PR - софт для звука и музыки
Некоторые программы для работы со звуком и музыкой:
Reaper. Мощный софт для создания музыки и профессиональной обработки звука. Интерфейс с гибкой настройкой помогает адаптировать рабочее пространство под задачи пользователя.
Adobe Audition. Профессиональное ПО, которым пользуются звукозаписывающие студии, продакшн-компании, телеканалы и радиостанции. В программе можно проделать все этапы работы со звуком, начиная с записи и заканчивая финальными стадиями пост-продакшна
-
Музыкальный редактор Cubase SX
Cubase SX принадлежит к числу наиболее мощных музыкальных редакторов профессионального уровня. Многие сотрудники студий звукозаписи склонны считать инструментом настоящего профессионала только Cubase. Хотя с таким мнением можно и поспорить. Существует несколько программ, обладающих приблизительно одинаковыми возможностями, и причины, по которым тот или иной человек выбирает одну из них, бывает также трудно объяснить, как и любовь, возникшую с первого взгляда.
Версии программы Cubase SX можно считать прямыми наследницами целой серии программ, в именах которых присутствует слово "Cubase". Кроме того, заметно влияние и на идеологию, и на интерфейс Cubase SX менее известной широкому кругу пользователей, но очень интересной программы Nuendo. Многое из лучшего, имеющегося в этих программах, перешло в Cubase SX, а кроме того, здесь появились и новые эффективные средства создания музыки и обработки звука.
В книге описана именно наиболее мощная и полнофункциональная современная версия программы (Cubase SX), а не упрощенный ее вариант (Cubase SL).
По существу программа Cubase SX переросла тот уровень, который соответствует понятию "музыкальный редактор", и стала полноценной виртуальной студией. За счет появления совершенных виртуальных синтезаторов, эффектов и обработок Cubase SX все менее и менее нуждается в реальной студийной аппаратуре. Хотя при наличии таковой Cubase SX прекрасно справляется с ролью программной среды, которая интегрирует виртуальные и аппаратные компоненты в эффективно функционирующее единое целое. При этом немаловажное значение имеет внедренная в Cubase SX технология VST System Link, позволяющая распределять задачи, связанные с ресурсоемкими вычислениями, между несколькими компьютерами, объединенными в сеть.
Совместно с Cubase SX поставляются VST-инструменты. Управление ими, как и настоящими синтезаторами/сэмплерами, может осуществляться и с помощью традиционных MIDI-команд, и с помощью данных автоматизации, записанных на MIDI-треки, в виде огибающих (интерактивных графиков изменения тех или иных параметров).
В поставку Cubase SX включено большое количество VST-аудиоплагинов, отличающихся способностью к управлению посредством автоматизации и наличием большого количества интересных пресетов. Здесь есть и виртуальные приборы динамической обработки, и частотные фильтры, и множество самых различных звуковых эффектов (от банальной реверберации до экзотического модулятора, придающего голосу человека звучание, которое могло бы возникнуть, если бы наши голосовые связки были сделаны из металла).
Основы без которых не обойтись
Формат MIDIданных Типы MIDIсообщений в Cubase SX
Note — сообщение о нажатии MIDIклавиши
Controller — сообщение о состоянии контроллера
Program Change — сообщение о смене MIDIинструмента
Aftertouch — сообщение о силе давления на нажатые клавиши
Pitchband — управление регулятором тона
SysEx (System Exclusive) — привилегированные
MIDIсеквенсор Дискретная шкала времени
Оцифровка звука
Аналогоцифровое преобразование
MIDI аппаратная составляющая Подключение
Цифроаналоговое преобразование
Некоторых проблемах связанных с ЦАП/АЦП
Иллюстрация процесса квантования
Квантование сигнала по уровню
Методы синтеза звуков Синтезаторы и сэмплеры
Синтезаторы
Четыре фазы огибающей сигнала
Шесть фаз огибающей сигнала
Сэмплеры
Структурная схема типичного звукового элемента
Примеры использования технологий
VST и VSTi
Структура микшера
Внешний вид типичного микшера
Канальный модуль
Обобщенная функциональная схема канального модуля
Подключение источников сигнала
Фантомное питание
Musical Instrument Digital Interface (MIDI)
Insert — подключение эффектов
Шины Подключение эффектов параллельного действия
Мастермодуль
Автоматизация
Представление музыкальной информации в Cubase SX
Порты каналы MIDI и аудиотреки части Подтреки и огибающие
Окно Cubase SX Project
Открыты 2 подтрека на которых
Список сообщений
Отпечатки клавиш
Ноты
Окно Score Editor
Эффекты и обработки
Структура элементарного MIDIсигнала
Сущность наиболее важных звуковых эффектов
Вибрато
Амплитудное вибрато и тремоло
Частотное вибрато
Тембровое вибрато
Эффекты основанные на задержке сигнала
Формат 5 1
Размещение излучателей звука в системе 5 1
Особенности оборудования студии формата 5 1
MIDIсигналы в разъеме игрового порта звуковой карты
Назначение некоторых контактов разъема игрового порта
Особенности сведения в круговую панораму
Выполнение основных операций в Cubase SX
Загрузка файла с проектом
Диалоговое окно Open Project
Воспроизведение сонга
Открытие и закрытие проекта
Сохранение проекта Форматы файлов
Диалоговое окно Save As
Запись MIDIтрека
Локаторы
Фрагмент транспортной панели Индикатор положения локаторов
Музыкальное время в Cubase SX
Фрагмент транспортной панели Счетчик
Первая попытка записи с MIDIклавиатуры
Подключение к звуковой карте MIDIклавиатуры
Подключение MIDIклавиатуры к звуковой карте
Схема подключения внешнего синтезатора к звуковой карте
Запись звуковых данных с внешнего источника
Создание аудиотрека
Выбор портов ввода и вывода
Настройка уровня сигнала
Решение проблемы самовозбуждения MIDIсистемы
Подготовка программы к эффективной работе
Подготовка программы к эффективной работе Создание проекта
А Первичное тестирование
(Б в) Первичное тестирование
Синхронизация Cubase SX с внешними устройствами
Диалоговое окно Synchronization Setup
Применение технологии ТruеТаре
Создание проекта и настройка его параметров
Диалоговое окно New Project
Диалоговое окно Select directory
Диалоговое окно Select/Create new directory
Диалоговое окно Save As
Диалоговое окно Project Setup
Диалоговое окно Preferences (раздел Broadcast Wave)
Описание MIDIустройств подключенных к компьютеру
Диалоговое окно MIDI Device Manager
Диалоговое окно Add MIDI Device
Диалоговое окно MIDI Device Manager
Диалоговое окно MIDI Device Manager
Диалоговое окно MIDI Device Manager
Создание сценария
Создание множества сценариев по единому шаблону
Настройка MIDInортов
Диалоговое окно Device Setup раздел DirectMusic
Настройка Cubase SX на работу
Устройства управления С М Labs
Диалоговое окно Device Setup вкладка Add/Remove
Настройка Cubase SX на работу
Окно Tascam US428
Параметры универсального плагина Generic Remote
Загрузка банков SoundFont
Менеджер банков SoundFont
Настройка параметров аудиоинтерфейса
Диалоговое окно Device Setup раздел VST Multitrack
Панели управления аудиоинтерфейсами
Диалоговое окно VST Engine Expert Settings
Входы и выходы виртуальной звуковой
Диалоговое окно VST Master Setup
Мониторинг дополнительные параметры звукового движка VST
Окно диалога Preferences (раздел VST)
Настройка метронома
Диалоговое окно Metronome Setup
Транспортная панель
Транспортная панель
Транспортная панель
Группа Main Transport
Группа Locators
Группа Pre/PostRoll
Группа Master + Sync
Группы Record Mode и Activity
Группа Activity
Работа в окне проекта
Работа в окне проекта
Подключение VSTi
Выбор VSTi в качестве выходного
Атрибуты аудиотрека
Окно Cubase SX Project (добавлен аудиотрек}
Атрибуты аудиотрека доступные из списка треков
Атрибуты и параметры аудиотрека
Основная секция инспектора аудиотрека;
Секция Inserts
Секция Equalizers
Секция Equalizers инспектора аудиотрека
Секция Sends
Секция Channel
Секция Channel инспектора аудиотрека
Назначение и атрибуты групповых треков
Создан групповой трек
Выбор выходного аудиопорта для группового трека
Атрибуты MIDIтрека Использование MIDIэффектов и VSTi
Секция треков
Окно Cubase SX Project (большую
Части (parts) первое знакомство
В часть добавлено два сообщения типа Note
Шкала времени Ruler указатель
Запись MIDI и звука
Подготовка MIDI и аудиотреков к записи
Способы переключения программы в режим записи
Аудиосообщение содержит вокальную партию
Режимы записи циклическая запись регионы аудиосообщений
Окно Preferences раздел Audio
Привязка графических объектов
Поля Mode Selector Grid Selector
Операции над частями и аудиосообщениями
Выделение
Выделение группы аудиосообщений
Атрибуты MIDIтрека доступные из списка треков
Удаление отмена последней операции
Перемещение
Разрезание
Склеивание заполнение пауз
Склеивание двух объектов
Копирование
Инструмент Range Selection
Амплитудные огибающие аудиосообщений;
Пересечение двух аудиосообщений во времени
Взаимопроникновение аудиосообщений
Диалоговое окно Crossfade
Диалоговое окно Auto Fades
Перемещение границ частей и аудиосообщений
Мьютирование и блокирование частей и аудиосообщений
Операции над треками
Перемещение трека
Добавление нескольких треков
Атрибуты и параметры MIDIтрека
Инспектор MIDIтрека (основная секция)
Трекиконтейнеры
Перемещение треков в контейнер
В контейнер помещены два трека
Инспектор трекаконтейнера
Иллюстрация возможности построения ветвистого дерева треков
Трек маркеров (Marker Track) и все что с ним связано
Автоматизация
Запись автоматизации
Подтрек содержащий огибающую автоматизации панорамы
Выбор параметра подлежащего автоматизации
Формирование и редактирование огибающих автоматизации
Автоматизация MIDIтреков
Подключение MIDIэффекта Control
Автоматизация MIDIконтроллера Brightness (74)
Автоматизация аудиотреков и групповых треков
Автоматизация VSTi и аудиоэффектов мастерсекции микшера
Панель виртуального синтезатора а1
Поле трека автоматизации а1 в списке треков
Атрибуты объектов проекта поле Infoline
Поле Event Infoline
Основная секция инспектора MIDIтрека
Окно VST Channel Settings (вариант окна для MIDIтрека)
Секция Track Parameters
Секция Inserts подключение MIDIэффектов
Секция Sends
Секция Channel
Использование микшера
Использование микшера
Подключение VSTплагинов
Получение информации о плагинах
Окно PlugIn Information
Применение эффектов параллельного
Окно VST Send Effects (выбор выходной шины)
Эффект реверберации подключен к модулю группового трека
Подключение плагинов к мастерсекции микшера
Эффект реверберации подключен к модулю группового трека
Коммутация входов и выходов плагина с каналами шины Master
Маршрутизация аудиопотоков
Функциональная схема микшера (аудиочасть)
Режимы отображения окна Mixer
Модули и мастерсекция микшера
Модуль аудиотрека
Окно VST Channel Settings
Модули VSTi и группового трека
Модуль MIDIтрека особенности применения VSTi
Пространственное панорамирование
Окно Panner (каналы перегружены)
Мастерсекция микшера
Мастерсекция и ее возможная надстройка
Окно VST Master Effects
Подробно о работе с MIDI
Подробно о работе с MIDI
Обзор инструментов окна List Editor
Управление отображением сообщений
Панель управления отображением сообщений
Вставка новых сообщений
Работа с сообщениями типа N RPN
Пример использования сообщений NRPN
Работа с привилегированными системными сообщениями
В список вставлено сообщение типа SysEx
Окно MIDISysexEditor
Введено содержание сообщения о сбросе GMсинтезатора
В списке появилось сообщения о сбросе GMсинтезатора
Редактирование нот с MIDIклавиатуры
Пошаговый ввод нот
Работа в редакторе Key Editor
Окно Key Editor
Инструменты окна Key Editor
Секция отпечатков клавиш
Подготовка к работе с MIDIданными
Секция графического редактирования параметров MIDIсообщений
Пример применения инструмента Line
Пример применения инструмента Parabola
Пример применения инструмента Sine
Пример применения инструмента Triangle
Пример применения инструмента Square
В окне Key Editor отображаются графики Velocity и Pan
Работа в редакторе Drum Editor
Окно Drum Editor В раскрывающемся
Особенности инструментов редактора Drum Editor
Редактирование партий ударных инструментов
Окно Drum Editor В раскрывающемся
Работа в Logical Editor
Окно Logical Editor
Окно Logical Editor с загруженным пресетом del patch changes
Верхнее рабочее поле с введенным условием преобразования
Применение квантизации
Выбор параметров квантизации
Диалоговое окно Quantize Setup
Такт разделен сеткой квантизации на 5 частей
Пример сетки квантизации Grid = 1/8 Swing = 50 %
Пример сетки квантизации Grid = 1/8 Magnetic Area = 20%
Суть различных алгоритмов квантизации
Применение команд меню MIDI
Transpose — транспонирование выделенных MIDIнот
Диалоговое окно Transpose
Выбор параметров отображения MIDIсообщений
Диалоговое окно Preferences (раздел Event Display MIDI)
Merge MIDI in Loop — перезапись
Диалоговое окно MIDI Merge Options
Dissolve Part— распределение сообщений
Диалоговое окно Dissolve Part
ONote Conversion— преобразование
Применение функций доступных из подменю MIDI Functions
Delete Notes — удаление нот имеющих заданные параметры
Диалоговое окно Delete Notes
Velocity — преобразование значений
Диалоговое окно Velocity
Выбор опций записи и воспроизведения MIDIсообщений
Диалоговое окно Preferences (раздел MIDI)
Выбор параметров MIDIфункций
Выбор параметров функции Chase
Диалоговое окно Preferences (секция
Работа в редакторе List Editor
Окно редактора List Editor
Назначение секций окна редактора List Editor
Инструменты окна List Editor редактирование сообщений
Browse Project Управление темпом
Browse Project Управление темпом
Представление проекта в окне Browse Project
Управление темпом и музыкальным размером
Tempo Track
Способы интерполяции узлов графика
Создание сообщения об изменении музыкального размера
Beat Calculator ...
Окно Beat Calculator ...
Окно Тар Tempo
О работе с нотатором
О работе с нотатором
Знакомимся с окном Score Editor
Особенности инструментов окна Score Editor
Окно Quantize Setup
Содержание меню Scores
Запись нот с помощью мыши
Записаны первые 4 такта партии
Окно выбора символа ноты
Работа с MIDIплагинами
Работа с MIDIплагинами
Окно Plugin Information с перечнем
Список MIDIэффектов в секции Inserts инспектора
Arpache 5— MIDIарпеджиатор
Эффект применен к аккорду До мажор
Эффект применен к аккорду До мажор
AutoPan — формирователь последовательности
Окно эффекта AutoPan
Chorder— формирователь аккордов заданного типа
Compress — компрессор значений параметра Velocity
Секция Inserts инспектора с подключенным плагином Compress
Micro Tuner— корректор высоты звучания нот
Окно плагина Micro Tuner
MidiEcho — многократное повторение нот имитация эха
Окно плагина MidiEcho
Результат применения плагина MidiEcho
Результат применения плагина MidiEcho
Step Designer— паттерновый секвенсор
Окно плагина Step Designer (Quantize = 32 Length = 32)
Результат применения плагина Step
Результат применения плагина Step
Результаты применения плагина
Результаты применения кнопок Shift
Применение VSTi
Применение VSTi
Псевдоаналоговый синтезатор А1
Панель псевдоаналогового синтезатора А1
Архитектура синтеза
Параметры генератора низкочастотных сигналов
Секция Mixer
Параметры фильтра
Секция Filter Envelope
Секция Amplifier
Секция эффекта
Исполнительские параметры
Секция Mod Wheel
Секция Glide
Синтезатор звучания басгитары Vb1
Панель Vb1
Драммашина Lm7
Панель Lm7
Использование приложений поддерживающих протокол ReWire
Использование приложений поддерживающих протокол ReWire
Подключение приложений ReWire к Cubase SX
Управление устройствами Reason
Выбор устройства из проекта Reason
Особенности совместного применения
Подробно об обработке аудиоданных
Подробно об обработке аудиоданных
/Span> Окно Preferences (секция Event Display)
Отображение волновой формы без
Различные стили отображения волновых форм
Применение встроенных обработок
Noise Gate
Окно Noise Gate
Расширенный вариант окна Noise Gate
Pitch Shift
Окно Pitch Shift вкладка Transpose
Окно Pitch Shift вкладка Envelope
Stereo Flip
Окно Stereo Flip
Time Stretch
Окно Time Stretch
Выявление тишины
Диалоговое окно Detect Silence
История обработки и статистика
Использование Audio Part Editor
Редактирование аудиосообщений с помощью Sample Editor
Редактирование аудиосообщений
Запрос решения о создании нового звукового файла
Что такое деструктивное редактирование?
