Организация сайтостроительства - Flash
Стандартное расширение для скомпилированных flash-файлов (анимации, игры и интерактивные приложения) — SWF (Small Web Format). Видеоролики в формате Flash — файлы с расширением Flv или F4v (при этом Flash в данном случае используется только как контейнер для видеозаписи).
Принцип работы
Ориентация на векторную графику в качестве основного инструмента разработки flash-программ позволила реализовать все базовые элементы мультимедиа: движение, звук и интерактивность объектов.
В основе анимации во Flash лежит векторный морфинг — плавное «перетекание» одного ключевого кадра в другой. Это позволяет делать сложные мультипликационные сцены, задавая лишь несколько ключевых кадров.
Flash использует язык программирования ActionScript, основанный на ECMAScript, который добавляет интерактивность, обработку данных и многое другое в содержимое Flash-приложений.
-
Flash - статьи
Начнем с совместимости. Вместе с новым Flash был выпущен и новый Flash Player 6 (примочка для браузеров, позволяющая проигрывать Flash-мультики). Он понадобится, чтобы наблюдать творения, созданные во Flash MX. Однако, как и в предыдущих версиях, вы спокойно можете экспортировать вашу анимацию для любой версии Flash Player-а, при этом будут использованы только возможности указанной версии. Формат авторских .fla файлов тоже изменился. Но есть возможность сохранять файлы в формате Flash 5. В случае, если вы использовали какие-то возможности Flash MX, программа выдаст вам список использованных новых "фич" и предупредит, что все они будут потеряны, если файл будет сохранен в формате Flash 5. В любом случае, никто не мешает для работы использовать Flash MX, а экспортировать во Flash 5. Большинство дизайнеров будут так поступать еще некоторое время, пока новый plug-in не получит достаточного распространения.
Macromedia Flash
Или еще один шаг в развитии Flash-технологии
P.S.
Оптимизация Macromedia Flash
Скорость исполнения фильмов
Размеры и "количество" анимации
Качество
Поточное воспроизведение и предварительная загрузка
Поточный звук
Размер .swf файлов
Повторное использование, символы
Графика, созданная вручную
Текст, шрифты
Звук
Изображения
Отчет
Резюме
Введение
Термины
Панель действий (Actions Panel)
Кнопки
Основные действия с Movie Clips
Имена
Пути
Отладка в ActionScript
Кадры, слои, символы, временная шкала
Анимация
Заключение
Flash 5 - новые возможности
Об авторе.
Macromedia Flash 5. (часть первая)
Рассуждение о "прелоадере"
Снег во Flash
Рисуем "работающие" часы
Определение наличия Flash-plugin'а средствами HTML
Определение скорости компьютера
Flash - статьи
Стандарты Actionscript
Принципы присвоения имен
Комментирование кода
Формат временной диаграммы (таймлайна)
Область видимости
Используйте относительные пути для задания области видимости
_Root против _global
Держите весь код в одном месте
Используйте файлы #include .as
Кадры как состояния приложения
Избегайте размещения кода на мувиклипах и кнопках
Инициализация
Используйте ключевое слово var для локальных переменных
Создание объектов
Наследование объектов
Предварительная загрузка
Типы данных и их размеры в файлах
Предосторожности использования оперативной памяти
Вывод
Flash - статьи
Композиции объектов
Описание задачи.
Демонстрация метода.
Как устроены связи.
Как устроены объекты.
Несколько слов о среде проектирования.
Чего нет в демонстрационной версии программы?
Flash - статьи
Предположение.
Цель работы.
Предмет моделирования.
Технология моделирования.
Требования, предъявляемые к приложению.
Описание интерфейса программы.
Организация программы.
Рисование с помощью ActionScript во Flash MX
Flash - статьи
Вступление
Установка компоненты
Проигрывание Flash ролика
Команда fsCommand и событие onFSCommand
Использование методов SetVariable и GetVariable для передачи данных между Flash и CBuider
Заключение
Flash - статьи
Вступление
Установка компоненты
Проигрывание Flash-ролика
Текст основного модуля из архива
Команда fsCommand и событие onFSCommand
Использование методов SetVariable и GetVariable для передачи данных между Flash и Delphi
Текст модуля для демонстрации методов SetVariable и GetVariable
Заключение
Flash - статьи
Flash ActionScript и странные аттракторы
Задачка: странные аттракторы (очень краткий курс)
Числовые методы в одно касание
Немного оптимизации: истребляем в себе все человеческое
Практика: точки, системы координат, синхронизация etc.
Об объектной модели ActionScript
Странные картиночки
Диагноз: Ш 7-Б
Загрузка текста и переменных во Flash
Передача данных из Flash в серверные сценарии
Flash - статьи
Программное управление звуком
Создание звуковых объектов
Привязка звука к объектам Sound
Воспроизведение и остановка звуков
Динамическое изменение параметров звука
Динамическая загрузка внешних .mp3 файлов
Flash - статьи
Internet как среда разработки.
Web Service в Macromedia Flash.
Цель данной работы.
Описание задачи.
Flash client.
Описание реализации.
Использование приложения.
-
Flash 4 для чайников
Теперь у нас есть в запасе 50 шагов для отступления и чтобы выделить несколько объектов (когда их станет несколько) нужно будет удерживать кнопку Shift (мне кажется что так удобнее, хотя возможно это просто дурацкая привычка :) Если вам уж очень хочется узнать назначение остальных пунктов этого диалога, а почитать хелп все-таки лень - спросите у меня мылом :)
Теперь давайте отключим "Магнит" (пока нам дискретность перемещения объектов не нужна) и легкими нажатиями на стрелки клавиатуры выровняем нижний край букв по линии сетки как на рисунку сверху.
Теория - что б она провалилась !
Пора подвигать мышкой
Цели, действия и метки
Краткие рекомендации по оптимизации Flash-клипа
-
Macromedia Flash 5
Macromedia Flash 5 поможет реализовать все ваши идеи и профессиональное мастерство в интерактивных фильмах. Изучив возможности этой программы, вы сможете создавать уникальные Web-сайты, анимированные логотипы, используя практически весь существующий на сегодняшний день инструментарий в рабочей среде Flash 5. Внимательно прочитав эту книгу, вы будете приятно удивлены богатыми возможностями программы и усвоите основные навыки работы в ней.
Системные требования Flash
Системные требования Flash Player
Инсталляция Flash
Центр поддержки Flash и ресурсы Интернета
Глава1.Интерактивные уроки
Обзор
Урок 1. ование и закрашивание
Урок 2. Символы и их трансформы
Урок 3. Слои
Урок 4. Набор текста
Урок 5. Кнопки
Урок 6. Звук
Урок 7. Кадрированная анимация
ование линий, прямоугольников и овалов
Инструмент Pencil
Закрашивание и заливка фигур
Изменение линий
Стирание
Выделение линий и фигур
Изменение формы линий и фигур
Изменение размеров и вращение
Сегментирование и группировка
Создание символов
Создание и изменение трансформ
Редактирование символов
Понятие слоя
Выделение слоя
Изменение порядка следования слоев
Создание, именование, блокировка и скрытие слоев
Создание и форматирование текста
Преобразование текста в фигуру
Создание текстовых полей
Создание кнопки
Потоковый звук
Звуки-события
Ключевые кадры
Кадрирование движения
Кадрирование изменения размера и поворота
Траектория движения
Кадрирование цветовых переходов
Кадрирование изменения формы
Macromedia Flash 5
Глава 2. Основы Flash
Работа во Flash
Рисование во Flash
Анимация во Flash
Интерактивные фильмы Flash
Векторная и растровая графика
Рабочая среда Flash
Просмотр и тестирование фильма
Тестирование фильма
Набор инструментов
Использование панелей
Использование контекстных меню
Окно Timeline
Изменение представления окна Timeline
Перемещение воспроизводящей головки
Изменение отображения кадров во временной диаграмме
Создание ярлыков и комментариев фильма
Работа с кадрами во временной диаграмме
Использование сцен
Использование библиотеки
Работа с папками в окне Library
Настройка элементов открытой библиотеки
Пересылка открытой библиотеки на URL
Связь с ресурсами открытой библиотеки
Сортировка элементов в окне Library
Редактирование элементов в библиотеке
Удаление элементов из библиотеки
Поиск неиспользуемых элементов библиотеки
Оновление импортированных файлов в окне Library
Работа с общими библиотеками
Использование открытых библиотек
Создание открытых библиотек и связь с ними
Проводник фильма
Просмотр Стола
Трансфокация
Перемещение видимой области Стола
Координатная сетка, ограничители и линейки
Настройка горячих клавиш
Распечатка файлов в ходе работы
Ускорение показа фильма
Параметры Flash
Отдельные слои
Символы и трансформы
Символы и интерактивные фильмы
Окно Library
Панели
Создание нового фильма и настройки его свойств
Просмотр фильмов в рабочей среде
Сохранение файлов фильма
Глава 3. Рисование
Инструменты рисования и закрашивания
Перекрывание фигур во Flash
Рисование инструментом Pencil
Использование инструмента Pen
Рисование инструментом Brush
Изменение линий и контуров фигуры
Привязка
Выбор настроек рисования
Глава 4. Работа с цветом
Настройка атрибутов контура и заполнения
Средства настроек контура и заполнения
Определение цвета, стиля и толщины контура в панели Stroke
Инструмент Paint Bucket
Использование инструмента Ink Bottle
Использование инструмента Eyedropper
Блокировка градиента или растра как заполнения Стола
Создание и редактирование основных цветов с помощью панели Mixer
Изменение цветовых палитр
Использование палитры, заданной по умолчанию и палитры Web-safe 216
Сортировка палитры
Импорт и экспорт цветовых палитр
Macromedia Flash 5
Глава 5. Импортированная графика
Размещение графики во Flash
Импорт различных форматов
Импорт файлов Fireworks PNG
Импорт файлов Freehand
Файлы Adobe Illustrator
Импорт растровых изображений
Использование фильмов QuickTime
Файлы AutoCAD DXF
Преобразование растров в векторную графику
Деление растров
Редактирование растров
Настройка свойств растра
Глава 6. Озвучивание
Импорт звука
Озвучивание фильма
Добавление звуков к кнопкам
Использование звуков в открытых библиотеках или со звуковыми объектами
Маркеры редактирования звука
Запуск и остановка звуков в ключевых кадрах
Сжатие звуков для экспорта
Сжатие ADPCM
Сжатие МРЗ
Сжатие Raw
Основные принципы экспорта звука в фильмах Flash
Основные принципы экспорта звука в фильмы QuickTime
Macromedia Flash 5
Глава 7. Работа с объектами
Выделение объектов
Использование инструмента Arrow
Изменение выделения
Использование инструмента Lasso
Выключение подсветки
Группировка объектов
Перемещение, копирование и удаление объектов
Накапливание объектов в стек
Изменение размеров объекта
Вращение объектов
Зеркальное отражение объектов
Наклон объктов
Восстановление преобразованных объектов
Выравнивание объектов
Перемещение точки регистрации
Деление групп и объектов
Глава 8. Слои
Создание слоев
Просмотр слоев
Редактирование слоев
Служебные слои
Слои-маски
Macromedia Flash 5
Глава 9. Текст
Вложенные шрифты и шрифты устройств
Создание текста
Настройка атрибутов текста
Выбор шрифта, размера, стиля и цвета
Настройка тренинга, кернинга и сдвига
Выравнивание, поля, отступ и межстрочный интервал
Шрифты устройства
Создание шрифтовых символов
Создание текстовых полей для ввода информации пользователем или для динамического обновления текста
Сохранение форматирования текста
Настройка динамического текста
Параметры вводимого текста
Редактирование текста
Глава 10. Символы и трансформы
Интерактивные символы
Создание символов
Преобразование анимации во фрагмент фильма
Клиширование символов
Создание трансформ
Создание кнопок
Включение, редактирование и тестирование кнопок
Редактирование символов
Изменение свойств трансформы
Изменение типа трансформы
Настройка анимации для графических трансформ
Деление трансформ
Получение информации о трансформе
Использование символов и трансформ
Глава 11. Создание анимации
Создание ключевых кадров
Представление анимации во временной диаграмме
Слои в анимации
Скорость воспроизведения
Размножение неподвижных изображений
Кадрированная анимация
Использование хинтов фигуры
Создание пошаговой анимации
Редактирование анимации
Калька
Перемещение анимации
Глава 12. Создание интерактивных фильмов
ActionScript
Экспертный режим
Назначение процедур объектам
Настройка событий мыши
Назначение процедур кадрам
Переход к кадру или сцене
Воспроизведение и остановка фильма
Отладка качества фильма
Остановка всех звуков
Переход к иному URL
Управление Flash Player
Тестирование загрузки кадра
Macromedia Flash 5
Глава 13. Распечатка фильма
Распечатка из Flash Player
Подготовка фильма для печати
Создание распечатываемых кадров
Определение области печати
Изменение печатаемого цвета фона
Отключение печати
Добавление процедуры Print
Печать из контекстного меню Flash Player
Глава 14. Публикация и экспорт
Воспроизведение фильма Flash
Оптимизация фильма
Тестирование загрузки фильма
Macromedia Generator и Flash
Публикация фильма Flash
Публикация фильма Flash Player
Публикация HTML для файлов Flash Player
Публикация шаблонов Генератора
Публикация файлов GIF
Публикация файлов PNG
Публикация фильмов QuickTime 4
Просмотр публикуемого формата и настроек
Использование автономного плейера
Экспорт фильмов и изображений
Форматы экспорта файлов
Создание шаблонов для публикации HTML-документа
Настройка публикуемых шаблонов HTML
Создание карты изображения
Создание текстового отчета
Создание списка URL
Сокращение записи с помощью переменных шаблона
Типовой шаблон
Использование тегов OBJECT и EMBED
Конфигурирование сервера Web для Flash
Диспетчер подключаемых модулей на Web-сайте
Горячие клавиши
-
Pinnacle Studio и Flash для чайников
Настройка Studio распределена между двумя диалоговыми окнами, каждое из которых содержит несколько панелей-вкладок.
Первые четыре панели диалогового окна Настройка Pinnacle Studio охватывают параметры, относящиеся к режимам Захват и Редактирование. Открыть это диалоговое окно можно прямо на нужной вкладке, выбрав одну из команд первой группы в меню Настройки.
Установленные значения параметров в Studio относятся к текущему и будущим сеансам работы в Studio. Возможность одновременного восстановления всех значений по умолчанию отсутствует. Если нужно вернуться к значениям, установленным производителем, воспользуйтесь информацией приведенной в следующих разделах.
Kaдр 1
Kaдр 2
Kaдр 3
Kaдр 4
Инструмент Цветокоррекция/Фильтры
Дополнительное редактирование на Линии времени
Аналоговый захват
Анатомия аудиоклипа
Автоматическое разбиение на сцены
Раздел Фон
Контроллер камеры
Параметры захвата
Шаблоны
Видео настройки
Аудио настройки
Захват в MPEG
Устройства видеозахвата
Для выбора устройства захвата
Режим Захват
Источник
Устройства захвата
Разбивка на сцены во время захвата
Поток
Захват видео
Озвучка
Запись музыки с CD
Дикторский голос
Инструмент Запись музыки с CD
Опции записи музыки с CD
Дискомер
Режим Редактирование
Альбом
Плеер
Окно предварительного просмотра
Стандартные кнопки воспроизведения
Кнопки воспроизведения DVD
Компоновка Окна фильма
Линия редактирования и ползунки
Обратная связь размещения клипа
Видеоинструментарий
Аудиоинструментарий
Процесс захвата
Для захвата видео
Уровни звука и видео
Опции качества захвата
Уровни звука и видео
Видео
Звук
Раздел Видеосцены
Функции интерфейса
Краткое описание действий
Открытие файла захваченного видео
Чтобы выбрать и открыть захваченное видео
Чтобы изменить картинки в Альбоме
Просмотр захваченного видео
Чтобы просмотреть захваченное видео начиная с выбранной сцены
Выбор сцен
Объединение и разбиение сцен
Чтобы объединить сцены в Альбоме
Чтобы разбить сцены в Альбоме
Повторное обнаружение сцен
Чтобы повторно обнаружить сцены
Комментарии к сценам
Раздел Титры
Раздел Графические изображения
Раздел Дисковые меню
Основы работы с видеоклипами
Добавление видеоклипов к фильму
Работа с несколькими файлами захвата
Подрезка видеоклипов
Советы по подрезке клипов
Восстановление подрезанных клипов
Разбиение и объединение клипов
Чтобы разбить клип на Линии времени
Чтобы восстановить разбитый клип
Чтобы объединить сцены в Окне фильма
Редактирование вставкой
Чтобы выполнить редактирование вставкой для видеодорожки
Редактирование вставкой на звуковой дорожке
Редактирование разбиением
Lмонтаж
Чтобы выполнить Lмонтаж
Jмонтаж
Чтобы выполнить Jмонтаж
Типы переходов и их использование
Hollywood FX для Studio
Предварительный просмотр переходов в вашем фильме
Фоновый просчет Hollywood FX
Мерное ускорение для Hollywood FX
Звуковые переходы
Подрезка переходов
Подрезка с помощью инструмента Свойства клипа
Предварительный просмотр в инструменте Свойства клипа
Редактирование графических изображений
Инструмент Захват кадров
Вызов Редактора титров
Элементы управления Редактора титров
Кнопки определяющие тип титров
Инструментарий объектов
Изменение пространственного порядка объектов
О текстовых объектах
Дополнительные функции редактирования текста
Кнопки выделения в режиме редактирования
Кнопки компоновки объектов
Выбор нескольких объектов
Временные группы
Кнопки буфера обмена и удаления
Управление форматированием текста
Альбом Редактора титров
Раздел Картинки
Раздел Кнопки
Выделение кнопок
Аудиодорожки Линии времени
Переключение аудиодорожек
Подрезка аудиоклипов
Громкость и микширование звука
Что такое дисковые меню
Что такое дисковые меню
Создание диска в Studio
Меню и титры
Редактирование меню на Линии времени
Дорожка меню
Редактирование на дорожке Меню
Для создания ссылки
Редактирование с помощью инструмента Свойства клипа
Кнопки предварительного просмотра меню
Элементы управления касающиеся всех ссылок на главы
Управление параметрами кнопок
Создание ссылок с помощью перетаскивания
Pinnacle Studio и Flash для чайников
Для создания ссылки с помощью перетаскивания
Инструмент Дисковые меню
Вывод на видеокамеру или видеомагнитофон ...
С помощью кабеля IEEE1394
С помощью аналоговых аудио/видеокабелей
Подключение телевизора/видеомонитора
Вывод фильма на видеоленту
Для вывода фильма на видеоленту
Сохранение фильма как файла AVI
Чтобы сохранить свой фильм как файл AVI
Проверка результатов
Сохранение фильма как файла MPEG
Чтобы сохранить свой фильм как файл MPEG
Сохранение как RealVideo или Windows Media
Чтобы вывести свой фильм в формате RealVideo или Windows Media
Публикация фильма в Интернете
Загрузка вашего фильма
Вывод фильма на DVD VCD или SVCD
Studio создает диск или образ диска в три этапа
RAM (ОЗУ)
Процессор
Программное обеспечение
Настройка глубины цвета
Windows 98 Second Edition
Настройки жесткого диска
Настройка дисковода CDROM
Панель задач
Studio и компьютерная мультипликация
Соответствие размеров кадров
Советы для режима SmartCapture (только DV)
Начните с создания непрерывного таймкода
Установка
При установке Studio с CD возникает ошибка
Мой компьютер зависает при запуске Studio или Studio не запускается
При установке не обнаруживается плата
Studio выводит сообщение об ошибке
Для Windows 98SE и ME
Для Windows 2000 и XP
Работа
Пропускаются записанные изображения или видео двигается слишком отрывисто
В окне Плеера отсутствует предварительный просмотр видео
Отрывистое воспроизведение на мониторе компьютера – пропадает звук или видеокадры
В Windows 98 управление моим DVустройством невозможно или ненадежно
Неточный захват в пакетном режиме (только ленты DV)
При выводе на ленту видео и/или звук запинается или отсутствует
Для запуска теста скорости передачи данных жесткого диска
Редактирование и захват видео
Создание плана съемки
Редактирование
Использование различных перспектив
Крупные планы
Общие планы / средние планы
Законченные действия
Переходы
Логическая последовательность действия
Заполнение разрывов
Сохранение непрерывности
Темп монтажа
Избегайте визуальных рассогласований
Не связывайте панорамные сюжеты
Эмпирические правила редактирования видео
Ассоциативный монтаж
Параллельный монтаж
Контрастный монтаж
Замещающий монтаж
Монтаж причины и следствия
Монтаж по форме
Создание звуковой дорожки
Стремитесь к краткости комментариев
Сохраняйте исходный звук
Выбирайте соответствующую музыку
Титры
Используйте короткие ясные титры
Цвета титров
Время пребывания на экране
Подрезка с помощью инструмента Свойства клипа
Дисковые меню
Захват с DVустройства
Управление DVDплеером
Непосредственная активация кнопок меню
Виды захватов DV MicroMV и аналоговый
Длитть по умолчанию
Картинки в сценарии
Автосохранение
Просчёт
Папка для временных файлов
При добавлении меню ...
Захват кадров
Захват с полным качеством
DV...
