Организация сайтостроительства - Изображения
Алгоритмы сжатия изображений — это наборы инструкций, которые преобразуют исходный код цифрового изображения в код меньшего объёма за счёт устранения избыточности. Сжатие изображений подразделяют на сжатие без потерь и сжатие с потерями.
Некоторые алгоритмы сжатия без потерь:
n length encoding) — кодирование с переменной длиной строки. Поискает одинаковые пикселы в одной строке. Хорошо работает с изображениями, в которых есть большие одноцветные области, но плохо — с фотографиями.
LZW (Lempel-Ziv-Welch). Сжатие осуществляется за счёт одинаковых цепочек байт. Сжимает данные путём поиска одинаковых последовательностей (фраз) во всём файле. Затем выявленные последовательности сохраняются в таблице, где им присваиваются более короткие маркеры (ключи).
Коды Хаффмана. Использует только частоту появления одинаковых байт в изображении. Сопоставляет символам входного потока, которые встречаются большее число раз, цепочку бит меньшей длины и, напротив, встречающимся редко — цепочку большей длины.
-
Делаем из цветной картинки черно-белую
Если вы прежде работали с цветными фильтрами, чтобы улучшить черно-белые изображения, вы знаете, о чем я говорю. Цветные фильтры блокируют некоторые
цвета, улучшая качество вашей фотографии. Тут есть один секрет: когда вы снимаете в цвете, вы можете добавить эти цветные фильтры позже! В этом и состоит
причина того, почему, даже если ваша цифровая камера поддерживает съемку черно-белых фотографий, вы все равно должны снимать в цвете.
Шаг 2
Шаг 3
Шаг 4
Шаг 5
Шаг 6
Шаг 7
Шаг 8
Шаг 9
Шаг 10
уем волосы Часть 2
Шаг1
Шаг2
Шаг3
Шаг4
Шаг5
уем волосы
Шаг1
Шаг2
Шаг3
Шаг 1
Шаг 2
Шаг 3
Шаг 4
Шаг 5
Шаг 6
Шаг 7
Шаг 8
Шаг 9
Шаг 10
Шаг 11
Шаг 12
Шаг 13
Шаг 14
Шаг 15
Шаг 17
Шаг 18
Шаг 19
Шаг 20
Шаг 21
Шаг 22
Шаг 23
Шаг 24
Шаг 25
Шаг 26
Шаг 27
Шаг 28
Шаг 29
Шаг 30
Шаг 32
Шаг 33
Создаем собственную планету в Photoshop
Шаг1 Создаем основу
Шаг2 Создаем базовые цвета и текстуры
Шаг3 Применяем базовый цвет ландшафта
Шаг4 Изменяем цвет ландшафта
Шаг5 Создаем карту рельефа
Шаг6 Создаем карту океана из карты рельефа
Шаг7 Создаем слой ландшафта
Шаг8 Применяем ландшафт к цвету
Шаг9 Прячем ландшафт на "океанских" участках ***
Шаг10 Добавляем воду
Шаг11 Добавляем вариации цвета ****
Шаг12 Создаем маску облаков
Шаг13 Создаем иллюзию ветра
Photoshop и Illustrator эффекты с использованием слоев
Photoshop и Illustrator эффекты с использованием слоев
Photoshop и Illustrator эффекты с использованием слоев
Шаг7
Photoshop и Illustrator эффекты с использованием слоев
Шаг1
Шаг5
Photoshop и Illustrator эффекты с использованием слоев
Шаг3
Использование Действий (Actions) в Photoshop
Использование Действий (Actions) в Photoshop
Использование Действий (Actions) в Photoshop
Шаг4
Использование Действий (Actions) в Photoshop
Использование Действий (Actions) в Photoshop
Шаг2
Пиксел за пикселом рисуем патефонную иголку
Шаг1
Шаг2
Шаг3
Шаг4
Шаг5
Шаг6
Реалистичная текстура под дерево в Photoshop
Шаг1
Шаг2
Шаг3
Шаг4
Шаг5
Шаг6
Шаг7
Шаг8
Шаг9
Шаг10
Шаг11
Шаг12
Шаг13
Шаг14
Шаг15
Шаг16
Шаг 1
Шаг 2
Шаг 4
Шаг 5
Шаг 6
Шаг 7
Шаг 9
Шаг 10
Шаг 11
Шаг 12
Шаг 13
Шаг 15
Шаг 16
Шаг 17
Шаг 18
Шаг 19
Шаг 20
Шаг 21
Шаг 22
Шаг 23
Шаг 24
Шаг 25
Шаг 26
Шаг 27
Шаг 28
Шаг 2
Шаг 3
Шаг 4
Шаг 5
Шаг 6
Шаг 7
Шаг 8
Шаг 9
Шаг 10
Шаг 11
Шаг 12
Шаг 13
Шаг 14
Шаг 15
Шаг 16
Шаг 17
Шаг 18
Шаг 19
Шаг 20
Шаг 21
Делаем из цветной картинки черно-белую
Шаг 22
Шаг 23
Шаг 24
Шаг 25
Шаг 26
Шаг 27
Шаг 28
Шаг 29
Шаг 30
Шаг 31
Шаг 32
Шаг 33
Шаг 34
Шаг 35
Шаг 36
Шаг 37
Шаг 38
Шаг 1
Шаг 2
Цветовые каналы
Шаг 3
Шаг 4
Шаг 5
Альфаканалы
Шаг 6
Шаг 7
Шаг 8
Шаг 9
Шаг 2
Шаг 3
Шаг 4
Шаг 5
Шаг 6
Шаг 7
Шаг 8
Шаг 9
Шаг 10
Шаг 11
Шаг 12
Шаг 13
Шаг 14
Шаг 15
Шаг 16
Шаг 17
Шаг 18
Шаг 19
Шаг 20
Шаг 21
Шаг 22
Шаг 23
Шаг 24
Шаг 25
Шаг 26
Шаг 27
Шаг 28
Шаг 29
Шаг 30
Шаг 31
Шаг 32
Шаг 33
Шаг 34
Шаг 35
Шаг 36
Шаг 37
Шаг 38
Шаг 39
Шаг 40
Шаг 41
Шаг 42
Шаг 1
Шаг 2
Шаг 3
Шаг 4
Шаг 5
Шаг 6
Шаг 7
Шаг 8
Откуда берутся "красные глаза"?
Шаг 9
Шаг 1
Шаг 2
Шаг 4
Шаг 6
Шаг 7
Шаг 8
Шаг 9
Шаг 10
Шаг 11
Шаг 12
Шаг 1
Шаг 2
Шаг 3
Шаг 4
Шаг 5
Шаг 6
Шаг 7
Шаг 4
Шаг 5
Шаг 6
Шаг 7
Шаг 8
Шаг 9
Шаг 10
Шаг 11
Шаг 12
Шаг 13
Шаг 14
Шаг 15
Шаг 16
Шаг 17
Шаг 18
Шаг 19
Шаг 20
Шаг 21
Шаг 22
Шаг 23
Шаг 24
Шаг 25
Шаг 26
Шаг 27
Шаг 28
Шаг 29
Шаг 30
Шаг 31
Photoshop Эффективная компоновка изображений
Шаг2 Начинаем извлечение
Шаг3 Определение области
Шаг4 Заканчиваем извлечение
Шаг5 Подчистка
Шаг6 Совмещение объекта с новым фоном
Шаг7 Подгонка граней
Шаг8 Подгонка слоя
Шаг8 Регулировка цвета
Шаг10 Регулировка оттенков в тени
Шаг11 Изменение направления света
-
Color Management System (CMS)
На вопрос: "Что такое цвет?" — чаще всего отвечают: "Цвет — это длина волны", "Цвет — это свойство поверхности", "Цвет — это спектральный состав электромагнитного излучения". Ответы эти неточны или, как минимум, неполны
-
Основы цвета
Понятие цвета применяется собственно для обозначения самого цветового пигмента или материала, которые поддаются физическому и химическому определению и
анализу.
Цветовое видение, возникающее в глазах и в сознании человека, несет в себе человеческое смысловое содержание.
Однако глаза и мозг могут придти к чёткому различению цвета лишь с помощью сравнений и контрастов. Значение и ценность хроматического цвета могут быть
определены лишь с помощью его отношения к какому-либо ахроматическому цвету — чёрному, белому или серому, или же по его отношению к одному или нескольким
другим хроматическим цветам. Восприятие цвета, в противоположность к его физико-химической реальности, является реальностью психофизиологической.
Цвет и цветовое воздействие
Цветовая гармония
История
Цветовое конструирование
Двенадцатичастный цветовой круг
Семь типов цветовых контрастов
Контраст цветовых сопоставлении
Контраст светлого и тёмного
Контраст холодного и тёплого
Контраст дополнительных цветов
Симультанныи контраст
Контраст цветового насыщения
Смешение цветов
Цветовой шар
Пространственное воздействие цвета
Теория цветовых впечатлений
Теория цветовой выразительности
Композиция
-
Работа с цветом
Работа с цветовыми моделями
Имеются три различных модели для определения цветов: CMYK, RGB и LAB. Каждая модель используется для различных целей. Вы выбираете цветовую модель и смешиваете цвета в палитре Color (Цвета).