Работа с регионами
Окно Sample Editor (создание региона)
Создание аудиосообщения из региона
Работа с лупами
Окно Audio Part Editor (луп разбит
Исходный луп и результат его преобразования
Исходная часть с лупом (вверху)
Создание шаблонов для Groove Quantize
Структура шаблона Groove Quantize в окне Quantize Setup
Ритм партии баса полученный на основе Groove Quantize
Pool импорт звука и видео
Окно Pool (секция поиска файлов)
Применение VSTплагинов
Применение VSTплагинов
DeEsser
Окно плагина DeEsser
Dynamics
Окно плагина Dynamics
VSTDynamics
Окно плагина VSTDynamics
VSTплагин StepFilter
Окно плагина StepFilter
VSTплагины группы Modulation
Chorus
Окно плагина Chorus
Flanger и Symphonic
Окно плагина Flanger
Окно плагина Symphonic
Metalizer
Окно плагина Metalizer
Phaser
Окно плагина Phaser
RingModulator
Окно плагина RingModulator
VSTплагины группы Delay
Rotary
Tranceformer
Окно плагина Tranceformer
VSTплагины группы Other
Bitcrusher
Окно плагина Bitcrusher
Chopper
Окно плагина Chopper
Grungelizer
Окно плагина Grungelizer
Vocoder
Окно плагина Vocoder
VSTплагины группы Reverb
Reverb A
Окно плагина Reverb A
Reverb В
Окно плагина Reverb В
DoubleDelay
Симулятор магнитофонного дилэя
Окно симулятора магнитофонного дилэя
ModDelay
Окно эффекта ModDelay
VSTплагины группы Distortion
Overdrive
Окно эффекта Overdrive
QuadraFuzz
Окно эффекта QuadraFuzz
Окно эффекта QuadraFuzz в режиме редактирования пресетов
VSTплагины группы Dynamics
Сведение композиции
Сведение композиции
Общие принципы сведения в стерео
Обработка аудиотреков и треков VSTi
Панорамирование
Применение эффектов
Общие принципы сведения в 5 1
Подключение ФНЧ к каналу LFE
Окно плагина Mix6to2
Работа с видео
Видеотрек содержит видеосообщение
Окно в котором воспроизводится видео
Параметры вывода видео
Опции отображения видеосообщений
Экспорт сведенной композиции
Окно Export Audio Mixdown
-
Самоучитель по CubaseSX
Современные компьютерные музыкальные редакторы универсальны. Они позволяют работать с музыкой и звуком на всех этапах создания композиции. Имея в своем распоряжении достаточно мощный компьютер со звуковой картой, MIDI-клавиатуру и микрофон, вы сможете сохранить наброски мелодии; гармонизировать и аранжировать произведение; подобрать самые подходящие для него звуки; записать голоса вокалистов и партии живых инструментов; обработать полученные треки различными эффектами; свести композицию, добившись необходимого громкостного, частотного баланса и наиболее впечатляющего распределения звуков на стереопанораме (или даже на круговой панораме); выполнить мастеринг; подготовить альбом для записи на различные носители.
Словом, техника и программное обеспечение способны на многое, надо только суметь ими воспользоваться. Конечно, для этого нужны знания. А их можно почерпнуть из книг, в частности, из нашей книги. В ней детально описывается методика работы с программой, которая позволяет обеспечить полный контроль над всеми элементами и этапами процесса создания музыкального произведения. Книга посвящена программе Cubase SX и ее технологиям, предназначенным для работы с музыкой и звуком, которыми могут воспользоваться как начинающие, так и совершенствующиеся компьютерные музыканты.
Формат MIDI-данныхТипы MIDI-сообщений в Cubase SX
Note — сообщение о нажатии MIDI-клавиши
Controller — сообщение о состоянии контроллера
Program Change — сообщение о смене MIDI-инструмента
Aftertouch — сообщение о силе давления на нажатые клавиши
Pitchband — управление регулятором тона
SysEx (System Exclusive) — привилегированные системные сообщения
MIDI-секвенсорДискретная шкала времени
Оцифровка звука
Аналого-цифровое преобразование
MIDI: аппаратная составляющаяПодключение MIDI-клавиатуры к звуковой карте
Цифроаналоговое преобразование
Некоторых проблемах, связанных с ЦАП/АЦП
Методы синтеза звуковСинтезаторы и сэмплеры
Синтезаторы
Сэмплеры
VST и VSTi
Структура микшера
Канальный модуль
Подключение источников сигнала
Фантомное питание
Musical Instrument Digital Interface (MIDI)
Insert — подключение эффектов и обработок последовательного действия
ШиныПодключение эффектов параллельного действия
Мастер-модуль
Автоматизация
Представление музыкальной информации в Cubase SX
Порты, каналы, MIDI- и аудиотреки, частиПодтреки и огибающие
Список сообщений
Отпечатки клавиш
Ноты
Эффекты и обработки
Структура элементарного MIDI-сигнала
Сущность наиболее важных звуковых эффектов
Вибрато
Амплитудное вибрато и тремоло
Частотное вибрато
Тембровое вибрато
Эффекты, основанные на задержке сигнала
Дилэй
Флэнжер и фэйзер
Хорус
Реверберация
Соединительные MIDI-разъемы и MIDI-кабель
Дистошн
Вокодер
Pitch Shifter — изменение высоты тона
Сущность наиболее важных обработок
Частотная фильтрация
Динамическая обработка
Измерители и анализаторы
Измеритель уровня аудиосигнала
Анализатор спектра аудиосигнала
Классический спектр
Принцип соединения MIDI-устройств
Текущий спектр
Мгновенный спектр
Взвешенный спектр
Быстрое преобразование Фурье
Измерение спектра в Cubase SX
Анализ спектра и фильтрация при сведении композиции
Surround — объемный звук
Немного истории
Формат 1
Особенности оборудования студии формата 1
MIDI-сигналы в разъеме игрового порта звуковой карты
Особенности сведения в круговую панораму
Выполнение основных операций в Cubase SX
Загрузка файла с проектом
Воспроизведение сонга
Открытие и закрытие проекта
Сохранение проектаФорматы файлов
Запись MIDI-трека
Локаторы
Музыкальное время в Cubase SX
Первая попытка записи с MIDI-клавиатуры
Подключение к звуковой карте MIDI-клавиатуры и MIDI-синтезатора
Запись звуковых данных с внешнего источника
Создание аудиотрека
Выбор портов ввода и вывода
Настройка уровня сигнала
Решение проблемы самовозбуждения MIDI-системы
Иллюстрированный самоучитель по CubaseSX
Index0
Подготовка программы к эффективной работеСоздание проекта
Синхронизация Cubase SX с внешними устройствами
Применение технологии ТruеТаре
Создание проекта и настройка его параметров
Описание MIDI-устройств, подключенных к компьютеру
Настройка MIDI-nортов
Настройка Cubase SX на работу с внешними устройствами управления
Загрузка банков SoundFont
Настройка параметров аудиоинтерфейса, основные параметры звукового движка VST
Входы и выходы виртуальной звуковой студии, обеспечение пространственного панорамирования
Мониторинг, дополнительные параметры звукового движка VST
Настройка метронома
Иллюстрированный самоучитель по CubaseSX
Работа в окне проекта
Подключение VSTi
Атрибуты аудиотрека
Атрибуты аудиотрека, доступные из списка треков
Атрибуты и параметры аудиотрека
Основная секция инспектора аудиотрека; немного о пространственном панорамировании
Секция Inserts
Секция Equalizers
Секция Sends
Секция Channel
Назначение и атрибуты групповых треков
Атрибуты MIDI-трекаИспользование MIDI-эффектов и VSTi
Секция треков
Части (parts), первое знакомство
Шкала времени Ruler, указатель
Запись MIDI и звука
Подготовка MIDI- и аудиотреков к записи
Способы переключения программы в режим записи
Режимы записи, циклическая запись, регионы аудиосообщений
