| string | Строковая константа или переменная, содержащая сообщение, выводимое во время ожидания.
|
| USE | EQUATE-метка поля, позволяющая операторам программы ссылаться на него.
|
| COLOR | Цвета данного поля.
|
| TRN | В графическом режиме, для изображения поля использовать только цвет переднего плана, оставляя фон "как есть".
|
| HLP | Идентификатор окна помощи, связанного с данным полем.
|
| ESC | Поле, на которое перейти при нажатии ESC или BACKTAB.
|
| ALRT | Задает ALERT-клавиши, активные для данного поля.
|
| MSG | Текст, выводимый в строке сообщений экрана.
|
Когда PAUSE-поле выбрано, на экран выводится строка string. Любая клавиша кроме ESC или BACKTAB завершает PAUSE-поле. Завершение PAUSE-поля убирает строку string с экрана.
PAUSE НЕ передает значение в USE-переменную. Тем не менее, вы можете ИСПОЛЬЗОВАТЬ (английская игра слов - USE=ИСПОЛЬЗОВАТЬ) EQUATE-метку, что позволяет вам определять это поле функцией FIELD для своих целей. PAUSE-поля обычно используются на НЕ-CUA экранах, для вывода сообщений типа "бьем/не бьем", требующих подтверждения от оператора.
IF KEYCODE() = F10Key THEN RETURN.
.
См. также: FIELD