Любое сочинение или аранжировка требуют предварительной работы по созданию будущей звуковой палитры. Композитор или аранжировщик, пишущий для "живых" инструментов, уже имеет конкретный заказанный инструментальный состав, т. е., если у него есть скрипки или пара деревянных духовых инструментов, то все понятно, известны их тембры, известны возможности данных исполнителей, под них автор и будет работать. В случае же с электронными инструментами мы имеем несколько вариантов любого инструмента плюс каждый из них можно обработать различными эффектами, разместить в пространстве (панорамирование), смешать в той или иной степени с любым другим, который, в свою очередь, тоже может быть обработан. Отсюда, как вы понимаете, возникает огромное количество вариантов по выбору звуковой палитры или состава вашего будущего оркестра. Yamaha PSR-630 позволяет провести эту интересную работу на достаточно высоком уровне. Справа от дисплея (как уже говорилось выше) расположены две кнопки SPLIT VOICE и DUAL VOICE. Первая из них делит клавиатуру в нужном вам месте, давая возможность назначить на разные ее части любые голоса. Вторая позволяет смешать два любых голоса по всей клавиатуре. Возможно и совместное применение этих кнопок, что позволит, например, в левой части получить "подкладочный тембр", а в правой — какой-нибудь смешанный сольный. Разберем подробнее работу с DUAL VOICE. После того как вы выбрали режим, нажмите кнопку REVOICE (первая в ряду кнопок ниже дисплея). На дисплее вся информация о треках исчезнет, кроме информации о 14, 15, 16 треках. На 15 и 16 треках будут видны номера выбранных вами голосов для микширования. Над одним из треков будет видна скобочка, показывающая, что данный голос готов к обработке. С помощью кнопки SUB MENU вы получаете доступ к следующим параметрам данного голоса:
Номер |
Эффект |
Описание |
||
01 -04 |
Hall - Зал |
Реверберация концертного зала |
||
05-08 |
Room — Комната |
Реверберация комнаты |
||
09, 10 |
Stage — Сцена |
Реверберация для соло-инструментов |
||
11, 12 |
Plate — Пластина |
Имитация реверберации пластины |
||
13, 14 |
Erly reflection — Ранние отражения |
Только ранние отражения |
||
15 |
Gate Reverb — Пороговая реверберация |
Эффект пороговой реверберации, в котором реверберация быстро срезается для получения специального эффекта |
||
16 |
Revers Gate — Реверсивная реверберация |
Аналогична пороговой, но с реверсивным увеличением |
||
17-21 |
Chorus — Хорус |
Традиционная программа хорусов с богатым звуком |
||
22-25 |
Flanger — Фленжер |
Трехфазная модуляция с выраженным металлическим оттенком |
||
26 |
Simphonic — Симфоник |
Чрезвычайно богатый и глубокий хорус |
||
27 |
Pfaser — Файзер |
Металлическая модуляция с периодическим изменением фазы |
||
28-32 |
Rotari Speaker — Вращающийся громкоговоритель |
Имитация вращающегося громкоговорителя |
||
33,34 |
Tremolo — Тремоло |
Эффект тремоло с модуляцией как по громкости, так и по высоте тона |
||
35 |
Guitar Tremolo — Гитарное тремоло |
Имитация тремоло электрогитары |
||
36 |
Avto Pan — Автопанорамирование |
Несколько эффектов панорамирования, которые автоматически смещают позицию звука |
||
37 |
Avto Wah — Авто- вау |
Повторяющиеся наплывы эффекта Wah |
||
38 |
Delay L, С, R — Задержка Л, Ц, П |
Три независимых вида задержки (левый канал, центр, правый канал) |
||
39 |
Delay L, R — Задержка Л, П |
Задержка для каждого стереоканала и две независимые задержки обратной связи |
||
40 |
Echo — Эхо |
Стереофоническая задержка с независимыми регуляторами уровня обратной связи для каждого канала |
||
41 |
Cross Delay — Задержка хоруса |
Сложный эффект, который передает задержанные повторы с отражениями в разных стереоканалах |
||
42 |
Distortion Hard — Сильный дисторшн |
Сильный эффект искажений типа дисторшн |
||
43 |
Distortion Soft — Мягкий дисторшн |
Мягкий эффект типа дисторшн |
||
44 |
EQ Disco — Эквалайзер диско |
Эквалайзер для увеличения высоких и низких частот |
||
45 |
EQ Telephone — Эквалайзер телефон |
Подавление низких и высоких частот для имитации звука через телефон |
||
46 |
OFF — Выключено |
Отключение всех эффектов |
||