Привязка графических объектов, первое знакомство с квантизацией
Операции над частями и аудиосообщениями
Выделение
Атрибуты MIDI-трека, доступные из списка треков
Удаление, отмена последней операции
Перемещение
Разрезание
Склеивание, заполнение пауз
Копирование
Инструмент Range Selection
Амплитудные огибающие аудиосообщений; пересечение аудиосообщений, Auto Fades, Auto Crossfades
Перемещение границ частей и аудиосообщений, алгоритм Time Stretch
a href="glava-3-mjutirovanie-i-blokirovanie-chastej-i.htm" >Мьютирование и блокирование частей и аудиосообщений
Операции над треками
Атрибуты и параметры MIDI-трека
Треки-контейнеры
Трек маркеров (Marker Track) и все, что с ним связано
Автоматизация
Запись автоматизации
Формирование и редактирование огибающих автоматизации
Автоматизация MIDI-треков
Автоматизация аудиотреков и групповых треков
Автоматизация VSTi и аудиоэффектов, мастер-секции микшера
Атрибуты объектов проекта, поле Infoline
Основная секция инспектора MIDI-трека
Секция Track Parameters
Секция Inserts, подключение MIDI-эффектов
Иллюстрированный самоучитель по CubaseSX
Index0
Использование микшера
Подключение VST-плагинов
Получение информации о плагинах
Применение эффектов параллельного действия в многоканальных проектах
Подключение плагинов к мастер-секции микшера
Маршрутизация аудиопотоков
Режимы отображения окна Mixer, общая панель, операции над модулями микшера
Модули и мастер-секция микшера
Модуль аудиотрека
Модули VSTi и группового трека
Модуль MIDI-трека, особенности применения VSTi
Пространственное панорамирование
Мастер-секция микшера
Иллюстрированный самоучитель по CubaseSX
Index0
Подробно о работе с MIDI
Обзор инструментов окна List Editor
Управление отображением сообщений
Вставка новых сообщений
Работа с сообщениями типа N RPN
Работа с привилегированными системными сообщениями
Редактирование нот с MIDI-клавиатуры
Пошаговый ввод нот
Работа в редакторе Key Editor
Инструменты окна Key Editor
Секция отпечатков клавиш
Подготовка к работе с MIDI-данными
Секция графического редактирования параметров MIDI-сообщений
Работа в редакторе Drum Editor
Особенности инструментов редактора Drum Editor
Редактирование партий ударных инструментов
Работа в Logical Editor
Применение квантизации
Выбор параметров квантизации
Суть различных алгоритмов квантизации
Применение команд меню MIDI
Transpose..— транспонирование выделенных MIDI-нот
Выбор параметров отображения MIDI-сообщений
Merge MIDI in Loop — перезапись
Dissolve Part— распределение сообщений с выделенной части по отдельным трекам
O-Note Conversion— преобразование номеров нот в соответствии с Drum Map
Применение функций, доступных из подменю MIDI Functions
Delete Notes..— удаление нот, имеющих заданные параметры
Velocity..— преобразование значений параметра Velocity сообщений Note On
Выбор опций записи и воспроизведения MIDI-сообщений
Выбор параметров MIDI-функций
Выбор параметров функции Chase
Работа в редакторе List Editor
Назначение секций окна редактора List Editor
Инструменты окна List Editor, редактирование сообщений
Иллюстрированный самоучитель по CubaseSX
Browse Project Управление темпом
Представление проекта в окне Browse Project
Управление темпом и музыкальным размером
Tempo Track
Beat Calculator...
Иллюстрированный самоучитель по CubaseSX
О работе с нотатором
Знакомимся с окном Score Editor
Особенности инструментов окна Score Editor
Содержание меню Scores
Запись нот с помощью мыши
Иллюстрированный самоучитель по CubaseSX
Index0
Работа с MIDI-плагинами
Arpache MIDI-арпеджиатор
AutoPan — формирователь последовательности сообщений Control Change
Chorder— формирователь аккордов заданного типа
Compress — компрессор значений параметра Velocity
Micro Tuner— корректор высоты звучания нот
MidiEcho — многократное повторение нот, имитация эха
Step Designer— паттерновый секвенсор
Иллюстрированный самоучитель по CubaseSX
Применение VSTi
Псевдоаналоговый синтезатор А1
Архитектура синтеза
Исполнительские параметры
Синтезатор звучания бас-гитары Vb-1
Драм-машина Lm-7
Иллюстрированный самоучитель по CubaseSX
Подробно об обработке аудиоданных
Применение встроенных обработок
Noise Gate
Pitch Shift
Stereo Flip
Time Stretch
Выявление тишины
История обработки и статистика аудиоданных, функция Freeze Edits
Использование Audio Part Editor для редактирования аудиосообщений в пределах части
Редактирование аудиосообщений с помощью Sample Editor
Редактирование аудиосообщений
Что такое деструктивное редактирование?
Работа с регионами
Работа с лупами
Создание шаблонов для Groove Quantize
Pool, импорт звука и видео
Иллюстрированный самоучитель по CubaseSX
Использование приложений, поддерживающих протокол ReWire
Подключение приложений ReWire к Cubase SX
Управление устройствами Reason
Особенности совместного применения Cubase SX и приложений ReWire
Иллюстрированный самоучитель по CubaseSX
Обзор команд главного меню
Devices — конфигурирование устройств виртуальной студии
.Window— управление отображением
.Help — помощь и справочная информация
File — работа с файлами
Edit— редактирование
Project— работа с проектом
Audio — работа с цифровым звуком
MIDI- работа с MIDI
Scores — опции нотатора
Pool— команды для работы с пулом
Transport—управление воспроизведением, записью и синхронизацией
VST System Link — организация работы студийных компьютеров в сети
Иллюстрированный самоучитель по CubaseSX
Применение VST-плагинов
DeEsser
Dynamics
VSTDynamics
VST-плагин StepFilter
VST-плагины группы Modulation
Chorus
Flanger и Symphonic
Metalizer
Phaser
RingModulator
VST-плагины группы Delay
Rotary
Tranceformer
VST-плагины группы Other
Bitcrusher
Chopper
Grungelizer
Vocoder
VST-плагины группы Reverb
Reverb A
Reverb В
DoubleDelay
Симулятор магнитофонного дилэя
ModDelay
VST-плагины группы Distortion
Overdrive
QuadraFuzz
VST-плагины группы Dynamics
Иллюстрированный самоучитель по CubaseSX
Сведение композиции
Общие принципы сведения в стерео
Обработка аудиотреков и треков VSTi
Панорамирование
Применение эффектов
Общие принципы сведения в 1
Работа с видео
Экспорт сведенной композиции
-
Учебник по CUBASE
Итак, это случилось. Вы решили влиться в многочисленные ряды пользователей Cubase,проинсталлировали его и уже хотите нажать два раза левой кнопкой мыши на знакомый многим ромб (стандартная иконка Cubase) и скорее посмотреть, а что же это такое. Не спешите. Прежде чем сделать это, выполните несколько несложных процедур, дабы в ближайшем будущем не омрачить себе настроение досадными недоразумениями. В зависимости от разных версий Cubase в окне, принадлежащем этой программе, кроме самой иконки запуска существует еще пара-тройка иконок, нажатие на которые приводит к определенного рода диалогам, суть которых сводится к тому, что Cubase интересуется тем, а что вы собственно от него хотите и чем располагаете.
На будущее:
Сюрприз:
ОКОШКИ PART INFO.
КНОПКИ И ОКНА TRANSPORT RAR
Drum
Audio
РЕДАКТОР KEY.
Меню DO.
Мысли вслух:
Контроллеры.
РЕДАКТОР DRUM EDIT.
РЕДАКТОР LOGICAL.
Лирическое отступление:
Типы событий Value 1\ Value 2.
МОДУЛЬ Function.
Модуль Presets.
Модуль Filter.
Примеры.