MPEG
Глоссарий
Клавиатурные команды
Основной интерфейс Studio
Титровальщик
Лицензионное соглашение
Лицензионное соглашение с конечным пользователем продукции фирмы «Пиннакл»
Просмотр стилей
Создание AVI
Создание видеодиска
Выходной формат
Опции записи
Качво видео / использ диска
Настройки носителя и привода
Режим Вывод фильма
Вывод на видеоленту
Вывод цифровых фильмов
Вывод на диски
Создание файла MPEG
Создание RealVideo
Вывод на ленту
Для автоматического вывода на DVустройство
Вывод вашего фильма
Подготовка вашего фильма к выводу
Окно фильма
Кнопка Разбить в этом месте – лезвие бритвы
Кнопка Удалить клип – мусорная корзина
Представления Окна фильма
Pinnacle Studio и Flash для чайников
Команда Размножить переходы
Настройка
О настройке Studio
SmartCapture захват с предварительным качеством
Непрерывный таймкод
Соглашение об именовании
Аналоговые ленты и видеокамеры Digital8
Инструмент Автоматическое создание музыки
Раздел Звуковые эффекты
Звуковые эффекты и музыка
Графические изображения
Полноэкранные изображения
Управление прозрачностью титров
Создание слайдшоу
Папки источников содержимого Альбома
Интерфейс Studio
Установка опций
Редактор титров
Советы и хитрости
Инструментарии
Раздел Переходы
Вывод названия перехода
Предварительный просмотр эффектов перехода
Подрезка с помощью инструмента Свойства клипа
Исходный звук звуковые эффекты и дикторский комментарий
Музыка с CD
SmartSound®
Подрезка на Линии времени с помощью мыши
Чтобы подрезать один клип на Линии времени
Подрезка видеоклипов с помощью инструмента Свойства клипа
Устранение неисправностей
Использование меню из Альбома
Помещение меню на Линию времени
Инструмент Изменить скорость видео
Стробирующий фильтр
Видеоклипы
Полезные советы
Инструмент Дикторский комментарий
Уровень дикторского комментария
Опции записи дикторского комментария
Настройка уровней с помощью инструмента Изменение громкости
Отключение дорожек
Кнопки Нарастание и Убывание
Pinnacle Studio и Flash для чайников
Широко открытые глаза
Иллюстрация
Иллюстрация
Иллюстрация
Иллюстрация
Иллюстрация
Иллюстрация
Иллюстрация
Иллюстрация
Иллюстрация
Иллюстрация
Иллюстрация
Иллюстрация
Иллюстрация
Иллюстрация
Теория что б она провалилась !
Иллюстрация
Иллюстрация
Иллюстрация
Иллюстрация
Иллюстрация
Иллюстрация
Пора подвигать мышкой
Иллюстрация
Иллюстрация
Иллюстрация
Иллюстрация
Иллюстрация
Иллюстрация
Иллюстрация
Иллюстрация
Цели действия и метки
Иллюстрация
Иллюстрация
Иллюстрация
Иллюстрация
Иллюстрация
Иллюстрация
Иллюстрация
Иллюстрация
Иллюстрация
Иллюстрация
Иллюстрация
Иллюстрация
Иллюстрация
Иллюстрация
Иллюстрация
Иллюстрация
Иллюстрация
Иллюстрация
Иллюстрация
Иллюстрация
Краткие рекомендации по оптимизации Flashклипа
-
Введение во flash-технологии
Flash-технологии, или, как их еще называют, технологии интерактивной вебанимации, были разработаны компанией Macromedia и объединили в себе множество мощных технологических решений в области мультимедийного представления информации. Ориентация на векторную графику в качестве основного инструмента разработки flash-программ позволила реализовать все базовые элементы мультимедиа: движение, звук и интерактивность объектов. При этом размер получающихся программ минимален и результат их работы не зависит от разрешения экрана у пользователя - а это одни из основных требований, предъявляемых к интернет-проектам.
Содержание
Установка редактора Macromedia Flash
Таблица: Основные инструментальные средства для работы с flash-технологиями.
Настройка рабочей зоны
Настройка размеров рабочей зоны
Настройка рабочей среды
Movie1 (например) - редактируемый в данный момент Flash-фильм.
Создание простых flash-фильмов
Публикация flash-ролика
Новые возможности:
Ключевые особенности нового пользовательского интерфейса:
Основные особенности новой технологии программирования ActionScript:
Список литературы
-
Головоломки Flash
Иногда эту игру называют "Simon", потому что именно так называлось популярное электронное устройство, которое позволяло в нее играть. В игре имеется четыре разных фрагмента, которые проигрываются в произвольном порядке. Вы можете это увидеть, запустив файл Memory.fla. При проигрывании фрагмента загорается световое табло и воспроизводится звуковой сигнал. Элементами этой игры являются четыре птицы, сидящие на ветке
В игре на развитие памяти на экране показаны четыре птицы
Подход
Подготовка ролика
Шесть кадров игры на развитие памяти: "start", "wait", "play", "repeat", "correct" и "wrong"
Создание кода
К сведению
Другие возможности
Дедукция
Игра на дедукцию позволяет построить
Задача проекта Цель ролика - создать
Игра начинается с того, что отображаются пять свободных пустых мест и кнопка Done
Так выглядит игровое поде после нескольких попыток пользователя Подготовка ролика
Подготовка ролика В клипе "rock"
Создание кода
Игра проиграна, код поместил правильную последовательность решения внизу экрана
К сведению
Другие возможности
Игра "Йога"
Наиболее распространенная конфигурация доски с колышками. Вы можете создать свой вариант
Задача проекта
Подход
Подготовка ролика
Создание кода
Другие возможности
Рекурсивные блоки
Игра "Рекурсивные блоки" начинается со случайной решетки цветных блоков Задача проекта
Задача проекта Цель этого проекта
Подготовка ролика
Создание кода
К сведению
Другие возможности
Игровой автомат
Игровой автомат
Задача проекта
Простой игровой автомат с рычагом и тремя окошками
Подход
Эти кадры анимаиии создают эффект крутящегося барабана при быстром воспроизведении
Подготовка ролика
Создание кода
К сведению
Другие возможности
Видеопокер
Задача проекта
Видеопокер показывает игроку пять карт
Подход
Подготовка ролика
Создание кода
К сведению
Другие возможности
Игра в очко, или двадцать одно
Задача проекта
Расклад, когда раздающий выиграл, так как у него 21, а у игрока только 18 очков
Подход
Подготовка ролика
Все карты представлены в виде
В сложной основной временной шкале игры в очко для каждого шага существует помеченный кадр
Создание кода
К сведению
Другие возможности
Пасьянс "Пирамида"
Задача проекта
Подход
Подготовка ролика
Создание кода
К сведению
Другие возможности
Космический бой
Космический бой
В игре "Космический бой" вы
Задача проекта В этой игре можно
Подход
Подготовка ролика
Создание кода Код инициализируется
К сведению
Другие возможности
Астероиды
В игре "Астероиды" действующие
Задача проекта В этой игре предусмотрены
Подготовка ролика
Создание кода
К сведению
Другие возможности
Погоня в лабиринте
Лиса пытается собрать все ягоды, в то время как кролик стремится ее догнать Задача проекта
Задача проекта Игра, приведенная
Когда в программе Flash отображена сетка, можно увидеть пересечения линий, на которых появятся ягоды
Создание кода
К сведению
Другие возможности
Луноход
Луноход снижается, пытаясь приземлиться
Клип "ship" включает следующие кадры: "normal", "up", "left", "right" и "explode"
Создание кода
К сведению
Другие возможности
Платформенный скроллер
Реализованный во Flash платформенный
Задача проекта Платформенный скроллер
Подход
Подготовка ролика
Создание кода
К сведению
Другие возможности
Выполнение и оптимизация
Выполнение и оптимизация
Использование альтернативных возможностей
Установление контрольных точек
В течение 30 кадров большая лиса бежит справа налево
Был получен при проигрывании ролика
Выбор лучшей альтернативы Исходный
Ролик с небольшим изображением проигрывается быстрее
Оптимизация в ActionScript
Экран загрузки
Полоса, отражающая прогресс загрузки
В кадре "complete" ролик ждет
Сложные экраны загрузки
Другие типы экранов загрузки
Защита от копирования
Как обойти защиту от копирования
Список лучших игроков
Как работает список лучших игроков
Программы на языке Perl
Демонстрация списка лучших игроков
Ролик, отображающий список лучших
Добавление списка лучших игроков в игру
Теперь при загрузке игры "Поймай лису" на экран выводится список лучших игроков
Последний кадр обновленной игры
Сложности применения списка лучших
Определение версии Flash-плагина
Требуемые версии
Возможности Flash 6-плеера
-
Книга для чайников по технологии Flash
Итак, давайте, наконец, прекратим пустую болтовню и запустим Flash. То, что появляется на экране после запуска должно слегка напоминать вот эту вот картинку.
На этом месте в разных буржуйских мануалах начинается томительное описание элементов интерфейса и пунктов меню с последующим рисованием дурацких треугольничков и линий. Тут вы этого не дождетесь - нефига сразу же забивать голову массой непонятных вещей :) Как люди считающие, что читать мануалы это неспортивно, давайте-ка лучше сходу сделаем что-нибудь дельное, например вот эту вот менюшку для навигации по своей личной страничке.(и между делом попробуйте понять по какому принципу некоторые слова в этом тексте выделены цветом :)
Теория - что б она провалилась !
Пора подвигать мышкой
Цели, действия и метки
Неожиданные применения Flash
Чтобы сделать то, что сделать невозможно
-
ООП во FLASH 5
Начнём с вещей, которые в программерском мире часто рассматриваются в качестве гипотетических примеров: с фигур, кругов и квадратов. Ещё бы, для счастливцев, реально работающих с Flash, вышеперечисленные понятия уже не какая-нибудь абстракция, а, напротив, самые фундаментальные вещи в мире. Выходит, с них и начинать. Мы выстроим законченную систему, способную стать базой для полнофункциональных приложений... Ну ладно, ладно, не придирайтесь, полнофункциональных приложений в рамках Flash. Зато, в пику всяким ограничениям, вы, как флэш-кодер, сможете сделать множество вещей, которые неподвластны обычным программистам. Например, порисовать. Ха! И пусть попробуют поспорить!
Процесс
Настоящий Класс ( Class )
Getters и Setters
Настоящий Подкласс (Subclass)
Пространства имён
-
Рисование в FLASH
Flash — это компьютерная программа, в которой все элементы являются объектами (с точки зрения объектно-ориентированного программирования). Объекты характеризуются свойствами. Мало знать имя (название) объекта, хотя нередко в имени видна попытка отразить его сущность. Только изучив свойства объекта, мы можем понять, чем является тот или иной объект. Например, в математической теории множеств не дается определение понятия «множество» с математической точки зрения. Конечно, там есть слова, призванные направить нашу интуицию » должное русло, но все они в совокупности не являются математическим определением. Добавим: многие, даже профессора, продолжают считать, что задача какой-либо теории состоит в том, чтобы дать определение предмета исследования. Поэтому они предпринимают неимоверные усилия, скорее в лингвистической, чем в предметной области, чтобы дать исчерпывающее, на все времена, словесное определение. На наш взгляд, все эти труды напрасны, поскольку не ведут к цели: уяснению того, что с чем связано. Названия могут быть удачными или нет, но не они формируют наши понятия в конечном счете. Впрочем, главная задача математики — не в создании строгих определений, а в построении моделей действительности. Так, например, мы постигаем идею множества, изучив его математические свойства, выраженные в виде теорем, а не житейские метафоры. Все сказанное выше является лишь преамбулой к последующему изложению, понимание которой желательно, но совсем необязательно для дальнейшего чтения.
Произведения статической графики, созданные в Flash, можно потом использовать в более грандиозных проектах, таких как мультфильмы. Кроме того, их можно экспортировать в файлы других форматов векторной и растровой графики. Часто бывает удобно нарисовать что-нибудь от руки именно в векторном редакторе, а затем экспортировать результат в файл растрового формата, чтобы открыть его потом, например, в Photoshop для окончательной редакции. Например, подготовку обложки книги часто делают в векторном редакторе (заливки цветом определенных участков, тексты, авторские дорисовки). При этом живописные элементы (репродукции картин, фотографии и т. п.) предварительно обрабатывают в растровом редакторе, а затем импортируют в векторный редактор, чтобы составить общую и окончательную композицию. Изображения в векторном формате 5WF, созданные в Flash, можно публиковать на Web-страницах. Пока это един-ггвенный векторный формат, пригодный для публикации в Web.
В главном окне Flash нас будут интересовать в основном панель инструментов, политры настройки параметров и список слоев. Такой специфический инструмент, как временная шкала, расположенный на видном месте, нужен при создании анимационной графики. Мы отложим его рассмотрение до следующей главы. Так что пока забудьте о нем.
Рисование во FLASH В этой главе
Главное окно Flash 5 0
Главное окно Flash MX
Панель инструментов Flash
Невыделенный (слева) и выделенный (справа) графические объекты
Раздел Options панели инструментов при выбранном инструменте «Лассо»
Выделение графических объектов с помощью инструмента «Лассо»
Инструмент «Чернильница»
Инструменты «Чернильница» и «Ковш с краской»
Размер зазора (Gap Size)
Преобразование заливки (Transform Fill)
Расположение инструментов для преобразования и кнопок выбора режимов заливки в Flash 5 0
Границы редактирования около фигур залитых градиентом
Блокировка заливки (Lock Fill)
Заливка фигур радиальным градиентом с блокировкой заливки
Заливка фигур растровым изображением с блокировкой заливки
Заливка фигуры растровым изображением
Редактирование заливки фигуры растровым изображением
Преобразование линий в заливку
Линия до (слева) и после (справа) заливки радиальным градиентом
Пипетка
Масштабирование вращение и искажение объектов
Масштабирование и поворот рисунка
Инструмент Free Transform u кнопки выбора его режимов в Flash MX
Пример трансформации с помощью инструмента Free Transform в режиме Distort
Эффект перспективы созданный с помощью инструмента Free Transform в режиме Distort
Палитра Transform
Пример трехкратного применения
Пересечение фигур
Линия нарисованная карандашом и пересекающая объект разбивает его на отдельные объекты
Одинаково окрашенные круг и овал (без контуров) при пересечении образуют единый объект
Черный объект нарисованный на
Текст
Палитра Character с параметрами текста
Палитра Paragraph
Трансформация текстового объекта
Текст преобразованный в набор графических объектов
При выполнении команды ModifyBreak
Применение команды Free Transform в режиме Distort для создания эффекта перспективы
Палитра Components с элементами управления
Пример текстовой области с прокруткой
Овалы
Одна из простейших фигур — овал Он состоит из внешнего контура и внутренней области
Палитра Stroke в которой задаются параметры линий
Палитра Properties Flash MX в случае когда выделенным элементом является штрих (линия)
Внутренняя область овала выделена и перемещена относительно внешнего контура
Прямоугольник охватывает область
Применение субвыделения к контуру
Эта фигура получена из овала
Средства повышения точности рисования
Линейки
Окно Movie Proper ties в Flash
Окно Document Properties в Flash MX
Направляющие
Окно настройки направляющих
Линейки и направляющие линии
Сетка
Сетка
Окно настройки сетки
Привязка к объектам
Слои
Список слоев
Слой Фон невидим и заблокирован
Окно свойств слоя в Flash 5 0
Список слоев в Flush MX
Окно Layer Properties и Flash MX
Группирование объектов
Использование библиотеки для графики
Окно свойств символа
Окно библиотеки
Палитры параметров экземпляр символа в Flash 5 0
Компоненты интерфейса
Палитра Components e Flash MX
Компоненты пользовательского интерфейса
Раздел Flash UI Components палитры Actions e Flash MX
Вставка компонента в рабочую область
CheckBox (Флажок)
Свойства компонента CheckBox в палитре Properties
Прямоугольники
Углы прямоугольника можно скруглить задав радиус
Изменение формы прямоугольника с помощью инструмента «Субвыделение»
Деформации прямоугольника с помощью инструмента выделения (черной стрелки)
RadioButton (Переключатель)
PushButton (Кнопка)
Свойства компонента Pushbutton в палитре Properties
ListBox (Список)
Формирование списка
ComboBox (Комбинированный список)
ScrollPane (Прокручиваемая область)
ScrollBar (Полоса прокрутки)
Импорт файлов
Растровое изображение после применения
Окно свойств растрового графического изображения
Трассировка
Окно настройки параметров трассировки
Растровое изображение (слева)
После трассировки растрового изображения диалогового окна Save As его можно разобрать на части
Экспорт изображений
Сохранение и публикация изображений
Окно параметров публикации изображения
Окно проигрывателя Flash Player с загруженным файлом изображения в формате SWF
Линии
Уроки рисования
Стрелки на линиях
Простейшая стрелка
Четырехугольная стрелка Перемещая маркеры в углах стрелки можно придать ей требуемую форму
Стрелка с округлыми краями
Стрелка залитая градиентом
Наложение стрелок из библиотеки на линии структурной схемы
Кнопка
Изображение кнопки залитое линейным градиентом
Преобразование градиентной заливки
На кнопку можно поместить текст Character
Колесо
Шину для колеса получаем залив круг радиальным градиентом
Диск для колеса
Колесо в сборе
Оснащаем шину рельефным протектором
Внесение дисимметрии в изображение
Лошадь
На нижнем слое нарисован контур лошади и произведено заливка градиентом
Содержимое верхнего слоя в котором
Итоговый рисунок (оба слоя видимы)
Конечный результат изменения положения головы лошади и сопутствующих косметических операций
Ветка сирени
Отдельный цветок для создания грозди сирени
Здесь изображена композиция похожая как нам кажется на гроздь сирени
Две грозди сирени уже образуют
Делаем кирпичную стену
Изображение кирпича
После масштабирования кирпич укладывается в нужное место на стене
Элемент заливки растровым изображением
Результат заливки растровым изображением
Результат работы кистью при использовании растрового изображения в качестве цвета заливки
Домик в деревне
Эскиз домика в деревне Справа
Инструмент «Карандаш» (Pencil)
Рисование линии и палитра Stroke настройки ее параметров
Окно настройки параметров сглаживания линий и распознавания фигур в Flash 5 0
Инструмент «Линия» (Line)
Примеры различных линий нарисованных с помощью инструмента «Линия»
Инструмент «Перо» (Реn)
Рисование линии с помощью «Пера» В данном случае линия состоит из прямых сегментов
Если конечная точка линии находится недалеко от начальной то щелчок на ней замкнет линию
Чтобы нарисовать следующий сегмент
Этот рисунок создан «Пером» с использованием градиентной заливки
Оптимизация формы кривых
Рисование в FLASH
ГЛАВА 9 АНИМАЦИЯ ВО FLASH
Анимация во Flash
Интерполяционная анимация
Указываем вариант анимации Shape tweening
Круг плавно переходит в полумесяц
Анимация с ускорением (Easing 0)
Анимация с замедлением (fusing 0)
Shape tweening без использования контрольных точек
Shape tweening с использованием контрольных точек
Объект в виде стрелки который должен двигаться
В направляющем слое рисуется траектория движения
Задание параметров движения по траектории
Движение объекта с его ориентацией вдоль траектории
Маска в режиме редактирования Чтобы увидеть действие маски установите блокировку слоямаски (замок)
Вид сцены при включенном режиме
Временная шкала при создании перемещающейся
Картинки в разных слоях должны быть совмещены так чтобы более светлая накрывала темную
Использование маски для создания эффекта перемещения луча от фонарика
Создание эффекта плывущих облаков
Точная установка всех составляющих цвета (Advanced)
Установка прозрачности (Alpha)
Установка эффектов в палитре Properties в Flash MX
Примеры анимации
Экземпляр символа из библиотеки можно модифицировать
В рабочей области расположены
Кадр мультфильма созданного путем композиции фрагментов растровой графики
Стационарная сцена Солнце и три планеты расположенные слева от него
Разработка анимации в мультфильме с Солнцем и планетами
Звук в мультфильмах
Окно Edit Envelope
Композиция мультфильма — сцены и клипы
Палитра Scene В нижней части палитры
Сценарии (ActionScript)
Термины
Палитра действий
Палитра действий (Actions) вкладка
На вкладке Movie Explorer отображается иерархическая структура мультфильма
Палитра Actions в Flash MX
Основные действия с мультфильмами
Палитра действий при выборе параметров действия Go To
Диалоговое окно Insert Target Path
Палитра действий при выборе параметров действия If Frame Is Loaded
Палитра действий при выборе параметров действия On Mouse Event
Свойства мультфильма
Имена объектов
Панель задания свойств экземпляра символа (объекта)
Пробная анимация
Иллюстрация
Иллюстрация
Иллюстрация
Иллюстрация
Попробуйте еще раз проиграть ваш мультфильм
Создание анимации в Flash MX
Пути к объектам
Пример иерархии из 5 объектов
Отладка сценариев ActionScript
Окно Debugger отладчика сценариев
Действия для кнопки
Раскрывающееся меню
Пример раскрывающегося меню
Перетаскивание элементов мышью
Фигуру в виде пятна можно перетаскивать
Текстовое поле
Текстовая область и кнопка на этапе разработки
Мультфильм с текстовым полем ввода и кнопкой для его очистки
Прокрутка текста
Рабочая область с текстовым полем
Мультфильм с прокручиваемым текстовым полем в окне браузера
Загрузка переменных из текстового файла
Текстовый файл с определениями переменных
Мультфильм с текстовыми полями и кнопкой на стадии разработки
Мультфильм после загрузки переменных в текстовые поля
Bсплывающие тексты на кнопках
Временная шкала
Генератор случайных чисел
Основные понятия анимации
Гистограмма
Разработка гистограммы Линии представляют столбики ниже расположены текстовые поля правее — кнопка
Гистограмма построенная на основе
Вращающееся колесо
Создание символа Колесо из двух
Масштабирование колеса для его встраивания в изображение автомобиля
Изображение автомобиля с вращающимися колесами конвертируем в символ типа Movie Clip
Движение автомобиля с вращающимися колесами
Иллюстрация
Вызов JScript из ActionScript
Передача данных из JScript в ActionScript
Создание мультфильма с текстовым
Внешний вид страницы в браузере
Управление звуком
Иллюстрация
Окно Symbol Linkage Properties
Задание координат и размеров шкалы громкости звука
Задание координат и размеров шкалы балансировки звука
Загрузка мультфильмов
Окно с параметрами загрузки SWFфайла
Загрузчик обеспечивает пересылку
Схема переходов между кадрами слоя Scripts обеспечивающего загрузку мультфильма
Сценарии ActionScript во внешних файлах
Оптимизация
Частота кадров
Размеры видимой области и объем анимации
Временная шкала в Flash 5 0
Временная шкала в Flash MX
Уровень качества
Потоковое воспроизведение и предварительная загрузка
Синхронизация потокового звука
Размер SWFфайлов
Публикация мультфильмов
Вкладка Formats окна настройки
Публикация в формате SWF
Вкладка Flash окна настройки публикации
Вкладка Flash окна настройки публикации
Публикация в формате HTML
Вкладка HTML окна настройки публикации ни которой можно задать параметры создаваемого H
Публикация самовоспроизводящихся мультфильмов
Окно Flashпроигрывателя (Flash Player)
Публикация в формате Animated GIF
Вкладка GIF окна настройки публикации на которой можно задать параметры создаваемого GIFфайла
Публикация в других форматах
Кадры
Иллюстрация
Символы (Symbols)
Диалоговое окно в котором указываются имя и тип создаваемого символа
Иллюстрация
Иллюстрация
Иллюстрация
Иллюстрация
Панель создания и редактирования действий связанных с объектом
Иллюстрация
Библиотеки символов
Окно свойств связывания символа в Flash 5 0
Окно свойств связывания в Flash MX
Окно Create New Symbol в Flash MX
Создание анимации
Покадровая анимация
Покадровая анимация состоит только
Четыре последовательных кадра из мультфильма в котором вырастает цветок
Рисование в FLASH
Окно для ввода параметров оптимизации формы кривых
Инструменты «Кисть» (Brush) и «Ластик» (Eraser)
Параметры инструмента «Кисть»
Режим кисти (Brush Mode)
Иллюстрация
Иллюстрация
Исходная фигура (левый объект)
Рисование в FLASH
Краткое содержание
Горячие клавиши Photoshop
Редактирование и рисование
Работа со слоями
Работа с текстом
Работа с фильтрами
Разное
Работа с цветом
Выделение
Преобразование и кадрирование
Маски и каналы
Корректировка цвета
Измерения линейки и направляющие
Отмена и повторение операций
Рисование в FLASH
ПРИЛОЖЕНИЕ 3 СПРАВОЧНИК ПО HTML
Тэги HTML
Таблицы стилей
Проценты
Свойства шрифта
Свойства связанные с размером и рамкой
Другие свойства
Рисование в FLASH
ПРИЛОЖЕНИЕ 4 СПРАВОЧНИК ПО JAVASCRIPT
Сценарий
Управление выполнением программы
Встроенные функции
Встроенные объекты
Объект String
Зарезервированные слова
Типы данных
Переменные
Операторы присваивания
Операторы сравнения
Другие операторы
Строковые операторы
Комментарии
Ввод/вывод
Рисование в FLASH
ПРИЛОЖЕНИЕ 5 СПРАВОЧНИК ПО ACTIONSCRIPT
Основные операции (Basic Actions)
Прочие операции (Actions)
Операторы
Поразрядные операторы
Составные операторы
Строковые операторы
Функции
Строковые функции
-
Создание слоев в Macromedia Flash
Слои можно представить в виде наложенных друг на друга кинолент, кадры которых точно совмещены, а сквозь незаполненные области верхних кадров просвечивает содержание нижних- В каждом новом фильме ПаыП изначально есть только один слой, но можно увеличить их количество и разместить в различных слоях графику, звук и иные элементы создаваемого фильма. Можно перетаскивать и редактировать объекты на одном слое, не затрагивая объекты, расположенные на другом слое, но при этом они будут ясно видны. Сквозь незаполненные области одного слоя видны слои, находящиеся ниже. Возможное количество слоев ограничено только ресурсами (памятью) компьютера, причем слои не увеличивают объем конечного файла фильма. Слои можно скрывать, блокировать или показывать их содержание в контурах, а также изменять порядок слоев.
