Мониторинг обменных курсов валют
18c0693f

Создаем шары Завершаем проект


Поместите на форму метку и назовите ее Счетчик_непойманных_шаров. В начале игры она будет показывать число 10. С каждым пойманным шаром это число будет убавляться на 1, пока не дойдет до 0, что и будет сигналом к окончанию игры.

Сейчас мы должны полностью запрограммировать шары. Но сначала нужно очень точно продумать поведение шара, определить до мелочей все, что он должен уметь делать. Выпишем все его умения:

А.

По приходе импульса от таймера шар должен: