В верхней части рис. 18.2 присутствуют два инструментальных средства высокого уровня.
Build - интерактивный генератор приложений, основанный на модели Контекст-Событие-Команда-Состояние (см. лекцию 14). Его можно использовать для визуальной разработки графического интерфейса пользователя (GUI) в интерактивном режиме.
Case - средство анализа и проектирования, обеспечивающее возможность рассмотрения системы на высоком уровне абстракции с привлечением графических представлений. В соответствии с принципами бесшовности и обратимости Case позволяет:

Особенно важно убедиться, что разработчики могут свободно переключаться между прямым и обратным проектированием. Вне зависимости от того, в текстовой или в графической форме вносятся изменения, Case обеспечивает механизм согласования, объединяющий эти изменения. В конфликтных ситуациях Case последовательно демонстрирует разработчику конфликтующие версии и предлагает принять решение о том, какая из них будет сохранена. Это ключевой фактор поддержки истинной обратимости, позволяющий разработчикам выбирать на каждом этапе наиболее приемлемый уровень абстракции и переключаться между графической и текстовой нотацией.
Обозначения в Case заимствованы из BON (см. лекцию 9). BON поддерживает возможность изменения масштаба (zooming). Это существенно для больших систем, разработчики могут работать со всей системой, подсистемой, с одним небольшим кластером, точно выбирая необходимый уровень абстракции.
На рис. 18.3 приведен пример работы с Case, показан кластер описания химического предприятия, свойства одного из его классов (VAT) и свойства одного из компонентов этого класса (fill).