Создание слоев
Просмотр слоев
Меню, управляющее просмотром слоев
Перемещение нижней границы временной диаграммы
Редактирование слоев
Служебные слои
Служебный слой
Слои-маски
Действие слоя-маски
Диалоговое окно Layer Properties
Вложенные шрифты и шрифты устройств
Текст
Вложенные шрифты и шрифты устройств
Создание текста
Виды текстовых блоков
Настройка атрибутов текста
Панель Character Рисунок 9.3. Панель Paragraph
Выбор шрифта, размера, стиля и цвета
Настройка тренинга, кернинга и сдвига
Выравнивание, поля, отступ и межстрочный интервал
Шрифты устройства
Создание шрифтовых символов
Создание текстовых полей для ввода информации пользователем или для динамического обновления текста
Сохранение форматирования текста
Настройка динамического текста
Параметры вводимого текста
Редактирование текста
Выделение текста
Преобразование текста
Изменение формы текста
Связь текстовых блоков с адресами URL
Горячие клавиши
Горячие клавиши
Меню File
Меню Edit
Меню View
Меню Insert
Меню Modify
Меню Text
Меню Control
Меню Window
Меню Debаg
-
Уроки Macromedia Flash 4. Анимация
Для начала следует понять: в чем секрет такой компактности роликов, созданных в Macromedia Flash? Основная причина состоит в том, что технология Flash реализует анимацию векторных объектов. На практике это означает, что для создания элементарного ролика нам нужно один раз создать анимируемый объект и в дальнейшем манипулировать только его атрибутами и формой. Технология так же позволяет использовать и растровые объекты.
Метод Shape Tweening
Метод Motion Tweening
Создание анимированного символа
Движение по пути Шаг 4.1
-
Учебник по Flash'у
Но сюрпризы различия броузеров на этом не заканчиваются! Русский текст передается только в EI, поэтому применять обмен данными без дополнительных ухищрений реально для числовых и англоязычных данных
-
Путеводитель по учебным приложениям
Пакет Flash 5 содержит ряд приложений, которые помогут Вам быстро освоить программу и получить опыт в создании собственных Flash-клипов ? интерактивную справку, которую Вы в данный момент читаете, интерактивные уроки, учебник, две печатных книги и регулярно обновляемый веб-сайт.
Краткий обзор
Анимация элементов
Использование команд для вывода результата
Публикация клипа
Следующие шаги
Что Вы должны знать
Просмотр готового клипа
Установка свойств Flashклипа
Создание содержания
Импорт содержания
Организация библиотеки
Озвучивание кнопки
Использование Сцены и Линейки
Краткий обзор Flash'а
Рабочая среда Flash
Сцена и Монтажная линейка
Символы и экземпляры
Символы и интерактивные клипы
Библиотека
Панели
Создание нового клипа и определение его свойств
Предварительный просмотр и тестирование клипов
Предварительный просмотр клипа в рабочем окружении
Тестирование клипов
Работа во Flash
Сохранение файлов клипа
Использование панели инструментов
Использование линеек инструментов (Windows)
Использование панелей
Использование контекстных меню
Использование Монтажной линейки (Timeline)
Настройка внешнего вида Монтажной Линейки
Перемещение ползунка
Изменение отображения кадров на Монтажной Линейке
Создание меток кадров и комментирование клипов
Графика во Flash
Работа с кадрами на Монтажной линейке
Использование сцен
Использование библиотек
Работа с папками в окне библиотеки
Сортировка объектов в окне библиотеки
Редактирование объектов библиотеки
Переименование объектов библиотеки
Удаление объектов библиотеки
Поиск неиспользуемых объектов библиотеки
Обновление импортированных файлов в окне библиотеки
Анимация во Flash
Работа с общими библиотеками
Использование подключаемых библиотек
Использование Movie Explorer
Просмотр Сцены
Масштабирование
Прокрутка сцены
Использование сетки направляющих и линеек
Настройка горячих клавиш
Печать Flash изображений
Разрешение проблем печати
Интерактивность во Flash
Увеличение скорости отображения клипа
Настройки Flash
Настройка вебсервера для FlashPlayer'а
О векторной и растровой графике
Векторная графика
Растровая графика
Обзор рисования
Настройка узловых точек
Перемещение узловой точки
Смещение узловую точку (точки)
Для преобразования узловой точки сделайте следующее
Добавление узловой точки
Для удаление узловой точки сделайте следующее
Корректировка сегментов
Корректировка точек или "ручек поворота" на кривой
Рисование инструментом Brush (Кисть)
Изменение формы и стиля линий
Изменение формы с помощью инструмента Arrow (Стрелка)
Выпрямление и скругление линий
Оптимизация кривых
Стирание
Изменение фигур
Привязка
Инструменты Flash для рисования и заливки
Выбор настроек рисования
Перекрытие объектов во Flash
Рисование инструментом Pencil (карандаш)
Рисование прямых линий овалов и прямоугольников
Использование инструмента Pen (Перо)
Настройка параметров инструмента Pen
Рисование прямых линий инструментом Pen (Перо)
Рисование кривых инструментом Pen (Перо)
Краткий обзор работы с Цветом
Создание и редактирование однотонных цветов на панели Mixer
Изменение цветовых палитр
Дублирование или удаление цвета из палитры
Использование заданной по умолчанию
Сортировка палитры
Импорт и экспорт цветовых палитр
Определение атрибутов цвета линий и заливки
Использование средств управления
Определение цвета линии стиля и толщины в панели Stroke
Работа с однотонными и градиентными
Использование инструмента "Ковш Краски" (Paint Bucket)
Использование инструмента "Бутылка Чернил" (Ink Bottle)
Использование инструмента "Пипетка" (Eyedropper)
Блокировка градиента или растрового
Краткий обзор использования импортированной графики
Преобразование растровых рисунков в векторную графику
Разрыв (Breaking apart) отдельного растрового рисунка
Редактирование растровых рисунков
Установка свойств растрового рисунка
Размещение графики во Flash
Форматы импортируемых файлов
Импорт Fireworks PNGфайлов
Импорт FreeHand файлов
Импорта файлов формата Adobe Illustrator
Об импорте растровых изображений
Использование QuickTime фильмов
Файлы AutoCAD DXF
Работа с объектами краткий обзор
Перемещение и копирование объектов вставкой
О копировании графики через Буфер обмена
Копирование трансформированных объектов
Удаление объектов
Расположение объектов по глубине
Масштабирование объектов
Вращение объектов
Зеркальное отражение объектов
Сдвиг объектов
Восстановление трансформированных объектов
Выделение объектов
Выравнивание объектов
Перемещение точки отсчета объекта
Разрыв (Breaking apart) групп и объектов
Использование инструмента "Стрелка" (Arrow)
Изменение выбора
Использование инструмента "Лассо" (Lasso)
Отключение подсветки выделения
Группировка объектов
Перемещение копирование и удаление объектов
Перемещение объектов
Краткая информация о слоях
Создание слоёв
Чтобы создать слой воспользуйтесь
Просмотр слоёв
Чтобы скрыть или показать слой
Чтобы содержимое слоя показывалось
Чтобы изменить цвет контуров слоя
Чтобы изменить высоту слоя в монтажной линейке
Чтобы изменить количество показываемых
Редактирование слоёв
Чтобы выбрать слой сделайте одно из нижеследующего
Чтобы выбрать два или больше слоёв
Чтобы переименовать слой сделайте одно из нижеследующего
Чтобы скопировать слой
Чтобы удалить слой
Чтобы изменить порядок расположения
Использование опорных слоёв
Использование маскирующих слоёв
Работа с окном Layer Properties (свойства слоя)
Обзор Использования текста
Создание редактируемых или динамически
О сохранении форматирования текста
Установка параметров динамического текста
Установка параметров вводимого текста
Редактирование текста
Выделение текста
О преобразовании текста
Изменение формы текста
Связывание текстовых блоков с URL'ами
О встраиваемых и device шрифтах
Создание текста
Установка атрибутов текста
Выбор шрифта размера стиля и цвета
Установка промежутков кернинга базового смешения
Установка выравнивания отступов
Использование device шрифтов
Создание символов из шрифта
Обзор использования символов и их экземпляров
Изменение свойств экземпляра
Изменение цвета и прозрачности экземпляра
Замена экземпляра другим символом
Изменение типа экземпляра
Анимирование экземпляров графики
Разделение экземпляров
Получение информации об экземпляре на сцене
Типы поведения символа
Создание символов
Конвертация анимации на сцене в мувиклип
Дублирование символов
Создание экземпляров объектов
Создание кнопок
Включение редактирование и тестирование кнопок
Редактирование символов
Создание анимации краткий обзор
Анимация форм
Использование хинтов на форме
Создание покадровой анимации
Редактирование анимации
Применение эффекта "Onion skinning"
Перемещение всей анимации
Создание ключевых кадров
Чтобы создать ключевой кадр сделайте одно из нижеследующего
Представление анимации на монтажной линейке
О слоях в анимации
О частоте кадров
"Удлинение" статичных картинок
Об автоматической анимации
Автоматическая анимация объектов групп и текста
Перемещение объекта по пути
Создание интерактивных клипов Обзор
Переход на кадр или сцену
Воспроизведение и остановка клипов
Установка качества отображения клипа
Остановка всех звуков
Переход на различные URL
Управление Flashплеером
Загрузка и выгрузка дополнительных клипов
Управление другими клипами
Проверка загрузки кадра
Язык ActionScript
Использование панели команд
Использование панели команд в обычном режиме
Использование панели команд в продвинутом режиме
Назначение команд объектам
Обработка событий мыши
Назначение команд кадрам
Основные команды для навигации и интерактивности
Создание клипов для печати Обзор
Печать из контекстного меню Flash Player'а
О публикации клипа с печатаемыми кадрами
Печать из Flash Player'а
Подготовка клипов для печати
Поддерживаемые принтеры
Обозначение печатаемых кадров
Определение области печати
Изменение цвета заднего фона при печати
Отключение печати
Добавление команды Print
Публикация и экспорт Краткий обзор
Публикация GIFфайлов
Публикация JPEGфайлов
Публикация PNGфайлов
Публикация клипов QuickTime 4
Предварительный просмотр
Использование автономного плеера
Экспорт клипов и изображений
Форматы экспортируемых файлов
Adobe Illustrator
Анимированные GIF GIFпоследовательности и GIFизображения
Воспроизведение Flashклипов
Bitmap (BMP)
DXFпоследовательность и AutoCAD DXFизображение
Enhanced Metafile (Windows)
EPS 3 0 с предварительным просмотром
FutureSplash Player
JPEGпоследовательность и JPEGизображение
PICT (Macintosh)
PNGпоследовательность и PNGизображение
QuickTime
QuickTime Video (Macintosh)
Оптимизация клипов
WAV audio (Windows)
Windows AVI (Windows)
Windows Metafile
HTMLшаблоны для публикации
Настройка HTMLшаблонов публикации
Создание карты изображения
Создание отчета об используемом тексте
Создание отчета об используемых ссылках
Использование сокращенных шаблонных переменных
Пример шаблона
Тестирование процесса загрузки клипа
Редактирование Flash установок в HTML
Использование OBJECT и EMBED
Значение
Описание
Генератор и Flash
Публикация Flashклипов
Конфигурирование web сервера для Flash
Проверка трафика Webсайта
Публикация Flashклипов в формате Flashплейера
Публикация HTML для файлов Flashплейера
Публикация шаблонов генератора
-
Macromedia Flash 5. Объектно - ориентированное программирование
Этот учебник - попытка объяснить, что такое объектно-ориентированное программирование (ООП), почему оно полезно и как его можно использовать во Flash 5, попытка объяснить ООП, как новую систему, не связанную с "нормальным" процедурным стилем программирования. Предполагается, что вы приемлемо знакомы с ActionScript или JavaScript. Этот учебник скорее всего наиболее полезен для тех, кто не имеют почти никакого опыта программирования или тех, кто продвинут в понимании ООП методов, но в других языках.
Объекты
Время жизни объектов
Область видимости
Адресное пространство
Связи типа Has-a
Классы
Экземпляры и краткое описание оператора "New"
Наследование
Прототипы
Старшинство
Переназначение
Защита. Изменения свойств прототипов
Аргументы
Конструктор
Методы и свойства
Функция, или Класс, или Конструктор, или Метод, или Свойство... Уффф!
Упаковываем классы, используя __proto__
Массив аргументов
Метод Callee
Оператор New - под микроскопом
Extends. Специальное ключевое слово
Super - запуск конструкторов
Особые методы
Заключение
Пример использования
Требования
Опции
Глоссарий
Класс (Class)
Экземпляр (Instance)
Аргументы (Arguments)
This
Массив аргументов (Agruments array)
Массив аргументов (Agruments array) - 2
Прототип (prototype)
Callee
Super
Constructor parent child grandchild subClass superClass method
-
Самоучитель по Flash-games
Хотя программа Flash в качестве среды программирования только-только «достигла совершеннолетия», она уже давно известна как отличное средство для создания развлечений. Flash используется для самых разных целей, начиная с разработки дизайна Web-сайта и заканчивая созданием больших анимаций.
ActionScript - это еше один аспект Flash, также связанный с развлечениями. Основная задача данной книги - обучить созданию игр при помощи Flash.
Об этой книге.
Что вы должны знать.
Чему научит вас эта книга.
Изучение ActionScript
Создание игр во Flash
Использование готовых игр
Web-сайт
Условные обозначения
Глава 1.Инструменты Flash, используемые для создания игр.
Интерфейс Flash.
Главное окно Flash
Панели
Пункты меню
Меню File
Меню Edit
Меню View
Меню Insert
Меню Modify
Меню Text
Меню Control
Меню Window
Окно справки
Создание текста
Свойства текста При выделении
Динамический текст После того
Импорт мультимедийных элементов во Flash
Растровые изображения
Звуки
Организация ролика
Библиотека
Кадры
Слои
Сцены
Нерабочая область
Подготовка ролика к публикации
Список заключительных проверок
Публикация
Размещение Flash-ролика в сети
Иллюстрированный самоучитель по Flash-games
Глава 2.Введение в ActionScript.
Урок 1. Что такое код ActionScript и где его размещать
Сценарии кадра
Сценарии для кнопок
Сценарии клипов
Index02
Урок 3. Ваша первая программа на ActionScript
Урок 4. Контроль воспроизведения ролика
Урок 5. Создание кнопок для пользователя
Урок 6. Анимация при помощи ActionScript.
Урок 7. Возможность управления клипами пользователем
Урок 8. Использование переменных
Урок 9. Выполнение операций
Урок 10. Условные выражения
Урок 11. Циклы
Урок 13. Создание функций
Урок 14. Массивы
Глава 3.Элементы ActionScript для создания игр.
Урок 15. Контроль воспроизведений клипа
Урок 17. Применение метода "Перетащи и положи" к клипам
Урок 18. Клипы и уровни
Урок 19. Копирование клипов
Урок 20. Управление несколькими клипами
Создание клипа сценария
Обработчики событий
Урок 21. Пересечение объектов.
Урок 22. Изменения содержимого экрана с помощью клипов
Урок 23. Ввод команд с клавиатуры
Урок 24. Воспроизведение звука
Иллюстрированный самоучитель по Flash-games
Глава 4.Процесс создания игры.
Flash и игры
Недостатки
Достоинства
Окно загрузки
Титульное окно
Правила
Фон
Окно завершения игры
Программирование
Анализ задачи
Правила программирования
Отладка
Тестирование
Вопросы авторских прав
Изменение игр, рассматриваемых в данной главе
Изменение графики
Изменение кода ActionScript
Объединение игр
Распространенные ошибки
Имена клипов
Свойства связи
Уровни клипа
Нижнее подчеркивание
Splice и Slice
Глобальные и локальные переменные
Глава 5. Создание визуальных эффектов.
Увеличение кнопок
Задача проекта
Подход
Подготовка ролика
Создание кода
Объект Color
Трансформация цветов
К сведению
Другие возможности
Случайность и эффект старого кино
Перемещение букв
След от курсора
Эффект трехмерности
Задача проекта
Подход
Преобразование координат
Углы куба
Добавление ребер
Глава 6.Игрушки и безделушки.
Волшебный хрустальный шар
Задача проекта
Создание кода
Аналоговые часы
Использование объекта Date
Лавовая лампа
Игра "Жизнь"
Подготовка ролика В дополнение
К сведению
Другие возможности
Иллюстрированный самоучитель по Flash-games
Глава 7.Игрушки-конструкторы.
Составь лису методом "Перетащи и положи"
Подход
Подготовка ролика
Создание кода
Задача проекта
Альбом для рисования
Создание простой программы рисования
Создание полной программы рисования
Добавление кнопок Clear и Print
Другие возможности
Музыкальный миксер
Задача проекта
Подход
Танцующая лиса
Глава 8.Игры типа "Найди и нажми".
Найди лису
Задача проекта
Подход
Подготовка ролика
Создание кода
К сведению
Другие возможности
Подстрели лису
Охота на лис
Глава 9.Игры типа "Поймай или пропусти".
Поймай яблоко
Задача проекта
Подход
Подготовка ролика
Создание кода
Сплав на байдарке
Гонки
Иллюстрированный самоучитель по Flash-games
Глава 10.Игры типа "Прицелься и выстрели".
Стрельба по воздушным шарам
Подход
Создание кода
К сведению
Другие возможности
Задача проекта
Подготовка ролика
Шарики-захватчики
Задачи проекта
Глава 11.Игры с мячом и битой.
Стена и мяч
Задача проекта
Подход
Подготовка ролика
Создание кода
К сведению
Другие возможности
Бита и блоки
Бита и блоки: три измерения
Глава 12.Викторины и загадки со словами.
Викторина во Flash
Задача проекта Цель проекта –
Создание кода
К сведению
Другие возможности
Задача проекта
Подход
Подготовка ролика
Игра "Виселица"
Криптограмма
Иллюстрированный самоучитель по Flash-games
Глава 13. Мозаика.
Пазл
Задача проекта
Подход
Подготовка ролика
Создание кода
Другие возможности
Игра совпадений
Найди картинку
Глава 14.Головоломки.
Игра на развитие памяти
Подход
Подготовка ролика
Создание кода
К сведению
Другие возможности
Игра "Йога"
Рекурсивные блоки
Глава 15.Казино и карточные игры.
Игровой автомат
Задача проекта
Подход
Подготовка ролика
Создание кода
К сведению
Другие возможности
Игра в очко, или двадцать одно
Пасьянс "Пирамида"
Глава 16.Аркады.
Космический бой
Задача проекта
Подход
Подготовка ролика
Создание кода
К сведению
Другие возможности
Погоня в лабиринте
Луноход
Глава 17.Сложные приемы.
