PR - создание звука
Для создания звука (музыки) существуют онлайн-сервисы, приложения и программы.
Некоторые программы для работы с аудио на компьютере:
ityLoops). Виртуальная студия, в которой удобно работать с электронной музыкой, хип-хопом, дабстепом. Поддерживает плагины VST и VST2, интеграцию сторонних инструментов. Есть мобильные версии.
Ocenaudio. Аудиоредактор с большим набором фильтров, позволяет предварительно просматривать эффекты в реальном времени. Поддерживает сторонние VST-плагины
Звуковая студия на рабочем столе
Какое это удовольствие, творить музыку с помощью компьютера! Вот уже записана мелодия, подобран ритм, выверен состав ударных инструментов, радует слух гармония аккомпанемента, к месту наиграны на виртуальной клавиатуре и записаны мелодические украшения. Если бы Вы были художественным руководителем небольшого музыкального коллектива (квартета, квинтета) или даже реального, а не компьютерного оркестра, то на этом все проблемы были бы исчерпаны. Но ведь в Вашем распоряжении не 4 — 5, а, как минимум, 128 музыкальных инструментов. Поэтому законченным произведение считать еще рано. Едва ли Вы сможете удержаться от искушения попробовать каждый из этих инструментов в качестве солирующего, аккомпанирующего и т. д. А для того чтобы из получившихся десятков прекрасных вариантов выбрать один, который и станет официальной версией композиции, Вам понадобится недюжинная воля.
Работа с микрофоном
Цифровая звукозапись с помощью звуковой карты
Звуковые эффекты
Сведение стереозаписи
Виртуальные WT-синтезаторы
РЕДАКТОР ЗВУКОВ COOL EDIT
Работа с главным окном программы
Меню File — работа с файлами
Меню View — управление отображением
Меню Generate — генерация звука
Меню Analyze — анализ звука
Меню Options — опции
WT-СИНТЕЗАТОР В ДОМАШНЕЙ ЗВУКОВОЙ СТУДИИ
EMU
Что такое SoundFont?
Звуковая студия на рабочем столе
Vienna SoundFont Studio из программного обеспечения звуковых карт семейства AWE
AWE Control Panel — управление ресурсами звуковой карты
Неочевидные возможности AWE
СВЕДЕНИЕ MIDI- И WAVE-КОМПОЗИЦИЙ В CAKEWALK PRO AUDIO 0
Подготовка программы к работе
Запись и экспорт звуковых сообщений
Импорт WAVE-файлов
Обработка звука и спецэффекты
ЗАКЛЮЧЕНИЕ
-
Азбука владения голосом для болельщика
Из теоретической части самоучителя Вы узнаете, почему при рождении все мы владеем идеальным голосом. Вы также узнаете о трех секретах настройки голоса, почему он теряется и с помощью каких методов восстанавливается
-
APE для чайников
Я, конечно же, не журналист, но попытаюсь на пальцах обьяснить, что такое АРЕ и почему стоит с этим связываться. Здесь я опишу свой личный опыт и моё мнение на этот счёт. Также обьясню что делать, если вы скачали АРЕ файл
-
VST System Link — организация работы студийных компьютеров в сети
Detect Silence — открыть окно Detect Silence, позволяющее для каждого из выделенных аудиотреков задать критерии, в соответствии с которыми будут определены участки, не содержащие отсчетов полезного сигнала
Окно VST Inputs, задействованы порты S/PDIF In
Окно VST Outputs, задействована ниша, соответствующая портам S/PDIF Out
Окно Device Setup, секция VST Multitrack, вкладка Setup
Панель управления звуковой картой M-Audio Audiophiie 2496
Окно Device Setup, секция VST System Link
Обзор команд главного меню
Devices — конфигурирование устройств виртуальной студии
Window— управление отображением
Help — помощь и справочная информация
File — работа с файлами
Edit— редактирование
Project— работа с проектом
Audio — работа с цифровым звуком
MIDI- работа с MIDI
Scores — опции нотатора
Pool— команды для работы с пулом
Transport—управление воспроизведением, записью и синхронизацией
-
Визуальное руководство по звукозаписи и продюссированию
Существует одиннадцать сторон того, что понимаеся под качественной записью. Каждый аспект должен содержать, или, по меньшей мере, стремиться к совершенству. Если какой-то из них изначально слаб, он окажется слабым звеном. Хотя каждый из них – это только маленькая часть песни, слабость любоого может ее разрушить. Если же все одиннадцать близки к совершенству, то шансы того, что песня станет потенциальным хитом – миллион к одному, в ином случае эти шансы убывают экспоненциально. Таким образом, необходимо выявлять и критиковать слабости этих компонент настолько часто, насколько возможно. Вы, возможно, никогда не подумали бы, что работа инженера включает заботу о таких вещах, как концепция песни, мелодия, ритм, гармония – разве за это не отвечает исполнитель? Если песня или исполнитель плохи, это не вина инженера; но ваши критические замечания в этой чувствительной области могут катострофически повлиять на ваше здоровье и профессиональную карьеру. Как бы то ни было, профессиональные инженеры делают больше, чем просто записывают и сводят.
Типы эквалайзеров
Когда необходимо эквализировать
ИСПОЛЬЗОВАНИЕ ЭКВАЛАЙЗЕРА: ИНСТРУКЦИИ «ШАГ ЗА ШАГОМ»
Общепринятая терминология техники эквализации
Различное время задержки
ДИНАМИКА ЭКВАЛИЗАЦИИ
СТИЛИ СВЕДЕНИЯ
Воздействия, создаваемые студийным оборудованием, подразделенные по эмоциональному эффекту
Громкость
ПРОЦЕСС СВЕДЕНИЯ
КАРТА МИКСА
-
Звуковая студия в PC
Эта книга, как и все остальные наши книги о применении компьютера в музыкальном творчестве, вышла при непосредственном участии Издательской группы "Арлит". Серийное оформление, разработка идей рисунков обложки каждой из книг, изготовление иллюстраций средствами векторной графики, редакторская правка и корректура, подготовка оригинал-макета - все это "Арлит". Мы выражаем благодарность всем сотрудникам Издательской группы "Арлит" и в особенности Сергею Золотареву. Его мы называем крестным отцом наших книг. Именно Сергей несколько лет назад стал тем единственным в книгоиздательском мире человеком, который поверил в перспективность музыкально-компьютерной тематики. Поверил и не ошибся.
