Линзы в CorelDraw
Для любителей подробностей
Желающим более подробно ознакомиться с концепциями и приемами работы, которым посвящен этот урок, можно порекомендовать разделы документации и официального руководства по CorelDRAW 12, в которых описываются:- особенности применения линз к импортированным пиксельным объектам; О особенности применения линз к стандартным фрагментам;
- особенности преобразования линз при экспортировании рисунков CorelDRAW в другие векторные и пиксельные форматы;
- разрешение проблем, которые могут возникать при выводе изображений с линзами на печать.
Каркасная линза
Каркасная линза позволяет заменять при отображении перекрываемых ей объектов цвета заливки и обводки заданными цветами или отменять заливку и/или обводку. При отмене заливки и задании черного цвета обводки перекрытая линзой часть рисунка как будто отображается в режиме Wireframe (Каркас), что и определило название линзы. На Рисунок 14.8 представлено векторное изображение енота с наложенной на лапки и нижнюю часть мордочки овальной каркасной линзой. Справа на рисунке показано пристыковываемое окно Lens (Линзы), соответствующее этой линзе и заданным для рисунка значениям ее управляющих параметров.Линза цветовой отсечки
Эффект, оказываемый линзой цветовой отсечки на внешний вид изображения, аналогичен эффекту цветного светофильтра, надетого на объектив фотокамеры — через нее проходят только черный цвет и цвет, совпадающий с цветом линзы. Белый цвет и другие светлые тона преобразуются к цвету линзы.Сказанное вовсе не означает, что при применении этой линзы изображение превращается в монохромное. Если линза залита не базовым цветом цветовой модели, то она будет пропускать через себя как минимум два цветовых компонента, отличных от черного. Степень пропускания базовых цветовых компонентов через линзу определяется их количеством в цвете заливки линзы.
В списке типов линз пристыковываемого окна Lens (Линзы) линзе цветовой отсечки соответствует альтернатива Color Limit (Линза цветовой отсечки). У этой линзы два управляющих параметра. В счетчике Rate (Коэффициент) указывается значение от 0 до 100 %. Это значение задает степень ослабления базового компонента цветовой модели, отсутствующего в заливке линзы. Раскрывающаяся палитра Color (Цвет) позволяет выбрать цвет заливки линзы.
Поскольку монохромная иллюстрация не может дать достаточно точного представления о работе линзы цветовой отсечки, следует проделать небольшое упражнение.
Линза негативного изображения
Преобразование линзы негативного изображения состоит в замене цветов заливок и обводок перекрываемых ею объектов дополнительными к ним цветами в цветовой модели CMYK (о цветовых моделях речь шла в уроке 6). Дополнительными называются цвета, расположенные на противоположных концах диаметра цветового круга.Линза негативного изображения не имеет дополнительных управляющих параметров, а в списке типов линз пристыковываемого окна Lens (Линзы) ей соответствует альтернатива Invert (Линза негативного изображения). На Рисунок 14.7 представлен пример применения прямоугольной линзы негативного изображения к векторному портрету Шекспира.
Линза «рыбий глаз»
Линза «рыбий глаз» отображает перекрываемые ей объекты с образованием иллюзии, что они видны через стеклянную линзу, воспроизводящую перекрытые объекты без искажений в середине, но с растяжением или сжатием по краям.У линзы «рыбий глаз» один управляющий параметр — счетчик Rate (Коэффициент), который может принимать значения в диапазоне от -1000 до 1000 %. Положительные значения соответствуют увеличению отображаемых объектов со сжатием по краям, отрицательные — уменьшению с растяжением по краям.
На Рисунок 14.9 представлены примеры применения линзы «рыбий глаз» с различными значениями уровня к одному и тому же рисунку, представляющему собой сетку из квадратов с заливкой тех из них, которые приходятся на диагонали.
Линза сложения цветов
Линза сложения цветов, в отличие от предыдущей, не подавляет базовые цветовые компоненты цветов заливки и обводки перекрываемых ею объектов, а добавляет к ним цветовые компоненты, из которых состоит заливка самой линзы. Эта линза основана на аддитивной модели образования цвета RGB, в которой белый цвет получается сложением красного, зеленого и синего базовых компонентов максимальной интенсивности. Интенсивность компонентов задается числами в диапазоне от 0 до 255.Управляющие параметры линзы сложения цветов такие же, как у линзы цветовой отсечки, но значение, вводимое в счетчик Rate (Коэффициент), имеет другой смысл. Это значение представляет собой коэффициент, на который умножаются показатели интенсивности базовых цветовых компонентов заливки линзы. Полученные числа добавляются к базовым цветовым компонентам заливки и обводки перекрываемых объектов. Естественно, если получившаяся сумма превышает 255, она приравнивается к 255.
Например, если объект с красной заливкой (значения цветовых компонентов в модели RGB равны 255, 0, 0) перекрывается линзой 100-процентного уровня с зеленой заливкой (0, 255,0), то отображаться будет цвет (255, 255, 0) — в модели RGB это сочетание базовых компонентов соответствует желтому цвету.
Чтобы лучше освоиться с этой линзой, вызывающей наибольшие затруднения у начинающих пользователей, проделайте еще раз предыдущее упражнение, только на этот раз воспользуйтесь линзой сложения цветов.
В практической работе эта и предыдущая линзы чаще всего используются для цветовой коррекции импортированных в CorelDRAW пиксельных изображений.
Линза теплового портрета
Линза теплового портрета имитирует изображение, получающееся на экране тепловизора — прибора ночного видения, улавливающего и преобразующего в изображение инфракрасное излучение объектов. Палитра цветов экрана тепловизора ограничена и включает в себя белый, желтый, оранжевый, красный, синий, фиолетовый и бирюзовый цвета. По умолчанию «теплые» участки рисунка отображаются через линзу оттенками красного и оранжевого, а «холодные» — оттенками фиолетового и бирюзового.«Температура» участка рисунка условно определяется по цвету, использованному для заливки объектов, расположенных на этом участке. По умолчанию принято, что теплые цвета располагаются в нижней, а холодные — в верхней части спектра.
Линзе теплового портрета в списке типов линз пристыковываемого окна Lens (Линзы) соответствует альтернатива Heat Map (Линза теплового портрета). У этой линзы только один управляющий параметр — счетчик Palette Rotation (Сдвиг палитры). Меняя это значение (выраженное в процентах), можно циклически сдвигать соответствие цветов исходных объектов и цветов палитры линзы.
Эта линза, так же как и следующая — Custom Color Map (Линза заказной палитры), — обычно применяется на практике для создания броских, но достаточно абстрактных графических образов, привлекающих внимание за счет явно неординарных цветов.
Линза заказной палитры
Линза заказной палитры преобразует цвета заливки и обводки перекрываемых ею объектов в соответствии с заданным в процессе настройки линзы соотношением исходных и конечных цветов. Соотношение устанавливается примерно так же, как в линзе монохромного изображения, только в качестве второго базового цвета монохромной шкалы вместо белого может устанавливаться произвольный цвет. Линзе заказной палитры в списке типов линз пристыковываемого окна Lens (Линзы) соответствует альтернатива Custom Color Map (Линза заказной палитры). Для задания начального и конечного цветов служат раскрывающиеся палитры From (От) и То (К). Промежуточные цвета специальной палитры могут располагаться одним из трех способов: Direct palette (По прямой), Forward rainbow (Прямая радуга) и Reverse rainbow (Обратная радуга). В первом из этих вариантов промежуточные цвета шкалы формируются как сегменты двухцветной линейной градиентной заливки, второй и третий способы соответствуют выбору промежуточных цветов на цветовом круге от начального к конечному против часовой стрелки и по часовой стрелке соответственно. Расположенная между кнопками From (От) и То (К) кнопка <> меняет местами начальный и конечный цвета палитры. Попадающая под линзу бумага, если не установлен флажок Remove Face (Удалить фон), окрашивается в конечный цвет.Применение этой линзы позволяет добиться самых невообразимых сочетаний цветов.
Общие замечания по применению линз всех типов
