18c0693f

    Программирование

Программирование — процесс создания компьютерных программ, включающий разработку алгоритма, написание кода на языках программирования, а также тестирование, отладку и сопровождение программных модулей.

Программирование используется в разных сферах, например:

Разработка программного обеспечения — создание приложений для компьютеров, мобильных устройств и сайтов.

Автоматизация задач — программы могут выполнять обработку данных, сортировку информации, генерацию отчётов.

Научные исследования — программирование используется для моделирования, симуляции и анализа данных.

Инженерия и робототехника — написание кода играет важную роль в разработке систем автоматизации, роботов и управления техническими устройствами.

Кибербезопасность — программирование помогает разрабатывать системы безопасности и защиты данных, а также предотвращать кибератаки.

Некоторые виды программирования:

Объектно-ориентированное программирование (ООП) — основано на концепции объектов, содержащих данные и методы.

Декларативное программирование — описывает желаемый результат без указания конкретных шагов для его достижения.

Функциональное программирование — основано на математической концепции функции без побочных эффектов.

Логическое программирование — основано на формальной логике, программа представляет собой набор фактов и правил.

Событийно-ориентированное программирование — программы реагируют на события (нажатия клавиш, клики мыши). Характерно для GUI-разработки.

  • Emacs для начинающих
    Существует много мест, где можно найти файлы шрифтов, но встает вопрос о возможных способах их использования с FreeBSD. Ответ может быть найден в результате тщательного изучения документации по тем компонентам, которые вы собираетесь использовать. На это тратится очень много времени, и это пособие является попыткой дать готовые ответы для тех, кто заинтересуется такими вопросами

  • Базы данных - Линтер - статьи
    Очевидно, что оптимизация систем баз данных категории OLTP на основе использования основной памяти является хорошей идеей, если соответствующие базы данных помещаются в основную память. Но возможен и ряд других вариантов организации систем баз данных

  • Введение в теорию программирования. Функциональный подход
    Первые языки программирования возникли относительно недавно. Различные исследователи указывают в качестве времени их создания 20-е, 30-е и даже 40-е годы XX столетия. Нашей задачей является не установление самого раннего языка, а поиск закономерностей в их развитии

  • Введение в технологию программирования
    Результатом фазы оценки осуществимости являются детальная спецификация, план работы и оценка стоимости. Наиболее традиционной формой плана можно считать сетевой график, который представляется в виде ориентированного графа с двумя выделенными вершинами – начало и конец работы. Вершинами графа являются события, соответствующие пунктам плана, а ребрами – работы

  • Заметки о программировании
    Банкир обладает конечным капиталом во флоринах. Он решает принимать клиентов, которые могут занимать у него флорины на следующих условиях

  • Заметки по структурному программированию
    Мы рассматриваем множество символов, состоящее из букв, пробела (пр) и точки (тчк). Слова образуются из одной или нескольких, но не более чем из двадцати букв. Входной текст состоит из одного или нескольких слов; соседние слова разделяются одним или несколькими пробелами; за последним словом может следовать любое число пробелов

  • Индустрия программирования
    Фонд свободного программного обеспечения (FSF - Free Software Foundation) представляет собой очень интересное и во многих отношениях исключительное явление в современном мире программирования

  • Программирование на языке сценариев командной оболочки
    Shell -- это командная оболочка. Но это не просто промежуточное звено между пользователем и операционой системой, это еще и мощный язык программирования. Программы на языке shell называют сценариями, или скриптами. Фактически, из скриптов доступен полный набор команд, утилит и программ UNIX.

  • Исследование операций. Линейное, динамическое программирование
    В наше время, которое по справедливости называют эпохой научно-технической революции, наука уделяет все большее внимание вопросам организации и управления. Причин этому много. Быстрое развитие и усложнение техники, небывалое расширение масштабов проводимых мероприятий и спектра их возможных последствий, внедрение автоматизированных систем управления

  • Как перестать беспокоиться и начать программировать
    Достойна упоминания лишь одна функция: разбиение строки текста на строки меньшей и ограниченной длины с пословным переносом. Практически все остальные случаи жизни можно инкапсулировать в классы :-) Спецификация: void StringWordSplit(AnsiString Str, TStringList *StringList, const unsigned short LengthOfOneLine)