Выполнение и оптимизация
Использование альтернативных возможностей
Установление контрольных точек
Выбор лучшей альтернативы
Оптимизация в ActionScript
Сложные экраны загрузки
Другие типы экранов загрузки
Защита от копирования
Как обойти защиту от копирования
Список лучших игроков
Как работает список лучших игроков
Программы на языке Perl
Демонстрация списка лучших игроков
Добавление списка лучших игроков в игру
Сложности применения списка лучших игроков
Определение версии Flash-плагина
Требуемые версии
Возможности Flash 6-плеера
Ресурсы сети Internet для Flash-разработчика.
-
Расширенная интеграция с другими приложениями
Расширенная интеграция с Macromedia Generator позволяет создавать быстро обновляемый динамический контент. См. О Generator и Flash.
Расширенная интеграция с Macromedia Fireworks позволяет легко запускать Fireworks для редактирования растровой графики, импортированной во Flash. См. Редактирование растровых рисунков.
Расширенная интеграция с другими приложениями
Путеводитель по учебным приложениям
Использование команд для вывода результата
Краткий обзор
Анимация элементов
Использование команд для вывода результата
Публикация клипа
Следующие шаги
Что Вы должны знать
Просмотр готового клипа
Установка свойств Flash-клипа
Создание содержания
Импорт содержания
Организация библиотеки
Озвучивание кнопки
Использование Сцены и Линейки
Символы и экземпляры
Краткий обзор Flash'а
Рабочая среда Flash
Сцена и Монтажная линейка
Символы и экземпляры
Символы и интерактивные клипы
Библиотека
Панели
Создание нового клипа и определение его свойств
Предварительный просмотр и тестирование клипов
Предварительный просмотр клипа в рабочем окружении
Тестирование клипов
Работа во Flash
Сохранение файлов клипа
Использование панели инструментов
Использование линеек инструментов (Windows)
Использование панелей
Использование контекстных меню
Использование Монтажной линейки (Timeline)
Настройка внешнего вида Монтажной Линейки
Перемещение ползунка
Изменение отображения кадров на Монтажной Линейке
Создание меток кадров и комментирование клипов
Графика во Flash
Работа с кадрами на Монтажной линейке
Использование сцен
Использование библиотек
Работа с папками в окне библиотеки
Сортировка объектов в окне библиотеки
Редактирование объектов библиотеки
Переименование объектов библиотеки
Удаление объектов библиотеки
Basics38
Обновление импортированных файлов в окне библиотеки
Анимация во Flash
Работа с общими библиотеками
Использование подключаемых библиотек
Использование Movie Explorer
Просмотр Сцены
Масштабирование
Прокрутка сцены
Использование сетки, направляющих и линеек
Настройка горячих клавиш
Печать Flash изображений
Разрешение проблем печати
Интерактивность во Flash
Увеличение скорости отображения клипа
Настройки Flash
Настройка веб-сервера для Flash-Player'а
О векторной и растровой графике
Векторная графика
Растровая графика
Корректировка сегментов
Обзор рисования
Настройка узловых точек
Корректировка сегментов
Рисование инструментом Brush (Кисть)
Изменение формы и стиля линий
Изменение формы с помощью инструмента Arrow (Стрелка)
Выпрямление и скругление линий
Оптимизация кривых
Стирание
Изменение фигур
Привязка
Инструменты Flash для рисования и заливки
Выбор настроек рисования
Перекрытие объектов во Flash
Рисование инструментом Pencil (карандаш)
Рисование прямых линий, овалов и прямоугольников
Использование инструмента Pen (Перо)
Настройка параметров инструмента Pen
Рисование прямых линий инструментом Pen (Перо)
Рисование кривых инструментом Pen (Перо)
Изменение цветовых палитр
Краткий обзор работы с Цветом
Создание и редактирование однотонных цветов на панели Mixer
Изменение цветовых палитр
Дублирование или удаление цвета из палитры
Использование заданной по умолчанию палитры и Безопасной сетевой палитры
Сортировка палитры
Импорт и экспорт цветовых палитр
Определение атрибутов цвета линий и заливки
Использование средств управления Stroke и Fill в комплекте инструментов
Определение цвета линии, стиля и толщины в панели Stroke
Работа с однотонными и градиентными цветами, заливка растровым рисунком в панели Fill
Использование инструмента "Ковш Краски" (Paint Bucket)
Использование инструмента "Бутылка Чернил" (Ink Bottle)
Использование инструмента "Пипетка" (Eyedropper)
Блокировка градиента или растрового рисунка при заливке рабочей области
Разрыв (Breaking apart) отдельного растрового рисунка
Краткий обзор использования импортированной графики
Преобразование растровых рисунков в векторную графику
Разрыв (Breaking apart) отдельного растрового рисунка
Редактирование растровых рисунков
Установка свойств растрового рисунка
Размещение графики во Flash
Форматы импортируемых файлов
Импорт Fireworks PNG-файлов
Импорт FreeHand файлов
Импорта файлов формата Adobe Illustrator
Об импорте растровых изображений
Использование QuickTime фильмов
Файлы AutoCAD DXF
Использование MP3 компрессии
Добавление звука - краткий обзор
Использование ADPCM компрессии
Использование MP3 компрессии
Использование Raw компрессии
Рекомендации по экспорту звука для Flash-фильмов
Рекомендации для экспорта звука в QuickTime-фильмы
Импорт Звуков
Добавление звуков во Flash-фильм
Добавление звуков к кнопкам
Использование звуков из общедоступных библиотек или как Звуковые объекты
Использование средств управления редактированием звука
Запуск и остановка звука в ключевом кадре
Сжатие звуков для экспорта
Опция сжатия, заданная по умолчанию
О копировании графики через Буфер обмена
Работа с объектами - краткий обзор
Перемещение и копирование объектов вставкой
О копировании графики через Буфер обмена
Копирование трансформированных объектов
Удаление объектов
Расположение объектов по глубине
Масштабирование объектов
Вращение объектов
Зеркальное отражение объектов
Сдвиг объектов
Восстановление трансформированных объектов
Выделение объектов
Выравнивание объектов
Перемещение точки отсчета объекта
Разрыв (Breaking apart) групп и объектов
Использование инструмента "Стрелка" (Arrow)
Изменение выбора
Использование инструмента "Лассо" (Lasso)
Отключение подсветки выделения
Группировка объектов
Перемещение, копирование и удаление объектов
Перемещение объектов
Установка параметров динамического текста
Type1
Создание редактируемых или динамически обновляемых текстовых полей
О сохранении форматирования текста
Установка параметров динамического текста
Установка параметров вводимого текста
Редактирование текста
Выделение текста
О преобразовании текста
Изменение формы текста
Связывание текстовых блоков с URL'ами
О встраиваемых и device шрифтах
Создание текста
Установка атрибутов текста
Type5
Установка промежутков, кернинга, базового смешения
Установка выравнивания, отступов, отступа абзаца и расстояния между строками
Использование device шрифтов
Создание символов из шрифта
Изменение цвета и прозрачности экземпляра
Обзор использования символов и их экземпляров
Изменение свойств экземпляра
Изменение цвета и прозрачности экземпляра
Замена экземпляра другим символом
Изменение типа экземпляра
Анимирование экземпляров графики
Разделение экземпляров
Получение информации об экземпляре на сцене
Типы поведения символа
Создание символов
Конвертация анимации на сцене в мувиклип
Дублирование символов
Создание экземпляров объектов
Создание кнопок
Включение, редактирование и тестирование кнопок
Редактирование символов
Воспроизведение и остановка клипов
Создание интерактивных клипов. Обзор
Переход на кадр или сцену
Воспроизведение и остановка клипов
Установка качества отображения клипа
Остановка всех звуков
Переход на различные URL
Управление Flash-плеером
Загрузка и выгрузка дополнительных клипов
Управление другими клипами
Проверка загрузки кадра
Язык ActionScript
Использование панели команд
Использование панели команд в обычном режиме
Использование панели команд в продвинутом режиме
Назначение команд объектам
Обработка событий мыши
Назначение команд кадрам
Основные команды для навигации и интерактивности
О публикации клипа с печатаемыми кадрами
Создание клипов для печати. Обзор
Печать из контекстного меню Flash Player'а
О публикации клипа с печатаемыми кадрами
Печать из Flash Player'а
Подготовка клипов для печати
Поддерживаемые принтеры
Обозначение печатаемых кадров
Определение области печати
Изменение цвета заднего фона при печати
Отключение печати
Добавление команды Print
Публикация JPEG-файлов
Публикация и экспорт. Краткий обзор
Публикация GIF-файлов
Публикация JPEG-файлов
Публикация PNG-файлов
Публикация клипов QuickTime 4
Предварительный просмотр
Использование автономного плеера
Экспорт клипов и изображений
Форматы экспортируемых файлов
Adobe Illustrator
Анимированные GIF, GIF-последовательности и GIF-изображения
Publish2
Bitmap (BMP)
DXF-последовательность и AutoCAD DXF-изображение
Enhanced Metafile (Windows)
EPS 3.0 с предварительным просмотром
FutureSplash Player
JPEG-последовательность и JPEG-изображение
PICT (Macintosh)
PNG-последовательность и PNG-изображение
QuickTime
QuickTime Video (Macintosh)
Оптимизация клипов
Оптимизация клипов - 2
WAV audio (Windows)
Windows AVI (Windows)
Windows Metafile
HTML-шаблоны для публикации
Настройка HTML-шаблонов публикации
Создание карты изображения
Создание отчета об используемом тексте
Создание отчета об используемых ссылках
Использование сокращенных шаблонных переменных
Пример шаблона
Тестирование процесса загрузки клипа
Редактирование Flash установок в HTML
Использование OBJECT и EMBED
SRC
MOVIE
CLASSID
WIDTH
HEIGHT
CODEBASE
PLUGINSPAGE
SWLIVECONNECT
Генератор и Flash
PLAY
LOOP
QUALITY
BGCOLOR
SCALE
ALIGN
SALIGN
BASE
MENU
WMODE
Публикация Flash-клипов
Конфигурирование web сервера для Flash
Проверка трафика Web-сайта
Publish7
Публикация HTML для файлов Flash-плейера
Публикация шаблонов генератора
-
Справочник по Macromedia Flash
Flash Player предназначен для воспроизведения фильмов Flash и может быть установлен как отдельная программа. Для работы Flash Player необходимо следующее:
Microsoft Windows 95/NT 4 и выше или PowerPC с OS 8,1 и выше;
если вы работаете с Netscape (для Windows или Macintosh), - подключаемый модуль (plugin) для Netscape 3 и выше;
если вы работаете с Microsoft Internet Explorer 3 и выше (для Windows 95/98/NT), - элемент управления ActiveX для Internet Explorer 3 и выше;
для Flash Player Java Edition необходим браузер, поддерживающий Java.
Инсталляция Flash
Центр поддержки Flash и ресурсы Интернета
Справочник по Macromedia Flash
Обзор
Окно программы Flash с описанием компонентов
ование и закрашивание
ование)Вы увидите окно программы Flash, показанное на a>
ование линий, прямоугольников и овалов
Начальное окно урока, посвященного
Работа с инструментом Rectangle
Инструмент Pencil
ование линий произвольной формы
ование линий произвольной формы (продолжение)
Закрашивание и заливка фигур
Примеры закрашивания
овать внутри) модификатора
Заливка Выбор варианта градиентной заливки и заполнение области
Изменение линий
Стирание
Действие модификатора Faucet
Выделение линий и фигур
Выделение и перемещение фигур
Создание рамки выделения
Работа с инструментом Lasso
Работа с модификатором Polygon
Изменение формы линий и фигур
Изменение размеров и вращение
Изменение размеров фигуры Вращение и наклон фигуры
Сегментирование и группировка
Объединений фигур
Разделение фигур
Урок 2Символы и их трансформы
Начальное окно урока, посвященного символам
Создание символов
Преобразование изображения в символ
Создание и изменение трансформ
Создание трансформ Масштабирование и поворот
Закраска символа Изменение прозрачности
Редактирование символов
Редактирование символов
Урок 3Слои
Начальное окно урока, посвященного слоям
Понятие слоя
овать и редактировать можно
Изменение порядка следования слоев
Создание, именование, блокировка и скрытие слоев
Добавление слоя
Урок 4Набор текста
Начальное окно урока, посвященног о вводу текста
Создание и форматирование текста
Ввод и форматирование текста
Форматирование текста
Форматирование текстовых блоков
Преобразование текста в фигуру
Преобразование текста в фигуру Заполнение буквы градиентной заливкой
Создание текстовых полей
Урок 5Кнопки
Начальное окно урока, посвященного кнопкам
Создание кнопки
Урок 6Звук
Начальное окно урока, посвященного звуку
Потоковый звук
Добавление слоя
Добавление звука к слою
Звуки-события
Звуки-события Назначение звука кнопке
Урок 7Кадрированная анимация
Ключевые кадры
Начальное окно урока, посвященного кадрированной анимации
Кадрирование движения
Кадрирование изменения размера и поворота
Траектория движения
Задание траектории движения
Задание траектории движения (окончание)
Кадрирование цветовых переходов
Кадрирование изменения формы
Справочник по Macromedia Flash
Основы Flash
Работа во Flash
Рисование во Flash
Анимация во Flash
Интерактивные фильмы Flash
Векторная и растровая графика
Векторная графика
Растровая графика
Рабочая среда Flash
Окно Scene Рисунок 2.4Окно Timeline
Отдельные слои
Организация слоев фильма-
Символы и трансформы
Символы и интерактивные фильмы
Окно Library
Панели
Создание нового фильма и настройки его свойств
Просмотр и тестирование фильма
Просмотр фильмов в рабочей среде
Панель Controller (Управление)
Тестирование фильма
Сохранение файлов фильма
Набор инструментов
Панель инструментов
Использование панелей
Выбор - дополнительных настроек
Окно Timeline
Изменение представления окна Timeline
Перемещение воспроизводящей головки
Стрелкой показано положение головки воспроизведения
Изменение отображения кадров во временной диаграмме
Меню Frame View 2Выберите
Создание ярлыков и комментариев фильма
Работа с кадрами во временной диаграмме
Перемещение ключевого кадра
Использование сцен
Использование библиотеки
Работа с папками в окне Library
Сортировка элементов в окне Library
Редактирование элементов в библиотеке
Удаление элементов из библиотеки
Поиск неиспользуемых элементов библиотеки
Оновление импортированных файлов в окне Library
Работа с общими библиотеками
Использование открытых библиотек
Создание открытых библиотек и связь с ними
Настройка элементов открытой библиотеки
Пересылка открытой библиотеки на URL
Связь с ресурсами открытой библиотеки
Проводник фильма
Просмотр Стола
Трансфокация
Выбор масштаба чтобы показать
Перемещение видимой области Стола
Координатная сетка, ограничители и линейки
Координатная сетка, ограничители и линейки - 2
Настройка горячих клавиш
Окно настройки "горячих" клавиш
Распечатка файлов в ходе работы
Устранение проблем при печати
Ускорение показа фильма
Параметры Flash
Вкладка General (Основные) окна
Справочник по Macromedia Flash
Рисование", выбрав команду Help
Инструменты рисования и закрашивания
Рисование инструментом Pencil" этой главы.
Рисование линий, овалов и прямоугольников" данной главы.
Рисование инструментом Brush"этой главы.
Перекрывание фигур во Flash
Высечка
Рисование инструментом Pencil
Рисование прямых линий, овалов и прямоугольников
Инструменты Line, Oval и Rectangle
Использование инструмента Pen
уя инструментом Реп, можно
Настройка параметров инструмента Реn:
Рисование прямых линий инструментом Реn
Ломаная линия, созданная инструментом
Чтобы замкнуть линию, наведите инструмент Реn на первую узловую точку
Рисование кривых инструментом Реn
уя кривую инструментом Реn
Рисование инструментом Brush
Мазок, созданный инструментом Brush
Изменение формы с помощью инструмента Arrow
Изменение формы с помощью инструмента Arrow
Выпрямление и скругление линий
уя овалы, прямоугольники или
Изменение фигур
Привязка
Выбор настроек рисования
Справочник по Macromedia Flash
Работа с цветом
Настройка атрибутов контура и заполнения
Средства настроек контура и заполнения
Палитры Stroke и Fill
Определение цвета, стиля и толщины контура в панели Stroke
Панелб Stroke
Задание типа градиента Щелкните
В меню Fill выберите пункт Bitmap
Инструмент Paint Bucket
Повторное помещение центральной точки
Вращение растрового или градиентного
Масштабирование линейного градиента
Наклон заполнения в пределах фигуры
Использование инструмента Ink Bottle
Использование инструмента Eyedropper
Блокировка градиента или растра как заполнения Стола
Заполнение объектов
Создание и редактирование основных цветов с помощью панели Mixer
Панель Mixer
Изменение цветовых палитр
Дублирование или удаление цветов из палитры
Использование палитры, заданной по умолчанию и палитры Web-safe 216
Сортировка палитры
Импорт и экспорт цветовых палитр
Справочник по Macromedia Flash
Импортированная графика
Размещение графики во Flash
Импорт различных форматов
Импорт файлов Fireworks PNG
Импорт файлов Freehand
Файлы Adobe Illustrator
Импорт растровых изображений
Использование фильмов QuickTime
Файлы AutoCAD DXF
Преобразование растров в векторную графику
Результат применения команды Trace Bitmap с разными параметрами
Деление растров
Редактирование растров
Настройка свойств растра
Справочник по Macromedia Flash
Озвучивание
Импорт звука
Озвучивание фильма
Панель Sound Настройте эффект
Добавление звуков к кнопкам
Использование звуков в открытых библиотеках или со звуковыми объектами
Маркеры редактирования звука
Окно Edit Envelope (Редактировать конверт)
Запуск и остановка звуков в ключевых кадрах
Сжатие звуков для экспорта
Окно Sound Properties
Сжатие ADPCM
Сжатие МРЗ
Сжатие Raw
Основные принципы экспорта звука в фильмах Flash
Основные принципы экспорта звука в фильмы QuickTime
Справочник по Macromedia Flash
Работа с объектами
Выделение объектов
Подсвечивание выделенных контуров, заполнений и групп
Использование инструмента Arrow
Изменение выделения
Использование инструмента Lasso
Выделение объекта
Выключение подсветки
Группировка объектов
Перемещение, копирование и удаление объектов
Перемещение объектов
Перемещение и копирование объектов вставкой
Копирование объектов в буфер (Clipboard)
Копирование преобразованных объектов
Удаление объектов
Накапливание объектов в стек
ованные линии и фигуры всегда
Изменение размеров объекта
Изменение размеров объекта Щелкните
Вращение объектов
Вращение объекга
Зеркальное отражение объектов
Зеркальное отображение объема
Наклон объктов
Наклон объекта
Восстановление преобразованных объектов
Выравнивание объектов
Выравнивание по верхнему краю
Перемещение точки регистрации
Перемещение точки регистрации
Деление групп и объектов
Справочник по Macromedia Flash
Символы и трансформы
Интерактивные символы
Создание символов
Окно Library выполните команду
Преобразование анимации во фрагмент фильма
Клиширование символов
Создание трансформ
Создание кнопок
Временная диаграмма символа кнопки
Создание кнопки Укажите
Включение, редактирование и тестирование кнопок
Редактирование символов
Редактирование символа в отдельном окне
Редактирование трансформы
Изменение свойств трансформы
Закрашивание градиентом и поворот с изменением формы
Изменение цвета и прозрачности трансформы
Изменение цвета и прозрачности
Замена исходного символа трансформы
Панель Instance Рисунок 10.11Диалоговое окно Swap Symbol
Изменение типа трансформы
Настройка анимации для графических трансформ
Деление трансформ
Получение информации о трансформе
Панели Object Actions, Instance и Info; окно Movie Explorer
Использование символов и трансформ
Справочник по Macromedia Flash
Создание анимации
Создание ключевых кадров
Представление анимации во временной диаграмме
Представление различных типов кадрированных последовательностей во временной диаграмме
Слои в анимации
Отображение слоев на временной диаграмме
Скорость воспроизведения
Размножение неподвижных изображений
Кадрированная анимация
Ключевые и расочт энные кадры последовательности
Кадрирование трансформ, групп и текста
Структура и временная диаграмма
Кадрирование движения по траектории
Новый слой обозначен специальным
Кадрированное движение по траектории
Кадрирование изменения формы
Превращение фигуры
Использование хинтов фигуры
Преобразование формы без хинтов (а) и с хинтами (б)
Создание пошаговой анимации
Вид пошаговой анимации в окне Timeline
Редактирование анимации
Калька
Вид анимации в режиме Onion Skin
Перемещение анимации
Справочник по Macromedia Flash
Создание интерактивных фильмов
ActionScript
Использование панели Actions
Панель и вкладка Object Action Рис 12.2Панель и вкаладка Frame Action
Использование панели Actions в нормальном режиме
Экспертный режим
Назначение процедур объектам
Списки Toolbox и Actions в панели Frame Actions
Настройка событий мыши
Назначение процедур кадрам
Вид кадров, содержащих процедуры, в окне Timeline
Использование основных процедур для навигации и интерактивных эффектов
Переход к кадру или сцене
Воспроизведение и остановка фильма
Отладка качества фильма
Остановка всех звуков
Переход к иному URL
Управление Flash Player
Загрузка и выгрузка дополнительного фильма
Управление другими фильмами и фрагментами фильма
Список процедур в панели Frame
Окно Insert Target Path В группе
Тестирование загрузки кадра
Справочник по Macromedia Flash
Распечатка фильма
Распечатка из Flash Player
Подготовка фильма для печати
Поддержка принтеров
Создание распечатываемых кадров
Панель Frame Повторите шаги 3
Определение области печати
Изменение печатаемого цвета фона
Отключение печати
Добавление процедуры Print
Печать из контекстного меню Flash Player
Публикация фильма с распечатываемыми кадрами
Справочник по Macromedia Flash
Тестирование загрузки фильма
Покадровый график показывает размер
Отчет о количестве данных в итоговом файле Flash Player
Macromedia Generator и Flash
Публикация фильма Flash
Диалоговое окно Publish Settings
Публикация фильма Flash Player
Публикация HTML для файлов Flash Player
Публикация шаблонов Генератора
Публикация файлов GIF
Публикация файлов JPEG
Публикация файлов PNG
Просмотр публикуемого формата и настроек
Использование автономного плейера
Экспорт фильмов и изображений
Форматы экспорта файлов
Adobe Illustrator
Форматы Animated GIF, GIF Sequence и GIF Image
Растр (BMP)
DXF Sequence и AutoCAD DXF Image
Enhanced Metafile (Windows)
EPS 3.0 с предварительным просмотром
FutureSplash Player
JPEG Sequence и JPEG Image
PICT Sequence (Macintosh)
PNG Sequence и PNG Image
QuickTime
QuickTime Video (Macintosh)
WAV audio (Windows)
Windows AVI
Метафайл Windows
Создание шаблонов для публикации HTML-документа
Настройка публикуемых шаблонов HTML
Публикация и экспорт
Воспроизведение фильма Flash
Оптимизация фильма
Создание карты изображения
Создание текстового отчета
Создание списка URL
Сокращение записи с помощью переменных шаблона
Типовой шаблон
Требования Flash к HTML-документу
Использование тегов OBJECT и EMBED
SRC
MOVIE
CLASSIC
WIDTH
HEIGHT
CODEBASE
PLUGINSPAGE
SWLIVECONNECT
PLAY
LOOP
QUALITY
BGCOLOR
SCALE
ALIGN
SALIGN
BASE
MENU
WMODE
Конфигурирование сервера Web для Flash
Диспетчер подключаемых модулей на Web-сайте
Справочник по Macromedia Flash
Интуитивно понятная временная диаграмма
Инструменты управления ресурсами
Команда Publish
Инструменты рисования
Векторные эффекты
Изменение формы фигур
Поддержка растров
Улучшенные кнопки и меню
Окно Magic Wand Settings Рисунок 15.8Окно Bitmap Properties Рисунок 15.9Улучшенные кнопки и меню
Потоковый звук МРЗ
Управление макетом страницы
Поля сбора данных на основе Flash
Карта полосы пропускания Flash
Новые возможности Flash 5
Панели Fill и Stroke Рисунок
Панели Scene и Frame Рисунок
Интерфейс пользователя Macromedia
Выбор цвета Рисунок 15.22Инструменты и панели запуска Рисунок 15.23Настройка горячих клавиш
Интеграция с Macromedia FreeHand
Диалоговое окно FreeHand Import
Поддержка Macromedia Generator Developer Edition
Импортированная документация и подсказки
Инструменты Реn и Subselector
Открытые библиотеки
Проводник фильма
Окно Проводника фильма
Macromedia Flash Player
Партнеры и распространители
Приложения для высококачественной печати в Web
Поддержка QuickTime и RealPlayer Поддержка QuickTime
Поддержка Real Player
Macromedia Flash 5 поддерживает публикацию в форматах QuickTime и RealPlayer
Текстовый редактор ActionScript и Debugger
Панель Object Actions - визуальный инструмент для разработки Web-приложений во Flash 5
Интеллектуальные фрагменты
Изменение параметров интеллектуальных фрагментов
XML и поддержка HTML
Использование стандартных объектов XML в процедурах ActionScript
Связи и форматирование текста
-
Flash анимация
Технология Flash основана на использовании векторной графики в формате Shockwave Flash (SWF). Хотя это далеко не первый векторный формат, создателям SWF удалось найти наиболее удачное сочетание между изобразительными возможностями графики, инструментальными средствами для работы с ней, и механизмом включения результата в Web-страницы. Дополнительным преимуществом SWF является его переносимость, то есть этот формат может использоваться на любой аппаратно-программной платформе (в частности, на компьютерах Macintosh, работающих под управлением операционной системы MacOS, и на компьютерах IBM с ОС Windows). И еще одна особенность SWF: созданные на его основе изображения не только могут быть анимированы, но также дополнены интерактивными элементами и звуковым сопровождением.