Линзы представляют собой удобный и мощный инструмент художника. Однако пользуясь ими, следует иметь в виду следующее.- Один объект может играть роль только одной линзы. Поэтому, если, например, требуется увеличить часть рисунка и преобразовать ее в монохромное изображение, придется создать два объекта, расположенные строго один над другим, и превратить нижний в увеличивающую линзу, а верхний — в линзу монохромного изображения.
- Линзами могут быть только замкнутые объекты.
- Линза модифицирует способ отображения только тех объектов, которые расположены в стопке объектов ниже нее.
- При применении линз (особенно — к пиксельным и векторным сканированным объектам) сложность объектной модели рисунка очень быстро возрастает, что может иногда привести к проблемам при его выводе на печать. Радикальным способом решения этих проблем является преобразование векторного изображения в пиксельное непосредственно перед печатью. Приемы такого преобразования рассматриваются в уроке 17.
- Линзы не меняют способ отображения некоторых составных объектов, например тел экструзии, ореолов, пошаговых переходов.
- При применении линзы к группе объектов эффект эквивалентен применению линзы к каждому из сгруппированных объектов индивидуально
Осветляющая линза
Преобразование осветляющей линзы позволяет регулировать яркость отображения объектов, перекрываемых линзой. Несмотря на название, линза может не только осветлять, но и затемнять отображаемые объекты. Эффект осветления (или затемнения) достигается за счет замены цветов, использованных для заливки и обводки, их более светлыми (или темными) оттенками. Управляющий параметр линзы в счетчике Rate (Коэффициент) задается в процентах, и его значение 40 % означает, что, например, вместо синего цвета заливки объекта в линзе будет отображен его 60-процентный оттенок. Следовательно, при уровне осветления 100% все перекрываемые линзой объекты станут белыми и исчезнут из виду.Эффект затемнения состоит в добавлении к цветам заливки и обводки оттенка черного цвета, соответствующего уровню затемнения. При затемнении 100 % линза выглядит как сплошной объект с черной заливкой.
Фактически управляющий параметр осветляющей линзы соответствует параметру L (lightness) цветовой модели HSL (см. урок 6).
Осветляющие и затемняющие линзы удобно использовать для визуального подчеркивания фрагментов изображения. На Рисунок 14.6 представлено пиксельное изображение, поверх которого расположены две линзы.
Полупрозрачная линза
При применении к объекту преобразования полупрозрачной линзы — выбором альтернативы Transparency (Полупрозрачная линза) в списке пристыковываемого окна Lens (Линзы) — объект приобретает свойства полупрозрачного стекла или пленки. Полупрозрачная линза может иметь любой цвет и любой оттенок. При размещении полупрозрачной линзы поверх объектов она придает им свой оттенок.Это означает, что, например, через белую полупрозрачную линзу ярко-синий объект будет выглядеть бледно-синим, а через желтую линзу тот же объект будет выглядеть зеленым.
Уровень прозрачности устанавливается счетчиком Rate (Коэффициент) в процентах. Значение 0 % соответствует непрозрачному цветному объекту, а 100 % — полностью прозрачной (и, следовательно, абсолютно бесцветной, несмотря на заданный цвет!) линзе. Цвет линзы задается с помощью раскрывающейся палитры Color (Цвет).
Установка флажка Remove Face (Удалить фон) позволяет отменять действие линзы в тех местах, где она не перекрывает ни одного объекта (в случае полупрозрачной линзы это означает, что сквозь нее цвет бумаги будет воспроизводиться без искажений, даже если линза цветная). Пример применения белой полупрозрачной линзы к эллипсу с цветной заливкой представлен на Рисунок 14.2.
Преобразование линзы
В предыдущем уроке рассматривались приемы, позволяющие за весьма короткое время создать в составе рисунка огромное количество объектов, сочетание которых дает желаемый изобразительный эффект. В отличие от них линзы позволяют добиваться желаемого эффекта, практически не меняя ни состав объектов рисунка, ни значения их атрибутов. Линзы представляют собой очень полезные инструменты и позволяют легко добиваться эффектов, которые было бы сложно строить без их помощи.Преобразование линзы — групповое название преобразований, которые, в отличие от ранее рассмотренных преобразований и эффектов, будучи примененными к какому-либо замкнутому объекту, меняют не его собственный внешний вид, а способ отображения при печати и на экране тех объектов, которые им перекрываются. Название объясняется аналогией с линзой — оптическим прибором из прозрачного стекла, через который расположенные за ним предметы выглядят не так, как при непосредственном рассматривании.
В CorelDRAW линзой принято называть замкнутый объект, к которому применено преобразование линзы. Форма объекта-линзы может быть произвольной. При перемещении линзы по рисунку она перекрывает его участки, и модификация способа отображения в любом положении линзы выполняется только для лежащих под ней объектов и частей объектов.
Следует иметь в виду, что при модификации способа отображения никаких новых объектов не создается и никаких атрибутов ранее построенных объектов не меняется (как происходит, например, при скосе или повороте объекта). Модификация способа отображения выполняется не на уровне модели рисунка, состоящей из объектов, а в процессе вывода на экран пли на печать. После удаления линзы рисунок остается таким же, как до ее создания.
Однажды настроенное преобразование линзы можно скопировать с линзы на другой объект, который после этого становится линзой с такими же свойствами.
Как именно меняется вид перекрытых линзой объектов, зависит от типа преобразования, примененного к линзе. Эти типы преобразований (чаще их называют типами линз) рассматриваются в следующих разделах, а сейчас ограничимся их перечислением : Transparency (Полупрозрачная линза), Magnify (Увеличительная линза), Brighten (Осветляющая линза), Invert (Линза негативного изображения), Color Limit (Линза цветовой отсечки), Color Add (Линза сложения цветов), Tinted Grayscale (Линза полутонового монохромного изображения), Heat Map (Линза теплового портрета), Custom Color Map (Линза заказной палитры), Wireframe (Каркасная линза) и Fish Eye (Линза «рыбий глаз»).
Все линзы создаются одним и тем же способом: строится объект, который будет играть роль линзы, выделяется инструментом Pick (Выбор) и в раскрывающемся списке типов преобразований пристыковываемого окна Lens (Линзы) выбирается желаемая альтернатива. После щелчка на кнопке Apply (Применить) выделенный объект превращается в линзу. Пристыковываемое окно Lens (Линзы), показанное на Рисунок 14.1, помещается в рабочее пространство CorelDRAW выбором команды Window > Dockers > Lens (Окно > Пристыковываемые окна >Линзы) или нажатием сочетания клавиш Alt+F3.
Режим Frozen
Как уже отмечалось выше, линза не вносит изменений в имеющиеся на рисунке объекты и не создает новых объектов, меняя только режим отображения некоторых из них. Однако из-за этого при любом внесении изменений в перекрытые линзой объекты их отображение приходится строить заново, что может потребовать значительного времени. Кроме того, иногда для дальнейшей работы над рисунком удобнее использовать не исходные объекты, а именно результаты их отображения в линзе, например, когда предполагается дополнительно их преобразовывать.В обоих случаях проблема решается с помощью режима Frozen (Работа с копией). Установка одноименного флажка приводит к тому, что CorelDRAW автоматически создает группу новых объектов, образующих в точноститакое же изображение которое было видно через линзу с текущими значениями управляющих параметров преобразования. При этом сама линза удаляется, а на ее месте остается имитирующая преобразование линзы группа объектов.
Побочным эффектом такого режима оказывается обрезка копий исходных объектов по границе линзы. «Замораживание» объектов с помощью линзы увеличения единичной кратности позволяет создавать их копии, обрезанные по произвольной форме. Но на самом деле это удобнее делать путем фигурной обрезки, приемы которой рассматриваются в уроке 15.
Режим Viewpoint
Режим работы с линзой Viewpoint (Точка обзора) позволяет отображать в ней объекты, расположенные не непосредственно под линзой, а с заданным смещением. Точкой обзора называется середина области, отображаемой в линзе, то есть точка, координаты которой задаются смещениями относительно центра линзы. На Рисунок 14.4 на текст, состоящий из нескольких строк, наложены линзы, для некоторых из них задан режим точки обзора.Пристыковываемое окно Lens с отключенным преобразованием линзы