Работа с цветовыми моделями
Начало работы с палитрой Color
Получение цветов CMYK
Палитра Color с выключенными опциями представляет собой только спектр или линейку для выбора цвета
Меню палитры Color позволяет выбирать любую из трех цветовых моделей
Палитра Color с настройками цветов печати CMYK (голубого пурпурного желтого и черного)
Настройка палитры Color для смешивания
Получение цветов RGB
Конвертация цвета «не в диапазоне»
Перемещение цвета из палитры Color
В цветовой модели LAB цвета выглядят одинаково и на бумаге и на экране монитора
Четыре варианта отображения палитры Swatches
Цвет «Paper»
Определение и сохранение образцов цвета
Работа с палитрой Swatches
Добавление цвета к палитре Swatches
Перемещение цвета в палитру Swatches
Вы можете перетащить цвета из палитры Color в палитру Swatches
Цвет Registration
Используйте диалоговое окно New
Меню Color Mode в диалоговом окне New Color Swatch
Изменение образца цвета
Применение образца цвета
Создав образец можете изменить его в диалоговом окне Swatch Options
Щелкните по пиктограмме Delete Swatch чтобы удалить выбранные образцы
Диалоговое окно Delete Swatch предназначено для управления цветами удаленными из документа
Удаление образцов
Удаление всех неиспользованных образцов
Объединение образцов
Издержки связанные с неиспользованными цветами
Перетащите образец из одной позиции в другую Библиотеки образцов
Перемещение образцов в новые позицм
Дублирование образца
Создание заданных по умолчанию цветов
Использование библиотек образцов
Использование цветов из библиотек образцов
Импортирование образцов из других документов
Библиотека цветов в списке Color Mode
Пример окна в котором отображается библиотека образцов цвета Pantone Solid Coated
Используйте поле Tint чтобы создать оттенок цвета образца
Образец опенка помещен с тем же самым именем что и базовый цвет плюс процент опенка
Когда выбран базовый цвет в палитре Color видны ползунок и линейка спектра
Создание образца оттенка
Выбор оттенка в палитре Color
Создание образца оттенка цвета с использованием палитры Swatches
Изменение образца оттенка
В диалоговом окне New Tint Swatch устанавливается процент оттенка Swatch Options
Диалоговое окно Swatch Options позволяет изменять процент опенка или базовый цвет опенка
Присвоение имен неименованным цветам
Создание образцов градиентов
Создание градиента
Используйте диалоговое окно New Gradient Swatch чтобы задать градиент из смешанных цветов
Линейный градиент образуется вдоль
Градиенты сохранены в палитре Swatches
Щелкните по линейке градиента чтобы добавить к нему ограничитель цвета
Уберите ограничитель цвета с линейки градиента чтобы удалить этот цвет из градиента
Создание еще одного ограничителя цвета градиента
Удаление границы цвета градиента
Изменение образца градиента
Создание неименованных градиентов
Работа с палитрой Gradient
Диалоговые окна градиента
Используйте палитру Gradient для создания неименованных градиентов
Создание неименованных градиентов
Использование инструмента Eyedropper
Выборка и сохранение цвета из помещенной графики
Инструмент Eyedropper позволяет отбирать образцы цветов с размещенных изображений
Инструмент Eyedropper служит для выборки цвета с помещенного в верстку изображения Правила наложения
Используйте палитру Attributes чтобы выполнить наложение
Наложение цвета
Установка фона или линии с наложением цвета
Просмотр наложения цвета
Работа с цветом
Моделирование объектов
Применение фоновой заливки
Применение фоновой заливки к объекту
Применение эффекта фоновой заливки перетаскиванием на объект
Пиктограммы Container (обведены
Пиктограммы Fill (обведены кружком) означают что команда распространяется на фон объекта
Можно перетащить образец внутрь объекта чтобы получить эффект заливки фона
Выберите образец чтобы применить цвет или градиент к выбранному тексту
Пиктограммы Text (обведены кружком) означают что команда влияет на весь текст внутри фрейма
Применение заливки к выбранному тексту
Применение заливки ко всему тексту во фрейме
Применение градиентной заливки
Чтобы изменить градиентную заливку
Пиктограмма Gradient на панели инструментов означает что будут использоваться цвет или градиент
Инструмент Gradient на панели инструментов позволяет изменять вид градиентов
Перетащите инструмент Gradient чтобы задать начальную и конечную точки и угол линейного градиента
Перетащите инструмент Gradient чтобы задать начальную и конечную точки радиального градиента
Пиктограммы None (обведены кружком) означают что фон объекта будет прозрачным
Пример того как составной контур создает «дыру» в объекте
Использование заливки None
Создание составного контура
Применение эффектов контурной линии
Применение контура к объекту
Пиктограммы Stroke (обведены кружком)
Контурный текст
Перетащите образец на край чтобы применить эффект контура к объекту
Щелкните по пиктограмме Swap Fill
Эффект контурной линии примененный к тексту
Перетаскивание контурной линии на объекты
Изменение параметров фона и контура
Применение контура к выделенному тексту
Применение контура ко всему тексту во фрейме
Применение градиентного контура
Работа с палитрой Stroke
Эффект линейного градиента примененный
Палитра Stroke со всеми ее параметрами
Различная толщина линии
Параметр Weight позволяет изменять толщину контурной линии
Пиктограммы Сар управляют концевыми точками линии
Три варианта настройки Сар примененные к линии
Установка толщины линии
Установка концевых элементов и стыков
Установление предела среза
Кнопки Join управляют отображением углов на стыках отрезков
В поле устанавливается длина углового стыка
Семь вариантов обрамления
Меню Туре в палитре Stroke позволяет применять полоски или пунктирные линии
Два встроенных стиля пунктирных линий контура толщиной 3 пункта
Придание линии вида полоски
Применение встроенных стилей пунктирных линий
Создание пользовательской пунктирной линии
Настройка Dashed в нижней части палитры Stroke
Список Corners служит для изменения размеров штрихов и пропусков в линии
Применение параметров Corners к контурной линии
Различные типы стрелок
Выберите стиль стрелки из меню Start или End в палитре Stroke
Диалоговое окно Corner Effects позволяет применять различные угловые В эффекты к объектам
Добавление стрелок и наконечников
Добавление угловых эффектов
Применение угловых эффектов
Использование палитры Transparency
Изменение прозрачности объекта
Специальные угловые эффекты на прямоугольниках
В палитре Transparency прописывается прозрачность объекта и его взаимодействие с другими объектами
Различные настройки прозрачности изменяют отображение объекта с черным фоном
С помощью ползунка Opacity в палитре Transparency можно уменьшить видимость объектов
Меню Blend Modes позволяет изменять взаимодействие между объектами
Применение режима смешивания к объектам
Создание группы «прозрачных окон»
Режимы смешивания
Изолированное смешивание в объектах
Флажок Knockout Group в палитре
Добавление тени к объекту
Растушевка граней объекта
Удаление растушевки объекта
Диалоговое окно Feather
Инструмент Eyedropper в панели инструментов позволяет выбирать атрибуты объектов
Используйте диалоговое окно Eyedropper
Инструмент Eyedropper белого цвета позволяет выбрать атрибуты объекта
Использование инструмента Eyedropper
Установление параметров пипетки
Выбор и применение атрибутов к объектам
Выбор новых атрибутов
Использование инструмента Precision Eyedropper
Инструмент Eyedropper черного цвета позволяет применять атрибуты одного объекта к другому
Белая точная пипетка позволяет выбирать определенный цвет
Черная точная пипетка позволяет применять определенный цвет к фоновой заливке или контурной линии
Установка значений объекта по умолчанию
Установка значений по умолчанию для текущего документа
Установка глобальных значений по умолчанию
Применение фоновой заливки и контурной линии программы InDesign по умолчанию
Щелкните по пиктограмме Default
-
Свет и цвет
В 1666 году двадцатитрехлетнего Исаака Ньютона заинтересовало поведение солнечных лучей, проходящих через призму — стеклянное тело, имеющее в сечении треугольник. Его исследования показали, что цвет возникает в результате взаимодействия белого света с материей. Призма преломляла каждый луч света, то есть после прохождения через призму направление луча менялось. Но призма не только преломляла солнечный свет, а и превращала его в многоцветный расходящийся луч, составленный из тех же цветов и в том же порядке, что и радуга. Спектр, увиденный Ньютоном, включал семь основных цветов — красный, оранжевый, желтый, зеленый, голубой, синий и фиолетовый — вместе с тем четкой границы между ними не было (рис. 1.1). Солнечный цвет разлагается призмой на спектральные лучи от красного до фиолетового. Невидимые инфракрасная и ультрафиолетовая области находятся далее за пределами спектра, который способен различать человеческий глаз.
Описание цвета
Особенности восприятия цвета
Смешение цветов
Соотношение цветов
Спектральный состав света
Взаимоотношение цветов
-
Управление цветом
Понятие “управление цветом” (color management) охватывает достаточно обширную область полиграфического производства, в которой далеко не все вопросы на сегодняшний день являются определенными и решенными окончательно.
В прошлом в закрытых системах допечатной подготовки фирмы-производители тщательно подбирали аппаратные и программные компоненты. Такие фирмы, как Crosfield, Linotype-Hell, Dainippon Screen, Scangraphic и т. д., предлагали пользователям законченные решения, внести изменения в которые было достаточно сложно. В закрытости были свои преимущества: и производители, и пользователи прекрасно знали, чего следует ожидать от оборудования на каждом этапе технологического цикла. Операторы подобных систем являлись профессионалами своего дела, знающими досконально все достоинства и недостатки комплексов и способными учитывать нюансы работы на них.
Цветовой охват и задачи цветовых преобразований
Управление цветом на основе пространства CIELab
ICC-профили
ViewOpen
ScanOpen
PrintOpen
Заключение
-
Цвет в интерьере
Проблема цвета исключительно сложна, воздействие цвета активно и многоуровнево - все это диктует необходимость сочетания классических методов логического описания с методами точных наук, использования методов системного анализа в изучении этой проблемы с позиций марксистской диалектики.
Реакция человека на цвет имеет комплексный характер и несколько аспектов; аспект физиологический, когда наше ощущение от примененной цветовой группы или отдельного цвета зависит от силы и спектрального состава излучения, от продолжительности воздействия его на наблюдателя, от условий наблюдения; аспект психологический, признающий за цветом самостоятельную и активную роль, способность вызывать ассоциации и эмоционально окрашивать реакцию человека; аспект эстетический, исходной предпосылкой которого является признание за цветом способности гармонизовать цветовую схему интерьера.
ВВЕДЕНИЕ - 2
ВВЕДЕНИЕ - 3
ВВЕДЕНИЕ - 4
Зарисовка
Зарисовка - 2
Зарисовка - 3
Зарисовка - 4
Зарисовка - 5
Зарисовка - 6
Зарисовка - 7
Зарисовка - 8
Зарисовка
Зарисовка
Зарисовка
ЦВЕТОВАЯ СРЕДА КАК МОДЕЛЬ СЛОЖНОЙ СИСТЕМЫ
Зарисовка
Зарисовка - 2
Зарисовка
Зарисовка - 2
Зарисовка
Зарисовка
Зарисовка
Зарисовка
Зарисовка - 2
КРИТЕРИИ ОПТИМАЛЬНОЙ ЦВЕТОВОЙ СРЕДЫ
Зарисовка
Зарисовка - 2
Зарисовка - 3
Зарисовка - 4
Зарисовка - 5
Зарисовка - 6
Зарисовка - 7
Зарисовка
Зарисовка - 2
Зарисовка - 3
Зарисовка - 4
Зарисовка
Зарисовка - 2
Зарисовка - 3
Зарисовка - 4
Зарисовка - 5
Зарисовка - 6
КОМПОЗИЦИОННЫЕ ПРИЕМЫ ПОСТРОЕНИЯ ЦВЕТОВОЙ СРЕДЫ
Зарисовка
Зарисовка
Зарисовка
Зарисовка
Зарисовка
Зарисовка
Зарисовка
КОМПОЗИЦИОННЫЕ ПРИЕМЫ ПОСТРОЕНИЯ ЦВЕТОВОЙ СРЕДЫ
Зарисовка
Зарисовка
Зарисовка
Зарисовка
Зарисовка
Зарисовка
Зарисовка
НЮАНСНАЯ СОГЛАСОВАННОСТЬ ЭЛЕМЕНТОВ
Зарисовка
Зарисовка
Зарисовка
Зарисовка
Зарисовка
Зарисовка
Зарисовка
Зарисовка
Зарисовка
Зарисовка
Зарисовка
Зарисовка
Зарисовка - 2
Зарисовка - 3
Зарисовка - 4
Зарисовка
Зарисовка
Зарисовка
Зарисовка
Зарисовка
КОМПОЗИЦИОННЫЕ ПРИЕМЫ ПОСТРОЕНИЯ ЦВЕТОВОЙ СРЕДЫ
Зарисовка
Зарисовка
Зарисовка
Зарисовка
Зарисовка - 2
РОЛЬ ЦВЕТА В МЕТРОРИТМИЧЕСКОЙ ОРГАНИЗАЦИИ АРХИТЕКТУРНОГО ПРОСТРАНСТВА
РОЛЬ ЦВЕТА В МЕТРОРИТМИЧЕСКОЙ ОРГАНИЗАЦИИ АРХИТЕКТУРНОГО ПРОСТРАНСТВА - 2
РОЛЬ ЦВЕТА В МЕТРОРИТМИЧЕСКОЙ ОРГАНИЗАЦИИ АРХИТЕКТУРНОГО ПРОСТРАНСТВА - 3
РОЛЬ ЦВЕТА В МЕТРОРИТМИЧЕСКОЙ ОРГАНИЗАЦИИ АРХИТЕКТУРНОГО ПРОСТРАНСТВА - 4
Зарисовка
Зарисовка
Зарисовка - 2
Зарисовка
Зарисовка
РОЛЬ ЦВЕТА В ВЫЯВЛЕНИИ МАСШТАБНЫХ СВЯЗЕЙ ИНТЕРЬЕРА
Зарисовка
Зарисовка - 2
ОСНОВНЫЕ ТЕРМИНЫ
ОСНОВНЫЕ ТЕРМИНЫ - 2
-
Цвет в компьютерной графике
Так как цвет имеет биологическую основу, то встает вопрос, как он может быть измерен и стандартизован? Второй раздел объясняет, как цвет измеряется и представляется CIE международным эталоном, используемым для определения цвета. Это обеспечивает насущную связь между биологическим ощущением и физическим измерением. Также даются примеры того, как цветовые измерения могут использоваться и изменяться, например, для предсказания результата цветовой смеси или проектирования дисплеев для людей с дефектной цветовой системой технического зрения.
-
Цвет и линия
Третьяковская галерея, Эрмитаж, художественные выставки неизменно привлекают внимание миллионов зрителей. Уже это одно говорит о том, как притягательно изобразительное искусство. Но есть особая категория ценителей прекрасного, которых называют самодеятельными художниками. Это люди самых разнообразных профессий, разного возраста, отдающие свой досуг творчеству. К ним и обращены наши беседы о рисунке и живописи.
В наших практических заданиях вы найдете уроки, которые должны помочь вам начать систематические занятия рисунком и живописью. Задания не представляют собой свода «тренировочных» упражнений, обязательных для «выработки суммы навыков», а предлагаются вам в качестве своеобразного компаса на пути в искусство, в мир художественных образов. Мы хотим, чтобы вы, прежде всего, учились видеть окружающую жизнь глазами художника.
Пусть каждый ваш рисунок, этюд, эскиз наполняется вашими впечатлениями, вашим отношением к тому, что вы изображаете. Пишите и рисуйте то, что увлекает вас, пробуждает живой интерес и вызывает желание взяться за кисть или карандаш. Удивление, восторг и влюбленность в прекрасное, открытие красоты в природе — первое и самое необходимое условие для творчества. А искренность, неподдельность переживаний, по меткому выражению замечательного артиста и художника С. Образцова, это — «горючее, приводящее в действие талант».
Цель наших занятий-помочь вам развить наблюдательность и творческое воображение, найти конкретные изобразительные задачи, познакомить вас с образным языком рисунка и живописи. Занятия принесут вам пользу, если в результате, прямо скажем, нелегкой работы и нелегких поисков решения этих задач вы ощутите радость создания своих первых самостоятельных произведений.
Иллюстрация
Урок 1
Урок 2
Урок 3
Урок 4
Живопись
Урок 5
Урок 6
Урок 7
Живопись и рисунок
Урок 1
Урок 2
Урок 3
Урок 4
Урок 5
О работах ваших товарищей
Урок 1
Урок 2
Урок 3
Урок 4
Урок 5
Урок 6
Урок 7
Урок 8
Урок 9
Урок 10
Урок 11
Урок 12
О перспективе
Урок 1
Урок 2
Урок 3
Краткие сведения по цветоведению
Практические советы начинающим художникам
Урок 1
Урок 2
Урок 3
Урок 4
Урок 5
Урок 6
Урок 7
Урок 8
Урок 9
Урок 10
Урок 11
Урок 12
Урок 13
Урок 14
Урок 15
Урок 16
Урок 17
Урок 18
Урок 19
Урок 20
Урок 21
Техника масляной живописи
АКВАРЕЛЬ
Урок 1
О ТЕХНИКЕ АКВАРЕЛИ
О МАТЕРИАЛАХ И ТЕХНИКЕ РИСУНКА
Урок 2
Краткий справочник художественных терминов
Живая душа художника
Живопись
Урок 1
Урок 2
Иллюстрация
Урок 3
в живописи
с натуры
Урок 4
Урок 5
Урок 6
Урок 7
по памяти
Рисование по представлению
Работа по воображению роль воображения в творчестве
Как учится у мастеров!
Практические задания по рисунку
Живопись
Урок 1
Урок 2
Урок 3
Урок 4
Иллюстрация
Урок 5
Урок 6
Урок 7
Урок 8
УНКИ ПО ПАМЯТИ
Урок 9
Урок 10
Живопись
Урок 1
Иллюстрация
Урок 2
Урок 3
Урок 4
Урок 5
ДЕКОРАТИВНООФОРМИТЕЛЬСКИЕ РАБОТЫ
Урок 6
Урок 7
Урок 8
Урок 9
Живопись
Урок 1
Урок 2
Урок 3
Иллюстрация
Урок 4
Урок 5
Урок 6
Урок 7
Урок 8
Урок 9
Зарисовки животных
Урок 10
Урок 11
Зарисовки по памяти и по представлению
Живопись
Урок 1
Урок 2
Живопись
Урок 3
Урок 4
Урок 5
Иллюстрация
Урок 1
Урок 2
Урок 3
Урок 4
Урок 5
Урок 6
Урок 7
Урок 8
унки по памяти и по представлению
Живопись
Урок 9
Урок 10
Приступим к практическим занятиям
Иллюстрация
Урок 1
Урок 2
Урок 3
Урок 4
Оформительская работа
Живопись
-
Алгоритмы сжатия изображений
Изображения (как и видео) занимают намного больше места в памяти, чем текст. Так, скромная, не очень качественная иллюстрация на обложке книги размером 500x800 точек, занимает 1.2 Мб — столько же, сколько художественная книга из 400 страниц (60 знаков в строке, 42 строки на странице). В качестве примера можно рассмотреть также, сколько тысяч страниц текста мы сможем поместить на CD-ROM, и как мало там поместится качественных несжатых фотографий. Эта особенность изображений определяет актуальность алгоритмов архивации графики.