Информация для веб-мастеров
Сведение стереозаписи
Микширование и панорамирование
Звуковые планы
Микширование midi-треков в cakewalk pro audio 0
Синхронизация
Виртуальные wt-синтезаторы
Редактор звуков cool edit
Основные элементы главного окна
Запись сэмпла
Отображение и воспроизведение сэмпла
Меню file — работа с файлами
Открытие и закрытие файлов
Сохранение файлов
Меню edit — редактирование
Окно диалога mix paste
Окно диалога convert sample type
Меню view — управление отображением
Проигрыватель компакт-дисков
Меню transform — преобразование звука
Amplitude преобразование амплитуды
Amplify усиление
Channel mixer — канальный микшер
Dynamics — изменение динамического диапазона
Envelope — управление формой огибающей амплитуды
Normalize — нормализация
Delay effects — эффекты, основанные на задержке звука
Delay — задержка
Echo — эхо
Echo chamber — имитация акустики помещений
Flanger — имитация движения источника звука
Reverb — реверберация
Filters — фильтрация звукового сигнала
Fft filter — фильтрация на основе быстрого преобразования фурье
Quick filter — графический эквалайзер
Noise reduction — шумоподавление
Special — специальные эффекты
Brainwave synchronizer — специальный эффект!
Distortion — ограничение амплитуды
Music — исполнение мелодии
Stretch — растяжение
Меню generate — генерация звука
Silence — генерация тишины
Dtmf signals — генерация звука тонального набора телефонного номера
Noise — генерация шума
Tones — генерация тона
Меню analyze — анализ звука
Frequency analysis — проведение частотного анализа
Statistics — получение статистической информации о сэмпле
Wt-синтезатор
Emu
Что такое soundfont?
Мультисэмплинг
Многослойность
Vienna soundfont studio из программного обеспечения звуковых карт семейства awe
Главное окно программы
Меню edit — операции с объектами soundfont
Меню view — управления отображением элементов интерфейса
Меню options — опции
User sample pool — работа с секцией пользовательских сэмплов
Rom sample pool — работа с секцией сэмплов пзу
Instrument pool — работа с секцией инструментов
Melodic pool — работа в секции мелодических пресетов
Percussive pool — секция ударных пресетов
Sample — работа с сэмплами
Instrument — работа с инструментами
Instrument zone — работа с зонами инструментов
Preset — работа с пресетами
Preset zone — работа с зонами пресетов
Preferences — установки по умолчанию
Меню midi keyboard — настройки midi-устройств ввода
Меню tools — программы-инструменты
Меню help — помощь
Окно generator view — область настроек генераторов
Pitch — высота звука
Effects — эффекты
Volume envelope — огибающая амплитуды
Modulation envelope — огибающая модуляции
Modulation lfo — низкочастотная модуляция
Vibrato lfo — вибрато
Awe control panel — панель управления ресурсами звуковой карты
Неочевидные возможности awe
Звуковая студия в PC
Программирование чувствительности колеса изменения тона
Управление параметрами звука по midi
Data entry msb
Смена типа реверберации и хоруса при помощи midi-сообщений
Сведение midi- и wave- композиций в cakewalk
Запись и экспорт звуковых сообщений
Импорт wave-файлов
Обработка звука и спецэффекты
Список литературы
Заключение
-
Звуковая студия на рабочем столе
Какое это удовольствие, творить музыку с помощью компьютера! Вот уже записана мелодия, подобран ритм, выверен состав ударных инструментов, радует слух гармония аккомпанемента, к месту наиграны на виртуальной клавиатуре и записаны мелодические украшения. Если бы Вы были художественным руководителем небольшого музыкального коллектива (квартета, квинтета) или даже реального, а не компьютерного оркестра, то на этом все проблемы были бы исчерпаны. Но ведь в Вашем распоряжении не 4 — 5, а, как минимум, 128 музыкальных инструментов. Поэтому законченным произведение считать еще рано. Едва ли Вы сможете удержаться от искушения попробовать каждый из этих инструментов в качестве солирующего, аккомпанирующего и т. д. А для того чтобы из получившихся десятков прекрасных вариантов выбрать один, который и станет официальной версией композиции, Вам понадобится недюжинная воля.
Работа с микрофоном
Цифровая звукозапись с помощью звуковой карты
Звуковые эффекты
Сведение стереозаписи
Виртуальные WT-синтезаторы
РЕДАКТОР ЗВУКОВ COOL EDIT
Работа с главным окном программы
Меню File — работа с файлами
Меню View — управление отображением
Меню Generate — генерация звука
Меню Analyze — анализ звука
Меню Options — опции
WT-СИНТЕЗАТОР В ДОМАШНЕЙ ЗВУКОВОЙ СТУДИИ
EMU
Что такое SoundFont?
Vienna SoundFont Studio из программного обеспечения звуковых карт семейства AWE
AWE Control Panel — управление ресурсами звуковой карты
Неочевидные возможности AWE
СВЕДЕНИЕ MIDI- И WAVE-КОМПОЗИЦИЙ В CAKEWALK PRO AUDIO 0
Подготовка программы к работе
Запись и экспорт звуковых сообщений
Импорт WAVE-файлов
Обработка звука и спецэффекты
ЗАКЛЮЧЕНИЕ
-
Самоучитель по Secret Virtual Sound
Мифы — это одна из стабильных величин нашего постоянно изменяющегося мира. Причина этому явлению очевидна. На общем фоне рынка техники — пестрящего ежедневными новинками и псевдопрорывными технологиями — необходима некоторая основательность, стабильность.
В области персональных компьютеров элемент идеологической стабильности хранится в мифах, которые по традиции передаются от пользователя к пользователю.
