18c0693f

Мы уже достигли конца очередной


Мы уже достигли конца очередной главы? Это произошло так быстро! Вот несколько секретов, которые мы узнали в этой главе:
  • Использование текстовых файлов для хранения данных подразделений поможет сделать вашу игру более гибкой.
  • исходный текст перевода взят с сайта netlib.narod.ru
    и собран специально для
    http://www.natahaus.ru/

    В этой главе я показал вам как реализовать в ваших играх ввод данных с клавиатуры. Есть множество доступных методов ввода, и я надеюсь, что вы возьмете показанное вам в этой главе за основу более гибких и функциональных систем. Перед тем, как продолжить чтение, обратите внимание на следующие моменты:
    предоставляет вам мощные средства для отображения текста. исходный текст перевода взят с сайта netlib.narod.ru
    и собран специально для
    http://www.natahaus.ru/


    Эта глава познакомила вас с основами редактирования, просмотра и генерации карт, а также с методами отображения мини-карты. Вспомните следующие ключевые моменты:



    Я предоставил вам краткий обзор частиц с точки зрения их использования в разработке игр. Взяв его за основу вы можете создавать собственные реализации систем частиц. Есть сотни вещей, которые можно сделать при помощи частиц, и ограничивает вас в этом только собственное воображение. Если вы создадите замечательный пример использования частиц, сообщите мне об этом по электронной почте и я размещу его на своем сайте. Вот несколько моментов, заслуживающих вашего внимания:
    собран специально для http://www.natahaus.ru/

    Содержание раздела