Алгоритмы архивации без потерь
Алгоритмы архивации с потерями
Литература
Приложение. Таблицы сравнения алгоритмов
Ссылки на ресурсы по сжатию изображений в сети
Предисловие
Введение
Классы изображений
Классы приложений
Критерии сравнения алгоритмов
Контрольные вопросы к разделу
Алгоритм RLE
Алгоритм LZW
Алгоритм Хаффмана
JBIG
Lossless JPEG
Заключение
Проблемы алгоритмов архивации с потерями
Алгоритм JPEG
Фрактальный алгоритм
Рекурсивный (волновой) алгоритм
Литература по алгоритмам сжатия
Литература по форматам изображений
Архивация двуцветного изображения
Архивация 16-цветного изображения
Архивация изображения в градациях серого
Архивация изображения в градациях серого - 2
Архивация полноцветного изображения
Архивация полноцветного изображения в 100 раз
Информация на русском:
Информация на английском:
-
Импортирование и связывание изображений
Добро пожаловать в Adobe® InDesign® CS2. InDesign - мощное программное средство, предназначенное как для разработки, так и для производства печатной продукции. Оно характеризуется точностью, высоким уровнем управляемости и простотой интеграции с другим программным обеспечением компании Adobe, ориентированным на работу с графикой. С помощью InDesign можно выпускать полноцветную полиграфическую продукцию профессионального качества на высокопроизводительных станках цветной печати, распечатывать документы на разнообразных выводных устройствах, таких как настольные принтеры, и создавать файлы в различных форматах, например, PDF или HTML. Писатели, художники, дизайнеры и издатели как никогда прежде могут расширить свою аудиторию и использовать для этого беспрецедентное разнообразие информационных носителей. Именно на многообразие форм данных ориентирована концепция сетевого издательства компании Adobe (Adobe Network Publishing), реализуемая с помощью средств создания визуально насыщенного содержимого, которое доступно везде, в любое время и на любом устройстве. Программа InDesign поддерживает данный подход благодаря полной интеграции с приложениями Adobe Photoshop8, Adobe Illustrator® и Adobe GoLive®. В книге «Adobe InDesign CS2. Официальный учебный курс» описываются новые функции, технологии и методы, поддерживающие новые веяния в издательской сфере.
Уроки разработаны таким образом, что могут выполняться пользователями с любым уровнем подготовки. Если вы незнакомы с Adobe InDesign, то найдете в книге основные сведения, необходимые для того, чтобы начать работать с программой. Если вы уже пользуетесь программой Adobe InDesign, то по мере знакомства с материалом практического курса обнаружите для себя множество дополнительных функций, а также советы по оптимальному использованию Adobe InDesign и методы решения отдельных задач. В каждом уроке описываются пошаговые инструкции по созданию конкретного проекта. Книгу можно прорабатывать от начала до конца или выполнять только те уроки, которые отвечают вашим интересам и потребностям. Каждый урок содержит обзорный раздел, в котором обобщается рассмотренный материал.
Приступаем к работе
О книге
Предварительные условия
Установка программы Adobe InDesign CS2
Установка шрифтов практического курса
Копирование файлов
Дополнительные ресурсы
Сертификация Adobe
Импортирование и связывание изображений
УРОК 7 Импортирование и связывание изображений
В этом уроке ...
Начало работы
Урок 1
Добавление изображений из других программ
Сравнение векторной и растровой графики
Урок 2
Управление связями с импортированными файлами
Идентификация импортированных изображений
Урок 3
Просмотр информации об импортированных файлах
Урок 4
Обновление измененных изображений
Урок 5
Урок 6
Урок 7
Урок 8
Урок 9
Помещение файла программы Photoshop и настройка качества отображения
Урок 10
Урок 11
Работа с обтравочными контурами
Удаление фона белого цвета в программе InDesign
Урок 12
Урок 13
Урок 14
Работа с альфаканалами
Импортирование файла программы Photoshop и альфаканалов
Урок 15
Изучение путей и альфаканалов программы Photoshop
Урок 16
Урок 17
Урок 18
Использование альфаканалов программы Photoshop в программе InDesign
Урок 19
Урок 20
Импортирование файла программы Illustrator
Урок 21
Урок 22
Урок 23
Параметры отображения
Помещение PDFфайла
Урок 24
Урок 25
Урок 26
Использование библиотеки для управления элементами
Урок 27
Урок 28
Урок 29
Урок 30
Создание библиотеки
Урок 31
Урок 32
Самостоятельная работа
Обзорные вопросы
Ответы на обзорные вопросы
Импортирование и связывание изображений
УРОК 8 Создание таблиц
В этом уроке ...
Начало работы
Урок 1
Урок 2
Урок 3
Урок 4
Импортирование и форматирование таблицы
Урок 5
Форматирование границ и чередование цветов строк
Урок 6
Урок 7
Урок 8
Добавление границ ячеек
Урок 9
Форматирование ячеек шапки таблицы
Урок 10
Урок 11
Урок 12
Урок 13
Удаление столбца
Урок 14
Использование изображений в таблицах
Установка фиксированного размера строк и столбцов
Урок 15
Урок 16
Помещение изображений в ячейки таблицы
Урок 17
Урок 18
Урок 19
Помещение нескольких изображений в одну ячейку
Урок 20
Урок 21
Урок 22
Урок 23
Форматирование текста в таблице
Изменение размера столбца посредством перетаскивания
Урок 27
Урок 28
Работа с таблицами внутри существующих текстовых фреймов
Урок 29
Завершение работы
Урок 30
Самостоятельная работа
Обзорные вопросы
Ответы на обзорные вопросы
Импортирование и связывание изображений
УРОК 9 Создание векторных изображений
В этом уроке ...
Начало работы
Урок 1
Урок 2
Настройка сетки документа
Рисование прямолинейных сегментов
Рисование открытого пути состоящего из прямолинейных сегментов
Урок 3
Урок 4
Урок 5
Урок 6
Окраска пути
Урок 7
Копирование и изменение существующего пути
Урок 8
Урок 9
Урок 10
Урок 11
Урок 12
Урок 13
Урок 14
Закрытие и окраска нарисованного объекта
Урок 15
Урок 16
Урок 17
Урок 18
Урок 19
Рисование при помощи инструмента Pencil (Карандаш)
Подготовка к рисованию инструментом Pencil (Карандаш)
Урок 20
Урок 21
Урок 22
Рисование фигуры цветка инструментом Pencil (Карандаш)
Урок 23
Урок 24
Урок 25
Сглаживание нарисованного пути
Урок 26
Урок 27
Завершение рисования цветка
Рисование криволинейных сегментов инструментом Реn (Перо)
Урок 28
Выделение точки на кривой
Урок 29
Урок 30
Урок 31
Рисование комбинаций криволинейных и прямолинейных сегментов
Урок 32
Подготовка к рисованию фигуры головы
Урок 33
Урок 34
Урок 35
Урок 36
Рисование фигуры головы
Урок 37
Урок 38
Урок 39
Урок 40
Изменение формы существующих сегментов
Урок 41
Урок 42
Урок 43
Урок 44
Урок 45
Рисование глаза
Урок 46
Урок 47
Урок 48
Урок 49
Урок 50
Урок 51
Урок 52
Создание составного пути
Урок 53
Урок 54
Урок 55
Создание точного полукруга
Дублирование и масштабирование за одну операцию
Урок 56
Урок 57
Разрезание пути при помощи инструмента Scissors (Ножницы)
Урок 58
Урок 59
Урок 60
Добавление концевой фигуры к открытому пути
Урок 61
Урок 62
Создание текстурного эффекта при помощи цветного изображения
Урок 63
Урок 64
Создание и добавление внутристрочной графики
Использование дополнительных параметров инструмента Polygon (Многоугольник)
Урок 65
Урок 66
Помещение внутристрочной графики
Урок 67
Урок 68
Урок 69
Урок 70
Создание зеркальной копии объектов
Урок 71
Самостоятельная работа
Урок 75
Урок 76
Обзорные вопросы
Ответы на обзорные вопросы
Импортирование и связывание изображений
УРОК 10 Работа с прозрачностью
В этом уроке ...
Начало работы
Урок 1
Импортирование и раскрашивание чернобелого изображения
Урок 2
Урок 3
Применение параметров прозрачности
Изменение непрозрачности объектов залитых сплошным цветом
Урок 4
Урок 5
Урок 6
Применение режима смешивания Multiply (Умножение)
Урок 7
Урок 8
Размывание краев изображения
Урок 9
Изменение параметров прозрачности изображений в формате EPS
Урок 10
Урок 11
Изменение прозрачности изображений созданных в программе Photoshop
Урок 12
Импортирование и настройка файлов программы Illustrator использующих прозрачность
Урок 13
Применение параметров прозрачности к тексту
Урок 14
Создание эффекта падающей тени
Урок 15
Самостоятельная работа
Обзорные вопросы
Ответы на обзорные вопросы
Импортирование и связывание изображений
УРОК 11 Создание интерактивных документов
В этом уроке ...
Начало работы
Закладки
Урок 1
Урок 2
Урок 3
Урок 4
Гиперссылки
Урок 5
Урок 6
Добавление навигационной кнопки
Урок 7
Урок 8
Добавление видеоролика
Урок 9
Урок 10
Добавление кнопки с состояниями над и нажата
Урок 11
Урок 12
Урок 13
Добавление к кнопке действия по проигрыванию видеоролика
Урок 14
Экспортирование готового документа в файл формата Adobe PDF
Урок 15
Самостоятельная работа
Обзорные вопросы
Ответы на обзорные вопросы
Импортирование и связывание изображений
УРОК 12 Объединение файлов в книги
В этом уроке ...