Несмотря на то, что эти предания быстро устаревают и значительно отстают от технического прогресса, они по традици пользуются непререкаемым дедовским авторитетом.
В области персональных компьютеров мифы обосновались прочно. Один из них впрямую касается темы книги. Он гласит, что на персональном компьютере якобы нельзя заниматься музыкой и, тем более, получить при этом сколько-нибудь приемлемый результат в виде хорошего звука.
Мифология в звукозаписи
Век "всеобщей виртуализации"
Домашняя студия — мастерская музыканта
Подходы к тестированию качества звучания
Иллюстрированный самоучитель по Secret Virtual Sound
Глава 1. SAWStudio — виртуальная студия нового поколения
SAWStudio — виртуальная студия нового поколения
Auto Monitor Switching Protocol — выбор протокола мониторинга
Настройка максимального количества уровней отмены
Default File Path Setup (настройка путей к файлам по умолчанию)
Настройка рабочих экранов
Режим Force Single CPU
Форматы файлов SAWStudio
Форматы файлов SAWStudio - 2
Окно MultiTrack
Окно Regions
Окно SoundFile
Виртуальный микшер
Общие рекомендации Уважаемые читатели
Приемы работы с окнами виртуальной консоли
Маршрутизация аудиопотоков в SAWStudio
Структура Input-канала
Параллельное управление каналами (группирование)
Несколько полезных приемов управления консолью
Работа с plug-ins в SAWStudio
Слот FX Pre Fader
Окно настроек plug-in
Создание групп plug-ins
Особенность обработки звука plug-ins в окне FX F-Res Patches
Оптимизация Windows 2000 с помощью утилиты Xteq Systems X-Setup
Запись и редактирование в SAWStudio
Повышение качества записи 16-битной звуковой карты
Запись в окне MultiTrack
Недеструктивное редактирование
Свойства виртуального объекта
Многослойный мультитрек
Запись в окне SoundFile Запись
Импорт звуковых файлов в SAWStudio
Сведение в SAWStudio
Автоматизация
Настройка аудиооборудования
Automation Entry
Запись автоматизации
Редактирование автоматизированных данных
Сведение в файл
Практические приемы сведения в SAWStudio
Промежуточное сведение
Финальное сведение
Surround в SAWStudio
Регулятор XY Surround Pan
Аудиомонтаж в SAWStudio
Сохранение настроек
Библиотеки сэмплов
MS-мастеринг в SAWStudio
Режим Region Memory Caching
Режим Region PeakData Memory Caching
Выбор модели аудиодрайвера
Auto Zero Cross — установка автоматического поиска нулевого отсчета
Иллюстрированный самоучитель по Secret Virtual Sound
Глава 2. Nuendo — виртуальная лаборатория звука
Nuendo — виртуальная лаборатория звука
Создание проекта
Структура рабочей папки проекта
Настройка проекта, окно Project Setup
Элементы управления в окне Nuendo Project
Типы виртуальных треков
Контекстное меню треков
Программирование "горячих" клавиш
Дополнительные настройки (Preferences)
Окна проекта Marker, Browse Project, Pool
Панель Transport
Настройка программы
Запись AUDIO
Выбор формата звукового файла
Конфигурирование VST-входов
Мониторинг
Последовательная запись (Track after track)
Параллельная многоканальная запись
Недеструктивное редактирование
Манипуляторы
Деструктивный и виртуальный фейды
Режимы недеструктивного редактирования
Команда Devices I Device Setup
Операции с объектами
Привязка к тактовой сетке (Snap)
Операции с диапазонами
"Контейнер" Audio Part
Редактор Audio Part Editor Двойной
Редактор Sample Editor
Интерфейс редактора Sample Editor
Недеструктивное редактирование в Sample Editor
Недеструктивное редактирование в окне Pool
Виртуальный микшер
Настройка AUDIO
Маршрутизация в Nuendo (Bus System)
Панель VST Channel Settings
Common Panel
Channel strip Кроме общей панели
Channel Inserts
Channel Sends
Маршрутизация с использованием группового канала
Интерфейс эквалайзера
Эквализация с помощью анализатора спектра Spectrum Analizer
Качество цифровой обработки
Настройка MIDI
Задержка сигнала в plug-ins
Сохранение настроек подключаемого модуля
Сохранение настроек VST-микшера
Surround в Nuendo
Конфигурирование Output Bus
Surround-панорамирование
Особенности маршрутизации многоканального звука
Панель VST Master Effects
Подключение двухканальных модулей
Использование матричного кодирования
Окно VST Master Setup
Автоматизация в Nuendo
"Живая" запись автоматизации
Графический ввод
Редактирование автоматизации
Автоматизация plug-ins
"Многослойное" деструктивное редактирование
Audio Processing
Конвертирование в формат 32 Bit Float
История редактирования
Склеивание слоев
Окно Plug-in Information
Деструктивное редактирование общих копий (Shared Copies)
Окно Process Plug-in
Редактирование в окне Pool
Промежуточное сведение
Промежуточное сведение в Surround-проекте
Модуль NuendoDither
Временное промежуточное сведение
Финальное сведение
Моделирование естественной реверберации
Мастеринг с iZotope Ozone
Форматы файлов программы Nuendo
Деструктивная обработка объектов с plug-in iZotope Ozone
VST-инструменты
Входы и выходы VST-инструмента
Nuendo и Reason: совместное использование
Порядок запуска приложений и маршрутизация
Nuendo и Cubase VST: совместное
Мультитрек Nuendo
Иллюстрированный самоучитель по Secret Virtual Sound
Глава 3. Маршрутизация в Samplitude Producer
Маршрутизация в Samplitude Producer 2496
Маршрутизация эффектов мастер-секции
Общие настройки Samplitude Mixer
Внутренняя разрешающая способность Samplitude Producer
Треки AUXBus и Submix Bus
Маршрутизация в окне Track Info
Маршрутизация DirectX plug-ins
Автоматизация AUX Send/Return
Редактор объектов
Маршрутизация эффектов виртуального объекта
Маршрутизация объектов
Samplitude Mixer
-
Практические схемы высококачественного звуковоспроизведения
Высококачественное воспроизведение звука получило всеобщее признание за естественность звучания и возможность получения точного представления о музыкально-эстетическом качестве прослушиваемого произведения в домашних условиях.
