦ ¦ ¦ byte ¦ ¦ +---------------+----------------+------------------------------+ ¦ SaveInt00 ¦ Pointer ¦ сохраненная исключительная ¦ ¦ ¦ ¦ ситуация $00 ¦ +---------------+----------------+------------------------------+ ¦ SaveInt02 ¦ Pointer ¦ сохраненное прерывание $02 ¦ +---------------+----------------+------------------------------+ ¦ SaveInt0C ¦ Pointer ¦ сохраненное исключительная ¦ ¦ ¦ ¦ ситуация $0С ¦ +---------------+----------------+------------------------------+ ¦ SaveInt0D ¦ Pointer ¦ сохраненное прерывание $0D ¦ +---------------+----------------+------------------------------+ ¦ SaveInt1B ¦ Pointer ¦ сохраненное прерывание $1B ¦ +---------------+----------------+------------------------------+ ¦ SaveInt21 ¦ Pointer ¦ сохраненное прерывание $21 ¦ +---------------+----------------+------------------------------+ ¦ SaveInt23 ¦ Pointer ¦ сохраненное прерывание ¦ ¦ ¦ ¦ реального режима $23 ¦ +---------------+----------------+------------------------------+ ¦ SaveInt24 ¦ Pointer ¦ сохраненное прерывание ¦ ¦ ¦ ¦ реального режима $24 ¦ +---------------+----------------+------------------------------+ ¦ SaveInt34 ¦ Pointer ¦ сохраненное прерывание $34 ¦ +---------------+----------------+------------------------------+ ¦ SaveInt35 ¦ Pointer ¦ сохраненное прерывание $35 ¦ +---------------+----------------+------------------------------+ ¦ SaveInt36 ¦ Pointer ¦ сохраненное прерывание $36 ¦ +---------------+----------------+------------------------------+ ¦ SaveInt37 ¦ Pointer ¦ сохраненное прерывание $37 ¦ +---------------+----------------+------------------------------+ ¦ SaveInt3B ¦ Pointer ¦ сохраненное прерывание $38 ¦ +---------------+----------------+------------------------------+ ¦ SaveInt39 ¦ Pointer ¦ сохраненное прерывание $39 ¦ +---------------+----------------+------------------------------+ ¦ SaveInt3A ¦ Pointer ¦ сохраненное прерывание $3A ¦ +---------------+----------------+------------------------------+ ¦ SaveInt3B ¦ Pointer ¦ сохраненное прерывание $3B ¦ +---------------+----------------+------------------------------+ ¦ SaveInt3C ¦ Pointer ¦ сохраненное прерывание $3C ¦ +---------------+----------------+------------------------------+ ¦ SaveInt3D ¦ Pointer ¦ сохраненное прерывание $3D ¦ +---------------+----------------+------------------------------+ ¦ SaveInt3E ¦ Pointer ¦ сохраненное прерывание $3E ¦ +---------------+----------------+------------------------------+ ¦ SaveInt3F ¦ Pointer ¦ сохраненное прерывание $3F ¦ +---------------+----------------+------------------------------+ ¦ SaveInt75 ¦ Pointer ¦ сохраненное прерывание $75 ¦ +---------------+----------------+------------------------------+ ¦ Seg0040 ¦ Word ¦ селектор сегмента $0040 ¦ +---------------+----------------+------------------------------+ ¦ SegA000 ¦ Word ¦ селектор сегмента $A000 ¦ +---------------+----------------+------------------------------+ ¦ SegB000 ¦ Word ¦ селектор сегмента $B000 ¦ +---------------+----------------+------------------------------+ ¦ SegB800 ¦ Word ¦ селектор сегмента $B800 ¦ +---------------+----------------+------------------------------+ ¦ Test8086 ¦ Byte ¦ результат проверки процес- ¦ ¦ ¦ ¦ сора 8086 ¦ +---------------+----------------+------------------------------+ ¦ Test8087 ¦ Byte ¦ результат проверки сопроцес- ¦ ¦ ¦ ¦ сора 8087 ¦ L---------------+----------------+-------------------------------

Более подробную информацию об этих переменных вы можете най- ти в Главе 1 ("Справочник по библиотеке") в "Справочном руководс- тве программиста.



Предопределенные селекторы

В модуле System для обычно используемых адресов реального режима предусмотрено несколько предопределенных селекторов. Они именуются по физическому сегменту, которому данные селекторы присвоены, и используются для совместимости между реальным и за- щищенным режимом DOS.
Предопределенные селекторы Таблица 17.1 -------------------T-------------------------------------------- ¦ Селектор ¦ Описание ¦ +------------------+--------------------------------------------+ ¦ Seg0040 ¦ Используется для доступа к области данных¦ ¦ ¦ BIOS $40 в младших адресах. ¦ +------------------+--------------------------------------------+ ¦ SegA000 ¦ Используется для доступа к графической па-¦ ¦ ¦ мяти EGA и VGA по адресу сегмента $A000. ¦ +------------------+--------------------------------------------+ ¦ SegB000 ¦ Используется для доступа к видеопамяти мо-¦ ¦ ¦ нохромного адаптера по адресу сегмента¦ ¦ ¦ $A000. ¦ +------------------+--------------------------------------------+ ¦ SegB800 ¦ Используется для доступа к видеопамяти¦ ¦ ¦ цветного графического адаптера по адресу¦ ¦ ¦ сегмента $A000. ¦ L------------------+---------------------------------------------
В реальном режиме переменные SegXXXX всегда содержат значе- ния $0040, $A000, $B000 и $B800 соответственно. В защищенном ре- жиме код запуска библиотеки исполняющей системы создает четыре селектора, ссылающихся на конкретные области памяти реального ре- жима. При ссылке на эти области памяти вам следует использовать переменные SegXXXX. Например, если у вас был код следующего вида:
CtrMode := Mem[$40: $49];
то вместо него следует записать:
CtrMode := Mem[Seg0040: $49];
Используя переменные SegXXXX, вы можете гарантировать, что ваша программа без изменений будет работать в реальном и защищен- ном режимах.

использования функций с завершающим нулем

Приведем пример исходного кода, показывающий, как можно ис- пользовать некоторые функции обработки строк. Этот пример исполь- зован при разработке функции FileSplit в модуле WinDos.
{ максимальные размеры компонентов имени файла }
const fsPathName = 79; { имя маршрута } fsDirectory = 67; { имя каталога } fsFileName = 8; { имя файла } fsExtension = 4; { расширение имени файла }
{ флаги, возвращаемые FileSplit }
const fcWildcards = $0008 { трафаретные символы } fcDirectory = $0004 { имя каталога } fcFileName = $0002 { имя файла } fcExtension = $0001 { расширение имени файла }
{ FileSplit разбивает имя файла, заданное маршрутом, на три } { компонента. Dir принимает значение диска и каталога с } { предшествующей и завершающей обратной косой чертой, Name } { принимает значение имени файла, а Ext - расширения с } { предшествующей точкой. Если компонент строки-параметра } { равен NIL, то соответствующая часть маршрута не } { записывается. Если маршрут не содержит данного компонента, } { то возвращаемая строка компонента будет пустой. } { Максимальные длины строк, возвращаемых в Dir, Name и Ext, } { определяются битовыми масками fsDirectory, fsFileName, } { fsExtension. Возвращаемое значение представляет собой } { комбинацию битовых масок fсDirectory, fсFileName и } { fсExtension, показывающую, какие компоненты присутствуют в } { маршруте. Если имя и расширение содержат трафаретные } { символы (* и ?), то в возвращаемом значении устанавливается } { флаг fcWildcards. }
function FileSplit(Path, Dir, Name, Ext: PChar): Word; var DirLen, NameLEn, Flags: Word; NamePtr, ExtPtr: PChar; begin NamePtr := StrRScan(Path, '/'); if NamePtr = nil then NamePtr := StrRScan(Path, ':'); if NamePtr = nil then NamePtr := Path else Inc(NamePtr); ExtPtr := StrScan(NamePtr, '.'); if ExtPtr = nil then ExtPtr := StrEnd(NamePtr); DirLen := NamePtr - Path; if DirLen > fsDirectory then DirLen := fsDirectory; NameLen := ExtPtr - NamePtr; if NameLen > fsFilename then NameLen := fsFileName; Flags := 0; if (StrScan(NamePtr, '?') <> nil) or (StrScan(NamePtr, '*') <> nil) then Falgs := fcWildcards; if DirLen <> 0 then Flags := Flags or fcDirectory; if NameLen <> 0 then Flags := Flags or fcFilename; if ExtPtr[0] <> #0 then Flags := Flags or fcExtension; if Dir <> nil then StrLCopy(Dir, Path, DirLen); if Name <> nil then StrLCopy(Name, NamePtr, NameLen); if Ext <> nil then StrLCopy(Ext, ExtPtr, fsExtension); FileSplit := Flags: end;



Примеры программ на языке ассемблера

Следующая программа является примером модуля и представляет собой две программы на ассемблере, предназначенные для обработки строк. Функция UppеrCаsе преобразует символы строки в прописные буквы, а функция StringOf возвращает строку символов заданной длины.
unit Strings; interface function UpperCase(S: string): string; function StringOf(Ch: char; Count: byte): string; inplementation {$L STRS} function UpperCase; external; function StringOf; external; end.
Далее приведен файл на языке ассемблера, в котором реализо- ваны программы StringOf и UppеrCаsе. Перед компиляцией модуля Strings этот файл должен быть ассемблирован в файл с именем STRS.OBJ. Обратите внимание на то, что в программах используется дальний тип вызова, так как они описаны в интерфейсной секции блока.
CODE SEGMENT BYTE PUBLIC ASSUME CS:CODE PUBLIC UpperCase, StringOf ; объявить имена function Uppercase(S: String): String UpperRes EQU DWORD PTR [BP+10] UpperStr EQU DWORD PTR [BP+6] Uppercase PROC FAR PUSH BP ; сохранить регистр BP MOV BP,SP ; установить стек PUSH DS ; сохранить регистр DS LDS SI,UpperStr ; загрузить адрес строки LES DI,UpperRes ; загрузить адрес результата CLD ; переместить строку LODSB ; загрузить длину строки STOSB ; скопировать результат MOV CL,AL ; поместить длину строки в СХ XOR CH,CH JCXZ U3 ; пропустить в случае пустой ; строки U1: LODSB ; пропустить, если символ отличен ; от 'а'...'z' CPM AL,'a' JB U2 CPM AL,'z' JA U2 ; переместить строку SUB AL,'a'-'A' ; преобразовать в прописные буквы U2: STOBS ; сохранить результат
LOOP U1 ; цикл по всем символам U3: POP DS ; восстановить регистр DS POP BP ; восстановить регистр ВР RET 4 ; удалить параметры и возвратить ; управление UpperCase ENDP ; function StringOf(Ch: Char; Count: Byte): String StrOfRes EQU DWORD PTR [BP + 10] StrOfChar EQU BYTE PTR [BP + 8] StrOfCOunt EQU BYTE PTR [BP + 6] StringOf PROC FAR PUSH BP ; сохранить регистр ВР MOV BP,SP ; установить границы стека LES DI,StrOfRes ; загрузить адрес результата MOV AL,StrOfCount ; загрузить счетчик CLD ; продвинуться на строку STOSB ; сохранить длину MOV CL,AL ; поместить значение счетчика в CX XOR CH,CH MOV AL,StrOfChar ; загрузить символ REP STOSB ; сохранить строку символов POP ; восстановить ВР RET ; извлечь параметры и выйти SrtingOf ENDP CODE ENDS END
Чтобы ассемблировать этот пример и скомпилировать модуль, можно использовать следующие команды:
TASM STR5 BPC stringer

Приведение типа значений

Тип выражения можно изменить на другой тип с помощью приве- дения типа значений.
-------------- ---- ---------- ---- приведение --->¦идентификатор+-->¦ ( +-->¦выражение+-->¦ ) +-> типа значения ¦ типа ¦ L---- L---------- L---- L--------------
Тип выражения и задаваемый тип должны оба иметь перечислимый тип или тип указателей. Для перечислимых типов результирующее значение получается путем преобразования выражения (и возможной проверки на нахождение в допустимых границах). Преобразование мо- жет привести к усечению или увеличению размера исходного значения в том случае, если вновь определяемый тип отличается от типа вы- ражения. В том случае, когда значение расширяется, его знак всег- да сохраняется. Таким образом, значение является расширяемым по знаку.
Синтаксис приведения типа значений почти совпадает с синтак- сисом приведения типа переменных (см. раздел "Приведение типа пе- ременных" в Главе 5). Однако при приведении типа значений опера- ции производятся со значениями, а не с переменными и, таким образом, могут не участвовать в ссылках на переменные. То есть за приведением типа значения не обязательно следуют квалификаторы. В частности, приведение типа значений не должно встречаться в левой части оператора присваивания.
Некоторые примеры приведения типа значений включают в себя:
Intereg('A') Char(48) Boolean(0) Color(2) IntPtr(@Buffer) BytePtr(Ptr($40,$49))

Приведение типов переменных

Ссылка на переменную одного типа может быть преобразована в ссылку на переменную другого типа с помощью приведения типов пе- ременных.
-------------- ---- ----------- ---- приведение --->¦идентификатор+-->¦ ( +-->¦ссылка на +-->¦ ) +-> типов ¦ типа ¦ L---- ¦переменную¦ L---- L-------------- L-----------
Когда приведение типов применяется к ссылке на переменную, ссылка на переменную рассматривается как экземпляр типа, предс- тавленного идентификатором типа. Размер переменной (число байт, занимаемых переменной) должен быть равен размеру типа, представ- ленного идентификатором типа. После приведения типа переменной можно указать один или несколько квалификаторов, если это допус- кается указанным типом.
Примечание: Определять допустимость приведения типа должен программист.
Приведем несколько примеров приведения типов переменных:
type TByteRec = record lo, hi: byte; end; TWordRec = record low, high: word; end; TPtrRec = record ofs, seg: word; end; PByte = ^Byte; var B: byte; W: word; L: longint; P: pointer; begin W := $1234; B := TByteRec(W).lo; TByteRec(W).hi := 0; L := $1234567; W := TWordRec(L).lo; B := PByte(L)^; P := Ptr($40,$49); W := TPtrRec(P).seg; Inc(TPtrRec(P).Ofs,4); end.
Обратите внимание на использование для доступа к младшим и старшим байтам слова типа TByteRec: это соответствует встроенным функциям Lo и Hi, только над левой частью в операции присваивание может выполняться приведение типа. Отметим также, что для доступа к младшим и старшим словам длинного целого, а также к смещению и адресу сегмента указателя используются типы TWordRec и TPtrRec.
Borland Pascal также полностью поддерживает приведение типов для процедурных типов. Например, имея следующие описания:
type Func = function(X: Integer): Integer; var F: Func; P: Pointer; N: Integer;
вы можете построить следующие присваивания:
F := Func(P); { присвоить F значение процедурного типа в P } Func(P) := F; { присвоить P значение процедурного типа в F } @F := P; { присвоить F значение-указатель в P } P := @F; { присвоить P значение-указатель в F } N := F(N); { вызвать функцию через F } N := Func(P)(N); { вызвать функцию через P }
Обратите в частности внимание на операцию получения адреса @, которая применяется к переменной процедурного типа. Ее можно использовать в левой части присваивания. Кроме того, отметьте приведение типа на последней строке при вызове функцию через пе- ременную-указатель.

Прямой доступ к DPMI-серверу

Прямой доступ к DPMI-серверу вы можете получить через преры- вание $31, которое непосредственно вызывает DPMI-сервер в обход администратора этапа выполнения. Однако это опасный прием. DPMI не поддерживает очистку ресурсов, таких как векторы прерываний памяти; корректно с этими проблемами работает администратор этапа выполнения. Вы должны глубоко понимать концепции защищенного ре- жима и знать о существенном риске, с которым связано использова- ние данного метода доступа защищенного режима.

Прямой доступ к памяти

В Borland Pascal реализованы три предопределенных массива Mem, MemW и MemL, которые используются для прямого доступа к па- мяти. Каждый компонент массива Mem представляет собой байт, каж- дый компонент массива MemW - слово, а каждый компонент MemL - значение длинного целого типа (Longint).
Для индексирования массива Mem используется специальный син- таксис. Два выражения целочисленного типа Word, разделенные запя- тыми, используются для задания базового сегмента и смещения ячей- ки памяти, к которой производится доступ. Например:
Mem[$0040:$0049] := 7; Data := MemW[Seg(V):Ofs(V)]; MemLong := MemL[64:3*4];
Первый оператор записывает значение 7 в байт по адресу $0040:$0049. Второй оператор помещает значение типа Word, запи- санное в первые 2 байта переменной V, в переменную Data. Третий оператор помещает значение типа Longint, записанное по адресу $0040:$000C, в переменную MemLong.

Прямой доступ к портам

Для доступа к портам данных процессора 80х86 Borland Pascal реализует два предопределенных массива - Port и PortW. Оба эти массива являются одномерными массивами, где каждый элемент предс- тавляет порт данных, адрес которого соответствует индексу. Индекс имеет тип Word. Элементы массива Port имеют типа Byte, а элементы массива PortW - Word.
Когда элементами массива Port или PortW присваивается значе- ние, оно выводится в выбранный порт. Когда на элементы этих мас- сивов имеются ссылки в выражениях, то значение вводится из задан- ного порта.
Использование массивов Port и PortW ограничено только прис- ваиванием и ссылками в выражениях, то есть элементы этих массивов не могут использоваться в качестве параметров-переменных. Кроме того, ссылки на весь массив Port или PortW (без индекса) не до- пускаются.



Процедурные переменные

После определения процедурного типа появляется возможность описывать переменные этого типа. Такие переменные называют проце- дурными переменными. Например, с учетом описаний типа из предыду- щего примера, можно объявить следующие переменные:
var P: SwapProc; F: MathFunc;
Как и целая переменная, которой можно присвоить значение це- лого типа, процедурной переменной можно присвоить значение проце- дурного типа. Таким значением может быть, конечно, другая проце- дурная переменная, но оно может также представлять собой иденти- фикатор процедуры или функции. В таком контексте описания проце- дуры или функции можно рассматривать, как описание особого рода константы, значением которой является процедура или функция. Нап- ример, пусть мы имеем следующие описания процедуры и функции:
procedure Swap(var A,B: integer); var Temp: integer; begin Temp := A; A := B; B := Temp; end.
function Tan(Angle: real): real;
begin Tan := Sin(Angle) / Cos(Angle); end.
Описанным ранее переменным P и F теперь можно присвоить зна- чения:
P := Swap; F := Tan;
После такого присваивания обращение P(i,j) эквивалентно Swap (i,j) и F(X) эквивалентно Tan(X).
Как и при любом другом присваивании, значения переменной в левой и в правой части должны быть совместимы по присваиванию. Процедурные типы, чтобы они были совместимы по присваиванию, должны иметь одно и то же число параметров, а параметры на соот- ветствующих позициях должны быть одинакового типа. Как упомина- лось ранее, имена параметров в описании процедурного типа никако- го действия не вызывают.
Кроме того, для обеспечения совместимости по присваиванию процедура и функция, если ее нужно присвоить процедурной перемен- ной, должна удовлетворять следующим требованиям:
- Это не должна быть стандартная процедура или функция. - Такая процедура или функция не может быть вложенной. - Такая процедура не должна быть процедурой типа inline. - Она не должна быть процедурой прерывания (interrupt).
Стандартными процедурами и функциями считаются процедуры и функции, описанные в модуле System, такие, как Writeln, Readln, Chr, Ord. Чтобы получить возможность использовать стандартную процедуру или функцию с процедурной переменной, вы должны напи- сать для нее специальную "оболочку". Например, пусть мы имеем процедурный тип:

type IntProc = procedure(N: integer);

Следующая процедура для записи целого числа будет совмести- мой по присваиванию:

procedure WriteInt(Number: Integer); far; begin Write(Number); end.

Вложенные процедуры и функции с процедурными переменными ис- пользовать нельзя. Процедура или функция считается вложенной, когда она описывается внутри другой процедуры или функции. В сле- дующем примере процедура Inner вложена в процедуру Outer и поэто- му ее нельзя присваивать процедурной переменной:

program Nested; procedure Outer; procedure Inner; begin Writeln('Процедура Inner является вложенной'); end; begin Inner; end; begin Outer; end.

Использование процедурных типов не ограничивается просто процедурными переменными. Как и любой другой тип, процедурный тип может участвовать в описании структурного типа, что видно из сле- дующих описаний:

type GotoProc = procedure(X,Y: integer); ProcList = array[1..10] of GotoProc; WindowPtr = ^WindowRec; Window = record Next: WindowPtr; Header: string[31]; Top,Left,Bottom,Right: integer; SetCursor: GotoProc; end; var P: ProcList; W: WindowPtr;

С учетом этих описаний допустимы следующие вызовы процедур:

P[3](1,1); W.SetCursor(10,10);

Когда процедурной переменной присваивается значение процеду- ры, то на физическом уровне происходит следующее: адрес процедуры сохраняется в переменной. Фактически, процедурная переменная весьма напоминает переменную-указатель, только вместо ссылки на данные она указывает на процедуру или функцию. Как и указатель, процедурная переменная занимает 4 байта (два слова), в которых содержится адрес памяти. В первом слове хранится смещение, во втором - сегмент.

Процедурные типы в выражениях

В общем случае использование процедурной переменной в опера- торе или выражении означает вызов процедуры или функции, храня- щейся в этой переменной. Однако, имеется исключение. Когда компи- лятор видит, что процедурная переменная находится в левой части оператора присваивания, он знает, что правая часть должна предс- тавлять собой процедурное значение. Рассмотрим в качестве примера следующую программу:
type IntFunc = function: Integer; var F: IntFunc; N: Integer;
function ReadInt: Integer; far; var I: Integer; begin Read(I); ReadInt := I; end; begin F := ReadInt; { присваивание процедурного значения } N := ReadInt; { присваивание результата функции } end.
Первый оператор основной программы присваивает процедурное значение (адрес процедуры) ReadInt процедурной переменной F, вто- рой оператор вызывает ReadInt и присваивает N возвращаемое значе- ние. Различие между получением процедурного значения или вызовом функции осуществляется по типу переменной, которой присваивается значение (F или N).
К сожалению, есть ситуации, когда компилятор не может опре- делить из контекста желаемое действие. Например, в следующем опе- раторе для компилятора не очевидно, что нужно сделать: сравнить процедурное значение в F с процедурным значением ReadInt, чтобы определить, что F указывает в данный момент на ReadInt, или выз- вать F и ReadInt, а затем сравнить возвращаемые значения:
if F = ReadInt then WriteLn('Equal');
Однако, стандартный синтаксис Паскаля определяет, что вхож- дение в выражение идентификатора функции означает вызов этой функции, поэтому в результате предыдущего оператора будет выпол- нен вызов F и ReadInt, а затем будут сравниваться возвращаемые значения. Чтобы сравнить процедурное значение в F с процедурным значением в ReadInt, нужно использовать следующую конструкцию:
if @F = @ReadInt then WriteLn('Equal');
При применении к процедурной переменной, идентификатору про- цедуры или функции операции получения адреса @, эта операция пре- дотвращает вызов компилятором процедуры и в то же время преобра- зует аргумент в указатель. Таким образом, @F преобразует F в не- типизованный указатель-переменную, которая содержит адрес ReadInt. Для определения того, что F ссылается на ReadInt можно сравнить два значения-указателя.

Операция @ часто используется при присваивании процедурной переменной нетипизированного значения-указателя. Например, опре- деленная в Windows (в модуле WinProcs) функция GetProcAddress возвращает адрес экспортируемой функции в DLL как нетипизирован- ной значение-указатель. С помощью операции @ вызов GetProcAddress можно присвоить процедурной переменной:

type TStrComp = function(Str1, Str2: PChar): Integer; var StrComp: TStrComp: . . . begin . . . @StrComp := GetProcAddress(KernelHandle, 'Lstrcmpi'); . . . end.

Чтобы получить адрес в памяти процедурной переменной, а не адрес, в ней записанный, используйте двойную операцию @ (@@). Например, @P означает преобразование P в нетипизированный указа- тель-переменную, в @@P означает возвращение физического адреса переменной P.





Процедурные типы

В стандартном Паскале процедуры и функции рассматриваются только как части программы, которые можно выполнять с помощью вы- зова процедуры или функции. В Borland Pascal процедуры и функции трактуются гораздо шире: здесь допускается интерпретация процедур и функций, как объектов, которые можно присваивать переменным и передавать в качестве параметров. Такие действия можно выполнять с помощью процедурных типов.
В описании процедурного типа задаются параметры, а для функ- ции - результат функции.
процедурный тип ¦ ¦ ---------- LT>¦procedure+-T-----------------------------------------------> ¦ L---------- ¦ ----------------------------- ^ ^ ¦ L->¦список формальных параметров+-- ¦ -- L----------------------------- L- ¦ --------- ---- ----------¦ L>¦function+T-------------------------------->¦ : +>¦результат+- L---------¦ -----------------------------^ L---- L---------- L>¦список формальных параметров+- L-----------------------------
Характерно, что синтаксис записи процедурного типа в точнос- ти совпадает с записью заголовка процедуры или функции, только опускается идентификатор после ключевого слова procedure или function. Приведем некоторые примеры описаний процедурного типа:
type Proc = procedure; SwapProc = procedure(var X, Y: Integer); StrProc = procedure(S: String); MathFunc = function(X: Real): Real; DeviceFunc = function(var F: text): Integer; MaxFunc = function(A, B: Real; F: MathFunc): Real;
Имена параметров в описании процедурного типа играют чисто декоративную роль - на смысл описание они не влияют.
Borland Pascal не позволяет описывать функции, которые возв- ращают значения процедурного типа. Результат функции должен быть строкового, вещественного, целого, символьного, булевского типа, указателем или иметь перечислимый тип, определенный пользовате- лем.

Процедурные типы хранятся в виде двойного слова. При этом в младшем слове содержится смещение процедуры, а в старшем - базо- вый сегмент.

Процедурные значения

Переменной процедурного типа можно присвоить процедурное значение. Процедурные значения могут быть следующими:
* значениями nil; * ссылкой на переменную процедурного типа; * идентификатором процедуры или функции.
В контексте процедурных значений описание процедуры или функции можно рассматривать как специальный вид описаний конс- тант, когда значением константы является процедура или функция. Рассмотрим, например, следующее описание:
var P: SwapProc; F: MathFunc;
procedure Swap(var A, B: Integer); far; var Temp: Integer; begin Temp := A; A := B; B := Temp; end;
function Tan(Angle: Real); far; begin Tan := Sin(Angle) / Cos(Angle); end;
Переменным P и F можно присвоить значения следующим образом:
P := Swap; F := Tan;
а вызовы с помощью P и F можно выполнить так:
P(I, J); { эквивалентно Swap(I, J) } X := F(X); { эквивалентно X := Tan(X) }
Использование процедурных переменных, которым в операторе вызова процедуры или функции присваивается значение nil, приводит к ошибке. Значение nil предназначено для указания того, что про- цедурная переменная не присвоена, и, так где процедурная перемен- ная может получить значение nil, участвующие в этой процедурной переменной вызовы процедур и функций следует подвергать проверке:
if @P <> nil then P(I, J);
Обратите внимание на использование операции @ для указания того, что P проверяется, а не вызывается.

Процедуры и функции ассемблера

До сих пор мы рассматривали конструкцию asm...end, как опе- ратор с обычной частью begin...end. Директива assembler в Borland Pascal позволяет вам писать на встроенном ассемблере целиком про- цедуры и функции без необходимости begin...end. Приведем пример функции на ассемблере:
function LongMul(X, Y: Integer) : Longint; assembler; asm mov ax,X imul Y end;
Директива assembler приводит к тому, что Borland Pascal вы- полняет при генерации кода следующую оптимизацию:
- Компилятор не генерирует код для копирования парамет- ров-значений в локальные переменные. Это влияет на все па- раметры-значения строкового типа и другие значения-пара- метры, размер которых не равен 1, 2 или 4 байтам. Внутри процедуры или функции такие параметры должны интерпретиро- ваться, как если бы они были параметрами-переменными.
- Компилятор не выделяет память для результата функции, и ссылка на идентификатор @Result будет ошибкой. Однако строковые функции являются исключением из этого правила - они всегда имеют указатель @Result, который распределяется пользователем.
- Для процедур и функций, не имеющих параметров и локальных переменных, компилятор не генерирует кадров стека.
- Для процедуры и функции на ассемблере автоматически гене- рируется код выхода:
push bp ; присутствует, если Locals <> 0 или ; Params <> 0 mov bp,sp ; присутствует, если Locals <> 0 или ; Params <> 0 sub sp,Locals ; присутствует, если Locals <> 0 ... mov sp,bp ; присутствует, если Locals <> 0 pop bp ; присутствует, если Locals <> 0 или ; Params <> 0 ret Params ; всегда присутствует
где Locals - размер локальных переменных, а Params - раз- мер параметров. Если и Locals и Params = 0, то кода входа не будет, и код выхода состоит просто из инструкции RET.
Функции, использующие директиву assembler, должны возвращать результат следующим образом:
- результаты функции порядкового типа (Integer, Char, Boolean, перечислимые типы) возвращаются в AL (8-разрядное значение), AX (16-разрядное значение) или DX:AX (32-раз- рядное значение);

- результаты функции вещественного типа (Real) возвращаются в DX:BX:AX;

- результаты функции типов 8087 (Single, Double, Extended, Comp) возвращаются в ST(0) (регистр стека сопроцессора 8087);

- результаты функции типа указатель возвращаются в DX:AX;

- результаты функции строкового типа возвращаются во времен- ной ячейке, на которую указывает @Result.

Директива assembler во многом похожа на директиву external. Процедуры и функции на ассемблере должны должны подчиняться тем же правилам, что и процедуры и функции типа external. Следующие примеры показывают некоторые отличия операторов asm в обычных процедурах и функциях от процедур и функций ассемблера. В первом примере оператор asm используется в обычной функции для преобра- зования строки в верхний регистр. Заметим, что значение параметра Str в этом случае ссылается на локальную переменную, поскольку компилятор автоматически генерирует код входа, копирующий факти- ческий параметр в локальную память.

function UpperCase(Str: String): String; begin asm cld lea si,Str les di,@Result SEGSS lodsb stosb xor ah,ah xchg ax,cx jcxz @3 @1: SEGSS lodsb cmp al,'a' ja @2 cmp al,'a' ja @2 cmp al,'z' jb @2 sub al,20H @2: stosb loop @1

@3: end; end;

Второй пример на ассемблере представляет собой версию функ- ции UpperCase. В этом случае Str не копируется в локальную па- мять, и функция должна интерпретировать Str, как параметр-пере- менную.

function UpperCase(S: String): String; assembler; asm push ds cld lds si,Str les di@Result lodsb stosb xor ah,ah xchg ax,cx jcxz @3 @1: lodsb cmp al,'a' ja @2 cmp al,'z' jb @2 sub al,20H @2: stosb loop @1 @3: pop ds end;





Процедуры и функции динамического распределения памяти

Эти процедуры и функции используются для управления динами- чески распределяемой областью - областью памяти, которая занимает всю свободную память или ее часть, остающуюся при выполнении программы. Полное описание методов, используемых для управления динамически распределяемой областью памяти приводится в разделе "Программа динамического распределения памяти" в Главе 21 ("Воп- росы управления памятью").
Процедуры динамического распределения памяти -------------------T-------------------------------------------- ¦ Процедура/функция¦ Описание ¦ +------------------+--------------------------------------------+ ¦ Dispose ¦ Уничтожает динамическую переменную. ¦ +------------------+--------------------------------------------+ ¦ FrееМем ¦ Уничтожает динамическую переменную данного¦ ¦ ¦ размера. ¦ +------------------+--------------------------------------------+ ¦ GetМем ¦ Создает новую динамическую переменную за-¦ ¦ ¦ данного размера и устанавливает на нее пе-¦ ¦ ¦ ременную-указатель. ¦ +------------------+--------------------------------------------+ ¦ МахАvail ¦ Возвращает размер наибольшего непрерывного¦ ¦ ¦ свободного модуля в динамически распределя-¦ ¦ ¦ емой области памяти, соответствующий разме-¦ ¦ ¦ ру наибольшей динамической переменной, ко-¦ ¦ ¦ торая может быть выделена при обращении в¦ ¦ ¦ МахAvail. ¦ +------------------+--------------------------------------------+ ¦ МемАvail ¦ Возвращает количество имеющихся в динами-¦ ¦ ¦ чески распределяемой области свободных¦ ¦ ¦ байт. ¦ +------------------+--------------------------------------------+ ¦ New ¦ Создает новую динамическую переменную и ус-¦ ¦ ¦ танавливает на нее переменную-указатель. ¦ L------------------+---------------------------------------------

Процедуры и функции модуля Crt

-------------------T-------------------------------------------- ¦Функция/процедура ¦ Описание ¦ +------------------+--------------------------------------------+ ¦ AssignCrt ¦ Назначает текстовый файл для устройства¦ ¦ ¦ CRT. ¦ +------------------+--------------------------------------------+ ¦ ClrEоl ¦ Очищает все символы, начиная от позиции¦ ¦ ¦ курсора до конца строки, без перемещения¦ ¦ ¦ курсора. ¦ +------------------+--------------------------------------------+ ¦ ClrScr ¦ Очищает экран и помещает курсор в верхнем¦ ¦ ¦ левом углу. ¦ +------------------+--------------------------------------------+ ¦ Dеlау ¦ Выполняет задержку на указанное число мил-¦ ¦ ¦ лисекунд. ¦ +------------------+--------------------------------------------+ ¦ DelLine ¦ Удаляет строку, на которой находится курсор¦ ¦ ¦ и перемещает все следующие строки на одну¦ ¦ ¦ строку вверх. Нижняя строка очищается. ¦ +------------------+--------------------------------------------+ ¦ GоtоХY ¦ Выполняет позиционирование курсора. Х - это¦ ¦ ¦ горизонтальная позиция, Y - вертикальная¦ ¦ ¦ позиция. ¦ +------------------+--------------------------------------------+ ¦ НightVideo ¦ Выбирает символы с подсветкой. ¦ +------------------+--------------------------------------------+ ¦ InsLine ¦ Вставляет пустую строку в месте расположе-¦ ¦ ¦ ния курсора. ¦ +------------------+--------------------------------------------+ ¦ KeyРrеssеd ¦ Возвращает значение Truе, если клавиша на¦ ¦ ¦ клавиатуре нажата и Falsе - в противном¦ ¦ ¦ случае. ¦ +------------------+--------------------------------------------+ ¦ LowVidе ¦ Выбирает символы с пониженной яркостью. ¦ +------------------+--------------------------------------------+ ¦ NormVideo ¦ Выбирает символы с нормальной яркостью. ¦ +------------------+--------------------------------------------+ ¦ NoSound ¦ Выключает внутренний динамик. ¦ +------------------+--------------------------------------------+ ¦ Sound ¦ Включает внутренний динамик. ¦ +------------------+--------------------------------------------+ ¦ TextВаckground ¦ Выбирает фоновый цвет. ¦ +------------------+--------------------------------------------+ ¦ TextColor ¦ Выбирает цвет самого символа. ¦ +------------------+--------------------------------------------+ ¦ TextМоdе ¦ Выбирает конкретный текстовый режим. ¦ +------------------+--------------------------------------------+ ¦ Window ¦ Определяет на экране текстовое окно. ¦ +------------------+--------------------------------------------+ ¦ Rеаdкеу ¦ Считывает символ с клавиатуры. ¦ +------------------+--------------------------------------------+ ¦ WherеХ ¦ Возвращает координату Х для текущей позиции¦ ¦ ¦ курсора, относящуюся к текущему окну. Х¦ ¦ ¦ представляет собой горизонтальную позицию.¦ +------------------+--------------------------------------------+ ¦ WhereY ¦ Возвращает координату Y для текущей позиции¦ ¦ ¦ курсора, относящуюся к текущему окну. Y¦ ¦ ¦ представляет собой вертикальную позицию. ¦ L------------------+---------------------------------------------

Процедуры и функции модуля Dos

Ниже перечислены процедуры и функции модуля Dos. Чтобы ис- пользовать их, вы должны ссылаться на модуль Dos с помощью опера- тора программы uses. См. также Главу 1 ("Справочник по библиоте- ке") в "Руководстве программиста".
Процедуры для работы с датой и временем -------------------T-------------------------------------------- ¦ Процедура ¦ Описание ¦ +------------------+--------------------------------------------+ ¦ GetDate ¦ Возвращает текущую дату, установленную в¦ ¦ ¦ операционной системе. ¦ +------------------+--------------------------------------------+ ¦ GetFTime ¦ Возвращает дату и время последней записи¦ ¦ ¦ файла. ¦ +------------------+--------------------------------------------+ ¦ GetTiме ¦ Возвращает текущее время, установленное в¦ ¦ ¦ операционной системе. ¦ +------------------+--------------------------------------------+ ¦ РackTiме ¦ Преобразует запись DateTiме в четырехбайто-¦ ¦ ¦ вое упакованное символьное представление¦ ¦ ¦ даты и времени длинного целого типа, кото-¦ ¦ ¦ рое используется в процедуре SetTiме. Поля¦ ¦ ¦ записи DateTiме не проверяются на допусти-¦ ¦ ¦ мость границ. ¦ +------------------+--------------------------------------------+ ¦ SetDate ¦ Устанавливает для операционной системы те-¦ ¦ ¦ кущую дату. ¦ +------------------+--------------------------------------------+ ¦ SetFTiме ¦ Устанавливает время и дату последней записи¦ ¦ ¦ файла. ¦ +------------------+--------------------------------------------+ ¦ SetTiме ¦ Устанавливает в операционной системе теку-¦ ¦ ¦ щее время. ¦ +------------------+--------------------------------------------+ ¦ UnpackTiме ¦ Преобразует четырехбайтовое упакованной¦ ¦ ¦ символьное представление даты и времени¦ ¦ ¦ длинного целого типа, возвращаемого проце-¦ ¦ ¦ дурами GetFTiме, FindFirst, FindNext в рас-¦ ¦ ¦ пакованную запись DateTiме. ¦ L------------------+---------------------------------------------
Процедуры и функции обслуживания прерываний -------------------T-------------------------------------------- ¦ Процедура ¦ Описание ¦ +------------------+--------------------------------------------+ ¦ GetIntVес ¦ Возвращает адрес, сохраненный в заданном¦ ¦ ¦ векторе прерываний. ¦ +------------------+--------------------------------------------+ ¦ Intr ¦ Выполняет заданное программное прерывание.¦ +------------------+--------------------------------------------+ ¦ МsDos ¦ Выполняет вызов функции DOS. ¦ +------------------+--------------------------------------------+ ¦ SetIntVес ¦ Устанавливает по заданному адресу заданный¦ ¦ ¦ вектор прерывания. ¦ L------------------+---------------------------------------------

Функции, проверяющие состояние диска -------------------T-------------------------------------------- ¦ Фуннкция ¦ Описание ¦ +------------------+--------------------------------------------+ ¦ DiskFrее ¦ Возвращает число свободных байт на диске в¦ ¦ ¦ заданном дисководе. ¦ +------------------+--------------------------------------------+ ¦ DiskSize ¦ Возвращает полный объем в байтах заданного¦ ¦ ¦ диска. ¦ L------------------+---------------------------------------------

Процедуры обработки файлов -------------------T-------------------------------------------- ¦ Процедура ¦ Описание ¦ +------------------+--------------------------------------------+ ¦ FExpand ¦ Воспринимает имя файла и возвращает полное¦ ¦ ¦ уточненное имя (диск, каталог, расширение).¦ +------------------+--------------------------------------------+ ¦ FSearch ¦ Ищет файл в списке каталогов. ¦ +------------------+--------------------------------------------+ ¦ FindFirst ¦ Производит поиск в заданном (или текущем)¦ ¦ ¦ каталоге записи, содержимое которой совпа-¦ ¦ ¦ дает с заданным именем файла и атрибутами.¦ +------------------+--------------------------------------------+ ¦ FindNext ¦ Возвращает следующую запись, имя файла и¦ ¦ ¦ атрибуты в которой совпадают с теми, кото-¦ ¦ ¦ рые были заданы при предыдущем обращении к¦ ¦ ¦ процедуре FindFirst. ¦ +------------------+--------------------------------------------+ ¦ GetFAttr ¦ Возвращает атрибуты файла. ¦ +------------------+--------------------------------------------+ ¦ SetFAttr ¦ Устанавливает атрибуты файла. ¦ L------------------+---------------------------------------------

Функции управления операционной средой -------------------T-------------------------------------------- ¦ Функция ¦ Описание ¦ +------------------+--------------------------------------------+ ¦ EnvCount ¦ Возвращает число строк, содержащихся в опе-¦ ¦ ¦ рационной среде DOS. ¦ +------------------+--------------------------------------------+ ¦ EnvStr ¦ Возвращает заданную строку операционной¦ ¦ ¦ среды. ¦ +------------------+--------------------------------------------+ ¦ GetEnv ¦ Возвращает значение заданной переменной¦ ¦ ¦ операционной среды. ¦ L------------------+---------------------------------------------


Процедуры управления процессами -------------------T-------------------------------------------- ¦ Процедура ¦ Описание ¦ +------------------+--------------------------------------------+ ¦ Eхесutе ¦ Выполняет заданную программу с указанной¦ ¦ ¦ командной строкой. ¦ +------------------+--------------------------------------------+ ¦ Keep ¦ Сохраняет (прекращает выполнение и сохраня-¦ ¦ ¦ ет в памяти) прекратившую работу программу,¦ ¦ ¦ оставляя ее резидентной в памяти. ¦ +------------------+--------------------------------------------+ ¦ SwapVectors ¦ Меняет местами содержимое сохраненных век-¦ ¦ ¦ торов прерываний и текущих векторов. ¦ L------------------+---------------------------------------------

Прочие процедуры и функции -------------------T-------------------------------------------- ¦Процедура/функция ¦ Описание ¦ +------------------+--------------------------------------------+ ¦ DosVersion ¦ Возвращает номер версии операционной систе-¦ ¦ ¦ мы DOS. ¦ +------------------+--------------------------------------------+ ¦ GetCBreak ¦ Возвращает проверяемое DOS состояние¦ ¦ ¦ Ctrl+Break. ¦ +------------------+--------------------------------------------+ ¦ SetCBreak ¦ Устанавливает проверяемое DOS состояние¦ ¦ ¦ Ctrl+Break. ¦ +------------------+--------------------------------------------+ ¦ GetVerify ¦ Возвращает состояние флага проверки в DOS. ¦ +------------------+--------------------------------------------+ ¦ SetVerify ¦ Устанавливает состояние флага проверки в¦ ¦ ¦ DOS. ¦ L------------------+---------------------------------------------

Процедуры и функции модуля Overlay

В модуле Overlay определяются несколько процедур и функций. Полные их описания вы можете найти в Главе 1 ("Справочник по биб- лиотеке") "Справочного руководства программиста".
Процедуры и функции модуля Overlay Таблица 20.1 --------------------------T------------------------------------- ¦ Подпрограмма ¦ Описание ¦ +-------------------------+-------------------------------------+ ¦ OvrClearBuf ¦ Очищает оверлейный буфер. ¦ +-------------------------+-------------------------------------+ ¦ OvrGetBuf ¦ Возвращает текущий размер оверлейно-¦ ¦ ¦ го буфера. ¦ +-------------------------+-------------------------------------+ ¦ OvrGetRetry ¦ Возвращает текущий размер пробной¦ ¦ ¦ области (последнее значение, уста-¦ ¦ ¦ новленное OvrSetRetry). ¦ +-------------------------+-------------------------------------+ ¦ OvtInit ¦ Эта процедура инициализирует подсис-¦ ¦ ¦ тему управления оверлеями и открыва-¦ ¦ ¦ ет оверлейный файл. ¦ +-------------------------+-------------------------------------+ ¦ OvrInitEMS ¦ Данная процедура, если это возможно,¦ ¦ ¦ загружает оверлейный файл в память¦ ¦ ¦ EMS. При этом все последующие заг-¦ ¦ ¦ рузки оверлеев сводятся к быстрой¦ ¦ ¦ передаче информации из памяти в па-¦ ¦ ¦ мять. ¦ +-------------------------+-------------------------------------+ ¦ OvrSetBuf ¦ Устанавливает размер оверлейного бу-¦ ¦ ¦ фера. ¦ +-------------------------+-------------------------------------+ ¦ OvrSetRetry ¦ Задает размер пробной области в¦ ¦ ¦ оверлейном буфере. ¦ L-------------------------+-------------------------------------> Константы и переменные модуля Overlay
В модуле Overlay определены пять переменных:
Переменные модуля Overlay Таблица 20.2 -----------------------T---------------------------------------- ¦ Переменная ¦ Описание ¦ +----------------------+----------------------------------------+ ¦ OvrFileMode ¦ Определяет передаваемый DOS при откры-¦ ¦ ¦ тии файла код доступа. ¦ +----------------------+----------------------------------------+ ¦ OvrLoadCount ¦ Данная переменная увеличивается при¦ ¦ ¦ каждой загрузке оверлея. ¦ +----------------------+----------------------------------------+ ¦ OvrReadBuf ¦ Эта процедурная переменная позволяет¦ ¦ ¦ вам интерпретировать операции загрузки¦ ¦ ¦ оверлея. ¦ +----------------------+----------------------------------------+ ¦ OvrResult ¦ Перед возвратом управления каждая про-¦ ¦ ¦ цедура в модуле Overlay сохраняет свой¦ ¦ ¦ код результата в переменной OvrResult. ¦ +----------------------+----------------------------------------+ ¦ OvrTrapCount ¦ Каждый раз, когда обращение к подпрог-¦ ¦ ¦ рамме оверлея перехватывается подсисте-¦ ¦ ¦ мой управления оверлеями (когда оверлея¦ ¦ ¦ нет в памяти или он находится на тести-¦ ¦ ¦ ровании) значение переменной¦ ¦ ¦ OvrTrapCount увеличивается. Начальное¦ ¦ ¦ ее значение равно 0. ¦ L----------------------+-----------------------------------------
Значения этих переменных вы можете найти в Главе 1 ("Спра- вочник по библиотеке") "Справочного руководства программиста".

Процедуры и функции модуля WinDos

Ниже перечислены процедуры и функции модуля WinDos. Чтобы использовать их, вы должны ссылаться на модуль WinDos с помощью оператора программы uses.
Процедуры для работы с датой и временем модуля WinDos -------------------T-------------------------------------------- ¦ Процедура ¦ Описание ¦ +------------------+--------------------------------------------+ ¦ GetDate ¦ Возвращает текущую дату, установленную в¦ ¦ ¦ операционной системе. ¦ +------------------+--------------------------------------------+ ¦ GetFTime ¦ Возвращает дату и время последней записи¦ ¦ ¦ файла. ¦ +------------------+--------------------------------------------+ ¦ GetTiме ¦ Возвращает текущее время, установленное в¦ ¦ ¦ операционной системе. ¦ +------------------+--------------------------------------------+ ¦ РackTiме ¦ Преобразует запись DateTiме в четырехбайто-¦ ¦ ¦ вое упакованное символьное представление¦ ¦ ¦ даты и времени длинного целого типа, кото-¦ ¦ ¦ рое используется в процедуре SetTiме. ¦ +------------------+--------------------------------------------+ ¦ SetDate ¦ Устанавливает для операционной системы те-¦ ¦ ¦ кущую дату. ¦ +------------------+--------------------------------------------+ ¦ SetFTiме ¦ Устанавливает время и дату последней записи¦ ¦ ¦ файла. ¦ +------------------+--------------------------------------------+ ¦ SetTiме ¦ Устанавливает в операционной системе теку-¦ ¦ ¦ щее время. ¦ +------------------+--------------------------------------------+ ¦ UnpackTiме ¦ Преобразует четырехбайтовое упакованной¦ ¦ ¦ символьное представление даты и времени¦ ¦ ¦ длинного целого типа, возвращаемого проце-¦ ¦ ¦ дурами GetFTiме, FindFirst, FindNext в рас-¦ ¦ ¦ пакованную запись DateTiме. ¦ L------------------+---------------------------------------------
Процедуры обслуживания прерываний модуля WinDos -------------------T-------------------------------------------- ¦ Процедура ¦ Описание ¦ +------------------+--------------------------------------------+ ¦ GetIntVес ¦ Возвращает адрес, сохраненный в заданном¦ ¦ ¦ векторе прерываний. ¦ +------------------+--------------------------------------------+ ¦ Intr ¦ Выполняет заданное программное прерывание.¦ +------------------+--------------------------------------------+ ¦ МsDos ¦ Выполняет вызов функции DOS. ¦ +------------------+--------------------------------------------+ ¦ SetIntVес ¦ Устанавливает по заданному адресу заданный¦ ¦ ¦ вектор прерывания. ¦ L------------------+---------------------------------------------

Функции модуля WinDos, проверяющие состояние диска -------------------T-------------------------------------------- ¦ Фуннкция ¦ Описание ¦ +------------------+--------------------------------------------+ ¦ DiskFrее ¦ Возвращает число свободных байт на диске в¦ ¦ ¦ заданном дисководе. ¦ +------------------+--------------------------------------------+ ¦ DiskSize ¦ Возвращает полный объем в байтах заданного¦ ¦ ¦ диска. ¦ L------------------+---------------------------------------------

Процедуры работы с файлами модуля WinDos -------------------T-------------------------------------------- ¦ Процедура ¦ Описание ¦ +------------------+--------------------------------------------+ ¦ FileExpand ¦ Воспринимает имя файла и возвращает полное¦ ¦ ¦ уточненное имя (диск, каталог, расширение).¦ +------------------+--------------------------------------------+ ¦ FileSearch ¦ Ищет файл в списке каталогов. ¦ +------------------+--------------------------------------------+ ¦ FileSplit ¦ Разбивает полное имя файла на три компонен-¦ ¦ ¦ та (диск, каталог, имя и расширение). ¦ +------------------+--------------------------------------------+ ¦ FindFirst ¦ Производит поиск в заданном (или текущем)¦ ¦ ¦ каталоге записи, содержимое которой совпа-¦ ¦ ¦ дает с заданным именем файла и атрибутами.¦ +------------------+--------------------------------------------+ ¦ FindNext ¦ Возвращает следующую запись, имя файла и¦ ¦ ¦ атрибуты в которой совпадают с теми, кото-¦ ¦ ¦ рые были заданы при предыдущем обращении к¦ ¦ ¦ процедуре FindFirst. ¦ +------------------+--------------------------------------------+ ¦ GetFAttr ¦ Возвращает атрибуты файла. ¦ +------------------+--------------------------------------------+ ¦ SetFAttr ¦ Устанавливает атрибуты файла. ¦ L------------------+---------------------------------------------

Процедуры и функции для работы с каталогами -------------------T-------------------------------------------- ¦ Процедура/функция¦ Описание ¦ +------------------+--------------------------------------------+ ¦ CreateDir ¦ Создает новый подкаталог. ¦ +------------------+--------------------------------------------+ ¦ GetCurDir ¦ Возвращает текущий каталог на заданном дис-¦ ¦ ¦ ке. ¦ +------------------+--------------------------------------------+ ¦ RemoveDir ¦ Удаляет подкаталог. ¦ +------------------+--------------------------------------------+ ¦ SetCurDir ¦ Изменяет текущий каталог. ¦ L------------------+---------------------------------------------


Процедуры и функции обслуживания прерываний модуля WinDos -------------------T-------------------------------------------- ¦ Процедура ¦ Описание ¦ +------------------+--------------------------------------------+ ¦ GetArgCount ¦ Возвращает число параметров, переданных¦ ¦ ¦ программе в командной строке. ¦ +------------------+--------------------------------------------+ ¦ GetArgStr ¦ Возвращает заданный аргумент командной¦ ¦ ¦ строки. ¦ +------------------+--------------------------------------------+ ¦ GetEnvVar ¦ Возвращает указатель на значение заданной¦ ¦ ¦ переменной операционной среды. ¦ L------------------+---------------------------------------------

Прочие процедуры и функции модуля WinDos -------------------T-------------------------------------------- ¦Процедура/функция ¦ Описание ¦ +------------------+--------------------------------------------+ ¦ DosVersion ¦ Возвращает номер версии операционной систе-¦ ¦ ¦ мы DOS. ¦ +------------------+--------------------------------------------+ ¦ GetCBreak ¦ Возвращает проверяемое DOS состояние¦ ¦ ¦ Ctrl+Break. ¦ +------------------+--------------------------------------------+ ¦ SetCBreak ¦ Устанавливает проверяемое DOS состояние¦ ¦ ¦ Ctrl+Break. ¦ +------------------+--------------------------------------------+ ¦ SetVerify ¦ Устанавливает состояние флага проверки в¦ ¦ ¦ DOS. ¦ L------------------+---------------------------------------------

Процедуры и функции модуля WinPrn

Процедуры и функции модуля WinPrn перечислены в следующей таблице:
---------------------------T------------------------------------ ¦ Процедура/функция ¦ Описание ¦ +--------------------------+------------------------------------+ ¦ AbortPrn ¦ Прекращает печать задания, отбрасы-¦ ¦ ¦ вая все нераспечатанные данные. ¦ +--------------------------+------------------------------------+ ¦ AssignPrn ¦ Присваивает принтеру файл. ¦ +--------------------------+------------------------------------+ ¦ AssingDefPrn ¦ Присваивает файл используемому по¦ ¦ ¦ умолчанию принтеру. ¦ +--------------------------+------------------------------------+ ¦ SetPrnFont ¦ Начинает печать файла с выбранным¦ ¦ ¦ шрифтом. ¦ +--------------------------+------------------------------------+ ¦ TitlePrn ¦ Выводит заголовок печатаемого фай-¦ ¦ ¦ ла. ¦ L--------------------------+-------------------------------------
Драйверы устройств для текстовых файлов
Borland Pascal позволяет вам определить ваши собственные драйверы устройств для текстовых файлов. Драйвер устройства для текстовых файлов представляет собой набор из четырех функций, ре- ализующих полный интерфейс между файловой системой Borland Pascal и каким-либо устройством.
Этими четырьмя функциями, с помощью которых определяется лю- бой драйвер устройства, являются функции Open, InOut, Flush и Close. Заголовок каждой функции имеет следующий вид:
function DeviceFunc(var F: TextRec) integer
где TехtRес (или TTextRec для Windows) - тип записи текстового файла, который определяется в Главе 21. Чтобы в функции использо- вался дальний тип вызова, каждая из них должна компилироваться с директивой {$F+}. Значение, возвращаемое каждой функцией, предс- тавляющей собой интерфейс с устройством, становится значением, возвращаемым функцией IOResult. Возвращаемое значение 0 свиде- тельствует об успешном завершении операции.
Для того, чтобы связать функцию, осуществляющую интерфейс с устройством, с конкретным файлом, нужно написать специальную про- цедуру Assign (аналогичную процедуре AssignCrt в модуле Crt или WinCrt). Эта процедура должна присваивать адреса четырех функций, осуществляющих интерфейс с устройствами, четырем указателям на функции в переменной текстового файла. В придачу к этому вы долж- ны сохранить системную константу fmClosed в поле Моdе, записать размер буфера текстового файла в переменную BufSize, сохранить указатель буфера текстового файла в переменной BufPtr и очистить строку Nаме.

Предположим, например, что именами четырех функций, реализу- ющих интерфейс с устройством, являются функции DevOpen, DevInOut, DevFlush, DevClose и Assign.

Тогда процедура Assing может выглядеть следующим образом:

procedure AssignDev(var F: Text); begin with TextRec(F) do begin mode := fmClosed; BufSize := SizeOf(Buffer); BufPtr := @Buffer; OpenFunc := @DevOpen; InOutFunc := @DevInOut; FlushFunc := @DevFlush; CloseFunc := @DevClose; Name[0] := #0; end; end;

Для хранения пользовательской информации в функции, реализу- ющей интерфейс с устройством, может использоваться поле записи UserData. Это поле не изменяется файловой системой Borland Pascal.


В следующих таблицах перечисляются процедуры и функции, ко- торые можно найти в модуле WinCrt.
--------------------T------------------------------------------- ¦ Процедура/функция ¦ Описание ¦ +-------------------+-------------------------------------------+ ¦ AssignCrt ¦ Назначает текстовый файл для окна CRT. ¦ +-------------------+-------------------------------------------+ ¦ ClrEоl ¦ Очищает все символы, начиная от позиции¦ ¦ ¦ курсора до конца строки, без перемещения¦ ¦ ¦ курсора. ¦ +-------------------+-------------------------------------------+ ¦ ClrScr ¦ Очищает экран и помещает курсор в верхнем¦ ¦ ¦ левом углу. ¦ +-------------------+-------------------------------------------+ ¦ CursorTo ¦ Перемещает курсор в точку на виртуальном¦ ¦ ¦ экране с заданными координатами. ¦ +-------------------+-------------------------------------------+ ¦ DoneWinCrt ¦ Уничтожает окна CRT. ¦ +-------------------+-------------------------------------------+ ¦ GоtоХY ¦ Выполняет позиционирование курсора. Х -¦ ¦ ¦ это горизонтальная позиция, Y - вертикаль-¦ ¦ ¦ ная позиция виртуального экрана. ¦ +-------------------+-------------------------------------------+ ¦ InitWinCrt ¦ Инициализирует окно CRT. ¦ +-------------------+-------------------------------------------+ ¦ KeyРrеssеd ¦ Возвращает значение Truе, если клавиша на¦ ¦ ¦ клавиатуре нажата и Falsе - в противном ¦ ¦ ¦ случае. ¦ +-------------------+-------------------------------------------+ ¦ ReadBuf ¦ Считывает из окна CRT строку. ¦ +-------------------+-------------------------------------------+ ¦ RеаdKеу ¦ Считывает символ с клавиатуры. ¦ +-------------------+-------------------------------------------+ ¦ ScrollTo ¦ Прокручивает окно CRT, чтобы видна была¦ ¦ ¦ точка с заданными координатами. ¦ +-------------------+-------------------------------------------+ ¦ TrackCursor ¦ Прокручивает окно CRT, чтобы курсор был¦ ¦ ¦ видимым. ¦ +-------------------+-------------------------------------------+ ¦ WherеХ ¦ Возвращает координату Х для текущей позици¦ ¦ ¦ курсора, относящуюся к текущему окну. Х ¦ ¦ ¦ представляет собой горизонтальную ¦ ¦ ¦ позицию. ¦ +-------------------+-------------------------------------------+ ¦ WhereY ¦ Возвращает координату Y для текущей пози-¦ ¦ ¦ ции курсора, относящуюся к текущему окну.¦ ¦ ¦ Y представляет собой вертикальную позицию.¦ +-------------------+-------------------------------------------+ ¦ WriteBuf ¦ Выводит в окно CRT блок символов. ¦ +-------------------+-------------------------------------------+ ¦ WriteChar ¦ Выводит в окно CRT отдельный символ. ¦ L-------------------+--------------------------------------------

Процедуры модуля Graph

Таблица 19.3 --------------------T------------------------------------------- ¦ Подпрограмма ¦ Описание ¦ +-------------------+-------------------------------------------+ ¦ Arс ¦ Рисует дугу окружности от начального угла¦ ¦ ¦ до конечного угла; точка (x,y) берется в¦ ¦ ¦ качестве центра окружности. ¦ +-------------------+-------------------------------------------+ ¦ Bаr ¦ Рисует столбец, используя текущий тип зак-¦ ¦ ¦ раски. ¦ +-------------------+-------------------------------------------+ ¦ Bаr3D ¦ Рисует трехмерный столбец, используя те-¦ ¦ ¦ кущий тип закраски. ¦ +-------------------+-------------------------------------------+ ¦ Circlе ¦ Рисует окружность с центром в точке (x,y).¦ +-------------------+-------------------------------------------+ ¦ ClearDeviсе ¦ Сбрасывает текущие параметры, установлен-¦ ¦ ¦ ные для устройства вывода, и подготавлива-¦ ¦ ¦ ет его для вывода. ¦ +-------------------+-------------------------------------------+ ¦ ClearViewPort ¦ Очищает текущую область просмотра (окно¦ ¦ ¦ экрана). ¦ +-------------------+-------------------------------------------+ ¦ CloseGraph ¦ Выполняет останов графической системы. ¦ +-------------------+-------------------------------------------+ ¦ DetectGraph ¦ Распознает аппаратуру и определяет, какой¦ ¦ ¦ графический драйвер и режим нужно исполь-¦ ¦ ¦ зовать. ¦ +-------------------+-------------------------------------------+ ¦ DrawPoly ¦ Рисует многоугольник, используя текущий¦ ¦ ¦ тип линии и цвет. ¦ +-------------------+-------------------------------------------+ ¦ Ellipse ¦ Рисует эллиптическую дугу от начального¦ ¦ ¦ угла до конечного угла, использую (Х,Y),¦ ¦ ¦ как точку центра. ¦ +-------------------+-------------------------------------------+ ¦ FillPoly ¦ Закрашивает многоугольник, используя пре-¦ ¦ ¦ образователь развертки. ¦ +-------------------+-------------------------------------------+ ¦ FloodFill ¦ Закрашивает ограниченную область, исполь-¦ ¦ ¦ зуя текущий образец закраски. ¦ +-------------------+-------------------------------------------+ ¦ GetArcCoords ¦ Позволяет пользователю запрашивать коор-¦ ¦ ¦ динаты последней команды Arс. ¦ +-------------------+-------------------------------------------+ ¦ GetAspectRatio ¦ Возвращает действующее разрешение графи- ¦ ¦ ¦ ческого экрана, на основе которого может¦ ¦ ¦ быть вычислен коэффициент относительного¦ ¦ ¦ удлинения (Хаsр,Yаsр). ¦ +-------------------+-------------------------------------------+ ¦ GetBkСоlor ¦ Возвращает текущий фоновый цвет. ¦ +-------------------+-------------------------------------------+ ¦ GetCоlor ¦ Возвращает текущий цвет рисунка. ¦ +-------------------+-------------------------------------------+ ¦ GetDefaultPalette¦ В записи типа PaletteType возвращает ис-¦ ¦ ¦ пользуемую по умолчанию палитру. ¦ +-------------------+-------------------------------------------+ ¦ GetDriverName ¦ Возвращает строку, содержащую имя те-¦ ¦ ¦ кущего драйвера. ¦ +-------------------+-------------------------------------------+ ¦ GetFillPattern ¦ Возвращает последний образец заполнителя,¦ ¦ ¦ установленный с помощью обращения к проце-¦ ¦ ¦ дуре SetFillPattern. ¦ +-------------------+-------------------------------------------+ ¦ GetFillSetting ¦ Позволяет пользователю выполнить запрос о¦ ¦ ¦ текущем образце и цвете закраски, установ-¦ ¦ ¦ ленными с помощью процедур SetFillStyle и¦ ¦ ¦ SetFillPattern. ¦ +-------------------+-------------------------------------------+ ¦ GetImage ¦ Сохраняет двоичный образ заданной области¦ ¦ ¦ в буфере. ¦ +-------------------+-------------------------------------------+ ¦ GetGraphMode ¦ Возвращает текущий графический режим. ¦ +-------------------+-------------------------------------------+ ¦ GetLineSettings ¦ Возвращает текущий тип линии, образец ли-¦ ¦ ¦ нии и толщину линии, заданные процедурой¦ ¦ ¦ SetLineStyle. ¦ +-------------------+-------------------------------------------+ ¦ GetMaxColor ¦ Возвращает максимальное значение цвета,¦ ¦ ¦ которое можно передать процедуре SetColor.¦ +-------------------+-------------------------------------------+ ¦ GetMAxMode ¦ Возвращает максимальный номер режима для¦ ¦ ¦ текущего загруженного драйвера. ¦ +-------------------+-------------------------------------------+ ¦ GetМахХ ¦ Возвращает для текущего графического драй-¦ ¦ ¦ вера и режима самую правую колонку (разре-¦ ¦ ¦ шение по х). ¦ +-------------------+-------------------------------------------+ ¦ GetМахY ¦ Возвращает для текущего графического драй-¦ ¦ ¦ вера и режима самую нижнюю строку (разре-¦ ¦ ¦ шение по у). ¦ +-------------------+-------------------------------------------+ ¦ GetPaletteSize ¦ Возвращает размер таблицы просмотра палит-¦ ¦ ¦ ры. ¦ +-------------------+-------------------------------------------+ ¦ GetPixel ¦ Возвращает значение элемента изображения в¦ ¦ ¦ точке Х,Y. ¦ +-------------------+-------------------------------------------+ ¦ GetPalette ¦ Возвращает текущую палитру и ее размер. ¦ +-------------------+-------------------------------------------+ ¦ GetTextSettings ¦ Возвращает текущий текстовый шрифт, нап-¦ ¦ ¦ равление, размер и выравнивание для него,¦ ¦ ¦ установленные с помощью процедур¦ ¦ ¦ SetTextStyle и SetTextJustify. ¦ +-------------------+-------------------------------------------+ ¦ GetViewSettings ¦ Позволяет пользователю выдать запрос о те-¦ ¦ ¦ кущей области изображения и параметрах от-¦ ¦ ¦ сечения изображения. ¦ +-------------------+-------------------------------------------+ ¦ GetХ ¦ Возвращает координату Х текущей позиции¦ ¦ ¦ (текущего указателя). ¦ +-------------------+-------------------------------------------+ ¦ GetY ¦ Возвращает координату Y текущей позиции¦ ¦ ¦ (текущего указателя). ¦ +-------------------+-------------------------------------------+ ¦ GraphErrorMsg ¦ Для заданного кода ошибки возвращает стро-¦ ¦ ¦ ку сообщения об ошибке. ¦ +-------------------+-------------------------------------------+ ¦ GraphResult ¦ Возвращает код ошибки для последней гра-¦ ¦ ¦ фической операции. ¦ +-------------------+-------------------------------------------+ ¦ InitGraph ¦ Инициализирует графическую систему и пе-¦ ¦ ¦ реводит аппаратуру в графический режим. ¦ +-------------------+-------------------------------------------+ ¦ ImageSize ¦ Возвращает число байт, которые требуют-¦ ¦ ¦ ся для сохранения прямоугольной области¦ ¦ ¦ экрана. ¦ +-------------------+-------------------------------------------+ ¦ InstallUserDriver¦ Устанавливает добавленный пользователем¦ ¦ ¦ драйвер в таблице драйверов устройств BGI.¦ +-------------------+-------------------------------------------+ ¦ InstallUserFont ¦ Устанавливает новый файл шрифта, не встро-¦ ¦ ¦ енный в графическую систему. ¦ +-------------------+-------------------------------------------+ ¦ InitGraph ¦ Инициализирует графическую систему и пере-¦ ¦ ¦ водит аппаратные средства в графический¦ ¦ ¦ режим. ¦ +-------------------+-------------------------------------------+ ¦ Line ¦ Рисует прямую линию из точки (x1,y1) в¦ ¦ ¦ (x2,y2). ¦ +-------------------+-------------------------------------------+ ¦ LineRel ¦ Рисует прямую линию до точки, представ-¦ ¦ ¦ ляющей собой относительное расстояние от¦ ¦ ¦ текущего указателя. ¦ +-------------------+-------------------------------------------+ ¦ LinеTо ¦ Рисует линию из текущего положения в¦ ¦ ¦ точку (x,y). ¦ +-------------------+-------------------------------------------+ ¦ МоveRеl ¦ Перемещает текущий указатель на расстоя-¦ ¦ ¦ ние, являющееся относительным расстоянием¦ ¦ ¦ от текущей позиции. ¦ +-------------------+-------------------------------------------+ ¦ МоvеТо ¦ Перемещает текущий указатель в точку¦ ¦ ¦ (x,y). ¦ +-------------------+-------------------------------------------+ ¦ ОutText ¦ Посылает строку на устройство вывода, на-¦ ¦ ¦ чиная с текущего указателя. ¦ +-------------------+-------------------------------------------+ ¦ ОutTextХY ¦ Посылает строку на устройство вывода. ¦ +-------------------+-------------------------------------------+ ¦ PieSlice ¦ Рисует сектор. Точка (Х,Y) используется в¦ ¦ ¦ качестве центра, а сектор рисуется от на-¦ ¦ ¦ чального до конечного угла. ¦ +-------------------+-------------------------------------------+ ¦ РutImagе ¦ Выводит на экран двоичный образ. ¦ +-------------------+-------------------------------------------+ ¦ РutРiхеl ¦ Строит элемент изображения в точке x,y. ¦ +-------------------+-------------------------------------------+ ¦ Rесtanglе ¦ Рисует прямоугольник, используя текущий¦ ¦ ¦ тип линии и цвет. ¦ +-------------------+-------------------------------------------+ ¦ RegisterBGIDriver¦ Регистрирует допустимый драйвер (формата¦ ¦ ¦ BGI) в графической системе. ¦ +-------------------+-------------------------------------------+ ¦ RegisterBGIFont ¦ Регистрирует в графической системе допус-¦ ¦ ¦ тимый (формата BGI) шрифт. ¦ +-------------------+-------------------------------------------+ ¦ RеstoreCRTМоdе ¦ Восстанавливает исходный режим экрана,¦ ¦ ¦ который был установлен при инициализации¦ ¦ ¦ графики. ¦ +-------------------+-------------------------------------------+ ¦ SetActivePage ¦ Устанавливает для графического вывода ак-¦ ¦ ¦ тивную страницу. ¦ +-------------------+-------------------------------------------+ ¦ SetAllPalette ¦ Изменяет все цвета палитры, как было ука-¦ ¦ ¦ зано. ¦ +-------------------+-------------------------------------------+ ¦ SetAspectRatio ¦ Изменяет принятый по умолчанию коэффициент¦ ¦ ¦ относительного удлинения. ¦ +-------------------+-------------------------------------------+ ¦ SetBkСоlor ¦ Используя палитру, устанавливает текущий¦ ¦ ¦ фоновый цвет. ¦ +-------------------+-------------------------------------------+ ¦ SetColor ¦ Используя палитру, устанавливает текущий¦ ¦ ¦ цвет рисунка. ¦ +-------------------+-------------------------------------------+ ¦ SetFillPattern ¦ Выбирает образец закраски, заданный поль-¦ ¦ ¦ зователем. ¦ +-------------------+-------------------------------------------+ ¦ SetFillStyle ¦ Устанавливает образец закраски и ее цвет. ¦ +-------------------+-------------------------------------------+ ¦ SetGraphBufSize ¦ Позволяет изменить размер буфера, исполь-¦ ¦ ¦ зуемого для опроса и закраски. ¦ +-------------------+-------------------------------------------+ ¦ SetGraphMode ¦ Переключает систему в графический режим¦ ¦ ¦ и очищает экран. ¦ +-------------------+-------------------------------------------+ ¦ SetLineStyle ¦ Устанавливает текущий тип линии и ее ши-¦ ¦ ¦ рину. ¦ +-------------------+-------------------------------------------+ ¦ SetPalette ¦ Изменяет один цвет палитры, заданный пе-¦ ¦ ¦ ременными Colornum и Color. ¦ +-------------------+-------------------------------------------+ ¦ SetGRBPalette ¦ Позволяет модифицировать записи палит-¦ ¦ ¦ ры для драйверов IBM 8514 и VGA. ¦ +-------------------+-------------------------------------------+ ¦ SetTextJustify ¦ С помощью ОutTеxt и ОutTехtХY уста-¦ ¦ ¦ навливает значения для выравнивания текс-¦ ¦ ¦ та. ¦ +-------------------+-------------------------------------------+ ¦ SetTextStyle ¦ Задает текущий текстовый шрифт, его тип и¦ ¦ ¦ коэффициент размера символа. ¦ +-------------------+-------------------------------------------+ ¦ SetUserCharSize ¦ Позволяет вам для векторных шрифтов из-¦ ¦ ¦ менить высоту и ширину символа. ¦ +-------------------+-------------------------------------------+ ¦ SetViewPort ¦ Для графического вывода устанавливает¦ ¦ ¦ текущую область вывода или окно. ¦ +-------------------+-------------------------------------------+ ¦ SetVisualPage ¦ Задает визуальный номер графической стра-¦ ¦ ¦ ницы. ¦ +-------------------+-------------------------------------------+ ¦ SetWriteMode ¦ Устанавливает режим вывода на экран (ко-¦ ¦ ¦ пирование или с помощью операции XOR) для¦ ¦ ¦ линий, вычерчиваемых процедурами DrawPoly,¦ ¦ ¦ Line, LineRel, LineTo, Rectangle. ¦ +-------------------+-------------------------------------------+ ¦ TехtНеight ¦ Возвращает высоту страниц в элементах¦ ¦ ¦ изображения. ¦ +-------------------+-------------------------------------------+ ¦ TехtWidth ¦ Возвращает ширину строки в элементах¦ ¦ ¦ изображения. ¦ L-------------------+--------------------------------------------
Подробное описание каждой процедуры и функции дано в Главе 1 ("Справочник по библиотеке") "Справочного руководства программис- та".

Процедуры управления работой программы

Процедуры управления работой программы - это процедуры, уп- равляющие логикой выполнения программы.
--------------------T------------------------------------------- ¦ Процедура ¦ Описание ¦ +-------------------+-------------------------------------------+ ¦ Break ¦ Завершает оператор for, while или repeat. ¦ +-------------------+-------------------------------------------+ ¦ Continue ¦ Продолжает итерацию оператора for, while,¦ ¦ ¦ или repeat. ¦ +-------------------+-------------------------------------------+ ¦ Eхit ¦ Позволяет немедленно выйти из текущего мо-¦ ¦ ¦ дуля. ¦ +-------------------+-------------------------------------------+ ¦ Наlt ¦ Останавливает выполнение программы и возв-¦ ¦ ¦ ращает управление операционной системе. ¦ +-------------------+-------------------------------------------+ ¦ RunError ¦ Останавливает выполнение программы и гене-¦ ¦ ¦ рирует ошибку этапа выполнения. ¦ L-------------------+--------------------------------------------

Процедуры выхода

В помощью процедур выхода (или процедур завершения) вы може- те управлять процессом завершения работы программы. Это полезно в том случае, когда вы хотите перед прекращением работы программы обеспечить выполнение определенных действий (типичным примером является обновление и закрытие файлов).
Реализовать процедуру выхода вам позволяет переменная-указа- тель EхitProc. Процедура выхода всегда получает вызов при завер- шении работы программы, независимо от того, является ли это за- вершение нормальным окончанием работы программы, завершением после обращения к функции Наlt, или работа программы прекратилась из-за ошибки во время выполнения.
Параметры для процедуры выхода не требуются, и для того, чтобы использовался дальний тип вызова, она должна компилировать- ся с указанием директивы компилятора {$F+}.
Когда процедура выхода должным образом реализована, она в действительности становится частью цепочки процедур выхода. Эта цепочка позволяет реализовать процедуры выхода как для модулей, так и для программ. В некоторых модулях процедура выхода реализу- ется, как часть самого модуля, а выполнение некоторых завершающих действий после выхода из модуля, например, закрытие файлов или восстановление векторов прерываний, возлагается на конкретную процедуру. Процедуры в цепочке выхода выполняются в последова- тельности, обратной порядку их реализации. Этим обеспечивается, что операторы выхода одного блока не выполняются, пока не будут выполнены операторы выхода какого-либо зависящего от него модуля.
Чтобы сохранить цепочку выхода в неприкосновенности, вы должны перед изменением указателя EхitPrос на адрес вашей собс- твенной процедуры сохранить текущее содержимое этого указателя. Далее, непосредственно перед возвратом управления ваша процедура выхода должна восстановить сохраненное значение EхitProc. В сле- дующей программе показаны основы метода реализации такой процеду- ры выхода.
program Testexit; var ExitSave: Pointer;
procedure MyExit; far
begin ExitProc := ExitSave; { всегда восстанавливает сначала старый вектор } . . . end;

begin ExitProc := ExitSave; ExitProc := @MyExit; . . . end.

При входе в программу содержимое EхitProc сохраняется с EхitSave, а затем следует процедура выхода МуEхit. После того, как она будет вызвана в качестве элемента процесса завершения ра- боты программы, процедура МуEхit восстановит предыдущую процедуру выхода.

Программа завершения в библиотеке исполняющей системы будет вызывать процедуры выхода, пока указатель EхitPrос не примет зна- чение nil. Во избежании зацикливания EхitPrос устанавливается в nil перед каждым обращением, так что следующая процедура выхода вызывается только в том случае, если текущая процедура выхода ус- танавливает для EхitPrос ее адрес. Если при выполнении процедуры выхода возникает ошибка, то в ней не успеет еще выполниться прис- ваивание нового адреса указателю EхitPrос, так как это делается непосредственно перед тем, как процедура выхода выполнит возврат управления.

Процедура выхода может распознавать причину завершения рабо- ты программы путем проверки целочисленной переменной EхitCode и переменной-указателя ErrorAddr. В случае нормального завершения в EхitCode содержится нулевое значение и ErrorAddr имеет значение nil. В случае завершения через обращение к процедуре Наlt EхitCode содержит значение, переданное функции Наlt, а ErrorAddr имеет значение nil. Наконец, в случае прекращения работы програм- мы из-за ошибки во время ее выполнения EхitCode содержит код ошибки, а ErrorAddr содержит адрес ошибочного оператора.

Примечание: О процедурах выхода для DLL рассказывается в Главе 11.

Последняя процедура выхода (которая содержится в библиотеке исполняющей системы) закрывает файлы Input и Output и восстанав- ливает векторы прерываний, которые были перехвачены Турбо Паска- лем. При этом, если указатель ErrorAddr имеет значение, отличное от nil, то процедура выхода выводит сообщение об ошибке во время выполнения программы. Если вы хотите выводить свои собственные сообщения об ошибках во время выполнения, используйте процедуру выхода, которая проверяет ErrorAddr и выводит сообщение об ошиб- ке, если его значение отлично от nil. В добавок к этому перед возвратом управления необходимо обеспечить, чтобы указатель ErrorAddr был установлен в значение nil, чтобы сообщение об ошиб- ке не выдавалось снова другой процедурой выхода.

После того, как библиотека исполняющей системы обращается в процедурам выхода, она возвращает управление DOS и передает в ка- честве кода возврата значение, содержащееся в ЕхitCode.

Прочие процедуры и функции

-------------------T-------------------------------------------- ¦ Процедура/функция¦ Описание ¦ +------------------+--------------------------------------------+ ¦ Exclude ¦ Исключает элемент из множества. ¦ +------------------+--------------------------------------------+ ¦ FillChar ¦ Заполняет заданное число следующих друг за¦ ¦ ¦ другом бит указанным значением. ¦ +------------------+--------------------------------------------+ ¦ Hi ¦ Возвращает старший байт аргумента. ¦ +------------------+--------------------------------------------+ ¦ Include ¦ Включает элемент в множество. ¦ +------------------+--------------------------------------------+ ¦ Lo ¦ Возвращает младший байт аргумента. ¦ +------------------+--------------------------------------------+ ¦ Моvе ¦ Копирует заданное число непрерывных байт в¦ ¦ ¦ указанных границах из одного места в дру-¦ ¦ ¦ гое, границы которого также указываются. ¦ +------------------+--------------------------------------------+ ¦ ParamCount ¦ Возвращает число параметров, переданных¦ ¦ ¦ программе в командной строке. ¦ +------------------+--------------------------------------------+ ¦ ParamStr ¦ Возвращает параметр, заданный в командной¦ ¦ ¦ строке. ¦ +------------------+--------------------------------------------+ ¦ Random ¦ Возвращает случайное число. ¦ +------------------+--------------------------------------------+ ¦ Rаndомizе ¦ Инициализирует встроенный генератор случай-¦ ¦ ¦ ных чисел случайным значением. ¦ +------------------+--------------------------------------------+ ¦ SizeOf ¦ Возвращает число байт, занимаемых аргумен-¦ ¦ ¦ том. ¦ +------------------+--------------------------------------------+ ¦ Swap ¦ Меняет местами старший и младший байты ар-¦ ¦ ¦ гумента. ¦ +------------------+--------------------------------------------+ ¦ TypeOf ¦ Указывает на таблицу виртуальных методов¦ ¦ ¦ объекта. ¦ +------------------+--------------------------------------------+ ¦ UpCase ¦ Преобразует символ в верхний регистр. ¦ L------------------+---------------------------------------------

Программа Borland Pascal

В своей простейшей форме программа Borland Pascal состоит из заголовка программы, который именует программу, и основного прог- раммного блока, выполняющего назначение программы. В основном программном блоке находится секция кода, заключенная между ключе- выми словами begin и end. Приведем простейшую программу, иллюст- рирующую эти принципы:
program Privet; begin Writeln('Добро пожаловать в Borland Pascal'); end.
Первая строка - это заголовок программы, который именует данную программу. Остальная часть программы - это исходный код, который начинается ключевым словом begin и заканчивается end. Хо- тя данная конкретная программа содержит только одну строку, их может быть много. В любой программе Borland Pascal все действия выполняются между begin и end.

Программная поддержка чисел с плавающей точкой

В состоянии {$N-}, которое устанавливается по умолчанию, ге- нерируемый код выполняет все вычисления с вещественными типами программно, через вызов подпрограмм библиотеки исполняющей систе- мы. Из-за соображений скорости и размера кода в этом состоянии допускаются только действия над переменными типа real (веществен- ное). Любая попытка оттранслировать операторы, выполняющие дейс- твия над типами с одинарной точностью, с двойной точностью, с по- вышенной точностью и над сложными типами, вызовет сообщение об ошибке.

Простые операторым

Простым оператором является такой оператор, который не со- держит в себе других операторов.
----------------------¬ простой оператор ----T--->¦оператор присваивания+-------> ¦ L---------------------- ^ ¦ ----------------------¬ ¦ +--->¦ оператор процедуры +---+ ¦ L---------------------- ¦ ¦ ----------------------¬ ¦ L--->¦ оператор перехода +---- L----------------------

Простые типы

Простые типы определяют упорядоченные множества значений.
-------------------- простой тип -----T---->¦ порядковый тип +---------> ¦ L-------------------- ^ ¦ -------------------- ¦ L---->¦ вещественный тип +------ L-------------------- --------------------- вещественный тип ----->¦ идентификатор +-----> ¦ вещественного типа ¦ L---------------------
Идентификатор вещественного типа относится к числу стандарт- ных идентификаторов, которые могут быть вещественными, с одинар- ной точностью, с двойной точностью, с повышенной точностью и сложными.
Примечание: В разделах "Числа" и "Строковые константы" Главы 2 вы можете найти описание того, как обозначать конс- танты целого и вещественного типов.

Проверка на допустимость границ

Присваивание константы переменной и использование константы в качестве значения параметра проверяется во время компиляции на допустимость нахождения в заданных границах. При этом генерирует- ся такой код, что во время выполнения таких проверок не делается. Например, Х := 999, где Х - переменная байтового типа (Bytе), приводит к ошибке компиляции.

Проверка на принадлежность к множеству

Операция in возвращает истинное значение (True), когда зна- чение элемента порядкового типа является элементом операнда мно- жественного типа, в противном случае он возвращает значение False.

Распознавание сопроцессора 80х87 в программах DOS

Исполняющая библиотека Borland Pascal, встроенная в вашу программу (скомпилированную с директивой {$N+}) включает в себя код инициализации, который автоматически распознает наличие в системе микросхемы сопроцессора 8087. Если сопроцессор 8087 име- ется, то программа будет его автоматически использовать. В случае же его отсутствия программа будет использовать эмулирующую библи- отеку исполняющей системы. Если программа компилировалась с ди- рективой {$E-} и по время начала ее работы сопроцессор не обнару- живается, то программа завершает работу с сообщением Numeric coprocessor required ("Требуется сопроцессор арифметических вы- числений").
Есть несколько случаев, когда вы возможно захотите изменить такую принятую по умолчанию логику автоматического обнаружения сопроцессора. Например, в вашей системе может присутствовать соп- роцессор 8087, но вы захотите проверить, как будет работать прог- рамма, предназначенная для функционирования на системах без соп- роцессора. Или же потребуется запустить вашу программу на системе, совместимой с компьютером РС, но на этой системе при ра- боте алгоритма автообнаружения будет выводиться некорректная ин- формация (например, будет сообщаться о наличие сопроцессора, ког- да на самом деле его нет, или наоборот).
В Borland Pascal предусмотрена возможность отмены принятой по умолчанию логики автоматического распознавания. Эта возмож- ность задается переменной операционной среды 87.
Вы можете установить переменную операционной среды 87 в от- вет на подсказку DOS с помощью команды SET, например, следующим образом:
SET 87=Y или SET 87=N
Установка для переменной операционной среды 87 значения N (Нет) указывает коду инициализации, что вы не хотите использовать сопроцессор 8087, хотя он может и присутствовать в системе. И на- оборот: установка для переменной 87 значения Y (Да) означает, что сопроцессор имеется, и вы хотите, чтобы ваша программа его ис- пользовала. Однако при этом нужно помнить о том, что установка для переменной 87 значения Y при отсутствии в системе сопроцессо- ра 8087 приведет к тому, что ваша программа аварийно завершит ра- боту или "зависнет".

Если переменная операционной среды 87 определена, а вы хоти- те, чтобы она стала неопределенной, то можно ввести в ответ на подсказку DOS:

SET 87=

и нажать клавишу Enter.

Если в операционной среде DOS присутствует запись 87=Y, или если код инициализации успешно распознает сопроцессор, то далее код инициализации выполняет последующие проверки, чтобы опреде- лить, какой это сопроцессор (8087, 80287 или 80387). Это необхо- димо для того, чтобы Турбо Паскаль мог корректно работать с от- дельными несовместимостями, которые имеются между сопроцессорами различных типов.

Результат автоматического распознавания наличия сопроцессора и его модели сохраняется в переменной Test8087 (которая описыва- ется в модуле System). Для нее определены следующие значения:

---------------T-------------------------------- ¦ Значение ¦ Определение ¦ +--------------+--------------------------------+ ¦ 0 ¦ сопроцессор не обнаружен ¦ ¦ 1 ¦ обнаружен сопроцессор 8087 ¦ ¦ 2 ¦ обнаружен сопроцессор 80287 ¦ ¦ 3 ¦ обнаружен сопроцессор 80387 ¦ L--------------+---------------------------------

Чтобы определить характеристики системы, на которой работает ваша программа, вы можете в программе проверить содержимое пере- менной Test8087. В частности, эту переменную можно проанализиро- вать для того, чтобы определить, эмулируются инструкции работы с плавающей точкой, или они действительно выполняются.

Распознавание сопроцессора 80x87 в программе Windows

Операционная среда Windows и библиотека эмуляции WIN87EM.DLL автоматически распознает наличие в системе платы сопроцессора 80x87. Если сопроцессор 80x87 имеется, то программа будет его ав- томатически использовать. В случае же его отсутствия программа будет использовать эмуляцию с помощью WIn87EM.DLL. Чтобы опреде- лить наличие в системе сопроцессора 80х87, вы можете использовать функцию GetWinFlags (которая определена в модуле WinProcs) и би- товую маску wf_80x87 (определенную в модуле WinTypes). Например:
if GetWinFlags and wf_80x87 <> 0 then Writeln('80x87 присутствует') else Writeln('80x87 отсутствует');

Расширения Borland защищенного режима DOS

Расширения защищенного режима Borland Pascal реализованы че- рез два компонента: DPMI-сервер (файл DPMI16BI.OVL) и администра- тор этапа выполнения (файл RTM.EXE).

Раздел описания типов

Программы, процедуры и функции имеют для описания типов спе- циальный раздел описания типов. Например:
type TRange = integer; TNumber = integer; TColor = (red,green,blue); TTextIndex = 1..100; TTestValue = -99..99; TTestList = array[TestIndex] of TestValue; PestList = ^TTestList;
TDate = object year: integer; month: 1..12; day: 1.. 31; procedure SetDate(D, M, Y: Integer); function ShowDate: String; end;
MeasureData = record when: Date; count: TTestIndex; data: TestListPtr; end; TMeasureList = array[1..50] of MeasureData; TName = string[80]; TSex = (male,female); TPersonDate = ^TPersonData; TPersonData = record name,firstName: TName; age: integer; married: boolean; father,child,sibling: Person; case s: Sex of male: (bearded: boolean); female: (pregnant: boolean); end; TPersonDate = array[0..SizeOf(TPersonDate)-1] of Byte; TPeople = file of TPersonData;
В этом примере Range, Number и Integer являются тождествен- ными типами. TTestIndex является просто совместимым и совместимым по присваиванию, но не тождественным, с типами Number, Range и Integer. Обратите внимание на использование в описаниях TCharVal и TPersonBuf выражений-констант.



Разделы инициализации в оверлейных модулях

Аналогично статическим модулям оверлейные модули могут со- держать секцию инициализации. Хотя оверлейный код инициализации не отличается от обычного кода инициализации, администратор овер- леев должен первоначально инициализироваться таким образом, чтобы он мог загружать и выполнять оверлейные модули.
Взяв в качестве примера ранее рассмотренную программу Editor, предположим, что модули EdInOut и EdMain содержат код инициализации. При этом требуется, чтобы процедура OvrInit вызы- валась перед кодом инициализации модуля EdInOut, и единственный способ осуществить это состоит во введении дополнительного нео- верлейного модуля, который следует перед EdInOut и вызывает в своем разделе инициализации процедуру OvrInit.
unit EdInit; interface implementation uses Overlay; const OvrMaxSize = 80000; begin OvrInit('EDITOR.OVR'); OvrInitEMS; OvrSetBuf(OvrMaxSize); end.
В операторе uses программы модуль EdInit должен следовать перед всеми оверлейными модулями:
program Editor; {$F} uses Overlay,Crt,Dos,EdInit,EdInOut,EdFormat,EdPrint,EdMain; {$O EdInOut } {$O EdFormat } {$O EdPrint } {$O EdFind } {$O EdMain }
В общем случае, хотя использование кода инициализации в оверлейных модулях и допускается, по ряду причин его следует из- бегать.
Во-первых, код инициализации, даже если он выполняется толь- ко один раз, является частью оверлея и будет занимать пространс- тво в оверлейном буфере при каждой загрузке оверлея. Во-вторых, если большое число оверлейных модулей содержат код инициализации, каждый из них придется считывать в память при загрузке программы.
Намного более привлекательный подход состоит в том, чтобы собрать весь код инициализации в оверлейный модуль инициализации, который вызывается только один раз при загрузке программы и к ко- торому затем программа не обращается.

Различия между выражениями Паскаля и ассемблера

Большинство важных различий между выражениями Паскаля и вы- ражениями встроенного ассемблера состоит в том, что выражения встроенного ассемблера должны при вычислении сводиться к значе- нию-константе, другими словами, к значению, которое можно вычис- лить на этапе компиляции. Например, с учетом описаний:
const X = 10; Y = 20; var Z: Integer;
следующий оператор является во встроенном ассемблере допустимым:
asm mov Z,X+Y end;
Поскольку X и Y - это константы, выражение X + Y представля- ет собой просто удобный способ записи константы 30, и полученная в результате инструкция помещает непосредственное значение 30 в переменную Z размером в слово. Но если вы опишете X и Y, как пе- ременные:
var X, Y: Integer;
то встроенный ассемблер не сможет на этапе компиляции вычислить значение X + Y. Корректной конструкцией встроенного ассемблера в этом случае будет:
asm mov ax,X add ax,Y mov Z,ax end;
Другим важным отличием выражений Паскаля и встроенного Ас- семблера является способ интерпретации переменных. В выражении Паскаля ссылка не переменную интерпретируется, как содержимое пе- ременной, но в выражении встроенного ассемблера ссылка на пере- менную означает адрес переменной. Например, в Паскале выражение X + 4, где X - переменная, означает содержимое X, плюс 4, а во встроенном ассемблере это означает содержимое в слове по адресу на 4 байта выше, чем адрес X. Поэтому, хотя допустима запись:
asm mov ax,X+4 end;
этот код не загружает значения X, плюс 4 в AX, а загружает значе- ние слова, записанного через 4 байта после X. Корректной записью сложения 4 с содержимым X будет:
asm MOV AX,X ADD AX,4 end;

Размер инструкции RET

Инструкция REP генерирует код машинной инструкции возврата ближнего или дальнего типа, в зависимости от модели вызова теку- щей процедуры или функции.
procedure NearProc; near; begin asm ret { генерируется ближний возврат }
end; end;
procedure FarProc; far begin asm ret { генерируется дальний возврат } end; end;
С другой стороны, инструкции RETN и RETF всегда генерируют ближний или дальний возврат соответственно, независим от модели вызова текущей процедуры или функции.

Разработка прикладных программ DOS защищенного режима

Написание прикладной программы защищенного режима не предс- тавляет собой сложной задачи. Вам не нужно беспокоиться о селек- торах и адресах памяти. Операционная система с расширениями Borland все делает за вас. Фактически, большинство ваших программ реального режима может прекрасно работать в защищенном режиме. В следующих разделах описывается некоторая разница между реальным и защищенным режимом, о которых вы должны знать при разработке прикладной программы защищенного режима.

Разработка процедур обработки прерываний

Процедуры обработки прерываний описываются с помощью дирек- тивы Interrupt. В каждой процедуре обработки прерываний должен определяться следующий заголовок процедуры (или, как будет пояс- няться далее, его подмножество):
procedure IntHandler(Flags,CS,IPAX,BX,CX,DX,SI,DI,DS,ES,BP: Word); interrupt; begin . . . end;
Как можно видеть, все регистры передаются в качестве псевдо- параметров, так что вы можете их использовать и изменять в своей программе. Вы можете опустить некоторые из параметров или все па- раметры, начиная с параметра Flag и кончая ВР. Попытка описать большее количество параметров или попытка опустить отдельный па- раметр без пропуска также того параметра, за которым он следует, является ошибкой, хотя сообщения о ней не выдается. Например:
procedure IntHandler(DI,ES,BP : Word); { недопустимый заголовок } procedure IntHandler(SI,DI,DS,ES,BP : Word); { допустимый заголовок }
При входе в нее процедура обработки прерываний автоматически сохраняет все регистры (независимо от заголовка процедуры) и ини- циализирует регистр DS:
PUSH AX PUSH BX PUSH DX PUSH SI PUSH DI PUSH DS PUSH ES
PUSH BP MOV BP,SP SUB SP,LocalSize MOV AX,SEG DATA MOV DS,AX
Обратите внимание на отсутствие процедуры СLI, чтобы разре- шить дальнейшие прерывания. С помощью оператора inline вы можете написать ее сами (если это необходимо). Набор операторов выхода восстанавливает регистры и выполняет функцию возврата прерывания:
MOV SP,BP POP BP POP ES POP DS POP DI POP SI POP DX POP CX POP BX POP AX IRET
Процедура обработки прерываний может модифицировать свои па- раметры. Когда обработчик прерываний возвратит управление, изме- нение описанных параметров приведет к изменению содержимого соот- ветствующих регистров. Это может оказаться полезным, когда вы используете обработчик прерываний в качестве пользовательского сервисного средства, аналогичного вызову функции DOS по инструк- ции INТ 21Н.
В процедурах обработки прерываний, обслуживающих прерывания, получаемые от аппаратных схем, следует воздерживаться от исполь- зования каких-либо программ ввода-вывода Турбо Паскаля или прог- рамм распределения памяти, поскольку они не являются реентера- бельными. Из-за их нереентерабельности нельзя также использовать никакие функции DOS.



Разработка программ с оверлеями

В этом разделе дается наиболее важная информация по разра- ботке программ с оверлеями. Просмотрите ее внимательно: для хоро- шей работы прикладных программ, в которых используются оверлеи, многие обсуждаемые вопросы являются жизненно важными.

Разыменование указателей nil

При преобразовании прикладной программы реального режима в защищенный режим, в программе, которая уже годы работала без оши- бок, возможно внезапное появление определенных ошибок. Например, вы можете случайно разыменовывать указатель nil, или обнаружите, что ваша программа содержит "потерянные" указатели, которые разы- меновываются после их освобождения. В реальном режиме такие ошиб- ки не обязательно проявляются, но в защищенном режиме они обычно приводят к сбою GP. Согласно своему названию, защищенный режим значительно лучше предохраняет вас от ошибок, связанных с указа- телями.

Регистры

Следующие зарезервированные идентификаторы обозначают ре- гистры ЦП:
Регистры ЦП Таблица 24.2 ----------------------------------------------------------------- 16-разрядные регистры общего назначения: AX BX CX DX 8-разрядные младшие полурегистры: AL BL CL DL 8-разрядные старшие полурегистры: AH BH CH DH 16-разрядные указатели или индексные регистры: SP BP SI DI 16-разрядные сегментные регистры: CS DS SS ES регистр стека процессора 8087 ST -----------------------------------------------------------------
Когда операнд состоит исключительно из имени регистра, он называется регистровым операндом. Все регистры можно использо- вать, как регистровые операнды. Кроме того, некоторые регистры могут использоваться в других контекстах.
Базовые регистры (BX или BP) и индексные регистры (SI или DI) можно записывать в квадратных скобках для указания индекса- ции. Допустимым сочетанием базового/индексного регистра являются [BX], [BP], [SI], [DI], [BX+SI], [BX+DI], [BP+SI] и [BP+DI].
Сегментные регистры (ES, CS, SS и DS) могут использоваться вместе с операцией переопределения сегмента (:) и указывать на другой сегмент, отличный от того, который процессор выбирает по умолчанию. На каждый из 8 регистров с плавающей точкой можно ссы- латься с помощью ST(x), где x - константа от 0 до 7, указывающая на расстояние от вершины стека регистров.

Результаты функций

Результаты функций порядкового типа возвращаются в регистрах центрального процессора: байты возвращаются в регистре AL, слова - в регистре AХ, двойные слова - в DX:AX (старшее слово - в DХ, младшее - в AХ).
Результаты функций вещественного типа (значения вещественно- го типа Real) возвращаются в регистрах DХ:ВХ:AX (старшее слово - в регистре DХ, среднее слово - в регистре ВХ, младшее слово - в AX).
Результаты функции, имеющие один из типов, использующихся в процессоре 8087, (значения с одинарной, двойной или повышенной точностью или сложного типа - Single, Double, Extended и Comp), возвращаются в регистре вершины стека сопроцессора 8087 (SТ(0)).
Результаты функции типа указатель возвращаются в регистре DХ: AX (адрес сегмента - в DХ, а смещение - в AX).
Что касается результата функции строкового типа, то вызываю- щая программа помещает в стек перед передачей каких-либо парамет- ров временную ячейку памяти, а функция возвращает строковое зна- чение в этой временной ячейке. Функция не должна удалять указа- тель.

Сегмент данных

Максимальный размер сегмента данных равен 65520 байт. При компоновке программы (что автоматически осуществляется в конце компиляции программы) глобальные переменные всех модулей, исполь- зуемых программой, а также собственные глобальные переменные программы, размещаются в сегменте данных.
Если для глобальных переменных требуется более 65520 байт, то следует распределить большие структуры в виде динамических пе- ременных. Дальнейшее описание этой темы можно найти в разделе "Указатели и динамические переменные" настоящей главы.

Сегмент локальных динамических данных

Каждая прикладная программа или библиотека имеет один сег- мент данных, который называется сегментом локальных динамических данных и может занимать до 64К. На сегмент локальных динамических данных всегда указывает регистр сегмента данных DS. Он разделен на четыре части:
Сегмент локальных динамических данных ------------------------------------ ¦ ¦ ¦ Локальная динамически распределя- ¦ ¦ емая область памяти ¦ ¦ ¦ +-----------------------------------+ ¦ ¦ ¦ Стек ¦ ¦ ¦ +-----------------------------------+ ¦ ¦ ¦ Статические данные ¦ ¦ ¦ +-----------------------------------+ ¦ ¦ ¦ Заголовок задачи ¦ ¦ ¦ L------------------------------------
Рис. 21.7 Сегмент локальных динамических данных.
Первый 16 байт сегмента локальных динамических данных всегда содержат заголовок задачи, в котором Windows сохраняет различную системную информацию.
Область статических данных содержит все глобальные перемен- ные и типизированные константы, описанные в прикладной программе или библиотеке.
Сегмент стека используется для хранения локальных перемен- ных, распределяемых процедурами и функциями. На входе в приклад- ную программу регистр сегмента стека SS и указатель стека SP заг- ружаются таким образом, что SS:SP указывает на первый байт после области стека в сегменте локальных динамических данных. При вызо- ве процедур и функций SP перемещается вниз, выделяя память для параметров, адреса возврата и локальных переменных. Когда подп- рограмма возвращает управление, процесс изменяется на обратный: SP увеличивается и принимает то значение, которое было перед вы- зовом. Используемый по умолчанию размер области стека в автомати- ческом сегменте данных равен 8К, но с помощью директивы компиля- тора $M это значение можно изменить.
В отличие от прикладной программы библиотека в сегменте ло- кальных динамических данных не имеет области стека. При вызове в динамически компонуемой библиотеке DLL процедуры или функции ре- гистр DS указывает на сегмент локальных динамических данных биб- лиотеки, но пара регистров SS:SP не изменяется. Таким образом, библиотека всегда использует стек вызывающей прикладной програм- мы.

Последняя часть в сегменте локальных динамических данных - локальная динамически распределяемая область. Она содержит все локальные динамические данные, которые распределялись с помощью функции LocalAlloc в Windows. По умолчанию локальная динамически распределяемая область имеет размер 8К, но это значение можно из- менить с помощью директивы компилятора $M.

Windows допускает, чтобы сегмент локальных динамических дан- ных был перемещаемым, но Borland Pascal этого не поддерживает. Сегмент локальных динамических данных прикладной программы или библиотеки Borland Pascal всегда блокируется, этим обеспечивает- ся, что селектор (адрес сегмента) сегмента локальных динамических данных никогда не изменяется. При работе в стандартном или расши- ренном режиме это не приводит ни к какому ухудшению, поскольку сегмент сохраняет тот же селектор даже при перемещении в физичес- кой памяти. Однако в реальном режиме, если требуется расширение локальной динамически распределяемой области, Windows, возможно, не сможет этого сделать, поскольку сегмент локальных динамических данных перемещаться не может. Если ваша прикладная программа ис- пользует локальную динамически распределяемую область памяти и должна выполняться в реальном режиме, то следует обеспечить, что- бы начальный размер локальной динамически распределяемой области был таким, чтобы он удовлетворял всем потребностям в распределе- нии локальной динамической области (для этого используется дирек- тива компилятора $M).

Сегмент стека

Размер сегмента стека устанавливается с помощью директивы компилятора $M и лежит в пределах от 1024 до 65520 байт. По умол- чанию размер стека равен 16384 байт.
При каждой активизации (вызове) процедуры или функции в стек помещается множество локальных переменных. При завершении работы память, занимаемая локальными переменными, освобождается. В любой момент выполнения программы общий размер локальных переменных в активных процедурах и функциях не должен превышать размера сег- мента стека.
Примечание: Если вы пишете приложение для Windows, то Windows налагает на сегменты данных и стека специальные требования, так что рабочий максимум стека и область сег- мента данных могут быть меньше, чем упомянутые максимальные области сегмента данных и стека.
Директива компилятора $S используется для проверок перепол- нения стека в программе. В состоянии {$S+}, принятом по умолча- нию, генерируется код, осуществляющий проверку переполнения стека в начале каждой процедуры или функции. В состоянии {$S-} такие проверки не проводятся. Переполнение стека может вызвать аварий- ное завершение работы системы, поэтому не следует отменять про- верки стека, если нет абсолютной уверенности в том, что перепол- нения не произойдет.

