Создание содержания
В дополнение к импортированию, Flash предлагает ряд инструментальных средств, для создания высококачественной графики и текста. В этом Учебнике текст содержит информацию о каждом выбранном воздушном змее. Вы создадите символ, который будет сообщать заказчикам эту информацию.
Примечание: В течение работы с Учебником, не исключено, что Вам потребуется отменить сделанные Вами изменения. Flash может отменить несколько из недавних изменений. Их количество зависит от числа уровней отмены, заданного в свойствах (Preferences) Flash. Чтобы сделать отмену, выберите Edit > Undo или нажмите Control+Z (Windows) или Command+Z (Macintosh). Наоборот, можно восстановить то, что Вы отменили, выбирая Edit > Redo или нажимая Control+Y (Windows) или Command+Y (Macintosh).
| 1 |
Выберите Insert > New Symbol. |
| 2 |
В окне диалога Symbol Properties (свойства символа) укажите имя box TEXT.
|
|
| 3 |
В опции Behavior (поведение), включите Graphic и нажмите OK. |
|
Flash переключится в режим редактирования символа. Обратите внимание, что имя редактируемого символа, появляется в верхнем левом углу окна. Фон окна останется тем же самым оттенком серого, который был установлен Вами в окне Movie Properties. |
| 4 |
На инструментальной панели выберите инструмент Text. |
| 5 |
Если панель Character не открыта, выберите Window > Panels > Character. |
| 6 |
В списке Font (шрифт), панели Character, выберите _sans. |
|
В клипе этот шрифт будет заменяться на шрифт группы sans serif (Arial, Helvetica или подобный), установленный по умолчанию на компьютере пользователя. |
| 7 |
В строке Font Height (высота шрифта) введите число 12 или используя ползунок, установите нужное значение. |
| 8 |
Нажмите кнопку Bold. |
| 9 |
Нажмите кнопку выбора цвета и в открывшейся панели выберите белый цвет, имеющий шестнадцатеричное значение # FFFFFF.
|
|
| 10 |
Щелкните инструментом Text где-нибудь в левой части окна и введите следующий текст: The box kite was invented by an Australian, Lawrence Hargrave, in 1893. He used the kite to carry weather instruments aloft. |
|
Хотя Вами был выбран белый цвет, во время ввода он будет выглядеть серым на белом фоне. |
| 11 |
Выбранным инструментом Text нажмите на маркер изменения размеров (маленький круг в верхнем правом углу текстового блока) и перетащите его налево до слова invented.
|
|
|
Текст будет разбит на несколько строк. Как только Вы начнете перемещать маркер, он изменит свой вид на квадрат, это является указателем того, что текстовый блок теперь имеет фиксированную ширину. |
|
|
<
Изменение точки отсчета текстового блока
Каждый текстовый блок, как и другие элементы во Flash, имеет точку отсчета, которую можно использовать для его позиционирования. Проверьте точку отсчета Вашего текстового блока, чтобы удостовериться, что она соответствует точкам отсчета других текстовых блоков в клипе. Это гарантирует, что все текстовые блоки будут выравниваются корректно.
| 1 |
На инструментальной панели выберите инструмент Стрелка (Arrow). |
|
Выделите текстовый блок на сцене. |
| 2 |
Откройте панель Info, выбрав Window > Panels > Info или нажмите на кнопку Show Info, расположенную в нижней правой части окна сцены.
|
| 3 |
Панель Info содержит маленькую сетку с черным квадратиком, отображающим точку отсчета. Если черный квадратик находится не в левом углу сетки, нажмите на верхний левый квадратик для перемещения точки отсчета в эту позицию.
|
| 4 |
Введите 0 для X и Y координат и нажмите Enter (Windows) или Return (Macintosh), затем закройте Info панель. |
| 5 |
Нажмите надпись "Scene 1" в левом верхнем углу окна для возврата в режим редактирования клипа.
|
|
Во Flash можно создавать различные сцены, используя команду Insert > Scene. В этом Учебнике используется только одна сцена. |
|
|
Тестирование Вашего клипа
В любой момент, во время редактирования, Вы можете проверять, как клип будет выглядеть и вести себя в виде SWF-файла.
| 1 |
Сохраните Ваш клип и выберите Control > Test Movie. |
|
Flash экспортирует SWF копию Вашего клипа. |
| 2 |
В SWF-файле нажмите кнопку Box Kite и обратите внимание на то, что, вместо того, чтобы выдать текст о Box Kite, как ожидается, Вы видите текст о Rokkaku Kite. Oops! Вы должны заменить rokkaku ТЕКСТ на правильный текст о Box Kite. |
| 3 |
Закройте SWF-file и вернитесь во Flash-редактор. |
|
|
Замена экземпляра
Во время редактирования иногда возникает необходимость заменить один элемент на другой. Flash упрощает этот процесс, позволяя заменить один экземпляр на другой, с сохранением атрибутов первоначального экземпляра.
| 1 |
На слое labels линейки, щелкните на кадр с меткой "Box Red" (№ 21) для перемещения playhead в раздел клипа, содержащий информацию о box kite. |
|
Выбранный номер кадра будет показан в статус-строке внизу линейки.
|
| 2 |
Инструментом Стрелка выделите на сцене экземпляр текста, содержащего: "The rokkaku is a Japanese fighting kite ..." |
|
Это текст, который необходимо заменить на текст о box kite, который был создан Вами раньше. |
| 3 |
Если панель Instance невидима, выберите Window > Panels > Instance. |
|
Откроется панель Instance. |
| 4 |
На панели Instance, нажмите кнопку Swap Symbol (замена символа).
|
| 5 |
В окне диалога Swap Symbol, дважды щелкните на символ box TEXT в списке символов. |
|
При необходимости пролистайте список, чтобы найти нужный символ.
|
|
На сцене новый символ заменит собой предыдущий. Новый символ наследует все атрибуты старого. |
|
|