Современные устройства звуковоспроизведения представляют собой сложный комплекс, состоящий из ряда автономных систем (акустические системы, источники звуковых сигналов, системы усиления сигналов и т. п.), которые непрерывно совершенствуются. Одно из центральных мест в этом комплексе занимает электронный усилитель звуковых сигналов. Усилитель состоит из отдельных функциональных узлов, таких как: предусилитель с частотной коррекцией, фильтры, нормирующие усилители, квадрафонические декодеры, оконечные линейные усилители и т. д. Каждый из этих узлов имеет самостоятельное значение и характеризуется своими показателями качества, влияющими на качество всего усилителя в целом.
ОБЩИЕ СВЕДЕНИЯ
Структурная схема усилителя высококачественного звуковоспроизведения
Техническая характеристика
ПОКАЗАТЕЛИ КАЧЕСТВА
СЕЛЕКТОРЫ ВХОДНЫХ СИГНАЛОВ
Принципиальная схема селектора с управлением на цифровых микросхемах
Принципиальная схема корректора на дискретных элементах по схемотехнике ОУ
Принципиальная схема корректора с параллельной обратной связью
МИКРОФОННЫЕ УСИЛИТЕЛИ
ФИЛЬТРЫ
РЕГУЛЯТОРЫ ГРОМКОСТИ, БАЛАНСА
Таблица 2
Принципиальная схема цифрового регулятора громкости
НОРМИРУЮЩИЕ УСИЛИТЕЛИ
ШУМОПОДАВИТЕЛИ
Принципиальная схема порогового шумоподавителя на микросхемах
РЕГУЛЯТОРЫ ТЕМБРА, ЭКВАЛАЙЗЕРЫ
Принципиальная схема регулятора тембра на ОУ 153УД2
Печатная (а) и монтажная (б) платы низкочастотного модуля регулятора тембра
Принципиальная схема одиннадцатиполосного эквалайзера
Фильтр
КВАДРАПРЕОБРАЗОВАТЕЛИ
Принципиальная схема квадрапреобразователя на транзисторах
УСИЛИТЕЛИ МОЩНОСТИ ЗВУКОВОЙ ЧАСТОТЫ
Принципиальная схема усилителя мощности на комплементарных транзисторах
Принципиальная ехема упращенного варианта усилителя мощности класса В
УЗЛЫ КОНТРОЛЯ УРОВНЯ ВЫХОДНЫХ СИГНАЛОВ
УЗЛЫ ЗАЩИТЫ ЗВУКОВЫХ КОЛОНОК
ИСТОЧНИКИ ПИТАНИЯ
Источник помехи
ЗАЩИТА ПРОВОДОВ
ЗАЗЕМЛЕНИЕ
Схема заземления псевдоквадрафонического усилителя ЗЧ
ЭКРАНИРОВАНИЕ
РАЗВЯЗКА КАСКАДОВ ПО ПИТАНИЮ
ВНУТРЕННИЕ ИСТОЧНИКИ ШУМОВ
СПИСОК ЛИТЕРАТУРЫ
-
Самоучитель по графике и звуку
Графические редакторы делятся на два главных типа - растровые (битмэ-повые, иногда говорят - битовые, пиксельные) и векторные. Первые предназначены в основном для обработки сканированных изображений и цифровых фотографий, вторые - для рисования.
В последние годы программы обоих типов двинулись навстречу друг другу. В составе растровых редакторов появились инструменты для работы с векторной графикой, а в составе векторных - инструменты для работы с фотоизображениями. Когда-нибудь все это соединится в каком-нибудь могучем универсальном графическом редакторе, одинаково хорошо работающем с обоими способами представления графической информации. А может, еще и с 3D-графикой, и программами создания анимации.
Впрочем, до этого пока далеко. Так что приходится для обработки фотографий использовать одну программу, а для рисования другую (или другие!). (Впрочем, если у вас есть графический планшет, можете рисовать и в Фото-шопе.)
I. ГРАФИЧЕСКИЕ РЕДАКТОРЫ
Выбор цвета
Палитра цветов
Палитра образцов
Диалоговое окно Color Picker
Пипетка и цветопробник
Заливка цветом
Градиентная заливка
Редактор градиента
Ластики
Извлечение овцы
Adobe Photoshop
Отмена команд
Ретуширующие инструменты
Штампы и заплатки
Осветление, затемнение, губка
Размывка, резкость, размазывание
Выделение фрагментов
Выделение прямоугольников и овалов
Создаем контуры вручную
Выделение цветов
Еще некоторые простые команды
Внешний вид и органы управления
Способы изменения выделения
Трансформация выделения
Режим быстрой маски
Операции редактирования
Обрезка рисунка
Параметры изображения
Размеры и разрешение
Размер холста
Цветовые параметры
Слои
Открытие
Палитра слоев
Режимы смешивания
Служебные слои
Слияние слоев
Стиль слоя
Тень
Ореол
Фаска и рельеф
Атласная ткань
Наложение цвета, градиента, текстуры
Создание
Обводка объекта
Коррекция фотоизображений
Простая регулировка яркости/контраста
Регулировка уровней яркости
Регулировка кривых яркости
Общая коррекция изображения
Баланс цветов
Оттенок, насыщенность, свет
Замена цветов
Варианты
Сохранение
Борьба с вампирами
Сохранение выделения
Альфа-канал
Маска слоя
Векторная маска слоя
Кружочки-квадратики
Растровые фигуры
Векторные фигуры
Векторный контур
Изменение формы векторных контуров и линий
Масштаб изображения
Рисование векторных линий
Создание надписей
Сокровища меню Filter
Жидкие картинки
Создание текстур
Размывки
Фильтры резкости
Очистка от помех и шумов
Эффекты освещения
Изменения формы
Как устроен фотошоповский рисунок
Прочие фильтры
Художественные фильтры
Изображение на прозрачном фоне
Создание анимации в программе Adobe ImageReady
Средства автоматизации
Настройка монитора
Простые рисующие инструменты
Иллюстрированный самоучитель по графике и звуку
ГЛАВА 2. CorelDRAW
CorelDRAW
Рисование фигур
Прямоугольник
Эллипс
Многоугольники и прочие стандартные формы
Рисование линий
Произвольная линия Карандашик
Инструменты художника Инструмент
Кривая Безье
Стандартные линии
Заливка и обводка
Внешний вид и органы управления
Вид линии
Выбор цвета
Пипетка-ведерко
Заливка при помощи экранной палитры
Цвет и линия по умолчанию
Градиентная заливка
Заливка узорами
Заливка текстурами
Универсальный инструмент заливки
Заливка по сетке
Докеры