Для отмены преобразования линзы следует выделить объект-линзу инструментом Pick (Выбор), выбрать в раскрывающемся списке типов преобразовании пристыковываемого окна Lens (Линзы) альтернативу No Lens Effect (Без эффекта линзы) и щелкнуть на кнопке Apply (Применить) — линза превратится в обычный объект.
Расположенная справа от кнопки Apply (Применить) кнопка с изображением замка позволяет запретить изменение ранее установленных управляющих параметров преобразования линзы. Когда она нажата, кнопка Apply (Применить) недоступна.
Полупрозрачная

Назначение флажков Frozen (Работа с копией) и Viewpoint (Точка обзора), а также соответствующих им режимов рассматривается в следующих разделах.
Увеличительные линзы различной кратности: 2 (слева) и 0,5 (справа)

Обратите внимание, что линза двукратного увеличения, будучи расположена в стопке объектов ниже линзы двукратного уменьшения, попадает в «поле зрения» последней и отображается через нее наравне со всеми другими объектами, расположенными в стопке ниже линзы. Если переместить увеличивающую линзу на верх стопки, в уменьшающей линзе будет виден только исходный эллипс, но не его увеличенное изображение.
Как видно из рисунка, при кратности линзы, отличной от 1, размеры области, которая отображается в линзе, не совпадают с размерами самой линзы: в увеличивающей линзе видна меньшая часть изображения, чем та, что перекрывается линзой; в линзе уменьшающей, наоборот, видно больше, чем она перекрывает. Однако и в том и в другом случае линза заслоняет некоторую часть изображения, и размещенные в этой части объекты не видны на чертеже в своем натуральном размере.
Линзы с заданными

Для крайней левой линзы режим точки обзора не задан (у всех приведенных на рисунке линз кратность равна 1,7). Правее расположены две ее копии. Для верхней точка обзора не задана, а для нижней она установлена в центре верхней линзы. В результате обе линзы отображают одно и то же, хотя расположены в разных местах. Для крайней правой линзы точка обзора смещена вниз и совмещена с базовой линией третьей строки.
Чтобы задать для выделенной линзы точку обзора, сделайте следующее.
1. Установите в пристыковываемом окне Lens (Линзы) флажок Viewpoint (Точка обзора).
2. Щелкните на кнопке Edit (Правка) справа от флажка режима.
3. Перетащите мышью появившийся на экране косой крестик в точку обзора или задайте смещение точки обзора с помощью появившихся в пристыковываемом окне после щелчка на кнопке Edit (Правка) счетчиков.
А. Выйдите из режима редактирования точки обзора, щелкнув на кнопке End (Конец), а затем актуализируйте изображение в линзе щелчком на кнопке Apply (Применить).
Режим точки обзора очень удобен, когда требуется представить на экране й исходное изображение, и отображение его фрагментов через линзу. На Рисунок 14.5 представлена схема велопробега с увеличенными и вынесенными на поля фрагментами, соответствующими старту и финишу.

Рисунок 14.5. Вынесение увеличенных фрагментов за пределы изображения с помощью режима точки обзора и увеличивающей линзы
Применение линз

Конечно, осветляющие линзы можно применять и к векторным изображениям, формируя с их помощью более или менее мягкие маски.
Создаются осветляющие линзы так же, как увеличивающие, только в раскрывающемся списке типов линз пристыковываемого окна Lens (Линзы) выбирается альтернатива Brighten (Осветляющая линза), а вместо кратности задается уровень осветления. Уровням затемнения соответствуют отрицательные значения в счетчике Rate (Коэффициент).
Применение линзы

Побочным эффектом применения линзы негативного изображения оказывается изме-нение цвета бумаги. Если такое изменение нежелательно, то так же как в случае полупрозрачной линзы избавиться от нежелательного побочного эффекта поможет установка флажка Remove Face (Удалить фон) в пристыковываемом окне Lens (Линзы).
В случае применения линзы негативного изображения к пиксельным изображениям получается более или менее точная имитация фотографического негатива.
Применение каркасной линзы с отменой заливки

Каркасной линзе в списке типов линз пристыковываемого окна Lens (Линзы) соответствует альтернатива Wireframe (Каркасная линза). Управляющих параметров у каркасной линзы два: они задают цвета, на которые меняются цвета контурных линий перекрываемых объектов и их заливка. Выбор цветов выполняется с помощью раскрывающихся палитр Outline (Контур) и Fill (Заливка). Слева от раскрывающихся палитр расположены флажки режимов, позволяющие отменить заливку и обводку перекрываемых объектов. По умолчанию оба флажка установлены.
Эту линзу имеет смысл применять только к векторным объектам. Если она перекрывает импортированный пиксельный объект, то он отображается без изменений.
Примеры применения линзы «рыбий глаз»

При применении этой линзы к импортированным пиксельным изображениям искажениям подвергается только форма края изображения.
с построения сетки инструментом Graph
Цель этого упражнения — овладеть приемами работы с линзами в целом и с линзой цветовой отсечки в частности.1. Начните с построения сетки инструментом Graph Paper (Диаграммная сетка). Нам потребуется семь смежных прямоугольников, вытянутых по вертикали, так что установите должным образом счетчики на панели атрибутов. Разгруппируйте построенную сетку и для каждого из семи получившихся прямоугольников назначьте заливку в спектральные цвета. Должны получиться семь прямоугольников: красного, оранжевого, желтого, зеленого, голубого, синего и фиолетового цветов.
2. Постройте поверх прямоугольников эллипс, меньше их по высоте, но больше по суммарной ширине. Это и будет линза цветовой отсечки.
3. Выберите команду Effects > Lens (Эффекты > Линзы).
4. Выберите альтернативу Color Limit (Линза цветовой отсечки) в раскрывающемся списке пристыковываемого окна Lens (Линзы).
5. В раскрывающейся палитре Color (Цвет) выберите красный образец, а в счетчик Rate (Коэффициент) введите нулевое значение и щелкните на кнопке Apply (Применить). Внешний вид цветных прямоугольников не должен измениться.
6. Измените значение в счетчике Rate (Коэффициент), сделав его равным 10 %, и снова щелкните на кнопке Apply (Применить). Цвет заливки прямоугольников в той части, где их перекрывает линза, должен ощутимо измениться.
7. Выберите в наборе инструментов инструмент Eyedropper (Пипетка) и щелкните им на части желтого прямоугольника, перекрытой линзой. Желтый цвет представляет собой сочетание равных долей базовых красного и зеленого цветов (модель RGB), и теперь эти два компонента по-разному пропускаются линзой. Красный компонент остается неизменным, поскольку цвет фильтра красный, а зеленый компонент ослабляется. Убедитесь в этом, прочитав сообщение о заливке в правой части строки состояния.
8. Измените значение в счетчике Rate (Коэффициент), сделав его равным 100 %, и щелкните на кнопке Apply (Применить). Теперь все компоненты цвета, отличные от красного и черного, будут полностью подавлены. Убедитесь в этом с помощью инструмента Eyedropper (Пипетка) и строки состояния.
9. Чтобы окончательно разобраться, как работает линза, назначьте ей желтую заливку и повторите описанные выше эксперименты, обязательно проверяя цветовой состав заливки отображаемых через линзу объектов по строке состояния.
Увеличительная линза
Увеличительная линза имитирует эффект настоящего увеличительного стекла, отображая в увеличенном виде перекрываемые ею объекты. Однако в отличие от обычной лупы, кратность увеличения можно регулировать в диапазоне от 0,1 до 100. Более того, линза этого типа при задании кратности увеличения меньше единицы отображает перекрываемые объекты в уменьшенном виде.Увеличительная линза всегда прозрачна — даже если преобразование увеличительной линзы применяется к объекту с заливкой, эта заливка игнорируется на нее время использования этого объекта в качестве увеличительной линзы. Чтобы создать увеличительную линзу, выполните следующее.
1. Выделите инструментом Pick (Выбор) объект, который будет играть роль линзы.
2. Выберите команду Effects > Lens (Эффекты > Линзы).
3. Выберите альтернативу Magnify (Увеличительная линза) в раскрывающемся списке пристыковываемого окна Lens (Линзы).
4. В счетчик Amount (Кратность) введите значение из диапазона от 0,1 до 100,0.
5. Щелкните на кнопке Apply (Применить).
На Рисунок 14.3 представлены результаты перекрытия двумя линзами с различной кратностью одинаковых фрагментов рисунка, каждый из которых состоит из двух одинаковых эллипсов.
Линзы в CorelDraw
Что нового мы узнали
В этом уроке мы рассмотрели следующие понятия:- прозрачность;
- маска прозрачности и типы ее заливки;
- управляющая схема градиентной прозрачности;
- режим работы с копией или «замораживание» линзы прозрачности;
- фигурная обрезка;
- содержимое и контейнер фигурной обрезки;
- уровни вложения контейнеров фигурной обрезки;
- автоматическое центрирование содержимого в контейнере фигурной обрезки.
Мы овладели следующими основными приемами:
- построение линз прозрачности всех типов;
- «замораживание» линзы прозрачности;
- построение фигурных обрезок с помощью меню и мыши;
- настройка фигурной обрезки;
- извлечение содержимого контейнера фигурной обрезки;
- «замораживание» фигурной обрезки путем экспорта контейнера с последующим импортом.
Для любителей подробностей
Желающим более подробно ознакомиться с концепциями и приемами работы, которым посвящен этот урок, можно порекомендовать разделы документации и официального руководства по CorelDRAW 12, в которых описываются:- настройка управляющей схемы градиентной прозрачности;
- виды операций прозрачности;
- приведение изображения в линзе прозрачности к плашечным цветам;
- создание фигурных обрезок с помощью диспетчера объектов.
Фигурная обрезка
В CorelDRAW фигурной обрезкой называется прием, в ходе выполнения которого объект (или совокупность объектов) рисунка помещается внутрь контура другого объекта, а выступающие за этот контур части объектов скрываются. Объекты, помещаемые в другой объект, принято называть содержимым, а объект, задающий границу обрезки, — контейнером фигурной обрезки.Содержимое контейнера фигурной обрезки может представлять собой совокупность любых собственных и/или импортированных объектов CorelDRAW. В качестве контейнера могут выступать любые несоставные объекты CorelDRAW и их группы.
Как ни странно, контейнер фигурной обрезки может быть даже незамкнутым. Правда, в этом случае его содержимое не отображается на экране до тех пор, пока контур объекта не будет замкнут.
Если для объекта, который преобразуется в контейнер фигурной обрезки, задана заливка, то после размещения содержимого заливка контейнера будет видна только в тех местах, где она не перекрывается содержимым.
При использовании в качестве контейнера фигурной обрезки группы объектов в каждый из объектов, составляющих эту группу, помещается собственная копия содержимого. Это может привести к чрезмерному увеличению сложности рисунка, особенно если в состав содержимого входят импортированные пиксельные изображения. Чем сложнее рисунок, тем дольше время ожидания при выполнении операций сними тем вероятнее осложнения при выводе на печать. Особенно справедливо это в отношении пиксельных изображений большого размера.
На Рисунок 15.4 представлен пример фигурной обрезки, в котором в качестве контейнера выступает текстовая надпись, а в качестве содержимого — клипарт. В результате операции фигурной обрезки создается составной объект класса «фигурная обрезка». Управляющим в таком составном объекте является объект-контейнер. Однако содержимое контейнера фигурной обрезки нельзя в полной мере назвать подчиненными объектами. Дело в том, что эти объекты при желании можно перемещать внутри контейнера и даже редактировать.
Контейнер фигурной обрезки можно, в свою очередь, поместить в другой контейнер фигурной обрезки. Допускается до пяти уровней подобного вложения.

