Программирование на языке BASIC (Beginner’s All-purpose Symbolic Instruction Code — «универсальный код символических инструкций для начинающих») — это процесс создания программ на этом высокоуровневом языке программирования. BASIC отличается простотой синтаксиса, минимальными требованиями к оборудованию, поддержкой интерактивного режима, наличием встроенных математических функций и операторов ввода-вывода, а также возможностью работы с массивами и циклами.
Некоторые области применения BASIC:
Разработка игр — простой и интуитивно понятный синтаксис языка позволяет быстро создавать простые игры.
Учебные проекты — в учебных заведениях задания часто включают программирование на BASIC, что позволяет студентам применять теоретические знания на практике.
Автоматизация рутинных задач — язык пригоден для автоматизации будничных задач, например, для написания скриптов для обработки данных или генерации отчётов.
История
BASIC был разработан в 1964 году профессорами Дартмутского колледжа Томасом Курцем и Джоном Кемени. Язык создавался как инструмент, с помощью которого студенты-непрограммисты могли самостоятельно создавать компьютерные программы для решения своих задач
Basic вводный курс
Представляемая книга содержит опыт, накопленный автором за время работы преподавателем информатики в школе. Десять лет назад мы учили школьников работать на программируемых калькуляторах, сегодня — на самой современной вычислительной технике. Но, в любом случае, убеждение, что преподавание основ программирования в школе необходимо, осталось до сих пор, хотя и претерпело какие-то изменения.
Алгоритмизация мышления позволяет человеку выживать в бушующем море информации, формирует системный подход к любым жизненным ситуациям.
Кроме того, за этот десятилетний период работы в школе автору очень редко приходилось встречать хорошие задачники по программированию, которые были бы насыщены разнообразными примерами. А еще, полагая, что Бейсик сейчас преподается в большинстве своем школьникам и, по опыту зная, насколько им интереснее "живые", не сухие задания, автор попытался вести разговор с читателем на понятном им языке, включая иногда и какие-то сленговые компьютерные словечки.
В данной книге, в предисловии вашему вниманию предлагается ряд сведений о языках программирования, в т. ч. и о языке Бейсик. В первой части вы найдете большой набор авторских и творчески обработанных задач, охватывающих все основные разделы программирования на языке начинающих программистов — Бейсик. Задачи сгруппированы по темам и, в основном, расположены по степени возрастания сложности.
Во второй части вы сможете найти решения некоторых задач с необходимыми пояснениями, а в приложениях самые любознательные отыщут много интересных дополнительных сведений об изучаемом языке и представлении информации в компьютере.
Turbo Basic 1.1. Руководство пользователя
Турбо-Бейсик представляет собой независимую среду программирования для персональных компьютеров IBM и совместимых с ними. Следуя по следам своего знаменитого родственника Турбо-Паскаля,Турбо-Бейсик сочетает в себе: редактор, быстрый компилятор типа память-память, библиотеку режима исполнительного времени и внутренний связник. Всего современном пользовательском интерфейсе применяются окна и последовательно детализированное меню. С целью достижения максимального быстродействия и эффективного использования памяти Турбо-Бейсик целиком написан на ассемблерном языке.
В число других отличительных характеристик входит следущие:
-поддержание арифметики с плавающей точкой(полная интеграция 8087 и полная программная эмуляция )
-среда профессиональной разработки
-новые операторы блочно-структурного программирования
-полная поддержка EGA.
Будучи языком как начинающего ,так и для опытного программиста, интегрированная конструкция Турбо-Бейсика дает возможность быстрого программного оборота без принесения в жертву мощных возможностей профессионального программирования. Он совместим с версией 3.00
Интепретатора передового БЕЙСИКА системы IBM (обычно именуемого BASKA) или GWBASIC микропрограммного обеспечения (с незначительными исключениями), а
также имеется много расширений. (Далее мы будем ссылаться на передовой Бейсик или GWBASIC ,называя их вместе "Интерпретаторный Бейсик").