Начало работы
Определение книги
Создание файла книги
Урок 1
Урок 2
Установка порядка расположения и нумерации страниц
Урок 3
Урок 4
Урок 5
Работа с оглавлением
Добавление файла оглавления
Генерация оглавления книги
Урок 6
Урок 7
Урок 8
Урок 9
Создание оглавления для отдельной главы
Урок 10
Урок 11
Урок 12
Урок 13
Поддержание согласованного форматирования в файлах книги
Переназначение источника стилей
Урок 14
Синхронизация документов книги
Урок 15
Урок 16
Обновление оглавления после редактирования
Создание предметного указателя книги
Создание ссылок предметного указателя
Урок 17
Урок 18
Урок 19
Создание перекрестных ссылок предметного указателя
Урок 20
Генерирование предметного указателя
Урок 21
Самостоятельная работа
Обзорные вопросы
Ответы на обзорные вопросы
Импортирование и связывание изображений
УРОК 13 Подготовка к печати и печать
В этом уроке ...
Начало работы
Команда Preflight (Предпечатная проверка)
Урок 1
Урок 2
Урок 3
Урок 4
Команда Package (Запаковать)
Просмотр цветоделений
Урок 5
Просмотр объединенной прозрачности
Урок 6
Печать пробного оттиска на лазерном или струйном принтере
Урок 7
Урок 8
Урок 9
Урок 10
Урок 11
Урок 12
Самостоятельная работа
Обзорные вопросы
Ответы на обзорные вопросы
Импортирование и связывание изображений
УРОК 14 Экспорт в формат PDF
В этом уроке ...
Начало работы
Выбор качества PDFдокумента
Создание PDFдокумента для отправки по электронной почте или для размещения в Web
Урок 1
Просмотр PDFдокумента созданного при помощи программы Adobe InDesign CS2
Урок 2
Урок 3
Урок 4
Создание PDFфайла со слоями
Урок 5
Урок 6
Просмотр PDFфайла со слоями в программе Adobe Acrobat Professional 7 0
Урок 7
Урок 8
Создание и применение набора предварительных настроек PDF
Урок 9
Урок 10
Урок 11
Использование созданного набора
Урок 12
Самостоятельная работа
Обзорные вопросы
Ответы на обзорные вопросы
Импортирование и связывание изображений
УРОК 15 Обеспечение согласованности цвета
В этом уроке ...
Начало работы
Урок 1
Управление цветом обзор
Урок 2
Урок 3
Об аппаратнонезависимом цветовом пространстве
О ICCпрофилях
О механизмах управления цветом
Составляющие технологии печати ориентированной на цветовую модель CMYK
Настройка управления цветом в программе InDesign
Установка механизма управления цветом Adobe АСЕ
Урок 4
Установка рабочих пространств по умолчанию
Урок 5
Назначение исходных профилей
Урок 6
Урок 7
Указание цели визуализации
Урок 8
Использование отображения с максимальным разрешением при управлении цветом
Управление цветом импортированных изображений в программе In Design
Назначение профиля после импорта изображения
Урок 9
Урок 10
Урок 11
Встраивание профиля в изображения формата Photoshop TIFF
Урок 12
Настройка управления цветом в программе Photoshop
Урок 13
Встраивание профиля
Урок 14
Обновление изображения в программе InDesign
Назначение профиля во время импортирования изображения
Урок 15
Урок 16
Урок 17
Встраивание профиля в изображение созданное в программе Illustrator
Урок 18
Настройка управления цветом в программе Illustrator
Встраивание профиля в изображение созданное в программе Illustrator
Урок 19
Урок 20
Помещение в программу InDesign файла программы Illustrator использующего управление цветом
Урок 21
Урок 22
Урок 23
Урок 24
Урок 25
Дополнительные информационные ресурсы об управлении цветом
Обзорные вопросы
Ответы на обзорные вопросы
Работа с программой Version Cue
Урок 26
Урок 27
Урок 28
Урок 29
Урок 30
Урок 31
-
Кодирование изображений
При цветовых преобразованиях необходимо также помнить, что между цветовыми моделями CIE, CMY, RGB, YIQ существуют аффинные преобразования, тогда, как между HLS и HSV- нет. Данное обстоятельство будет заметно, если изображение, содержащее непрерывные цветовые переходы, переводить, например, из HLS в RGB (на изображениях может появиться разрыв непрерывности).
RGB.
CMY.
CIE.
YIQ.
HLS и HSB
Некоторые примечания к цветовым моделям
Общая схема цифровой обработки изображений
Получение исходного, «сырого» изображения.
Форматирование и индексирование изображения.
Фильтрация изображения.
Сжатие.
Последовательное сжатие.
Энтропийное сжатие.
Обработка графической информации.
Пирамидальное кодирование
Литература
-
Растровые изображения
Коренное для верстальщика отличие web-страницы от бумажной в том, что web-страница не имеет строго определенных размеров. Страница в окне браузера может прокручиваться вниз и вправо, что позволяет делать ее сколь угодно длинной или широкой. Кроме того, количество материала, помещающегося в окне, напрямую зависит от разрешения экрана, установленного у просматривающего. Такая "неопределенность" главного параметра страницы — ее формата — крайне непривычна для верстальщика и дизайнера бумажных изданий. Это и неудивительно, поскольку web-страница обладает своими, только ей присущими средствами выразительности, и ее дизайн вследствие этого очень отличается от книжного.
Несмотря на неопределенность формата web-страницы, все-таки существуют размеры, на которые следует ориентироваться. Ширина страницы не должна превышать ширину экрана компьютера пользователя. Если вы работаете с издательскими системами, наверняка установленный на вашем компьютере монитор имеет большую диагональ (17 или 21 дюйм), но далеко не все пользователи так "удачливы". Еще достаточно велик парк 14-дюймовых мониторов, на которых невозможно или неудобно устанавливать разрешение больше 800х600 пикселов. Это разрешение сейчас наиболее часто встречается, и ориентироваться лучше всего на него. Чтобы не заставлять вас переводить пикселы в сантиметры или дюймы, разработчики CorelXARA укомплектовали программу двумя шаблонами страниц 800х600 и 640х480 пикселов. Используя их, следует учитывать, что большинство пользователей предпочитают открывать окно браузера не на весь экран. Это дает возможность быстро переключаться между несколькими одновременно открытыми его копиями. В результате наиболее распространенный размер web-страницы — примерно 650х450 и 500х300 пикселов, на него и нужно ориентироваться.
Webстраница
Размеры webстраницы
Размер webстраницы
Адреса объектов в Internet
Таблица 10 1
Язык описания страниц HTML
Простейший документ HTML (а) и его вид в браузере (б)
WIDTH=/! Ширина изображения в
HSPACE=w Отступ
Форматы файлов
Чересстрочная развертка
Экспорт файлов
Диалоговое окно GIF export bitmap options
Вкладка JPEG Options диалогового окна фильтра экспорта
Вкладка Bitmap Size диалогового окна фильтра экспорта
Элементы дизайна
Кнопки
Примеры кнопок созданных в CorelXARA
Карты ссылок
Описание областей карты ссылок
Not at all
Фоны
Текстуры повторяющиеся по вертикали
Просмотр в браузере
Plain Background
Document Background
Bitmap As Background
Checkered Background
Предварительный просмотр изображения
Дополнительная информация об изображении при предварительном просмотре
Прочие элементы дизайна
Инструменты Zoom и Push действуют и в окне браузера
Создание
Диалоговое окно Export web file options
GIFанимация
GIF89a
Галерея Frame gallery
Окно галереи Frame gallery
Параметры анимации
Диалоговое окно Animation properties Вкладка Animation Loop and Speed
Диалоговое окно Animation properties Вкладка Preview in Browser
Browser Preview
Экспорт анимации
Импорт анимации
Примеры 4 и 5
Анимация
Кадры анимации
Изображениекарта ссылок
Таблица 10 2
Контур ограничивающий область в карте ссылок
Вид изображениякарты ссылок в окне браузера
Печать
Вывод на принтер
Выбор принтера
Диалоговое окно Print Setup
Установки PCLпринтера HP LaserJet 5P
Настройки режимов печати и коррекции цветов для принтеров Epson Stylus Color
Расположение иллюстрации на листе отпечатка
Диалоговое окно Print options Вкладка Print layout
Просмотр печатной области в режиме Show Print Borders
Печать документов большого размера по частям
Печать нескольких копий документа на одном листе бумаге
Диалоговое окно Print options Вкладка Output
Печать
Диалоговое окно Print
Диалоговое окно статуса печати Printing
Линейные растры
Имитация темных и светлых оттенков серого с помощью растра
Цифровые растры
Различные формы растровых точек Spot1 (a); Elliptical (б); Square (s); Line (г)
Цветоделенные формы с проделанным треппингом
Замечания о выводе на устройства PostScript
Растровые изображения
Точечная графика
Мозаичная структура точечных изображений
Разрешение и размеры
Глубина цвета
Форматы файлов
Импортирование изображений
Диалоговое окно Import file
Растрирование объектов
Диалоговое окно Create bitmap options
Коррекция изображений и специальные эффекты
Структура диалоговых окон фильтров эффектов
Диалоговое окно фильтра Resize
Поворот и отражение
Таблица 9 1
Диалоговое окно фильтра Brightness Contrast
Специальные эффекты
Диалоговое окно фильтра Special Effects
Подключаемые модули
Изображения как объекты
Трансформирование изображений оригинал (а); масштабирование (б);
Точечные заливки и прозрачности
Создание точечных заливок
Панель свойств для точечных заливок
Варианты повторения точечной заливки Repeating tile (a);
Трансформирование точечной заливки оригинал (а);
Тонирование точечной заливки
Разрешение точечной заливки на панели свойств
Фрактальные заливки
Фрактальные заливки с различными значениями зернистости
Fractal Plasma (б)
Обтравка точечных изображений
Изображение на странице макета
Обтравка сложного контура
Галерея Fill gallery
Окно галереи Fill gallery
Точечные прозрачности
Панель свойств для точечной прозрачности
Галерея Bitmap gallery
Окно галереи Bitmap gallery
Bitmap gallery
Трассировка
Трассировка точечного изображения
Трассировка точечного изображения
Диалоговое окно Bitmap tracer
Пример 3 Точечные заливки
Маяк на берегу моря
Рисование контуров маяка
Этапы создания контуров маяка
Рисование ограждения
Дополнительная обработка контуров
Рисование окна
Заливка контуров маяка
Заливка рисунка маяка фотографическими текстурами
Создание тени
Прорисовка теней
Остальные тени на рисунке маяка
Прозрачная граница берега и воды
Контур объектатени
Световое "гало" от фонаря маяка
- Текстуры программы Painter
Текстуры программы Painter
Painter поставляется с готовыми библиотеками текстурированной бумаги.