Рисунок 15.4. Клипарт помещен в контейнер фигурной обрезки — блок фигурного текста
Инструмент Interactive Transparency
Кнопка инструмента Interactive Transparency (Интерактивная настройка прозрачности) расположена на панели интерактивных инструментов (Рисунок 15.1, вверху слева).Построение фигурной обрезки
Чтобы поместить объект или совокупность объектов в контейнер фигурной обрезки, следует выполнить описанную ниже процедуру.1. Выделите инструментом Pick (Выбор) все объекты, подлежащие помещению в контейнер.
2. Перетащите выделенные объекты правой кнопкой мыши на любую точку объекта, который будет играть роль контейнера фигурной обрезки (при этом форма указателя мыши изменится и станет похожей на оптический прицел).
3. В контекстном меню, которое появится после отпускания правой кнопки мыши, выберите команду PowerClip Inside (Поместить в контейнер).
Того же эффекта можно добиться с помощью команды Effects > PowerCiip > Place Inside Container (Эффекты > Фигурная обрезка > Поместить в контейнер). После выбора команды на экране появится горизонтальная стрелка, которой следует щелкнуть на объекте, назначенном на роль контейнера. В него будут заключены все выделенные перед выбором команды объекты.
По умолчанию при заключении объектов в контейнер фигурной обрезки они размещаются внутри него таким образом, чтобы центр охватывающей их рамки выделения совместился с центром рамки выделения объекта-контейнера. Если этот режим не подходит (как бывает в подавляющем большинстве случаев), следует выполнить процедуру настройки, приведенную ниже.
1. Выберите команду Toots > Options (Сервис > Режимы).
2. В иерархическом списке, расположенном в левой части раскрывшегося диалогового окна, выберите пункт Workspace > Edit (Рабочее пространство > Правка).
3. Сбросьте флажок Auto-center New PowerClip Contents (Автоматически центрировать содержимое фигурной обрезки).
После отмены автоматического центрирования содержимого в контейнере взаимное расположение контейнера и объектов, составляющих содержимое, следует задавать До помещения объектов в контейнер и пользоваться для выполнения этой процедуры
командами меню, поскольку перетаскивание выделенных объектов правой кнопкой мыши будет нарушать взаимное расположение объектов и контейнера.
При отмене автоматического центрирования после помещения в контейнер на экране будет отображаться только часть содержимого, располагавшаяся до помещения в контейнер в пределах его границы.
На Рисунок 15.5 представлены результаты помещения объектов в контейнер командами меню при включенном и выключенном режиме автоматического центрирования содержимого. В верхнем ряду — исходное положение объектов, в нижнем — результаты построения фигурной обрезки (слева — при включенном режиме автоматического центрирования содержимого).

Рисунок 15.5. Результаты помещения объектов в контейнер фигурной обрезки
Построение линзы прозрачности
Как и любая другая линза, линза прозрачности строится на базе обычного замкнутого векторного объекта произвольной формы, который и создается в первую очередь.Рекомендуется уже на этом этапе задать базовый цвет будущей линзы прозрачности, назначив соответствующую заливку объекту. Чаще всего используется белый цвет, совпадающий с цветом бумаги, — именно в этом варианте эффект прозрачности имитируется наиболее эффектно. Контурные линии линзы сохраняются или удаляются в зависимости от художественного замысла.
После создания векторного объекта щелчком на кнопке в наборе инструментов выбирается инструмент Interactive Transparency (Интерактивная настройка прозрачности), и с помощью указателя этого инструмента созданный объект (будущая линза прозрачности) выделяется. Дальнейшая последовательность действий определяется типом прозрачности.
Чтобы построить линзу однородной прозрачности (аналогичную полупрозрачной линзе), требуется следующая процедура.
1. Выберите в списке Transparency Type (Тип заливки маски прозрачности) панели атрибутов альтернативу Uniform (Однородная).
2. Если заливка линзы не была задана заранее, задайте ее сейчас, щелкнув на соответствующем образце цвета экранной палитры цветов (или иным способом).
3. Задайте плотность заливки маски прозрачности, используя ползунок на панели атрибутов (по умолчанию значение этого управляющего параметра устанавливается равным 50 %).
Для более точной настройки цвета заливки щелкните на кнопке с изображением инструмента Interactive Transparency (Интерактивная настройка прозрачности) на панели атрибутов. Раскроется диалоговое окно, аналогичное окну Uniform Fill (Однородная заливка) и содержащее все необходимые для этого элементы управления (см. урок 6).
Чтобы построить линзу градиентной прозрачности, выполните следующее.
1. Выделите объект (будущую линзу) инструментом Interactive Transparency (Интерактивная настройка прозрачности).
2. Выберите одну из альтернатив, соответствующих градиентной заливке (линейной, радиальной, конической или квадратной), в списке Transparency Type (Тип заливки маски прозрачности) на панели атрибутов.
3. Перетащите указатель инструмента от начальной к конечной точке управляющей схемы прозрачности.
Построенную управляющую схему прозрачности можно корректировать приемами, описанными в разделе «Специальные заливки» урока 6. Следует отметить, что градиентные заливки маски прозрачности, так же как обычные градиентные заливки, могут быть заказными, то есть иметь в составе управляющей схемы кроме начальной и конечной управляющих точек одну или несколько промежуточных.
Для более точной настройки градиентной заливки маски прозрачности щелкните на кнопке с изображением инструмента Interactive Transparency (Интерактивная настройка прозрачности) на панели атрибутов. Раскроется диалоговое окно, аналогичное окну Fountain Fill (Градиентная заливка) и содержащее все необходимые элементы управления (см. урок 6).
Далее представлены примеры построения линзы прозрачности. Во всех примерах в качестве видимого через линзу фона выступает сетка из квадратов с залитыми черным цветом диагоналями, а в качестве объекта, преобразуемого в линзу прозрачности, — правильная окружность. В верхнем ряду (Рисунок 15.2, а-в) окружности назначена заливка 100-процентным черным цветом, в нижнем (Рисунок 15.2, г-е) — 100-процентным белым. Рисунки 15.2, а и г соответствуют однородной заливке маски прозрачности и степени прозрачности 50 %. На Рисунок 15.2, б и д представлены линзы градиентной линейной прозрачности, а на Рисунок 15.2, вне — градиентной конической прозрачности.
Перед тем как перейти к упражнению, хочется еще раз подчеркнуть главную идею использования линз прозрачности: они представляют собой автоматически создаваемые по управляющей схеме и управляющему объекту полупрозрачные пиксельные изображения, которые, располагаясь в стопке объектов поверх основного изображения, частично маскируют его, тем самым имитируя затемнение или осветление отдельных участков рисунка.

Рисунок 15.2. Влияние однородных и градиентных заливок маски прозрачности на внешний вид объектов, перекрываемых линзой прозрачности
Применение фигурной обрезки
Описанные выше приемы фигурной обрезки используются в практической работе настолько часто, что перечислить все случаи, в которых они обеспечивают наиболее эффективный путь к достижению желаемого эффекта, очень сложно. Ограничимся лишь несколькими примерами.Наиболее очевидный и прямолинейный способ применения фигурной обрезки — отсечение частей рисунка, выходящих за намеченную границу. Делать это приходится гораздо чаще, чем можно было бы предположить (вспомните, например, как сложно было построить контуры «впритирку» к краю листа при создании пейзажа в уроке 6), поэтому рекомендуется начинать построение любого рисунка с прямоугольника, обозначающего границы будущей работы.
Достаточно часто приходится маскировать часть ранее созданного изображения при использовании его в новой работе. В качестве примера такого приема на Рисунок 15.6 представлена карикатура.
Прозрачность
В большинстве предшествующих уроков рассматривались приемы построения и модификации объектов, составляющих рисунок. В этом уроке обсуждаются приемы, позволяющие с помощью прозрачности и фигурной обрезки частично или полностью скрывать фрагменты ранее построенных объектов. Возможно, это покажется странным: зачем скрывать то, что только что построили? Не торопитесь с выводами. Во многих случаях то, чего нет на рисунке, играет более важную роль, чем то, что на нем есть. На этой идее построено множество художественных приемов, заставляющих зрителя включать воображение и, следовательно, привлекающих его внимание к работе. Кроме того, всем известно, что вырезать части рисунков из журналов и наклеивать их на бумагу гораздо проще, чем рисованое изображение самостоятельно с чистого листа. Именно эти соображения обусловливают важность и полезность маскирующих инструментов.В предыдущем уроке среди прочих линз была рассмотрена полупрозрачная линза, позволяющая создавать иллюзию, что рассматриваемый сквозь нее рисунок прикрыт полупрозрачным матовым или цветным стеклом. Поскольку на рисунках приходится довольно часто изображать полупрозрачные предметы, полезность этого инструмента несомненна, но, к сожалению, его функциональность явно недостаточна. Дело в том, что прозрачность крайне редко бывает равномерной — в большинстве практических ситуаций требуется изменение степени прозрачности в соответствии с тем или иным законом.
Поэтому в состав CorelDRAW включен более совершенный инструмент для работы с прозрачностью — Interactive Transparency (Интерактивная настройка прозрачности). С помощью этого инструмента можно настраивать прозрачность, пользуясь такими же схемами, как при создании градиентных заливок. Иногда настройкой прозрачности пользуются для того, чтобы убрать с изображения те или иные фрагменты. Но для этой цели существует более удобный во многих отношениях инструмент — инструмент фигурной обрезки. С ее помощью объект или совокупность объектов можно поместить внутрь другого объекта, и все фрагменты, выступающие за границу последнего, будут скрыты. То, что нежелательные фрагменты скрываются, а не удаляются, выгодно отличает метод фигурной обрезки от приема «замораживания» линзы (описанного в предыдущем уроке) — возможность впоследствии откорректировать подвергнутые фигурной обрезке объекты, а также объект, задающий границу этой обрезки, остается.
Приемы работы с прозрачностью в CorelDRAW очень похожи на приемы задания и настройки заливки. Однако прозрачность — это не свойство объекта, а линза специального типа, что подтверждается сообщением в строке состояния.
Эта линза по своей природе ближе всего к полупрозрачной линзе, но отличается от нее тем, что в полупрозрачной линзе степень прозрачности задается сразу для всей линзы, а в линзе, построенной инструментом Interactive Transparency (Интерактивная настройка прозрачности), степень прозрачности может меняться в пределах линзы.
При применении эффекта прозрачности с помощью инструмента Interactive Transparency (Интерактивная настройка прозрачности) выделенный объект преобразуется в группу линзы прозрачности, в состав которой входит монохромное пиксельное изображение, совпадающее по форме с границей управляющего объекта. Это изображение играет роль маски прозрачности, и его заливка определяет степень прозрачности линзы. Любая точка маски прозрачности может быть залита любым оттенком цвета (как известно, в монохромной шкале насчитывается 256 градаций, первая из которых соответствует отсутствию цвета, а последняя — его предельной интенсивности).
Области маски прозрачности с заливкой оттенком цвета в 100 % соответствуют непрозрачным участкам линзы. Области маски прозрачности с отсутствием цвета соответствуют участкам полной прозрачности. Промежуточные оттенки маски прозрачности придают перекрываемой части линзы прозрачность, степень которой зависит от градации оттенка маски. Чем градация оттенка маски ближе к 0 %, тем линза прозрачнее (и тем виднее сквозь нее расположенные ниже в стопке объекты). Чем градация оттенка маски ближе к 100 %, тем линза плотнее (и тем виднее исходная заливка объекта, преобразованного в линзу, а расположенные ниже объекты видны хуже).
Заливка точечной маски прозрачности задается с помощью инструмента Interactive Transparency (Интерактивная настройка прозрачности) теми же приемами, что заливка любого другого объекта. Поэтому заливка маски прозрачности может быть однородной, градиентной, текстурной и даже узорной.
Построенные линзы можно впоследствии редактировать. Помимо редактирования формы и атрибутов управляющего объекта можно менять тип заливки маски прозрачности и ее оттенки, регулируя таким образом степень и распределение прозрачности линзы.
Редактирование и извлечение содержимого контейнера фигурной обрезки
Если применение фигурной обрезки к какому-то объекту оказалось не совсем удачным, может потребоваться корректировка положения содержимого (при включенном режиме автоцентрирования такое случается сплошь и рядом). В таком случае можно отредактировать фигурную обрезку.Чтобы перейти к редактированию, выделите контейнер фигурной обрезки и выберите команду Effects > PowerClip > Edit Contents (Эффекты > Фигурная обрезка > Изменить содержимое). Содержимое контейнера появится на экране целиком, а граница контейнера будет изображаться в виде цветной линии. После этого содержимое контейнера можно редактировать всеми доступными приемами CorelDRAW (в большинстве случаев оказывается достаточно перемещения и выравнивания). По окончании редактирования выберите команду Effects > PowerClip > Finish Editing This Level (Эффекты > Фигурная обрезка > Завершить редактирование уровня). Содержимое со всеми внесенными изменениями будет вновь помещено в контейнер.
Чтобы извлечь содержимое фигурной обрезки из контейнера, выберите команду Effects > PowerClip > Extract Contents (Эффекты > Фигурная обрезка > Извлечь содержимое). Содержимое отделится от объекта-контейнера фигурной обрезки.
В процессе извлечения содержимого составной объект класса «фигурная обрезка» разрушается.
Инструмент Interactive