Создание фотоальбома
Создание любой программы надо начинать с проектирования, дизайна ее внешнего вида, интерфейса. Для начала ограничимся двумя экранами (формами), один из которых будет что-то вроде Главного меню, а на второй будут выводиться графические изображения с комментариями
Visual Basic + HTML = VBScript
Данная статья предназначена тем, кто хотел бы получить представление о программировании на Visual Basic Script, подмножестве языка Visual Basic. VBScript позволяет решать задачи, связанные с Internet, а именно создавать сценарии (или скрипты) управления объектами (кнопками, списками, ниспадающими меню и т. д.) на Web-страничках. Для понимания этого материала нужно иметь представление о структуре HTML-документа, а также основах программирования на Visual Basic. Описанные в статье сценарии могут быть использованы в браузере Microsoft Internet Explorer 3.0. Другие браузеры попросту не понимают этого языка. В настоящее время существуют всего два языка создания сценариев по управлению объектами - Microsoft VBScript и Sun JavaScript. Оба поддерживаются IE 3.0. Браузер же компании Netscape воспринимает только JavaScript
Visual Basic 6. Руководство разработчика
Прежде чем приводить примеры использования определенных API-функций, ознакомимся с некоторыми основными понятиями. Win32 API состоит из функций, структур и сообщений, позволяющих создавать приложения для Windows 95/98 и Windows NT.
API-функции Windows можно разделить на следующие функциональные группы:
• Windows Management (Управление Windows);
• Graphic Device Interface - GDI (Интерфейс графических устройств);
• System Services (Kernel) (Системные ресурсы (Ядро системы));
• Multimedia (MMSystem) (Средства мультимедиа).
Функции, входящие в состав этих элементов, организованы в виде DLL-библиотек (Dynamic Link Libraries - библиотеки динамической компоновки), и для получения доступа к ним можно воспользоваться любым языком программирования. DLL загружается только на время выполнения программы, поэтому нет необходимости включать ее в приложение на этапе компоновки. Поскольку API-функции используются также и Windows, DLL-библитотеки всегда доступны вашим приложениям.
Visual Basic Script
Автоматизация - это одна из возможностей, предоставляемых технологией Microsoft COM (Component Object Model). Не вдаваясь в подробности реализации этой технологии, заметим, что она используется приложениями (называемыми COM-серверами) для предоставления доступа к их объектам, а также к свойствам и методам этих объектов другим приложениям (называемым COM-клиентами), каковыми могут быть и средства разработки. Например, текстовый процессор, будучи COM-сервером, может предоставлять другим приложениям доступ к документу, абзацу, закладке с помощью соответствующих объектов. Для именования (и опознания) COM-серверов обычно используются специальные строковые обозначения - программные идентификаторы (Programmatic Identifier, ProgID). Они нужны для того, чтобы операционная система могла с помощью этих идентификаторов определить, в каком именно каталоге (или на каком компьютере локальной сети, если используется тот или иной способ удаленного доступа к серверу) расположен исполняемый файл сервера автоматизации, и запустить его на выполнение. О том, какие именно программные идентификаторы применяются для того или иного приложения Microsoft Office, будет сказано в разделах, посвященных этим приложениям.
Visual Basic для детей. Уроки 1-5
В далеком 1970 году Билл и Пол были друзьями, и они учились в школе на берегу озера в городе Сиэттле. Билл и Пол любили возиться с компьютерами, они написали много компьютерных игр, и самые известные из них – это Tic-Tac-Toe (крестики – нолики) и moon landing (лунная поверхность). Эти игры были написаны на компьютерном языке, называемом BASIC [по начальным буквам: Начальная (Beginner’s) Универсальная (All-Purpose) Символьная (Symbolic) Система Команд (Instruction Code)]. Когда в середине 1970-х был разработан первый персональный компьютер, Билл и Пол уже перешли из школы в колледж. К тому времени они имели достаточно знаний, чтобы успешно применять язык BASIC в работе с новыми компьютерами. И дело пошло. Они стали продавать их версию языка BASIC всем желающим (по цене $350 за программу, записанную на магнитофонной кассете). На вырученные таким образом деньги они создали компанию. Вы, возможно, слышали её название – Microsoft! Соответственно, Билл – это Билл Гейтс, который и сейчас управляет многомиллиардной империей Microsoft. Пол – это Пол Аллен, который сейчас хотя и не работает в Microsoft, но является владельцем акций крупных компьютерных фирм, содержит профессиональные спортивные команды, вкладывает капитал в недвижимость.
Понятно о Visual Basic NET (том 2)
Работа с числами и текстом – это хорошо. Но, согласитесь, без графики, без картинок – как-то сухо на экране. Графику мы будем проходить в три приема – в три главы. Каждая глава научит нас каким-то конкретным вещам. В этой главе мы научимся рисовать простые фигуры. В Глава 12. мы улучшим рисование и научимся работать с фотографиями. В Глава 17. мы научимся рисовать сложные фигуры и делать фигурные окна.
Учебник по Visual Basic 5.0
Графические интерфейсы пользователя, или GUIs, революционизировали микрокомпьютерную индустрию. Они продемонстрировали, что выражение "Лучше один раз увидеть, чем сто раз услышать не потеряло своего смысла для большинства пользователей компьютеров. Вместо загадочной командной строки. С:>, которую как долго наблюдали пользователи DOS, теперь они смотрят на "рабочий стол" (desktop), заполненный значками программ, управляя ими при помощи мыши или посредством меню.
Вероятно, при длительном использовании Windows то, как выглядят приложения, менее важно, чем-то, как они созданы. В Windows, как правило, программы имеют стандартный интерфейс пользователя. Это означает, что пользователи потратят больше времени на работу с приложением и меньше на изучение меню, диалоговых панелей и комбинации клавиш (Конечно, приложения Windows 95 и Windows NT 4.0 выглядят немного не так, как приложения Windows 3.1: стандарты сохраняются внутри версий Windows, а не между ними).
В то время как программисты испытывают смешанные чувства к GUIs, он нравится начинающим пользователям, поэтому от любых программ Windows ожидается соответствие модели GUI. Поэтому, если необходимо разработать программу для любой из версий Windows, программисту понадобится эффективное средство для разработки приложений с графическим интерфейсом пользователя.
Практика программирования (Бейсик, Си, Паскаль)
Почти одновременно с появлением первых ЭВМ системные программисты стремились переложить на плечи ЭВМ наиболее рутинную работу, сопровождавшуюся многочисленными ошибками и описками. Первые элементы автоматизации процесса написания программ были связаны с заменой числовых кодов машинных операций их мнемоническими символьными обозначениями. Например, команда сложения содержимого двух ячеек памяти вместо сугубо числового кода 01 0100 0101 0102 превращалась в более осмысленное действие типа ADD 0100,0101,0102. Почти сразу же стало ясно, что использование естественной числовой нумерации ячеек памяти становится неразумной преградой между обозначениями переменных решаемой задачи и их эквивалентами в виде числовых адресов. Почему бы не возложить на специальную программу чисто механическую работу по замене символьных обозначений исходных и промежуточных данных задачи на их машинные адреса? И тогда очередной пункт алгоритма, выражавшийся простой формулой z = х + у, превращался в достаточно наглядную и близкую по смыслу команду ADD X,Y,Z. На первом этапе развитие этих идей сдерживало отсутствие устройств ввода/вывода, которые могли бы обрабатывать алфавитно-цифровую информацию. Как только аппаратные средства позволили преодолеть это препятствие, неотъемлемой частью программного обеспечения ЭВМ стали системы, получившие название Автокодов или Ассемблеров.
Интегрированная среда VB 6.0 обработки баз данных
После создания Базы Данных очередной становится задача организации её обработки с целью получения нужной информации. Имеется несколько вариантов работы:
доступ к Базам Данных через элемент управления Data;
доступ к Базам Данных с использованием языка SQL (Structured Query Language - Структурированный Язык Запросов);
доступ к Базам Данных с использованием других средств.
Рассмотрим доступ, основывающийся на операциях с элементом управления Data, мощным инструментом для выполнения разнообразнейших операций с Базами Данных.
Основы создания сценариев, знакомство с VBScript
Чтобы составить представление о области применения VBScript, рассмотрим часто встречающуюся в службе WWW сети Internet операцию заполнения формы и отсылки данных на сервер. Если пользователь заполнит хотя бы одно поле неверно и отошлет данные, программное обеспечение сервера распознает ошибку и попросит повторить ввод. С другой строны, можно выполнить проверку данных перед их отправкой. Если поля заполнены некорректно, броузер сразу же сообщит об этом, а данные отсылаться на сервер не будут. Этот пример наглядно иллюстрирует другое достоинство выполнения сценариев на стороне клиента – пользователь, в случае неверного ввода данных, сразу будет информирован об этом, а не будет ожидать ответа от сервера как в случае обработки запроса программным обеспечением сервера.
