Источник : max3dall.narod.ru
Первой вещью, которая оказалась непонятной для меня, была та самая Grouping Tool, поэтому именно с ней я решила разобраться в первую очередь.
Во-первых, найдите среди Editing Tools Grouping Tool. Когда вы на нее нажмете, все объекты станут черными(или очень темными - зависит от освещения). Выделите часть одного из объектов. Намите на New Group. После того, как группа создана, на выбранном участке вы можете выделить как его весь, так и отдельные полигоны(удобно для этой цели использовать что-нибудь типа Wireframe'а из Document Display Styles).
Меню Grouping Tool(та часть, которой я обычно пользуюсь):
New/Delete Group позволяет создавать и удалять группы соответственно.
Prev/Next позволяет просматривать группы в списке.
Add/Remove All - вклячает/удаляет все полигоны на выбранном участке.
Invert group инвертирует выделение.
Assign Material связывает с данным участком материал(причем очень интересным образом: материал относится ко всему телу - если вы не сделали группу prop'ом, конечно, - т.е. вам необходимо учитывать положение группы на теле человечка при наложении текстуры. Другое дело, что текстуру видно только на участках, к которым присвоен материал).
Create new Prop создает новый объект(prop - честно говоря, не знаю как перевести) на основе данной группы.
Show Multigrouped Faces показывает полигоны, общие для нескольких групп.