Работа этим инструментом не отличается от работы инструментом Interactive Fill (Интерактивная заливка). Элементы управляющей схемы прозрачности, появляющиеся при выборе альтернативы Fountain (Градиентная) в списке выбора типа заливки, выглядят в точности как элементы управляющей схемы градиентной заливки и выполняют те же функции (см. раздел «Специальные заливки» в уроке 6).
На панели атрибутов, представленной на Рисунок 15.1, отметим то лысо элементы управления, специфичные для инструмента Interactive Transparency (Интерактивная настройка прозрачности).
- С помощью ползунка Transparency Midpoint (Прозрачность в точке) или связанного с ним поля можно менять градацию черного цвета в управляющей точке, выделенной на оси управляющей схемы градиентной прозрачности (управляющая точка выделяется щелчком мыши и на экране обводится рамкой). По умолчанию для белого квадрата, соответствующего начальной управляющей точке, ползунок выведен влево до упора (значение в поле равно нулю), а для черного (конечная управляющая точка) ползунок выведен вправо до упора (значение в поле равно 100).
- В раскрывающемся списке Transparency Operation (Режим прозрачности) перечислены доступные режимы прозрачности (табл. 15.1). Каждая присутствующая в списке альтернатива отличается от других способом взаимодействия маски прозрачности с исходной заливкой объекта, преобразованного в линзу прозрачности. Некоторые из режимов позволяют добиться впечатляющих эффектов, но на практике в подавляющем большинстве случаев пользуются режимом Normal (Обычный).
- В раскрывающемся списке Apply Transparency to Fill, Outline or Both (Распространение) можно выбрать часть маскируемых объектов, на которую распространяется действие маски прозрачности. По умолчанию действие маски распространяется как на заливку, так и на контурные линии маскируемых объектов, по возможны и другие варианты.
- При Нажатой кнопке Freeze (Работа с копией) линза прозрачности «заморажива-ется», то есть по перекрытым ею объектам с учетом настройки прозрачности строится пиксельное изображение. Далее линзу прозрачности можно перемещать в любое место композиции — видимое сквозь нее изображение не изменится. Если после этого кнопку Freeze (Работа с копией) отжать, пиксельное изображение разрушается, а активность линзы восстанавливается — она снова начинает отображать объекты, расположенные ниже нее в стопке.
На самом деле в результате «замораживания» линзы прозрачности образуется особого типа группа, состоящая из единственного объекта — пиксельного изображения. Если эту «группу» разгруппировать, получится единственный объект — пиксельное изображение. Но пока группа не разгруппирована, ее можно превратить обратно в линзу прозрачности.
Таблица 15.1. Режимы прозрачности для инструмента интерактивной настройки прозрачности
| Режим | Описание |
| Normal | Цвет линзы прозрачности накладывается поверх маскируемых объектов |
| Add | Интенсивности базовых компонентов цветовой модели для линзы прозрачности складываются с аналогичными показателями маскируемых обьектов |
| Subtract | Интенсивности базовых компонентов цветовой модели для линзы прозрачности и маскируемых объектов складываются, затем из полученных величин вычитается 255 |
| Difference | Интенсивности базовых компонентов цветовой модели для линзы прозрачности вычитаются из значений аналогичных показателей маскируемых объектов, а затем результаты умножаются на 255. Если интенсивность цветового компонента прозрачности равна 0, результат приравнивается к 255 |
| Multiply | Интенсивность цветового компонента маскируемого объекта умножается на интенсивность цветового компонента прозрачности, результат делится на 255. В итоге изображение затемняется (если прозрачность применяется к объектам с заливкой, отличной от белого цвета). Применение прозрачности черного цвета к любому объекту в этом режиме дает черный цвет. Применение прозрачности белого цвета в этом режиме к любому объекту оставляет его цвет неизменным |
| Divide | Интенсивность цветового компонента маскируемого объекта делится на интенсивность цветового компонента прозрачности (или наоборот, в зависимости от того, которое из значений больше) |
| If lighter | Заменяет все пикселы маскируемых объектов, имеющих более темные цвета, чем соответствующие пикселы линзы прозрачности, на пикселы линзы. Преобразование не затрагивает пикселов маскируемых объектов, более светлых, чем соответствующие им пикселы линзы прозрачности |
| If darker | Заменяет все пикселы маскируемых объектов, имеющих более светлые цвета, чем соответствующие пикселы линзы прозрачности, пикселами линзы. Преобразование не затрагивает пикселов маскируемых объектов, более темных, чем соответствующие им пикселы линзы прозрачности |
| Texturize | Преобразует цвет линзы прозрачности в серый цвет соответствующей градации, а затем умножает интенсивность серого на интенсивности цвета маскируемых объектов |
| Hue | В результирующем изображении используется цветовой тон линзы прозрачности, а значения цветовой насыщенности и яркости наследуются у замаскированного объекта. Не оказывает влияния на монохромные изображения в полутонах серого, поскольку в них цветовая насыщенность равна нулю |
| Saturation | Цветовой тон и яркость наследуются у замаскированного объекта, цветовая насыщенность — у линзы прозрачности |
| Lightness | Цветовая насыщенность и цветовой тон наследуются у замаскированного объекта, а яркость — у линзы прозрачности |
| Invert | В качестве базовых компонентов цвета линзы прозрачности используются цвета, дополнительные к заданным. Если интенсивность компонента равна 127, видимые изменения изображения отсутствуют, поскольку цвет расположен в центре цветового круга |
| Logical AND | Интенсивности базовых цветовых компонентов прозрачности и объекта преобразуются в двоичные числа, над значениями которых поразрядно выполняется логическая операция И |
| Logical OR | Интенсивности базовых цветовых компонентов прозрачности и объекта преобразуются в двоичные числа, над значениями которых поразрядно выполняется логическая операция ИЛИ |
| Logical XOR | Интенсивности базовых цветовых компонентов прозрачности и объекта преобразуются в двоичные числа, над значениями которых поразрядно выполняется логическая операция исключающего ИЛИ |
| Red | Прозрачность применяется только к красному каналу объектов с заливкой по цветовой модели RGB |
| Green | Прозрачность применяется только к зеленому каналу объектов с заливкой по цветовой модели RGB |
| Blue | Прозрачность применяется только к синему каналу объектов с заливкой по цветовой модели RGB |
Результат выполнения упражнения

1. Начнем с подготовки изображения, которое сыграет роль портрета. В качестве такого изображения можно воспользоваться собственным рисунком или отсканированной фотографией, но проще всего взять портрет из галереи портретов библиотеки клипарта (Clipart\Portrait\). В нашем примере был взят портрет Наполеона (Clipart\Portrait\Historic\Peter_Gl.cdr). Импортируйте изображение и разместите его в середине страницы.
2. Обведите изображение прямоугольником, который будет обозначать края холста портрета. Дважды продублируйте прямоугольник, нажав клавиши Ctrl+D. Назначьте верхней из копий заливку белым цветом и переместите прямоугольник с белой заливкой в низ стопки объектов.
3. С помощью инструмента Interactive Shadow (Интерактивная тень) постройте изображение тени, падающей от перемещенного в низ стопки объектов прямоугольника.
4. Выделив одну из оставшихся без заливки копий прямоугольника, перетащите внутрь инструментом Pick (Выбор) один из ее углов, удерживая нажатой клавишу Shift, чтобы немного уменьшить размеры прямоугольника. Затем выделите одновременно больший и меньший из прямоугольников без заливки (это удобнее делать в пристыковываемом окне диспетчера объектов), соедините их в один объект командой Combine (Соединить). Щелкнув на кнопке Edit Fill (Редактирование заливки) панели атрибутов, откройте диалоговое окно Pattern Fill (Заливка узором) и подберите подходящую заливку точечным узором, имитирующую дерево рамки (в призере использована заливка \Tiles\wood08m.cpt).
5. Выберите инструмент Interactive Extrusion (Интерактивная экструзия), щелкните им на рамке и переместите точку схода экструзии в середину рамки. Установите глубину тела экструзии равной 10. Раскрыв вспомогательное диалоговое окно щелчком на кнопке Lighting (Освещение), установите два источника: один (с интенсивностью 100 %) в правом верхнем ближнем углу, а второй (с интенсивностью 50 %) — в левом нижнем ближнем углу. Это позволит добиться желаемой теневой картины без построения дополнительных объектов. В завершение работы с рамкой задайте фаску с глубиной 2,5 мм.
6. Переходите к построению защитного стекла. Сначала создайте заготовку будущей линзы прозрачности — прямоугольник со светло-голубой заливкой и тонкой черной контурной линией. Его размеры должны быть несколько больше видимой в рамке части холста. Поместите заготовку линзы поверх рамки симметрично относительно ее центра. Затем выберите инструмент Interactive Transparency (Интерактивная настройка прозрачности) и перетащите его по прямой, начальная точка которой расположена выше и правее правого верхнего угла рамки, а конечная совпадает с левым нижним углом рамки. Вынос начальной точки заливки за пределы изображения приведет к тому, что изображение в правом верхнем углу не пропадет полностью, а лишь слегка затуманится, имитируя блик на стекле.
7. Для имитации второго слабого блика в левом нижнем углу создайте на оси управляющей схемы прозрачности еще две управляющие точки, задав для нижней заливку 50-процентным, а для верхней — 100-процентным черным цветом. Для этого перетащите на ось управляющей схемы прозрачности соответствующие образцы с экранной палитры. Перетаскивая управляющие точки вдоль оси, добейтесь желаемого эффекта имитации бликов.
Итак, портрет заключен в рамку и под стекло. Любителям доводить все до полного совершенства можно посоветовать изобразить на стекле пару-тройку едва заметных царапин или точечных дефектов — пузырьков. Попробуйте также изменить тип градиентной заливки или ее направление.
Применение фигурной обрезки для маскирования части клипарта

