Очень важно заблокировать ступни в начале и в конце анимации, чтобы Betty можно было анимировать, заставляя ее совершать небольшие движения в середине отрезка анимации. Блокирование ступней с помощью кнопки Set Planted Key - один из хороших способов, но можно воспользоваться и функцией Anchor Keys (Анкерные ключи) из свитка Keyframing Tools (Инструменты работы с ключевыми кадрами) - рис. 7.6.

Рис. 7.5. При активной кнопке Select Pivot выберите новый центр трансформации для ступни

Рис. 7.6. Заблокировать ступни можно и с помощью кнопок группы Anchor Keys
Чтобы понять, как работает метод блокирования ступней, вернитесь в окно Track View и удалите в кадре 50 ключ для объекта Betty R Thigh. Закройте или сверните окно Track View, выделите правую ступню, перейдите в кадр 20 и нажмите кнопку Set Free Key в свитке Key Info. Значение IK Blend станет равным 0, а ступня снова окажется в координатном пространстве Body, она будет разблокирована (рис. 7.7).
Красная точка, обозначавшая центр трансформаций, исчезнет, и, перетаскивая ползунок шкалы времени, вы увидите, что ступня не закреплена. Перейдите в кадр 20 и щелкните по кнопке Anchor Right Leg (Анкер на правую ногу), чтобы активизировать ее и тем самым заблокировать правую ногу (рис. 7.8).
Чтобы выключить кнопку Anchor Right Leg, еще раз щелкните по ней - и кадр 20 опять станет закрепляющим ключом для правой ступни, значение IK Blend изменится на 1, и ступня снова окажется в пространстве Object (рис. 7.9).

Рис. 7.7. С помощью кнопки Set Free Key ключевой кадр вновь становится незаблокированным

Рис. 7.8. Если кнопка Anchor Right Leg активна, то ступня заблокирована

Рис. 7.9. Ключевые кадры конечностей автоматически преобразуются в закрепляющие ключи при повторном нажатии на кнопку Anchor
При добавлении небольшого движения в средний отрезок анимации ступню необходимо закрепить независимо от того, какой метод используется. Но сначала удалите дополнительное движение, вызванное параметром Continuity: откройте окно Track View, выделите ряд ключей, щелкните правой кнопкой по одному из них и введите в поле Continuity значение 0. Повторите эти действия для всех треков анимации, кроме Betty L Clavicle и Betty R Clavicle, - их параметр Continuity измените на 15 (рис. 7.10).