Превращение обводки в объект
Операции с объектами
Стрелка выбора
Копии, дубликаты, клоны
Панель трансформаций
Группировка объектов
Выравнивание и распределение
Стрелка формы
Преобразования узлов и линий
Выравнивание узелков
Вспомогательные элементы
Разбиение кривой
Объединение кривых
Взаимная обрезка фигур
Нож, ластик и другие инструменты для работы с формой
Нож
Ластик
Размазывающая кисть
Зубцы и зазубрины
Сложные преобразования формы
Редактирование огибающей
Режимы отображения
Перспектива
Искажение
Спецэффекты с добавлением новых объектов
Тень
Контуры
Имитация объема
Переходы
Применение нескольких спецэффектов
Прозрачность
Линзы
Основные параметры рисунка
Линза увеличительная и линза «рыбий глаз»
Линза прозрачности
Линза просвечивающая
Линза-негатив и серая линза
Светофильтры
Обрезка по трафарету
Работа с текстом
Как вставить текст на страницу
Органы управления
Редактирование и оформление
Масштаб изображения
Подгонка текста при помощи мышки
Текст на кривой
Перемещение текста на кривую
Отделение кривой
Операции с растровой графикой
CorelTRACE
Прикладные применения
Изготовление кнопок
Создание векторной анимации
Где купить сотовый телефон
Как устроен рисунок в CorelDRAW
Как подготовиться к покупке сотового телефона
Покупка телефона через сайт «Сотовик»
Что покупать
На что следует обратить особое внимание?
Открытие и сохранение файлов
Иллюстрированный самоучитель по графике и звуку
ГЛАВА 3. Sound Forge
II. ЗВУКОВЫЕ И МУЗЫКАЛЬНЫЕ ПРОГРАММЫ
Уровень записи
Куда и как пишем?
Нормализация
Удаление пауз
Поиск пиков и щелчков
Монтаж
Выделение фрагмента
Операции редактирования
Перекрытие звуков
Микширование
Sound Forge
Отмена и повтор команды, повтор обработки
Обработка звука
Операции с уровнем громкости
Панорама
Преобразования стерео - моно - стерео
Эквалайзеры
Графический эквалайзер
Параграфический эквалайзер
Ревербератор, эхо, задержка
Ревербератор
Простая задержка и эхо
Многошаговая задержка
Динамическая обработка уровня
Графический компрессор
Многополосный компрессор
Дисторшн
Изменение высоты звука, длительности, темпа
Изменение высоты звука
Изменение длительности
Хорус, флэнджер и прочие звуковые эффекты
Хорус
Флэнджер, фэйзер, квакушка
Мастеринговый плагин Wave-Hammer
Цепочка обработок
Общие сведения о кодировании звука
Список воспроизведения и список удаления
Озвучивание видеофайла
Внешний вид и органы управления
Управление воспроизведением
Масштаб изображения
Перемещение по файлу
Запись звука
Как организовать процесс
Иллюстрированный самоучитель по графике и звуку
ГЛАВА 4. Cakewalk Sonar
Cakewalk Sonar
Огибающие
Микшерский пульт
Обработка звука в реальном времени
Онлайновые обработки из комплекта Sonar
Онлайновые эквалайзеры
Онлайновые ревербераторы
Флэнджер, хору с, дилэй в реальном времени
Гитарные усилители
Офлайновая обработка звука
Работа с петлями
Простые петли
Ритмизованные клипы
Конструктор петель
Программные синтезаторы и сэмплеры
Добавление синтезаторов
Синтезатор VSC471
Аналоговый синтезатор DreamStation DXI2
Генераторы
Генераторы ADSR
Сэмплер Cyclone
Барабанный сэмплер DR-008
Загрузка звуков в сэмплер
Модули
Сэмплерные модули
Синтезаторные модули
Операционные модули
Внешний вид и органы управления
Воспроизведение
Перемещение по композиции
Время абсолютное и музыкальное
Масштаб и единицы измерения
Как спрятать лишние дорожки
Примерный план кампании
Разбираемся с MIDI
Переводим MIDI в аудио
Работаем со звуком
Выстраиваем картину
Запись
Создаем новый проект
Выбираем темп для композиции
Сохранение и открывание файлов
MIDI-редактор Piano Roll
Выделение нот и простое редактирование
Копирование, вставка, вырезание
Операции над группами нот
Транспонирование
Сдвиг нот
Управление длительностью нот
Управление громкостью нот
Квантизация
Прочие команды обработки нот
Создание партий ударных инструментов
Редактирование партии ударных в MIDI-редакторе
Автоматизация создания барабанных партий
Драм-машина
Нотный редактор Staff
Ввод текста
Ввод аккордов
Гитарный гриф
Редактирование аудиодорожек
Выделение клипов и фрагментов
Команды редактирования
Редактирование мышкой
Иллюстрированный самоучитель по графике и звуку
Сэмплеры
GigaStudio
Как загружать инструменты
Обработки из комплекта GigaStudio
Что делать с wav-файлами
Редактор инструментов
Kontakt
Средства редактирование инструмента
Иллюстрированный самоучитель по графике и звуку
ПРИЛОЖЕНИЕ
Основные инструменты Значок
Основные команды Команда
Выделение и перемещение объектов
Режимы просмотра
Рисование
Редактирование
Редактирование векторных контуров и фигур
Разрезание и оптимизация рисунка
Таблица 2. Горячие клавиши графического редактора CorelDRAW 11 Действие
Таблица 3. Горячие клавиши звукового редактора Sound Forge б.0
Таблица 4. Горячие клавиши секвенсора Cakewalk Sonar 2.2
Таблица 5. Управление модулем DrumSynthOOS
Таблица 6. Адреса программ и сайтов по компьютерной графике и звуку
-
Творческая звукозапись
Сейчас любой владелец домашней студии пользуется не менее качественным и сложным оборудованием, чем то, что применяется на профессиональных студиях; при этом оборудование для домашней студии стоит дешевле. Чем сложнее становится оборудование, тем больше возрастает творческих потенциал домашней студии. Но окончательный результат зависит только от умения звукоинженера использовать свое оборудование.
В настоящее время обычная песня "собирается" по частям, трек за треком: либо несколько музыкантов играют каждый свою партию, либо это делает один музыкант (играет за всех). Использование МИДИ cеквенсеров приводит к тому, что некоторые треки не имеют ничего общего с исходным исполнением. Работа инженера и продюсера состоит в том, чтобы собрать все эти пространственно-временные события и сделать из них музыку, в которой каждая часть идеально подходит к другой.
Чтобы сделать это, нужно быть немного художником, немного ученым. Вы должны знать, как работает все ваше оборудование, и научиться пользоваться им, получать требуемый результат. Научный аспект работы состоит в том, чтобы знать, как соединить все в единую систему и как управлять параметрами, влияющими на обработку звука. Художественный аспект включается, когда вы принимаете решение, какие эффекты и звуки использовать, каким должен быть баланс и как разместить различные партии в окончательном миксе.
-
Американская гармоника
Это несложное соло для «поперечной» гармоники играется во второй позиции и наполнено оживлением. Следите за октавным скачком в 12-м такте от ноты D до D нижней.
-
Самоучитель аккомпанемента на 6-струнной гитаре
Самодеятельной, а также автоpской, а также туpистской называют песню, котоpая поется под пpостую акустическую гитаpу хоpом или сольно
-
SAWStudio — виртуальная студия нового поколения
Итак, мы начнем рассмотрение программы SAWStudio (версия 2.4), разработанной фирмой Innovative Quality Software. Этот продукт является продолжением линейки продуктов SAW (Software Audio Workshop). В книге ""Живая'' музыка на PC" мы представили читателям программу SAWPro с точки зрения ее удобства для записи "живого" исполнителя, операций сведения и мастеринга.
Программа SAWStudio — не очередной релиз серии SAW, она существенно отличается от предыдущих продуктов данной серии в лучшую сторону. В ней полностью и на новом уровне реализована концепция виртуальной студии, совмещены программно реализованные аналоги двух дорогостоящих аппаратных устройств: виртуального микшера (консоли) и мультитрекового (многодорожечного) цифрового магнитофона.
Помимо этих достижений, в программе SAWStudio получила дальнейшее развитие идея автоматизации, благодаря которой пользователи смогут записывать изменения параметров настройки виртуальной консоли и параметров виртуальных процессоров обработки звука (studio plug-ins). SAWStudio поддерживает plug-ins трех стандартов: DirectX, VST и Studio Native (внутренний стандарт). На сегодняшний день она выпускается в двух версиях: SAWStudio и SAWStudio Lite.
Помимо перечисленных достоинств программы SAWStudio существует и много других, на которых мы остановимся позже.
Главное отличие этой программы от ей подобных заключается в том, что она представляет собой сплав новых достижений: во-первых, виртуальную технологию микширования, разработанную фирмой IQS, и во-вторых, высокоскоростной 24-битный "движок" (hard disk engine), обеспечивающий беспрецедентное быстродействие при работе с жестким диском. Такое новое и сильное технологическое решение позволяет превратить ваш PC в настоящую цифровую рабочую станцию (Digital Audio Workstation — DAW), предназначенную для цифровой многоканальной звукозаписи. Помимо этого, SAWStudio специально спроектирована для работы под управлением операционной системы (ОС) Windows 2000 (NT) и поддерживает двухпроцессорные конфигурации компьютеров, что также повышает ее эффективность.
Основной операционной системой (ОС) для построения DAW на PC следует считать Windows 2000, а также дальнейшие релизы операционных систем Microsoft, базирующиеся на ядре NT (например, Windows XP).
Но, к сожалению, рабочая станция DAW, использующая виртуальные технологии, тоже имеет свои недостатки. Ее проблемной зоной является производительность системы. Но этот недостаток можно исправить: использование двухпроцессорных конфигураций позволяет распределить задачи между процессорами и тем самым увеличить производительность — например, в том случае, если ресурсы одного из процессоров отдать под цифровую обработку звука.
Для того чтобы правильно оценить преимущества двухпроцессорной конфигурации, рассмотрим пример из мира мультимедиа.