В рассматриваемом случае работа требует совмещения двух изображений. Они приводятся в необходимое расположение по отношению друг к другу (Рисунок 15.6, а), а затем строится вспомогательный объект— будущий контейнер (Рисунок 15.16,6). Второй клипарт помещается в контейнер, подбираются (приемами редактирования узлов) расположение узлов и форма сегментов последнего, обеспечивающие наиболее естественное изображение, а затем отменяется контурная линия (Рисунок 15.16, в). Преимущество такого приема перед «распиливанием» карандаша на части операцией Trim (Исключение) состоит в возможности корректировки линий, по которым обрезается клипарт. Кроме того, гарантированно обеспечивается соосность двух частей карандаша.
Очень удобен контейнер фигурной обрезки и в том случае, когда из импортированного пиксельного изображения (например, отсканированной фотографии) требуется выделить лишь некоторую часть. Пример такой ситуации представлен на Рисунок 15.7.
После импорта пиксельного изображения поверх него инструментом Bezier (Кривая Безье) строится объект, замкнутый контур которого ограничивает нужную часть изображения (для наглядности на Рисунок 15.7, а контуру назначена толстая белая контурная линия). В случае необходимости форма контура уточняется приемами редактирования узлов. Затем импортированное пиксельное изображение помещается в контейнер, роль которого играет только что построенный объект (Рисунок 15.7, б). В этом примере контейнер фигурной обрезки дублируется и разворачивается на 180°. В процессе стыковки двух половин изображения на игральной карте (Рисунок 15.7, е) конфигурация границы одного из контейнеров менялась инструментом Shape (Форма) для получения линии сопряжения желаемой формы.
Выделение части

Пользуясь этим приемом, можно также разбить любое векторное или пиксельное изображение на произвольные части, чтобы впоследствии красиво «разбросать» их по плоскости рисунка, как обрывки фотографии или части модной головоломки — паззла.
К сожалению, край обрезки пиксельного изображения при использовании этого приема всегда получается резким, плавного слияния вырезанного фрагмента с фоном добиться не удается. Впрочем, это вполне соответствует характеру векторной графики в целом.
В следующем примере контейнеры фигурной обрезки использовались для двух различных целей (Рисунок 15.8).
В уроке 6 мы рассматривали прием имитации переплетения объектов, которая достигалась при помощи операции Trim (Исключение). Кольчужное полотно, показанное на рисунке через увеличивающую линзу, построено копированием раппорта, составленного из четвертинок колец. В этом случае четверть кольца нельзя было выделить операцией исключения (это привело бы к появлению обводки в нежелательных местах), поэтому для выделения был создан контейнер фигурной обрезки.
Применение фигурной

Сразу же после построения контейнера фигурной обрезки с четвертью кольца он был выделен и экспортирован в векторный формат программы Adobe Illustrator (.ai). Полученный файл был импортирован в рисунок. Этот прием позволил разрушить контейнер фигурной обрезки — вместо него на композиции появился объект, ранее скрытые части которого были реально отсечены. Без этого при дальнейшем построении полотна в рисунке появились бы сотни контейнеров фигурной обрезки, и работа с изображением сильно замедлилась.
В последнем примере фигурная обрезка используется для имитации зеркальной поверхности металла. Зеркальную поверхность изобразить непросто, поскольку у нее нет собственного цвета, и для того, чтобы у зрителя возникла желаемая иллюзия, художнику приходится изображать не только зеркало, но и то, что в нем отражается. На Рисунок 15.9 до зеркального блеска отполированы передние грани тел экструзии, построенных на базе букв надписи.
Имитация зеркальной поверхности

В качестве отражающегося в зеркальных гранях изображения используется простейший пейзаж, построенный нами в уроке 6. Он помещается в контейнер, роль которого играет блок фигурного текста, а затем тот же текст превращается в управляющий объект тела экструзии. Хотя идея довольно проста, этот прием может стать хорошей основой для построения, например, оригинального логотипа фирмы.
Перед тем как закончить знакомство с приемами фигурной обрезки, попробуйте самостоятельно выполнить представленные в последнем разделе примеры (хотя бы некоторые).
и повторить некоторые из ранее
Цель этого упражнения — освоить приемы работы с линзами прозрачности и повторить некоторые из ранее освоенных приемов. Художественная задача — построить изображение портрета в рамке из карельской березы с защитным стеклом. В результате выполнения упражнения должно получиться нечто похожее на Рисунок 15.3.Линзы в CorelDraw
Что нового мы узнали
В этом уроке мы рассмотрели следующие понятия:- траектория размещения текста;
- составной объект класса «текст, размещенный на траектории».
Мы овладели следующими основными приемами:
- размещение вновь вводимого текста на замкнутой и незамкнутой траекториях;
- размещение ранее введенного текста на траектории;
- размещение нескольких текстов на общей траектории;
- настройка параметров размещения текста на траектории;
- выделение отдельных компонентов составного объекта класса «текст, размещенный на траектории»;
- отделение текстов, размещенных на траектории.
Для любителей подробностей
Желающим более подробно ознакомиться с концепциями и приемами работы, которым посвящен этот урок, можно порекомендовать разделы документации и официального руководства по CorelDRAW 12, в которых описываются:- размещение простого текста в пределах замкнутой кривой;
- настройка положения отдельных символов фигурного текста с помощью инструмента Shape (Форма).
Настройка текста на незамкнутой траектории
Настройку управляющих параметров размещения текста на незамкнутой кривой выполняют либо сразу же после построения составного объекта, либо позже — посте его выделения инструментом Pick (Выбор).При выделении текста, размещенного на траектории, щелкать мышью следует на любой из литер текста при нажатой клавише Ctrl. При щелчке на траектории вместо со ставного объекта в целом будет выделен только его управляющий объект — кривая, задающая траекторию.
Настройка выполняется с помощью элементов управления, расположенных на панели атрибутов (Рисунок 16.2).
Размещение нескольких текстов на одной траектории
Ничто не мешает использовать одну кривую в качестве траектории для размещения нескольких текстов. При этом второй и последующие тексты размещаются на ранее построенной траектории точно так же, как и первый. В результате в уже существующий составной объект добавляются дополнительные объекты, соответствующие размещенным текстам. На Рисунок 16.8 представлен такой составной объект, состоящий из управляющей кривой (траектории) и двух размещенных на ней текстов, для большей различимости отформатированных различными гарнитурами.Размещение текста вдоль разомкнутой кривой и его отделение от траектории
Не будет значительным преувеличением сказать, что с помощью приемов, описанных в предыдущих уроках, мы можем сделать с фигурным текстом практически все что угодно, произвольным образом модифицируя и форму литер и их расположение. Однако в практической работе наличия теоретической возможности добиться какого-либо эффекта недостаточно — требуется, чтобы работу можно было выполнить достаточно быстро и просто. В самом деле: если вам, например, потребуется разместить текст рекламного объявления на завитках панциря улитки, вы можете разбить текст на отдельные символы, а затем размещать и разворачивать каждый из них индивидуально. Однако если в ходе работы над композицией потребуется не просто увеличить или уменьшить изображение улитки, а изменить количество витков ее панциря, вся кропотливая работа пойдет насмарку.Арсенал средств, имеющихся в CorelDRAW 12, позволяет утверждать: если на решение какой-либо практической задачи у вас уходит слишком много сил или времени, скорее всего, вы решаете ее не лучшим способом. В рассмотренной выше задаче было бы целесообразно не дробить текст, а разместить его целиком на траектории. В результате этой операции образуется составной объект, в котором траектория играет роль управляющего, а размещенный на ней текст — роль подчиненного объекта. При этом текст, размещенный на траектории, можно как редактировать, так и форматировать, меняя большинство его атрибутов.
В этом уроке рассматриваются приемы размещения фигурного текста на траектории и настройки этого размещения. В некотором плане урок 16 является продолжением урока 4, поэтому перед ознакомлением с ним рекомендуется освежить в памяти приемы редактирования и форматирования фигурного текста.
В качестве траектории размещения фигурного текста могут выступать как незамкнутые объекты, например линии, построенные инструментом Bezier (Кривая Безье), так и замкнутые (например, многоугольники). После того как текст размещен
на траектории, можно выполнять следующие операции форматирования, специфические только для составных объектов этого класса:
- задавать ориентацию символов относительно траектории;
- задавать дополнительное смещение базовой линии текста относительно траектории;
- выравнивать текст по вертикали относительно траектории по базовой линии, по средней линии текста, по его верхним или нижним выступающим элементам;
- задавать режим размещения текста по длине траектории;
- выбирать, на которой из двух сторон траектории размещать текст.
При этом сохраняется возможность выполнять и традиционные для входящих в составной объект компонентов операции форматирования и редактирования: можно редактировать текст, менять его атрибуты форматирования, а кривую, задающую траекторию размещения текста, редактировать при помощи инструмента Shape (Форма) приемами, описанными в уроке 5. При этом связь текста и траектории сохраняется, а необходимые изменения в изображение вносятся автоматически.
Как всякий составной объект CorelDRAW, текст, размещенный на траектории, может быть отделен командой Break Apart (Разъединить), после чего образуются два отдельных объекта — текст и объект, игравший роль его траектории. Хотя их связь утрачивается (дальнейшее редактирование траектории не оказывает воздействия на текст), текст сохраняет тот вид, который он имел до отделения от траектории. Для его превращения в обычный блок фигурного текста требуется отдельная операция выпрямления. Впрочем, текст не всегда после этого восстанавливается в исходном виде (см. далее).
0 размещении на траектории связанных рамок простого текста рассказывалось в уроке 4.
Чтобы разместить вновь вводимый с клавиатуры текст на заранее построенной траектории, следует проделать следующие шаги.
1. Выделите будущую траекторию инструментом Pick (Выбор).
2. Выберите команду Text > Fit Text To Path (Текст > Текст вдоль кривой).
3. Введите текст с клавиатуры.
То же самое можно проделать и без выбора команды в меню — достаточно навести указатель инструмента Text (Текст) на любую точку будущей траектории — так, чтобы указатель инструмента изменил свою форму (Рисунок 16.1, слева) — и щелкнуть мышью. После этого вводимый с клавиатуры текст будет размещаться на траектории (Рисунок 16.1, справа).
Размещение текста вдоль замкнутой кривой
Размещение текста на замкнутой траектории имеет некоторые особенности. Например, после размещения текста на замкнутой траектории содержание раскрывающегося списка Text Placement (Положение по горизонтали) на панели атрибутов становится другим — его альтернативы, показанные на Рисунок 16.9, соответствуют уже не вариантам выравнивания текста, а четырем квадрантам замкнутой кривой: верхнему, правому, нижнему и левому.Размещение текста на траектории