Переносимость и возможность создания интерактивных мультимедийных приложений обусловили быстрый рост популярности формата SWF среди Web-дизайнеров. Поэтому почти одновременно с появлением самого формата фирмой Macromedia были созданы встраиваемые компоненты (Plug-In) для двух основных броузеров Сети: Internet Explorer и Netscape Communicator. А это, в свою очередь, способствовало еще более широкому распространению SWF на просторах Всемирной Паутины. В результате разработчики этих броузеров объявили о намерении включить поддержку SWF непосредственно в ядро своих продуктов. Поддержали подобный подход и другие ведущие производители программного обеспечения (в частности, фирма Adobe).
И все-таки повторим еще раз: вряд ли формат SWF завоевал бы так много поклонников, если бы Macromedia не сопроводила его достаточно простыми и удобными инструментами. Необходимо отметить, что в настоящее время существует целый набор таких инструментов.
Одни из них ориентированы на создание мультимедийных презентаций (Macromedia Director Shockwave Studio), другие предназначены для подготовки графических изображений (Macromedia FreeHand и Macromedia Fireworks), третьи обеспечивают создание интерактивных обучающих курсов (Macromedia Authorware и Macromedia CourseBuilder). Однако среди разработчиков Web-публикаций наибольшей популярностью пользуется Macromedia Flash, поскольку именно этот продукт позволяет создавать законченные Web-страницы, которые способны обеспечить популярность любому сайту.
Трансформация объектов
Результат применения инструмента Free Transform Tool
Позиционирование объектов
Режим позиционирования объекта с точностью до пиксела
Настройка цветовой палитры
Формат панели для работы с палитрой
НОВЫЕ ВОЗМОЖНОСТИ В РАБОТЕ С ТЕКСТОМ
Использование полос прокрутки
Пример текстового поля с горизонтальной полосой прокрутки
Динамическая замена шрифта
Посимвольное редактирование
Пример посимвольного редактирования текста
Вертикальная ориентация текста
НОВЫЕ ВОЗМОЖНОСТИ В РАБОТЕ С ВРЕМЕННОЙ ДИАГРАММОЙ
Пример вертикального размещения текста
Работа со слоями
Панель временной диаграммы
Пример интерактивной маски
ИЗМЕНЕНИЯ
Работа с кадрами анимации
Расширенная поддержка мультимедиа
Работа с видео
Использование звука
Усовершенствованный механизм работы с библиотеками
НОВЫЕ ФУНКЦИИ РАБОТЫ С БИБЛИОТЕКОЙ
Новые типы библиотек
Работа с библиотекой фильма
РАСШИРЕННЫЕ ВОЗМОЖНОСТИ СОЗДАНИЯ СЦЕНАРИ
Расширенный формат редактора сценариев
Отладчик сценариев
Расширения языка ActionScript
Конфигурирование рабочей области
Панель для выбора варианта компонрвки рабочей среды
УСОВЕРШЕНСТВОВАННЫЙ МЕХАНИЗМ ПУБЛИКАЦИИ FLASHФИЛЬМОВ
Выбор качества воспроизведения из окна плеера
ИНТЕГРАЦИЯ С ДРУГИМИ ИНСТРУМЕНТАМИ ОТ MACROMEDIA
СИСТЕМНЫЕ ТРЕБОВАНИЯ
Изменение формата панелей
Вид панели в свернутом состоянии
Контекстное меню панели
Наличие инспектора свойств
Пример инспектора свойств
Контекстное редактирование символов
Панель переключения режимов редактирования
Создание Flashфильмов на основе шаблонов
Пример Flashфильма созданного на основе шаблона
НОВЫЕ ИНСТРУМЕНТЫ ДЛЯ РАБОТЫ С ГРАФИКОЙ
Flash анимация
Введение в технологию Flash
Общая схема создания Flashфильмов
Основные понятия
Последовательность действий при создании Flashфильма
ГРАФИКА
АНИМАЦИЯ
Интерактивность
Одна из страниц сайта
Пример интерактивного Flashфильма
Звук
ВАРИАНТЫ ИСПОЛЬЗОВАНИЯ ФИЛЬМОВ FLASH
Редактор параметров звука
Независимый просмотр
Просмотр SWFфайлов с помощью Flashплеера
Просмотр Flashфильма с помощью Универсального проигрывателя
Конвертирование Flashфильмов в графические форматы
Таблица 2 1 Перечень некоторых
Создание Webстраниц
Открытие SWFфайла в окне броузера путем перетаскивания
Пример баннера созданного с помощью Flashтехнологии
Пример статичной
Основы работы с Flash MX
Настройка пользовательского интерфейса
Изменение состава панелей инструментов
Справочное окно для выбора требуемой конфигурации
Сохранение пользовательской конфигурации панелей
Вызов пользовательской конфигурации
Назначение горячих клавиш
Окно назначения горячих клавиш
Назначение нового сочетания горячих клавиш
Настройка параметров работы Flash MX
Вкладка General окна Preferences
Вкладка Clipboard окна установки параметров Flash
Допустимое размещение объектов
Средства помощи и обучения
Вид стола при использовании линеек и включенной сетке
Страница Flashприложения предоставляющего
ОРГАНИЗАЦИЯ ПОЛЬЗОВАТЕЛЬСКОГО ИНТЕРФЕЙСА
Структура основного окна flash MX
Панель инструментов редактирования
Рабочая область
Панель инструментов рабочей области
Панель Scene
Монтажный стол
Нет фильма — нет и стола
Работа с двумя фильмами одновременно
Временная диаграмма
Выпадающее меню формата кадров
Изменение формата временной диаграммы
Инспектор свойств
Результаты применения команд Preview
Формат инспектора свойства документа
Диалоговое окно Document Properties
MOVIE EXPLORER ОБОЗРЕВАТЕЛЬ ФИЛЬМА
Формат окна Movie Explorer
Диалоговое окно для выбора отображаемых в дереве элементов
Контекстное меню панели Movie Explorer
СРЕДСТВА ПОДДЕРЖКИ ПОЛЬЗОВАТЕЛЯ
Flash анимация
Работа с отдельными объектами
Поворот объекта
Отражение объекта
Результат применения к исходному
Отражение объекта с помощью инструмента Free Transform
Наклон объекта по горизонтали
Наклон объекта по вертикали
Наклон объекта с помощью панели Transform
Выбор одного объекта или его части
Выбор объекта с помощью инструмента Arrow
Выбор контура объекта с помощью инструмента Arrow
Кнопкимодификаторы для инструмента Arrow
Иллюстрация к связыванию объектов
Пример сглаживания ломаной с помощью инструмента Arrow
Выбор части объекта с помощью инструмента Arrow
Редактирование линии с помощью инструмента Arrow
Выбор объекта с помощью инструмента Lasso
Выбор части объекта с помощью инструмента Lasso
Кнопкимодификаторы для инструмента Lasso
Диалоговое окно Magic Wand Properties
Выбор части объекта с помощью инструмента Line
Если объект заключить в выделяющую
Изменение формы объекта посредством перемещения касательной
Результат выбора зависит от того
Изменение формы объекта посредством
Выбор нескольких объектов и группирование объектов
Одновременный выбор объектов расположенных на разных слоях
Одновременное перемещение нескольких объектов
Результат группирования объектов
Выбор и группирование объектов
Послойное выделение групп объектов
Результат выбора группы с помощью инструмента Free Transform
Режим редактирования группы
ДРУГИЕ ОПЕРАЦИИ НАД ОБЪЕКТАМИ
Инструмент Free Transform и панель Transform
Кнопкимодификаторы инструмента Free Transform
Возможные варианты указателей
Формат панели Transform
Пример использования режима Copy
Изменение положения точки трансформации
Примеры расположения точек трансформации
Пример перемещения точки трансформации
Масштабирование объекта
Масштабирование объекта с помощью мыши
Flash анимация
Рисование
ИНСТРУМЕНТЫ РИСОВАНИЯ
Диалоговое окно для установки
Инспектор свойств инструмента Rectangle
Расширенный формат инспектора свойств для стандартных фигур
Ломаная нарисованная инструментом Pen Tool
Рисование кривых с помощью пера
Добавление сегмента
Росчерк пера (Белеет
Меню режимов работы Pencil Tool
Эффект применения режимов Straighten и Smooth
Инспектор свойств инструмента Pencil
Меню режимов использования инструмента Brush Tool
Эффект применения
Средства установки дополнительных параметров Кисти
Меню режимов использования инструмента Eraser Tool
ИЗМЕНЕНИЕ ФОРМЫ ЛИНИЙ И КОНТУРОВ ФИГУР
Изменение указателя при редактировании
Диалоговое окно для выбора параметров
Окно с информацией о возможности оптимизации изображения
Пример оптимизации изображения
УСТАНОВКА ПАРАМЕТРОВ РИСОВАНИЯ
Вкладка Editing окна Preferences
Работа с цветом
Инструменты для работы с цветом
Панель Color Swatches
ИСПОЛЬЗОВАНИЕ ИМПОРТИРОВАННЫХ ИЗОБРАЖЕНИЙ
Импорт растровых изображений
Результат импорта растрового изображения
Представление в библиотеке анимированного GIFфайла
Диалоговое окно Bitmap Properties
Представление результатов сжатия изображения
Редактирование растровых изображений
Окно Trace Bitmap
Результат преобразования
Пример использования растрового
Инструмент Ink Bottle Tool
Инспектор свойств инструмента Ink Bottle
Инструмент Paint Bucket Tool
Кнопкимодификаторы инструмента Paint Bucket
Варианты автоматического оконтуривания
Инструмент Fill Transform
Результат применения модификатора Lock Fill
Редактирование градиентной
Инструмент Dropper Tool
Кнопки группы Colors
Окно палитры Flash MX
Выбор прозрачной заливки
Панель Color Mixer
Форматы панели
Панель Color Mixer (формат для
Формат панели Color Mixer для прозрачной заливки
Формат панели Color Mixer для заливки основным цветом
Формат панели Color Mixer для работы с растровыми заливками
Редактирование градиентной заливки
Формат панели Color Mix при редактировании
Изменение вида градиента путем перемещения индикаторов
Пример градиентной заливки с несколькими
Разновидности радиального градиента
Flash анимация
Работа с текстом
АВТОМАТИЧЕСКАЯ ЗАМЕНА ШРИФТА
СОЗДАНИЕ И РЕДАКТИРОВАНИЕ ТЕКСТА
Маркеры текстового блока
Состав команд меню Text
СТАТИЧЕСКИЙ ТЕКСТ
Инспектор свойств статического текста
Меню для изменения ориентации текста
Варианты расположения вертикальной
Диалоговое окно Format Option
ДИНАМИЧЕСКИЙ ТЕКСТ
Установка атрибутов динамического текста
Формат инспектора свойств для динамического текста
Диалоговое окно Character Options
Пример прокручиваемой текстовой области
Панель Components
Создание горизонтальной полосы прокрутки
ПРИМЕНЕНИЕ ВИЗУАЛЬНЫХ ЭФФЕКТОВ
Иллюстрация возможностей Flash по работе с текстом
Редактирование трансформированного текста
Посимвольное редактирование текста
После разбиения каждый символ
Примеры операций посимвольного редактирования
Результат автоматического распределения символов по слоям
Пример модификации символа текста
Flash анимация
Анимация
АВТОМАТИЧЕСКАЯ АНИМАЦИЯ ТРАНСФОРМАЦИИ ОБЪЕКТА
Пример трансформации объекта
Создание tweenedанимации трансформации
Пример промежуточного кадра при
Вид временной диаграммы при анимировании
Параметры анимации трансформирования объекта
Пример трансформации без расстановки
Контекстное меню узловой точки
Создание последовательности ключевых кадров
Два кадра из мультика про часы
Изображения соответствующие кадрам будущего фильма
Вид окна Flash после создания первого кадра
Вид окна Flash после создания завершающего кадра анимации
Редактирование анимации
Всплывающие подсказки с указанием типа кадра
Инспектор свойств статичного кадра
Управление режимами просмотра кадров
Кнопки управления отображением кадров анимации
Эффект применения различных режимов просмотра кадров
Меню с командами изменения параметров граничных маркеров
Создание tweenedанимации движения
Вид панели временной диаграммы после выполнения 4го шага
Вид панели временной диаграммы
Вид панели инспектора свойств кадра при наличии ошибки
Вид окна Flash после завершения создания анимации
Формат панели инспектора свойств
Вид временной диаграммы после
Совмещение покадровой и автоматической анимации
Временная диаграмма фильма совмещающего
Пример tweenedанимации движения для текстовых блоков
Flash анимация
Слои
Вид временной диаграммы и сцены
Включение режима редактирования маски
Анимирование маски
Пример движущейся маски
Вид временной диаграммы для анимированной маски
Пример маски на основе текстового поля
Пример маски с изменяющейся формой
Маска с дополнительным фоновым слоем
Вид маски с дополнительным фоновым
Пример просвечивания
Один из вариантов размещения дополнительного фонового слоя
ВКЛЮЧЕНИЕ В СЦЕНУ НЕСКОЛЬКИХ АНИМИРОВАННЫХ ОБЪЕКТОВ
Вид временной диаграммы
Сцена с двумя взаимодействующими объектами
Смещение движения второго объекта во времени
Восстановление видимости объектов
СВОЙСТВА СЛОЕВ
Визуальное представление объектов относящихся к разным слоям
Создание и удаление слоев
Добавление нового слоя
Создание и удаление папок слоев
Создание папки слоев
Включение слоя в папку
Изменение содержимого папки
Вид окна Flash при закрытой папке Folder 1
Установка атрибутов слоя
Представление атрибутов слоев
Диалоговое окно Properties установки атрибутов слоя
ИСПОЛЬЗОВАНИЕ СЛОЕВ В АНИМАЦИИ
Пример использования фонового слоя
Кадры фильма использующего фон
Временная диаграмма фильма с двумя фоновыми слоями
Управление движением объекта
Пример слояинструкции
Применение ведущего слоя для управления движением объекта
Самовольное изменение маршрута Flash
МАСКИРОВАНИЕ СЛОЕВ
Примеры объектов на основе которых
Вид маскированного слоя при включенном режиме маскирования
Flash анимация
Создание и редактирование символов
Преобразование в символ существующего объекта
Диалоговое окно установки параметров символа
Диалоговое окно установки параметров шрифтасимвола
Создание нового символа
Вид окна Flash в режиме редактирования символа
Создание кнопок
Формат панели временной диаграммы при создании символакнопки
Вид окна редактора после создания кадра Up
Вид окна редактора после создания кадра Hit
Создание экземпляра кнопки
Создание клипов
Пример использования символаклипа в фильме
Временная диаграмма символаклипа
РЕДАКТИРОВАНИЕ СИМВОЛОВ И ЭКЗЕМПЛЯРОВ
Редактирование символов
Формат окна Flash при редактировании
Редактирование экземпляра символа
ТИПЫ СИМВОЛОВ
БИБЛИОТЕКИ
Формат окна Открыть символа
Визуальное представление звукового символа
Фрагмент раскрывающегося меню библиотеки
Создание новой папки
Включение в библиотеку символа видеоклипа
Библиотека фильма
Окно с тремя состыкованными библиотеками
Можно открыть одновременно несколько библиотек
Окно общей библиотеки
Раздел Learning Interactions одноименной общей библиотеки
Пример символа из раздела Learning Interactions
Постоянная библиотека
Меню Common Libraries после создания постоянной библиотеки
Диалоговое окно Select Source Symbol
Формат элементов управления в
СОЗДАНИЕ СИМВОЛОВ
Формат инспектора свойств экземпляра графического символа
Изменение яркости экземпляра
Изменение оттенка цвета экземпляра
Изменение прозрачности экземпляра
Диалоговое окно Advanced Effect
Формат панели инспектора свойств для экземпляра кнопки
Формат инспектора свойств для экземпляра клипа
Flash анимация
Создание интерактивных фильмов
СОЗДАНИЕ СЦЕНАРИЯ ДЛЯ КНОПКИ
Пример применения кнопок в интерактивном фильме
Окно фильма после добавления кнопок
Панель Actions после назначения кнопке действия stop
Переход по заданному URL
Загрузка дополнительных фильмов
Фильм нулевого уровня
Вид окна Flashплеера после загрузки дополнительного фильма
СОЗДАНИЕ СЦЕНАРИЯ ДЛЯ КАДРА
Вид панели Actions при назначении кадру действия goto
СОЗДАНИЕ СЦЕНАРИЯ ДЛЯ КЛИПА
Перечень допустимых событий для клипа
Пример использования клипа в качестве
Формат панели Action после вставки в сценарий метода setMask
Формат панели Action после настройки
КОМПОНЕНТЫ
Раздел Flash UI Components списка Action Toolbox
Формат панели Components
Флажки
Пример использования флажков значение
Переключатели
В этом слое может быть включен только один переключатель
Формат инспектора свойств переключателя
Кнопки
Формат инспектора свойств кнопки
ПАНЕЛЬ ACTIONS
Экспертный (вверху) и обычный (внизу) форматы панели Actions
Списки
Пример использования списка единичного выбора
Формат инспектора свойств списка
Диалоговое окно для редактирования элементов списка
Диалоговое окно для редактирования
Комбинированный список
Пример комбинированного списка
Формат инспектора свойств комбинированного списка
Прокручиваемая область
Пример использования подокна
Формат инспектора свойств подокна
Редактирование компонентов
Библиотека фильма использующего компоненты
Редактирование фрагмента флажка
ОЗВУЧИВАНИЕ ФИЛЬМА
Формат инспектора свойств кадра при озвучивании кадра
Представление на временной диаграмме озвученного кадра
Временная диаграмма озвученной кнопки
ОБЩИЕ СВЕДЕНИЯ ОБ ACTIONSCRIPT
Объектная модель ActionScript
Иерархия временных диаграмм загруженных в Flashплеер
ИНТЕРФЕЙС ПАНЕЛИ ACTIONS
Вызов панели Actions
Заголовок панели Actions при создании сценария для кадра
Кнопка вызова панели Actions для кнопки или клипа
Заголовок панели Actions при создании сценария для кнопки
Меню для выбора режима работы панели Actions
Основные элементы интерфейса панели Actions
Категории компонентов языка ActionScript
Формат панели Action в режиме Normal Mode
Панель инструментов окна сценария в режиме Normal
Вставка компонента
Формат обработчика события
Индикация ошибочной конструкции
Формат окна Insert a target path
Режим Expert Mode
Формат панели Action в режиме Expert Mode
Динамическая подсказка по конструкциям языка
Панель инструментов окна сценария в режиме Expert Mode
Диалоговое окно утилиты Check Syntax
Окно отладчика сценариев
Flash анимация
Публикация фильма
Оптимизация и тестирование фильма
Формат окна плеера после выполнения
Окно профилировщика времени загрузки фильма
Окно профилировщика при установке
Установка параметров публикации
Окно установки параметров публикации
Вкладка Flash
Вкладка HTML
Состав меню Publish Prewiev при
Дополнительные вкладки для публикации
Вкладка GIF окна Publish Settings
Использование шаблонов
Пример шаблона
Дополнительная панель свойств для инструмента Pen Tool
-
Создание Flash игр -практические уроки
В главе 1 "Инструменты Flash, используемые для создания игр" мы еше раз рассмотрим основы Flash, обращая особое внимание на то, как различные инструменты этой программы используются для создания интерактивных приложений. Глава 2 "Введение в ActionScript" пригодится имеющим большой опыт работы с Flash, но мало занимающимся программированием. Она также будет интересна тем, кто знает другие языки программирования, однако никогда не имел дела с ActionScript.