Век "всеобщей виртуализации"
Домашняя студия — мастерская музыканта
Рассмотрим качество звучания
Auto Monitor Switching Protocol
SAWStudio — виртуальная студия нового поколения
Auto Monitor Switching Protocol
Настройка максимального количества уровней отмены
Ввод количества уровней отмены
Окно истории отмен EDL Undo History
Default File Path Setup (настройка
Окно Default File Path Setup
Окно Browse For Folder
Настройка рабочих экранов
Кнопка свертывания окна MultiTrack
Режим Force Single CPU
Загрузка процессоров в дуальном режиме
Перераспределение нагрузки
Перераспределение нагрузки
Рестарт воспроизведения
Форматы файлов SAWStudio
Таблица
Окно MultiTrack
Окно MultiTrack
Секции дорожек Return и Output
Перемещение дорожек
Ввод названия трека
Изменение масштаба по вертикали
Контекстное меню Zoom
ОбластьТорClient Area
Индикация формата отображения
Индикация режима Tempo Mode
Дорожка TimeLine
Область Locate Point Controls
Общий список маркеров="1_39
Подменю Rename
Индикация относительного смещения курсора
Индикация выделенной области Marked Time
Область управления режимами SAWStudio
Вид трека в режиме автоматизации
Индикаторы загрузки мультитрека
Панель быстрой навигации
Список треков
Выделение трека
Выделение группы треков
Окно Regions
Окно Regions
Прослушивание региона="1_51
Добавление региона на мультитрек
Предупреждение
Добавление группы регионов на мультитрек
Предупреждение
Создание зацикленной группы
Пример списка групп регионов
Предупреждение
Переименование группы регионов
Создание объектов в оригинальной стартовой позиции
Окно SoundFile
Окно SoundFile
Перенос региона на мультитрек из окна SoundFile
Предупреждение
Создание циклического
Таблица
Предупреждение
Масштаб редактирования отсчетов
Редактирование отсчета
Предупреждение
Предупреждение
Использование окна SF Sample Info
Виртуальный микшер
Структурная схема виртуального микшера
Общие рекомендации Уважаемые читатели
Оптимизация быстродействия системы для приложений
Настройка реестра Windows2000
Окно оснастки Службы="1_7
Окно Свойства
Приемы работы с окнами виртуальной консоли
Прокручивание окна F Mixer
Быстрый переход через список каналов
Окно W Mixer
Окна F Mixer и Е Mixer
Окно Z Mixer растянутое на 10 каналов
Маршрутизация аудиопотоков в SAWStudio
Секция Out Assign
Назначение выхода в списке устройств
Предупреждение
Быстрый переход на другой канал с помощью списка
Секция AUX Sends
Пошаговое регулирование
Непрерывное регулирование
Назначение физического выхода Aux Master
Предупреждение
Структура Inputканала
Секция Input Source
Секция Attenuator
Секция Input EQ
Установка добротности фильтра
Секция Dynamics
Визуальный контроль настройки порога
Модуль Key
Секция Fader
Предупреждение
Измеритель уровня
Сброс индикатора перегрузки
Окно Е Mixer в режиме Custom
Параллельное управление каналами (группирование)
Пример объединения каналов в окне F Mixer
Пример включения канала в группу в окне Z Mixer
Несколько полезных приемов управления консолью
Пошаговое изменение номера
Быстрое прокручивание
Быстрое прокручивание окна Z Mixer
Работа с plugins в SAWStudio
Размножение" виртуального эффекта
Слот FX Pre Fader
Вызов окна FX Pre Patches
Окно FX Choices
Подключение plugins
Вставка plugin
Окно настроек plugin
Окно настроек plugin
Контекстное меню пресетов
Структура каталога пресетов
Коммутируемая цепочка plugins
Обход всех эффектов слота Pre Fader
Создание групп plugins
Контекстное меню групп plugins
Особенность обработки звука plugins в окне FX FRes Patches
Обработка в Inputканале
Обработка в Inputканале с уровнем выше 0 дБ
Обработка в слоте Final Res
Оптимизация Windows 2000 с помощью
Рабочее окно утилиты Xteq Systems XSetup
Включение режима UDMA 66
Отключение спецэффектов Windows FX
Запись и редактирование в SAWStudio
Повышение качества записи 16битной звуковой карты
Аддитивная система сжатия
Статическая характеристика компандера
Запись в окне MultiTrack
Вызов окон Record Remote
Выбор устройства для записи
Предупреждение
Конфигурация для параллельной двухканальной записи
Окно МТ Record Setup
Предупреждение
Режим Auto Punch
Пример записи в режиме Auto Punch
Недеструктивное редактирование
Варианты удаления выделенной области объекта
Варианты операции split
Изменение границ объекта
Перемещение объекта по горизонтали
Сдвиг циклической группы объектов
Предупреждение
Свойства виртуального объекта
Копирование выделенной области
Предупреждение
Предупреждение
Свойства виртуального объекта
Меню свойств объекта
Гладкая" граница объекта
Симметричный кроссфейд
Автоматический кроссфейд на выделенной области
Плавное изменение темпа
Многослойный мультитрек
Меню Track Properties
Процедура Remove Silence Automatic
Процедура Remove Silence Split/Mark
Предупреждение
Подготовка к многослойной записи
Настройка порога Gate
Разрезание объекта Split/Mark
Результат монтажа на восьмом слое
Запись в окне SoundFile Запись
Вызов записывающей деки в окне SoundFile
Запись коллекции звуков
Предупреждение
Импорт звуковых файлов в SAWStudio
Сведение в SAWStudio
Автоматизация
Настройка в окне Audio Device Setup
Пример сложной конфигурации оборудования
Назначение входов звукового оборудования
Настройка размера выходного буфера
Automation Entry
Данные автоматизации
Запись автоматизации
Предупреждение
Редактирование автоматизированных данных
Удаление автоматизированных
Предупреждение
Фильтрация точек автоматизации
Растяжение данных автоматизации
Копирование с привязкой к курсору
Fade Down (Out) Fade Up (In) по умолчанию
Различия между результатами
Результаты выполнения
Предупреждение
Окно Automation Gallery
Смещение в режиме Offset
Сведение в файл
Практические приемы сведения в SAWStudio
Plugin Ultrafunk fxireverb
Модуль Qtools — QXpander
Модуль Ultrafunk fx surround
Компрессор Waves C1
Midlevel compression
Lowlevel compression
Индикатор Gain reduction Meter
Динамический эквалайзер
Модуль Waves RCL
Промежуточное сведение
