Изображения - Adobe After Effect
Дата выпуска: 1993 год.
Платформы: Windows, macOS.
Сайт: adobe.com/ru/products/after-effects.
Программа использует покадровый рендеринг: каждый кадр композиции рассчитывается отдельно с учётом всех эффектов и настроек. Современные версии поддерживают GPU-ускорение для многих эффектов, что значительно ускоряет предпросмотр и финальный рендер.
-
Самоучитель Illustrator CS
Мы не ставили перед собой цель описать все возможности Adobe Illustrator. Более того, мы сознательно написали небольшую книгу для начинающих пользователей, тем не менее, она не уступает более обширным изданиям.
Это практическое руководство. Почти весь ее материал основан на примерах, в которых использованы задачи, с которыми каждый день сталкиваются пользователи Adobe Illustrator. Прочитав эту книгу, вы не только узнаете все необходимое об этом графическом редакторе, но и научитесь в нем работать. Конечно, непрофессионально — дальше нужно учиться уже на собственном опыте.
Окрашивание объектов
Типы окрашивания
Градиенты
Типы градиентной заливки а— линейная;
Создание линейного градиента
Палитра Gradient
Пример одного и того же градиента
Созданный градиент и его настройки
Псевдообъемные шары созданные
Использование градиентной сетки
Диалоговое окно Create Gradient Mesh
Влияние Appearance (Тип) на результат
Использование инструмента Mesh
Использование Patterns (Текстуры)
Создание текстуры
Основа для создания текстуры
Изменение наложенной текстуры при помощи инструментов
Окно настроек Shear
Текстура до и после применения фильтра Shear
Редактирование текстуры
Работа с кистями
Создание собственной кисти
Окно выбора типа новой кисти
Окно Scatter Brush Options
Результат наложения на объект кисти заданной пользователем
Index2
Библиотеки кистей
Работа со стилями
Библиотеки стилей
Краткие итоги
Таблица 3 1 Функции программы
Выбор цвета при помощи палитры Color (Цвет)
Палитра Color
Задаем нужный оттенок серого
Выбор цвета при помощи палитры Swatches (Образцы)
Выбор цвета при помощи палитры Color Picker (Выбор цвета)
Щелкнув здесь можно вызвать Color Picker
Палитра Color Picker
Интересный способ выбрать цвет
Расположение объектов друг относительно друга
Инструмент Blend
Созданный переход
Создание глобального цвета из смесевого
В окне Swatch Options необходимо выставить Global
Вид палитры Color для одного образца
Фильтр Saturate (Насыщенность)
Окно фильтра Saturate
Имитация изображения в градациях серого
Самоучитель Illustrator CS
Использование текста
Index2
Создаем строку и абзац
Расположение инструментов группы
Пример расположения текста по вертикали и горизонтали
Искаженный текст
Расположение текста по периметру
Искажение пути по которому расположен текст
Заготовка для визитки
Имя заказчика
Палитра Character
Пример написания текста разными шрифтами
Пример написания текста с различным начертанием
Начальный вариант визитки
Диалоговое окно Find Font
Итоговый вариант визитки
Что можно делать с текстом пока он еще текст
Фон для листовки
Заполнение текстом областей
Использование инструмента Area Type
Пример расположения текста в двух связанных блоках
Размещение первого абзаца
Палитра Paragraph
Основные виды выключки текста
Отформатированный абзац
Обтекание текстом графического элемента
Диалоговое окно Warp Options
Деформация текста
Диалоговое окно Envelope Mesh
Искажение текста при помощи сетки
Работа с текстом
Прежде чем передать работу Вперед
Диалоговое окно Illustrator Native Format Options
Краткие итоги
Таблица 4 1 Основные функции программы
Самоучитель Illustrator CS
Глава 5 Размножение
Применение символов
Инструменты группы Symbolism
Создание образца символа
Создание набора символов инструментом Symbol Sprayer
Результат применения инструмента Symbol Shifter
Результат применения инструмента Symbol Scruncher
Результат применения инструмента Symbol Sizer
Результат применения инструмента Symbol Spinner
Результат применения инструмента
Результат применения инструмента Symbol Screener
Результат применения инструмента
Результат замены образца символа
Инструмент Gradient (Градиент)
Объекты окрашенные градиентом
Фильтры группы Colors (Цвета)
Этапы применения фильтра Blend Horizontally
Краткие итоги
Таблица 5 1 Функции программы
Простые варианты копирования объектов
Вид объекта при копировании его «вручную»
Окно Move
Инструмент Measure на палитре инструментов
Этапы копирования объекта с применением инструмента Measure
Регулярное копирование
Простые способы регулярного копирования
Окно Preferences/General
Использование текстур
Различные фигуры заполненные одинаковой текстурой
Палитра Swatches; кружком обведен созданный образец текстуры
Заполнение текстурой заливки (э)
Этапы создания заготовки текстуры
Различия между текстурами созданными
Этапы редактирования текстуры
Палитра Transform
Диалоговое окно Rotate
Варианты вращения объекта с текстурой
Этапы создания «шахматной» текстуры
Объект окрашенный «шахматной» текстурой
Использование пошагового перехода (бленда)
Пример бленда
Копирование знаков по прямой
Дублирование группы знаков
Бленд между двумя группами знаков
Окно Blend Options
Вид бленда после редактирования верхней группы объектов
Бленд в режиме просмотра View > Outline
Результат редактирования пути перехода бленда
Этапы создания пошагового перехода
Использование кисти
Окно создания новой кисти
Применение кисти типа Scatter Brushes
Диалоговое окно Scatter Brushes
Результат применения кисти типа Pattern Brushes
Произвольное дублирование
Команда Transform Each (Трансформировать каждый)
Окно Transform Each
Результат применения команды Edit
Самоучитель Illustrator CS
Что такое полупрозрачность?