  • Компонентный подход в программировании
    Абстракция является универсальным подходом к рассмотрению сложных вещей. Интеллект одного человека достаточно ограничен и просто не в силах иметь дело сразу со всеми элементами и свойствами систем большой сложности. Известно, что человеку крайне тяжело держать в голове одновременно десяток-полтора различных мыслей

  • Логическое программирование
    Если же его вычисление порождает неуспех, тогда новый список целей отбрасывается и происходит возврат (бэктрекинг) к просмотру программы. Этот просмотр продолжается, начиная с предложения, непосредственно следующего за предложением C (C - предложение, использовавшееся последним) и делается попытка достичь успешного завершения с помощью другого предложения

  • Объектно-ориентированное программирование
    Расширение возможностей вычислительной техники и увеличение масштабных задач, решаемых с помощью ЭВМ, приводят к возрастанию размера и сложности систем программного обеспечения. Если еще два-три десятилетия назад составление программ для ЭВМ являлось в значительной мере искусством, которым владели немногие

  • Объектно-ориентированное программирование в ограничениях
    Программирование в ограничениях как самостоятельное научное направление сложилось в конце 60-х – начале 70-х годов прошлого века. Примечательно, что первыми приложениями были задачи обработки изображений и параметрического моделирования пространственно-двумерных сцен.

  • Основы многопоточного и распределенного программирования
    В алгоритмах, параллельных по данным, несколько процессов выполняют один и тот же код и работают с разными частями разделяемых данных. Для синхронизации выполнения отдельных фаз процессов используются барьеры. Этот тип алгоритмов теснее всего связан с синхронными мультипроцессорами, или SIMD-машинами

  • Основы объектно-ориентированного программирования
    Другие качества, кроме тех, которые до сих пор обсуждались, затрагивают пользователей систем ПО и людей, покупающих эти системы или заказывающих их разработки.

  • Основы объектно-ориентированного проектирования
    Абсолютная отрицательность - весьма чувствительная область. Можно только пожелать, что всякий, кто рискнет пойти по стопам Дейкстры, проявил бы ту же тщательность в проверке отрицательного эффекта, как это сделал Дейкстра по отношению к оператору Goto

  • Основы программирования
    Программирование начиналось с записи программ непосредственно в виде машинных команд (в кодах, как говорят программисты). Позже для облегчения кодирования был разработан язык Ассемблера, который позволяет записывать машинные команды в символическом виде

  • Основы программирования на языке Пролог
    Алгоритм приведения произвольной формулы исчисления предикатов к множеству дизъюнктов

  • Основы программирования с помощью MFC
    В связи с тем, что сегодня уровень сложности программного обеспечения очень высок, разработка приложений Windows с использованием только какого-либо языка программирования (например, языка C) значительно затрудняется. Программист должен затратить массу времени на решение стандартных задач по созданию многооконного интерфейса

  • Основы функционального программирования
    История Лиспа насыщена жаркими спорами, противоречивыми суждениями, яркими достижениями и смелыми изобретениями. От первых сообщений Джона Мак-Карти о замысле языка символьной обработки (1958) и авторских проектов первых Лисп-систем (1960–1962) — через демонстрацию принципиальной решаемости проблем искусственного интеллекта

  • Парадигмы программирования
    Прежде чем анализировать конкретные парадигмы программирования, рассматривается задача определения систем программирования. Строится простейшее определение семантики языка программирования в виде интерпретатора, задающего операционную семантику на примере подмножества языка Лисп

  • Параллельное программирование
    Одним из наиболее часто используемых способов организации информации в памяти ЭВМ является ее представление в виде списков, которые позволяют оперировать не с самими величинами, а с их адресами, что облегчает программирование, экономит память и сокращает затраты на пересылку информации

  • Пособие по практике программирования
    Что в имени? Имя переменной или функции помечает объект и содержит некоторую информацию о его назначении. Имя должно быть информативным, лаконичным, запоминающимся и, по возможности, произносимым. Многое становится ясным из контекста и области видимости переменной: чем больше область видимости, тем более информативным должно быть имя

  • Программирование - вопрос/ответ
    Народ, подскажите, где искать стандартные картинки — например «дискетка» — для сохранения, «крестик» — для удаления и т.д. Хочу на кнопочку поместить?