Сегменты данных и стека

Каждая прикладная программа защищенного режима DOS или биб- лиотека содержит сегмент данных, которые может иметь размер до 64К. На сегмент всегда указывает регистр сегмента данных (DS). Этот сегмент содержит типизированные константы и глобальные пере- менные.
Кроме сегмента данных, прикладная программа защищенного ре- жима DOS имеет сегмент стека, который используется для хранения локальных переменных, распределенных процедурами и функциями. На входе в прикладную программу регистр сегмента стека (SS) и указа- тель стека (SP) загружены таким образом, что пара регистров SS:SP указывает на первый байт после сегмента стека. Когда вызываются процедуры и функции, SP для выделения пространства для парамет- ров, адреса возврата и локальных переменных перемещается вниз. Когда подпрограмма возвращает управление, процесс изменяется на обратный: указатель стека увеличивается до значения, которое он имел перед вызовом. По умолчанию размер сегмента стека равен 16К, но с помощью директивы компилятора $M его можно изменить.
В отличие от прикладной программы, DDL DOS защищенного режи- ма не имеет сегмента стека. Когда в DLL вызывается процедура или функция, регистр DS изменяется, чтобы указывать на сегмент данных DLL, но пара регистров SS:SP не модифицируется. Таким образом, DLL всегда использует сегмент стека вызывающей прикладной прог- раммы.

Сегменты кода и данных

Аналогично программе Borland Pascal реального режима, прог- рамма защищенного режима содержит несколько сегментов кода, сег- мент данных и сегмент стека. При загрузке программы защищенного режима администратор этапа выполнения автоматически выделяет се- лекторы для сегментов кода, данных и стека. Для сегментов кода с помощью директивы компилятора $C можно управлять отдельными ат- рибутами. В частности, сегменты кода можно сделать перемещаемыми или фиксированными в физической памяти, они могут загружаться предварительно или по запросу, а также могут быть выгружаемыми или постоянными.
Примечание: Подробнее о директиве компилятора $C расс- казывается в Главе 21 данного руководства и в Главе 2 ("Ди- рективы компилятора") "Справочного руководства программис- та".
Атрибуты сегмента кода позволяют вам обозначать сегмент как статический (перемещаемый, предварительно загружаемый, постоян- ный) или динамический (перемещаемый, загружаемый по запросу, выг- ружаемый). Таким образом, в защищенном режиме вам не нужно ис- пользовать модуль Overlay и директиву компилятора $O, и в версии модуля System для защищенного режима переменные OvrXXXXXX отсутс- твуют.

Сегменты кода

Прикладная программа и каждая библиотека в прикладной прог- рамме или DLL имеет свой собственный сегмент кода. По умолчанию модули с аналогичными атрибутами группируются в сегментах кода. Вы можете управлять таким группированием с помощью директив $S и $G имя_модуля. Размер одного сегмента кода не может превышать 64К, но общий размер кода ограничен только объемом доступной па- мяти.

Секция инициализации

Секция инициализации является последней секцией модуля. Она может состоять либо из зарезервированного слова end (в этом слу- чае модуль не содержит кода инициализации), либо из операторной части, которая должна выполняться для инициализации модуля.
---- секция инициализации ---T-->¦end+------------------> ¦ L---- ^ ¦ ------------------ ¦ L->¦операторная часть+-- L------------------
Секции инициализации модулей, которые используются програм- мой, выполняются в том же порядке, в каком модули указаны в опе- раторе uses.

Секция реализации

В секции реализации определяются модули всех глобальных про- цедур или функций. В ней также описываются константы, переменные, процедуры и функции, являющиеся локальными, то есть недоступными основной программе.
Секция реализации ¦ ¦ --------------- ------------------- L->¦implementation+-T------------------>¦ раздел описаний +--> L--------------- ¦ ------------^ L------------------- L->¦ оператор +- ¦ uses ¦ L------------
По механизму действия описания процедур и функций в интер- фейсная секция аналогична опережающему описанию, хотя директива forward не указывается. Таким образом, эти процедуры и функции могут быть определены (и к ним можно обращаться в любой последо- вательности) в секции реализации.
Допускается дублирование заголовков процедур и функций из интерфейсной части. Вам не нужно при этом задавать список фор- мальных параметров, но если вы это делаете, компилятор на этапе компиляции в случае несовпадения описаний в интерфейсной части и секции реализации будет выдавать сообщение об ошибке.

Символьные указатели и символьные массивы

Если вы с помощью директивы $X разрешаете расширенный син- таксис, то символьный массив с нулевой базой совместим с типом PChar. Это означает, что там, где предполагается использование типа PChar, может использоваться символьный массив с нулевой ба- зой. Когда символьный массив используется вместо значения PChar, компилятор преобразует символьный массив в указатель-константу, значение которой соответствует адресу первого элемента массива. Например:
var A: array[0..63] of Char; P: PChar; . . . begin P := A; PrintStr(A); PrintStr(P); end;
Благодаря оператору присваивания P теперь указывает на пер- вый элемент массива A, поэтому PrintStr вызывается дважды с одним и тем же значением.
Вы можете инициализировать типизованную константу, имеющую тип символьного массива с нулевой базой, с помощью строкового ли- терала, имеющего меньшую длину, чем размер массива. Оставшиеся символы устанавливаются в значение NULL (#0), и массив будет со- держать строку с завершающим нулем.
type TFileName = array[0..79] of Char; const FileNameBuf: TfileName = 'TEST.PAS'; FileNamePtr: PCahr = FileNameBuf;

Символьные указатели и строковые литералы

При разрешении расширенного синтаксиса строковый литерал совместим по присваиванию с типом PChar. Это означает, что пере- менной типа PChar можно присвоить строковый литерал. Например:
var P: PChar; . . begin P := 'Привет...'; end;
В результате такого присваивания указатель указывает на об- ласть памяти, содержащую строку с завершающим нулем, являющуюся копией строкового литерала. Компилятор записывает строковые лите- ралы в сегмент данных, аналогично описанию "скрытых" типизирован- ных констант:
const TempString: array[0..14] of Char = 'Привет...'#0; var P: PChar; . . begin P := @TempString; end;
Когда соответствующие формальные параметры имеют тип Char, строковые литералы вы можете использовать как фактические пара- метры при вызовах процедур и функций. Например, если имеется про- цедура с описанием:
procedure PrintStr(Str: PChar);
то допустимы следующие вызовы процедуры:
procedure PrintStr('Строка для проверки'); PrintStr(#10#13);
Аналогично тому, как это происходит при присваивании, компи- лятор генерирует строку с завершающим нулем, представляющую собой копию литеральной строки в сегменте данных, и передает указатель на эту область памяти в параметре Str процедуры PrintStr.
Наконец, типизированная константа типа PChar может инициали- зироваться строковой константой. Это справедливо также для струк- турных типов, таких как массивы PChar и записи, а также объекты PChar.
const Message: PChar = 'Program terminated'; Prompt: PChar = 'Enter values: '; Digits; array [0..9] of PChar = { 'Zero', 'One', 'Two', 'Three', 'Four', 'Five', 'Six', 'Seven', Eight', 'Nine'};
Строковая выражение-константа всегда вычисляется как строка Паскаля, даже если она инициализируется как типизированная конс- танта типа PChar. Таким образом, строковое выражение-константа всегда ограничено длиной в 255 символов.

Символьный тип (char)

Множеством значений этого типа являются символы, упорядочен- ные в соответствии с расширенным набором символов кода ASCII. При вызове функции Ord(Ch), где Ch - значение символьного типа, возв- ращается порядковый номер Ch.
Строковая константа с длиной 1 может обозначать значение константы символьного типа. Любое значение символьного типа может быть получено с помощью стандартной функции Chr.

Символьный тип

Символьный тип или поддиапазон (отрезок) символьного типа (Char) хранится, как байт без знака.

Синтаксические диаграммы

-----------------------------------------------------------------
При изучении глав 2 - 11, где определяется язык Borland Pascal, вы встретите синтаксические диаграммы, например:
---- --------------- ---- константа-массив --->¦ ( +---->¦типизированная+--T->¦ ) +--> L---- ^ ¦ константа ¦ ¦ L---- ¦ L--------------- ¦ ¦ ---- ¦ L------+ , ¦<--------- L----
Чтобы прочитать диаграмму, следуйте по стрелкам. Часто встречаются альтернативные пути: путь, начинающийся слева и за- канчивающийся стрелкой справа, является допустимым. Путь пересе- кает блоки, содержащие имена элементов, используемых для построе- ния этой части синтаксиса.
Имена в прямоугольных рамках с текстом должны быть заменены действительными конструкциями. Некоторые рамки содержат зарезер- вированные слова, знаки операций и знаки пунктуации, то есть фак- тические термы, используемые в программе. Имена в блоках - это конструкции языка. Имена, написанные по-английски (например, procedure), представляю собой зарезервированные слова и операции Borland Pascal.
|

Синтаксис модулей

Модули являются основой модульного программирования. Они ис- пользуются для создания библиотек, которые могут включаться в различные программы (при этом становится необязательным иметь в наличии исходный код), а большие программы могут подразделяться на логически связанные модули.
---------- ---- ----------- модуль ----->¦заголовок+-->¦ ; +-->¦интерфейс-+--- ¦ модуля ¦ L---- ¦ный раздел¦ ¦ L---------- L----------- ¦ ---------------------------------------- ¦ ----------- -------------- ---- L->¦ раздел +--->¦ раздел +-->¦ . +--> ¦реализации¦ ¦инициализации¦ L---- L----------- L--------------

Синтаксис операторa ассемблера

Оператор ассемблера имеет следующий синтаксис:
[ метка":" ] < префикс > [код_операции [операнд < "," операнд >]]
где "метка" - это идентификатор метки, "префикс" - префикс кода операции ассемблера. "Код_операции" - код инструкции или директи- ва ассемблера, а "операнд" - выражение ассемблера.
Между операторами ассемблера (но не в них) допускается вклю- чать комментарии. Допустимо, например, следующее:
asm mov ax,1 { начальное значение } mov cx,100 { счетчик } end;
однако следующая запись ошибочна:
asm
mov { начальное значение } ax,1 mov cx, { счетчик } 100 end;

Синтаксис программ

Программа в Borland Pascal состоит из заголовка программы, необязательного оператора uses и основного блока.
программа ¦ ---------- ---- ----- ---- L---T->¦заголовок+-->¦ ; +---T----------------->¦блок+->¦ . +-> ¦ ¦программы¦ L---- ^ ¦ ------------ ^ L----- L---- ¦ L---------- ¦ L->¦предложение+-- L----------------------- ¦ uses ¦ L------------

Синтаксис выражений

Правила, определяющие порядок выполнения операций, вытекают из синтаксиса выражений, которые строятся из множителей, термов и простых выражений.
Множитель имеет следующий синтаксис:
---------------- множитель ---T-------------->¦ ссылка на +-----------> ¦ ¦ переменную ¦ ^ ¦ L---------------- ¦ ¦ ---------- ¦ +---->¦константа+----------------------+ ¦ ¦без знака¦ ¦ ¦ L---------- ¦ ¦ ---- ---------- ---- ¦ +---->¦ ( +---->¦выражение¦--->¦ ) +---+ ¦ L---- L---------- L---- ¦ ¦ ---- ---------- ¦ +---->¦not+---->¦множитель+------------+ ¦ L---- L---------- ¦ ¦ ----- ---------- ¦ +---->¦знак+--->¦множитель+------------+ ¦ L----- L---------- ¦ ¦ ---------- ¦ +---->¦ вызов +----------------------+ ¦ ¦ функции ¦ ¦ ¦ L---------- ¦ ¦ ------------ ¦ +---->¦конструктор+--------------------+ ¦ ¦ множества ¦ ¦ ¦ L------------ ¦ ¦ ------------ ¦ +---->¦ адресный +--------------------+ ¦ ¦ множитель ¦ ¦ ¦ L------------ ¦ ¦ --------------- ¦ L---->¦ приведение +------------------ ¦типа значения ¦ L---------------
Вызов функции активизирует функцию и представляет собой зна- чения, возвращаемые функцией (см. далее в этой главе раздел "Вы- зовы функций"). Описатель множества представляет собой значение множественного типа (см. раздел, озаглавленный, как "Описание множеств"). Приведение типа изменяет тип значения (см. "Приведе- ние типа").
Адресный множитель вычисляет адрес переменной, процедуры, функции или метода. См. раздел "Операция @".
Беззнаковая константа имеет следующий синтаксис:
---------- константа без знака ---T---->¦ число +-------------> ¦ ¦без знака¦ ^ ¦ L---------- ¦ ¦ ----------- ¦ +---->¦символьная+--------+ ¦ ¦ строка ¦ ¦ ¦ L----------- ¦ ¦ -------------- ¦ +---->¦идентификатор+-----+ ¦ ¦ константы ¦ ¦ ¦ L-------------- ¦ ¦ ---- ¦ L---->¦nil+---------------- L----
Некоторые примеры множителей могут включать в себя:
Х { ссылка на переменную } @Х { указатель на переменную } 15 { константа без знака } (Х+Y+Z) { подвыражение } SIN(Х/2) { вызов функции } ['0..''9','А'..'Z'] { описатель множества } not Done { отрицание булевской переменной } сhar(Digit+48) { назначение типа }

Термы используются в операциях умножения на множитель:
---------- терм -------->¦множитель+---T------> ^ L---------- ¦ ¦ ---- ¦ +-----+ * ¦<--------+ ¦ L---- ¦ ¦ ---- ¦ +-----+ / ¦<--------+ ¦ L---- ¦ ¦ ---- ¦ +-----+div¦<--------¦ ¦ L---- ¦ ¦ ---- ¦ +-----+mod¦<--------¦ ¦ L---- ¦ ¦ ---- ¦ +-----+and¦<--------¦ ¦ L---- ¦ ¦ ---- ¦ +-----+shl¦<--------¦ ¦ L---- ¦ ¦ ---- ¦ L-----+shr¦<--------- L----
Приведем несколько примеров термов:
Х * Y Z / (1 - Z) Done or Error (Х <= Y) and (Y < Z)
В простых выражениях к термам применяются операции сложения и присваивания знака:
-------- простое выражение -------->¦ терм +---T----> ^ L-------- ¦ ¦ ---- ¦ +-----+ + ¦<------+ ¦ L---- ¦ ¦ ---- ¦ +-----+ - ¦<------+ ¦ L---- ¦ ¦ ---- ¦ +-----+ or¦<------¦ ¦ L---- ¦ ¦ ---- ¦ L-----+xor¦<------- L----
Приведем несколько примеров простых выражений:
Х + Y -Х Hue1 + Hue2 I * J + 1
В выражениях к простым выражениям применяются операции отно- шения.
---------- выражение ---->¦ простое +--T-------------------------------> ¦выражение¦ ¦ ^ L---------- ¦ ---- ---------- ¦ +->¦ < +------>¦ простое +--- ¦ L---- ^ ¦выражение¦ ¦ ---- ¦ L---------- +->¦<= +--+ ¦ L---- ¦ ¦ ---- ¦ +->¦ > +--+ ¦ L---- ¦ ¦ ---- ¦ +->¦>= +--+ ¦ L---- ¦ ¦ ---- ¦ +->¦ = +--+ ¦ L---- ¦ ¦ ---- ¦ +->¦<> +--+ ¦ L---- ¦ ¦ ---- ¦ L->¦in +--- L----
Приведем некоторые примеры выражений:
Х = 1.5 Done <> Error (I < J) = (J < К) C in Huel

В общем виде любой блок

В общем виде любой блок имеет следующий формат:
----------- ----------- блок ---->¦ раздел +---->¦ раздел +----> ¦ описания ¦ ¦операторов¦ L----------- L-----------
раздел ----------T------------------------------------T---> объявления ^ ¦ ^ ¦ ¦ ¦ ------------------- ¦ ¦ ¦ +--->¦ раздел описания +------+ ¦ ¦ ¦ ¦ меток ¦ ¦ ¦ ¦ ¦ L------------------- ¦ ¦ ¦ ¦ ------------------- ¦ ¦ ¦ +--->¦ раздел описания +------+ ¦ ¦ ¦ ¦ констант ¦ ¦ ¦ ¦ ¦ L------------------- ¦ ¦ ¦ ¦ ------------------- ¦ ¦ ¦ +--->¦ раздел описания +------+ ¦ ¦ ¦ ¦ типов ¦ ¦ ¦ ¦ ¦ L------------------- ¦ ¦ ¦ ¦ ------------------- ¦ ¦ ¦ +--->¦ раздел описания +------+ ¦ ¦ ¦ ¦ переменных ¦ ¦ ¦ ¦ ¦ L------------------- ¦ ¦ ¦ ¦ ------------------- ¦ ¦ ¦ +--->¦ оператор exports +------+ ¦ ¦ ¦ L------------------- ¦ ¦ ¦ ¦ ------------------- ¦ ¦ ¦ L--->¦ раздел описания +------- ¦ ¦ ¦процедур и функций¦ ¦ ¦ L------------------- ¦ L-------------------------------------------
Раздел описания меток - это та часть блока, где описываются метки, присваиваемые операторам в соответствующем разделе опера- торов. Каждая метка должна помечать только один оператор.
раздел -------- -------- ---- описания ------->¦ label +------>¦ метка +--T-->¦ ; +---> меток L-------- ^ L-------- ¦ L---- ¦ ---- ¦ L---+ , +------- L----
Меткой может быть идентификатор или последовательность цифр. Используемая в качестве метки последовательность цифр должна на- ходиться в диапазоне от 0 до 9999.
Раздел описания констант содержит описания констант, локаль- ных для этого блока.
раздел -------- ------------- описания ----->¦ const +----T->¦ описание +-----------T---> констант L-------- ^ ¦ ¦ константы ¦ ^ ¦ ¦ ¦ L------------- ¦ ¦ ¦ ¦ -------------------- ¦ ¦ ¦ ¦ ¦ описание ¦ ¦ ¦ ¦ L->¦ типизированной +-- ¦ ¦ ¦ константы ¦ ¦ ¦ L-------------------- ¦ L-------------------------------
Раздел описания типов включает описания всех типов в блоке.
раздел -------- ------------- описания ----->¦ type +------>¦ описание +----T---> типов L-------- ^ ¦ типа ¦ ¦ ¦ L------------- ¦ L-----------------------


Раздел описания переменных состоит из описания переменных, локальных для этого блока.
раздел ------ ------------- описания ----->¦ var +------>¦ описание +----T---> переменных L------ ^ ¦ переменной ¦ ¦ ¦ L------------- ¦ L-----------------------
Раздел описания процедур и функций состоит из описания про- цедур и функций, локальных для этого блока.
раздел ------------- описания -----------T->¦ описание +-----T----> процедур и ^ ¦ ¦ процедуры ¦ ^ ¦ функций ¦ ¦ L------------- ¦ ¦ ¦ ¦ ------------- ¦ ¦ ¦ L->¦ описание +--- ¦ ¦ ¦ функции ¦ ¦ ¦ L------------- ¦ ¦ ------------- ¦ +---->¦ описание +-----+ ¦ ¦конструктора¦ ¦ ¦ L------------- ¦ ¦ ------------- ¦ +---->¦ описание +-----+ ¦ ¦деструктора ¦ ¦ ¦ L------------- ¦ L-------------------------
В операторе exports перечисляются все процедуры и функции, которые экспортируются данной программой или динамически компону- емой библиотекой. Оператор exports допускается только во внешнем разделе описаний программы или динамически компонуемой библиотеки - в разделе описаний процедуры, функции или модуля его использо- вать нельзя.
Раздел операторов определяет операторы или алгоритмические действия, которые выполняются в блоке.
раздел ------------ операторов ----->¦ составной +-----> ¦ оператор ¦ L------------

Система координат

По соглашению верхний левый угол экрана имеет координату (0,0). У более правого столбца координата х больше, у более ниж- ней строки больше координата y. То есть координата х увеличивает- ся при перемещении вправо, а координата y - при перемещении вниз. Таким образом координаты каждого из четырех углов и конкретной точки (середины экрана) будут выглядеть следующим образом:
(0,0) (319,0) ------------------------ ¦ ¦ ¦ (159,99) ¦ ¦ . ¦ ¦ ¦ ¦ ¦ ¦ ¦ L------------------------ (0,199) (319,199)
Рис. 19.1 Экран с координатами xy.

Слияние констант

Использование одной и той же строковой константы два или бо- лее раз приводит к генерации только одной копии константы. Напри- мер, два или более оператора Write('Dоnе') в одной и той же части программы приведет к ссылке на одну и ту же копию строковой конс- танты 'Donе'.

Сложный тип

Восьмибайтовое (64-битовое) число сложного типа (Comp) под- разделяется на два поля:
1 63 ----T-----------..-------------- ¦ s ¦ d ¦ L---+-----------..--------------- msb lsb
Значение v этого числа определяется с помощью выражений:
if s = 1 and d = 0, then v = NaN.
в противном случае v представляет собой 64-битовое значение, яв- ляющееся дополнением до двух.

Соглашения о вызовах методов

Методы используют те же соглашения о вызовах, что и обычные процедуры и функции, за тем исключением, что каждый метод имеет неявный дополнительный параметр Self, который соответствует пара- метру-переменной того же типа, что и объектный тип данного мето- да. Параметр Self всегда передается последним и всегда имеет фор- му 32-разрядного указателя на экземпляр, из которого вызывается метод. Например, если переменная PP имеет тип PPoint, как опреде- лено выше, то вызов PP^.MoveTo (10, 20) кодируется следующим об- разом:
mov ax, 10 ; загрузить 10 в AX push ax ; передать PX как параметр mov ax, 20 ; загрузить 20 в AX push ax ; передать PY как параметр les di, PP ; загрузить PP в ES:DI push es ; передать, как параметр Self push di mov di, es:[di + 6] ; извлечь смещение ТВМ из поля ТВМ call DWORD PTR [di + 16] ; вызвать запись ТВМ для MoveTo
Во время возврата метод должен удалить параметр Self из сте- ка точно так же, как он удаляет обычные параметры.
Методы всегда используют дальний тип вызова, независимо от состояния директивы $F компилятора.

Соглашения по сохранению регистров

В процедурах и функциях следует сохранять регистры BP, SP, SS и DS. Значения всех других регистров можно изменять. Кроме то- го, экспортируемые подпрограммы должны сохранять регистры SI и DI.

Соглашения по вызовам

Параметры процедурам и функциям передаются через стек. Перед вызовом процедуры или функции параметры помещаются в стек в по- рядке их описания. Перед выходом из процедуры или функции все па- раметры извлекаются из стека.
Примерный вызов процедуры или функции можно представить сле- дующим образом:
PUSH Param1 PUSH Param2 . . . PUSH ParamX Call ProcOrFunc
Параметры могут передаваться по ссылке или по значению. Ког- да параметр передается по ссылке, то указатель, который ссылается на реальную ячейку памяти, помещается в стек. Когда параметр пе- редается по значению, в стек помещается само фактическое значе- ние.

Составные операторы

Составные операторы задают порядок выполнения операторов, являющихся их элементами. Они должны выполняться в том порядке, в котором они записаны. Составные операторы обрабатываются, как один оператор, что имеет решающее значение там, где синтаксис Паскаля допускает использование только одного оператора. Операто- ры заключаются в ограничители begin и end, и отделяются друг от друга точкой с запятой.
------¬ ---------¬ ----¬ составной ---->¦begin+------>¦оператор+----T-->¦end+--> оператор L------ ^ L--------- ¦ L---- ¦ ----¬ ¦ L-----+ ; ¦<------- L----
Приведем пример составного оператора:
begin Z := X; X := Y; Y := Z; end;

Совместимость по присваиванию

Совместимость по присваиванию необходима, если имеет место присваивание значения, например, в операторе присваивания или при передаче значений параметров.
Значение типа T1 является совместимым по присваиванию с ти- пом T2 (то есть допустим оператор T1:=T2), если выполняется одно из следующих условий:
* T1 и T2 имеют тождественные типы, и ни один из них не яв- ляется файловым типом или структурным типом, содержащим компонент с файловым типом на одном из своих уровней.
* T1 и T2 являются совместимыми порядковыми типами, и значе- ния типа T2 попадают в диапазон возможных значений T1.
* T1 и T2 являются вещественными типами, и значения типа T2 попадают в диапазон возможных значений T1.
* T1 является вещественным типом, а T2 является целочислен- ным типом.
* T1 и T2 являются строковыми типами.
* T1 является строковым типом, а T2 является символьным ти- пом (Char).
* T1 является строковым типом, а T2 является упакованным строковым типом.
* T1 и T2 являются совместимыми упакованными строковыми ти- пами.
* T1 и T2 являются совместимыми множественными типами, и все члены значения типа T2 попадают в диапазон возможных зна- чений T1.
* T1 и T2 являются совместимыми типами указателей.
* T1 - это тип PChar, а T2 - это строковая константа (это действует только при разрешении директивой {$X+} расширен- ного синтаксиса).
* T1 является типом PChar, а T2 - символьным массивом с ну- левой базой вида array[0..X] of Char (это действует только при разрешении директивой {$X+} расширенного синтаксиса).
* T1 и T2 являются совместимыми процедурными типами.
* T1 представляет собой процедурный тип, а T2 - процедура или функция с идентичным типом результата, идентичным чис- лом параметров и соответствием между типами параметров.
* Объектный тип T2 совместим по присваиванию с объектным ти- пом T1, если T2 является доменом T1.
* Тип указателя Р2, указывающий на объект типа Т3, совместим по присваиванию с типом указателя P1, указывающим на объ- ект T1, если T2 является доменом T1.
На этапе компиляции и выполнения выдается сообщение об ошиб- ке, если совместимость по присваиванию необходима, а ни одно из условий предыдущего списка не выполнено.

Совместимость типов

Чтобы они считались совместимыми, процедурные типы должны иметь одно и то же число параметров, а параметры в соответствую- щих позициях должны иметь тождественные типы. При определении совместимости процедурных типов имена параметров значения не име- ют. Значение nil совместимо с любым процедурным типом.
Чтобы использоваться в качестве процедурных значений, проце- дуры и функции должны описываться с директивой far и компилиро- ваться в состоянии с {$F+}. Кроме того, в качестве процедурных значений не могут указываться стандартные процедуры и функции, вложенные процедуры и функции, методы, процедуры и функции, опи- санные с ключевым словом inline или interrupt.
Стандартные процедуры и функции - это подпрограммы, описан- ные в модуле Unit, например, WriteLn, ReadLn, Chr или Ord. Чтобы использовать в качестве процедурного значения стандартную проце- дуру и функцию, напишите для нее "оболочку". Например, следующая функция DSin совместима по присваиванию с описанным выше типом MathFunc:
function FSin(X: Real): Real; far; begin FSin := Sin(X); end;
Процедура или функция является вложенной, когда она описыва- ется внутри другой процедуры или функции. Такие вложенные проце- дуры и функции не могут использоваться в качестве процедурных значений.

Иногда, например, в выражениях и операциях сравнения, требу- ется совместимость типов. Совместимость типов, кроме того, явля- ется важной предпосылкой для совместимости по присваиванию.
Совместимость типов имеет место, если выполняется по крайней мере одно из следующих условий:
* Оба типа являются одинаковыми.
* Оба типа являются вещественными типами.
* Оба типа являются целочисленными.
* Один тип является поддиапазоном другого.
* Оба типа являются отрезками одного и того же основного ти- па.
* Оба типа являются множественными типами с совместимыми ба- зовыми типами.
* Один тип является строковым типом, а другой - строковым типом, упакованным строковым типом или типом PChar;
* Один тип - это тип Pointer, а другой - любой ссылочный тип.
* Один тип является типом PChar, а другой - символьным мас- сивом с нулевой базой вида array[0..X] of Char (это дейс- твует только при разрешении директивой {$X+} расширенного синтаксиса).
* Оба типа являются указателями идентичных типов (это дейс- твует только при разрешении указателя с проверкой типа ди- рективой {$X+}).
* Оба типа являются процедурными с идентичными типами ре- зультатов, одинаковым числом параметров и соответствием между параметрами.

Совместное использование описаний

Можно модифицировать процедуру WriteXY таким образом, чтобы она воспринимала дополнительный параметр, задающий прямоугольное окно на экране:
procedure WriteXY(SomeWindow : WindRec; X, Y : integer; Message : string);
procedure ShowError(Somewindow : WindRec; ErrMsg : string);
Нужно учитывать, что две процедуры находятся в разных моду- лях. Даже если вы описываете WindData в интерфейсной секции одно- го модуля, то нет такого допустимого способа, с помощью которого это описание могло бы быть доступно в другом модуле. Решение сос- тоит в том, чтобы описать третий модуль, в котором содержится только определение записи WindRec:
unit WindData; interface
type WindRec = record X1, Y1, X2, Y2 : integer; ForeColor, BackColor : byte; Active : boolean; end; implementation end.
В добавление к тому, что модификация кода процедур WriteXY и ShowError позволяет использовать новый параметр, в интерфейсной секции модулей Display и Error теперь может использоваться WindData. Это допустимо, так как модуль WindData не зависит от своего оператора uses, а модули Display и Error ссылаются друг на друга только в соответствующих секциях реализации.
Взаимозависимые модули могут быть полезны в отдельных ситуа- циях, но использовать их надо аккуратно. Если вы будете применять их так, где это не требуется, программу станет сложней обслужи- вать, и она будет больше подвержена ошибкам.



Создание экземпляров объектов

Экземпляр объекта создается посредством описание переменной или константы объектного типа или путем применения стандартной процедуры New к переменной типа указатель на объектный тип. Ре- зультирующий объект называется экземпляром объектного типа.
var F: TField; Z: TZipField; FP: PField; ZP: PZipField;
С учетом этих описание переменных F является экземпляром TField, а Z - экземпляром TZipField. Аналогично, после применения New к FP и ZP, FP будет указывать на экземпляр TField, а ZP - на экземпляр TZipField.
Если объектный тип содержит виртуальные методы, то экземпля- ры этого объектного типа должны инициализироваться посредством вызова конструктора перед вызовом любого виртуального метода. Ни- же приведен пример:
var S: StrField; begin S.Init (1, 1, 25, 'Первое имя'); S.Put ('Френк'); S.Display; ... S.Done; end;
Если S.Init не вызывался, то вызов S.Display приведет к неу- дачному завершению данного примера.
Присваивание экземпляра объектного типа не подразумевает инициализации экземпляра.
Объект инициализируется кодом, генерируемым компилятором, который выполняется между вызовом конструктора, и когда выполне- ние фактически достигает первого оператора в блоке кода конструк- тора.
Если экземпляр объекта не инициализируется, и проверка диа- пазона включена (директивой {$R+}), то первый вызов виртуального метода экземпляра объекта дает ошибку этапа выполнения. Если про- верка диапазона выключена (директивой {$R-}), то первый виртуаль- ного метода неинициализированного объекта может привести к неп- редсказуемому поведению.
Правило обязательной инициализации применимо также к экземп- лярам, которые являются компонентами структурных типов. Например:
var Comment: array [1..5] of TStrField; I: integer; begin for I := 1 to 5 do Comment [I].Init (1, I + 10, 40, 'первое_имя'); . . . for I := 1 to 5 do Comment [I].Done; end;
Для динамических экземпляров инициализация, как правило, связана с размещением, а очистка - с удалением, что достигается благодаря расширенному синтаксису стандартных процедур New и Dispose. Например:

var SP: StrFieldPtr; begin New (SP, Init (1, 1, 25, 'первое_имя'); SP^.Put ('Френк'); SP^.Display; . . . Dispose (SP, Done); end;

Указатель на объектный тип является совместимым по присваи- ванию с указателем на любой родительский объектный тип, поэтому во время выполнения программы указатель на объектный тип может указывать на экземпляр этого типа или на экземпляр любого дочер- него типа.

Например, указатель типа ZipFieldPtr может присваиваться указателям типа PZipField, PNumField и PField, а во время выпол- нения программы указатель типа PField может либо иметь значение nil, либо указывать на экземпляр TField, TNumField или TZipField, или на любой экземпляр дочернего по отношению к TField типа.

Эти правила совместимости указателей по присваиванию приме- нимы также к параметрам-переменным объектного типа. Например, ме- тоду TField.Copy могут быть переданы экземпляры типов TField, TStrField, TNumField, TZipField или любые другие экземпляры до- чернего от TField типа.

Создание совместно используемых DLL

Borland Pascal поддерживает DLL, которые могут совместно ис- пользоваться в защищенном режиме DOS и в Windows. Совместно ис- пользуемые DLL совместимы на уровне двоичного кода. Это означает, что один и тот же файл .DLL может использоваться в прикладной программе защищенного режима DOS или в прикладной программе Windows.
При компиляции совместно используемой DLL в качестве целевой платформы нужно выбирать Windows:
* В IDE выберите команду Compile¦Target и в диалоговом окне Target (Целевая платформа) укажите Windows.
* При использовании компилятора, работающего в режиме ко- мандной строки, для выбора в качестве целевой платформы Windows используйте переключатель /CW.
DLL, скомпилированная для защищенного режима DOS, под Windows использоваться не может, так как библиотека исполняющей системы защищенного режима DOS использует отдельные функциональ- ные вызовы DOS и DPMI, которые следует избегать в Windows.
Совместно используемая DLL может взаимодействовать с опера- ционной системой (DOS защищенного режиме или Windows) только че- рез модуль WinAPI. Этот модуль представляет функции, общие для защищенного режима DOS и Windows. Другие интерфейсные модули Windows, такие как WinTypes и WinProcs, описывают большое число подпрограмм API, не поддерживаемых в защищенном режиме DOS.
Примечание: О модуле WinAPI рассказывается в Главе 17 "Программирование в защищенном режиме DOS".
Важно отметить, что хотя совместно используемая DLL может выполняться одновременно и под Windows, в окне защищенного режима Windows DOS, связь через DLL между двумя операционными средами невозможна. Реально в системе будет присутствовать две копии DLL, каждая из которых защищена от другой и использует полностью изо- лированную область памяти.



Специальные символы

Borland Pascal использует следующие подмножества набора сим- волов кода ASCII:
* Буквы - буквы английского алфавита от A до Z и от a до z.
* Цифры - арабские цифры от 0 до 9.
* Шестнадцатиричные цифры - арабские цифры от 0 до 9, буквы от A до F и буквы от a до f.
* Разделители - символ пробела (ASCII 32) и все управляющие символы кода ASCII (ASCII 0-31), включая символ конца строки или символ возврата (ASCII 13).
буква ¦ L---------T--------------T--------------T-------------- ¦ ¦ ¦ ¦ v v v v ---- ---- ---- ---- ¦ A ¦ ... ¦ Z ¦ ¦ a ¦ ... ¦ z ¦ L-T-- L-T-- L-T-- L-T-- ¦ ¦ ¦ ¦ L--------------+--------------+--------------+---->
цифра ¦ L------T----------- ¦ ¦ v v ---- ---- ¦ 0 ¦ ... ¦ 9 ¦ L-T-- L-T-- ¦ ¦ L-----------+------->
шестнадцатиричная цифра ¦ ------------ L-------->¦ цифра ¦------------------------- ¦ L------------ ¦ ¦ ¦ L---T---------T---------T--------- ¦ ¦ ¦ ¦ ¦ ¦ v v v v ¦ ---- ---- ---- ---- ¦ ¦ A ¦ .. ¦ F ¦ ¦ a ¦ ... ¦ f ¦ ¦ L-T-- L-T-- L-T-- L-T-- ¦ ¦ ¦ ¦ ¦ ¦ L---------+---------+---------+---------+--------->
Специальные символы и зарезервированные слова представляют собой символы, имеющие одно или несколько фиксированных значений. Специальными символами являются следующие одиночные символы:
+ - * / = < > [ ] . , ( ) : ; ^ @ { } $ #
Следующие пары символов также представляют собой специальные символы:
<= >= := .. (* *) (. .)
Кроме того, некоторые специальные символы являются знаками операций. Левая квадратная скобка ([) эквивалентна паре символов, состоящей из левой круглой скобки и точки ((.). Аналогично правая квадратная скобка (]) эквивалентна паре символов, состоящей из точки и правой круглой скобки (.)).