Как
РЕДАКТОР SCORE.
CUBASE.
Пункт File.
ПУНК Edit.
Новые функции в окошке DO.
Hitpolnts.
Разберем пример.
О пользе чтения «этой книги».
Команды пункта Structure.
Вот несколько правил для групп:
Есть одно исключение.
Нельзя:
От автора:
Меню Function.
Пункты меню Options.
Global Parameters
Модуль Sync Source:
Модуль Svnc Out:
Модуль Offsets:
Sync Options:
MROS\ System Resolution:
Пункт Windows.
Пункт Help.
ИНТЕРАКТИВНЫЙ РЕДАКТОР ФРАЗ
PHRASE INPUT.
MIDI INPUT.
INTERPRETER.
Отступление:
Можно нажимать клавиши.
Подведем краткое резюме:
DYNAMICS. PITCH И RHYTHM.
Pitch.
Dynamics.
Rhythm
MODULATOR (1\2).
GLOBAL.
FUNCTIONS.
MIDI MANAGER
OBJECT APPEARANCE.
Object Appearance.
MIDI Message.
MIDI Output.
ЗАПИСЬ В MIX TRACK.
Динамическое микширование.
Статичное микширование.
Программирование MIDI сообщений
Скажу больше:
(SYSEX).
MIDI Processor
Пример:
Эпизод первый:
Эпизод второй:
STYLETRAX
Способ № 1:
Способ № 2:
Правила здесь следующие:
ЗАПИСЬ STYLETRAX.
Модуль Studio
CD проигрыватель
РЕДАКТОР SYSEX.
АРПР,ЛЖИАТОР
Cubase 3.0 Audio
Квантизир овать.
Предупреждение:
POOL.
AUDIO EDITOR.
ОКНА И ФУНКЦИИ AUDIO EDITOR
VIEW.
ОСТАЛЬНЫЕ ФУНКЦИИ МЕНЮ AUDIO.
Модуль Audio Performance.
Модуль Audio I/O.
ASIO CONTROL PANEL.
Output Ports.
Port Setup.
Global Settings.
Модуль MIDI Sync Reference.
MASTER.
EFFECTS.
MASTER EFFECTS.
PERFORMANSE.
MONITORS.
Выходного
Входной
PREFERENS.
PROCESSING.
GENERATE SMPTE
Приложение
-
Самоучитель по Computer music
В результате колебания какого-нибудь упругого тела, например струны, металлического листа, деревянной пластины и т. п., возникает волнообразное распространение продольных колебаний воздушной среды, которые называются звуковыми волнами. Звуковые волны распространяются во всех направлениях и с одинаковой скоростью. Эти звуковые волны (колебания) улавливаются нашим слуховым аппаратом и передаются по нервной системе в головной мозг, возбуждая ощущения звука.
Человек воспринимает достаточно большой звуковой спектр. Этот спектр можно разделить на два вида: звуки шумовой природы и музыкальные звуки, хотя это разделение несколько условно, т. к. в современной музыке равноправно используются и те и другие.
Характер звука определяется четырьмя основными свойствами: высота, громкость, тембр, длительность.
Высота звука зависит от частоты колеблющегося тела (источника звука): чем чаще колебания, тем выше звук, и наоборот. Громкость зависит от размаха колебательных движений источника звука: чем больше размах колебаний (амплитуда), тем громче звук, и наоборот.
Длительность звука зависит от продолжительности колебаний источника.
Гармонизация трезвучиями главных ступеней
Главные септаккорды, доминантсептаккорд D7
Проходящие звуки
Задержание, органный пункт
Усложнение начальной гармонизации
Секвенции
Блюзовый период и блюзовые последовательности
Система обертонов (гармоник)
Звукоряд, музыкальный строй
Знаки нотного письма
МетрРитмТактТактовый размерТемп
Интервалы
Лад и тональность
Аккорды, трезвучия
Гармонические функции аккордов
Иллюстрированный самоучитель по Computer music
Строение музыкальной вертикали
Контроллер Expression
Контроллер Brightness
Контроллер Reverb Level
Контроллер Variation Level
Контроллер-переключатель Sustain
Оркестровые группы и инструменты
Контроллер-переключатель Sostenuto
Контроллер-переключатель Soft
Контроллер-переключатель Portamento
Технические характеристики синтезатора Yamaha PSR-(
Система меню, панель управления
Создание собственного пользовательского банка голосов (тембров)
Подбор автоаккомпанемента, запись
Запись сонга и квантизация
Типы фактуры
Мультизапись
Создание собственных (пользовательских)стилей
Типы ЭМИИнтерфейс MIDI
Контроллеры Bank Select
Контроллер Modulation
Контроллер Portamento Time
Контроллер Main Volume
Контроллер Pan
Иллюстрированный самоучитель по Computer music
Программа аранжировки для любителей и профессионалов
Меню Melody
Меню Soloist
Меню Audio
Меню GM
Меню User
Меню Harmony
Меню Notation
Окно аккордов Chord Sheet Area
Запись мелодии и ее редактирование
Создание партии солиста
Инсталляция программы и необходимые установки
Создание и редактирование стилей
Редактирование стилей
Нотация, оформление текста
Главное окно программы
Меню File
Меню Edit
Меню Style
Меню Options
Меню Play
Меню Lyrics
Иллюстрированный самоучитель по Computer music
Основные положения
Меню Edit
Меню Structure
Меню Functions
Меню Panel
Меню Options
Меню Score
Меню Modules
Меню Windows
Меню Help
Форматы файлов
"Горячие" клавиши
Клавишный редактор Key (Edit)
Редактор ударных инструментов Drum Edit
Редактор нотной записи Score Edit
Редактор логических операций Logical
Главное меню программы Cubase
Меню File
Иллюстрированный самоучитель по Computer music
Глава
Импорт и экспорт MIDI-файлов
MIDI-запись и аранжировка в Cubase
Назначение тембров для записанной партитуры
Работа с контроллерами
Дополнительные приемы "оживления" аранжировки
Запись в модуле Styletrax
Интерактивный синтезатор фраз
Иллюстрированный самоучитель по Computer music
Cubase VST 0
Запись аудио
Редактирование и обработка аудиозаписи
Работа с аудио в программе WaveLab
Работа с семплами в программе WaveLab
Иллюстрированный самоучитель по Computer music
Модуль Stereolmager+ Bit
Процессор Loudness Maximizer
Виртуальный многополосный компрессор ME Compressor
Эквалайзер FreeFilter
Шумоподавитель DeNoiser
Ревербератор TrueVerb
Ревербератор Reverb
Модуль Magneto
Модуль MaxxBass
Иллюстрированный самоучитель по Computer music
Приложение
Задача
Приложение
Приложение
-
MPEG Вопросы и ответы
MPEG - это группа людей в ISO (Internation Standards Organization), которые встречаются для выработки стандартов сжатия цифрового видео и аудио. В частности, они определили сжатый поток и декомпрессор для него. Алгоритмы сжатия определяются индивидуально каждым производителем, в чем и достигается преимущество в рамках опубликованного международного стандарта
Имеет ли он отношение к JPEG?
Что такое JBIG и MHEG?
Как работает MPEG видео?
Иллюстрация 3
Как кадры соотносятся друг с другом?
Как сжимается аудио?
Странные слухи об MPEG.
Коэфициет сжатия свыше 100:1
MPEG-1 всегда 352x240
Компенсация движения заменяет макроблоки макроблоками из предыдущих картинок
Иллюстрация 4
Размер отображаемой картинки совпадает с размером закодированной
В I, P и B-фреймах все макроблоки одного типа.
Иллюстрация 8
Иллюстрация 9
Структура последовательности строго фиксирована шаблоном I,P,B.
Откуда берутся огромные коэфициенты сжатия?
Высокое разрешение исходного видео.
Выбросим гасяшие интервалы.
Учтем большее количество бит/точку.
Учтем более высокое разрешение цветности.
Учтем размер кодируемого изображения.
Не забудем о частоте кадров.
Как достигается сжатие видео?
Иллюстрация 11
Иллюстрация 12
Иллюстрация 13
Как работает MPEG аудио?
Какой уровень MPEG аудио лучше подходит для моего приложения?
Уровень 1
Как достигается сжатие аудио?
Где взять исходные тексты программ?