Краткие итоги
Палитра Transparency (Полупрозрачность)
Палитра Transparency
Пример зависимости от режима смешения
Пример использования опции Isolate Blending
Объединение в группу полупрозрачных объектов
Меню палитры Transparence
Суть проблемы
Как избежать ошибок при работе с полупрозрачными объектами
Неочевидность применения полупрозрачности
Эффекты группы 3D
б Группа «объемных» эффектов
Extude Bevel (Объем и профиль)
Диалоговое окно 3D Extude Bevel_Options
Буква «N» повернутая по оси X
Объект с имитацией перспективы
Объект с закрытым торцом (а) и полый {б)
Использование профилей a— Complex 1 б— Rounded в— Complex 3
Профиль Rounded добавляется к
Режимы отображения тени a— Wireframe
Окно освещения
Окно Map Art
Детский кубик нарисованный с помощью окна Map Art
Фильтр Revolve (Вращение в пространстве)
Диалоговое окно 3D Revolve Options
Результат применения Revolve при
Фигуры полученные из треугольника
Фильтр Rotate (Поворот)
Диалоговое окно 3D Rotate Options
Пример применения эффекта Rotate к букве «А»
Самоучитель Illustrator CS
Помещаем фотографию в Illustrator
Диалоговое окно Place
Диалоговое окно Photoshop Import
Замена изображений
Палитра Links
Редактирование растрового изображения
Диалоговое окно инструмента Scale
Растровые фильтры и эффекты
Диалоговое окно фильтра Saturate
Результат применения фильтра Saturate
Диалоговое окно фильтра Cutout
Итоговый растровый фон
Простейший вариант рекламной листовКи
Краткие итоги
Таблица 7 1 Функции программы
Самоучитель Illustrator CS
Иллюстрации для Web
Включенная сетка прозрачности
Изображение в режиме просмотра
Наш баннер
Окно Save for Web
Настройки для оптимизации GIF
GIFизображение с 0% 60% и 100% параметром Lossy
Color Table
Настройки для оптимизации формата JPEG
JPEGразмывание хоть и портит изображение
Анимированный Flashбаннер
Меню палитры Layers
Палитра Layers после выполнения Release to Layer (Sequence)
Настройки оптимизации для формата SWF
Работа с форматом SVG
Исходная фигура
Окно свойств объекта
Окно подключения JavaScriptфайла
Итоговый вид палитры SVG Interactivity
SVG в окне обозревателя
Создание HTMLстраницы
Вид страницы которую мы будем повторять
Результат подготовки изображения первой страницы сайта
Задание URL через палитру Attributes (Атрибуты)
Страница разбитая на пластины
Итоговая страница в окне Internet Explorer
Таблица 8 1 Функции программы
Самоучитель Illustrator CS
Машина должна работать
Как заставить программу работать быстрее
Окно Preferences/PluginsScratch Disks
Использование макросов
Окно Keyboard Shortcuts
З Палитра Actions
Расположение «визиток»
Использование Data Driven
Шаблон листа
Окно Variable Options
После обновления файла у нас уже два набора данных
Лист с новыми данными
Использование сценариев
Вид меню Script
Краткие итоги
Таблица 9 1 Функции программы
Самоучитель Illustrator CS
Ценная бумага своими руками
Подготовка документа к работе
Окно Document Setup
Окно New Document
Защитная сетка
Защитная сетка созданная из прямых линий
Этапы создания защитной сетки из искривленных линий
Фрагменты регулярных сеток при большом увеличении
Фрагмент оригинальной сетки (a)
Исходный вариант защитной сетки
Сетка после деформации
Комбинирование двух неоднородных сеток
Результаты применения различных
Исходные линии для создания бленда
Созданный бленд
Новый путь перехода для бленда
Результат выполнения команды Object
Результат трансформирования граничных
на защитной сетке
Исходная сетка
Так выглядит «запертый» и невидимый
Сетка с наложенным на нее знаком
Результат наложения маски
Сетка с рисунком
Параметры линий сетки
Другие графические элементы защиты
Исходный отрезок
Применение фильтра Zig Zag
Отражение синусоиды относительно горизонтали
Создание и редактирование копии синусоид
Оформление края «гильоша»
Остова виньетки
Добавление центрального элемента
Добавление двух «волнистых» окружностей
Оформление края виньетки
Оболочки (слева) и результат их
Добавление фирменного знака
Исходная линия для создания «ирисовой» сетки
Построение бленда
Изменение толщины правой граничной линии
Изменение амплитуды левой граничной линии
Краткие итоги
Таблица 10 1 Функции программы
Самоучитель Illustrator CS
Сохранение файла
В каком формате сохранить
Настройки сохранения файла в формате Adobe Illustrator
Окно настроек формата EPS
Окно Adobe PDF Options
Окно Adobe PDF Options
Шаблоны
Образец визитки
Макрос Delete Unused Palette Items на палитре Actions
Краткие итоги
Таблица 12 1 Функции программы
-
Самоучитель по Adobe After Effect 6
В любой сцене важную роль играет освещение. С помощью освещения можно передать характер сцены, выделить ключевые объекты, создать интересный эффект в анимации. Не следует пренебрегать тщательной работой по созданию и настройке освещения, поскольку даже умело выполненная сцена с точно подобранными материалами и сложной анимацией может поблекнуть, если освещению не было уделено достаточно внимания. Возможна и обратная ситуация, когда хорошее освещение «облагораживает» всю сцену, скрадывая отдельные недостатки. Разумнее всего, конечно, тратить равные усилия на всех этапах работы с 3D моделированием.