При записи в выходной файл или в файл, который назначен для модуля Crt, специальное значение имеют следующие управляющие сим- волы:
--------T---------------T--------------------------------------- ¦Символ ¦ Название ¦ Описание ¦ +-------+---------------+---------------------------------------+ ¦ #7 ¦ Звонок ¦ Вызывает звуковой сигнал, издаваемый с¦ ¦ ¦ BELL ¦ помощью внутреннего динамика. ¦ +-------+---------------+---------------------------------------+ ¦ #8 ¦Обратный пробел¦ Возврат на одну позицию. Вызывает пе-¦ ¦ ¦ BS ¦ ремещение курсора влево на одну пози-¦ ¦ ¦ ¦ цию. Если курсор уже находится у лево-¦ ¦ ¦ ¦ го края текущего окна, то никаких¦ ¦ ¦ ¦ действий не производится. ¦ +-------+---------------+---------------------------------------+ ¦ #10 ¦ Перевод строки¦ Перемещает курсор на одну строку вниз.¦ ¦ ¦ LF ¦ Если курсор уже находится на нижней¦ ¦ ¦ ¦ строке окна, то окно пролистывается¦ ¦ ¦ ¦ вверх на одну строку. ¦ +-------+---------------+---------------------------------------+ ¦ #13 ¦Возврат каретки¦ Возвращает курсор с левому краю теку-¦ ¦ ¦ BS ¦ щего окна. ¦ L-------+---------------+----------------------------------------


При записи в выходной файл (Output) или в файл, который наз- начен для окна CRT, специальное значение имеют следующие управля- ющие символы:
--------T---------------T--------------------------------------- ¦Символ ¦ Название ¦ Описание ¦ +-------+---------------+---------------------------------------+ ¦ #7 ¦ Звонок ¦ Вызывает звуковой сигнал, издаваемый с¦ ¦ ¦ BELL ¦ помощью внутреннего динамика. ¦ +-------+---------------+---------------------------------------+ ¦ #8 ¦Обратный пробел¦ Возврат на одну позицию. Вызывает пе-¦ ¦ ¦ BS ¦ ремещение курсора влево на одну пози-¦ ¦ ¦ ¦ цию. Если курсор уже находится у лево-¦ ¦ ¦ ¦ го края текущего окна, то никаких¦ ¦ ¦ ¦ действий не производится. ¦ +-------+---------------+---------------------------------------+ ¦ #10 ¦ Перевод строки¦ Перемещает курсор на одну строку вниз.¦ ¦ ¦ LF ¦ Если курсор уже находится на нижней¦ ¦ ¦ ¦ строке окна, то окно пролистывается¦ ¦ ¦ ¦ вверх на одну строку. ¦ +-------+---------------+---------------------------------------+ ¦ #13 ¦Возврат каретки¦ Возвращает курсор с левому краю теку-¦ ¦ ¦ CR ¦ щего окна. ¦ L-------+---------------+----------------------------------------


Когда ваша программа использует модуль WinPrn, следующие символы будут иметь специальный смысл:
--------T---------------T--------------------------------------- ¦Символ ¦ Название ¦ Описание ¦ +-------+---------------+---------------------------------------+ ¦ #9 ¦ Табуляция ¦ Начинает печать символов со следующей¦ ¦ ¦ TAB ¦ позиции табуляции, которая отстоит от¦ ¦ ¦ ¦ предыдущей позиции табуляции на 8-¦ ¦ ¦ ¦ кратную среднюю ширину шрифта. ¦ +-------+---------------+---------------------------------------+ ¦ #10 ¦ Перевод строки¦ Начинает печать с новой строки. ¦ ¦ ¦ LF ¦ ¦ +-------+---------------+---------------------------------------+ ¦ #12 ¦Перевод формата¦ Принудительный перевод страницы. ¦ ¦ ¦ FF ¦ ¦ +-------+---------------+---------------------------------------+ ¦ #13 ¦Возврат каретки¦ Начинает печать с начала новой строки.¦ ¦ ¦ CR ¦ ¦ L-------+---------------+----------------------------------------

Список свободных блоков

Адреса и размеры свободных блоков, созданных при операциях Dispose и FrееМем, хранятся в списке свободных блоков, который увеличивается вниз, начиная со старших адресов памяти, в сегменте динамически распределяемой области. Каждый раз перед выделением памяти для динамической переменной, перед тем, как динамически распределяемая область будет расширена, проверяется список сво- бодных блоков. Если имеется блок соответствующего размера (то есть размер которого больше или равен требуемому размеру), то он используется.
Процедура Rеlеаsе всегда очищает список свободных блоков. Таким образом, программа динамического распределения памяти "за- бывает" о незанятых блоках, которые могут существовать ниже ука- зателя динамически распределяемой области. Если вы чередуете об- ращения к процедурам Маrk и Rеlеаsе с обращениями к процедурам Dispose и FrееМем, то нужно обеспечить отсутствие таких свободных блоков.
Переменная FreeList модуля System указывает на первый сво- бодный блок динамически распределяемой области памяти. Данный блок содержит указатель на следующий свободный блок и т.д. Пос- ледний свободный блок содержит указатель на вершину динамически распределяемой области (то есть адрес, заданный HeapPtr). Если свободных блоков в списке свободных блоков нет, то FreeList будет равно HeapPtr.
Формат первых 8 байт свободного блока задается типом TFreeRec: type PFreeRec = ^TFreeRec; TFreeRec = record Next: PFreeRec; Size: Pointer; end;
Поле Next указывает на следующий свободный блок, или на ту же ячейку, что и HeapPtr, если блок является последним свободным блоком. В поле Size записан размер свободного блока. Значение в поле Size представляет собой не обычное 32-битовое значение, а "нормализованное" значение-указатель с числом свободных парагра- фов (16-байтовых блоков) в старшем слове и счетчиком свободных байт (от 0 до 15) в младшем слове. Следующая функция BlockSize преобразует значение поля Size в обычное значение типа Longint:
function BlockSize(Size: Pointer): Longint; type PtrRec = record Lo, Hi: Word end; begin BlockSize := Longint(PtrRec(Size)).Hi)*16+PtrRec(Size).Lo end;

Чтобы обеспечить, что в начале свободного блока всегда имеет- ся место для TFreePtr, подсистема управления динамически распре- деляемой областью памяти округляет размер каждого блока, выделен- ного подпрограммами New и GetMem до 8-байтовой границы. Таким образом, 8 байт выделяется для блоков размером 1..8, 16 байт - для блоков размером 9..16 и т.д. Сначала это кажется непроизводи- тельной тратой памяти. Это в самом деле так, если бы каждый блок был размером 1 байт. Но обычно блоки имеют больший размер, поэто- му относительный размер неиспользуемого пространства меньше.

8-байтовый коэффициент раздробленности обеспечивает, что при большом числе случайного выделения и освобождения блоков от- носительно небольшого размера (что типично для записей переменной длины в программах обработки текста) не приведет к сильной фраг- ментации динамически распределяемой области. В качестве примера предположим, что занимается и освобождается блок размером 50 байт. После его освобождения запись о нем включается в список свободных блоков. Этот блок округляется до 56 (7*8) байт. Если в дальнейшем потребуется блок размером от 49 до 56 байт, то данный блок будет полностью повторно использован, а не останется от 1 до 7 байт памяти (использование который маловероятно), которые будут только фрагментировать динамически распределяемую область.

Сравнение множеств

Если операндами являются множества a и b, то при их сравне- нии получаются следующие результаты:
1. Выражение a=b истинно (= True) только когда a и b содер- жат одни и те же элементы, в противном случае a<>b.
2. Выражение a = b истинно, когда каждый элемент множества а является также элементом множества b.
3. Выражение a = b истинно, когда каждый элемент множества b является также элементом множества a.

Сравнение простых типов

Когда операции =, <>, <, >, >= или <= применяются для опе- рандов простых типов, то это должны быть совместимые типы. Одна- ко, если один операнд имеет вещественный тип, то другой может быть целого типа.

Сравнение символьных указателей

При разрешении по директиве компилятора {$X+} расширенного синтаксиса операции =, <>, <, >, >= или <= могут применятся к значениям PChar. Заметим, однако, что эти операции отношения предполагают, что два сравниваемые указателя ссылаются на один и тот же символьный массив.. По этой причине в сравнении участвуют только смещения двух значений-указателей. Если указатели ссылают- ся на разные символьные массивы, результат будет не определен.

Сравнение строк

Операции отношения =, <>, <, >, >= или <= могут применятся для сравнения строк согласно порядку расширенного набора символов кода ASСII. Любые два значения строковых данных можно сравнить, поскольку все значения строковых данных совместимы.
Значения символьного типа совместимы со значениями строково- го типа, и при их сравнении символьное значение обрабатывается как строковое значение с длиной 1. Когда со значением строкового типа сравнивается упакованное строковое значение из N элементов, то оно обрабатывается, как значение строкового типа длиной N.

Сравнение указателей

Операции = и <> могут использоваться для сравнения операндов типа указатель. Два указателя равны только в том случае, если они ссылаются на один и тот же объект.

Сравнение упакованных строк

Операции отношения =, <>, <, >, >= или <= могут применятся также для двух упакованных значений строкового типа, если они со- держат одинаковое число элементов. Если число элементов равно n, то операция соответствует сравнению двух строк, каждая из которых имеет длину n.

Сравнение вещественных чисел

Поскольку значения вещественного типа являются приблизитель- ными, результат сравнения значений различного вещественного типа не всегда можно предсказать. Например, если Х - переменная ве- щественного типа с одинарной точностью, а Y - переменная вещест- венного типа с двойной точностью, то результатом выполнения сле- дующих операторов будет значение False:
X := 1/3; Y := 1/3; Writeln(X = Y);
Причина этого состоит в том, что Х имеет точность только до 7-8 цифр, а Y - точность до 15-16 цифр, и когда оба значения пре- образуются к типу с повышенной точностью, то после первых 7-8 цифр остальные цифры будут различаться. Аналогично, результатом выполнения операторов:
X := 1/3; Writeln(X = 1/3);
будет значение False, результат 1/3 в операторе Writeln вычисля- ется с точностью до 20 значащих цифр.

Ссылки на переменные

Ссылка на переменную может обозначать следующее:
- переменную;
- компонент в переменной структурного или строкового типа;
- динамическую переменную, на которую указывает переменная типa указатель.
Синтаксис ссылки на переменную имеет вид:
-------------- ссылка на -T-->¦идентификатор+----------------------------T--> переменную ¦ ¦ переменной ¦ ^^ ------------- ¦ ¦ L-------------- ¦L--+квалификатор¦<-- ¦ ---------------- ¦ L------------- +-->¦приведение типа+------+ ¦ ¦ переменной ¦ ¦ ¦ L---------------- L----- ¦ ---------- ------------- ¦ L-->¦выражение+->¦квалификатор+--- L---------- L-------------
Отметим, что синтаксис ссылки на переменную допускает ис- пользование выражения, вычисляющего значение ссылочного типа. Вы- ражение должно следовать за квалификатором, разыменовывающим ссы- лочное значение (или индексирующим значением указателя, если с помощью директивы {$X+} разрешен расширенный синтаксис), что дает фактическую ссылку на переменную.

Ссылочные типы

Cсылочный тип (указатель) определяет множество значений, ко- торые указывают на динамические переменные определенного типа, называемого базовым типом. Переменная ссылочного типа содержит адрес динамической переменной в памяти.
---- -------------- ссылочный тип ------>¦ ^ +--->¦ базовый тип +--> L---- L--------------
---------------------- базовый тип ---->¦ идентификатор типа +---> L----------------------
Если базовый тип является еще не описанным идентификатором, то он должен быть описан в той же самой части описания типов, что и тип указатель.
Переменной-указателю можно присвоить значение с помощью про- цедуры New, операции @ или функции Ptr. Процедура New отводит но- вую область памяти в динамически распределяемой области для дина- мических переменных и сохраняет адрес этой области в переменной указателя. Операция @ ориентирует переменную-указатель на область памяти, содержащую существующую переменную, включая и те перемен- ные, которые имеют идентификаторы. Функция Ptr ориентирует пере- менную-указатель на определенный адрес в памяти.
Зарезервированное слово nil обозначает константу со значени- ем указателя, которая ни на что не указывает.

Стандартный код входа и выхода

Каждая процедура и функция Borland Pascal начинается и за- канчивается стандартным набором операторов, которые позволяют ак- тивизировать и деактивизировать процедуру или функцию.
Стандартным входом служит следующая группа операторов:
PUSH BP ; сохранить регистр ВР
MOV BP,SP ; установить границы стека SUB SP,LocalSize ; выделить память для локальных пере- ; менных
В этом примере LocalSize - это размер локальных переменных. Инструкция SUВ присутствует только в том случае, когда LocalSize не равно нулю. Если тип обращения к процедуре является ближним, то параметры начинаются с BP+4, если для вызова процедуры исполь- зуется дальний тип обращения, то они начинаются с BP+6.
Для программ DOS код входа и выхода для подпрограммы, ис- пользующей дальнюю модель вызова, тот же, что и для подпрограммы с ближним типом вызов, но для возврата из подпрограммы использу- ется инструкция RETF. Это справедливо также для программы Windows, cкомпилированной в состоянии {$W-}.
Примечание: Об использовании процедур входа и выхода в DLL рассказывается в Главе 11 "Динамически компонуемые биб- лиотеки".
Стандартной группой операторов выхода является:
MOV SP,BP ; освободить память, выделенную для ; локальных переменных POP BP ; восстановить регистр ВР RET ParamSize ; удалить параметры и выполнить возврат ; управления
Здесь РаrамSizе - это размер параметров. Инструкция RET яв- ляется инструкцией ближнего или дальнего типа, в зависимости от типа обращения к процедуре.
В состоянии {$W+} (по умолчанию) в подпрограмме, использую- щей дальнюю модель вызова, код выхода и выхода выглядит следующим образом:
INC BP ; указывает на кадр стека FAR PUSH BP ; сохранить регистр ВР MOV BP,SP ; установить кадр стека PUSH DS ; сохранить DS SUB SP,LocalSize ; выделить память для локальных переменных . . . MOV SP,BP ; освободить память, выделенную для ; локальных переменных POP BP ; восстановить регистр ВР DEC PB ; настроить BP RETF ParamSize ; удалить параметры и выполнить возврат ; управления

Код входа и выхода для экспортируемой подпрограммы (процедуры или функции, скомпилированной с директивой компилятора export) выглядит следующим образом:

mov AXC,DS ; загрузить селектор DS в AX nop ; дополнительное пространство для ; корректировок inc BP ; указывает на дальний кадр стека push BP ; сохранить BP mov BP,SP ; установить кадр стека push DS ; сохранить DS mov DS,AX ; инициализация регистра DS sub SP,LocalSize; распределении локальных переменных . ; (если они имеются) . . pop DI ; восстановить DI pop SI ; восстановить SI lea SP,[BP-2] ; освободить память, выделенную для ; локальных переменных pop DS ; восстановить DS pop BP ; восстановить BP dec BP ; настроить регистр BP retf ParamSize ; удаление параметров и возврат ; управления

Для всех моделей вызова, если подпрограмма не содержит ло- кальных переменных, инструкции выделения и освобождения памяти для локальных переменных можно опустить.

При работе в реальном режиме, чтобы различать ближний и дальний кадр стека, Windows требует, чтобы все кадры стека (вклю- чая кадры стека экспортируемых подпрограмм) сохраняли в слове по адресу [BP+0] нечетное значение BP. Кроме того, Windows требует, чтобы слово по адресу [BP-2] содержало селектор сегмента данных вызывающей программы. Это объясняет использование инструкций INC BP, PUSH DS и DEC BP (сгенерированных в состоянии {$W+}) на входе и выходе для подпрограмм far и export.

Заметим, что использование {$W+} требуют только реальный режим Windows. Если вы не поддерживаете реальный режим, укажите {$W-}. Вы получите программу меньшего размера и некоторый выигрыш в скорости.

При разработке программы защищенного режима Windows может оказаться полезным использование состояния {$W+}. Некоторые средства отладки, отличные от средств Borland, требуют этого для корректной работы.

По умолчанию Borland Pascal автоматически генерирует эффек- тивные системные вызовы для процедур и функций, экспортируемых прикладной программой. При компоновке прикладной программы в сос- тоянии {$K+} (по умолчанию) отладчик ищет в каждой экспортируемой точке входа последовательность инструкций MOV AX,DS с последующей инструкцией NOP, заменяя их на MOV AX.DS на MOV AX,SS. Это изме- нение ослабляет требование использования при создании программ системного вызова подпрограмм API Windows MakeProcInstanc и FreeProcInstance (хотя это не возбраняется). Можно также вызывать экспортируемые точки входа из самой прикладной программы.

В состоянии {$K-} при создании динамически компонуемой биб- лиотеки компоновщик Borland Pascal не модифицирует код входа и выхода экспортированной точки входа. Если подпрограмма системного вызова в приложении должна вызываться из другой прикладной прог- раммы, выбирать состояние {$K-} не следует.

При загрузке прикладной программы или динамически компонуе- мой библиотеки Windows ищет в каждой экспортируемой точке входа последовательность инструкций MOV AX,DS с последующей инструкцией NOP. Для прикладной программы Windows изменяет первые три байта на три инструкции NOP, чтобы подготовить подпрограмму для исполь- зования ее функцией Windows MakeProcInstance. Для библиотек Windows изменяет первые три байта в инструкции MOV AX,xxxx, где xxxx - селектор (адрес сегмента) сегмента динамических локальных данных библиотеки.

Статический и динамический импорт

Директива external обеспечивает возможность статического им- порта процедур и функций из DLL. Статически импортируемая проце- дура и функция всегда ссылается на одну и ту же точку входа в DLL. Расширения Windows и защищенного режима DOS Borland поддер- живает также динамический импорт, при котором имя DLL и имя или порядковый номер импортируемой процедуры или функции задается во время выполнения. Приведенная ниже программа ShowTime использует динамический импорт для вызова процедуры GetTime в DATETIME.DLL. Обратите внимание на использование переменной процедурного типа для представления адреса процедуры GetTime.
program ShowTime;
uses WinProcs, WinTypes, WinCrt;
type TTimeRec = record Second: Integer; Minute: Integer; Hour: Integer; end; TGetTime = procedure(var Time: TTimeRec);
var Time: TTimeRec; Handle: THAndle; GetTime: TGetTime;
begin Handle := LoadLibrary('DATETIME.DLL'); if Handle >= 32 then begin @GetTie := GetProcAddress(Handle, 'GETTIME'); if @GetTime <> nil then begin GetTime(Time); with Time do WriteLn('Текущее время: ', Hour, ':', Minute, ':', Second); end; FreeLibrary(Handle); end; end;

У сопроцессора 80x87 имеется внутренний

У сопроцессора 80x87 имеется внутренний стек вычислений, ко- торый может быть глубиной до восьми уровней. Доступ к значению, находящемуся в стеке сопроцессора 80x87 осуществляется намного быстрее, чем доступ к переменной в памяти, поэтому для достижения максимально возможной производительности в Borland Pascal внут- ренний стек сопроцессора 80x87 используется для хранения времен- ных результатов и для передачи параметров процедурам и функциям.

Теоретически, слишком сложные выражения вещественного типа могут вызвать переполнение стека сопроцессора 80x87. Однако этого не может случиться, поскольку для этого потребовалось бы, чтобы в выражении получалось более восьми промежуточных результатов.

Более весомая опасность таится во вложенных вызовах функций. Если такие конструкции составлены некорректно, то они, вполне ве- роятно, могут привести к переполнению стека сопроцессора 80x87.

Рассмотрим, следующую функцию, в которой с помощью рекурсии вычисляются числа Фибоначчи:

function Fib(N: integer): extended; begin if N = 0 then Fib := 0.0 else if N = 1 then Fib := 1.0 else Fib := Fib(N-1) + Fib(N-2); end;

Обращение к данной версии процедуры Fib приведет к перепол- нению стека сопроцессора 80x87, так как значений N больше, чем 8. Причина заключается в том, что последний оператор присваивания требует временного сохранения результата выполнения процедуры Fib (N-1) в стеке сопроцессора 80x87. Каждое рекурсивное обращение выделяется одна ячейка стека и на девятом обращении произойдет переполнение стека. Корректной конструкцией в этом случае будет:

function Fib(N : integer) : extended; var F1,F2 : Extended; begin if N = 0 then Fib := 0.0 else if N = 1 then Fib := 1.0 else begin F1 := Fib(N-1); F2 := Fib(N-2); Fib := F1 + F2; end; end;

Временные результаты теперь сохраняются в переменных, для которых отводится стек процессора 8086. (Стек процессора 8086 ко- нечно тоже может переполниться, но это обычно требует гораздо большего числа рекурсивных вызовов).

Строки программы

В Borland Pascal строки программы имеют максимальную длину в 126 символов.



Строки с завершающим нулем и стандартные процедуры

Расширенный синтаксис Borland Pascal позволяет применять к символьным массивам с нулевой базой стандартные процедуры Read, ReadLn и Val, а к символьным массива с нулевой базой и символьным указателям - стандартные процедуры Write, WriteLn, Val, Assign и Rename. Более подробные описания этих процедур можно найти в Гла- ве 1 ("Справочник по библиотеке") "Справочного руководства прог- раммиста".

Строки символов

Строка символов представляет собой последовательность, со- держащую ноль и более символов из расширенного набора символов кода ASCII, записанную в одной строке программы и заключенную в одиночные кавычки (апострофы). Строка символов, ничего не содер- жащая между апострофами, называется нулевой строкой. Два последо- вательных апострофа в строке символов обозначают один символ - апостроф. Атрибут длины строки символов выражается действительным количеством символов между апострофами, например:
'Borland' 'You'll see' '''' ';' ' ' '' { пустая строка } ' ' { пробел }
В качестве расширения стандартного Паскаля, Borland Pascal разрешает вставлять в строку символов управляющие символы. Символ # с целой константой без знака в диапазоне от 0 до 255 обозначает соответствующий этому значению символ в коде ASCII. Между симво- лом # и целой константой не должно быть никаких разделителей. Аналогично, если несколько управляющих символов входит строку символов, то между ними не должно быть разделителей.
Приведем несколько примеров строк символов:
#13#10 'Line 1'#13'Line2' #7#7'Make up!'#7#7
----------------------- строка символов ----T-->¦ строка в кавычках +---T-T> ^ ¦ L----------------------- ¦ ¦ ¦ ¦ ----------------------- ¦ ¦ ¦ L-->¦ управляющая строка +---- ¦ ¦ L----------------------- ¦ L-----------------------------------
---- ---- строка ------>¦ ' +--------------T---->¦ ' +----> в кавычках L---- ^ ------- ¦ L---- L--+символ¦<-- ¦строки¦ L-------
----------------------- символ строки ---T-->¦любой символ, кроме ' +-------> ¦ ¦ или CR ¦ ^ ¦ L----------------------- ¦ ¦ ---- ---- ¦ L------->¦ ' +------>¦ ' +------ L---- L----
---- -------------------- символ строки ------>¦ # +->¦ беззнаковое целое +-T--> ^ L---- L-------------------- ¦ ¦ ¦ L-----------------------------------
Примечание: CR - символ возврата каретки.
Длина символьной строки - это фактическое число символов в строке. Строка символов любой длины совместима с любым строковым типом и, при разрешении директивой {$X+} расширенного синтаксиса, с типом PChar.. Кроме того, строка символов с длиной, равной 1, совместима с любым типом Char. Строка символов длиной n, где n больше или равен 1, допустима для любого строкового типа и упако- ванных массивов из n символов.

Строковые константы

Строковые константы должны заключаться в одиночные или двой- ные кавычки. Указание двух последовательных кавычек одного типа в качестве закрывающих кавычек считается за один символ. Приведем некоторые примеры строковых констант:
'Z' 'Borland Pascal' "That's all folks" '"That''s all falks," he said.' '100 '"' "'"
Заметим, что в четвертой строке для обозначения одиночного символы кавычки используется две последовательных одиночных ка- вычки.
В директивах DB допускаются строковые кавычки любой длины. Это приводит к выделению последовательности байт, содержащих зна- чения (ASCII) символов строки. Во всех других случаях строковые константы не могут превышать четырех символов и обозначают число- вое значение, которое может участвовать в выражениях. Числовое значение строки вычисляется следующим образом:
Ord(Ch1) + Ord(Ch2) shl 8 + Ord(Ch3) shl 16 + Ord(Ch4) shl 24
где Ch1 - это самый правый (последний) символ, а Ch4 - самый ле- вый (первый) символ. Если строка короче 4 символов, то самые ле- вые (первые) символы считаются нулевыми. Приведем некоторые при- меры строковых констант и их значений:
Примеры строк и их значения Таблица 24.1 ---------------T--------------------- ¦ Строка ¦ Значение ¦ +--------------+---------------------+ ¦ 'a' ¦ 00000061H ¦ ¦ 'ba' ¦ 00006261H ¦ ¦ 'cba' ¦ 00636261H ¦ ¦ 'dcba' ¦ 64636261H ¦ ¦ 'a' ¦ 00006120H ¦ ¦ ' a' ¦ 20202061H ¦ ¦ 'a'*2 ¦ 000000E2H ¦ ¦ 'a'-'A' ¦ 00000020H ¦ ¦ not 'a' ¦ FFFFFF9EH ¦ L--------------+----------------------

Строковые процедуры и функции

Следующие процедуры и функции используются для работы со строками Паскаля.
-------------------T-------------------------------------------- ¦ Процедура ¦ Описание ¦ +------------------+--------------------------------------------+ ¦ Cоncat ¦ Выполняет конкатенацию последовательности¦ ¦ ¦ строк. ¦ +------------------+--------------------------------------------+ ¦ Cору ¦ Возвращает подстроку строки. ¦ +------------------+--------------------------------------------+ ¦ Delete ¦ Удаляет из строки подстроку. ¦ +------------------+--------------------------------------------+ ¦ Insert ¦ Добавляет в строку подстроку. ¦ +------------------+--------------------------------------------+ ¦ Length ¦ Возвращает динамическую длину строки. ¦ +------------------+--------------------------------------------+ ¦ Pоs ¦ Производит поиск подстроки в строке. ¦ +------------------+--------------------------------------------+ ¦ Str ¦ Преобразует численное значение в его стро-¦ ¦ ¦ ковое представление. ¦ +------------------+--------------------------------------------+ ¦ Val ¦ Преобразует строковое значение в его чис-¦ ¦ ¦ ленное представление. ¦ L------------------+---------------------------------------------

Строковые типы

Значением строкового типа является последовательность симво- лов с динамическим атрибутом длины (в зависимости от действитель- ного числа символов при выполнении программы) и постоянным атри- бутом размера в диапазоне от 1 до 255. Текущее значение атрибута длины можно получить с помощью стандартной функции Length.
------- строковый тип --->¦string+--T------------------------------> L------- ¦ ^ ¦ ---- ------ ---- ¦ L->¦ [ +-->¦целое+-->¦ ] +-- L---- ¦ без ¦ L---- ¦знака¦ L------
Примечание: Операторы работы со строковыми типами опи- сываются разделах "Строковые операторы" и "Операторы отно- шений" Главы 6.
Отношение между любыми двумя строковыми значениями устанав- ливается согласно отношению порядка между значениями символов в соответствующих позициях. В двух строках разной длины каждый сим- вол более длинной строки без соответствующего символа в более ко- роткой строке принимает значение "больше"; например, 'Xs' больше, чем 'X'. Нулевые строки могут быть равны только другим нулевым строкам, и они являются наименьшими строковыми значениями.
Примечание: Стандартные процедуры и функции для работы со строковыми типами описаны в разделе "Строковые процедуры и функции".
К символам в строках можно обращаться как к элементам масси- ва. См. раздел "Массивы, строки и индексы" в Главе 5.
К идентификатору строкового типа и к ссылке на переменную строкового типа можно применять стандартные функции Low и High. В этом случае функция Low возвращает 0, а High возвращает атрибут размера (максимальную длину) данной строки.
Параметр-переменная, описанная с помощью идентификатора OpenString и ключевого слова string в состоянии {$P+}, является открытым строковым параметром. Открытые строковые параметры поз- воляют передавать одной и той же процедуре или функции строковые переменные изменяющегося размера.
Примечание: Открытые строковые параметры описываются в Главе 9.

Структурные операторы

Структурные операторы строятся из других операторов, порядок выполнения которых должен быть последовательным (составные опера- торы и операторы над записями), определяемым условной передачей управления (условные операторы) или повторяющимся (операторы цик- ла).
------------------------¬ структурный ----T---->¦ составной оператор +-------> оператор ¦ L------------------------ ^ ¦ ------------------------¬ ¦ +---->¦ условный оператор +---+ ¦ L------------------------ ¦ ¦ ------------------------¬ ¦ +---->¦ оператор цикла +---+ ¦ L------------------------ ¦ ¦ ------------------------¬ ¦ L---->¦ оператор над записями +---- L------------------------

Структурные типы

Структурный тип, характеризуемый методом структурирования и типами своих компонентов, имеет более одного значения. Если тип компонента является структурным, то получаемый в результате структурный тип имеет более одного уровня структурирования. Структурный тип может иметь неограниченные уровни структурирова- ния.
---------------- структурный --T----------------T-->¦ тип массив +-----> тип ¦ --------- ^ ¦ L---------------- ^ L->¦ packed +-- ¦ ---------------- ¦ L--------- +-->¦ множественный +--+ ¦ ¦ тип ¦ ¦ ¦ L---------------- ¦ ¦ ---------------- ¦ +-->¦ файловый тип +--+ ¦ L---------------- ¦ ¦ ---------------- ¦ +-->¦ тип "запись" +--+ ¦ L---------------- ¦ ¦ ---------------- ¦ L-->¦ объектный тип +--- L----------------
Слово packed (упакованный) в описании структурного типа тре- бует от компилятора уплотнить хранимые данные, даже за счет уменьшения скорости доступа к компоненту в переменной этого типа. Слово packed не имеет никакого действия в Borland Pascal, пос- кольку упаковка выполняется здесь автоматически всюду, где это возможно.

Свертывание констант

Если участвующие в операции операнды представляют собой константы перечислимого типа, то в Borland такое выражение вычис- ляется во время компиляции. Например, выражение:
Х := 3 + 4 * 2
приведет к генерации такого же кода, как выражение Х := 11, а вы- ражение:
S := 'In' + 'Out'
генерирует тот же код, что S := 'InOut'.
Аналогично, если операнды функций Abs, Sqr, Succ, Pred, Odd, Lo, Hi и Swap представляют собой константы перечислимого типа, то функция вычисляется во время компиляции.
Если индексом массива является константа или выражение, сос- тоящее из констант, то адрес элемента вычисляется во время компи- ляции. Например, доступ к элементу Dаtа[5,5] так же эффективен, как доступ к простой переменной.

Таблица динамических методов

Таблица виртуальных методов объектного типа содержит для каждого описанного в объектном типе виртуального метода и его предков четырехбайтовую запись. В тех случаях, когда в порождаю- щих типах (предках) определяется большее число виртуальных мето- дов, в процессе создания производных типов может использоваться достаточно большой объем памяти, особенно если создается много производных типов. Хотя в производных типах могут переопределять- ся только некоторые из наследуемых методов, таблица виртуальных методов каждого производного типа содержит указатели метода для всех наследуемых виртуальных методов, даже если они не изменя- лись.
Динамические методы обеспечивают в таких ситуациях альтерна- тиву. В Borland Pascal имеется формат таблицы методов и новый способ диспетчеризации методов с поздним связыванием. Вместо ко- дирования для всех методов объектного типа с поздним связыванием, в таблице динамических методов кодируются только те методы, кото- рые были в объектном типе переопределены. Если в наследующих ти- пах переопределяются только некоторые из большого числа методов с поздним связыванием, формат таблицы динамических методов исполь- зует меньшее пространство, чем формат таблицы виртуальных мето- дов.
Формат таблицы динамических методов иллюстрируют следующие два объектных типа:
type TBase = object X: Integer; constructor Init; destructor Done; virtual; procedure P10; virtual 10; procedure P20; virtual 20; procedure P30; virtual 30; procedure P30; virtual 30; end;
type TDerived = object(TBase) Y: Integer; constructor Init; destructor Done; virtual; procedure P10; virtual 10; procedure P30; virtual 30; procedure P50; virtual 50; end;
На Рис. 21.10 и 21.11 показаны схемы таблицы виртуальных ме- тодов и таблицы динамических методов для TBase и TDerived. Каждая ячейка соответствует слову памяти, а каждая большая ячейка - двум словам памяти.
ТВМ TBase ТДМ TBase ------------------- ------------------- ¦ 4 ¦ ¦ 0 ¦ +------------------+ +------------------+ ¦ -4 ¦ ¦ индекс в кэш ¦ +------------------+ +------------------+ ¦ Смещ. ТДМ TBase ¦ ¦ смещение записи ¦ +------------------+ +------------------+ ¦ 0 ¦ ¦ 4 ¦ +------------------+ +------------------+ ¦ ¦ ¦ 10 ¦ ¦ @TBase.Done ¦ +------------------+ ¦ ¦ ¦ 20 ¦ L------------------- +------------------+ ¦ 30 ¦ +------------------+ ¦ 40 ¦ +------------------+ ¦ ¦ ¦ @TBase.P10 ¦ ¦ ¦ +------------------+ ¦ ¦ ¦ @TBase.P20 ¦ ¦ ¦ +------------------+ ¦ ¦ ¦ @TBase.P30 ¦ ¦ ¦ +------------------+ ¦ ¦ ¦ @TBase.P40 ¦ ¦ ¦ L-------------------

Рис. 21. 10 Схемы таблицы виртуальных методов и таблицы дина- мических методов для TBase.
Объектный тип имеет таблицу динамических методов только в том случае, если в нем вводятся или переопределяются динамические методы. Если объектный тип наследует динамические методы, но они не переопределяются, и новые динамические методы не вводятся, то он просто наследует таблицу динамических методов своего предка.
Как и в случае таблицы виртуальных методов, таблица динами- ческих методов записывается в инициализированную часть сегмента данных прикладной программы.
ТВМ TDerived ТДМ TDerived -------------------- ------------------- ¦ 6 ¦ ¦ Смещ. ТДМ TBase ¦ +-------------------+ +------------------+ ¦ -6 ¦ ¦ индекс в кеше ¦ +-------------------+ +------------------+ ¦ Смещ. ТДМ TDerived¦ ¦ смещение записи ¦ +-------------------+ +------------------+ ¦ 0 ¦ ¦ 3 ¦ +-------------------+ +------------------+ ¦ ¦ ¦ 10 ¦ ¦ @TBase.Done ¦ +------------------+ ¦ ¦ ¦ 30 ¦ L-------------------- +------------------+ ¦ 50 ¦ +------------------+ ¦ ¦ ¦ @TDerived.P10 ¦ ¦ ¦ +------------------+ ¦ ¦ ¦ @TDerived.P30 ¦ ¦ ¦ +------------------+ ¦ ¦ ¦ @TDerived.T50 ¦ ¦ ¦ L-------------------
Рис. 21.11. Схемы таблицы виртуальных методов и таблицы ди- намических методов для TDerived.
Первое слово таблицы динамических методов содержит смещение сегмента данных родительской таблицы динамических методов, или 0, если родительская таблица динамических методов отсутствует.
Второе и третье слово таблицы динамических методов использу- ется в кеш-буфере просмотра динамических методов (см. далее).
Четвертое слово таблицы динамических методов содержит счет- чик записи таблицы динамических методов. Непосредственно за ним следует список слов, каждое из которых содержит индекс динамичес- кого метода, а затем список соответствующих указателей методов. Длина каждого списка задается счетчиком записи таблицы динамичес- ких методов.