Глава 3 "Элементы ActionScript для создания игр" рассматривает различные элементы и приемы ActionScript и демонстрирует, как с их помощью создавать игры и анимации. Данная глава содержит основные сведения, необходимые для дальнейшей работы с книгой. Из главы 4 "Процесс создания игры" вы узнаете о планировании и программировании игр.
Оставшаяся часть книги, кроме последней главы, содержит примеры программ, в том числе их исходные тексты. Глава 5 "Создание визуальных эффектов", глава 6 "Игрушки и безделушки", глава 7 "Игрушки-конструкторы" описывают игрушки, которые предназначены для развлечения, но не обязательно являются игрой как таковой. В главах 8 "Игры типа «Найди и нажми»", 9 "Игры типа «Поймай или пропусти»", 10 "Игры типа «Прицелься и выстрели»", 11 "Игры с мячом и битой", 12 "Викторины и загадки со словами", 13 "Мозаика", 14 "Головоломки", 15 "Казино и карточные игры" и 16 "Аркады" описываются собственно игры.
Каждый раздел глав 5-16 начинается с описания того, как была создана данная игра. Затем вы знакомитесь с моим подходом к ее построению. Далее дается обзор элементов, составляющих игру. В конце приводится текст программы игры с подробным разбором каждой ее части. Каждая глава заканчивается советами по усовершенствованию игры.
В последней, 17-й, главе "Сложные приемы" вы изучите некоторые специальные приемы, такие как создание списка игроков, набравших наибольшее количество очков, и окна предварительной загрузки. И наконец, не пропустите содержательный список Web-ресурсов в главе "Ресурсы Internet для пользователей Flash".
Хотелось бы обратить ваше внимание на' то, что в книге содержится множество программ на ActionScript! В ней их больше, чем в любой другой книге, посвященной Flash. Здесь около 37 игр с исходными кодами.
Об этой книге
Для кого предназначена эта книга
Что вы должны знать
Чему научит вас эта книга
Изучение ActionScript
Создание игр во Flash
Использование готовых игр
Webсайт
Условные обозначения
Создание Flash игр -практические уроки
Интерфейс Flash
Главное окно Flash
Главное окно основной элемент интерфейса Flash
Панели
Это окно содержит три панели
Панель Transform позволяет изменять
Панель Properties позволяет присваивать имена клипам
Палитра Library показывает из
Пункты меню
В диалоговом окне Symbol Properties
Меню File
Меню Edit
Для того чтобы вызвать диалоговое
Меню Insert
Диалоговое окно Symbol Properties
Меню Modify
В диалоговом окне Document Properties
Меню Text
Меню Control
Меню Window
Дла доступа В Windows Properties
Создание кнопок
Временная шкала кнопки Кнопку
Временная шкала расположенная
Пример кнопки Исходный файл Samplebuttons
Создание текста
Свойства текста При выделении
Окно Properies позволяет изменять
Редактируемый текст Третьей опцией
Импорт мультимедийных элементов во Flash
Растровые изображения
Диалоговое окно Bitmap Properties
В диалоговом окне Trace Bitmap
Звуки
Диалоговое окно Sound Properties
Панель Properties служит для настройки
Организация ролика
Библиотека
Развернутый каталог в палитре Library
Кадры
Слои
Данное устройство временной шкалы
В диалоговом окне Layer Properties можно задать тип слоя
Сцены
Панель Scene позволяет создавать
Нерабочая область
Подготовка ролика к публикации
Список заключительных проверок
Публикация
Диалоговое окно Publish Settings
Вкладка Flash диалогового окна
Вкладка HTML диалогового окна
Размещение Flashролика в сети
Создание Flash игр -практические уроки
Урок 1 Что такое код ActionScript и где его размещать
Сценарии кадра
Сценарии для кнопок
Сценарии клипов
Урок 2 Использование окна Actions
Урок 3 Ваша первая программа на ActionScript
Урок 4 Контроль воспроизведения ролика
Ролик содержит четыре ключевых
Урок 5 Создание кнопок для пользователя
Данный ролик состоит из последовательности
Данный ролик состоит из двух слоев
Урок 6 Анимация при помощи ActionScript
Ролик содержит клип и назначенный ему сценарий
Урок 7 Возможность управления клипами пользователем
По сценарию данный клип перемещается вcлед за курсором
Урок 8 Использование переменных
Урок 9 Выполнение операций
Урок 10 Условные выражения
Урок 11 Циклы
Урок 12 Текст и строки
Панель Properties может использоваться
Урок 13 Создание функций
Ролик состоит из пяти кадров и
Урок 14 Массивы
Создание Flash игр -практические уроки
Урок 15 Контроль воспроизведений клипа
В панели Properties можно присвоить
Кнопки позволяют контролировать воспроизведение клипа
Урок 16 Управление свойствами клипа
При помоши кнопок расположенных
Урок 17 Применение метода "Перетащи и положи" к клипам
Урок 18 Клипы и уровни
Клип "secondMC" включен в клип
Урок 19 Копирование клипов
Диалоговое окно Symbol Linkage
Урок 20 Управление несколькими клипами
Создание клипа сценария
Эти 10 клипов были созданы из эталона при помощи ActionScrip
Обработчики событий
Урок 21 Пересечение объектов
Урок 22 Изменения содержимого экрана с помощью клипов
Ролик Changingimages fla позволяет
Урок 23 Ввод команд с клавиатуры
Урок 24 Воспроизведение звука
Создание Flash игр -практические уроки
Flash и игры
Недостатки
Достоинства
Элементы игры
Окно загрузки
Титульное окно
Правила
Фон
Окно завершения игры
Программирование
Анализ задачи
Правила программирования
Отладка
Тестирование
Вопросы авторских прав
Изменение игр рассматриваемых в данной главе
Изменение графики
Изменение кода ActionScript
Объединение игр
Распространенные ошибки
Имена клипов
Свойства связи
Уровни клипа
Нижнее подчеркивание
Splice и Slice
Глобальные и локальные переменные
Создание Flash игр -практические уроки
Увеличение кнопок
Задача проекта
Если поместить курсор мыши над кнопкой она увеличивается
Подход
Подготовка ролика
Создание кода
На диаграмме показано расположение
Другие возможности
Вращающаяся и изменяющая цвета
Объект Color
Панель Advanced Effect предназначена
Трансформация цветов
Подготовка ролика
К сведению
Спираль изменяет цвет и вращается
Другие возможности
Случайность и эффект старого кино
Задача проекта
Подход
Подготовка ролика
Простой анимационный ролик использующий
Создание кода
Эффект старого кино создается
К сведению
Другие возможности
Перемещение букв
Задача проекта
Четыре кадра анимаиии созданной при помощи ActionScript
Подход
Подготовка ролика
Создание кода
К сведению
Другие возможности
След от курсора
Оставляя копии клипа в позиции
Задача проекта Идея состоит в
Подход
Подготовка ролика
Создание кода
К сведению
Другие возможности
Эффект трехмерности
Задача проекта
Подход
Подготовка ролика
Создание кода
Преобразование координат
Углы куба
Трехмерный куб представленный
Добавление ребер Восемь точек
Клип простой линии используется
Трехмерный куб состоящий из точек и пиний
Другие возможности
Другие возможности Конечно вы
Создание Flash игр -практические уроки
Волшебный хрустальный шар
Лиса ответит на ваш вопрос после
Задача проекта После щелчка по
Подготовка ролика
Главная временная шкала содержит
В первом кадре ролика видно изображение
В панели Properties можно установить
Создание кода
В панели Properties задается динамическое
В конце анимации на несколько
К сведению В конце анимации вы
Музыкальный автомат
Задача проекта
Виртуальный музыкальный автомат
Подход Создание подобного ролика
Подготовка ролика
Диалоговое окно Symbol Linkage
Создание кода
Музыкальный автомат воспроизводит
Аналоговые часы
Задача проекта
Подход
Использование объекта Date
Подготовка ролика
Часы показывают 1 час 45 минут и 10 секунд
Создание кода
Руки и хвост (то есть стрелки
В результате изменения кода часовая
Другие возможности
Лавовая лампа
Задача проекта
Подход
Объект "лавовая лампа " состоит
Подготовка ролика Создание ролика
Другие возможности
Игра "Жизнь"
Задача проекта
В игре "Жизнь" живут и умирают маленькие красные точки
Подход
Подготовка ролика В дополнение
К сведению
Другие возможности
Создание Flash игр -практические уроки
Составь лису методом "Перетащи и положи"
Задача проекта
Подход
Подготовка ролика
Изображенные слева части тела
Создание кода
В панели Properties вы можете
Ролик MakeAFox дает пользователю
Создай лису методом "Нажми и измени"
Задача проекта
Подход
Создание кода
Пользователь может щелкнуть по
К сведению Для того чтобы закончить
Альбом для рисования
Задача проекта
Создание простой программы рисования
Простая программа рисования позволяет
Создание полной программы рисования
Кнопки в левой части экрана дают
Добавление кнопок Clear и Print
Изображение примера использования ролика К сведению
К сведению Не забудьте поместить
Музыкальный миксер
Задача проекта
Музыкальный миксер состоит из
Подход В приложении используется
Подготовка ролика
Настройки диалогового окна Symbol
Создание кода
К сведению
Другие возможности
Танцующая лиса
Показан фрагмент исходного файла
Задача проекта У этой программы
Подход
Подготовка ролика
Создание кода
К сведению
Другие возможности
Создание Flash игр -практические уроки
Найди лису
Сцена включает семь спрятанных
Задача проекта Когда игрок находит
Подход
Подготовка ролика
Два клипа используются чтобы прятать
Создание кода
К сведению
Другие возможности
Поймай лису
Игровая область игры "Поймай лису"
Задача проекта Задача игры состоит
Одна из лис выглянула из отверстия Подход
Подход Каждое отверстие в бревне
Подготовка ролика
Игрок только что поразил лису
Текстовая область связывается
Создание кода Весь код данной
К сведению
Другие возможности
Подстрели лису
демонстрирует кадр анимации
Задача проекта За основу данной
Подход
Подготовка ролика
Создание кода
К сведению
Другие возможности
Охота на лис
Задача проекта
Подход
Лиса выглядывает изза дерева Подготовка ролика
Подготовка ролика Структура ролика
Создание кода
К сведению
Другие возможности
Создание Flash игр -практические уроки
Поймай яблоко
Элементами игры "Поймай яблоко"
Задача проекта Лисой можно управлять
Подход
Центр координат клипа с лисой
Подготовка ролика Фон ролика представляет
Создание кода
Если центр яблока попадает в прямоугольную
К сведению
Другие возможности
Поймай хорошее яблоко
Элементами игры "Поймай хорошее
Задача проекта Задача проекта
Создание кода
Клип "bad apple" состоит из 20
К сведению
Другие возможности
Сплав на байдарке
Задача проекта
Игра "Сплав на байдарке" состоит
Подход
Подготовка ролика
Второй кадр ролика лисы содержит
Создание кода
Область возможного столкновения
К сведению
Другие возможности
Гонки
В игре гонки дорога движется по
Задача проекта Главная задача
Подход
Подготовка ролика
Создание кода
К сведению
Другие возможности
Создание Flash игр -практические уроки
Стрельба по воздушным шарам
Лиса стреляет по пролетающим воздушным
Задача проекта Задача этого проекта
Подготовка ролика
Лиса идет влево и всегда готова выстрелить из соломинки
При попадании в шар запускается
Создание кода
К сведению
Другие возможности
Стрельба с прицелом
Игра "Прицелься и выстрели" напоминает
Задача проекта Наша задача удалить
Подход
Подготовка ролика
Создание кода
К сведению
Другие возможности
Шарикизахватчики
Задачи проекта
Подход
Подготовка ролика
Создание кода
К сведению
Другие возможности
Создание Flash игр -практические уроки
Стена и мяч
Элементами игры "Стена и мяч"
Задача проекта Цель данного проекта
Диаграмма показывает как изменяется
Подготовка ролика
Создание кода
К сведению
Другие возможности
Мяч и бита
Задача проекта
Подход
Подготовка ролика
Создание кода
К сведению
Другие возможности
Бита и блоки
В игре "Бита и блоки" представлены
Задача проекта Цель состоит в
Подход
Подготовка ролика
Создание кода
К сведению
Другие возможности
Бита и блоки три измерения
Цель этой игры такая же как и
Задача проекта Задача этой игры
Подход
Подготовка ролика
Создание кода
К сведению
Другие возможности
Создание Flash игр -практические уроки
Викторина во Flash
В основном кадре игры показан
Задача проекта Цель проекта –
Кадр "start game" виден пока пользователь
К сведению
Другие возможности
Викторина с учетом времени
В этой игре при начислении очков
Задача проекта Цель проекта состоит
Подход
Подготовка ролика
Создание кода
К сведению
Другие возможности
Игра "Виселица"
Задача проекта
Игра "Виселица" проиграна
Подход
Подготовка ролика
Создание кода
К сведению
Другие возможности
Криптограмма
Задача проекта
Подход
В криптограмме нижние буквы это
Подготовка ролика На экране только
Создание кода
К сведению
Другие возможности
Создание Flash игр -практические уроки
Пазл
Пазл почти собран Задача проекта
Задача проекта Цель проекта создать
Центр этого элемента определяется
Подготовка ролика Так как же я
Создание кода
Другие возможности
Пятнашки
В "Пятнашках" используется 15
Задача проекта Цель проекта создать
Подход
Подготовка ролика
Создание кода
К сведению
Другие возможности
Игра совпадений
Цель игры совпадений удалить все
Задача проекта Цель проекта заключается
Подготовка ролика
Во временной шкале клипа "Cards"
Создание кода
К сведению
Другие возможности
Найди картинку
Задача проекта
Подход
Подготовка ролика
Создание кода
К сведению
Другие возможности
-
Pinnacle Studio Помощь
Уровень громкости может быть настроен прямо внутри клипа. Для настройки синей линии, представляющей уровень звука (см. раздел “Анатомия аудиоклипа”), используется курсор мыши.
Линия громкости проходит горизонтально вдоль среднего уровня вновь созданного клипа. Выделите клип (щелчком левой кнопки мыши), затем подведите курсор мыши поближе к линии. Появится курсор настройки громкости:
Нажмите левую кнопку мыши и перетащите курсор внутри клипа вверх или вниз. Линия громкости изогнется, следуя за курсором мыши.
Когда вы отпустите кнопку мыши, Studio создаст узловую точку на линии громкости.
Если подвести курсор мыши к точке настройки выделенного клипа, курсор примет форму подсвеченного курсора настройки громкости. С помощью этого курсора можно перетаскивать точку настройки как вертикально, так и горизонтально.
Щелчок правой кнопкой мыши по точке настройки позволяет получить доступ к команде контекстного меню Удалить эту точку. Эта команда удаляет точку настройки из клипа.
AdjustColorVisualEffects
AdvancedTimelineEditing
AnalogCapture
AnatomyofanAudioClip
AutomaticSceneDetection
BackgroundsSection
CamcorderController
CaptureFormatSettings
CaptureHardware
CaptureMode
CaptureSourceSettings
CapturingVideo
CDandVOSettings
ClipPropertiesToolImages
DiscMenus
DVCapture
DVDPlayerControl
DVMicroMVandAnalogCaptures
EditSettings
FrameGrabber
FullQualityCapture
Glossary
KeyboardShortcuts
LicenseAgreement
LooksBrowser
MakeAVI
MakeDiscSettings
MakeMovieMode
MakeMPEGSettings
MakeRealVideoSettings
MakeTapeSettings
MakeWindowsMediaSettings
MakingYourMovie
MovieWindow
RippleTransitions
SetupOptions
SmartCapture
SmartSound
SoundEffects
SoundEffectsandMusic
StillImages
TheAlbum
TheStudioInterface
TheTitleEditor
TipsAndTricks
Toolboxes
Transitions
TransitionsSection
TrimmingClipPropertiesAudio
TrimmingontheTimeline
TrimmingVideoClips
Troubleshooting
UsingMenus
VaryPlaybackSpeedTool
VideoClips
Videography
VoiceOver
VolumeTool
Pinnacle Studio Помощь
Инструмент Запись музыки с CD
Дискомер
Режим Редактирование
Альбом
Плеер
Компоновка Окна фильма
Видео-инструментарий
Аудио-инструментарий
Процесс захвата
Уровни звука и видео
Опции качества захвата
Раздел Видеосцены
Открытие файла захваченного видео
Просмотр захваченного видео
Отображение начала и длительности сцены
Выбор сцен
Объединение и разбиение сцен
Повторное обнаружение сцен
Комментарии к сценам
Раздел Титры
Раздел Графические изображения
Раздел Дисковые меню
Основы работы с видеоклипами
Подрезка видеоклипов
Советы по подрезке клипов
Восстановление подрезанных клипов
Разбиение и объединение клипов
Редактирование вставкой
Редактирование разбиением
Эффекты видеоклипов
Типы переходов и их использование
Предварительный просмотр переходов в вашем фильме
Звуковые переходы
Подрезка переходов
Подрезка с помощью инструмента Свойства клипа
Редактирование графических изображений
Инструмент Захват кадров
Вызов Редактора титров
Элементы управления Редактора титров
Кнопки, определяющие тип титров
Инструментарий объектов
Кнопки выделения в режиме редактирования
Кнопки компоновки объектов
Кнопки буфера обмена и удаления
Управление форматированием текста
Альбом Редактора титров
Раздел Картинки
Раздел Кнопки
Аудиодорожки Линии времени
Подрезка аудиоклипов
Громкость и микширование звука
Что такое дисковые меню
Создание диска в Studio
Редактирование меню на Линии времени
Редактирование с помощью инструмента Свойства клипа
Инструмент Дисковые меню
Вывод на видеокамеру или видеомагнитофон...
Вывод фильма на видеоленту
Сохранение фильма как файла AVI
Сохранение фильма как файла MPEG
Сохранение как RealVideo или Windows Media
Публикация фильма в Интернете
Вывод фильма на DVD, VCD или S-VCD
Оборудование
Программное обеспечение
Повышение частоты кадров
Studio и компьютерная мультипликация
Советы для режима SmartCapture (только DV)
Установка
Работа
Редактирование и захват видео
Создание плана съемки
Редактирование
Эмпирические правила редактирования видео
Создание звуковой дорожки
Титры
-
Самоучитель по Pinnacle Studio 9
Если вы приобрели лицензионную версию Studio 9.0 в магазине, то у вас должно быть руководство пользователя, в котором описываются всевозможные компоненты интерфейса программы. Данная книга дополняет это руководство в двух аспектах.
Во-первых, как и все книги серии «Quick Start», настоящее издание ориентировано на выполнение конкретных задач, с которыми приходится чаще всего сталкиваться при обработке видео. Точные и обстоятельные описания, вкупе с иллюстрациями, рассказывают о наиболее эффективных способах работы.
Кроме того, проработав с цифровым видео многие годы, я знаю, что видеомонтаж отнимает кучу времени. Возможно, именно поэтому многие люди вообще никак не редактируют свои фильмы. Специальные разделы и советы в книге посвящены именно тому, как повысить производительность труда.
Встречающиеся в книге врезки (фрагменты, отделенные от основного текста) рассказывают о всевозможных технических деталях.