Подбор освещения может отличаться для случаев визуализации неподвижной картинки или анимированной сцены. В первом случае обычно используется любое количество разнообразных источников освещения, требуемых для достижения нужного эффекта. При световой обработке анимированной сцены рекомендуется использовать минимальное количество источников, достаточных для передачи визуальной информации. Это связано с тем, что при создании освещения имеет большое значение взаимное расположение освещаемого объекта и источника освещения. Но даже самая аккуратная и трудоемкая работа по подбору и расстановке источников может привести к непредсказуемым результатам при изменении положения объекта, особенно в сложных сценах
Стоит немного изменить ракурс и работу по расстановке освещения можно начинать сначала
Основы создания источников освещения
Три источника освещения
Всенаправленный источник
Источник round spot
Источник round square
Удаленный источник
Параллельный источник
Источник parallel round spot
Источник parallel tube spot
Источник tube
Источник area
Направленный источник имеет объектцель на который всегда направлено его действие
Вы можете поместить нулевой объект
Объекты попадающие в область действия источника освещения с отрицательной интенсивностью затеняются
При значении контрастности 100%
При максимальном значении 1000% вся освещаемая поверхность имеет одинаковое значение яркости
При нулевом значении наиболее плавный переход между освещенной и неосвещенной областями
При минимальном значении 1000% вся освещаемая поверхность не воспринимает света источника
Ближнее отсечение
Дальнее отсечение
Выбор цвета с помощью таблицы цветов
Микрочастицы в луче света позволяют сделать его видимым
Объемный свет оставляет тени за освещаемыми объектами ...
А объемный инверсный свет производит обратный эффект
Применение объемного инверсного света
Вы можете создавать запыленность и неравномерность распределения
При выборе Illumination шум создается на освещенной поверхности
Шум Visibility влияет только на луч видимого света
При выборе Both используются оба типа шума для освещаемой поверхности
Тип карты Noise
Тип карты Soft turbulence
Тип карты Hard turbulence
Тип карты Wavy turbulence
Тени помогают определить расположение объектов в пространстве
Жесткие тени четкие и ровные
Мягкая тень имеет нечеткие размытые границы
Поверхностная тень вблизи объекта имеет четкие границы а по мере удаления границы тени размываются
Вы можете определять прозрачность тени задавая параметр Transparency
На поверхности стола видны отблески от стакана с водой и кольца каустики
Выбранный ореол отображается в окне предварительного просмотра
Отблески образованные преломлением лучей в линзах аппарата
Стандартный источник освещения
Группа параметров General для стандартного источника освещения
Возможные способы задания цвета
Типы источников освещения
Четыре варианта видимого света
Индикатор загрузки памяти и требуемого времени
Группа параметров Details
симметричен но левая часть освещена источником с установленным флажком Ambient Illumination
Левая часть сцены освещена источником освещения с опцией No Diffuse а правая с опцией No Specular
Видимый свет с отсечениями
Параметры группы Visibility
Параметры группы Shadow
При установленном флажке Outline Shadow вместо тени отбрасывается только ее контур
Настройка каустиков
Группа параметров Noise
Группа параметров Lens
Набор доступных ореолов
Окно настройки ореола
Окно настройки отблеска линз
Группа параметров Scene
Выпадающее меню Mode
Создание направленного источника света
Нацеленный источник освещения
Группа параметров Objects объекта цели
Выпадающее меню Display позволяет выбрать способ отображения цели в окне редактора
Объект Floor позволит увидеть тени отбрасываемые освещаемыми предметами
Создайте на плоскости некоторое
Созданный по умолчанию нацеленный
Перетаскивая мышью оранжевые точки на окружности настройте внешний угол источника
Источник создает мягкую тень
Создание объекта Sun
Задание выражения Sun
Параметры выражения Sun
По умолчанию освещение соответствует текущей дате и времени на вашем компьютере
Для большой красочности можно добавить к источнику эффект линз
Добавление эффекта линз
Создание ключевого кадра
Освещение модели автомобиля
Раскройте вид перспективы и настройте его таким образом чтобы автомобиль отображался полностью
В окне с видом сверху настройте положение источника освещения
Первому источнику будет назначена поверхностная тень
Второй источник для дополнительного освещения
Настройте яркость дополнительного источника
Третий источник источник подсветки
Задайте светлоголубой цвет третьему источнику и установите небольшую яркость
Создание фар
Фары будут излучать видимый свет
Настройте дальность действия фар
Самоучитель по Adobe After Effect 6
Глава 8 Материалы и текстурные карты
Понятие материалов и текстурных карт
Объектам на рисунке присвоены материалы с различными свойствами
В этом материале текстура применена для определения цвета
Пример материала с затенителем
Использование менеджера материалов
Менеджер материалов
Расположение менеджера материалов для компоновок Animation и Мосса
Вызов менеджера материалов
Создание нового материала
Загрузка готовых материалов
Библиотеки материалов Cinema 4D
Выбор размера образца в меню Edit
Команды меню Function
Настройка материалов
Команды меню Function
Окно Material позволяет настроить все параметры материала
Палитра цветов
Вы можете выбрать способ задания цвета
Набор затенителей
Команды для работы с текстурами
Диалоговое окно Animation
Методы интерполяции
К материалу левого объекта применено размытие и сглаживание текстуры
Варианты смешения основного цвета и текстуры
Настройка диффузии
Материалы обоих объектов одинаковы только для правого применена карта диффузии
Настройка самосвечения
Маленький шарик находящийся в тени большого виден за счет самосвечения
Применение прозрачных материалов
Настройка прозрачности
Настройка параметра отражения
В материале среднего тора применено отражение с размытием
Куб находится внутри другого объекта к которому применен параметр Fog
Настройка тумана в материале
С помощью параметра Bump (Рельеф) вы сможете создать на поверхности объекта выдавленный рисунок
Настройка выдавливания
В этом примере замаскирована часть окружности которая выходит за пределы пламени
Настройка альфаканала материала
Настройка параметра Specular
Определение цвета глянца
Параметр Glow придает объекту светящийся ореол
Настройки параметра Glow
Параметр Displacement деформирует объект не визуально как для Bump а фактически
Настройка смещения
Параметр Illumination
Настройка материалов в окне Attributes
Наложение материалов
Справа от названия объекта в менеджере
Вызовите команду Function Apply чтобы применить материал к выделенному объекту
Создание тега текстуры
Параметры тега текстуры
Координаты наложения текстуры
Создание материалов для автомобиля
Подберите насыщенный цвет для материала кузова
Добавление отражательных способностей
Настройка блика материала кузова
Материал применен к нулевому объекту группирующему все детали автомобиля
Настройка цвета стекол
К материалу добавляется небольшая прозрачность
Настройка блика
Результат применения материала к стеклам
Настройка блика для материала шины
Материал применен к шине
Загрузка библиотеки материалов
Дискам и выхлопным трубам присвоен материал со свойствами металла
Настройка блика стекла закрывающего фары
Применение материала
Для материла фар настроены цвет и блик
Использование параметра свечение
Создание ореола
Готовые фары
Материал задних фар
Модель автомобиля текстурированая полностью
Самоучитель по Adobe After Effect 6
Глава 9 Камеры
Создание камер
Отображение камеры в окне редактора
Зеленые линии показывают положение камеры в центре окна и область ее обзора
Для отображения вида камеры в
Для перехода от вида камеры к одному из видов проекции выберите Cameras Editor Camera
Команды выравнивания в меню Edit
Создайте объекты которые будут отображаться в камере
Осуществите точную настройку вида в камере
Нацеленные камеры
В отличие от обычной камеры нацеленная имеет дополнительный объект по которому выравнивается ее вид
Анимация одного из объектов для перемещения по сцене в определенном направлении
Переместите объект в геометрический центр анимированного объекта
Осуществите точную настройку вида в камере используя отображение в соответствующем окне проекции
Чтобы вид камеры перемещался за
Создание предварительного просмотра
Перед визуализацией установите флажок в строке меню окна камеры Edit Use as Render View
При перемещении объекта камера следует за ним
Назначение выражения Target
Название объекта перетаскивается в поле Target Object
Перетащите анимированный объект или группу объектов из менеджера в поле Target Object
Перетащите анимированный объект
Группа параметров Object
Группа параметров Depth
Способы проецирования
Настройка величины диапазонов размытия с помощью оранжевых управляющих точек
Анимация камер
Создайте сплайн который будет играть роль пути камеры
Разместите и настройте сплайн соответствующим образом
Созданный по умолчанию сплайн
В выпадающем меню Intermediate Points выберите пункт Uniform
Цель камеры должна быть расположена точно в центре облетаемого объекта
Камера отобразится в списке объектов окна Timeline
Преобразуйте сплайн в траекторию с помощью команды Objects Spline to Position Track
Среди этих объектов пролетит камера
Начерченная кривая будет преобразована в траекторию
Сплайн готов к преобразованию
Настройте направление камеры так
Создание камер для проекта с автомобилем
Разместите первую камеру сбоку от автомобиля
Вид камеры
Чтобы камера перемещалась за автомобилем
Камера неподвижна и направлена на перемещающийся автомобиль
Камера перемещается рядом с автомобилем
Размещение второй камеры
Вид второй камеры
Поместите в поле Camera название первой камеры
Самоучитель по Adobe After Effect 6
Глава 10 Дополнительные объекты сцены
Добавление плоскости пола
Объект Floor (Пол) представляет собой плоскость бесконечного размера расположенную в осях X и Z
Создание объекта Floor
Отображение плоскости пола в окне редактора
Кнопка Add Light Object содержится в выпадающем меню панели инструментов Standard
В качестве материала для поверхности пола выбрана текстура с травой
Установите флажок Seamless чтобы не были заметны места стыковки копий текстур
Второй объект пола будет играть роль неба
Подберите текстуру с изображением неба для второго объекта Floor
Настройка прозрачности
Третий объект Floor поместите выше второго на 500 м
Источник освещения помещен между первым и вторым объектами Floor
Настройка яркости источника
Для создания перемещения слоя облаков необходимо анимировать параметр Offset Y или Offset X
Создание предварительного просмотра
Добавление небесного свода
Команда Object Scene Sky позволяет создать объект «небо»
Фон в окне редактора значительно посветлел за счет добавления объекта Sky
Сферический или цилиндрический типы проекции
Создание внешней среды
Удаляющиеся объекты скрываются в тумане
Создание объекта Environment
Настройки внешней среды
Задание цвета внешней среды
К сцене добавлен цвет окружающей среды и туман
