В первом упражнении этой главы мы подробно разберем процесс включения карт растровой текстуры в состав стандартного материала в качестве цвета диффузного рассеивания и рельефа. Итак, выполните следующие действия:
1. Запустите max 7.5 и откройте файл MAX-kafe12.max. При необходимости можете загрузить нужную сцену из файла MAX-kafe12.max, хранящегося в папке Scenes\Glava_13 компакт-диска, прилагающегося к книге. Сохраните файл сцены с инкрементированием имени.
2. Раскройте окно Material Editor (Редактор материалов). В предыдущей главе мы уже использовали под простейшие материалы десять ячеек образцов, поэтому переключите Редактор материалов в режим отображения большего числа ячеек, скажем, 5x3 или 6x4. «Одевать» сцену текстурами начнем с элементов наружной части здания кафе «МАХ».
3. Подготовьте материал для фасада здания, назвав его, скажем, Oblicovka. Активизируйте свободную ячейку образца материала и установите холодный темно-синий оттенок цвета Ambient (Подсветка) с RGB-компонентами, равными (6; 7; 29). Оттенок цвета Diffuse (Диффузный) сделайте ненасыщенным серовато-бежевым (150; 150; 135). Значения остальных параметров оставьте в исходных состояниях.
| СОВЕТ
При использовании карты текстуры в качестве цвета диффузного рассеивания оттенок цвета Diffuse (Диффузный) следует устанавливать таким, каким был бы основной цвет материала в отсутствие карты текстуры. Это дает возможность при необходимости настраивать долю вклада карты в результирующий облик материала. |
4. Щелкните на квадратной кнопке без надписи справа от образца цвета Diffuse (Диффузный), чтобы вызвать появление окна диалога Material/Map Browser (Просмотр материалов и карт текстур) с перечнем карт текстур. Дважды щелкните на строке Bitmap (Растровая). Произойдет возврат в Редактор материалов, где появятся свитки параметров растровой текстуры.
5. Щелкните на длинной кнопке без надписи справа от поля Bitmap (Растровая карта) в верхней части свитка Bitmap Parameters (Параметры растровых текстур). В появившемся окне диалога Select Bitmap Image File (Выбор файла растрового изображения), показанном ранее на рис. 14.47, выберите подходящий графический файл с изображением облицовочного материала для фасада кафе. Установка флажка Preview (Просмотр) в нижней части окна позволяет видеть миниатюрные изображения текстур, что облегчает поиск. Можно использовать файл Rufbrik.jpg из набора текстур архитектурных материалов, которые имеются в папке Maps\Architex компакт-диска, прилагающегося к книге. Если вам не понравится такая текстура, выберите любое другое подходящее изображение, например фотографию кирпичной кладки, какая встречается очень часто. В комплект поставки max 7.5 входит целый ряд образцов подобной текстуры, например Brkwea.jpg. Дважды щелкните на имени файла, чтобы вернуться в окно Редактора материалов.

|
СОВЕТ Если изображение текстуры в окне проекции выглядит искаженным, скажем, имеет разрывы и «складки», включите режим коррекции текстуры. Для этого щелкните на имени окна проекции правой кнопкой мыши и выберите в появившемся меню команду Texture Correction (Коррекция текстуры). |



|
СОВЕТ По мере усложнения сцены и насыщения ее материалами процесс визуализации будет становиться все продолжительнее. Чтобы ускорить черновую визуализацию, временно скрывайте от просмотра все объекты, не оказывающие влияния на отрабатываемый элемент сцены. Например, отлаживая материал фасада, можно временно сделать невидимыми все объекты внутренней обстановки кафе. |
|
СОВЕТ Если при попытке визуализировать сцену появится окно диалога Missing Map Coordinates (Пропущены проекционные координаты), в списке которого будет указано имя объекта (объектов) с пропущенными проекционными координатами и канал проекции, например (UVW 1): Fasad, значит, при создании объекта Fasad вы забыли установить флажок генерации проекционных координат. Щелкните на кнопке Cancel (Отмена) для прерывания визуализации и примените к названному объекту модификатор UVW Map (UVW-проекция), а затем повторите процедуру визуализации заново. |