Рисунок 14.20. Добавление библиотеки материалов на вкладку окна диалога Hypershade
Для того чтобы на вкладке появились образцы материалов, их необходимо визуализировать. Обычно это делается с разрешением 320x240. После того как полученный в результате визуализации файл сохранен в формате IFF, ему нужно присвоить имя соответствующего материала, но с суффиксом swatch. Например, если файл с материалом называется darkwood.та, файл с образцом материала нужно переименовать из darkwood.iff в darkwood.ma.swatch. Затем этот файл нужно скопировать в папку .MayaSwatches, которая расположена непосредственно под папкой, содержащей файлы с материалами. Если она не существует, скопируйте одну из аналогичных папок, расположенных в каталоге AW\Maya\brushes, и затем удалите ее содержимое. Это делается потому, что операционная система не позволяет непосредственно создавать папки с таким именем. В результате при переходе на вкладку, содержащую материалы из библиотеки, вы увидите образцы этих материалов. Затем их можно перетащить средней кнопкой мыши в верхнее окно и назначить объектам сцены.