Добавление изображения заднего фона
Вы можете разместить объекты сцены на фоне любой картинки
Создание заднего фона
Добавление изображения переднего плана
Вы можете наложить на изображение сцены любое изображение или надпись
Добавление изображения переднего плана
Применение объекта Stage
Создание объекта Stage
Группа параметров Object для объекта Stage
Опции для работы с полями объекта Stage
Настройка анимации
Работа с треками для сложной анимации объекта Stage
Самоучитель по Adobe After Effect 6
Глава 11 Визуализация
Визуализация сцен
Открытие окна визуализации
В окне Picture осуществляется визуализация
Способы визуализации
Для визуализации области вызовите команду Render Render Region
Здесь визуализирован только участок слева
Для визуализации только активных объектов вызовите команду Render Render Active Objects
Визуализированы только выделенные объекты колеса
Для проведения пакетной визуализации вызовите команду Render Batch Rendering
Каждое поле позволяет задать отдельную визуализацию
Создание предварительного просмотра
Диалоговое окно Make Preview
Диалоговое окно Compressor предназначено для выбора и настройки программы сжатия видео
Настройки визуализации
Диалоговое окно Render Settings содержит десять категорий параметров для различных эффектов
Чтобы создать новый набор настроек вызовите команду Render New Render Settings
На верхнем рисунке жесткая тень визуализирована без сглаживания а на нижнем с наилучшим сглаживанием
Фильтры сглаживания
В категории Output задаются размер количество и частота кадров
Вы можете выбрать одно из перечисленных значений разрешения
Меню форматов фильма
Категория Save позволяет задать файл вывода
Доступные форматы вывода
Шаблоны названия используемые при автоматическом создании последовательности изображений
Параметры категории Options
Между двумя зеркалами расположен шар Слева глубина отражения равна двум а справа шести
Как и в предыдущем случае глубина тени определяет число отражений в зеркалах теней
Многопроходная визуализация позволяет
Каналы изображения которые могут записываться в отдельные слои
Категория QuickTime VR
Для активации категории QuickTime VR выберите разрешение 1248x384 QVRT или 2495x768 QVRT ...
И формат файла Quick Time VR Panorama или Quick Time VR Object
Эффекты визуализации
Категория Antialiasing
Параметры категории Radiosity
Параметры категории Caustic
Категория Effects
Выберите нужные постэффекты в меню Post Effects
-
Иллюстрированный самоучитель по Adobe After Effect 6
Самоучитель по Adobe After Effect 6
Перед вами самоучитель, при помощи которого вы сможете самостоятельно освоить основные возможности приложения Adobe After Effects 6.0, который в дальнейшем будем называть просто — After Effects.
Изложение материала построено по принципу "от простого — к сложному". Главы, каждая из которых нацелена на решение определенной задачи, мы назвали уроками, подчеркивая тем самым, что основное назначение нашей книги — научить читателя работе с After Effects. При этом мы постарались думать о разных пользователях — как начинающих работу с компьютером вообще и пытающихся освоить After Effects "с нуля", так и продвинутых, знакомых с приложениями Adobe Photoshop и Adobe Premiere, а также с предыдущими версиями After Effects.
Хотим сразу оговориться, что мы старались максимально упростить восприятие материала. Для этого мы сделали акцент на частое использование поясняющих рисунков и экранных форм, на которых при помощи расположения указателя мыши подчеркивали смысл рисунка.
Как устроена эта книга
Общие сведения о цифровом видео
Урок Общие сведения о цифровом видео
Статические изображения
На этом уроке...
Глубина пиксела
Разрешение
Цвет
Качество (компрессия)
Звук
Видео
Что такое звук?
Частота дискретизации
Глубина кодировки звука (формат)
Качество (компрессия)
Моно и стерео
Резюме
Интерфейс Adobe After Effects
Урок Интерфейс Adobe After Effects
На этом уроке...
Запуск программы After Effects
Окно Timeline
Окно Project
Окна Layer, Footage и Composition
Работа с несколькими композициями
Палитры
Резюме
Импорт клипов
Урок Импорт клипов
На этом уроке...
Сохранение проекта
Клипы в окне Project
Импорт файлов
Резюме
Просмотр клипов
Композиции
Урок Композиции
На этом уроке...
Создание новой композиции
Строение окна Timeline
Работа с несколькими композициями
Установки композиций
Создание композиции с установками исходного видеофайла
Добавление слоев в композицию
Просмотр и редактирование установок
Сценарий
Вставка клипов
О просмотре композиций
Резюме
Слои в окне Timeline
Урок Слои в окне Timeline
На этом уроке...
Расположение слоев в окне Timeline
Удаление слоев из композиции
Подгонка длительности слоев
Управление слоями в окне Timeline
Столбец Source Name / Layer Name
Вставка и порядок расположения слоев в композиции
Резюме
Панель инструментов окна Timeline
Слои в окне Composition
На этом уроке...
Урок Слои в окне Composition
Слои в окнах Composition и Layer
Инструментарий
Окна Composition и Layer
Копирование, вставка и дублирование слоя
Разбиение слоя
Перемещение слоев по кадру композиции
Размещение, масштабирование и повороты слоя
Масштабирование слоев
Поворот слоя
Управление привязкой
Отражение слоев
Параметры слоев в окне Timeline
Выравнивание и расположение слоев
Резюме
Трехмерные () слои
Работа с файлами
Урок Работа с файлами
На этом уроке...
Создание нового проекта
Открытие проекта
Сохранение проекта
Отключенные файлы
Экспорт композиций
Форматы файлов
Закрытие проекта
Экспорт QuickTime
Экспорт при помощи Render Queue
Рендеринг фильмов Adobe Premiere
Рисование
На этом уроке...