Вы также можете использовать библиотеки текстур, приобретенные у третьих лиц, или создавать свои.
Чтобы загрузить новую библиотеку текстур, на палитре Art Materials: Paper щелкните по всплывающему меню Paper Popup и выберите пункт Load Library. В окне открытия документа выберите файл с нужной вам библиотекой и щелкните по Open. Новая подборка текстур загрузится на палитру Art Materials: Paper.
Изображение с проявленной текстурой бумаги
Изображения с проявленной текстурой, отмасштабированной до
Изображения с проявленными правильной и инвертированной текстурами бумаги Oracle
Рисование кистями, чувствительными к текстуре бумаги
Часть Команда Make Paper Выберите
Текстура бумаги Big Circled, проявленная кистью, чувствительной к текстуре бумаги
Диалоговое окно Grid Options
- Палитра Controls Selection
Создание квадратного выделение
Диалоговое окно Save Paper (Сохранить бумагу)
Текстура, содержащая градации
Правильные и инвертированные текстуры отмасштабиро-ванной бумаги Big Circte2
Изображение стены, на которую мы нанесем надпись
Диалоговое окно Adjust Color
Кисть для рисования по кирпичной стене
Фрагмент стены с надписью, нанесенной кистью, чувствительной к текстуре "стены»
Фотография, преобразованная в рисунок
Установки кист клонирования
Клонирование со смещением из одного изображения в другое
Визуализация текстуры поверхности и задание рельефной карты
Команда Apply Surface Texture
Создайте новый документ (Ctrl(Cmd)+N)
Как и в реальной жизни, в зависимости
Карта рельефа проявленной текстуры содержит различные оттенки серого
Создайте новое изображение пикселов
Карта отражения
Диалоговое окно Apply Surface Texture
Металлические буквы на каменной стене
В изображение добавлен новый объект
Металлическая вывеска на каменной стене
Диалоговое окно Express Texture
Рельефное изображение
Редактирование маски видимости плавающего объекта с текстурой
Чеканный портрет
Откройте изображение Linnrif из
Шов, образующийся при повторении фрагмента изображения, из которого создается бумага
«Размазывание» исходных оттенков
Узор будущей текстуры
Диалоговое окно Equalize
Диалоговое окно Apply Screen
Создайте новый документ (Ctrl(Cmd)+N)
Изображение с проявленным рельефом
Трехцветные рельефные обои
Логотип фирмы «Путешествия по горячим точкам планеты"
Чтобы сместить выделенную форму строго вниз, используйте клавишу Стрелка вниз
Проявленная текстура
Мозаика в программе Painter Мозаика
Диалоговое окно Make Mosaic
Меню Color диалогового окна Make Mosaic
Режим Randomness
Движки палитры в режиме Randomness
А Штрихи, нанесенные инструментом Apply Tiles при различных параметрах Randomness
Mosaic Commands
Откройте изображение Motosportjpg
Опция Tracing Paper отключена
"Выкладыванив" мозаики для фона мотоциклиста
"Выкладывание" цветной мозаики
А Трехмерная мозаика
Прежде чем начать создание мозаики
Кусочки мозаики Triangles, Cracks и Pieces
В выпадающем меню вы можете выбрать метод, в соответствии с которым точки будут разбросаны по холсту
Холст заполнен полигональными формапи, построенными по случайным образом разбросанным точкам
Цветной витраж, построенный автоматически
Изображение попугая, из которого мы сделаем витраж
-
Узоры (шаблоны) и текстуры
Самый простой способ построения элемента узора - плитки - состоит в том, чтобы нарисовать какой-либо графический объект и окружить его прямоугольником, помещенным в фон. Эта процедура рассказывает, как осуществлять это на дальнейших шагах и создавать плотные узоры, которые идеально складываются из плиток, посредством позиционирования копий рисунка на.каждом углу фонового прямоугольника. Как только вы создадите основную плитку узора, вы можете трансформировать ее каким-либо инструментом, для этого предназначенным. Вы можете также делать копии плитки и создавать различные цветовые варианты для экспериментирования над дизайном.
Выделите инструмент Rectangle
Залейте прямоугольник фоновым цветом вашего узора
Создайте или скопируйте и вставьте
Пропустите этот шаг, если размер элемента такой, который нужен для узора
Элемент должен быть достаточно
Выберите команду Window (Окно)
Пользуясь инструментом выделения, захватите элемент за центральную точку
Снова захватите элемент за его центральную точку
Выделите оба верхних элемента
Поместите внутри прямоугольника любые дополнительные рисунки, которые вы хотите иметь в нем
В этом примере была добавлена
Полученное изображение не выглядит
Этот невидимый прямоугольник станет ограничивающим прямоугольником для плитки вашего узора
Выделите инструмент выделения
Выберите команду Edit Define Pattern (Определить узор)
Создайте форму и затем щелкните
Текстурные узоры (шаблоны)
Пользуясь инструментом Rectangle
Для наиболее эффективной печати
Залейте квадрат фоновым цветом вашего узора
Проверьте меню View (Просмотреть)
Продолжайте рисование текстуры
Позиционируйте указатель мыши на верхнем правом углу квадрата
Заполните вашей текстурой середину квадрата
Для получения большего разнообразия
Тонкие цветовые различия усиливают иллюзию того, что это - текстура, а не повторяющийся узор
У вас теперь два квадрата, уложенные друг на друга
Сохраняя самый нижний квадрат выделенным, закрасьте его обводкой и залейте цветом None (Нет)
Выделите квадраты и элементы текстуры
Создайте большой прямоугольник
Узорные плитки программы Illustrator в программе Photoshop
Создайте новый файл в программе Illustrator
Для того чтобы получить доступ
Измените, если желательно, цвет обводки или заливки в узорной плитке
В этом примере цвет обводки был
Используйте инструмент непосредственного
Если прямоугольник залит, он закроет ваши рисунки плитки
Сохраняя прямоугольник выделенным
Для того чтобы импортировать для
Откройте в программе Photoshop файл программы Illustrator, который вы только что сохранили
Если вы не уверены в режиме или
Выберите команду Edit Define Pattern (Редактировать Определить узор)
Теперь узор доступен для использования
Выберите команду File Save
Если вы открываете новый файл
Выберите команду Edit Fill
Проверьте узор в целом на текстуру и цветовой баланс
Если узор не складывается из плиток
Откройте файл, к которому вы добавите узор
Создайте новый слой над всеми текущими слоями, в который вы добавите узор
Выделите область, которую вы хотите заполнить узором
Щелкните на пиктограмме слоя Pattern
В этом примере режим слоя Pattern
Бумага, окрашенная под мрамор
Откройте RGB-изображение, содержащее
В этом примере показан фрагмент
Пользуясь инструментом Zoom (Изменение
В этом примере были выделены темные джинсы и кусочек зеленой рубашки
Выберите команду Edit (Редактировать) Сору (Копировать), чтобы скопировать выделенную область
Выберите команду Photoshop
Опция Nearest Neighbor предохраняет цвета пикселов от размывки, когда вы масштабируете их
Выберите команду Edit Free Transform (Свободно трансформировать)
Выберите команду Filter (Фильтр) Blur (Размывка) Gaussian Blur (Гауссова размывка)
В этом примере изображения с разрешением 300 ppi использовался радиус размывки в 1,2 пиксела
Выберите команду Filter Liquify (Разжижать)
Пользуясь инструментом деформирования, наносите штрихи поперек изображения
Как только вы закончите деформирование
В этом примере параметр Hue был
Создайте дубликат слоя Layer 1, чтобы сохранить экземпляр исходного мрамора
Выберите команду Image (Изображение)
Повторяйте всю технику полностью
Для того чтобы использовать окрашенную
Когда вы заканчиваете работать
Текстурированные трехмерные рисунки
Перед тем как вы будете копировать
Создайте в программе Illustrator трехмерную форму
Вы можете создать этот рисунок
Создайте новый RGB-файл в программе
Дважды щелкните на имени Work
Вы будете использовать этот контур
Выберите команду File (Файл)
Выделите новый слой, который был
Откройте файл с текстурой, которая должна появиться на поверхности трехмерной формы
Пользуясь палитрой Layers, присвойте
Отсеченная группа нужна вам для
Оцените результат
В областях, залитых на 50 % черным, текстура будет N видна на 100 %
Перетащите пиктограмму слоя 3D
Эти дубликаты станут боковой панелью
Переместите слой 3D Base Copy вверх под слой Texture Сору на палитре Layers
Теперь у вас должны быть две отдельные, но идентичные группы слоев
Активируйте контур 3D Outline (Трехмерное очертание) на палитре Paths (Контуры)
Выделите слой Side Base и щелкните
Маска слоя будет маскировать все, кроме области боковой стороны рисунка
Выделите слой Side Texture и выделите инструмент Move (Передвижение)
В этом примере текстура древесины
Сохраняя выделенным слой Side
Повторите шаги 1 и 2 из техники
Включите контур 3D Outline (Трехмерное очертание) на палитре Paths (Контуры)
Щелкните на кнопке Load Path as
Выделите слой Top Base и щелкните
Маска слоя будет маскировать все, кроме области верхней стороны рисунка
Выделите слой Top Texture и инструмент Передвижение
Изменение масштаба текстуры верха
Сохраняя выделенным слой Top Texture
Повторите, если желательно, шаги со 2-го по 6-й, чтобы скорректировать переднюю плоскость объекта
Фотографии, маскированные текстом