-
MPEG4 в вопросах и ответах
С одной стороны, у компьютерного кинескопа гораздо меньше размер зерна люминофора, за счет чего достигается заметно более высокая четкость изображения, но, с другой стороны, обычно по размеру диагонали экрана мониторы сильно проигрывают телевизорам. А чем больше размер экрана, тем дальше располагается зритель от последнего - в результате повышенная зернистость
Иллюстрация 1. Панель управления: видеокодеки
Иллюстрация 2. Windows Media Player 6.4
Иллюстрация 3. Windows Media Player 7.1
Иллюстрация 4. BSPlayer в стандартном оформлении и со скином DVD
Иллюстрация 5. Sasami2k
Иллюстрация 6. PlayA
Иллюстрация 7. Загрузка процессора при использовании для просмотра различных плееров
Иллюстрация 8. Системный монитор
Иллюстрация 9. Изменение загрузки процессора в зависимости от настроек BIOS
Иллюстрация 10. Загрузки CPU в зависимости от используемого накопителя
Иллюстрация 11. Загрузка процессора в зависимости от настройки видеокарты
Иллюстрация 12. Загрузка процессора при различном уровне фильтрации
Иллюстрация 13. CPU Quality 0 Рисунок 14. CPU Quality 4
Экономические
Технические
Процессор
Иллюстрация 15. Загрузка ЦП в зависимости от процессора
Видеокарта.
Иллюстрация 16. Загрузка процессора при различных видеокартах
Объем и параметры работы памяти.
Звуковая плата
Иллюстрация 17. Загрузка процессора в зависимости от типа звуковой карты
HDD, CD-ROM
-
Цифровое видео MPEG
Большинству пользователей ПК хорошо знаком термин MPEG. В первую очередь с ним ассоциируется возможность смотреть на компьютере полнометражные полноэкранные видеофильмы (CD-i, Video-CD), что всего несколько лет назад казалось просто невозможным. Правда, до сих пор большинство людей воспринимают идею об использовании компьютера в качестве видеомагнитофона и телевизора как некую экзотику
-
FAQ по FlasK MPEG
На что способна программа?
FlasKMPEG выделяет MPEG2 и MPEG1 программные потоки (отдельные видеопотоки в данный момент не обрабатываются) и переводит их в другой формат, достигая максимум качества обработки и сокращая количество промежуточных обработок, для обеспечения преобразования MPEG1/2 в MPEG/AVI напрямую
-
FlasK MPEG быстр и прост в употреблении
Новая версия FlasK MPEG поддерживает несколько алгоритмов кодирования iDCT (обратного дискретного преобразования кривой). Существует 7 разных алгоритмов, поддерживающих специальные формы команд процессора
-
NeroWaveEditor
Эти краткая инструкция предназначена для Вашего ознакомления с основными принципами быстрого создания собственного звукового файла или редактирования существующего. Поскольку Wave Editor - большая и мощная программа, здесь Вы ознакомитесь только с основными ее свойствами, некоторые части программы подробно не объясняются (или вообще не упомянуты)
-
NeroCoverDesigner
Установите перекрестье на то место, где Вы хотите разместить текст, нажмите левую кнопку мышки и растяните фрейм до примерного размера текстового блока. Отпустите кнопку мышки. Текстовая зона вставлена
-
Конвертируем DVD в MPEG4
Технология компрессии MPEG video files (в нашем случае dvd-файлов *.vob) по методу DivX ;-) заключается в следующем: сам алгоритм DivX ;-) применяется в кодеке, который используется в программе непосредственно кодирования и является отдельным подключаемым программным модулем, наряду с другими имеющимися модулями-кодеками. Т.е. для того чтобы преобразовать какой-либо *.vob файл в файл *.avi (получаемый, в частности, при использовании кодеков DivX ) Вам необходимы две вещи - программа-кодер и сами кодеки DivX в качестве подключаемого модуля. Скачиваются и инсталлируются они отдельно. После удачной инсталляции при запуске программы-кодера в настройках выбора типа кодека должны появиться кодеки DivX MPEG-4 Low-Motion и DivX MPEG-4 Fast-Motion. Именно, выбрав один из них Вы и получите, в результате преобразования, файл *.avi. Т.е. описываемая здесь методика аналогична той, которую применяют (на этапе компрессии) для производства дисков MPEG-4 VIDEO, появившихся в большом количестве на рынках.
Иллюстрация 1
Иллюстрация 2
Иллюстрация 3
Иллюстрация 4
Иллюстрация 5
Иллюстрация 6
Иллюстрация 7
-
Программа Sound Forge 4.5
Установите переключатель поля Current operator (Текущий оператор) в положение 2. Когда вы производите это действие, все поля диалога FM synthesis (FM синтезатор) начинают показывать параметры второго генератора
-
Cамоучитель по Adobe Audition 1.5
Книга посвящена Adobe® Audition™ — программе, принадлежащей к числу наиболее мощных звуковых редакторов. Здесь мы рассмотрели применение программы для записи и обработки высококачественного звукового сопровождения для цифрового видео. Предшественниками Adobe® Audition™ являются программы Cool Edit и Cool Edit Pro. Все лучшее из этих программ сохранено в Adobe® Audition™, кроме того, здесь появились новые средства обработки звука.
В своих книгах мы много раз обращались к различным версиям Cool Edit. В книге вместе с начинающими компьютерными музыкантами мы впервые совершили попытку освоения принципиально важных возможностей Cool Edit 96. Оценив удобство, надежность, высокое качество функционирования программы, а также высочайшую степень насыщенности ее самыми современными методами и алгоритмами обработки аудиосигналов, в книге мы довольно подробно рассказали о приемах работы с Cool Edit Pro 1.2. Эта версия принципиально отличалась от предшествующих: в ней впервые в качестве "программы в программе" появился мультитрековый редактор. Очень наглядно, просто и, вместе с тем, эффективно организовано в Cool Edit Pro 1.2 выполнение всех операций и с отдельными аудиофайлами (запись, монтаж, шумоподавление, динамическая обработка, фильтрация, обработка эффектами), и с группой файлов-блоков (монтаж на параллельных треках, панорамирование, достижение баланса уровней громкости, сведение в стереотрек).
Особенности программы, о которых нужно помнить
Структура книги
Глава 1. Готовим программу к работе
Готовим программу к работе
Выбираем основные установки программы
Общие установки (вкладка General)
Системные установки программы (вкладка System)
Цветовые схемы интерфейса и параметры отображения (вкладки Colors и Display)
Параметры обработки звуковых данных (вкладка Data)
Параметры мультитрекового редактирования (вкладка Multitrack) и опции синхронизации (вкладка SMPTE)
Выбираем устройства записи и воспроизведения с помощью окна Device Properties
Устройства вывода цифрового звука (вкладка Wave Out)
Устройства ввода цифрового звука (вкладка Wave In)
Внешний контроллер
Устройства вывода и ввода MIDI-сообщений (вкладки MIDI Out и MIDI In)
Редактируем списки устройств записи и воспроизведения с помощью окна Device Ordering Preference
Иллюстрированный самоучитель по Adobe Audition 1.5
Глава 2. Учимся работать с файлами, волновыми формами и воспроизводить звук
Учимся работать с файлами, волновыми формами и воспроизводить звук
Учимся работать с файлами
Знакомимся с главным окном Edit Waveform View
Сохраняем и закрываем файлы
Открываем файлы
Наблюдаем волновые формы и воспроизводим файл
Воспроизводим файл и "перематываем" волновую форму
Собираем на одном треке последовательность волновых форм
Разрешаем другим приложениям использовать открытый файл
Очищаем дисковое пространство от лишних файлов
Извлекаем аудиоданные в Adobe Audition с треков CD-Digital Audio
Управляем отображением волновой формы
Иллюстрированный самоучитель по Adobe Audition 1.5
Глава 3. Записываем звук с микрофона
Записываем звук с микрофона
Создаем новый проект
Устанавливаем уровень записи
Включаем режим записи
Контролируем время записи
Выбираем и подключаем микрофон
Записали... Что дальше?