Урок Рисование
Опции рисования
Клонирование и стирание линий
Основы рисования
Клонирование
Стирание
Резюме
Прозрачность
Урок Прозрачность
На этом уроке...
Маски
О принципах настройки прозрачности
Прямоугольные и эллиптические маски
Выделение и редактирование масок
Режимы взаимодействия масок
Удаление масок
Прозрачность и расширение масок
Маски Безье
Рисование масок Безье
О других способах создания масок
Слои-маски
Редактирование масок Безье
Маскировка слоя другим слоем
О прозрачных наложениях
Резюме
Эффекты
Урок . Эффекты
На этом уроке
Об эффектах
Палитра Effects
.Создание эффектов
Редактирование эффектов
Палитра Effect Controls
Изменение последовательности эффектов
Назначение эффекта клипу
Удаление эффекта
Временное выключение эффекта
Регулировочный слой
Типы эффектов
Настройка эффектов
Пространственные эффекты
Динамические эффекты
Назначение эффекта трехмерному слою
Эффект Camera
Резюме
Эффект Light
Анимация
Урок . Анимация
На этом уроке...
Создание ключевых кадров анимации
Создание последующих ключевых кадров
Редактирование ключевых кадров анимации
Создание первого ключевого кадра
Выделение ключевых кадров
Удаление ключевого кадра
Переходы между ключевыми кадрами
Смещение ключевого кадра во времени
.О тонкой регулировке анимации
Основные типы анимации
Регулировка параметров слоя на ключевых кадрах
Настройка движения слоя
Параметры группы Transform
Анимация масштабирования и вращения слоя
Анимация других параметров
Резюме
Настройка скорости анимации
Титры
Урок . Титры
На этом уроке...
Создание титров
Создание одной строки текста
Редактирование титров
Создание текста, разбитого на абзацы
Выделение, перемещение и масштабирование титров
Анимация титров
Стандартный способ анимации
Форматирование титров
Анимация исходного текста
Резюме
Параметры группы Animator
Системные требования
Системные требования
Список терминов
Список терминов
Шпаргалки
Приложение Шпаргалки
Как начать что-то делать?
Как проиграть композицию?
Как перейти к определенному кадру композиции?
Как загрузить в проект After Effects видео (или рисунок, или звук) из внешнего файла?
Как загрузить в проект After Effects проект Adobe Premiere?
Как осуществить экспорт композиции?
Как масштабировать изображение (изменить размер кадра) некоторого слоя композиции?
Как создать однотонный сплошной слой?
Как создать трехмерный слой?
Как поменять тот или иной параметр слоя?
Как изменить фон композиции?
Как сделать цветом фона кадра
Как изменить размер кадра фильма (т. е. существующей композиции)?
Как изменить другие установки композиции?
Как удалить что-либо ненужное (слой, клип и т. д.)?
Как изменить порядок наложения слоев композиции?
Как сместить слой вдоль линейки
Как изменить начальный или конечный кадр слоя в композиции?
Как скрыть слои, которые не используются в окне Timeline (Монтаж)?
Как выровнять размер кадра слоя по размеру кадра композиции?
-
Самоучитель по Adobe After Effect 6
Допустим, вы обнаружили в газете объявление: «Срочно требуется оператор с опытом работы в Illustrator». Далее перечисляются условия работы, которые полностью вас устраивают. «Изучу программу по ходу дела», — решаете вы, запустив AI в первый раз в жизни, и бодро набираете номер телефона. Описание собеседования опускаем (для этого существуют совсем другие книги) и предположим, что заветное рабочее место досталось вам. Вы запустили Adobe Illustrator — второй раз в жизни — и с тревогой ждете появления своего первого заказчика. Пока он томится в отделе маркетинга, прочитайте несколько страниц теории. Это поможет вам усвоить несколько полезных терминов и представить (в общих чертах), с какой умной программой предстоит работать.