Фотографии, маскированные текстом
Сравнение программы Illustrator с программой Photoshop
Откройте или создайте новый файл
Для получения максимальной разборчивости
Сохраняя набранный текст выделенным
Эти измерения будут полезны при определении размера, который должно иметь ваше изображение
Переключитесь на программу Photoshop и откройте изображение, которое вы будете маскировать текстом
Пользуясь инструментом Обрезка
Есть хорошая мысль - иметь изображение примерно на 20 % больше, чем текст
Возвратитесь к файлу программы Illustrator и выберите команду File (Файл) Place (Поместить)
Что касается текста, который должен маскировать изображение, то он должен быть впереди изображения
Выделите и текст и изображение
Откройте изображение, которое будет маскироваться текстом
Выделите инструмент Текст и создайте текст, который будет маскировать изображение
Выделите слой Туре (Текст) на палитре Layers (Слои) и переместите его под слой изображения
Но хотя слои теперь сгруппированы
Когда изображение будет правильно позиционировано внутри текста, свяжите слои
Хромированный текст
Создайте новый RGB-файл и, пользуясь
Выберите команду Layer (Слой)
На текстовых слоях фильтры не могут использоваться, так что слой должен быть сначала визуализирован
При нажатой клавише Command/Ctrl
Выберите команду Select (Выделить)
При тексте, все еще выделенном
В этом примере текст имел размер в 48 пунктов, так что использовалась растушевка радиусом 3 пиксела
Отобразите на дисплее палитру Color (Цвет) и выберите в качестве цвета переднего плана 30 % черного
Из меню палитры Color выберите
При все еще активном выделении
Выберите команду Select Load
Выберите команду Filter (Фильтр)
Выберите команду Select Inverse (Инвертировать), чтобы выделить область вокруг текста
Выберите команду Select Deselect (Отменить выделение), чтобы отменить выделение
При нажатой клавише Option/Alt
Если вы хотите придать тексту
Выберите команду Filter Blur (Размывка) Gaussian Blur (Гауссова размывка)
Выберите команду Duplicate Channel (Создать дубликат канала) из меню палитры Channels
Вы используете этот файл с фильтром
Щелкните на любом слое на палитре Layers, чтобы повторно активировать составной вид файла текста
Выделите ползунковые указатели RGB из меню палитры Color (Цвет)
Выберите команду Filter Render (Визуализировать) Clouds (Облака)
Каждый раз, когда вы запускаете фильтр Clouds, результат будет другим
Выберите команду Filter Distort (Искажать форму) Glass (Стекло)
Установите режим слоя Sky на Darken (Затемнить)
Щелкните 2 раза на значке корректирующего слоя Curves, чтобы открыть диалоговое окно Curves
Сохраните файл
Тисненый текст
Откройте или создайте файл, который будет фоновой поверхностью для тисненого текста
Сохраняя выделенным текстовый
Не заботьтесь в этот момент слишком много о других установках
Щелкните на Blending Options (Опции
Если оставить только 10 % белого, текст становится немного выступающим из фона
Если эффект получился слишком
Создайте файл, который будет фоновой поверхностью для текста, тисненного на позолоте
Отмените выделение
Щелкните на канале Type Mask на палитре Channels (Каналы)
Щелкните на канале RGB на палитре Channels и затем активируйте текстовый слой на палитре Layers
Выполните любые окончательные изменения в копии
Выделите опцию 2 o'clock Spotlight (Прожектор в положении 2 часа) как параметр Style
Опции Lighting Effects поступают
Сохраняя текстовый слой все еще
Фильтр Plastic Wrap добавит больше высвечивания, чтобы придать тексту более металлический вид
Выберите команду Edit (Редактировать) Fade Plastic Wrap (Ослаблять пластиковый пакет)
Корродированный текст
Создайте или откройте файл, к которому вы хотите добавить корродированный текст
Выберите из меню палитры Channels (Каналы) опцию New Channel (Новый канал)
Каналы всегда серые полутоновые, и обычно они выглядят как негативные пленки
Нажмите клавишу D, чтобы возвратить цвета изображения и фона к белому и черному
Текст, созданный в канале, становится выделенной областью, но нередактируемым текстовым слоем
Пока текст еще выделен, выберите
Модуль предварительного просмотра
Отмените выделение текста и выберите
Если вы хотите немного пригладить
Сохраните файл
Вы используете эту выделенную
Откройте палитру Layers (Слои)
Сохраняя выделенным слой Corroded
Вы можете позднее изменять цвет без перезагрузки выделенной области канала Туре
Выберите дизайн гарнитуры шрифта, у которого изменяется толщина в графических формах букв или знаков
Выберите Filter Sketch (Эскиз) Torn Edges (Рваные края)
Продолжите работу на шагах с 7-го по 10-й предыдущей техники, чтобы завершить эффект
Текст с многоконтурными очертаниями
Используйте инструмент Текст
Для получения наилучших результатов
Выберите команду Window Туре
Эта величина нуждается в изменении
Выберите команду Window Appearance
Пусть вас не тревожит, если заливка имеет неподходящий цвет: ы измените это на следующем шаге
Сохраняя пункт Fill (Заливка)
Сохраняя текст еще выделенным
На палитре Appearance перетащите пункт Stroke (Обводка) вниз и поместите его под пунктом Fill
Порядок расположения друг над
Оцените толщину и цвет линий обводки
Например, на этой иллюстрации
Повторяйте шаг 8 до тех пор, пока у вас не будет столько обводок по всему тексту, сколько вам нужно
В зависимости от дизайна шрифта
Помните, что, если вы изменяете
Обводка шрифта в программе Illustrator
Текст на радужной доске для процарапывания (scratchboard)
Создайте новый слой
Протащите инструмент Градиент
Выберите команду Filter Distort (Искажать) Ripple (Рябь), чтобы размазать цвета
Выберите команду Filter Distort Twirl (Вихрь), чтобы еще больше смешать цвета
Выберите команду Filter Distort Wave (Волна), чтобы полностью деформировать радугу
Выберите команду Filter Blur
Отредактируйте радужное изображение
Добавьте новый слой и присвойте ему имя Black (Черный)
Добавьте еще один новый слой и присвойте ему имя Type Outlines (Очертания текста)
Выделите один из инструментов
Выделите на палитре Color (Цвет) ярко-желтый цвет
Сохраняя слой Type Outlines (Очертания
Выделите на панели инструментов инструмент ГЖ Eraser (Ластик)
Это хорошая мысль - делать снимки
В этом примере вся буква Z была процарапана в одном направлении
Процарапайте графические формы
Продолжайте сцарапывать черное до тех пор, пока вы не будете удовлетворены результатом
Текст на круговом контуре
Выделите инструмент Эллипс
Выделите инструмент Контур и щелкните на верхней анкерной точке окружности
Текст из одних заглавных букв
Выберите команду Select All (Все), чтобы выделить текст, который вы только что ввели
Сохраняя текст еще выделенным, выберите инструмент Выделение
Выделите инструмент path type
Не тревожьтесь, если этот новый текст накладывается на текст верхней половины окружности
Выберите команду Select All, чтобы выделить весь текст внизу
Введите, если нужно, дробную величину в зависимости от размера и дизайна текста
Выберите инструмент Выделение и выделите обе окружности с их текстом
Вы можете корректировать также межбуквенный пробел, чтобы выровнять буквы по окружности
Скорректируйте, если нужно, положение текста на окружности
В этом примере плохо смотрелся интервал между двумя буквами L, так что он был слегка уменьшен
Для того чтобы добавить окантовку, выделите инструмент Эллипс
Пользуясь инструментом Текст
Выделите текст инструментом Выделение
Сохраняя контур еще выделенным
Пусть вас не тревржит, если дуги
Пользуясь меню View, включите опцию Smart Guides (Умные направляющие)
Выберите команду Object Envelope
Если вы хотите иметь пробелы между
В этом примере в начале и в конце фразы OF APPROVAL помещены буквы О
Добавьте рамки, если желательно, и вы закончили
Заглубленный текст
Откройте файл с изображением текстуры
Измените цвет переднего плана на белый и создайте текст
Если цвет фона в данный момент
Щелкните на кнопке Add Layer Style
Щелкните на словах Inner
Пользуясь инструментом перемещения, скорректируйте положение текста по отношению к фону
Если вы не хотите, чтобы сквозь текст была видна текстура, пропустите этот шаг
Щелкните на слое Outer Texture
Сохраняя еще активным слой Outer
Вы увидите, как заглубляются края текстуры
Оцените результат
Выделите текстовый слой и замените
Если вы удовлетворены эффектом, сохраните файл
Имитация зерна фотопленки
Имитация зерна фотопленки
Откройте файл, которому вы придадите зернистую структуру
Иногда тонкотекстурированное зерно
Откройте RGB-файл и выберите команду Filter Texture (Текстура) Grain (Зерно)
Этот вариант добавляет к вашему изображению новые цвета
Откройте RGB-файл и выберите команду
Выберите команду Filter Noise Median (Средний)
Фильтр Median смягчит зерно и сделает его комковатым
Эта техника хороша для использования
Откройте ваш файл и выберите команду Image (Изображение) Mode (Режим) Lab Color (Цвет Lab)
Канал Lightness контролирует силу цвета в изображении, но не цветовые тона
Выберите команду Filter Texture Grain
Возвратитесь к каналу Lab, чтобы оценить результат
Изображение, полученное в результате
Постеризованные фотографии