Таблица виртуальных методов

Каждый объектный тип, содержащий или наследующий виртуальные методы, конструкторы или деструкторы, имеет связанную с ним таб- лицу виртуальных методов, в которой запоминается инициализируемая часть сегмента данных программы. Для каждого объектного типа (но не для каждого экземпляра) имеется только одна таблица виртуаль- ных методов, однако два различных объектных типа никогда не раз- деляют одну таблицу виртуальных методов, независимо от того, нас- колько эти типы идентичны. Таблицы виртуальных методов создаются автоматически компилятором, и программа никогда не манипулирует ими непосредственно. Аналогично, указатели на таблицы виртуальных методов автоматически запоминаются в реализациях объектных типов с помощью конструкторов программа никогда не работает с этими указателями непосредственно.
Первое слово таблицы виртуальных методов содержит размер экземпляров соответствующего объектного типа. Эта информация ис- пользуется конструкторами и деструкторами для определения того, сколько байт выделяется или освобождается при использовании рас- ширенного синтаксиса стандартных процедур New и Dispose.
Второе слово таблицы виртуальных методов содержит отрица- тельный размер экземпляров соответствующего объектного типа эта информация используется ратификационным (т.е. подтверждающим действительность) механизмом вызова виртуального метода для выяв- ления инициализируемых объектов (экземпляров, для которых должен выполняться конструктор) и для проверки согласованности таблицы виртуальных методов. Когда разрешена ратификация виртуального вы- зова (с помощью директивы {$R+} компилятора, которая расширена и включает в себя проверку виртуальных методов), компилятор генери- рует вызов программы ратификации таблицы виртуальных методов пе- ред каждым вызовом виртуального метода. Программа ратификации таблицы виртуальных методов проверяет, что первое слово таблицы виртуальных методов не равно нулю и что сумма первого и второго слов равна нулю. Если любая из проверок неудачна, то генерируется ошибка 210 исполняющей системы Borland Pascal.

Разрешение проверок границ диапазонов и проверок вызовов виртуальных методов замедляет выполнение программы и делает ее несколько больше, поэтому используйте {$R+} только во время от- ладки и переключите эту директиву в состояние {$R-} в окончатель- ной версии программы.
Наконец, начиная со смещения 4 таблицы виртуальных методов следует список 32-разрядных указателей методов, один указатель на каждый виртуальный метод в порядке их описаний. Каждая позиция содержит адрес точки входа соответствующего виртуального метода.
На Рис. 21.9 показано размещение таблиц виртуальных методов типов Point и Circle (тип Location не имеет таблицы виртуальных методов, т.к. не содержит в себе виртуальных методов, конструкто- ров и деструкторов): каждый маленький прямоугольник соответствует одному слову памяти, а каждый большой прямоугольник - двум словам памяти.
Point VMT Circle VMT ---------------- ----------------- ¦ 8 ¦ ¦ 8 ¦ +---------------+ +----------------+ ¦ -8 ¦ ¦ -8 ¦ +---------------+ +----------------+ ¦ 0 ¦ ¦ 0 ¦ +---------------+ +----------------+ ¦ 0 ¦ ¦ 0 ¦ +---------------+ +----------------+ ¦ ¦ ¦ ¦ ¦ @TPoint.Done ¦ ¦ @TPoint.Done ¦ ¦ ¦ ¦ ¦ +---------------+ +----------------+ ¦ ¦ ¦ ¦ ¦ @TPoint.Show ¦ ¦ @TCircle.Show ¦ ¦ ¦ ¦ ¦ +---------------+ +----------------+ ¦ ¦ ¦ ¦ ¦ @TPoint.Hide ¦ ¦ @TCircle.Hide ¦ ¦ ¦ ¦ ¦ +---------------+ +----------------+ ¦ ¦ ¦ ¦ ¦ @TPoint.MoveTo¦ ¦ @TPoint.MoveTo ¦ ¦ ¦ ¦ ¦ L---------------- +----------------+ ¦ ¦ ¦ @TCircle.Fill ¦ ¦ ¦ L-----------------
Рис. 21.9 Схемы таблиц виртуальных методов для TPoint и TCircle.
Обратите внимание на то, как TCircle наследует методы Done и MoveTo типа TPoint и как он переопределяет Show и Hide.
Как уже упоминалось, конструкторы объектных типов содержат специальный код, который запоминает смещение таблицы виртуальных методов объектного типа в инициализируемых экземплярах. Например, если имеется экземпляр P типа TPoint и экземпляр C типа TCircle, то вызов P.Init будет автоматически записывать смещение таблицы виртуальных методов типа TPoint в поле таблицы виртуальных мето- дов экземпляра P, а вызов C.Init точно так же запишет смещение таблицы виртуальных методов типа TCircle в поле таблицы виртуаль- ных методов экземпляра C. Эта автоматическая инициализация явля- ется частью кода входа конструктора, поэтому если управление пе- редается в начало операторной секции, то поле Self таблицы вирту- альных методов также будет установлено. Таким образом, при воз- никновении необходимости, конструктор может выполнить вызов вир- туального метода.

Текст

В графическом режиме для вывода текста используется шрифт с растром 8х8 и несколько векторных шрифтов. Растровый символ зада- ется с помощью матрицы элементов изображения. Векторный шрифт за- дается рядом векторов, которые указывают графической системе, как рисовать шрифт.
Преимущество использования векторных шрифтов становится оче- видным, когда вы начинаете рисовать большие символы. Поскольку штриховой шрифт задается векторами, то при увеличении шрифта ка- чество и разрешение остаются, тем не менее, хорошими.
Когда увеличивается растровый шрифт, то матрица умножается на масштабный коэффициент, а когда этот масштабный коэффициент увеличивается, разрешение у символов становится более грубым. Для маленьких шрифтов растровый шрифт должен быть достаточно приемле- мым, но для больших шрифтов вы, вероятно, захотите выбрать век- торный шрифт.
Выравнивание графического текста управляется процедурой SetTextJustify. Масштабирование и выбор шрифта осуществляется с помощью процедуры SetTextStyle. Графический текст выводится с по- мощью процедур ОutText или ОutTextХY. Запрос о текущих установ- ленных для текста параметрах выполняется с помощью обращения к процедуре GetTextSettings. Векторные шрифты хранятся каждый в от- дельном файле на диске и должны присутствовать там во время рабо- ты (при вызове процедуры SetTextStyle). Размер векторного шрифта можно настроить с помощью процедуры SetUserCharSize. Файлы шриф- тов (которые имеют расширение .CHR) могут загружаться с диска ав- томатически модулем Graph, или их можно компоновать с программой пользователя или загружать и "регистрировать" с помощью модуля Graph.
Для преобразования файла шрифта (или любого другого предназ- наченного для этой цели двоичного файла данных) в файл .OBJ, ко- торый можно компоновать с модулем или программой с помощью дирек- тивы компилятора $L в Borland Pascal предусмотрена специальная утилита BINOBJ.EXE. При этом становится возможным поместить все файлы шрифтов в выполняемый файл .EXE (см. комментарии в начале примера программы BGILINK.PAS на дистрибутивном диске).

Текстовые файлы

В данном разделе описываются операции ввода и вывода, ис- пользующие файловую переменную стандартного текстового типа. За- метим, что в Borland Pascal текстовый тип (тип Text) отличается от символьного типа Char.
При открытии текстового файла внешний файл интерпретируется особым образом: считается, что он представляет собой последова- тельность символов, сгруппированных в строки, где каждая строка заканчивается символом конца строки (end-of-line), который предс- тавляет собой символ перевода каретки, за которым возможно следу- ет символ перевода строки.
Для текстовых файлов существует специальный вид операций чтения и записи (read и write), который позволяют вам считывать и записывать значения, тип которых отличается от символьного типа Char. Такие значения автоматически переводятся в символьное представление и обратно. Например, Read(f,i), где i - переменная целого типа, приведет к считыванию последовательности цифр, ин- терпретации этой последовательности, как десятичного числа, и сохранению его в i.
Как было отмечено ранее, имеются две стандартных переменных текстового типа - это Input и Оutput. Стандартная файловая пере- менная Input - это доступный только по чтению файл, связанный со стандартным файлом ввода операционной системы (обычно это клавиа- тура), а стандартная файловая переменная Оutput - это доступный только по записи файл, связанный со стандартным файлом вывода операционной системы (обычно это дисплей). Перед началом выполне- ния программы DOS файлы Input и Оutput автоматически открываются, как если бы были выполнены следующие операторы:
Assign(Input,''); Reset(Input); Assign(Output,''); Rewrite(Output);
Так как Windows не поддерживает непосредственно ориентиро- ванный на текст ввод и вывод, файлы Input и Output по умолчанию в прикладной программе Windows не присваиваются, и любая попытка чтения из этих файлов или записи в них приведет к ошибке вво- да-вывода. Однако, если прикладная программа использует модуль WinCrt, то Input и Output будут ссылаться на прокручиваемое текс- товое окно. Модуль WinCrt содержит всю логику управления, необхо- димую для эмуляции текстового экрана в операционной среде Windows, поэтому в прикладной программе, использующей модуль WinCrt, не требуется никаких приемов программирования, специфи- ческих для Windows.

Для некоторых из стандартных процедур и функций, список ко- торых приведен в данном разделе, не требуется явно указывать в качестве параметра файловую переменную. Если этот параметр опу- щен, то по умолчанию будут рассматриваться переменные Input или Output, в зависимости от того, будет ли процедура или функция ориентирована на ввод или на вывод. Например, Read(х) соответс- твует Read(Input,х) и Write(х) соответствует Write(Output,х).

Если при вызове одной из процедур или функций из этого раз- дела вы задаете файл, этот файл должен быть связан с внешним фай- лов с помощью процедуры Assign и открыт с помощью процедуры Reset, Rewritе или Append. Если для ориентированной на вывод про- цедуры или функции вы указываете файл, который был открыт с по- мощью процедуры Reset, то выведется сообщение об ошибке. Анало- гично, будет ошибкой задавать для ориентированной на ввод проце- дуры или функции файл, открытый с помощью процедур Rewrite или Append.

Текущий указатель

Понятие текущего указателя используется во многих графичес- ких системах. Понятие текущего указателя аналогично понятию кур- сора для текстового режима, за исключением того, что текущий ука- затель невидим.
Write('ABC');
В текстовом режиме предшествующий оператор Write оставит курсор в колонке, непосредственно следующим за буквой C. Если буква C была введена в колонке 80, то курсор перейдет на колонку 1 следующей строки. Если буква c была введена в позиции 80 строки 25, то произойдет пролистывание (прокрутка) экрана вверх на 1 строку и курсор будет находится в 1 позиции 25 строки.
MoveTo(0,0); LineTo(20,20)
В графическом режиме данный оператор LinеТо оставит текущий указатель в последней заданной точке (20,20). Если действует ре- жим отсечения, то реально выводимая прямая будет отсечена до те- кущей точки. Заметим, что текущий указатель никогда не отсекает- ся.
Команда МоvеТо является эквивалентом команды GotoXY. Единс- твенное ее назначение - это перемещение текущего указателя. Пере- мещение текущего указателя может использоваться только в следую- щих командах, использующих текущий указатель: MoveTo, InitGraph, MoveRel, LineTo, LineRel, OutText, SetGraphMode, ClearDevice, SetViewPort и ClearViewPort. Последние 5 из них перемещают теку- щий указатель в точку (0,0).

Тип числа с двойной точностью

Восьмибайтовое (64-битовое) число типа Double подразделяется на три поля:
1 11 52 ----T------T-------..-------- ¦ s ¦ e ¦ f ¦ L---+------+-------..--------- msb lsb msb lsb
Значение v этого числа определяется с помощью выражений:
if 0 < e < 2047, then v = (-1)^s * 2^(e-1023) * (l.f). if e = 0 and f <> 0, then v = (-1)^s * 2^(1022) * (o.f). if e = 0 and f = 0, then v = (-1)^s * O. if e = 2047 and f = 0, then v = (-1)^s * Inf. if e = 2047 and f <> 0, then v = NaN.

Тип числа с одинарной точностью

Четырехбайтовое (32-битовое) число типа Single подразделяет- ся на три поля:
1 8 23 ----T------T-------..--------- ¦ s ¦ e ¦ f ¦ L---+------+-------..---------- msb lsb msb lsb
Значение v этого числа определяется с помощью выражений:
if 0 < e < 255, then v = (-1)^s * 2^(e-12) * (l.f). if e = 0 and f <> 0, then v = (-1)^s * 2^(126) * (o.f). if e = 0 and f = 0, then v = (-1)^s * O. if e = 255 and f = 0, then v = (-1)^s * Inf. if e = 255 and f <> 0, then v = NaN.

Тип числа с повышенной точностью

Десятибайтовое (80-битовое) число типа Extended подразделя- ется на четыре поля:
1 15 1 63 ----T--------T---T--------..------- ¦ s ¦ e ¦ i ¦ f ¦ L---+--------+---+--------..-------- msb lsb msb lsb
Значение v этого числа определяется с помощью выражений:
if 0 < e < 32767, then v = (-1)^s * 2^(e-1023) * (l.f). if e = 32767 and f = 0, then v = (-1)^s * Inf. if e = 32767 and f <> 0, then v = NaN.

Тип PChar

Для представления указателя на строку с завершающим нулем в Borland Pascal имеется предопределенный тип PChar. В блоке System данный тип описывается следующим образом:
type PChar = ^Char;
Borland Pascal поддерживает набор расширенных правил, позво- ляющих работать со строками с завершающим нулем, используя тип PChar. Полностью эта тема обсуждается в Главе 18 "Использование строк с завершающим нулем".

Тип Pointer

Встроенный тип Pointer обозначает нетипизированный указа- тель, то есть указатель, который не указывает ни на какой опреде- ленный тип. Переменные типа Pointer могут быть разыменованы: ука- зание символа ^ после такой переменной вызывает появление ошибки. Как и значение, обозначаемое словом nil, значения типа Pointer совместимы со всеми другими типами указателей.
Примечание: В разделе "Указатели и динамические пере- менные" в Главе 5 вы можете найти синтаксис ссылки на дина- мические переменные, которые указываются с помощью указате- ля-переменной.

Типизированные константы

Типизированные константы можно сравнить с инициализированны- ми переменными - переменными, значения которых определяются на входе в их блок. В отличие от нетипизированных констант в описа- нии типизированной константы указывается как тип, так и значение константы.
описание типизированной константы ¦ -------------- ---- ---- ---- --------------- L->¦идентификатор+->¦ : +->¦тип+->¦ = +->¦типизированная+--> L-------------- L---- L---- L---- ¦ константа ¦ L---------------
типизированная -------------------- константа ------T--->¦ константа +-------> ¦ L-------------------- ^ ¦ -------------------- ¦ +--->¦ адресная константа+---+ ¦ L-------------------- ¦ ¦ -------------------- ¦ +--->¦ константа-массив +---+ ¦ L-------------------- ¦ ¦ ------------------- ¦ +--->¦ константа-запись +----+ ¦ L------------------- ¦ ¦ -------------------- ¦ +--->¦ константа-объект +---+ ¦ L-------------------- ¦ ¦ -------------------- ¦ L--->¦константа-множество+---- L--------------------
Типизированные константы можно использовать точно так же, как переменные того же самого типа, и они указываются в левой части оператора присваивания. Отметим, что типизированные конс- танты инициализируются только один раз - в начале выполнения программы. Таким образом, при каждом новом входе в процедуру или функцию локально описанные типизированные константы заново не инициализируются.
Кроме обычных выражений-констант значение типизированной константы может задаваться с помощью адресного выражения-констан- ты. Адресное выражение-константа - это выражение, предусматриваю- щее получение адреса, смещения или сегмента глобальной перемен- ной, типизированной константы, процедуры или функции. Адресные выражения-константы не могут ссылаться на локальные переменные (расположенные в стеке) или динамические переменные (размещенные в динамически распределяемой области памяти), поскольку их адреса нельзя вычислить на этапе компиляции.

к вещественному типу для программ,

В дополнение к вещественному типу для программ, использующих средства процессора 80x87, предусматривается четыре новых вещест- венного типа:

1. Тип с одинарной точностью Single, представляющий собой наименьший формат, который вы можете использовать для чисел с плавающей точкой. Он занимает 4 байта памяти обеспечивает диапазон представления чисел от 1.5х10^-45 до 3.4х10^48 с 7-8 значащими цифрами.

2. Тип с двойной точностью Double, занимающий 8 байт памяти и обеспечивающий представление чисел в диапазоне от 5.0х10^-334 до 1.7х10^308 с 15-16 значащими цифрами.

3. Тип с повышенной точностью Extended представляет собой наибольший формат представления чисел с плавающей запя- той, обеспечиваемый процессором 8087. Он занимает 10 байт памяти и обеспечивает диапазон представления чисел от 1.9х10^-4952 до 1.1х10^4932 с 19-20 значащими цифра- ми. Любые арифметические операции, в которых участвуют числа вещественного типа, выполняются с точностью и диа- пазоном представления, соответствующими типу с повышен- ной точностью.

4. Числа сложного типа Comp используются для предварительно объединенных значений в 8 байтах памяти, обеспечивая при этом диапазон представления от -2^63+1 до 2^63-1, что составляет приблизительно от -9.2х10^18 до 9.2х10^18. Сложный тип можно сравнить с длинным целым типом (двой- ная точность), но он считается вещественным типом, пос- кольку при операциях с числами этого типа используется сопроцессор 8087. Сложный тип хорошо подходит для предс- тавления значений денежных единиц, представляющих собой сотни и тысячи, которые используются в прикладных ком- мерческих программах.

Независимо от того, используете вы сопроцессор 80x87 или нет, 6-битовый вещественный тип является допустимым. Таким обра- зом, при переходе к использованию сопроцессора 80 x87 вам не пот- ребуется изменять исходный текст программы, и вы можете использо- вать файлы данных, созданные программами, которые работают с программно обеспечиваемыми операциями с плавающей точкой.

Отметим, однако, что аппаратные вычисления с переменными ве- щественного типа выполняются несколько медленнее, чем с перемен- ными другого типа. Это связано с тем, что сопроцессор 80x87 не может непосредственно обрабатывать вещественный формат. Вместо этого, перед выполнением операций, для преобразования веществен- ных значений в числа с повышенной точностью требуются обращения к библиотечным программам. Если вы заинтересованы в максимальной скорости выполнения и не собираетесь использовать свою программу на системах без сопроцессора 80x87, то возможно вы захотите ис- пользовать вещественный тип с одинарной точностью, вещественный тип с двойной точностью, вещественный тип с повышенной точностью и сложный типы явным образом.

Типы массив

Массивы содержат фиксированное число элементов одного типа, так называемого типа элемента. На приводимой ниже синтаксической диаграмме тип элемента следует за словом of.
-------- ---- -------- ---- ----- ------ тип -->¦ array +->¦ [ +--->¦ тип +-T->¦ ] +->¦ of +->¦ тип +> массив L-------- L---- ^ ¦индекса¦ ¦ L---- L----- L------ ¦ L-------- ¦ ¦ ---- ¦ L----+ , ¦<--- L----
тип ----------------- индекса --->¦ порядковый тип +---> L-----------------
В индексных типах, по одному для каждой размерности массива, указывается число элементов. Допустимыми индексными типами явля- ются все порядковые типы, за исключением длинного целого и подди- апазонов длинного целого. Массив может быть проиндексирован по каждой размерности всеми значениями соответствующего индексного типа; число элементов поэтому равно числу значений в каждом ин- дексном типе. Число размерностей не ограничено.
Приведем пример типа массив:
array[1..100] of Real
Если тип элемента в типе массив также является массивом, то результат можно рассматривать как массив массивов или как один многомерный массив. Например,
array[boolean] of array[1..100] of array[Size] of Real
интерпретируется компилятором точно так же, как массив:
array[boolean,1..10,Size] of Real
Кроме того, можно записать выражение:
packed array[1..10] of packed array[1..8] of Boolean как packed array[1..10,1..8] of Boolean
Для доступа к элементам массива необходимо указать идентифи- катор массива с одним или несколькими индексами в скобках (см. раздел "Массивы, строки и индексы").
Тип массив, имеющий вид:
packed array[M..N] of Char
где M меньше N, называется упакованным строковым типом (слово packed можно опустить, поскольку оно не оказывает действия в Borland Pascal). Упакованный строковый тип имеет некоторые свойс- тва, не характерные для других типов массив (см. раздел "Тождест- венные и совместимые типы" далее в этой главе).
Массив вида:
array[0..X] of Char
где X - положительное целое число, называется массивом с нулевой базой. Массивы с нулевой базой используются для хранения строк с завершающим нулем, и, когда разрешен расширенный синтаксис (с по- мощью директивы компилятора {$X+}), символьный массив с нулевой базой совместим со значением типа PChar. Полностью эта тема об- суждается в Главе 18 "Использование строк с завершающим нулем".
Параметр, описанный с помощью синтаксиса array of T, называ- ется открытым строковым параметром. Открытые строковые параметры позволяют передавать одной и той же процедуре или функции строко- вые переменные изменяющегося размера.
Примечание: Открытые строковые параметры описываются в Главе 9.

Типы, переменные, константы и типизированные константы

Переменная может содержать изменяемое значение. Каждая пере- менная должна иметь тип. Тип переменной определяет множество зна- чений, которые может иметь переменная.
Например, в следующей программе описываются переменные X и Y, имеющие тип Integer. Таким образом, X и Y могут содержать только целые значения (числа). Если в вашей программе предприни- мается попытка присвоить этим переменным значения другого типа, Borland Pascal сообщает об ошибке.
program Example;
const A = 12; { константа A не изменяет значения } B: Integer = 23; { типизированная константа B получает начальное значение } var X, Y: Integer; { переменные X и Y имеют тип Integer } J: Real; { переменная J имеет тип Real }
begin X := 7; { переменной X присваивается значение } Y := 7; { переменной Y присваивается значение } X := Y + Y; { значение переменной X изменяется } J := 0.075; { переменной J присваивается значение с плавающей точкой } end.
В этой простой и не очень полезной программе X первоначально присваивается значение 7; двумя операторами ниже ей присваивается новое значение: Y + Y. Как можно видеть, значение переменной мо- жет изменяться.
A - это константа. Программа назначает ей значение 12, и это значение изменяться не может - в ходе выполнения программы оно остается постоянным.
B представляет собой типизированную константу. Ей присваива- ется значение при описании, но дается также тип Integer. Типизи- рованую константу можно рассматривать как переменную с начальным значением. Позднее программа может изменить первоначальное значе- ние B на какое-то другое значение.
Если вы вернетесь обратно к приведенному в начале главы при- меру кода, то увидите, что функция GetNumber имеет раздел описа- ний, в котором описывается переменная. Процедуры и функции могут содержать разделы описаний также как программы и модули.

Типы с плавающей точкой

Типы значений с плавающей точкой Real, Single, Double, Extended и Comp (вещественный, с одинарной точностью, с двойной точностью, с повышенной точностью и сложный) хранятся в виде дво- ичного представления знака (+ или -), показателя степени и знача- щей части числа. Представляемое число имеет значение:
+/- значащая_часть Х 2^показатель_степени
где значащая часть числа представляет собой отдельный бит слева от двоичной десятичной точки (то есть 0 <= значащая часть <= 2).
В следующей далее схеме слева расположены старшие значащие биты, а справа - младшие значащие биты. Самое левое значение хра- нится в самых старших адресах. Например, для значения веществен- ного типа e сохраняется в первом байте, f - в следующих пяти бай- тах, а s - в старшем значащем бите последнего байта.

Типы выражений

Каждое выражение встроенного ассемблера имеет соответствую- щий тип, или, если говорить точнее, размер, поскольку встроенный Ассемблер рассматривает тип выражения просто как его размер в па- мяти. Например, тип (размер) переменной Integer равен 2, так как она занимает два байта.
Там, где это возможно, встроенный ассемблер выполняет про- верку типов, поэтому в инструкциях:
var QuitFlag: Boolean; OutBufPtr: Word; . . . asm mov al,QuitFlag mov bx,OutBufPtr end;
встроенный ассемблер проверяет, что размер QuitFlag равен 1 (байт), а размер OutBufPtr - двум (слово). Если проверка типа об- наруживает несоответствие, возникает ошибка. Например, следующее недопустимо:
asm mov dl,OutBufPtr end;
так как DL - это байтовый регистр, а OutBufPtr - слово. Тип ссыл- ки на память можно изменить с помощью назначения типа. Корректным способом записи предыдущих инструкций будет следующий:
asm mov dl,BYTE PTR OutBufPtr mov dl,Byte(OutBufPtr) mov dl,OutBufPtr.Byte end;
Все эти инструкции ссылаются на первый (менее значащий) байт переменной OutBufPtr.
В некоторых случаях ссылка на память является нетипизирован- ной, то есть не имеет соответствующего типа. Приведем пример с непосредственным значением, заключенным в квадратные скобки:
asm mov al,[100H] mov bx,[100H] end;
Встроенный ассемблер допускает обе этих функции, поскольку выражение [100H] не имеет соответствующего типа, оно просто озна- чает "содержимое по адресу 100H в сегменте данных", а тип можно определить из первого операнда (байт для AL, слово для BX). В том случае, когда тип нельзя определить из другого операнда, встроен- ный ассемблер требует явного назначения типа:
asm mov BYTE PTR [100H] mov WORD PTR [100H] end;
В Таблице 24.4 приведены предопределенные идентификаторы ти- па, которые предусмотрены во встроенном ассемблере дополнительно к типам, описанным в Паскале:
Предопределенные идентификаторы типа Таблица 24.4 ---------------------T--------------------------------- ¦ Идентификатор ¦ Тип ¦ +--------------------+---------------------------------+ ¦ BYTE ¦ 1 ¦ ¦ WORD ¦ 2 ¦ ¦ DWORD ¦ 4 ¦ ¦ QWORD ¦ 8 ¦ ¦ TBYTE ¦ 10 ¦ ¦ NEAR ¦ 0FFFEH ¦ ¦ FAR ¦ 0FFFFH ¦ L--------------------+----------------------------------
Заметим в частности, что NEAR и FAR - это псевдотипы, кото- рые используются с идентификаторами процедур и функций для указа- ния их модели вызова. Вы можете использовать назначения типа NEAR и FAR аналогично другим идентификаторам. Например, если FarProc - процедура с дальним типом вызова (FAR):
procedure FarProc; far;
и если вы записываете код встроенного ассемблера в том же модуле, где находится FarProc, то вы можете использовать для ее вызова более эффективную инструкцию NEAR:
asm push cs call NEAR PTR FarProc end

Типы запись

Тип запись содержит установленное число элементов или полей, которые могут быть различных типов. Описание типа запись указыва- ет тип каждого поля и идентификатор, который именует поле.
--------- ------ тип запись --->¦ record +--T---------------->¦ end +--> L--------- ¦ --------- ^ L------ L->¦ список +-- ¦ полей ¦ L---------
список ------------- полейT->¦ фиксирован-+-T----------------------------T----------> ¦ ¦ ная часть ¦ ¦ ---- ------------- ^ ¦ ---- ^ ¦ L------------- L->¦ ; +--->¦ вариантная +-- L->¦ ; +-- ¦ L---- ^ ¦ часть ¦ L---- L--------------------------- L-------------
------------------ ---- ------ фиксированная ---->¦ список +-->¦ : +--->¦ тип +--T--> часть ^ ¦ идентификаторов ¦ L---- L------ ¦ ¦ L------------------ ¦ ¦ ¦ ¦ ---- ¦ L------------+ ; ¦<------------------------- L----
Фиксированная часть типа запись содержит список фиксирован- ных полей вместе с идентификатором и типом для каждого поля. Каж- дое поле содержит информацию, которая всегда отыскивается одним и тем же способом.
Приведем пример типа запись:
record year: integer; { год } month: 1..12; { месяц } day: 1..31; { число } end
В вариантной части, изображенной на синтаксической диаграмме описания типа запись, память распределяется более чем для одного списка полей, поэтому доступ к информации может быть осуществлен более чем одним способом. Каждый список полей является вариантом. Варианты налагаются друг на друга в памяти, поэтому в любое время возможен доступ ко всем полям во всех вариантах.
вариантная часть ¦ ----- --------- --- -------- L->¦case+-T------------------->¦тип поля+->¦of+---->¦вариант+-T> L----- ¦ ^ ¦признака¦ L--- ^ L-------- ¦ ¦ -------- ---- ¦ L--------- ¦ ---- ¦ L>¦иденти-+>¦ : +-- L----+ ; ¦<---- ¦фикатор¦ L---- L---- L--------
----------------- тип поля ---->¦ идентификатор +----> признака ¦порядкового типа¦ L-----------------
---------- ---- ---- ---- вариант ---->¦константа+-T->¦ : +->¦ ( +-T------------->¦ ) +--> ^ L---------- ¦ L---- L---- ¦ ^ L---- ¦ ---- ¦ ¦ ¦ L----+ , ¦<----- ¦ ------- ¦ L---- L->¦список+-- ¦полей ¦ L-------

Вы можете видеть на диаграмме, что каждый вариант идентифи- цирован по крайней мере одной константой. Все константы должны быть отличными друг от друга и иметь порядковый тип, совместимый с типом поля признака. Доступ к вариантным и фиксированным полям один и тот же.

В вариантной части можно указать необязательный идентифика- тор - идентификатор признака поля. При наличии идентификатора признака поля он становится идентификатором дополнительного фик- сированного поля записи - поля признака. Программа может исполь- зовать значение поля признака для указания, какой вариант являет- ся активным в настоящий момент. Без указания поля признака программа выбирает вариант по другому критерию.

Ниже приводятся несколько примеров типов запись:

record firstName,lastName : string[40]; birthDate : Date; case citizen : boolean of True : (birthPlace: string[40]); False : (country : string[20];

entryPort : string[20]; entryDate : Date; exitDate : Date); end

record x,y : real; case kind : Figure of rectangle : (height,wigth: real); { прямоугольник } triangle : (size1,side2,angle: real); { треугольник } circle : (radius: real); { круг } end

Типы

В модуле Dos определяются следующие типы:
---------------------------T------------------------------------ ¦ Тип ¦ Описание ¦ +--------------------------+------------------------------------+ ¦ Тип записи файла ¦ Определения записей, использующие-¦ ¦ ¦ ся в Borland Pascal для внутренних¦ ¦ ¦ целей, описываются также в модуле¦ ¦ ¦ Dos. Тип FilеRес используется как¦ ¦ ¦ для типизованных, так и для нетипи-¦ ¦ ¦ зованных файлов, в то время, как¦ ¦ ¦ TехtRес представляет собой внутрен-¦ ¦ ¦ ний формат переменной текстового¦ ¦ ¦ типа. ¦ +--------------------------+------------------------------------+ ¦ Registers ¦ Переменные регистрового типа приме-¦ ¦ ¦ няются в процедурах Intr и МsDos¦ ¦ ¦ для задания содержимого входного¦ ¦ ¦ регистра и проверки содержимого вы-¦ ¦ ¦ ходного регистра при прерываниях,¦ ¦ ¦ использующихся в программном обес-¦ ¦ ¦ печении. ¦ +--------------------------+------------------------------------+ ¦ DateTime ¦ Переменные типа DateTiме (даты и¦ ¦ ¦ времени) используются в процедурах¦ ¦ ¦ UnраскТiме и РаскТiме для анализа,¦ ¦ ¦ упаковки и построения четырехбайто-¦ ¦ ¦ вого значения, содержащего дату и¦ ¦ ¦ время. Это четырехбайтовое значение¦ ¦ ¦ используется затем в процедурах¦ ¦ ¦ GetFTiме, SetTiме, FindFirst и¦ ¦ ¦ FindNехt. ¦ +--------------------------+------------------------------------+ ¦ SearchRec ¦ Переменные типа SearchRес использу-¦ ¦ ¦ ются в процедурах FindFirst и¦ ¦ ¦ Findnext для просмотра каталогов¦ ¦ ¦ файлов. ¦ +--------------------------+------------------------------------+ ¦ Строковые типы ¦ Эти строковые типы определены в мо-¦ ¦ работы с файлами ¦ дуле Dos и используются для работы¦ ¦ ¦ с именами файлов и маршрутов при¦ ¦ ¦ вызове строковой процедуры FSplit.¦ ¦ ¦ Это типы ComStr, PathStr, DirStr,¦ ¦ ¦ NameStr, ExtStr. ¦ L--------------------------+-------------------------------------

Тождественность типов

Тождественность типов требуется только для переменных факти- ческих и формальных параметров при вызове процедур и функций.
Два типа, скажем T1 и T2, являются тождественными, если яв- ляется истинным одно из следующих утверждений: T1 и T2 представ- ляю собой один и тот же идентификатор типа; T1 описан как эквива- лентный типу, тождественному T2.
Второе условие означает, что T1 не обязательно должен быть описан как непосредственно эквивалентный T2. Следующие описания типов:
T1 = integer; T2 = T1; T3 = integer; T4 = T2;
означают, что T1, T2, T3, T4 и integer являются тождественными типами. Следующие описания типов:
T5 = set of integer; T6 = set of integer;
не определяют T5 и T6 как тождественные, поскольку set of integer не является идентификатором типа. Две переменные, описанные в од- ном и том же описании, например:
V1, V2: set of integer;
имеют тождественные типы, поскольку их описания не раздельны. Описания:
V1: set of integer; V2: set of integer; V3: integer; V4: integer;
означают, что V3 и V4 имеют тождественный тип, а V1 и V2 - нет.