Изменение формы
Редактирование с помощью рамки
Рамка редактирования вокруг выделенного
Инструменты трансформирования
Отображение объекта во время трансформирования
Отображение объекта после трансформирования
Окно инструмента Shear В поле
Результат трансформирования в
Диалоговые окна и результат применения
Одновременное масштабирование
Искажение объекта
Инструменты группы Liquify (Разжижение)
Этапы применения инструмента Warp
Окно настроек инструмента Warp
Примеры применения инструментов
Фильтры группы Distort и эффекты
Диалоговое окно фильтра/эффекта
Диалоговое окно фильтра/эффекта
Диалоговое окно фильтра/эффекта
Диалоговое окно фильтра/эффекта
Диалоговое окно фильтра/эффекта
Диалоговое окно фильтра/эффекта
Палитра Appearance при выделении
Редактирование примененного эффекта
Команды меню Envelope Distort
Искажение оболочки (показана штриховкой)
Окно Warp Options
Типы деформации при помощи Object
Различные варианты деформации оболочки типа Flag
Результат произвольного редактирования оболочки
А —оболочка б— объект в— объект помещенный в оболочку
Краткие итоги
Таблица 2 1 Функции программы
Самоучитель по Adobe After Effect 6
Окрашивание объектов
Типы окрашивания
Градиенты
Типы градиентной заливки а— линейная;
Создание линейного градиента
Палитра Gradient
Пример одного и того же градиента
Созданный градиент и его настройки
Псевдообъемные шары созданные
Использование градиентной сетки
Диалоговое окно Create Gradient Mesh
Влияние Appearance (Тип) на результат
Использование инструмента Mesh
Использование Patterns (Текстуры)
Создание текстуры
Основа для создания текстуры
Изменение наложенной текстуры при помощи инструментов
Окно настроек Shear
Текстура до и после применения фильтра Shear
Редактирование текстуры
Работа с кистями
Создание собственной кисти
Окно выбора типа новой кисти
Окно Scatter Brush Options
Результат наложения на объект кисти заданной пользователем
Index2
Библиотеки кистей
Работа со стилями
Библиотеки стилей
Краткие итоги
Таблица 3 1 Функции программы
Выбор цвета при помощи палитры Color (Цвет)
Палитра Color
Задаем нужный оттенок серого
Выбор цвета при помощи палитры Swatches (Образцы)
Выбор цвета при помощи палитры Color Picker (Выбор цвета)
Щелкнув здесь можно вызвать Color Picker
Палитра Color Picker
Интересный способ выбрать цвет
Расположение объектов друг относительно друга
Инструмент Blend
Созданный переход
Создание глобального цвета из смесевого
В окне Swatch Options необходимо выставить Global
Вид палитры Color для одного образца
Фильтр Saturate (Насыщенность)
Окно фильтра Saturate
Имитация изображения в градациях серого
Самоучитель по Adobe After Effect 6
Использование текста
Index2
Создаем строку и абзац
Расположение инструментов группы
Пример расположения текста по вертикали и горизонтали
Искаженный текст
Расположение текста по периметру
Искажение пути по которому расположен текст
Заготовка для визитки
Имя заказчика
Палитра Character
Пример написания текста разными шрифтами
Пример написания текста с различным начертанием
Начальный вариант визитки
Диалоговое окно Find Font
Итоговый вариант визитки
Что можно делать с текстом пока он еще текст
Фон для листовки
Заполнение текстом областей
Использование инструмента Area Type
Пример расположения текста в двух связанных блоках
Размещение первого абзаца
Палитра Paragraph
Основные виды выключки текста
Отформатированный абзац
Обтекание текстом графического элемента
Диалоговое окно Warp Options
Деформация текста
Диалоговое окно Envelope Mesh
Искажение текста при помощи сетки
Работа с текстом
Прежде чем передать работу Вперед
Диалоговое окно Illustrator Native Format Options
Краткие итоги
Таблица 4 1 Основные функции программы
Самоучитель по Adobe After Effect 6
Глава 5 Размножение
Применение символов
Инструменты группы Symbolism
Создание образца символа
Создание набора символов инструментом Symbol Sprayer
Результат применения инструмента Symbol Shifter
Результат применения инструмента Symbol Scruncher
Результат применения инструмента Symbol Sizer
Результат применения инструмента Symbol Spinner
Результат применения инструмента
Результат применения инструмента Symbol Screener
Результат применения инструмента
Результат замены образца символа
Инструмент Gradient (Градиент)
Объекты окрашенные градиентом
Фильтры группы Colors (Цвета)
Этапы применения фильтра Blend Horizontally
Краткие итоги
Таблица 5 1 Функции программы
Простые варианты копирования объектов
Вид объекта при копировании его «вручную»
Окно Move
Инструмент Measure на палитре инструментов
Этапы копирования объекта с применением инструмента Measure
Регулярное копирование
Простые способы регулярного копирования
Окно Preferences/General
Использование текстур
Различные фигуры заполненные одинаковой текстурой
Палитра Swatches; кружком обведен созданный образец текстуры
Заполнение текстурой заливки (э)
Этапы создания заготовки текстуры
Различия между текстурами созданными
Этапы редактирования текстуры
Палитра Transform
Диалоговое окно Rotate
Варианты вращения объекта с текстурой
Этапы создания «шахматной» текстуры
Объект окрашенный «шахматной» текстурой
Использование пошагового перехода (бленда)
Пример бленда
Копирование знаков по прямой
Дублирование группы знаков
Бленд между двумя группами знаков
Окно Blend Options
Вид бленда после редактирования верхней группы объектов
Бленд в режиме просмотра View > Outline
Результат редактирования пути перехода бленда
Этапы создания пошагового перехода
Использование кисти
Окно создания новой кисти
Применение кисти типа Scatter Brushes
Диалоговое окно Scatter Brushes
Результат применения кисти типа Pattern Brushes
Произвольное дублирование
Команда Transform Each (Трансформировать каждый)
Окно Transform Each
Результат применения команды Edit
Самоучитель по Adobe After Effect 6
Что такое полупрозрачность?