Иллюстрированный самоучитель по Adobe Audition 1.5
Анализируем запись и определяем стратегию обработки сигнала
Глава 4. Анализируем запись и определяем стратегию обработки сигнала
Получаем статистическую информацию о волновой форме с помощью окна Waveform Statistics
Проводим мониторинг записи
Собираем информацию о волновой форме на вкладке General
Анализируем спектр сигнала
Анализируем распределение значений отсчетов на вкладке Histogram
Анализируем мгновенный спектр сигнала в режиме Spectral View
Проводим спектральный анализ с помощью окна Frequency Analysis
Знакомимся со спектральным анализом
Классический спектр
Текущий спектр
Мгновенный спектр
Взвешенный спектр
Быстрое преобразование Фурье
Подводим итоги анализа и намечаем план работы
Контролируем моносовместимость сигнала с помощью окна Phase Analysis
Иллюстрированный самоучитель по Adobe Audition 1.5
Глава 5. Избавляемся от огрехов записи, шума и искажений
Избавляемся от огрехов записи, шума и искажений
Завершаем подготовку рабочих инструментов
Выбираем рабочий буфер обмена
Выбираем опции привязки границ выделенного участка волновой формы к координатной сетке
Удаляем лишнее и монтируем фонограмму
Перемещаем границы выделенного фрагмента к точкам нулевого уровня
Копируем, вырезаем, удаляем, вставляем материал
Микшируем вставляемую волновую форму с существующей
Отменяем и повторяем операции
Обрабатываем паузы, стыки фрагментов и амплитуду сигнала
Приводим в порядок структуру записанного файла
Преобразуем уровень сигнала в местах соединения фрагментов
Формируем абсолютную тишину на заданном участке волновой формы
Управляем формой огибающей амплитуды
Нормализуем волновую форму
Уменьшаем уровень шума
Устраняем клиппирование
Инвертируем звуковой сигнал
Иллюстрированный самоучитель по Adobe Audition 1.5
Корректируем спектр и преобразуем стереополе
Глава 6. Корректируем спектр и преобразуем стереополе
Знакомимся с основными фильтрами, имеющимися в Adobe Audition
Разбираемся в сущности фильтрации
Quick Filter — восьмиполосный графический эквалайзер
FFT Filter — фильтр на основе быстрого преобразования Фурье
Graphic Equalizer — многополосный графический эквалайзер
Parametric Equalizer —семиполосный параметрический эквалайзер
Notch Filter -многополосный фильтр выреза
Dynamic EQ — эквалайзер с динамическим управлением частотой настройки, усилением и полосой
Scientific Filters — фильтры Бесселя, Баттеворта, Чебышева
Знакомимся со средствами преобразования стереополя
Channel Mixer — микшер сигналов стереоканалов
Продолжаем работать с проектом
Pan / Expand— расширение стереопанорамы, панорамирование среднего канала
Stereo Field Rotate —создание эффекта вращения стереополя
Иллюстрированный самоучитель по Adobe Audition 1.5
Выполняем динамическую обработку
Глава 7. Выполняем динамическую обработку
Знакомимся с виртуальными приборами динамической обработки Adobe Audition
Разбираемся в сущности динамической обработки
Hard Limiting — жесткий ограничитель
Продолжаем работу над проектом
Dynamic Range Processing — универсальная динамическая обработка
Вкладка Graphic
Вкладка Traditional
Вкладка Attack/Release
Вкладка Band Limiting
Иллюстрированный самоучитель по Adobe Audition 1.5
Глава 8. Знакомимся со встроенными эффектами
Знакомимся со встроенными эффектами
Знакомимся с эффектом Chorus
Знакомимся с эффектами Delay и Echo
Простой эффект Delay
Эффект Echo
Эфект Dinamic Delay с динамическим управлением параметрами
Эффект Multitap Delay
Знакомимся с эффектом Flanger
Знакомимся с эффектом Reverb
Простые ревербераторы QuickVerb и Reverb
Имитатор акустики помещений Echo Chamber
Знакомимся с перестраиваемым фазовращателем Sweeping Phaser Effects
Универсальный ревербератор Full Reverb
Иллюстрированный самоучитель по Adobe Audition 1.5
Глава 9. Сводим мультитрековый проект в стерео
Сводим мультитрековый проект в стерео
Вставляем аудиоданные в мультитрековую среду
Знакомимся с общими принципами работы в мультитрековой среде Adobe Audition
Работаем в главном окне программы: режим Multitrack View
Добавляем существующие волновые формы в проект, осваиваем работу с блоками
Работаем с лупами и грувами, редактируем параметры проекта
Записываем звук, подключаем эффекты к трекам и шинам, блокируем треки
Знакомимся с контекстными меню треков и блоков
Контекстное меню трека
Контекстное меню блока (если выделен только один блок)
Контекстное меню блоков (выделена группа блоков)
Используем автоматизацию
Работаем с микшером
Знакомимся с командами главного меню
Меню File— работа с файлами
Меню Edit— редактирование
Меню View — управление отображением
Меню Insert— вставка аудио, видео и MIDI-файлов в мультитрековый проект
Используем органайзер
Вкладка Files — опции работы с файлами
Вкладка Effects — вызов окна эффекта
Вкладка Favorites — вызов операций-фаворитов
Меню Options — опции мультитрекового редактора
Меню Effects — мультитрековые эффекты
Эффект Envelope Follower — повторитель огибающей
Эффект Frequency Band Splitter — кроссовер
Эффект Vocoder— вокодер
Продолжаем работать над проектом
Иллюстрированный самоучитель по Adobe Audition 1.5
Создаем саундтрек к фильму
Глава 10. Создаем саундтрек к фильму
Экспорт фильма из Adobe Premiere Pro
Импорт фильма в Adobe Audition
Синхронизация звука с изображением
Просмотр результатов работы, перенос сведенной звуковой дорожки в проект Adobe Premiere Pro
Формирование звуковой дорожки
Иллюстрированный самоучитель по Adobe Audition 1.5
Глава 11. Сводим проект в surround
Сводим проект в surround
Знакомимся с форматом 5.1
Вспоминаем историю, или от stereo к surround
Анализируем особенности сведения в круговую панораму
Записываем фильм на DVD со звуком Dolby Digital 5.1
Позиционируем источники звука на круговой панораме с помощью окна Multichannel Encoder
-
Основы компьютерной музыки
В результате колебания какого-нибудь упругого тела, например струны, металлического листа, деревянной пластины и т. п., возникает волнообразное распространение продольных колебаний воздушной среды, которые называются звуковыми волнами. Звуковые волны распространяются во всех направлениях и с одинаковой скоростью. Эти звуковые волны (колебания) улавливаются нашим слуховым аппаратом и передаются по нервной системе в головной мозг, возбуждая ощущения звука.
Человек воспринимает достаточно большой звуковой спектр. Этот спектр можно разделить на два вида: звуки шумовой природы и музыкальные звуки, хотя это разделение несколько условно, т. к. в современной музыке равноправно используются и те и другие.
Характер звука определяется четырьмя основными свойствами: высота, громкость, тембр, длительность.
Высота звука зависит от частоты колеблющегося тела (источника звука): чем чаще колебания, тем выше звук, и наоборот. Громкость зависит от размаха колебательных движений источника звука: чем больше размах колебаний (амплитуда), тем громче звук, и наоборот.
Длительность звука зависит от продолжительности колебаний источника.
Тембром называется качественная характеристика звука, т. е. его окраска. Именно благодаря этой характеристике мы различаем огромное количество музыкальных инструментов, голоса и даже шумовые звуки. Тембр звука зависит от наличия в нем "частичных" тонов или, иначе говоря, обертонов (гармоник), а также от их соотношения по громкости и присутствию или отсутствию в спектре звучания основного тона.