Cамоучитель по VB.NET
Прежде всего я постарался изложить основные принципы объектно-ориентированного программирования в контексте языка VB .NET. Без хорошей подготовки в этой области невозможно в полной мере пользоваться всеми преимуществами VB .NET. Кроме того, я попытался изложить хотя бы азы всех аспектов языка, которыми должен владеть любой профессиональный разработчик VB .NET. К их числу относится и многопоточность, вскользь упоминаемая во многих книгах. Из этого вовсе не следует, что я рассматриваю все возможные (или хотя бы наиболее характерные) области применения VB .NET на платформе .NET, для чего понадобилась бы книга вдвое, а то и втрое большего объема. Данная же книга посвящена навыкам, которые вам необходимо освоить, а не их практическому применению (впрочем, примеры я постарался сделать как можно более реалистичными, по возможности избегая «игрушечных» программ).
Наконец, поскольку большинство читателей уже обладает опытом программирования в одной из предыдущих версий Visual Basic, я приложил все усилия к тому, чтобы как можно более четко подчеркнуть различия между VB .NET и прежними версиями VB. И все же опыт работы на VB не является обязательным условием для чтения — достаточно опыта программирования на любом языке.
ПОНЯТНО О Visual Basic NET (том 3)
Определим шутливо сплайн, как «ломаную, которая хочет стать кривой». Задается сплайн, как и ломаная, массивом точек. Метод DrawCurve рисует сплайн, то есть соединяет соседние точки массива плавной кривой. Степень «желания» стать кривой, определяет третий параметр метода, так называемое напряжение (tension). Если он равен нулю, то и «желание нулевое», а значит сплайн остается ломаной, как вы и видите на самой левой фигуре из Рис. 17.5. При увеличении численного значения этого параметра сплайн становится все более и более «кривым», что вы можете видеть на остальных фигурах. Если параметр не указывать, он считается равным 0,5.
Cамоучитель по VB.NET
В главе 1 «Введение» рассматриваются принципиальные отличия VB .NET от предыдущих версий. Прочитать эту главу будет полезно даже опытным программистам.
Глава 2 «Среда программирования VB .NET: Visual Studio .NET» знакомит читателя с интегрированной средой разработки (IDE) Visual Studio .NET.
Материал главы 3 «Выражения, операторы и передача управления» является своего рода «букварем» VB .NET. В этой главе приведено описание базовых синтаксических средств, к числу которых относятся переменные, циклы и операторы.
Глава 4 «Классы и объекты» открывает серию разделов, посвященных объектно-ориентированному программированию. В ней рассматривается конструирование объектов и их использование в программах.
В главе 5 «Наследование и интерфейсы» описываются важные концепции объектно-ориентированного программирования VB .NET: наследование и интерфейсы. Также здесь приведена информация о полезных классах коллекций .NET, упрощающих эффективное управление данными в программах.
Глава 6 «Обработка событий и делегаты» представляет события и новую для Visual Basic концепцию делегатов. События играют ключевую роль в пользовательском интерфейсе программ, и VB .NET зависит от них в такой же степени, как и предыдущие версии VB.
Глава 7 «Обработка ошибок в VB .NET» посвящена исключениям — современному механизму обработки ошибок, позволяющему избавиться от архаичной конструкции On Error Goto, которая появилась в первых версиях VB.
В главе 8 «Формы Windows графический вывод и печать» рассматривается построение пользовательского интерфейса, графика и печать. Хотя в наше время все чаще встречаются приложения, работающие в броузере, традиционные Windows-клиенты прочно занимают свое место; в этой главе приводятся начальные сведения о построении таких клиентов в .NET.
Глава 9 «Ввод-вывод» представляет концепцию ввода/вывода с позиции потоков данных, на которых основана новая концепция обработки ввода/вывода в .NET.
В главе 10 «Многопоточные приложения» изложены азы программирования в многопоточной модели. Многопоточное программирование открывает множество замечательных возможностей, но при этом оно сопряжено с немалым риском. Надеюсь, эта глава научит читателя безопасно и эффективно использовать многопоточную модель в приложениях.