Краткие итоги
Палитра Transparency (Полупрозрачность)
Палитра Transparency
Пример зависимости от режима смешения
Пример использования опции Isolate Blending
Объединение в группу полупрозрачных объектов
Меню палитры Transparence
Суть проблемы
Как избежать ошибок при работе с полупрозрачными объектами
Неочевидность применения полупрозрачности
Эффекты группы 3D
б Группа «объемных» эффектов
Extude Bevel (Объем и профиль)
Диалоговое окно 3D Extude Bevel_Options
Буква «N» повернутая по оси X
Объект с имитацией перспективы
Объект с закрытым торцом (а) и полый {б)
Использование профилей a— Complex 1 б— Rounded в— Complex 3
Профиль Rounded добавляется к
Режимы отображения тени a— Wireframe
Окно освещения
Окно Map Art
Детский кубик нарисованный с помощью окна Map Art
Фильтр Revolve (Вращение в пространстве)
Диалоговое окно 3D Revolve Options
Результат применения Revolve при
Фигуры полученные из треугольника
Фильтр Rotate (Поворот)
Диалоговое окно 3D Rotate Options
Пример применения эффекта Rotate к букве «А»
Самоучитель по Adobe After Effect 6
Помещаем фотографию в Illustrator
Диалоговое окно Place
Диалоговое окно Photoshop Import
Замена изображений
Палитра Links
Редактирование растрового изображения
Диалоговое окно инструмента Scale
Растровые фильтры и эффекты
Диалоговое окно фильтра Saturate
Результат применения фильтра Saturate
Диалоговое окно фильтра Cutout
Итоговый растровый фон
Простейший вариант рекламной листовКи
Краткие итоги
Таблица 7 1 Функции программы
Самоучитель по Adobe After Effect 6
Иллюстрации для Web
Включенная сетка прозрачности
Изображение в режиме просмотра
Наш баннер
Окно Save for Web
Настройки для оптимизации GIF
GIFизображение с 0% 60% и 100% параметром Lossy
Color Table
Настройки для оптимизации формата JPEG
JPEGразмывание хоть и портит изображение
Анимированный Flashбаннер
Меню палитры Layers
Палитра Layers после выполнения Release to Layer (Sequence)
Настройки оптимизации для формата SWF
Работа с форматом SVG
Исходная фигура
Окно свойств объекта
Окно подключения JavaScriptфайла
Итоговый вид палитры SVG Interactivity
SVG в окне обозревателя
Создание HTMLстраницы
Вид страницы которую мы будем повторять
Результат подготовки изображения первой страницы сайта
Задание URL через палитру Attributes (Атрибуты)
Страница разбитая на пластины
Итоговая страница в окне Internet Explorer
Таблица 8 1 Функции программы
Самоучитель по Adobe After Effect 6
Машина должна работать
Как заставить программу работать быстрее
Окно Preferences/PluginsScratch Disks
Использование макросов
Окно Keyboard Shortcuts
З Палитра Actions
Расположение «визиток»
Использование Data Driven
Шаблон листа
Окно Variable Options
После обновления файла у нас уже два набора данных
Лист с новыми данными
Использование сценариев
Вид меню Script
Краткие итоги
Таблица 9 1 Функции программы
Самоучитель по Adobe After Effect 6
Ценная бумага своими руками
Подготовка документа к работе
Окно Document Setup
Окно New Document
Защитная сетка
Защитная сетка созданная из прямых линий
Этапы создания защитной сетки из искривленных линий
Фрагменты регулярных сеток при большом увеличении
Фрагмент оригинальной сетки (a)
Исходный вариант защитной сетки
Сетка после деформации
Комбинирование двух неоднородных сеток
Результаты применения различных
Исходные линии для создания бленда
Созданный бленд
Новый путь перехода для бленда
Результат выполнения команды Object
Результат трансформирования граничных
на защитной сетке
Исходная сетка
Так выглядит «запертый» и невидимый
Сетка с наложенным на нее знаком
Результат наложения маски
Сетка с рисунком
Параметры линий сетки
Другие графические элементы защиты
Исходный отрезок
Применение фильтра Zig Zag
Отражение синусоиды относительно горизонтали
Создание и редактирование копии синусоид
Оформление края «гильоша»
Остова виньетки
Добавление центрального элемента
Добавление двух «волнистых» окружностей
Оформление края виньетки
Оболочки (слева) и результат их
Добавление фирменного знака
Исходная линия для создания «ирисовой» сетки
Построение бленда
Изменение толщины правой граничной линии
Изменение амплитуды левой граничной линии
Краткие итоги
Таблица 10 1 Функции программы
Самоучитель по Adobe After Effect 6
В печать!
Что мы знаем о красках?
Учет несовмещения красок при печати
Результат неточного совмещения
Печать объекта поверх которого
Палитра Attributes
Окно фильтра Overprint Black
Наложение краски примененное к голубой букве «С»
Темнозеленый знак на розовом фоне
Окно настроек треппинга
Результат применения треппинга
Подготовка к печати смесевыми красками
Окно свойств образца цвета
Палитра Color при выделении объекта
Палитра библиотеки цветов PANTONE process coated
Цветоделение
Результат цветоделения темнозеленого
Вариант Output окна Print
Что и как отдавать в сервисный центр?
Краткие итоги
Таблица 11 1 Функции программы
Выбор принтера
Окно Print (Печать) Первое знакомство
Окно Print вариант General
Печать на нескольких страницах
Лист документа после выполнения
Инструмент Page на палитре инструментов
Окно Print вариант Setup
Вид документа при выборе пункта
Сложные случаи печати Использование окна Print (Печать)
Вариант Graphics окна Print
Окно Print вариант Advanced
Сложные случаи печати Ручная настройка
Окно Flatten Transparency
Команда Clean Up
Палитра Document Info
Палитра Layers и ее меню
Выбор принтера
Согласование цвета монитора и принтера
Расположение Adobe Gamma на Панели управления
Окно программы Adobe Gamma
Выбор названия профиля
Окно управления цветом в Illustrator
Окно Adobe Gamma в режиме панели управления
Подготовка к полиграфической печати
Самоучитель по Adobe After Effect 6
Сохранение файла
В каком формате сохранить
Настройки сохранения файла в формате Adobe Illustrator
Окно настроек формата EPS
Окно Adobe PDF Options
Окно Adobe PDF Options
Шаблоны
Образец визитки
Макрос Delete Unused Palette Items на палитре Actions
Краткие итоги
Таблица 12 1 Функции программы