Основы гармонии и теории музыки
Гармонизация трезвучиями главных ступеней
Мелодия для гармонизации
Гармоническая последовательность
Гармоническое соединение аккордов
Мелодическое соединение аккордов
Перемещение аккордов
Кадансовый квартсекстаккорд
Главные септаккорды доминантсептаккорд D7
Неполный доминантсептаккорд
Терцквартаккорд
Секундаккорд
Разрешение обращений доминантсептаккорда
Таблица 1 3 Основные группы аккордов
Доминантовая группа аккордов
Проходящие звуки
Проходящие звуки
Параллельные проходящие звуки
Проходящие звуки нетерцового строения
Задержание органный пункт
Задержание
Задержания
Тонический органный пункт
Доминантовый органный пункт
Многоголосный органный пункт
Органный пункт в виде ритмической фигурации
Усложнение начальной гармонизации
Секвенции
Диатоническая секвенция
Гармоническая секвенция
Модуляция
Тональности первой степени родства для мажора
Тональности первой степени родства для минора
Блюзовый период и блюзовые последовательности
Звукоряд музыкальный строй
Знаки нотного письма
Счет линеек
Написание нот на добавочных линейках
Написание штилей
Паузы различной длительности
Басовый ключ
Метр Ритм Такт Тактовый размер Темп
Сложный пятидольный метр
Различные ритмические рисунки
Тактовый размер
Синкопа
Обозначение темпа
Интервалы
Интервалы (количественная величина)
Таблица 1 1 Интервалы между ступенями звукоряда
Интервалы (качественная величина)
Хроматические интервалы
Составные интервалы
Лад и тональность
Мажорная гамма
Ладовые тяготения
Диезные тональности в порядке родства
Бемольные тональности в порядке родства
Мелодический мажор
Натуральный минор
Аккорды трезвучия
Уменьшенное трезвучие
Обращения трезвучий
Главные трезвучия
Побочные трезвучия
Таблица 1 2 Септаккорды
Малый минорный септаккорд Полууменьшенный септаккорд Уменьшенный септаккорд
Обращения септаккордов
Нонаккорды
Аккорды с квинтой Септаккорды с квинтой
Аккорды с пропущенными ступенями
Септаккорды с повышенными ступенями
Усложненные аккорды
Квартаккорды
Полиаккорды
Гармонические функции аккордов
Аккорды тонической группы
Аккорды субдоминантовой группы
Основы компьютерной музыки
Инструментсведение и аранжировка
Оркестровые группы и инструменты
Таблица 2 1 Струнные инструменты (смычковые)
Таблица 2 2 Струнные инструменты (щипковые)
Таблица 2 3 Деревянные духовые инструменты
Таблица 2 4 Медные духовые инструменты
Таблица 2 5 Ударные инструменты
Таблица 2 6 Клавишные инструменты
Таблица 2 7 Мелодические инструменты
Таблица 2 8 Стандартные ударные инструменты GM
Технические характеристики синтезатора Yamaha PSR630 (730)
Система меню панель управления
Создание собственного пользовательского банка голосов (тембров)
Таблица 2 9 Таблица эффектов
Подбор автоаккомпанемента запись
Запись сонга и квантизация
Типы фактуры
Пример аккомпанемента
Таблица 2 10 Список чисел квантизации
Создание собственных (пользовательских)стилей
Типы ЭМИ Интерфейс MIDI
Контроллеры Bank Select
Основы компьютерной музыки
Меню Melody
Меню Soloist
Меню Audio
Меню GM
Меню User
Меню Harmony
Меню Notation
Окно аккордов Chord Sheet Area
Запись мелодии и ее редактирование
Создание партии солиста
Инсталляция программы и необходимые установки
Создание и редактирование стилей
Редактирование стилей
Нотация оформление текста
Главное окно программы
Меню File
Меню Edit
Меню Play
Меню Lyrics
Основы компьютерной музыки
Профессиональная виртуальная студия Cubase VST
Меню Edit
Меню Edit
Меню Structure
Меню Structure
Меню Functions
Меню Functions
Диалоговое окно Groove Control
Меню Panel
Меню Options
Меню Options
Меню Score
Меню Score
Меню Modules
Меню Windows
Меню Windows
Меню Help
Форматы файлов
Диалоговое окно Steinberg Setup MME
Главное окно без инспектора
Главное окно с инспектором
Инспектор MIDIтреков
Изменение класса трека и его параметров
Диалоговое окно для вызова и обозначения инструмента трека
Список Snap
Установка разрядности записи
Транспортная панель
Кнопки установки локаторов
Управляющие кнопки транспортной панели и индикаторы курсора
Инструментальный ящик
Горячие" клавиши
Таблица 4 1 "Горячие" клавиши программы Cubase 5 0
Клавишный редактор Key (Edit)
Клавишный редактор
Инструментальный ящик редактора Edit
Управляющие и информационные окна редактора Edit
Список Do
Список То Аll
Список Snap
Список Quant
Полоса информации
Редактор ударных инструментов Drum Edit
Редактор Drum Edit
Полное окно редактора Drum Edit
Окно контроллеров редактора Drum
Инструментальный ящик редактора Drum
Редактор List
Список выбора MIDIсобытий
Редактор нотной записи Score Edit
Окно редактора Score
Раскрывающийся список Do
Дополнительные управляющие кнопки и флажки в редакторе Score
Диалоговое окно Staff Setting
Диалоговое окно Insert Quantize
Редактор логических операций Logical
Окно редактора Logical
Модуль Preset редактора Logical
Модуль Filter
Верхний список Event Type
Список значений Value 1 Value 2
Значения списков Value 1 Value 2 в модуле Processing
Раскрывающийся список модуля Function
Окно Expert
Главное меню программы Cubase
Меню File
Меню File
Основы компьютерной музыки
Диалоговое окно опции Import
Вид импортированного MIDIфайла в главном окне программы
Вид партии в клавишном редакторе
Ритмические несовпадения в партии гитары
Меню появляющееся после выполнения команды Quantize Type
Обозначение штриха Legato
Обозначение штриха Marcato
Обозначение штриха Non Legato
Изображение партии с контроллером Main Volume
Результат регулировки контроллера Main Volume
Окно MIDI Track Mixer
Окно List Mastertrack
Графическое изменение темпа
Диалоговое окно команды Export
MIDIзапись и аранжировка в Cubase
Четырехголосное изложение гармонической последовательности
Вид гармонической последовательности в клавишном редакторе
Преобразование последовательности в восьмые ноты
Возможный вариант гармонической фигурации полученный при помощи копирования звуков
Партия мелодии полученная из гармонической последовательности
Простейшая партия баса полученная из гармонической последовательности
Пример "шагающего баса"
Вид партитуры в нотном редакторе
Назначение тембров для записанной партитуры
Партитура полученных партий из начальной последовательности
Диалоговое окно Setup Instruments
Работа с контроллерами
Раскрывающийся список контроллеров
График изменения панорамы
Дополнительная панель регулировки эффектов MIDI Track Mixer
Окно редактора эффектов Part Editor
Работа со штрихами в партии мелодической фигурации
График изменения значений котроллера Modulation
Дополнительные приемы "оживления" аранжировки
Окно Module Setup
Меню команды MIDI Effect Processor
Окно MIDI Processor
Окно Arpeggio
Второй модуль окна Arpeggio
Пятый модуль окна Arpeggio
Шестой модуль окна Arpeggio
Панель инспектора Style Track
Инспектор трека Style Track в активном состоянии
Окно редактора Style Track Editor
Запись в модуле Styletrax
Интерактивный синтезатор фраз
Основы компьютерной музыки
Работа в аудиоредакторах
Окно Audio System Setup
Модуль Audio I/O
Окно ASIO Multimedia Setup
Окно Advanced Options
Список Semple Rate
Модуль Audio Perfomance
Модуль File Cache Schema
Модуль MIDI to Audio Delay
Раскрывающийся список модуля Priority
Диалоговое окно VST Inputs
Модуль Monitoring
Запись аудио
Окно Select Folder for Audio
Редактирование и обработка аудиозаписи
Окно VST Cannel Mixer 1
Диалоговое окно Send Effects блока AUTO
Секция MASTER окна VST Cannel Mixer 1
Средний блок окна VST Cannel Mixer 1
Окно VST Cannel Setting — Ch 1+ R
Блок EQ
Работа с аудио в программе WaveLab
Диалоговое окно Audio Preferences
Диалоговое окно Audio Attributes
Диалоговое окно Record
Окно Record Settings
Список эффектов Master Section
Окно Process preferences for
Окно Process preferences for с выбором формата файла
Окно Batch Processing
Вкладка Output окна Batch Processing
Работа с семплами в программе WaveLab
Основы компьютерной музыки
Модуль Stereolmager+ 32Bit
Процессор Loudness Maximizer
Виртуальный многополосный компрессор 1 ME Compressor
Эквалайзер FreeFilter
Шумоподавитель DeNoiser
Ревербератор TrueVerb
Ревербератор Reverb 32
Модуль Magneto
Модуль MaxxBass
Задачи по теории музыки и элементарной гармонии