Окно BuildMix To File Setup
Окно Building Mix
Финальное сведение
Surround в SAWStudio
Регулятор XY Surround Pan
Регулятор XY Surround Pan
Surroundмаршрутизация
Предупреждение
Аудиомонтаж в SAWStudio
Сохранение настроек
Cохранение пользовательской настройки
Библиотеки сэмплов
Окно Library
Расположение импортированных регионов
MSмастеринг в SAWStudio
Схема маршрутизации для MSмастеринга в SAWStudio
Режим Region Memory Caching
Индикация режимов кэширования в окне Regions
Контроль за использованием физической памяти
Режим Region PeakData Memory Caching
Выбор модели аудиодрайвера
Auto Zero Cross — установка автоматического
Nuendo — виртуальная лаборатория звука
Nuendo — виртуальная лаборатория звука
Создание проекта
Окно New Project
Окно Set Project Folder
Создание рабочей папки проекта
Структура рабочей папки проекта
Структура рабочей папки
Настройка проекта окно Project Setup
Окно проекта Nuendo Project
Настройка проекта
Элементы управления в окне Nuendo Project
Панель инструментов редактирования проекта
Панель инструментов Nudge и Snap
Панель функций Snap и Quantize
Быстрое изменение горизонтального масштаба
Список пресетов Zoom
Типы виртуальных треков
Добавление виртуального трека
Элементы управления аудиотрека
Элементы управления MIDIтрека
Выбор внешнего MIDIпорта
Предупреждение
Элементы управления Group Channel Track
Выбор автоматизируемого параметра канала
Субтреки с добавленными параметрами
Регулирование непрерывного параметра
Автоматизация входного
Панель VST Master Effects
Пример размещения маркеров на Marker Track
Перемещение локатора
Video Track
Контекстное меню треков
Вызов контекстного меню
Программирование "горячих" клавиш
Дополнительные настройки (Preferences)
Окно Preferences
Окно Nuendo Open Document Options
Окна проекта Marker Browse Project Pool
Окно Marker
Окно Browse Project
Выбор типа события
Окно Pool
Панель Transport
Окно Metronome Setup
Выбор режима циклической записи
Выбор региона
Дубли в окне Pool
Выбор объекта
Монтаж "идеального" дубля
Комбинированный режим
Монтаж дубля в редакторе Audio Part Editor
Параллельная многоканальная запись
Недеструктивное редактирование
Манипуляторы
Манипуляторы аудиообъекта
Изменение границ объекта
Изменение Fade In
Изменение громкости объекта
Деструктивный и виртуальный фейды
Окна настройки деструктивного фейда
Кроссфейд в области перекрытия объектов
Кроссфейд при перекрытии аудиоклипов
Диалоговое окно Crossfade
Настройка режима отображения линий громкости
Диалоговое окно Auto Fades Project
Окно Auto Fades Track
Режимы недеструктивного редактирования
Команда Devices I Device Setup
Операции с объектами
Перемещение выделенной группы объектов
Дублирование группы объектов
Окно Repeat Events
Создание цикла между локаторами
Операция разрезания объекта
Операция Split Loop
Различные результаты склеивания
Режимы операции Sizing
Смещение собственной ссылки Audio Event
Настройки параметров блокирования объектов
Диалоговое окно Lock Event Attributes
Привязка к тактовой сетке (Snap)
Точка синхронизации Sync Point (Snap Point)
Раскрывающийся список режимов Snap
Выбор шага тактовой сетки
Привязка в режиме Events
Тасование объектов в режиме Shuffle
Операции с диапазонами
Перемещение диапазона
Создание цикла
Операция Insert Silence
Деструктивный фейд в режиме Range selection
"Контейнер" Audio Part
Выбор шины в списке Sends
Выбор шины в списке Sends
Панель VST Channel Settings
Окно VST Channel Settings
Common Panel
Быстрый переход через список каналов
Панель VST Mixer
Channel strip Кроме общей панели
Измеритель уровня
Channel Inserts
Маршрут аудиопотока в канале
Подключение Insertэффекта
Channel Sends
Пример списка маршрутов Channel Sends
Пример списка маршрутов Channel Output
Панель VST Send Effects
Маршрутизация выходов Sendэффектов
Маршрутизация с использованием группового канала
Маршрутизация групповых каналов
Влияние расположения Groupтреков
Предупреждение
Предупреждение
Пример маршрутизации с групповыми каналами
Sendмаршрутизация моноканала
Интерфейс эквалайзера
Equalizer section
Регулирование с помощью виртуального слайдера
Эквализация с помощью анализатора спектра Spectrum Analizer
Диалоговое окно анализатора спектра
Результат спектрального анализа
Качество цифровой обработки
Однопроцессорный режим
Двухпроцессорный режим
Настройка MIDI
Выбор MIDIпорта
Настройка MIDI для Remote control device
Задержка сигнала в plugins
Сохранение настроек подключаемого модуля
Сохранение настроек plugins
Сохранение настроек VSTмикшера
Контекстное меню VST
Surround в Nuendo
Конфигурирование Output Bus
Назначение выходов Output Bus для Surround Sound
Внешний вид фейдера мастершины для разных форматов
Surroundпанорамирование
Surround Panner
Режим YMirror Слайдер
Особенности маршрутизации многоканального звука
Панель VST Master Effects
Панель VST Master Effects
Подключение двухканальных модулей
Окно Patch Editor
Использование матричного кодирования
Модули Matrix Encoder и Matrix Decoder
Окно VST Master Setup
Окно VST Master Setup
Выбор стандартного формата
Автоматизация в Nuendo
"Живая" запись автоматизации
Включение режима записи автоматизации
Динамический и статический режимы
Перезапись автоматизации
Предупреждение
Графический ввод
Графический ввод автоматизации
Редактирование автоматизации
Комплексное копирование в режиме Object Selection
Копирование в режиме Range Selection
Модификация параметра с помощью панели Info Line
Автоматизация plugins
"Многослойное" деструктивное редактирование
Audio Processing
Конвертирование в формат 32 Bit Float
Окно Convert Options
История редактирования
Audio Processing в Nuendo
Окно Offline Process History
Index69
Окно Tempo Track
Nuendo и Cubase VST совместное
Мультитрек Nuendo
Окно VST Inputs звуковой карты SB Audigy
Окно VST Inputs аудиоинтерфейса
Окно VST Outputs звуковой карты SB Audigy
Переназначение VSTвыходов звуковой карты SB Audigy
Переназначение VSTвыходов M Audio Delta RBUS