  • Программирование - с женой или без
    Женщины коварны и хитры, они играют на наших инстинктах и природных потребностях. Несмотря на то, что женского населения у нас больше, чем мужского (особенно если вычеркнуть из мужской составляющей всех тунеядцев, алкоголиков и наркоманов), именно мужчины окучивают женщин, а не наоборот.

  • Программирование в машинных кодах или soft-ice как logger
    Некоторые отладчики (такие например, как OllyDbg) имеют одну полезную фишку, которую не имеет soft-ice. А именно— возможность пошаговой анимированной трассировки с условными точками останова на каждом ходу

  • Программирование графических процессоров с использованием Direct3D и HLSL
    Для того чтобы отображать графические объекты на дисплее нужно иметь некий инструмент, позволяющий легко и просто описывать эти объекты на языке математики. Положение точек на плоскости очень удобно описывать с помощью декартовой системы координат. Чтобы создать декартову систему координат нужно провести две прямые неколлинеарные линии

  • Самоучители для программиста
    Advanced (Дополнительно). Окно разделено на две панели. На левой панели иерархическая структура представляет способ сортировки, который можно изменить с помощью раскрывающегося списка Sort by (Сортировка по)

  • Стили и методы программирования
    После того, как выяснилось, что традиционная архитектура препятствует повышению производительности, она стала изменяться. Ниже приведены самые распространенные ее модификации

  • Стохастические генераторы псевдослучайных последовательностей
    Генераторы ПСП, схемы которых приведены на рис. 3.9, функционируют в режиме OFB. На рис. 3.19 показаны схемы двух вариантов формирования ПСП в режиме Counter. В состав устройства на рис. 3.19, а входят два генератора, байтовые ПСП с выхода которых поступают на входы R-блока

  • Технологии Microsoft в теории и практике программирования
    Современный уровень развития компьютерной индустрии и все возрастающее проникновение информационных технологий в повседневную жизнь общества предъявляют все большие требования к ИТ-специалистам – они должны обладать   большим объемом фундаментальных знаний

  • Технологии программирования на базе Microsoft Solutions Framework
    Для того чтобы бизнес был успешным, необходимо (но не достаточно) выполнение многих условий

  • Функциональное программирование
    В некоторых случаях осознанное усвоение концепций даже на самом низком уровне нереально без базовых теоретических сведений. А знакомство с таким базисом, в свою очередь, стимулирует значительно более глубокий интерес к теории и способствует пониманию того, что на высшие уровни знаний и умений не подняться без овладения теорией

  • Языки программирования - концепции и принципы
    Язык Cobol был разработан в 1950- х для обработки коммерческих данных. Он создавался комитетом, состоящим из представителей Министерства Обороны США, производителей компьютеров и коммерческих организаций типа страховых компаний. Предполагалось, что Cobol — это только временное решение, необходимое, пока не создан лучший проект

  • Языки программирования. Практический сравнительный анализ
    Естественно начать с характеристики изучаемого предмета. Но коротко охарактеризовать, что именно будем изучать, с какой целью и как, не просто (скоро станет понятно, почему). Конечно, нас будут интересовать "языки программирования" (ЯП). На сколь точно эти слова определяют сферу наших интересов?

  • Объектно-ориентированное проектирование с примерами
    Абстрагирование является одним из основных методов, используемых для решения сложных задач. Хоар считает, что "абстрагирование проявляется в нахождении сходств между определенными объектами, ситуациями или процессами реального мира, и в принятии решений на основе этих сходств, отвлекаясь на время от имеющихся различий"

  • Объектно-ориентированные технологии проектирования прикладных программных систем
    Агрегация - это зависимость между классом составных объектов и классами, представляющими компоненты этих объектов (отношение "целое"-"часть"). Агрегация обозначается ромбиком: на рисунке 2.15 приведен пример агрегации; этот пример интерпретируется следующим образом: документ состоит из нескольких (нуля, или более) абзацев

  • Учебник по созданию shareware программ
    В один прекрасный день самого начала весны 1997 года Владимир Каталов (автор одной из двух исторических статей в "Компьютерре" 1998 года, положивших начало массовому развитию shareware в России) решил навести порядок среди своих залежей программ на дискетах и CD-ROM