Тождественные и совместимые типы

Два типа могут быть тождественными, и эта тождественность (идентичность) является обязательной в некоторых контекстах. В других случаях два типа должны быть только совместимы или совмес- тимы по присваиванию. Два типа являются тождественными, если они описаны с одним идентификатором типа, или если их определения ис- пользуют один и тот же идентификатор типа.

Требование использования дальнего типа вызовов

Как уже упоминалось ранее, при любом обращении к оверлейной процедуре или функции из другого модуля вы должны обеспечить для всех активных процедур и функций вызовы типа FAR (дальний тип вы- зова).
Это можно хорошо проиллюстрировать на следующем примере. Предположим, что OvrA представляет собой процедуру в оверлейном модуле, а процедуры MainC и MainD - процедуры в основной програм- ме. Если основная программа вызывает MainC, которая вызывает про- цедуру MainB, которая в свою очередь обращается к процедуре OvrA, то во время обращения к процедуре OvrA процедуры MainC и MainB являются активными (они еще не выполнили возврат управления), по- этому необходимо использовать для них дальний тип вызова. Описан- ные в основной программе, процедуры MainC и MainB в обычной ситу- ации используют ближний тип вызовов (NEAR). С помощью директивы компилятора {$F+} необходимо задать дальний тип вызовов.
Самый легкий способ удовлетворения требования использования дальнего типа вызовов состоит в размещении в начале основной программы и в начале каждого модуля директивы {$F+}. Альтернатив- ный способ состоит в изменении принятой по умолчанию установки $F на {$F+} с помощью директивы командной строки /$F+ или с помощью параметра Force Far Calls (Использовать дальний тип вызова) в ди- алоговом меню Options¦Compiler (Параметры¦Компилятор) среды IDE интерактивного компилятора. По сравнению со смешанным использова- нием вызовов ближнего и дальнего типа использование вызовов толь- ко типа FAR не приводит к особенно большим дополнительным затра- там памяти: для этого требуется одно дополнительное слово прост- ранства стека на активную процедуру и один дополнительный байт на каждый вызов.

Турбо Ассемблер и Borland Pascal

Турбо Ассемблер (TASM) значительно облегчает разработку программ на языке ассемблера и организации в них интерфейса с программами Borland Pascal. Турбо Ассемблер поддерживает специфи- ческое использование сегментов, схему памяти и языковую поддержку для программистов, работающих на Borland Pascal.
Используя ключевое слово PASCAL и директиву .MODEL, можно обеспечить соблюдение соглашений о вызовах с Borland Pascal, оп- ределить имена сегментов, выполнить инструкции PUSH BP и MOV PB,SP, а также обеспечить возврат управления с помощью операторов POP BP и RET N (где N - это число байт параметра). Директива .MODEL имеет следующий синтаксис:
.MODEL xxxx, PASCAL
где xxxx - это модель памяти (обычно LARGE).
Задание в директиве .MODEL языка PASCAL сообщает Турбо Ассемблеру, что параметры были занесены в стек слева-направо - в том порядке, в котором они обнаружены в исходном операторе, вызы- вающем процедуру.
Директива PROC позволяет вам задать параметры в том же по- рядке, как они определены в программе Borland Pascal. Если вы оп- ределяете функцию, которая возвращает строку, обратите внимание на то, что директива PROC имеет опцию RETURNS, позволяющую вам получить доступ к временному указателю строки в стеке и не оказы- вающую влияния на число байт параметра, добавляемых в операторе RET.
Приведем примеры кода, в которых используются директивы .MODEL и PROC:
.MODEL LARGE, PASCAL .CODE MyProc PROC FAR 1:BYTE, j : BYTE RETURNS result : DWORD PUBLIC MyProc les di,result ; получить адрес временной строки mov al,i ; получить первый параметр i mov bl,j ; получить второй параметр j . . . ret
Определение функции в Borland Pascal будет выглядеть следую- щим образом:
function MyProc(i,j : char) : string; external;

Удаление неиспользуемого кода

Операторы, о которых известно, что они никогда не будут вы- полняться, не включаются в объектный код. Данные выражения, нап- ример, не приведут к генерации объектного кода:
if false then statement { оператор } while false do statement

Унарные арифметические операции

Таблица 6.3 ------------T--------------T------------------T----------------- ¦ Операция ¦ Действие ¦ Тип операнда ¦ Тип результата ¦ +-----------+--------------+------------------+-----------------+ ¦ + ¦ Сохранение ¦ Целый ¦ Целый ¦ ¦ ¦ знака ¦ Вещественный ¦ Вещественный ¦ +-----------+--------------+------------------+-----------------+ ¦ - ¦ Отрицание ¦ Целый ¦ Целый ¦ ¦ ¦ знака ¦ Вещественный ¦ Вещественный ¦ L-----------+--------------+------------------+------------------
Любая операция, включающая операнд, тип которого является подмножеством порядкового типа, обрабатывается также, как если бы он был порядкового типа.
Если оба операнда в операциях +, -, *, div или моd являются операндами целого типа, то тип результата будет таким же, как об- щий тип обоих операндов. (Определение общего типа см. в разделе "Целый тип" в Главе 3).
Если один или более операндов в операциях +, -, или * имеют вещественный тип, то тип результата будет вещественным, если ис- пользована директива компилятора {$N-}, или типом с повышенной точностью при использовании директивы компилятора {$N+}.
Если при использовании операции сохранения знака или опера- ции отрицания знака операнд имеет целый тип, то результат будет тоже целого типа. Если операнд вещественного типа, то тип резуль- тата будет вещественным или типом с повышенной точностью (extended).
Значение выражения х/у всегда будет вещественного типа (real) или с повышенной точностью (extended), независимо от типов операндов. Если у равно 0, то результат будет ошибочным.
Значение выражение i div j представляет собой математическое частное от i/j, округленное в меньшую сторону до значения целого типа. Если j равно 0, результат будет ошибочным.
Операция mod возвращает остаток, полученный путем деления двух ее операндов, то есть:
i mod j = i - (i div j) * j
Знак результата операции mod будет тем же, что и знак i. Ес- ли j равно нулю, то результатом будет ошибка.

Управление динамически распределяемой памятью

Администратор динамически распределяемой области памяти Borland Pascal защищенного режима довольно существенно отличается от администратора динамически распределяемой памяти Borland Pascal реального режима. В частности, переменные HeapOrg, HeapEnd, HeapPtr и FreeList в версии модуля System для защищенно- го режима не определены. Администратор этапа выполнения динами- чески распределяемой области памяти Borland Pascal защищенного режима (который идентичен администратору этапа выполнения динами- чески распределяемой области памяти Borland Pascal для Windows) для выполнения основных операций по выделению и освобождению па- мяти использует администратор этапа выполнения, а для оптимизации распределения небольших блоков памяти включает в себя подсистему вторичного распределения сегмента. Подробнее об администраторе динамически распределяемой области памяти этапа выполнения расс- казывается в Главе 21.

Управление модулем

Администратор этапа выполнения поддерживает следующие подп- рограммы обслуживания модулей:
Подпрограммы API обслуживания модулей Таблица 17.3 ----------------------------T----------------------------------- ¦ Подпрограмма ¦ Описание ¦ +---------------------------+-----------------------------------+ ¦ FreeLibrary ¦ Делает недействительным загружен-¦ ¦ ¦ ный модуль библиотеки, и освобож-¦ ¦ ¦ дает соответствующую память, если¦ ¦ ¦ ссылок на модуль больше нет. ¦ +---------------------------+-----------------------------------+ ¦ GetModuleFileName ¦ Дает полный маршрут и имя выполня-¦ ¦ ¦ емого файла, задающий, откуда заг-¦ ¦ ¦ ружен модуль. ¦ +---------------------------+-----------------------------------+ ¦ GetModuleHandle ¦ Определяет описатель заданного мо-¦ ¦ ¦ дуля. ¦ +---------------------------+-----------------------------------+ ¦ GetModuleUsage ¦ Определяет счетчик ссылок на мо-¦ ¦ ¦ дуль. ¦ +---------------------------+-----------------------------------+ ¦ GetProcAddress ¦ Определяет адрес экспортируемой¦ ¦ ¦ библиотечной функции. ¦ +---------------------------+-----------------------------------+ ¦ LoadLibrary ¦ Загружает указанный библиотечный¦ ¦ ¦ модуль. ¦ L---------------------------+------------------------------------
Некоторые из этих подпрограмм воспринимают в качестве пара- метра описатель модуля. Описатель модуля самой прикладной прог- раммы хранится в переменной HInstance, описанной в модуле System.

Управление объемом используемой RTM памяти

По умолчанию администратор этапа выполнения использует при загрузке всю доступную память. Затем по запросам он выделяет па- мять своим клиентам (через подпрограммы API администратора памя- ти).
В защищенном режиме нет разницы между обычной памятью (ниже 1 мегабайта) и расширенной памятью (с адресами выше 1 мегабайта); для программ защищенного режима доступны оба типа памяти. Однако администратор этапа выполнение отдает предпочтение расширенной памяти. Только после того как вся расширенная память будет выде- лена, или когда прикладная программа специально запрашивает обычную память (например, с помощью функции GlobalDosAlloc), ад- министратор этапа выполнения выделяет обычную память.
Причина, по которой администратор этапа выполнения предпочи- тает расширенную память, заключается в том, что прикладная прог- рамма может с помощью вызова подпрограммы Exec в модуле Dos по- рождать другие прикладные программы. Порожденные прикладные прог- раммы не обязательно являются программами защищенного режима; та- ким образом, им может потребоваться обычная память. Фактически, порожденные программы защищенного режима запускаются как програм- мы реального режима и переключаются в защищенный режим только после успешной загрузки фиктивным модулем средств DPMI и адми- нистратора этапа выполнения.
Администратор этапа выполнения перед порождением прикладной программы пытается освободить максимальный объем обычной памяти (например, перенеся перемещаемые блоки в расширенную память). Од- нако попытки освобождения расширенной памяти не предпринимаются. Таким образом, если должны порождаться прикладные программы защи- щенного режима, не использующие администратор этапа выполнения, то необходим споcоб управления распределением памяти администра- тором этапа выполнения.
Чтобы управлять тем, сколько памяти может использовать адми- нистратор этапа выполнения, в командной строке DOS добавьте к строке операционной среды DOS переменную среды RTM:
SET RTM={параметр nnnn}
Возможные параметры перечислены в следующей таблице. Значе- ние nnnn может быть десятичным или шестнадцатиричным числом в ви- де xAB54 или xab54.

Параметры переменной операционной среды RTM, используемые для управления памятью Таблица 17.7 ---------------------T------------------------------------------ ¦ Параметр ¦ Описание ¦ +--------------------+------------------------------------------+ ¦ EXTLEAVE nnnn ¦ Всегда оставляет не менее nnnn килобайт¦ ¦ ¦ доступной расширенной памяти. По умолча-¦ ¦ ¦ нию это значение равно 640К. ¦ +--------------------+------------------------------------------+ ¦ EXTMAX nnnn ¦ Не выделяет более nnnn килобайт расширен-¦ ¦ ¦ ной памяти. По умолчанию используется¦ ¦ ¦ значение 4 гигабайта. В Windows использу-¦ ¦ ¦ емое по умолчанию значение равно половине¦ ¦ ¦ доступной памяти. ¦ +--------------------+------------------------------------------+ ¦ EXTMIN nnnn ¦ Если после применения EXTMAX или EXTLEAVE¦ ¦ ¦ доступно менее nnnn килобайт, то програм-¦ ¦ ¦ ма завершается с сообщением о нехватке¦ ¦ ¦ памяти (Out of memory). По умолчанию это¦ ¦ ¦ значение равно 0. ¦ +--------------------+------------------------------------------+ ¦ REALLEAVE nnnn ¦ Всегда оставляет не менее nnnn параграфов¦ ¦ ¦ доступной реальной памяти. По умолчанию¦ ¦ ¦ это значение равно 64К или 4096 парагра-¦ ¦ ¦ фов. ¦ +--------------------+------------------------------------------+ ¦ REALMAX nnnn ¦ Не выделяет более nnnn параграфов реаль-¦ ¦ ¦ ной памяти. По умолчанию это значение¦ ¦ ¦ равно 1 мегабайту или 65535 параграфов. ¦ +--------------------+------------------------------------------+ ¦ REALMIN nnnn ¦ Если после применения REALMAX и REALLEAVE¦ ¦ ¦ доступно менее nnnn параграфов, то прог-¦ ¦ ¦ рамма завершается с сообщением о нехватке¦ ¦ ¦ памяти (Out of memory). По умолчанию это¦ ¦ ¦ значение равно 0. ¦ L--------------------+-------------------------------------------

Следующая команда DOS ограничивает RTM 2 мегабайтами расши- ренной памяти и обеспечивает, что нераспределенными останутся 128К реальной памяти.

SET RTM=EXTMAX 2048 REALLEAVE 8192





Управление оверлейным буфером

Оверлейный буфер Borland Pascal лучше всего описывается в виде кольцевого буфера, в котором имеется указатель начала и ука- затель конца. Оверлеи всегда загружаются в начало буфера. При этом более "старые" оверлеи смещаются к его концу. Когда буфер заполняется (то есть между его началом и концом не будет доста- точно свободного пространства), то оверлеи в конце буфера выгру- жаются (освобождаются), и освобождается место для новых оверлеев.
Поскольку обычная память по своей природе не имеет характера кольцевого буфера, действительная реализация кольцевого буфера предусматривает несколько шагов, обеспечивающих, чтобы буфер действительно стал кольцевым. Этот процесс показан на Рис. 20.1. Здесь изображен процесс загрузки оверлеев в первоначально пустой оверлейный буфер. Сначала загружается оверлей A, затем - оверлей B, потом C, и, наконец, D. Заштрихованные области показывают сво- бодное пространство в буфере.
Шаг 1 Шаг 2 ------------- ------------- ¦ ---------- ¦ ¦ ---------- ¦ ¦ ---------- ¦ ¦ ---------- ¦ ¦ ---------- ¦ ¦ ---------- ¦ ¦ ---------- ¦ Начало ---> +------------+ ¦ ---------- ¦ ¦ Оверлей B ¦ Начало ----> +------------+ +------------+ ¦ Оверлей А ¦ ¦ Оверлей А ¦ Конец ----> L------------- Конец ---> L-------------
Шаг 3 Шаг 4 ------------- ------------- ¦ ---------- ¦ ¦ Оверлей С ¦ ¦ ---------- ¦ +------------+ Начало ----> +------------+ ¦ Оверлей В ¦ ¦ Оверлей С ¦ Конец ---> +------------+ +------------+ ¦ ---------- ¦ ¦ Оверлей В ¦ ¦ ---------- ¦ +------------+ Начало ---> +------------+ ¦ Оверлей А ¦ ¦ Оверлей D ¦ Конец ----> L------------- L-------------
Рис. 20.1 Загрузка и освобождение оверлеев.
Как можно заметить, при переходе от шага 3 к шагу 4 происхо- дит несколько интересных моментов. Во-первых, заголовок начала перемещается к концу оверлейного буфера, приводя к тому, что под- система управления оверлеями смещает все загруженные оверлеи (и указатель конца) вверх. Это смещение необходимо, чтобы свободная область всегда находилась между указателем начала и указателем конца. Во-вторых, чтобы загрузить оверлей D, подсистеме управле- ния оверлеями приходится выгрузить из конца буфера оверлей A. В этом случае оверлей A является оверлеем, которых был загружен раньше всех, поэтому прежде чем продолжить работу, лучше всего выгрузить именно его. Администратор оверлеев продолжает освобож- дать оверлеи в конце буфера, освобождая место в его начале для новых оверлеев. При этом каждый раз повторяется операция смещения и переноса указателя начала.

Этот режим операция используется администратором оверлеев Borland Pascal 0 по умолчанию. Однако, Borland Pascal также поз- воляет вам использовать возможность оптимизации алгоритма управ- ления оверлеями.

Предположим, что оверлей A содержит некоторые часто исполь- зуемые подпрограммы. Хотя некоторые из этих подпрограмм использу- ются все время, существует вероятность, что оверлей A будет выгружен из буфера и вскоре загружен в него снова. Проблема здесь состоит в том, что подсистема управления оверлеями ничего не зна- ет о частоте вызовов подпрограмм в модуле A. Она знает только, что если при обращении к подпрограмме оверлея A его нет в памяти, то нужно загрузить этот оверлей. Одно из решений здесь может сос- тоять в том, чтобы перехватывать каждое обращение к подпрограммам оверлея A и затем при каждом вызове перемещать оверлей A в начало оверлейного буфера, чтобы было отражено его новое состояние, как последнего использованного оверлея. Такой перехват вызовов к со- жалению будет слишком непроизводительным в смысле скорости выпол- нения, и в некоторых случаях может даже более замедлить работу прикладной программы, чем дополнительная операция загрузки овер- лея.

В Borland Pascal предусматривается компромиссное решение, которое практически не увеличивает непроизводительные расходы и обеспечивает высокую степень успеха в идентификации последних ис- пользованных оверлеев, которые не следуют разгружать. Когда овер- лей приближается к концу оверлейного буфера, то начинается его "тестирование". Если в ходе этого "тестирования" выполняется вы- зов подпрограммы данного оверлея, "приговор" ему будет отменен, и он не будет разгружен, когда достигнет конца оверлейного буфера. Вместо этого он просто перемещается в начало буфера, и начинается новые цикл его перемещения по кольцевому оверлейному буферу. Ес- ли, с другой стороны, в процессе "тестирования" обращений к овер- лею не будет, то оверлей при достижении конца буфера выгружается.

Схема тестирования (проб/отказов) приводит к тому, что часто используемые оверлеи будут сохраняться в оверлейном буфере за счет того, что будет перехватываться почти каждый вызов, когда оверлей приближается к концу оверлейного буфера.

Механизмом тестирования управляют две новые подпрограммы подсистемы управления оверлеями - OvrSetRetry и OvrGetRetry. Подпрограмма OvrGetRetry устанавливает размер области в оверлей- ном буфере, которую нужно тестировать, а OvrGetRetry возвращает текущее состояние. Если оверлей смещается в последние OvrGetRetry байт перед концом оверлейного буфера, то он будет автоматически подвергаться тестированию. Все свободное пространство в оверлей- ном буфере рассматривается, как часть пробной области (области тестирования).

Управление памятью

При разработке программ, работающих с динамической памятью, обычно используются стандартные процедуры New, Dispose, GetMem и FreeMem. Однако получить доступ к администратору памяти защищен- ного режима Borland вы можете с помощью функций GlobalXXXX в мо- дуле WinAPI.
Заметим, что функции GlobalXXXXPtr комбинируют в одной подп- рограмме общие последовательности вызовов функций, такие как GlobalAlloc, за которыми следуют вызовы GlobalLock, GlobalUnlock или GlobalFree.

Управление ресурсами

Администратор этапа выполнения поддерживает следующие подп- рограммы управления ресурсами:
Функции API управления ресурсами Таблица 17.4 -----------------------T---------------------------------------- ¦ Функция ¦ Описание ¦ +----------------------+----------------------------------------+ ¦ AccessResource ¦ Открывает заданный выполняемый файл и¦ ¦ ¦ перемещает указатель файла на начало¦ ¦ ¦ заданного ресурса. ¦ +----------------------+----------------------------------------+ ¦ FindResource ¦ Определяет адрес ресурса в заданном¦ ¦ ¦ файле ресурса. ¦ +----------------------+----------------------------------------+ ¦ FreeResource ¦ Уменьшает счетчик ссылок для загружен-¦ ¦ ¦ ного ресурса. Когда значение этого¦ ¦ ¦ счетчика становится равным нулю, то ис-¦ ¦ ¦ пользуемая ресурсом память освобождает-¦ ¦ ¦ ся. ¦ +----------------------+----------------------------------------+ ¦ LoadResource ¦ Загружает заданный ресурс в память. ¦ +----------------------+----------------------------------------+ ¦ LoadString ¦ Загружает заданную строку ресурса. ¦ +----------------------+----------------------------------------+ ¦ LockResource ¦ Блокирует заданный ресурс в памяти и¦ ¦ ¦ увеличивает его счетчик ссылок. ¦ +----------------------+----------------------------------------+ ¦ SizeOfResource ¦ Возвращает размер (в байтах) заданного¦ ¦ ¦ ресурса. ¦ +----------------------+----------------------------------------+ ¦ UnlockResource ¦ Разблокирует заданный ресурс и уменьша-¦ ¦ ¦ ет на 1 счетчик ссылок на ресурс. ¦ L----------------------+-----------------------------------------
Ресурсы могут компоноваться с прикладной программой с по- мощью директив компилятора {$R имя_файла}. Указанные файлы должны быть файлами ресурсов Windows (.RES). Обычно с прикладными прог- раммами защищенного режима DOS компонуются только строковые ре- сурсы и ресурсы, определенные пользователем. Другие типы ресурсов Windows к прикладной программе DOS обычно неприменимы.
Примечание: Ресурсы Turbo Vision не следуют тем же соглашениям, что ресурсы Windows, и к ним нельзя обращаться с помощью подпрограмм API.
Некоторые подпрограммы API управления ресурсами требуют ука- зания описателя экземпляра, которым обычно является указатель эк- земпляра прикладной программы (который содержится в переменной HInstance модуля System).

Управление селектором

Прикладной программе обычно не требуется манипулировать се- лекторами, но в отдельных ситуациях полезно использовать следую- щие подпрограммы обслуживания селектора:
Подпрограммы API управления селектором Таблица 17.5 ------------------------T--------------------------------------- ¦ Функция ¦ Описание ¦ +-----------------------+---------------------------------------+ ¦ AllocDStoCSAlias ¦ Отображает селектор сегмента данных на¦ ¦ ¦ селектор сегмента кода. ¦ +-----------------------+---------------------------------------+ ¦ AllocSelector ¦ Выделяет новый селектор. ¦ +-----------------------+---------------------------------------+ ¦ ChangeSelector ¦ Генерирует селектор кода, соответству-¦ ¦ ¦ щий заданному селектору данных, или¦ ¦ ¦ генерирует заданный селектор, соот-¦ ¦ ¦ ветствующий селектору кода. ¦ +-----------------------+---------------------------------------+ ¦ FreeSelector ¦ Освобождает селектор, первоначально¦ ¦ ¦ выделенный функциями AllocDStoCSAlias¦ ¦ ¦ или AllocSelector. ¦ +-----------------------+---------------------------------------+ ¦ GetSelectorBase ¦ Дает базовый адрес селектора. ¦ +-----------------------+---------------------------------------+ ¦ GetSelectorLimit ¦ Возвращает предельное значение для за-¦ ¦ ¦ данного селектора. ¦ +-----------------------+---------------------------------------+ ¦ PrestoChangoSelector¦ Генерирует селектор кода, соответству-¦ ¦ ¦ ющий заданному селектору данных, либо¦ ¦ ¦ генерирует селектор данных, соответс-¦ ¦ ¦ твующий селектору кода. ¦ +-----------------------+---------------------------------------+ ¦ SetSelectorBase ¦ Устанавливает базовый адрес селектора.¦ +-----------------------+---------------------------------------+ ¦ SetSelectorLomit ¦ Устанавливает предельное значение се-¦ ¦ ¦ лектора. ¦ L-----------------------+----------------------------------------

Условные операторы

Условные операторы позволяют выбрать для выполнения один из составных операторов (или не выбрать ни одного).
----------------¬ условный оператор --T-->¦ оператор if +-------> ¦ L---------------- ^ ¦ ----------------¬ ¦ L-->¦ оператор case +---- L----------------

Устранение избыточной загрузки указателей

В определенных ситуациях генератор кода Borland Pascal может устранить избыточные инструкции загрузки указателей, уменьшая тем самым размер кода и обеспечивая более быстрое его выполнение. Когда генератор кода может обеспечить, что указатель остается постоянным на участке линейного кода (кода, не содержащего пере- ходов на него), и когда указатель уже загружен в пару регистров (например, ES:DI), генератор кода устраняет ненужные загрузки указателей в блоке кода.
Указатель считается константой, если он получается из пара- метра-переменной (параметры-переменные всегда передаются как ука- затели) или из ссылки на переменную оператор with. Поэтому опера- тор with часто является более эффективным (но никогда не будет менее эффективным), чем запись для каждой ссылки на элемент пол- ностью уточненной переменной.

и CОМ2) являются устройства, представляющие

Коммуникационными портами (CОМ1 и CОМ2) являются устройства, представляющие собой два последовательных коммуникационных порта. Вместо CОМ1 можно использовать синоним AUХ.

Устройства DOS

Устройства DOS реализованы с помощью зарезервированных имен устройств, которые имеют специальный смысл. Устройства DOS пол- ностью "прозрачны": в Турбо Паскале неизвестно даже, когда файло- вая переменная связана с устройством, а когда с файлом на диске. Например, программа:
var Lst: Text; begin Assign(Lst,'LPT1'); Rewrite(Lst); Writeln(Lst,'Привет...'); Close(Lst); end;
выведет строку "Привет..." на устройство печати, хотя синтаксис точно такой же, как если бы она выводилась в файл.
Устройства, реализованные в операционной системе DOS, ис- пользуются для однозначного ввода или вывода. Таким образом, уст- ройства в DOS используются обычно для текстовых файлов. В редких случаях для работы с устройствами DOS может оказаться полезным использование также нетипизированного файла.

В качестве возможного устройства построчной

В качестве возможного устройства построчной печати допуска- ется использование до трех устройств печати. Если присоединено только одно устройство печати, на него обычно ссылаются, как на устройство LРT1. Для этого устройства можно также использовать синоним РRN.

Построчное устройство печати - это устройство, предназначен- ное только для вывода. При любой попытке использовать процедуру Reset для открытия файла, связанного с одним из этих устройств, немедленно генерируется признак конца файла.

Стандартный модуль Рrinter описывает текстовую файловую пе- ременную с именем Lst и устанавливает ее связь с устройством LРT1. Чтобы облегчить вывод какой-либо информации из вашей прог- раммы на устройство печати, включите в оператор uses вашей прог- раммы модуль Рrinter, а для вывода используйте процедуры Writе(Lst,...) и Writеln(Lst,...).

Примечание: О печати из программы Windows рассказыва- ется ниже.

Устройства, предназначенные для текстовых файлов

Устройства, предназначенные для текстовых файлов, использу- ются для реализации устройств, не поддерживаемых в DOS, или для того, чтобы сделать доступным набор средств, отличающийся от то- го, который предусмотрен для аналогичного устройства DOS. Хорошим примером устройства, предназначенного для текстового файла, явля- ется окно CRT, реализованное с помощью стандартного модуля Crt. Оно обеспечивает аналогичный терминалу текстовый экран и позволя- ет вам создавать прикладные программы со "стандартным вводом-вы- водом" с минимальными усилиями, используя такие средства, как цвета и окна.
В отличие от устройств DOS, устройства, предназначенные для вывода текстовых файлов, не имеют зарезервированных имен. Факти- чески, у них вообще отсутствуют имена. Вместо этого файл связыва- ется в устройством с помощью обычной процедуры Assign. Например, стандартный модуль Crt реализует процедуру AssignCrt, которая связывает текстовые файлы с устройством CRT.
Устройства, предназначенные для текстовых файлов, использу- ются для реализации устройств, не поддерживаемых в DOS, или для того, чтобы сделать доступным набор средств, отличающийся от то- го, который предусмотрен для аналогичного устройства DOS. Хорошим примером устройства, предназначенного для текстового файла, явля- ется устройство CRT, реализованное с помощью стандартного модуля Crt. Его основной функцией является обеспечение интерфейса с дисплеем и клавиатурой, аналогично устройству CОN в модуле Dos.
В отличие от устройств DOS, устройства, предназначенные для вывода текстовых файлов, не имеют зарезервированных имен. Факти- чески, у них вообще отсутствуют имена. Вместо этого файл связыва- ется с устройством с помощью обычной процедуры Assign. Например, стандартный модуль Crt реализует процедуру AssignCrt, которая связывает текстовые файлы с устройством CRT.

Устройства в Borland Pascal

В Borland Pascal и в операционной системе DOS внешняя аппа- ратура, как, например, клавиатура, устройство печати, дисплей, рассматривается, как устройства. С точки зрения программиста уст- ройство можно рассматривать, как файл, и с ним можно работать с помощью того же набора стандартных процедур и функций, что и с файлом. В Турбо Паскале поддерживается два типа устройств - уст- ройства DOS и устройства для текстовых файлов.

Устройство CОN

Устройство CОN означает консоль, посредством которой выводи- мая информация пересылается на экран дисплея, а вводимая информа- ция воспринимается с клавиатуры. Если не было изменено направле- ние ввода или вывода, стандартные файлы Input и Оutput и все файлы, которым присвоено пустое имя, ссылаются на устройство CОN.
Вводимая с устройства CОN информация является строчно-ориен- тированной и используется средствами редактирования строки, кото- рые описаны в руководстве по DOS. Символы считываются из буфера строки, а когда буфер становится пустым, вводится новая строка.
При нажатии клавиш Ctrl+Z генерируется символ конца файла (end-of-file), после которого функция Eоf возвращает значение Truе.

Устройство NUL

Нулевое устройство (NUL) игнорирует любую попытку записи на него и немедленно генерирует признак конца файла при попытки счи- тывания с этого устройства. Его следует использовать, если вы не хотите создавать отдельный файл, а в программе требуется указать имя входного или выходного файла.
В общем случае следует избегать использования устройств DOS под Windows и применять функции ввода-вывода API Windows. Некото- рые устройства, такие как CON, не будут правильно работать. Дру- гие устройства могут работать, но результаты могут оказаться не теми, что вы ожидаете. Например, если вы используете LPT1, ваша распечатка может выводиться, прерывая другое задание печати. Поэ- тому надежнее использовать функции API Windows.

Вещественные типы

К вещественному типу относится подмножество вещественных чи- сел, которые могут быть представлены в формате с плавающей точкой с фиксированным числом цифр. Запись значения в формате с плаваю- щей запятой обычно включает три значения - m, b и e - таким обра- зом, что m x b^e=n, где b всегда равен 2, а m и e являются цело- численными значениями в диапазоне вещественного типа. Эти значения m и e далее определяют диапазон представления и точность вещественного типа.
Имеется пять видов вещественных типов: вещественное (Real), с одинарной точностью (Single), с двойной точностью (Double), с повышенной точностью (Extended) и сложное (Comp). Действия над типами с одинарной точностью, с двойной точностью и с повышенной точностью и над сложным типом могут выполняться только при нали- чии числового сопроцессора 8087 (который был описан ранее).
Вещественные типы различаются диапазоном и точностью связан- ных с ними значений (см. Таблицу 4.2).
Диапазон представления и десятичные цифры для вещественных типов Таблица 4.2 ------------------------T---------------------------T----------- ¦ Тип ¦ Диапазон ¦ Цифры ¦ +-----------------------+---------------------------+-----------+ ¦ вещественное ¦2.9x10^-39 .. 1.7x10^38 ¦от 11 до 12¦ ¦ (Real) ¦ ¦ ¦ +-----------------------+---------------------------+-----------+ ¦ с одинарной точностью ¦1.5x10^-45 .. 3.4x10^38 ¦от 7 до 8 ¦ ¦ (Single) ¦ ¦ ¦ +-----------------------+---------------------------+-----------+ ¦ с двойной точностью ¦5.0x10^-324 .. 1.7x10^308 ¦от 15 до 16¦ ¦ (Double) ¦ ¦ ¦ +-----------------------+---------------------------+-----------+ ¦ с повышенной точностью¦1.9x10^-4951 .. 1.1x10^4932¦от 19 до 20¦ ¦ (Extended) ¦ ¦ ¦ +-----------------------+---------------------------+-----------+ ¦ сложный тип ¦ -2^63 + 1 .. 2^63 - 1 ¦ ¦ ¦ (Comp) ¦ ¦ ¦ L-----------------------+---------------------------+------------
Примечание: Сложный тип содержит только целочисленные значения в диапазоне от -2^63+1 до 2^63-1, что приблизи- тельно равно -9.2x10^18 и 9.2x10^18.
Borland Pascal поддерживает две модели генерации кода для выполнения действий над вещественными типами: программную для чи- сел с плавающей точкой и аппаратную для чисел с плавающей точкой. Выбор соответствующей модели осуществляется с помощью директивы компилятора $N.

Вещественный тип

Шестибайтовое (48-битовое) вещественное число (Real) подраз- деляется на три поля:
1 39 8 ----T------..-------T-------- ¦ s ¦ f ¦ e ¦ L---+------..-------+--------- msb lsb msb lsb
Значение v числа определяется с помощью выражений:
if 0 < e <= 255, then v = (-1)^s * 2^(e-129)*(l.f). if e = 0, then v = 0.
Вещественный тип не может использоваться для хранения ненор- мализованных чисел, значений, не являющихся числом (NaN), а также бесконечно малых и бесконечно больших значений. Ненормализованное число при сохранении его в виде вещественного принимает нулевое значение, а не числа, бесконечно малые и бесконечно большие зна- чения при попытке использовать для их записи формат вещественного числа приводят к ошибке переполнения.
Здесь и далее msb означает более значащий бит (старшие раз- ряды), lsb - менее значащий (младшие разряды).

Виртуальные методы

По умолчанию, методы являются статическими, однако они мо-
гут, за исключением конструкторов, быть виртуальными (посредством включения директивы virtual в описание метода). Компилятор разре- шает ссылки на вызовы статических методов во время процесса ком- пиляции, тогда как вызовы виртуальных методов разрешаются во вре- мя выполнения. Это иногда называют поздним связыванием.
Если объектный тип объявляет или наследует какой-либо вирту- альный метод, то переменные этого типа должны быть инициализиро- ваны посредством вызова конструктора перед вызовом любого вирту- ального метода. Таким образом, объектный тип, который описывает или наследует виртуальный метод, должен также описывать или нас- ледовать по крайней мере один метод-конструктор.
Объектный тип может переопределять любой из методов, которые он наследует от своих родителей. Если описание метода в потомке указывает тот же идентификатор метода, что и описание метода в родителе, то описание в потомке переопределяет описание в родите- ле. Область действия переопределяющего метода расширяется до сфе- ры действия потомка, в котором этот метод был введен, и будет ос- таваться таковой, пока идентификатор метода не будет переопреде- лен снова.
Переопределение статического метода не зависит от изменения заголовка метода. В противоположность этому, переопределение вир- туального метода должно сохранять порядок, типы и имена парамет- ров, а также типы результатов функций, если таковые имеются. Бо- лее того, переопределение опять же должно включать директиву virtual.