Как пользоваться этой книгой
Создание фильмов в Studio
Что вы сможете делать
Обработка и производство
Принятые обозначения
Иллюстрированный самоучитель по Pinnacle Studio 9
Глава 1. Интерфейс
Экскурсия
Отправляемся на экскурсию
Режим Редактирование
Альбом
Плеер
Окно Фильма
Захват
Захват цифрового видео
Видеозахват с аналоговых источников
Режим Вывод фильма
Отменить и Повторить
Отмена внесенных изменений
Возврат отмененного изменения
Сохранение проекта
Первое сохранение проекта
Сохранение существующего проекта
Сохранение проекта под новым именем и/или в другом месте
Функция автосохранения программы Studio
Справочная система
Вызов справочной системы Studio
Отключение всплывающих подсказок
Просмотр списка «горячих» клавиш Studio
Иллюстрированный самоучитель по Pinnacle Studio 9
Глава 2. Приступаем к работе
Выбор диска для исходного видеоматериала
Выбор диска для захваченных файлов
Создание новой папки и присвоение имени клипам
Дефрагментация диска
Порядок дефрагментации диска
Тестирование диска
Оптимизация работы диска
Установка длительности по умолчанию
Настройка длительности по умолчанию
Настройка интервала автосохранения
Местоположение вспомогательных файлов
Иллюстрированный самоучитель по Pinnacle Studio 9
Глава 3. Захват цифрового видео
Интерфейс во время захвата DV-видео
Автоматическое разбиение на сцены
Соединение для передачи DV-видео
FireWire приходит на помощь
Подсоединение камеры к компьютеру
Переход в режим переноса DV-видео
Активизация режима переноса DV-видео
Захват DV-видео
Ограничения на размер файла в Windows
Выбор формата принимаемого видео
Выбор формата файлов при захвате
Тайм-код: что нужно знать о нем
Захват DV-видео в формат MPEG
Захват исходного DV-видео в формат MPEG
Захват видео в формат MicroMV
Комментарии к сценам
Добавление комментариев к сценам захваченного видео
Просмотр захваченного видео
Иллюстрированный самоучитель по Pinnacle Studio 9
Глава 4. Захват аналогового видео
Интерфейс при захвате аналогового видео
Разбиение на сцены в аналоговом видео
Соединение для захвата аналогового видео
Параметры захвата аналогового видео
Выбор источника аналогового видеосигнала
Настройка параметров захвата
Подготовка к захвату аудиосигнала и входного видеосигнала
Выбор настроек захвата аналогового видео
Настройка входного видеосигнала
Регулировка входного видеосигнала
Настройка входного аудиосигнала
Регулировка громкости входного аудиосигнала
Оцифровка и перенос на компьютер аналогового видео
Порядок захвата аналогового видео
Комментарии к сценам
Просмотр захваченного видео
Иллюстрированный самоучитель по Pinnacle Studio 9
Глава 5. Работа со статическими изображениями
Захват кадров
Захват статических изображений из видеокамеры
Захват статических изображений из видеофайла на диске
Редактирование статических изображений
Как Studio работает с изображениями
Оптимизация изображений
Смотрим медведю в глаза
Иллюстрированный самоучитель по Pinnacle Studio 9
Глава 6. Сбор исходных материалов в Альбоме
Видеосцены
Переход на закладку Видеосцены
Загрузка видеофайлов
Загрузка в Альбом видеосцен только что захваченного видео
Загрузка в Альбом файлов из текущей папки
Загрузка в Альбом ранее захваченных файлов
Воспроизведение видео в Альбоме
Воспроизведение видеофайла
Объединение сцен
Порядок объединения сцен
Разбиение сцен
Разбиение сцен вручную
Деление сцены на равномерные промежутки
Обнаружение сцен в клипе
Режимы и инструменты Альбома
Переход в режим Описания
Изменение значка сцены
Поиск сцен, используемых в проекте
Комментарии к сценам
Изменение комментариев к сценам
Выделение сцен на основе ключевых слов
Закладка Статические изображения
Переход на закладку Статические изображения в Альбоме
Просмотр имен файлов статических изображений
Закладка Звуковые эффекты
Отображение длительности файла
Воспроизведение аудиофайла
Загрузка аудиофайлов из произвольной папки
Иллюстрированный самоучитель по Pinnacle Studio 9
Глава 7. Создание видеоклипов в Окне Фильма
Режимы Окна Фильма
Переключение между режимами Окна Фильма
Настройка режима Сценарий
Работа в режиме Сценарий
Перетаскивание видеофрагментов в Сценарий
Вставка сцены между двумя другими сценами
Изменение порядка клипов в Сценарии
Воспроизведение клипа из Сценария
Перенос видеофрагментов в Линию времени
Перетаскивание видео в Линию времени
Вставка видеофрагмента между двумя клипами
Изменение порядка клипов в Линии времени
Настройка режима Линия времени
Перемещение по Линии времени
Изменение масштаба Шкалы времени
Примеры работы в Сценарии и Линии времени
Разбиение клипов
Объединение сцен
Изменение картинки, обозначающей клип
Поиск сцен в Альбоме из Окна Фильма
Подрезка с помощью инструмента cвойства клипа
Вызов инструмента Свойства клипа
Задание нового начального кадра
Задание нового конечного кадра
Планирование действий по подрезке
Планирование действий по подрезке (окончание)
Подрезка клипа в Линии времени
Подрезка одного видеофрагмента в Линии времени
Подрезка нескольких клипов в Линии времени
Монтаж со сдвигом
Монтаж с совмещением
Дополнительные возможности редактирования в Линии времени
Блокировка дорожек Линии времени
Удаление оригинального аудио из видеоклипа
Редактирование вставкой
Редактирование разбиением
L-монтаж
Обработка статических изображений в Окне Фильма
Изменение длительности показа статического изображения в Линии времени
Создание слайд-шоу
Работа с аудиофайлами в Окне Фильма
Добавление из видеофайла только аудио
Бег по аудиодорожке
Иллюстрированный самоучитель по Pinnacle Studio 9
Глава 8. Переходы
Наш инструментарий
Для чего нужны переходы
Мои правила использования переходов
Использование переходов
Нарастание и затухание клипа
Вставка перехода между двумя клипами
Затухание или нарастание титров либо иных элементов дорожки титров
Изменение перехода на видеодорожке или дорожке титров
Расчет времени
Настройка переходов
Изменение длительности перехода в инструменте Свойства клипа
Изменение направления эффекта перехода
Переходы из набора Hollywood FX
Включение аппаратного ускорения
Фоновый просчет
Команда Размножить переходы для создания слайд-шоу
Иллюстрированный самоучитель по Pinnacle Studio 9
Глава 9. Специальные эффекты
Проблемы с видеоматериалом
Решение проблем с цветом
Что означают настройки
Решение проблем с яркостью и контрастом
Использование художественных спецэффектов
Преобразование видео в черно-белый цвет, один оттенок или сепию
Применение эффектов «размытие», «чеканка», «мозаика» и «соляризация»
Использование визуальных эффектов во времени
Применение визуального эффекта во времени
Отмена визуальных эффектов
Отмена визуального эффекта
Изменение скорости воспроизведения
Изменение скорости воспроизведения при помощи ползунка
Эффект стробоскопа
Иллюстрированный самоучитель по Pinnacle Studio 9
Глава 10. Титры и меню
Открываем Редактор титров
Открытие Редактора титров (более легкий способ)
Выход из Редактора титров с сохранением титра
Интерфейс Редактора титров
Ввод и правка текста
Изменение текста
Перемещение текста
Изменение шрифта, атрибутов текста и выравнивания
Стили текста
Применение стилей
Настройка стиля — выбор сплошного цвета текста
Настройка стиля - выбор градиентной заливки для текста
Настройка стиля — изменение размытия, границ и тени текста
Добавление нового стиля в Избранное
Удаление стиля из альбома Избранное
Изменение размера и выравнивание текста
Выравнивание текстового поля
Перенос текста по словам
Отмена переноса текста по словам
Подгонка титра до нужной ширины
Масштабирование титра до размеров выделенной области
Текстовые интервалы
Изменение межстрочного интервала
Поворот и наклон текста
Поворот текста
Наклон текста
Полноэкранные титры
Одноцветный фон
Градиентный фон
Прозрачный фон
Фоновое изображение
Логотипы
Наложение логотипа
Прозрачный логотип
Искусство быть прозрачным
Объекты в титрах
Создание эллипса или прямоугольника
Изменение объекта титра
Кнопки
Добавление кнопок в титр
Преобразование объекта в кнопку
Стиль выделения кнопки
Типы кнопок
Работа с группами объектов
Выравнивание размера объектов
Равномерное распределение объектов
Выравнивание объектов по вертикали или горизонтали
Группировка и разгруппировка объектов
Копирование и вставка объектов
Изменение слоев
Создание шаблонов DVD-меню
Использование в шаблоне готовых кнопок Вперед и Назад
Создание кнопок Вперед и Назад
Бежим и барабаним
«Барабанный» титр
Иллюстрированный самоучитель по Pinnacle Studio 9
Глава 11. Работа со звуком
Звуковые дорожки и работа с ними
Перенос аудио в Линию времени
Панель Аудиоинструменты
Настройка параметров записи звука
Перенос файлов с музыкального компакт-диска
Настройки записи комментариев (дикторского текста)
Копирование компакт-дисков
Копирование аудиотрека с музыкального компакт-диска
Создание фоновой музыки в SmartSound
Порядок добавления фоновой музыки из SmartSound
Запись дикторских комментариев
Соединение для записи комментариев
Самый лучший диктор
Запись комментария
Редактирование аудиоклипов
Редактирование клипа, скопированного с компакт-диска
Редактирование клипа SmartSound
Инструмент Громкость
Активизация инструмента Громкость
Отключение звуковой дорожки
Изменение общей громкости
Изменение громкости аудиофрагмента
Эффект нарастания громкости
Эффект затухания звука
Изменение громкости звуковых дорожек в реальном времени
Изменение громкости звука в Линии времени
Порядок изменения громкости звука
Удаление маркера громкости
Отмена всех изменений громкости звука
Иллюстрированный самоучитель по Pinnacle Studio 9
Глава 12. DVD-авторинг
Об авторинге DVD
Маленький совет
Порядок следования видеоматериала
Линейный проект
Два лика DVD-диска
Отдельные видеофрагменты или слайд-шоу
Структура меню
Линейные меню
Пользовательские меню
Гибридные меню
Шаблоны меню
Использование шаблона меню
Редактирование меню
Создание ссылки на главу фильма
Сортировка флажков глав
Удаление флажка главы
Изменение надписи на кнопке
Изменение картинки на кнопке
Выбор кнопок для редактирования
Перемещение к следующей странице меню
Создание видеокнопок
Создание ссылок возврата в меню
Изменение длительности меню
Пользовательские меню
Вставка главного меню
Вставка меню раздела и создание его ссылок
Создание ссылок из меню разделов в главное меню
Установка флажков возврата в меню
Предварительный просмотр DVD-проекта
Просмотр DVD-проекта
Создание аудиоменю
Вставка аудиоменю
Создание видеоменю
Вставка видеоменю
Запись DVD-фильма на диск
Выбираем DVD-привод
VideoCD и Super VideoCD (S-VCD)
Запись DVD-фильма
Обратная сторона DVD-R
Что происходит?
Иллюстрированный самоучитель по Pinnacle Studio 9
Глава 13. Запись на ленту
Настройка аппаратуры
Настройка аппаратуры для записи на ленту
Вывод на ленту
Умный рендеринг
Запись на ленту дисковых файлов
Порядок записи дисковых файлов
Вывод на ленту DVD-проектов
Иллюстрированный самоучитель по Pinnacle Studio 9
Глава 14. Вывод в цифровой формат
Расшифровка параметров сжатия
Обзор форматов сжатия
MPEG-1 против MPEG-2
Потоковые технологии
Сжатие в формат AVI
Кодирование проекта в фермат DV
Кодирование в формат AVI для последующего распространения
Создание MPEG-файлов
Порядок создания файла формата MPEG
Создание файлов RealVideo
Воспроизведение файлов RealVideo
Отправка файлов RealVideo по электронной почте
Создание файлов формата Windows Media
Порядок создания файлов формата Windows Media
Приложение А. Комбинации клавиш
Иллюстрированный самоучитель по Pinnacle Studio 9
Приложение В. Устранение неполадок
Оптимизируем компьютер
Подготовка к установке программы
Исправление типичных неполадок
DV-плата и камера
Разрешение проблемы функционирования DV-платы и камеры
Во время DV-захвата видео не принимается либо принимается в искаженном виде
В режиме захвата аналоговое видео не принимается либо принимается в искаженном виде
Решение проблемы отсутствующего или искаженного видео в Плеере при захвате аналогового видео
Пропущенные кадры
Отсутствует звук
-
Секреты Pinnacle Studio 9
Когда я приступал к работе с цифровым видео в 1991 году, сама возможность смотреть видеофильмы на компьютере казалась мне технологическим чудом. Однако стоило показать это обычному человеку, возникала типичная реакция: «А почему выглядит хуже, чем на моем телевизоре?» Трудновато было дать ответ, если учесть, что компьютер тогда стоил три тысячи долларов, а телевизор - триста.
С этого и начались мои поиски «видео без оправданий». Такого видео, которое я мог показать жене, детям и друзьям, не принося извинений за неважное качество изображения или звука.
По мере роста интереса к цифровому видео мои друзья и родные стали чаще спрашивать о том, какой видеоредактор лучше. Чтобы он был достаточно дешев и легок в освоении. Когда рекомендуешь пользоваться какой-нибудь программой, поневоле начинаешь играть роль службы технической поддержки - к тебе обращаются по всем вопросам работы с ней. Поэтому я стал искать такую программу, рекомендуя которую не рискуешь стать ходячей справочной.
Как вы, наверное, догадываетесь, я ее нашел. Это программа Studio 9.0, созданная компанией Pinnacle Systems.
Studio 9.0 предлагает вам именно то самое «видео без оправданий» благодаря алгоритму кодирования в формат MPKG-2. Именно такой формат используется и DVD- дисках, производимых в Голливуде. В конце концов, если он подходит для фильмов «Матрица» и «Когда Гарри встретил Салли», то вполне подходит и для меня!
Сам формат MPEG-2 еще не гарантирует бескомпромиссного качества изображения. Все зависит от исходной записи, применяемого кодировщика и настройки параметров кодирования.
Я проработал в команде обозревателей журнала PC Magazine, которая отметила Studio несколькими наградами «Выбор редактора», и убедился, что интерфейс этой программы понятен даже новичкам в области видеомонтажа. С выходом Studio 9.0, первой программы, объединяющей традиционную обработку видео с авторингом DVD, программисты Pinnacle предоставили возможность пользоваться DVI) так же легко и удобно. Эта технология в последнее время стала вполне доступной благодаря псюро! !>м записывающим DVD-приводам и совсем дешевым дискам.
Возможности Studio по созданию видеороликов весьма обширны. Хотите быстро преобразовать 60-минутную видеопленку в формат DVD и отправить своей теще? Нет ничего проще - никаких проблем и путаницы. Хотите потратить несколько часов на создание полноценного фильма, «точь-в-точь как в Голливуде»? Studio позволяет сделать и это, причем распространить свой фильм вы сможете либо на DVD-дисках, либо через Internet, либо каким-то другим способом.
Данную программу легко освоят даже новички, однако ее инструментарий удовлетворит и опытного пользователя.
Отправляемся на экскурсию
Экскурсия по Pinnacle Studio познакомит
Вы сами руководите экскурсией
Режим Редактирование
При первом запуске Studio программа
Альбом
Кнопки на левой стороне Альбома
Плеер содержит обычные элементы
С помощью этих кнопок можно переключаться
Кнопка «Видеокамера» открывает
Различные инструменты редактирования
Инструментарий для работы со звуком
Захват
Знакомьтесь окно Захват для захвата
Видеозахват с аналоговых источников
Экран Захват (Capture) в аналоговом
Режим Вывод фильма
Экран Вывод фильма (Make Movie)
Щелкните по кнопке Настройки и
Отменить и Повторить
Отмена внесенных изменений
Работа с видео требует экспериментирования
А также командой меню или комбинацией клавиш Ctrl+Z
Снова передумали? Воспользуйтесь кнопкой Повторить
Или командой меню или комбинацией клавиш Ctrl+Y
Сохранение проекта
Ничто не раздражает так сильно
Стандартное диалоговое окно для
Первое сохранение проекта
Попробуйте выйти из программы
Или нажмите на кнопку закрытия окна
В любом случае Studio напомнит
Справочная система
Эта команда открывает окно справочной системы Studio
Справка по сути представляет собой
Вызов справочной системы Studio
Секреты Pinnacle Studio 9
Выбор диска для исходного видеоматериала
Выбор диска для захваченных файлов
Выполните команду Настройки =
Щелкните по желтой кнопке с изображением
З Откройте список Папка (Save in) для выбора диска
Выберите диск на котором будут
Для создания новой папки щелкните
Пусть имя папки говорит о том что именно в ней хранится
Дефрагментация диска
Порядок дефрагментации диска
Долгая дорога к утилите Дефрагментация
Выберите требуемый диск и щелкните
Утилита Дефрагментация диска сначала
На дефрагментированном диске все
Тестирование диска
Для вызова тестирующей утилиты
Щелкните по кнопке Проверка скорости
Этим окошком вам придется любоваться не более 1015 секунд
Есть! Тест пройден можно приступать к работе!
Studio хранит результаты в поле
Оптимизация работы диска
Установка длительности по умолчанию
Настройка длительности по умолчанию
Выполните команды Настройки =
В левом верхнем углу окна расположены
Чтобы изменить значение щелкните
Или воспользуйтесь кнопкамистрелочками
Для изменения интервала автосохранения
Местоположение вспомогательных файлов
Щелкните по кнопке в виде папки
Используйте полосу прокрутки для
Studio создает для вспомогательных
Секреты Pinnacle Studio 9
Интерфейс во время захвата DVвидео
В процессе переноса цифрового
Панель видеокамеры позволяет управлять
Дискомер сообщает сколько видеоматериала
Кнопка Начать захват меняется
Закладка Параметры захвата Поскольку
Автоматическое разбиение на сцены
Мы вновь встречаемся с вкладкой
Соединение для передачи DVвидео
FireWire приходит на помощь
DVпорт в моей камере Canon GL2
Штырьковый DVкабель Существуют
Типичный шестиштырьковый DVразъем
Переход в режим переноса DVвидео
Активизация режима переноса DVвидео
Если вы перешли в режим Захват
Лучшим индикатором того что программа
Чтото не так Программа «потеряла» либо драйвер либо камеру
«Мертвая камера» означает что
Если в окне Плеер появляется изображение
Захват DVвидео
Щелкните по кнопке Начать захват на панели Дискомер
Перед началом захвата вы можете
Studio не перезаписывает автоматически
Захваченный файл появится в Альбоме
Ограничения на размер файла в Windows
Выбор формата принимаемого видео
Выбор формата файлов при захвате
Захват DVвидео в формат MPEG
Захват исходного DVвидео в формат MPEG
Используйте пункт Параметры захвата для изменения формата
Выберите шаблон формата для вашего проекта
Почти на всех компьютерах кроме
Studio дает возможность задать
Изменение настроек в списке Захват
Причем программа сама вас об этом предупредит
Комментарии к сценам
Добавление комментариев к сценам захваченного видео
Чтобы добавить свой комментарий
А затем введите описание сцены
Просмотр захваченного видео
Для воспроизведения полученного
Секреты Pinnacle Studio 9
Интерфейс при захвате аналогового видео
В интерфейсе программы Studio
Альбом при включенном авторазбиении на сцены
В этом окне вы задаете параметры захвата аналогового видео
В этом окне вы указываете источники
Разбиение на сцены в аналоговом видео
Соединение для захвата аналогового видео
На панельке моей почтенной камеры
Кабель SVideo Используйте его
Типичный тройной аналоговый кабель
Если в вашей видеокамере имеется
Плата аналогового видеозахвата
Так выглядит панель типичной звуковой
Такой Yпереходник преобразует
Параметры захвата аналогового видео
Выбор источника аналогового видеосигнала
Открываем окно Источник
Выбираем источник аналогового сигнала
Выбираем источник аналогового
Выполните эти команды для вызова
Плата Pinnacle Studio Deluxe предоставляет
Настройка входного видеосигнала
Моя мама настояла на том чтобы
Как видите настройки оказывают
Регулировка входного видеосигнала
Настройка входного аудиосигнала
Регулировка громкости входного аудиосигнала
Используйте контекстное меню кнопки
Или же откройте его из меню
В появившемся окне установите
Настройте громкость входного аудиосигнала
Оцифровка и перенос на компьютер аналогового видео
Порядок захвата аналогового видео
Щелкните по кнопке Начать захват в панели Дискомер
Перед началом захвата вы можете
Щелкните по кнопке Остановить
После захвата аналогового видео
Сцены во всей своей красе появляются в Альбоме
Комментарии к сценам
Чтобы добавить или изменить комментарий
А затем введите свое примечание
Просмотр захваченного видео
Для воспроизведения захваченного
Секреты Pinnacle Studio 9
Захват кадров
Захват статических изображений из видеокамеры
Щелкните по кнопке «Камера» чтобы
В панели Видеоинструменты имеется
Если у вас цифровая видеокамера
Для захвата кадра щелкните по кнопке Захват
Щелкните по кнопке Добавить в
Или же сохраните кадр на диске
Для того чтобы захватить кадр
Для захвата кадра из видеофрагмента
При помощи кнопок управления в
Щелкаем по кнопке Захват кадр пойман!
В большинстве случаев из всего
Вы можете как угодно уменьшать
Редактирование статических изображений
Как Studio работает с изображениями
Черные полоски обрамляющие снимки
«Иришка2» в увеличенном виде Такую
«ИришкаЗ» В данном примере мы
«Иришка4» На этом фото лицо ребенка
Пользуйтесь правильными инструментами
Математика говорит что оптимальное
В тот памятный день медведь почтил
Один из приятных моментов работы
Секреты Pinnacle Studio 9
Видеосцены
Переход на закладку Видеосцены
Studio в режиме Редактирование
Щелкните по соответствующей закладке
Щелкните по кнопке «Камера» чтобы
Загрузка видеофайлов
Загрузка в Альбом видеосцен только что захваченного видео
Список в Альбоме содержит все
Файл загружен!
Чтобы загрузить файл из другой
Откроется стандартное диалоговое окно для выбора файла
Найдите нужную папку
Выделите нужный файл и щелкните по кнопке Открыть
Воспроизведение видео в Альбоме
Воспроизведение видеофайла
Для воспроизведения видеосцены
Для того чтобы самостоятельно
Объединение сцен
Порядок объединения сцен
Удерживая нажатой клавишу Shift
Программа объединила выделенные сцены
Разбиение сцен
Разбиение сцен вручную
Чтобы создать новые сцены с мистером
Мистеру Еноту теперь посвящена
Введите нужный интервал (минимум 1 секунда) и щелкните ОК
В Альбоме появились сцены с белыми медведями
Studio пытается обнаружить сцены
В Альбоме теперь видны только
Режимы и инструменты Альбома
Переход в режим Описания
Для переключения в режим Описания
Альбом в режиме Описания
Первоначальная картинка обозначающая данную сцену
Теперь на картинке мы видим жирафа
Вы сразу можете сказать какому животному посвящена эта сцена
Зеленая галочка означает что данная
Studio выделит данную сцену в Окне Фильма
Всплывающая подсказка которая
Комментарии к сценам
Изменение комментариев к сценам
Измененные комментарии к сценам
Затем введите текст комментария
Введите ключевые слова и условия поиска
Studio выделит найденные сцены
Закладка Статические изображения
Переход на закладку Статические изображения в Альбоме
Взгляните на кадры отснятые нами в зоопарке
Вот они в Альбоме
Наведите указатель мыши на изображение
Чтобы загрузить файлы из произвольной
Найдите нужную папку
Выделите любой файл и нажмите на кнопку Открыть
Studio загрузит в Альбом все изображения
Закладка Звуковые эффекты
Щелкните по кнопке «Динамик» чтобы
По умолчанию Альбом открывает
Отображение длительности файла
Как и в случае с изображениями
Вы заучили урок? Чтобы загрузить
Выберите любой файл и щелкните по кнопке Открыть
Studio отобразит в Альбоме аудиофайл!