Откройте изображение, которое вы хотите постеризовать
Создайте дубликат слоя Background (Фон) и присвойте новому слою имя Smart Blur (Умная размывка)
Выберите команду Filter Blur Smart Blur, чтобы удалить детали и выровнять градации
Цель здесь состоит в том, чтобы
Создайте дубликат слоя Smart Blur и присвойте ему имя Posterized (Постеризованный)
Сохраните слой Smart Blur нетронутым
Выберите команду Image Adjustment Posterize
Выберите число уровней постеризации
Идентифицируйте области с нежелательными
В этом примере был отобран образец светло-серого, который определяет фасад здания
Для получения более предсказуемого
Повторите шаги 9 и 10, чтобы выделить вторую градацию серого, и замените его цветом по всей картине
В этом примере были закрашены кусочки текстуры в области переднего плана
Смешанные слои изображения
Откройте еще один файл и выделите инструмент Перемещение
Сохраняя новый слой еще выделенным
Background (От переднего плана к фону)
Для получения различных эффектов попробуйте различные градиенты и углы
Выполните шаги 1 и 2 техники смешивания масок слоев
Щелкните дважды на пиктограмме
Все пикселы, значения которых
Для того чтобы смягчить переход
Редактируйте и повторно редактируйте
Для того чтобы показать нижний
Если вы удовлетворены результатом предварительного просмотра, щелкните на ОК
Измените режим смешивания слоя для верхнего слоя, чтобы получить другие эффекты смешивания
В этом примере режим смешивания
Откройте файл, в котором имеется два или более слоя
При нажатой клавише Option/Alt
В этом примере два слоя, которые
Сканированные объекты как маски
Сканируйте предмет, из которого вы хотите создать маску, используя белый фон
Белый фон используйте с тем, чтобы облегчить его выделение на шаге 3
Сохраните исходное изображение, создав дубликат его слоя
Выберите команду Select Color
Единственные области, которые
Если форма маски содержит выделенные области, отмените сейчас их выделение
Отмените выделение
Вы можете ввести слои из других
Щелкните при нажатой клавише Option
Нижний слой в отсекающей группе действует как маска для всех других слоев внутри группы
Выделите на панели инструментов
Добавьте залитый слой и поместите его, если желательно, под слоями Mask и Image
Выполните шаги с 1-го по 5-й метода отсекающей группы
Выделите слой Image на палитре Layers
Щелкните на левом значке между
Маски слоя связаны со своим слоем по умолчанию
Пользуясь инструментом Перемещение
Сохраняйте слой связанным с его маской с тем, чтобы вы могли перемещать их как группу
Обращенные формы
Создайте фоновый элемент вашего рисунка
Создайте объекты или текст, которые будут обращенными за пределами фонового элемента
Если вы не используете текст как элемент, пропустите этот шаг
Отмените выделение всего и проверьте свою работу
В этом примере позади составного контура была помещена форма черной капли
Используйте инструмент Группа-выделение
Вы можете в пределах составного
Выделите фоновый элемент и текст или элементы переднего плана
Использование клавиши Option/Alt с кнопкой Exclude одновременно расширяет изобразительный объект
Используйте инструмент Прямое
Исправление проблем составного контура
Комбинации фильтров
Выберите команду Filter Stylize (Стилизовать) Diffuse (Рассеивать)
Выберите команду Filter Pixelate (Пикселыровать) Mosaic (Мозаика)
Выберите команду Filter Distort (Деформировать) Ripple (Рябь)
Фильтры Pointillize (Пуантилизм) и Facet (Фасетка)
Выберите команду Filter Pixelate Poinilize
Выберите команду Filter Pixelate Facet
Выберите команду Filter Pixelate Pointilize
Выберите команду Filter Distort (Искажать) Glass
Фильтры Find Edges (Найти края) и Crystallize (Кристаллизовать)
Выберите команду Filter Stylize (Стилизовать) Find Edges (Найти края)
Фильтры Poster Edges (Очерченные края) и Smart Blur (Умная размывка)
Выберите команду Filter Artistic (Художественный) Poster Edges (Плакатные края)
Выберите команду Filter Blur Smart Blur
Фильтры Graphic Pen (Перо для рисования) и Palette Knife (Шпатель)
Установите цвет переднего плана на Black (Черный)
Выберите команду Filter Artistic Palette Knife
Выберите команду Filter Artistic Dry Brush
Установите цвет переднего плана на Black
Выберите команду Edit (редактировать) Fade Graphic Pen (Обесцвечивать перо для рисования)
Цифровая резьба по дереву
Создайте рисунок в программе Illustrator и сохраните его
Если вы хотите создать изобразительный
Щелкните при нажатой клавише Option Alt на кнопке New Layer (Новый слой) на палитре Layers
Создайте из рисунка выделенную
Отобразите на экране палитру Channels
Канал создать необходимо таким
Выберите команду Filter Brush Strokes (Штрихи кисти) Sprayed Strokes
Выберите команду Filter Sketch Stamp
Возвратитесь к палитре Layers и щелкните на слое Graphic, чтобы активировать его
Выделите цвет переднего плана
Выберите команду Filter Pixelate Mezzotint
Создайте новый слой и присвойте ему имя Extra Texture
Создайте новый слой и присвойте ему имя Background Texture (Текстура фона)
Если вы хотите раскрасить части
Изображения в стиле Уорхола
Откройте RGB-изображение
Выберите команду Window Layers, чтобы просмотреть палитру Layers
Layers, чтобы создать дубликат слоя
Щелкните на кнопке New Adjustment Layer (Новый корректирующий слой) внизу палитры Layers
Пусть вас не тревожит, если ваше
Щелкните на кнопке New Adjustment Layer внизу палитры Layers
Щелкните дважды на пиктограмме корректировки Channel Mixer на палитре Layers
В этом примере были изменены установки параметров R и G, чтобы увеличить область белого вокруг глаза
Выделите слой Background Copy на палитре Layers
Работая над слоем Background Copy
В этом примере нижняя половинка
Щелкните на кнопке New Layer на палитре Layers, чтобы создать новый слой
Нажимайте клавишу Option/Alt во
Сохранение копий других слоев
Постеризованные изображения не имеют мягких краев, так что вам не нужны первые две опции
Щелкните на одной области цвета в изображении, чтобы выделить все формы, окрашенные этим цветом
Выделите на палитре Color цвет переднего плана
Повторяйте шаги 11 и 12 до тех пор, пока все области не будут залиты цветом
В этом примере новый слой штрихов кисти был установлен на режим смешивания Difference (Разница)
Плоские рисунки на изогнутых объектах
Откройте файл программы Illustrator
Создайте новый слой на палитре Layers и присвойте ему имя 3D Image (ЗВ-изображение)
При все еще выделенном слое 3D
Скройте слой Graphic на палитре Layers
Щелкните на инструменте Выделение
Выберите команду Object Transform
Выделите все линии и щелкните 2 раза на инструменте вращение на панели инструментов
Нажмите клавишу Shift, чтобы привести эллипс по форме к окружности
Пользуясь инструментом Выделение
Важно, чтобы окружность была создана
Выберите команду Object Envelope Distort Expand
Сохраняя все еще выделенными линии
Отмените выделение контура и нарисуйте вторую кривую внизу объекта
Выберите команду Object Blend (Сопряжение) Make (Сделать)
Выберите команду Object Blend Expand, чтобы преобразовать элементы сопряжения в линии
Сохраняя линии все еще выделенными, выберите команду View Guides Make Guides
Повторите шаги с 3-го по 5-й этой техники, чтобы создать вертикальные направляющие для цилиндра
Текст в стиле плакатов 1960-х годов
Текст в стиле плакатов 1960-х годов
Создайте в новом файле программы
Выбирайте как можно более простую форму
На палитре Layers присвойте слою, который содержит форму, имя Type Background (Фон текста)
Пользуясь инструментом Перо
В этом примере толщина обводки
Выделите все линии, которые вы
Если вы хотите иметь резервный
Отобразите на дисплее палитру Pathfinder (Конту-роискатель)
Пользуясь инструментом Текст, создайте по одному текстовому объекту для каждой формы
При все еще выделенном тексте
Выделите одну из форм и затем
Если вы хотите отредактировать
Выберите команду View Preview
Если вы хотите изменить цвет текста
Для того чтобы завершить эффект, покажите на палитре Layers слой Type Background
Текст с непросохшей краской
Нажмите клавишу D, чтобы установить
Нажмите клавишу X, чтобы переключить белое на цвет изображения
Самыми лучшими гарнитурами для использования в этой технике являются рукописная или каллиграфическая
Пользуясь инструментом Кисть, нанесите краской белые брызги и капли на текстовый слой
В этом примере было применено сочетание кистей нескольких размеров, чтобы создать брызги
Создайте дубликат слоя с текстом
При цвете изображения, все еще
Щелкните при нажатой клавише Option/Alt
Выделите опцию Colorize (Расцветить), чтобы применить цвет к слою Wet Paint
Опция Colorize накладывает на
Оцените результаты при текущем фоне
Заметьте себе, что фильтр Plaster
Текст с непросохшей краской жирным шрифтом
Выделите слой Wet Paint и выберите из меню палитры Layers команду Merge Down (Объединить вниз)
Здесь требуется сплошной слой
При цвете изображения, установленном
Для того чтобы сделать текст еще
Продолжите работу на шагах с 7-го по 9-й предыдущей техники, чтобы завершить процесс
В результате получится сплошной слой с белым в качестве фона