Включаемый машинный код

Для небольших подпрограмм на языке ассемблера очень удобно использовать внутренние директивы и операторы Borland Pascal (операторы inline). Они позволяют вставлять инструкции машинного кода непосредственно в программу или текст блока, вместо того, чтобы использовать объектный файл.

Вложенные процедуры и функции

Процедура или функция считается вложенной, когда она описы- вается внутри другой процедуры или функции. По умолчанию вложен- ные процедуры и функции всегда используют ближний тип вызова (NEAR), поскольку они доступны только внутри определенной проце- дуры или функции в том же сегменте кода. Однако в оверлейных за- дачах обычно для того, чтобы обеспечить для всех процедур и функ- ций дальний тип вызова (FAR), используется директива {$F+}.
При вызове вложенной процедуры или функции компилятор непос- редственно перед инструкцией CALL генерирует инструкцию PUSH BP, фактически передавая регистр BP вызывающей программы в качестве дополнительного параметра. После того, как вызываемая процедура установит свой собственный регистр BP, регистр ВР вызывающей про- цедуры доступен, как слово, сохраненное в [BP+4] или в [BP+6] (если процедура имеет дальний тип вызова). Используя связь через [BP+4] и [BP+6], вызываемая процедура может получить доступ к ло- кальным переменным в границах стека вызывающей процедуры. Следую- щий пример показывает, как можно получить доступ к локальным пе- ременным из оператора inline во вложенной процедуре:
procedure A; near; var IntA: integer;
procedure B; far; var IntB: integer;
procedure C; near; var IntC: integer; begin inline( $8B/$46// { MOV AX,[BP+IntC] ;AX = IntC } $8B/$5E/$04/ { MOV BX,[BP+4] ;BX = стек В } $36/$8b/$47// { MOV AX,SS:[BX+IntB] ;AX = IntB } $8B/$5E/$04/ { MOV BX,[BP+4] ;BX = стек B } $36/8B/$5F/$06/ { MOV BX,SS:[BX+6] ;BX = стек A } $36/$8B/$47/); { MOV AX,SS:[BX+IntA] ;AX =IntA } end;
begin C end;
begin B end;
Примечание: Вложенные процедуры и функции нельзя описы- вать с помощью директивы external, и они не могут иметь па- раметры процедурного типа.
Примечание: Блок inline в приведенном примере можно записать также в виде:
begin asm MOV AX,[BP+IntC] { AX = IntC } MOV BX,[BP+4] { BX = стек В } MOV AX,SS:[BX+IntB] { AX = IntB } MOV BX,[BP+4] { BX = кадр стек B } MOV BX,SS:[BX+6] { BX = кадр стек A } MOV AX,SS:[BX+IntA] { AX =IntA } end; end;

Внешние программы в оверлеях

Аналогично обычным процедурам и функциям Borland Pascal при использовании внешних программ на языке ассемблера для обеспече- ния корректной работы подсистемы управления оверлеями должны соб- людаться определенные правила программирования.
Если в программе на языке ассемблера осуществляется обраще- ние к любой оверлейной процедуре или функции, то в программе ас- семблера должен использоваться дальний тип вызова, и с помощью регистра BP должны быть установлены границы стека. Например, предположим, что OtherProc является оверлейной процедурой в дру- гом модуле и ее вызывает программа ExternProc на языке ассембле- ра. Тогда программа ExternProc должна иметь дальний тип вызова и устанавливать границы стека следующим образом:
ExternProc PROC FAR PUSH bp ; сохранить регистр ВР mov bp,sp ; установить границы стека SUB sp,LocalSize ; выделить локальные ; переменные ... CALL OtherProc ; вызвать другой оверлейный ; модуль ... mov sp,bp ; отменить локальные переменные pop bp ; восстановить регистр ВР RET ParamSize ; возврат управления ExternProc ENDP
где LocalSize представляет собой размер локальных переменных, а ParamSize - размер параметров. Если значение LocalSize равно 0, то две строки, в которых выделяются и уничтожаются локальные пе- ременные, можно опустить.
Если в программе ExternProc имеются косвенные ссылки на оверлейные процедуры и функции, то эти требования остаются теми же. Например, если процедура OtherProc вызывает оверлейные проце- дуры или функции, но сама не является оверлейной, то программа ExternProc должна, тем не менее, иметь дальний тип вызова и уста- навливать границы стека.
В том случае, если в программе на языке ассемблера отсутс- твуют прямые или косвенные ссылки на оверлейные процедуры или функции, то никаких специальных требований соблюдаться не должно: программа ассемблере может использовать ближний тип вызова и не устанавливать границ стека.
Оверлейные программы на языке ассемблера не должны создавать переменных в сегменте кода, поскольку при освобождении оверлея любые изменения, внесенные в оверлейный сегмент кода, теряются. Аналогично, не следует считать, что указатели на размещенные в оверлейном сегменте кода объекты останутся действительными при вызове других оверлеев, поскольку подсистема управления оверлеями может свободно перемещать и освобождать оверлейные сегменты кода.

Восстановление ошибок конструктора

Borland Pascal позволяет вам с помощью переменной HeapError модуля System (см. Главу 21) установить функцию обработки ошибки динамически распределяемой области. Эта функциональная возмож- ность влияет на способ работы конструкторов объектного типа.
По умолчанию, когда для динамического экземпляра объекта не хватает памяти, вызов конструктора, использующий расширенный син- таксис стандартной процедуры New, генерирует ошибку этапа выпол- нения 203. Если вы установили функцию обработки ошибки динамичес- ки распределяемой области, которая вместо стандартного результата функции 0 возвращает 1, когда выполнить запрос невозможно, вызов конструктора через New возвращает nil (вместо прерывания програм- мы).
Код, выполняющий распределение памяти и инициализацию поля таблицы виртуальных методов (VMT) динамического экземпляра объек- та является частью последовательности вызова конструктора. Когда управление передается на оператор begin операторной части конс- труктора, память для экземпляра уже выделена, и он инициализиро- ван. Если выделения памяти завершается неудачно, и если функция обработки ошибки динамически распределяемой области памяти возв- ращает 1, конструктор пропускает выполнение операторной части и возвращает значение nil. Таким образом, указатель, заданный в вы- полняемом конструктором вызове New, устанавливается в nil.
Когда управление передается на оператор begin операторной части конструктора, для экземпляра объектного типа обеспечивается успешное выполнение памяти и инициализация. Сам конструктор может попытаться распределить динамические переменные для инициализации полей-указателей в экземпляре, однако, такое распределение может завершиться неудачно. Если это происходит, правильно построенный конструктор должен отменять все успешные распределения и, нако- нец, освобождать выделенную для экземпляра объекта память, так что результатом может стать указатель nil. Для выполнения такой "отмены" Borland Pascal реализует стандартную процедуру Fail, ко- торая не требует параметров и может вызываться только из конс- труктора. Вызов Fail приводит к тому, что конструктор будет осво- бождать выделенную для динамического экземпляра память, которая была выделена перед входом в конструктор, и для указания неудачи возвращает указатель nil.

Когда память для динамических экземпляров выделяется с по- мощью расширенного синтаксиса New, результирующее значение nil в заданном указателе-переменной указывает, что операция заверши- лась неудачно. К сожалению, не существует такого указателя-пере- менной, которую можно проверить после построения статического эк- земпляра или при вызове наследуемого конструктора. Вместо этого Borland Pascal позволяет использовать конструктор в виде булевс- кой функции в выражении: возвращаемое значение True указывает на успешное выполнение, а значение False - не неуспешное выполнение из-за вызова в конструкторе Fail.

На диске вы можете найти две программы - NORECVER.PAS и RECOVER.PAS. Оба программы реализуют два простых объектных типа, содержащих указатели. Первая программа не содержит восстановления ошибок конструктора.

Программа RECOVER.PAS демонстрирует, как можно переписать исходный код для реализации восстановления ошибки. Заметим, что для отмены успешного выделения памяти перед вызовом Fail для ито- гового неуспешного выполнения используются соответствующие дест- рукторы в Base.Init и Derived.Init. Заметим также, что в Derived.Init вызов Base.Init содержится внутри выражения, так что можно проверить успешность выполнения наследуемого конструктора.

в Borland Pascal with Objects

Данное руководство посвящено используемому в Borland Pascal with Objects языку Паскаль. Оно
* Дает формальное определение языка Borland Pascal.
* Поясняет, как использовать и писать динамически компонуе- мые библиотеки.
* Знакомит вас с библиотекой исполняющей системы.
* Поясняет, как писать программы для защищенного режима DOS.
* Освещает такие вопросы Borland Pascal, как использование памяти, форматы данных, соглашения по вызову, ввод и вывод и автоматическая оптимизация.
* Описывает, как использовать Borland Pascal с языком ас- семблера.
Примечания: Обзор всего набора документации по Borland Pascal вы можете найти во введении к "Руководству пользова- теля".
Если вы
- хотите узнать, как установить Borland Pascal в системе;
- использовали Turbo Pascal или Turbo Pascal for Windows ра- нее и хотите узнать, что нового в этой версии;
- не знакомы с интерактивной интегрированной средой разра- ботки программ (IDE) фирмы Borland;
- хотите познакомиться с введением в объектно-ориентирован- ное программирование;
- не имеете опыта программирование на Паскале в Windows;
- хотите познакомиться с ObjectWindows;
то прочитайте "Руководство пользователя".
Чтобы найти справочные материалы по следующим темам:
- библиотеки исполняющей системы;
- директивы компилятора;
- сообщения об ошибках;
- работа с редактором;
прочтите "Справочное руководство программиста".

Ввод и вывод с помощью модуля Crt

Примечание: Этот раздел относится только к программам реального и защищенного режима DOS.
Модуль Crt позволяет использовать все возможности дисплея и клавиатуры персонального компьютера РС, включая управление режи- мом экрана, расширенные коды клавиатуры, цвет, окна и звуковые сигналы.
Модуль Crt реализует ряд мощных программ, предоставляющих вам полную возможность управления средствами компьютера РС, таки- ми, как управление режимом экрана, расширенные коды клавиатуры, цвета, окна, и звуковые сигналы. Модуль Crt может использоваться только в программах, работающих на персональных компьютерах IBM РС, РС AT, РS/2 фирмы IBM и полностью совместимых с ними.
Одним из основных преимуществ использования модуля Crt явля- ется большая скорость и гибкость при выполнении операций работы с экраном. Программы, не работающие с модулем Crt, выводят на экран информацию с помощью средств операционной системы DOS, что связа- но с дополнительными непроизводительными затратами. При использо- вании модуля Crt выводимая информация посылается непосредственно в базовую систему ввода-вывода (ВIОS), или, для еще более быстрых операций, непосредственно в видеопамять.

Ввод и вывод с помощью модуля WinCrt

Примечание: Этот раздел относится только к программам Windows.
Модуль WinCrt реализует аналогичный терминалу текстовый эк- ран в окне. С помощью модуля WinCrt вы можете легко создавать программы, использующие стандартные процедуры Read. ReadLn, Write и WriteLn для выполнения операций ввода и вывода (так же, как в обычной прикладной программе, работающей в текстовом режиме). Мо- дуль WinCrt содержит все алгоритмы, управляющие эмуляцией тексто- вого экрана в программной среде Windows. Если ваша программа ис- пользует модуль WinCrt, вам не потребуется писать "специфический для Windows" исходный код.

Ввод строк

При чтении из входного файла (Input) или из текстового фай- ла, который назначен для модуля Crt, текст вводится по одной строке. Строка запоминается во внутреннем буфере текстового файла и когда переменные считываются, то в качестве источника использу- ется этот буфер. Каждый раз когда буфер становится пустым, вво- дится новая строка. При вводе строк можно использовать следующие клавиши редактирования:
-----------------------T---------------------------------------- ¦Клавиша редактирования¦ Описание ¦ +----------------------+----------------------------------------+ ¦ Backsрасе ¦ Удаляет последний введенный символ. ¦ +----------------------+----------------------------------------+ ¦ Esс ¦ Удаляет всю вводимую строку. ¦ +----------------------+----------------------------------------+ ¦ Enter ¦ Прекращает ввод строки и записывает¦ ¦ ¦ метку конца строки (возврат каретки/пе-¦ ¦ ¦ ревод строки) в буфере. ¦ +----------------------+----------------------------------------+ ¦ Ctrl+S ¦ Действует также, как Backspace. ¦ +----------------------+----------------------------------------+ ¦ Ctrl+D ¦ Извлекает один символ из последней вво-¦ ¦ ¦ димой строки и выводит его на экран. ¦ +----------------------+----------------------------------------+ ¦ Ctrl+F ¦ Восстанавливает на экране последнюю¦ ¦ ¦ вводимую строку. ¦ +----------------------+----------------------------------------+ ¦ Ctrl+Z ¦ Завершает ввод строки и генерирует сим-¦ ¦ ¦ вол конца файла. ¦ +----------------------+----------------------------------------+ ¦ Сtrl-Z ¦ Генерирует символ конца файла и завер-¦ ¦ ¦ шает строку ввода. ¦ L----------------------+-----------------------------------------
Ctrl+Z будет генерировать конец файла в том случае, если пе- ременная CheckEOF установлена в True (по умолчанию False).
Для проверки состояния клавиатуры и ввода отдельных символов под управлением программы используйте функции KeyРressed и RеаdKey.

Вычисление по короткой схеме

В Borland Pascal реализуется вычисление булевского выражения по короткой схеме. Это означает, что вычисление булевского выра- жения прекращается, как только результат всего булевского выраже- ния становится очевидным. При этом обеспечивается минимальное время выполнения и, обычно, минимальный размер объектного кода. Вычисление по короткой схеме делает также возможным вычисление конструкций, которые иначе были бы недопустимыми. Например:
while (I<=Length(S)) and (S[I]<>' ') do Inc(I); while (P<>nil) and (P^.Value<>5) do P:=P^.Next;
В обоих случаях, если первая проверка имеет значение Falsе, вторая проверка не вычисляется.
Противоположным вычислению по короткой схеме является полное вычисление, которое можно выбрать с помощью директивы компилятора {$В+}. В этом случае обеспечивается вычисление каждого операнда булевского выражения.

Выполнение программы защищенного режима DOS

Когда вы выполняете программу DOS защищенного режима, нужно обеспечить наличие в текущем каталоге или по маршруту DOS файлов DPMI16BI.OVL (сервер DPMI), RTM.EXE (администратор этапа выполне- ния) и всех DLL, с которыми работает ваша программа.
Примечание: Лицензионное соглашение позволяет вам распространять файлы DPMI16BI.OVL и RTM.EXE вместе с вашей программой.
В выполняемом файле .EXE защищенного режима DOS используется тот же формат файла, что и в Windows 3.x и OS/2 1.x. Этот формат файла является надмножеством обычного формата .EXE DOS и состоит из обычного образа файла .EXE, называемого фиктивным модулем, за которым следует расширенный заголовок и код, данные и ресурсы за- щищенного режима. Ниже показана последовательность событий при выполнении программы защищенного режима DOS.
1. DOS загружает фиктивный модуль реального режима и переда- ет ему управление.
2. Если средства DPMI отсутствуют, то фиктивный модуль заг- ружает DPMI-сервер из файла DPMI16BI.OVL. Некоторые новые администраторы памяти поддерживают средства DPMI (как, например, это делается в окне DOS улучшенного режима Windows 3.х). В таких конфигурациях фиктивный модуль не загружает DPMI-сервер, но использует уже имеющийся.
3. Далее, если администратор этапа выполнения еще не загру- жен в память, фиктивный модуль загружает его из файла RTM.EXE. Если прикладная программа защищенного режима вы- полняет другую программу защищенного режима, обе исполь- зуют одну копию администратора этапа выполнения.
4. Если средства DPMI и администратор этапа выполнения при- сутствуют, фиктивный модуль переключается из реального в защищенный режим и передает управление расширенному заг- рузчику .EXE в администратора этапа выполнения.
5. Загрузчик сначала загружает используемую прикладной прог- раммой DLL (если она имеется), затем загружает сегменты кода и данных прикладной программы. Наконец, загрузчик передает управление на точку входа прикладной программы.
При выполнении вашей прикладной программы защищенного режима DOS всегда возможно ситуация, когда уже присутствует DMPI-сервер, отличный от сервера Borland. Поскольку между серверами могут быть небольшие различия, особенно в плане обработки прерываний DOS, вы должны проверить программу и убедиться, что она работает со всеми возможными серверами, которые могут ей встретиться.
Когда прикладная программа защищенного режима DOS выполняет- ся в окне DOS улучшенного режима Windows, вы можете управлять объемом расширенной памяти, которую выделяет администратор этапа выполнения, задав в файле .PIF прикладной программы предельное значение памяти XMS.

Выражения

Оператор Паскаля состоит из выражений. Выражения оператора могут состоять из операндов и операций. Обычно в выражениях вы- полняется сравнение либо арифметические, логические или булевские операции.
Выражения Паскаля могут состоять из более простых выражений. О комбинации операндов и операций вы можете прочитать в Главе 6. Они могут быть достаточно сложными. Приведем некоторые примеры выражений:
X + Y Done <> Error I <= Length -X

Встроенный ассемблер вычисляет все выражения, как 32-разряд- ные значения-указатели. Он не поддерживает значения с плавающей точкой и строковые значения, за исключением строковых констант.
Выражения встроенного ассемблера строятся из элементов выра- жений и операций, а каждая операция имеет соответствующий класс выражения и тип выражения. Эти принципы поясняются в следующих разделах.

Вызовы динамических методов

Диспетчеризация вызова динамического метода несколько более сложна и требует больше времени, чем диспетчеризация виртуального метода. Вместо использования инструкции CALL для вызова через указатель метода по статическому смещению в таблице виртуальных методов, таблица динамических методов объектного типа и таблица динамических методов его предка должны просматриваться в поиске "самого верхнего" вхождения индекса конкретного динамического ме- тода, а вызов затем должен выполняться через соответствующий ука- затель метода. Этот процесс требует использования существенно большего числа инструкций, которые можно записать, как "встроен- ные" (inline), поэтому Турбо Паскаль обеспечивает подпрограмму диспетчеризации, используемую при вызове динамического метода. Если бы метод Show показанного выше типа TPoint описывался как динамический метод (с индексом динамического метода 200), то вызов PP^.Show, где PP имеет тип TPointPtr, привел бы к генерации следующего кода:
les di,PP ; загрузка PP в ED:DI push es ; передача, как параметра ; Self push di mow di,es:[di+6] ; извлечение смещения ; таблицы виртуальных методов ; из поля таблицы ; виртуальных методов mov ax,200 ; загрузка в AX индекса ; динамического метода call Dispatch ; вызов подпрограммы ; диспетчеризации
Диспетчер выбирает сначала смещение таблицы динамических ме- тодов от таблицы виртуальных методов, на которое указывает ре- гистр DI. Затем используется "индекс в кеше" - поле таблицы дина- мических методов. Диспетчер проверяет, является ли индекс вызван- ного динамического метода индексом того динамического метода, ко- торый вызывался последним. Если это так, он немедленно передает этому методу управление (путем перехода с помощью указателя мето- да, записанного по смещению, заданному полем "смещение записи").
Если динамический индекс вызванного метода не совпадает с тем, который записан в кеше, то диспетчер просматривает таблицу динамических методов и родительскую таблицу динамических методов (следуя по связям в таблице динамических методов), пока он не найдет запись, с данным индексом динамического метода. Индекс и смещение соответствующего указателя метода записываются затем в поле таблицы динамических методов, а управление передается мето- ду. Если по каким-либо причинам диспетчер не может найти запись с данным индексом динамического метода, он завершает прикладную программу с кодом ошибки этапа выполнения 210.
Вопреки кешированию и высокооптимизированной подпрограмме диспетчеризации, диспетчеризация динамического метода может пот- ребовать существенно больше времени, чем вызов виртуального мето- да. Однако в тех случаях, когда сами действия, выполняемые дина- мическим методом, требуют много времени, дополнительное прост- ранство, сохраняемое таблицами динамических методов, может пере- весить этот недостаток.

Вызовы функции

Вызовы функции приводят к активизации функции, заданной с помощью идентификатора функции. Идентификатором функции является любой идентификатор, использованный для обозначения функции.
Если в соответствующем описании функции содержится список формальных параметров то в вызове функции должен содержаться спи- сок фактических параметров. Каждый параметр подставляется вместо соответствующего формального параметра в соответствии с набором правил, который вводится в Главе 9 ("Процедуры и функции").
Примечание: См. выше разделы "Активизация методов", "Активизация уточненных методов" и "Процедурные типы".
-------------- вызов функции -T->¦идентификатор+-TT---------------------------> ¦ ¦ функции ¦ ¦¦ ^ ¦ L-------------- ¦¦ ------------------- ¦ ¦ -------------- ¦L-->¦список фактических+--- +->¦ десигнатор +-+ ¦ параметров ¦ ¦ ¦ метода ¦ ¦ L------------------- ¦ L-------------- ¦ ¦ -------------- ¦ ¦ ¦ уточненный ¦ ¦ +->¦ десигнатор +-+ ¦ ¦ метода ¦ ¦ ¦ L-------------- ¦ ¦ -------------- ¦ L->¦ ссылка на +-- ¦ переменную ¦ L--------------
---- ------------ ---- список фактических ---->¦ ( +----->¦фактический+--T->¦ ) +---> параметров L---- ^ ¦ параметр ¦ ¦ L---- ¦ L------------ ¦ ¦ ---- ¦ L---+ , ¦<--------- L----
------------- фактический параметр --T-->¦ выражение +--------> ¦ L------------- ^ ¦ ------------- ¦ L-->¦ ссылка на +---- ¦ переменную ¦ L-------------
Приведем некоторые примеры вызовов функций:
Sum(A,63) Maximum(147,J) Sin(X+Y) Eof(F) Volume(Radius, Height)
В режиме расширенного синтаксиса ($X+) вызовы функций можно использовать в качестве операторов, то есть результат вызова функции может отбрасываться.

Вызовы виртуальных методов

Для вызова виртуального метода компилятор генерирует код, который выбирает адрес таблицы виртуальных методов из поля табли- цы виртуальных методов объекта, и затем вызывает метод, используя связанную с ним точку входа. Например, если дана переменная PP типа Point, то вызов PP^.Show будет генерировать следующий код:
les di, PP ; загрузить PP в ES:DI push es ; передать, как параметр Self push di mov di, es:[di + 6] ; извлечь смещение ТВМ из поля ТВМ call DWORD PTR [di + 12] ; вызвать запись ТВМ для Show
Правила совместимости типов для объектных типов позволяют PP указывать на Point и на TCircle или на любых других потомков TPoint. И если вы просмотрите показанные здесь таблицы виртуаль- ных методов, то вы увидите, что для типа TPoint точка входа со смещением 12 в таблицы виртуальных методов указывает на TPoint.Show. Таким образом, в зависимости от фактического во вре- мя выполнения типа PP, инструкция CALL вызывает либо TPoint.Show, либо TCircle.Show, либо метод любого другого потомка TPoint.
Если Show является статическим методом, то для вызова PP.Show будет генерироваться следующий код:
les di, PP ; загрузить PP в ES:DI push es ; передать, как параметр Self push di call TPoint.Show ; непосредственно вызвать TPonit.Show
В данном случае не имеет значения, на что указывает PP, и код всегда будет вызывать метод TPoint.Show.

Задание функции чтения оверлея

Переменная OvrReadBuf позволяет вам перехватывать операции загрузки оверлеев. Например, вы можете реализовать обработку оши- бок или проверку наличия сменного диска. Когда администратору оверлеев требуется считать оверлей, он вызывает функцию, адрес которой записан в OverReadBuf. Если функция возвращает нулевое значение, то администратор оверлеев предполагает, что операция была успешной. Если функция возвращает ненулевой результат, то компилятор генерирует ошибку этапа выполнения 209. Параметр OvrSeg указывает, какой именно оверлей требуется загрузить, но, как вы далее увидите, вам эта информация не потребуется.
Чтобы установить свою собственную функцию чтения оверлея, вам нужно сначала сохранить предыдущее значение OvrReadBuf в пе- ременной типа OvrReadFunc, а затем присвоить OvrReadBuf вашу функцию чтения оверлея. В своей функции чтения вам следует для выполнения фактической операции загрузки вызвать сохраненную функцию чтения оверлея. Любые нужные вам проверки допустимости (такие как проверка наличия сменного диска) следует выполнять пе- ред вызовом сохраненной функции чтения, а все проверки на ошибки следует выполнять после вызова.
Примечание: Не пытайтесь вызывать из своей функции чтения оверлея какие-либо оверлейные подпрограммы - это приведет к сбою системы.
Код для установки функции чтения оверлея должен следовать непосредственно после вызова OvrInit; в этот момент OvrReadBuf будет содержать адрес используемой по умолчанию функции чтения с диска.
Если вы также вызываете OvrInitEMS, она использует вашу функцию чтения для чтения оверлеев с диска в память EMS, и в слу- чае отсутствия ошибок сохраняет адрес используемой по умолчанию функции чтения в EMS в OvrReadBuf. Если вы хотите также переопре- делить функцию чтения в EMS, просто повторите после вызова OvrInitEMS процесс установки.
Используемая по умолчанию функция чтения с диска в случае успешного выполнения возвращает 0. В противном случае возвращает- ся код ошибки DOS. Аналогично, используемая по умолчанию функция чтения из EMS в случае успешного выполнения возвращает 0. В про- тивном случае возвращается код ошибки EMS (от $80 до $FF). Под- робно коды ошибок DOS описываются в "Справочном руководстве прог- раммиста". Коды ошибок EMS можно найти в документации по EMS.

Следующий фрагмент программы показывает, как написать и ус- тановить функцию чтения оверлея. Новая функция чтения оверлея повторно вызывает сохраненные функции чтения оверлея, пока не возникает ошибка. Все ошибки передаются процедурам DOSError или EMSError (ко- торые здесь не показаны), которые могут вывести ошибку пользова- телю. Заметим, что параметр OvrSeg просто передается сохраненной функции чтения оверлея и не обрабатывается непосредственно новой функцией чтения оверлея.
uses Overlay; var SaveOvrRead: OvrReadFunc; UsingEMS: Boolean;
function MyOvrRead(OvrSeg: Word): Integer: far; var E: Integer; begin repeat E := SaveOvrRead(OvrSeg); if E <> 0 then if UsingEMS then EMSError(E) else DOSError(E); until E = 0; MyOvrRead := 0; end;
begin OvrInit('MYPROG.OVR'); SaveOvrRead := OvrReadBuf; { сохранить } OvrReadBuf := MyOvrRead; { установить свою } UsingEMS := False; OvrInitEMS; if OvrResult = OvrOK then begin SaveOvrRead := OvrReadBuf { сохранение } OvrReadBuf := MyOvrRead; { установить свою } UsingEMS := True; end; . . . end.

Заголовок модуля

В заголовке модуля определяется имя модуля.
----- --------------------- заголовок модуля --->¦unit¦-->¦идентификатор модуля¦----> L----- L---------------------
Имя модуля используется при ссылке на модуль в предложении использования. Это имя должно быть уникальным, так как два модуля с одним именем не могут одновременно использоваться.
Имя исходного файла модуля и двоичного файла должны совпа- дать с идентификатором модуля, усеченным до первых 8 символов. Если это не так, то компилятор не сможет найти исходный и/или двоичный файл при компиляции использующей этот модуль программы.

Заголовок программы

Заголовок программы определяет имя программы и ее параметры.
заголовок программы ¦ ¦ -------- -------------- L-->¦program+-->¦идентификатор+-T------------------------------> L-------- L-------------- ¦ ---- ---------- ---- ^ L->¦ ( +->¦параметры+->¦ ) +-- L---- ¦программы¦ L---- L----------
---------------- параметры программы ---->¦ список +----> ¦идентификаторов¦ L----------------
Если заголовок программы присутствует, он является чисто де- коративной деталью и компилятор его игнорирует.

Загрузка в сегментные регистры недопустимых значений

Когда процессор работает в защищенном режиме, сегментные ре- гистры (CS, DS, ES и SS) могут содержать только селекторы. Пос- кольку селекторы являются индексами в таблице дескрипторов, они не имеют физического отношения к памяти, на которую ссылается. Если вы пытаетесь загрузить в сегментный регистр произвольное значение, то возможно получите сбой GP, поскольку это значение может не представлять допустимого дескриптора.

Замечания по программированию библиотек

В следующих разделах описаны некоторые важные моменты, кото- рые следует иметь в виду при работе с DLL.

Запись в сегмент кода

В реальном режиме можно записывать переменные в сегмент ко- да, поскольку реальные режим не определяет, что может и что не может существовать в сегменте. В защищенном режиме это не так. Селектор защищенного режима имеет флаг чтения/записи или доступа только по чтению, а селекторы кода всегда отмечены как доступные только по чтению. Если вы пытаетесь записывать в селектор сегмен- та кода, происходит сбой GP. Однако вы можете использовать псев- доним и написать самомодифицирующийся код (см. ниже).

и Writeln, чтобы обеспечить представление

Если была указана директива {$N+}, то стандартные процедуры Write и Writeln, чтобы обеспечить представление в расширенном ди- апазоне, выводят в строке с десятичными числами с плавающей точ- кой четыре цифры для показателя степени вместо двух. Аналогично, стандартная процедура Str при выборе формата с плавающей точкой возвращает значение показателя степени, состоящее из четырех цифр.

Записи и десигнаторы полей

Конкретное поле переменной-записи обозначается с помощью ссылки на переменную-запись, после которой указывается обозначе- ние поля, специфицирующее это поле.
---- -------------- обозначение поля --->¦ . ¦--->¦идентификатор¦---> L---- ¦ поля ¦ L--------------
Приведем несколько примеров десигнаторов полей:
Today.Year Results[1].Count Result[1].When.Month
В операторе, входящем в оператор with, обозначению поля не должна предшествовать ссылка на переменную, содержащую запись.

Зарезервированные слова и стандартные директивы Borland Pascal

Следующие слова являются зарезервированными в Borland Pascal:
Зарезервированные слова Borland Pascal Таблица 1.1 ----------------------------------------------------------------- and exports mod shr array file nil string asm for not then begin function object to case goto of type const if or unit consatructor implementation packed until destructor in procedure uses div inherited program var do inline record while downto interface repeat with else label set xor end library shl -----------------------------------------------------------------
В настоящем руководстве зарезервированные слова записаны строчными буквами. Однако, для Borland Pascal безразличен регистр клавиатуры, поэтому вы можете использовать в своей программе бук- вы как нижнего, так и верхнего регистра.
Далее приведены стандартные директивы Borland Pascal. В от- личие от зарезервированных слов пользователь может их переопреде- лить. Однако делать это не рекомендуется.
Стандартные директивы Borland Pascal Таблица 1.2 ----------------------------------------------------------------- absolute far name resident assembler forward near virtual export index private external interrupt public -----------------------------------------------------------------

Значения файлового типа

Значения файлового типа представляются в виде записей. Типи- зированные и нетипизированные файлы занимают 128 байт, которые располагаются по следующей схеме:
type TFileRec = record Handle : word; { описатель } Mode : word; { режим } RecSize : word; { размер записи } Private : array[1..26] of byte; UserData : array[1..16] of byte; Name : array[0..79] of char; end;
Текстовые файлы занимают 256 байт со следующей схемой распо- ложения:
type TTextBuf = array[0..127] of char; TTextRec = record Handle : word; Mode : word; BufSize : word; Private : word; BufPos : word; BufEnd : word; BufPtr : ^TTextBuf; OpenFunc : pointer; InOutFunc : pointer; FlushFunc : pointer; CloseFunc : pointer; UserData : array[1..16] of Byte; Name : array[0..79] of Char; Buffer : TTextBuf; end;
В переменной Наndlе содержится номер описателя файла (когда файл открыт). Это значение возвращается DOS.
Поле Моdе считается равным одному из следующих значений:
const fmClosed = $D7B0; fmInput = $D7B1; fmOutput = $D7B2; fmInOut = $D7B3;
Значение fmClosed показывает, что файл закрыт. Значения fmInput и fmOutput показывают, что файл является текстовым файлом и что для него была выполнена процедура Reset (fmInput) или Rewrite (fmOutput). Значение fmOutput показывает, что переменная файлового типа является типизированным или нетипизированным фай- лом, для которого была выполнена процедура Reset или Rewrite. Лю- бое другое значение говорит о том, что для файловой переменной присваивание не было выполнено (и она, таким образом, не инициа- лизирована).
Поле UserData в Borland Pascal недоступно, и пользователь- ские программы могут сохранять в нем данные.
Поле Nаме содержит имя файла, которое представляет собой последовательность символов, оканчивающуюся нулевым символом (#0).
Для типизированных и нетипизированных полей RесSizе содержит длину записи в байтах, а поле Рrivate зарезервировано, но являет- ся свободным.
Для текстовых файлов BufPtr является указателем на буфер размером BufSize, BufPоs представляет собой индекс следующего символа в буфере, который должен быть записан или прочитан, а BufEnd - счетчик допустимых символов в буфере. Указатели OpenFunc, InOutFunc, FlushFunc и CloseFunc служат для ссылки на программы ввода-вывода и используются для управления файлом. В Главе 14 в разделе под заглавием "Драйверы устройств для тексто- вых файлов" приводится дополнительная информация по этому вопро- су.

Значения множественного типа

Множество - это массив бит, в котором каждый бит указывает, является элемент принадлежащим множеству или нет. Максимальное число элементов множества - 256, так что множество никогда не мо- жет занимать более 32 байт. Число байт, занятых отдельным мно- жеством, вычисляется, как:
ByteSize = (Max div 8) - (Min div 8) + 1
где Мin и Мах - нижняя и верхняя граница базового типа этого мно- жества. Номер байта для конкретного элемента E вычисляется по формуле:
ByteNumber = (E div 8) - (Min div 8)
а номер бита внутри этого байта по формуле:
BitNumber = E mod 8
где E обозначает порядковое значение элемента.

Значения строкового типа

Строка занимает столько байт, какова максимальная длина строки, плюс один байт. Первый байт содержит текущую динамическую длину строки, а последующие байты содержат символы строки. Бит длины и символы рассматриваются, как значения без знака. Макси- мальная длина строки - 255 символов, плюс байт длины (string[255]).

Значения типа массив

Массив хранится в виде непрерывной последовательности пере- менных, каждая из которых имеет тип массива. Элементы с наимень- шими индексами хранятся в младших адресах памяти. Многомерный массив хранится таким образом, что правый индекс возрастает быст- рее.

Значения типа указатель

Значение типа указатель хранится в виде двойного слова, при этом смещение хранится в младшем слове, а адрес сегмента - в старшем слове. Значение указателя nil хранится в виде двойного слова, заполненного 0.

Значения типа запись

Поля записи хранятся, как непрерывная последовательность пе- ременных. Первое поле хранится в младших адресах памяти. Если в записи содержатся различные части, то каждая часть начинается с одного и того же адреса памяти.



    Программирование: Языки - Технологии - Разработка