Секреты Pinnacle Studio 9
Режимы Окна Фильма
Режим Сценарий предназначен для
Режим Линия времени используется
Режим Монтажный лист подходит
Переключение между режимами Окна Фильма
Переключаться между режимами можно
Открываем окно настроек редактирования программы
На закладке Редактирование меняем
На увеличенных картинках можно
Работа в режиме Сценарий
Перетаскивание видеофрагментов в Сценарий
Поместить видеофрагменты в Окно
Зеленая обводка и значок «плюс»
Клипы появились в Окне Фильма
Значок «Запрещено» говорит что
Зеленая линия и значок «плюс»
В Сценарии появились новые сцены
Хотите навести порядок? Для начала
Когда вы увидите зеленую линию
Готово Как видите режим Сценарий
В режиме Сценарий информация о
Плеер является своеобразным окном
Перенос видеофрагментов в Линию времени
Линия времени и относящиеся к ней элементы
Перетаскивание видео в Линию времени
Новые подсказки зеленый прямоугольник
Фрагмент готов к редактированию
Внимание! Внимание! Туда нельзя
Studio не позволит просто так
Отпустите клавишу мыши Фрагмент вставлен!
Клипы можно перемещать в Линии
Затем перетащите его в нужное
Studio вставит клип сдвинув все
Ползунок Линии времени перемещает
Настройка режима Линия времени
Перемещение по Линии времени
Используйте ползунок линейки прокрутки
Работая в режиме Линия времени
Еще один способ Просто щелкните
Примеры работы в Сценарии и Линии времени
Первый способ удаления клипа в Окне Фильма
Второй способ при помощи контекстного меню
Разбиение клипов
Чтобы разделить клип на две части
Или воспользуйтесь командой контекстного меню
В любом случае вы получите два клипа вместо одного
При выделении смежных сцен удерживайте нажатой клавишу Shift
Либо выделите нужные клипы рамкой
Затем щелкните правой клавишей
Клипы объединены
Картинка должна говорить о чем
Затем щелкните по ней правой клавишей
Вот она новая и «говорящая»картинка!
Если вдруг вам захочется найти
Studio найдет нужную сцену даже
Подрезка с помощью инструмента cвойства клипа
Инструмент Свойства клипа служит
Вызов инструмента Свойства клипа
Щелкните по кнопке с камерой чтобы
Самый быстрый способ задать новый
Воспользуйтесь кнопками для воспроизведения
Чтобы указать новый конечный кадр
Если вы используете эффект отсечения
Подрезка клипа в Линии времени
Подрезка одного видеофрагмента в Линии времени
Подрезка в Линии времени процесс
Когда стрелка становится двунаправленной
Подрезка нескольких клипов в Линии времени
Монтаж со сдвигом
Можно подрезать клипы и внутри проекта
Монтаж со сдвигом затрагивает
Монтаж с совмещением сохраняет
Как и при любой подрезке видеофрагментов
Дополнительные возможности редактирования в Линии времени
Блокировка дорожек Линии времени
Щелкните по кнопке «Камера» чтобы заблокировать видеодорожку
Красный замочек говорит о том что дорожка заблокирована
Заблокируйте видеодорожку чтобы
Чтобы вставить один видеофрагмент
Затем расчистите место для вставляемого
Теперь переместитесь в предполагаемую
Удалите заменяемый фрагмент видео
Теперь перетащите в этот промежуток
Дорожка заперта Правка невозможна
Редактирование разбиением
Lмонтаж
Перетащите границу аудиофрагмента вправо
Заблокируйте аудиодорожку для выполнения Jмонтажа
Затем передвиньте границу первого
Обработка статических изображений в Окне Фильма
Изменение длительности показа
Вы можете изменить длительность
Чтобы выделить все клипы в панели
Работа с аудиофайлами в Окне Фильма
Щелкните по этой кнопке чтобы
Немного музыки в эфире Обратите
Добавление из видеофайла только аудио
Секреты Pinnacle Studio 9
Наш инструментарий
Щелкните по кнопке «Молния» и
Один из моих любимых эффектов
Эффектов в наборе Hollywood FX
Для чего нужны переходы
Мои правила использования переходов
Использование переходов
В этом окне мы изменяем длительность
Проведите мышью над переходом
Нарастание и затухание клипа
Чтобы включить эффект перехода
Теперь клип будет постепенно появляться из черного экрана
Тот же самый переход в режиме
Когда вы выполняете переход между
Мы вставили переход «наплыв»
Тот же самый переход в режиме
Для просмотра перехода щелкните
Вставка переходов на дорожку титров
Фейдер вставлен на дорожку
Вы можете вставлять переходы между
Для замены перехода просто перетащите
Переход был заменен
Два видеофрагмента каждый по шесть секунд В сумме 12 секунд
Вставляем двухсекундный наплыв
Вставляем фейдер и этот переход
Настройка переходов
Самый простой и наглядный способ
Изменение длительности перехода в инструменте Свойства клипа
Вы можете открыть панель Видеоинструменты
Укажите вручную новое значение
Поставьте флажок Наоборот чтобы
Переходы из набора Hollywood FX
Включение аппаратного ускорения
Аппаратное ускорение и рендеринг
Обратите внимание на это предупреждение
Аппаратное ускорение применяется
Производится фоновый просчет Прозрачная
Команда Размножить переходы для создания слайдшоу
Размножаем переходы Для начала
Выделите все изображения в слайдшоу
Переход между всеми изображениями
Секреты Pinnacle Studio 9
Открываем Редактор титров
Вы можете открыть Редактор титров
Один из многочисленных способов
В этом диалоговом окне вы должны
Так выглядит Редактор при создании накладных титров
Открытие Редактора титров (более легкий способ)
В Альбоме есть закладка с образцами готовых титров
Две страницы готовых титров которые
Помещаем титр на видеодорожку
Помещаем титр на дорожку титров
Выполните двойной щелчок мышью
Вот так Все готово к редактированию
Так выглядят полноэкранные и накладные титры в Линии времени
Интерфейс Редактора титров
Редактор титров для создания полноэкранного титра
Ввод и правка текста
Для ввода текста щелкните по кнопке
Текстовое поле готово к вводу вашего текста
Набранный текст
Изменение текста
Выделите текстовое поле чтобы
Studio выделит текст который вы собираетесь заменить
Мы ввели новый текст
Щелкните мышкой по текстуувидите
Studio предлагает те же варианты
Studio позволяет изменять атрибуты
Стили текста
Стандартные стили Studio помогут
Применение стилей
Выделите изменяемый текст затем
Studio позволяет изменять стандартные стили
Для редактирования цвета придется
Диалоговое окно выбора цвета Вы
Здесь мы редактируем градиентную
Буквы буквально тают на экране
Так гораздо лучше
Альбом Избранное очень здорово
Для сохранения текущего стиля
В числе избранных стилей появился еще один
Изменение размера и выравнивание текста
Отправная точка при изменении
Видите двунаправленную стрелку
Указатель возле нижнего маркера меняем высоту букв
Выравнивание текстового поля
Инструмент выравнивания предлагает
Studio щепетильно относится к
Перенос текста по словам
На примере этого титра мы изучим
Отмена переноса текста по словам
Щелкните по кнопке выравнивания
С переносами по словам покончено но титр слишком великоват
Вот что происходит после выполнения команды По высоте
Результат применения команды По
Текстовые интервалы
Буквы в этой надписи слишком плотно
Поместите указатель мыши над левым
Изменение межстрочного интервала
Для того чтобы изменить межстрочное
Поворот и наклон текста
Поворот текста
Для поворота текста пользуйтесь верхним маркером
Поверните текст нужным образом
Можно наклонить текст хватайте его мышью и тяните!
Вот результат
Полноэкранные титры
Одноцветный фон
Открываем Альбом фоновых изображений
Четыре варианта фона одноцветный
Щелкните по цветовому полю чтобы выбрать нужный цвет фона
Узнаете это диалоговое окно?
Здесь мы (Рисунок 10 50) выбираем
Здесь мы выбираем градиентный фоновый цвет
Пример стандартного фона и шрифта
Или используйте в качестве фона свои собственные картинки
Логотипы
Наложение логотипа
Щелкните по кнопке Картинки чтобы
Альбом картинок
Перетащите изображение в рабочую
Чтобы изображение было прозрачным
Обратите внимание что в Редакторе
Поскольку вы не можете изменять
Логотип в готовом видеофильме
Хотя руководство пользователя
Объекты в титрах
Создание эллипса или прямоугольника
Studio позволяет вставлять в титры
После вставки объекта вы можете изменять его как угодно
К геометрическим объектам тоже можно применять стили
Кнопки
Добавление кнопок в титр
Время приступать к авторингу!
Перетащите кнопку в рабочую область Редактора титров
Вы можете преобразовать любой
Кнопки могут быть четырех типов
После того как текст будет преобразован
После добавления кнопки титр превращается
Три варианта подсветки кнопок
Все три варианта подсветки
Вы можете изменить цвет подсветки
Мы вновь встречаем диалоговое окно выбора цвета
Работа с группами объектов
Выравнивание размера объектов
Чтобы объекты стали одного размера
Щелкните по кнопке выравнивания
Теперь объекты одинаковые!
Прежде всего установите два крайних
Теперь между объектами одинаковые
Объекты выровнены
Сгруппируйте объекты чтобы одновременно их обрабатывать
Выделим два объекта и нажмем кнопку Копировать
Вставим их поверх оригиналов при
Предположим вы хотите использовать
Создание шаблонов DVDменю
Использование в шаблоне готовых кнопок Вперед и Назад
Для завершения шаблона меню нужно
Перетащите кнопки Вперед и Назад в меню
Можно взять любой объект и превратить
Сохраняем шаблон
Бежим и барабаним
«Барабанный» титр
Прекрасный способ завершить эту
Можно заставить титр ползти по экрану
-
Помощь по Macromedia Flash 5 (2)
Представьте, что однажды был создан вебсайт магазина бумажных змеев. Покупатели приходили бы на этот сайт, чтобы посмотреть на статические изображения различных змеев и выбрать то, что им понравится. Честно говоря, большинство заказчиков ушло бы неудовлетворенным, такой сайт не привлек бы их внимание.
Теперь представьте, что Вы можете добавить Flash на этот сайт. В этом учебнике Вы будете автором веб-страницы для магазина бумажных змеев "Orbit Kites" - интерактивного сайта, который позволяет пользователям просматривать и конструировать своих собственных змеев. После выбора змея, заказчик нажимает на кнопку и видит его стоимость и анимацию этого змея в полете.
По окончанию учебной программы, Вы сможете пользоваться теми возможностями и преимуществами, которые предоставляет Flash и будете знать больше о создании Flash-клипов. Вы изучите следующие темы:
Изменение свойств Flash-клипа
Импорт, создание и модификация содержания, показываемого в Вашем клипе
Озвучивание кнопок
Использование Сцены (Stage) и Монтажной линейки (Timeline) для монтажа клипа
Создание анимации движений (motion-tweening) и форм (shape-tweening)
Использование команд для повышения интерактивности и облегчения работы
Тестирование клипа для проверки эффективности загрузки
Экспорт клипа для использования в сети
Что нового во Flash 5
Расширенная интеграция с другими приложениями
Путеводитель по учебным приложениям
Помощь по Macromedia Flash 5
Краткий обзор
Анимация элементов
Использование команд для вывода результата
Публикация клипа
Следующие шаги
Что Вы должны знать
Просмотр готового клипа
Установка свойств Flashклипа
Создание содержания
Импорт содержания
Организация библиотеки
Озвучивание кнопки
Использование Сцены и Линейки
Помощь по Macromedia Flash 5
Краткий обзор Flash'а
Рабочая среда Flash
Сцена и Монтажная линейка
Символы и экземпляры
Символы и интерактивные клипы
Библиотека
Панели
Создание нового клипа и определение его свойств
Предварительный просмотр и тестирование клипов
Предварительный просмотр клипа в рабочем окружении
Тестирование клипов
Работа во Flash
Сохранение файлов клипа
Использование панели инструментов
Использование линеек инструментов (Windows)
Использование панелей
Использование контекстных меню
Использование Монтажной линейки (Timeline)
Настройка внешнего вида Монтажной Линейки
Перемещение ползунка
Изменение отображения кадров на Монтажной Линейке
Создание меток кадров и комментирование клипов
Графика во Flash
Работа с кадрами на Монтажной линейке
Использование сцен
Использование библиотек
Работа с папками в окне библиотеки
Сортировка объектов в окне библиотеки
Редактирование объектов библиотеки
Переименование объектов библиотеки
Удаление объектов библиотеки
Поиск неиспользуемых объектов библиотеки
Обновление импортированных файлов в окне библиотеки
Анимация во Flash
Работа с общими библиотеками
Использование подключаемых библиотек
Использование Movie Explorer
Просмотр Сцены
Масштабирование
Прокрутка сцены
Использование сетки направляющих и линеек
Настройка горячих клавиш
Печать Flash изображений
Разрешение проблем печати
Интерактивность во Flash
Увеличение скорости отображения клипа
Настройки Flash
Настройка вебсервера для FlashPlayer'а
О векторной и растровой графике
Векторная графика
Растровая графика
Помощь по Macromedia Flash 5
Обзор рисования
Настройка узловых точек
Перемещение узловой точки
Смещение узловую точку (точки)
Для преобразования узловой точки сделайте следующее
Добавление узловой точки
Для удаление узловой точки сделайте следующее
Корректировка сегментов
Корректировка точек или "ручек поворота" на кривой
Рисование инструментом Brush (Кисть)
Изменение формы и стиля линий
Изменение формы с помощью инструмента Arrow (Стрелка)
Выпрямление и скругление линий
Оптимизация кривых
Стирание
Изменение фигур
Привязка
Инструменты Flash для рисования и заливки
Выбор настроек рисования
Перекрытие объектов во Flash
Рисование инструментом Pencil (карандаш)
Рисование прямых линий овалов и прямоугольников
Использование инструмента Pen (Перо)
Настройка параметров инструмента Pen
Рисование прямых линий инструментом Pen (Перо)
Рисование кривых инструментом Pen (Перо)
Содержание раздела
Краткий обзор работы с Цветом
Создание и редактирование однотонных цветов на панели Mixer
Изменение цветовых палитр
Дублирование или удаление цвета из палитры
Использование заданной по умолчанию
Сортировка палитры
Импорт и экспорт цветовых палитр
Определение атрибутов цвета линий и заливки
Использование средств управления
Определение цвета линии стиля и толщины в панели Stroke
Работа с однотонными и градиентными
Использование инструмента "Ковш Краски" (Paint Bucket)
Использование инструмента "Бутылка Чернил" (Ink Bottle)
Использование инструмента "Пипетка" (Eyedropper)
Блокировка градиента или растрового
Помощь по Macromedia Flash 5
Краткий обзор использования импортированной графики
Преобразование растровых рисунков в векторную графику
Разрыв (Breaking apart) отдельного растрового рисунка
Редактирование растровых рисунков
Установка свойств растрового рисунка
Размещение графики во Flash
Форматы импортируемых файлов
Импорт Fireworks PNGфайлов
Импорт FreeHand файлов
Импорта файлов формата Adobe Illustrator
Об импорте растровых изображений
Использование QuickTime фильмов
Файлы AutoCAD DXF
Помощь по Macromedia Flash 5
Добавление звука краткий обзор
Использование ADPCM компрессии
Использование MP3 компрессии
Использование Raw компрессии
Рекомендации по экспорту звука для Flashфильмов
Рекомендации для экспорта звука в QuickTimeфильмы
Импорт Звуков
Добавление звуков во Flashфильм
Добавление звуков к кнопкам
Использование звуков из общедоступных
Использование средств управления редактированием звука
Запуск и остановка звука в ключевом кадре
Сжатие звуков для экспорта
Опция сжатия заданная по умолчанию
Помощь по Macromedia Flash 5
Работа с объектами краткий обзор
Перемещение и копирование объектов вставкой
О копировании графики через Буфер обмена
Копирование трансформированных объектов
Удаление объектов
Расположение объектов по глубине
Масштабирование объектов
Вращение объектов
Зеркальное отражение объектов
Сдвиг объектов
Восстановление трансформированных объектов
Выделение объектов
Выравнивание объектов
Перемещение точки отсчета объекта
Разрыв (Breaking apart) групп и объектов
Использование инструмента "Стрелка" (Arrow)
Изменение выбора
Использование инструмента "Лассо" (Lasso)
Отключение подсветки выделения
Группировка объектов
Перемещение копирование и удаление объектов
Перемещение объектов
Помощь по Macromedia Flash 5
Краткая информация о слоях
Создание слоёв
Чтобы создать слой воспользуйтесь
Просмотр слоёв
Чтобы скрыть или показать слой
Чтобы содержимое слоя показывалось
Чтобы изменить цвет контуров слоя
Чтобы изменить высоту слоя в монтажной линейке
Чтобы изменить количество показываемых
Редактирование слоёв
Чтобы выбрать слой сделайте одно из нижеследующего
Чтобы выбрать два или больше слоёв
Чтобы переименовать слой сделайте одно из нижеследующего
Чтобы скопировать слой
Чтобы удалить слой
Чтобы изменить порядок расположения
Использование опорных слоёв
Использование маскирующих слоёв
Работа с окном Layer Properties (свойства слоя)
Помощь по Macromedia Flash 5
Обзор Использования текста
Создание редактируемых или динамически
О сохранении форматирования текста
Установка параметров динамического текста
Установка параметров вводимого текста
Редактирование текста
Выделение текста
О преобразовании текста
Изменение формы текста
Связывание текстовых блоков с URL'ами
О встраиваемых и device шрифтах
Создание текста
Установка атрибутов текста
Выбор шрифта размера стиля и цвета
Установка промежутков кернинга базового смешения
Установка выравнивания отступов
Использование device шрифтов
Создание символов из шрифта
Помощь по Macromedia Flash 5
Обзор использования символов и их экземпляров
Изменение свойств экземпляра
Изменение цвета и прозрачности экземпляра
Замена экземпляра другим символом
Изменение типа экземпляра
Анимирование экземпляров графики
Разделение экземпляров
Получение информации об экземпляре на сцене
Типы поведения символа
Создание символов
Конвертация анимации на сцене в мувиклип
Дублирование символов
Создание экземпляров объектов
Создание кнопок
Включение редактирование и тестирование кнопок
Редактирование символов
Помощь по Macromedia Flash 5
Создание анимации краткий обзор
Анимация форм
Использование хинтов на форме
Создание покадровой анимации
Редактирование анимации
Применение эффекта "Onion skinning"
Перемещение всей анимации
Создание ключевых кадров
Чтобы создать ключевой кадр сделайте одно из нижеследующего
Представление анимации на монтажной линейке
О слоях в анимации
О частоте кадров
"Удлинение" статичных картинок
Об автоматической анимации
Автоматическая анимация объектов групп и текста
Перемещение объекта по пути
Помощь по Macromedia Flash 5
Создание интерактивных клипов Обзор
Переход на кадр или сцену
Воспроизведение и остановка клипов
Установка качества отображения клипа
Остановка всех звуков
Переход на различные URL
Управление Flashплеером
Загрузка и выгрузка дополнительных клипов
Управление другими клипами
Проверка загрузки кадра
Язык ActionScript
Использование панели команд
Использование панели команд в обычном режиме
Использование панели команд в продвинутом режиме
Назначение команд объектам
Обработка событий мыши
Назначение команд кадрам
Основные команды для навигации и интерактивности
Помощь по Macromedia Flash 5
Создание клипов для печати Обзор
Печать из контекстного меню Flash Player'а
О публикации клипа с печатаемыми кадрами
Печать из Flash Player'а
Подготовка клипов для печати
Поддерживаемые принтеры
Обозначение печатаемых кадров
Определение области печати
Изменение цвета заднего фона при печати
Отключение печати
Добавление команды Print
Содержание раздела
Публикация и экспорт Краткий обзор
Публикация GIFфайлов
Публикация JPEGфайлов
Публикация PNGфайлов
Публикация клипов QuickTime 4
Предварительный просмотр
Использование автономного плеера
Экспорт клипов и изображений
Форматы экспортируемых файлов
Adobe Illustrator
Анимированные GIF GIFпоследовательности и GIFизображения
Воспроизведение Flashклипов
Bitmap (BMP)
DXFпоследовательность и AutoCAD DXFизображение
Enhanced Metafile (Windows)
EPS 3 0 с предварительным просмотром
FutureSplash Player
JPEGпоследовательность и JPEGизображение
PICT (Macintosh)
PNGпоследовательность и PNGизображение
QuickTime
QuickTime Video (Macintosh)
Оптимизация клипов
WAV audio (Windows)
Windows AVI (Windows)
Windows Metafile
HTMLшаблоны для публикации
Настройка HTMLшаблонов публикации
Создание карты изображения
Создание отчета об используемом тексте
Создание отчета об используемых ссылках
Использование сокращенных шаблонных переменных
Пример шаблона
Тестирование процесса загрузки клипа
Редактирование Flash установок в HTML
Использование OBJECT и EMBED
Значение
Описание
Генератор и Flash
Публикация Flashклипов
Конфигурирование web сервера для Flash
Проверка трафика Webсайта
Публикация Flashклипов в формате Flashплейера
Публикация HTML для файлов Flashплейера
Публикация шаблонов генератора