Теперь, когда вы создали, импортировали и изменили содержание, используйте Сцену и Линейку для монтажа клипа. Можно создавать элементы содержания прямо на Сцене, в этом случае они не появляются в библиотеке, если не будут преобразованы в символ. Можете использовать Сцену для размещения импортируемых элементов по отдельным кадрам. Порядок размещения таких кадров на Линейке и определяет, когда те или иные элементы появляются в клипе при прохождении playhead через эти кадры.
Изменение ширины и высоты кнопки
На Сцене отсутствует одна из кнопок выбора змея, необходимо ее добавить, изменить ее размер и выровнять с остальными.
Эта кнопка в библиотеке имеет больший размер чем кнопки выбора на Сцене. Используйте панель Info для изменения ее размера.
| 1 | Если панель Info не открыта, выберите Window > Panels > Info или нажмите кнопку Info Panel в правом нижнем углу окна Сцены. | |
| 2 | На линейке нажмите первый кадр слоя Pick a Kite Button. | |
| 3 | Перетащите на сцену кнопку "rokkaku kite BUTTON" из библиотеки и поместите ее между двумя другими кнопками выбора змеев. Когда сделаете это, кнопки должны выглядеть следующим образом: ![]() | |
| 4 | В панели Info измените ширину (W) на 54.2 и высоту (H) на 50.0, нажмите Enter (Windows) или Return (Macintosh). | |
Выравнивание объектов на Сцене
Используйте панель Align для выравнивания объектов между собой и, в частности, Ваших трех кнопок выбора змеев.
| 1 | На Сцене выделите эти кнопки выбора, поочередно нажимая на каждую и одновременно удерживая клавишу Shift. | |
| Playhead должен все еще находиться в первом кадре линейки. | ||
| 2 | Если панель Align не открыта, выберите Window > Panels > Align. | |
| 3 | В панели Align нажмите кнопку Vertical Align Top, третью кнопку справа в верхнем ряду, чтобы выровнять кнопки по их точкам отсчета. | |
| 4 | Нажмите кнопку Horizontal Distribute Left, третью кнопку справа в среднем ряду, это равномерно распределит кнопки по горизонтали. | |
В зависимости от того, куда Вы поместили кнопку Rokkaku Kite, может потребоваться дальнейшее выравнивание. Выравнивайте их, используя другие кнопки выравнивания на панели Align, пока не достигнете желаемого результата. ![]() | ||
| 1 | На сцене просто выделите кнопку Rokkaku Kite (удерживая Shift нажмите на другие кнопки выбора змеев для отключения их выделения). |
| У Вас осталась выделенной средняя кнопка. Панель Instance может помочь Вам идентифицировать выбранный объект по имени. | |
| Playhead должен находиться в первом кадре линейки. | |
| 2 | Выберите Window > Actions или нажмите на кнопку Actions в нижнем правом углу окна сцены. |
| Появится панель Object Actions. | |
| 3 | Нажмите на треугольник в правом верхнем углу панели для открытия контекстного меню. Удостоверьтесь, что включена опция Normal Mode (нормальный режим), а не Expert Mode (экспертный режим). |
Экспертный режим предназначен для пользователей, хорошо владеющих языком ActionScript. В Нормальном режиме, поля для ввода параметров помогут Вам в создании команд. ![]() |
|
| В случае необходимости, нажмите треугольник в нижем правом углу панели Object Actions для открытия секции окна с полями ввода параметров. Перемещением вертикальной линейки можно регулировать размеры окна со списком команд и окна скриптов. | |
| 4 | Нажмите на значок Actions (команды), чтобы развернуть эту категорию, затем найдите в списке и дважды щелкните на команде goto. |
| 5 | В нижней части окна откройте список Type (тип) и выберите Frame Label (метка кадра). |
| 6 | В списке Frame (кадр) выберите rokkaku. |
| Этим Вы определили, что нажатие кнопки Rokkaku Kite, будет переводить воспроизведение клипа с первого кадра на кадр с меткой rokkaku. | |
| 7 | Выключите опцию Go to and Play внизу панели Object Actions. ![]() |
| 1 | В списке команд дважды щелкните на setProperty. |
| 2 | В списке Property (свойства), выберите _visible (Visibility) |
| 3 | В поле Target (цель) введите demoKite и убедитесь, что отключена опция Expression (выражение), находящаяся рядом с этим полем ввода. |
| 4 | В поле Value (значение) введите True и включите опцию Expression, находящуюся рядом с этим полем ввода. |
| 5 | В списке команд дважды щелкните на loadMovie. |
| 6 | В поле URL введите r.swf, это имя внешнего файла с изображением нужного бумажного змея. |
| 7 | В списке Location (расположение), выберите Target. |
| 8 | В поле Location введите demoKite. |
| 9 | Удостоверьтесь, что в списке Variables установлено Don't Send и отключены обе опции Expression, после этого закройте панель Actions. |
| 1 | В слое Pick a Kite Button на линейке, нажмите черную точку в колонке Lock (блокировка). ![]() |
| Вместо точки появится значок замка. Для разблокирования слоя, нажмите на этот значок. | |