Чтобы отредактировать текст, размещенный на траектории, достаточно выполнить на нем двойной щелчок при выбранном инструменте Text (Текст). В тексте появится курсор, после чего текст редактируют обычными приемами.
На не слишком мощных компьютерах рекомендуется редактировать текст не непос-редственно на траектории, а в окне редактирования — не нужно будет ждать перерисовки текста после внесения каждого исправления (см. урок 4).
Чтобы отделить текст от траектории, па которой он размещен, сделайте следующее.
1. Выделите составной объект инструментом Pick (Выбор).
2. Выберите команду Arrange > Break Text Apart (Монтаж > Разъединить текст).
Чтобы сделать отделенную от траектории строку прямой, следует выделить ее инструментом Pick (Выбор) и выбрать команду Text > Straighten Text (Текст > Выпрямить текст).
Следует иметь в виду, что при размещении блока фигурного текста на траектории из него удаляются специальные символы конца абзаца и перехода на следующую строку. Из-за этого после отделения текста от траектории и его выпрямления всегда получается только одна строка, независимо оттого, сколько их насчитывалось в исходном блоке фигурного текста.
Обратите внимание на узел-модификатор, расположенный перед начальным символом текста. Перетаскивая этот узел вдоль траектории, можно в первом приближении установить начальную точку размещения. Для более точной настройки используют элементы управления панели атрибутов.
Перенос текста на другую сторону замкнутой траектории

В качестве упражнения для практического освоения приемов, с которыми мы познакомились в этом коротком уроке, самостоятельно постройте изображение, представленное на Рисунок 16.11. Постарайтесь добиться максимальной выразительности, подобрав гарнитуру, кегль и интервалы текста и убрав обводку траектории. Возможно, удачным дополнением могла бы стать заказная радиальная градиентная заливка, имитирующая черную дыру в середине и спокойную голубую воду по краям (для этого понадобится вспомогательный объект — окружность, охватывающая все изображение). Возможно, к работе над этим рисунком будет целесообразно вернуться, ознакомившись с материалом урока 17 и освоив приемы работы с пиксельными изображениями - выразительный фон с имитацией водоворота будет проще построить.

Рисунок 16.11. Размещение текста по спирали
Панель атрибутов текста, размещенного на незамкнутой кривой

- Список Text Orientation (Ориентация текста) предназначен для выбора варианта ориентации каждого из символов текста и их искажения в зависимости от наклона и кривизны точки траектории, соответствующей точке привязки этого символа. На Рисунок 16.3 список представлен в развернутом виде. Изображения первого горизонтального ряда соответствуют двум первым альтернативам списка, второго — двум последним.
Альтернативы списка ориентации текста и соответствующие им варианты размещения

- Список Vertical Placement (Положение по вертикали) предназначен для выбора положения базовой линии текста относительно траектории. На Рисунок 16.4 этот список представлен в развернутом виде вместе с примерами, соответствующими его альтернативам. Первые четыре альтернативы (сверху вниз) соответствуют совмещению с траекторией следующих точек текста: базовой линии текста, верхних выступов текста, нижних выступов текста, середины полосы интерлиньяжа. Последняя альтернатива позволяет разместить текст так, что после образования составного объекта его можно перемещать по вертикали мышью, произвольным образом регулируя положение базовой линии относительно траектории.
Альтернативы списка положения по вертикали и соответствующие им варианты размещения

- Список Text Placement (Положение по горизонтали) предназначен для выбора положения текста по длине траектории. На Рисунок 16.5 этот список представлен в развернутом виде вместе с примерами размещения текста, соответствующими каждой из его альтернатив.
Альтернативы списка положения по горизонтали и соответствующие им варианты размещения

- Счетчик Distance from Path (Смещение по вертикали) позволяет точно задавать взаимное расположение базовой линии текста и траектории.
- Счетчик Horizontal Offset (Смещение по горизонтали) позволяет явно задать смещение точки привязки начального символа текста относительно положения, предписанного выбранной альтернативой списка положения по горизонтали.
Если размещается новый текст, вводимый с клавиатуры после щелчка в любой точке траектории инструментом Text (Текст), значение смещения по горизонтали автоматически формируется таким образом, чтобы совместить точку привязки первого символа текста с той точкой траектории, на которой был выполнен щелчок.
- Кнопка Place on Other Side (Разместить на другой стороне) позволяет переместить текст на другую сторону траектории. На Рисунок 16.6 представлен текст, размещенный на траектории до и после переноса на другую ее сторону.
Текст до и после перемещения на другую сторону траектории

С текстом, размещенным на траектории, можно выполнять любые операции форматирования и редактирования. Для этого его предварительно следует выделить щелчком мыши при нажатой клавише Ctrl — без нажатия этой клавиши будет выделен не текст, а составной объект. Сами операции форматирования и редактирования выполняются так же, как с обычным блоком фигурного текста (см. урок 4).
Следует сказать также о приеме интерактивной регулировки интервалов в тексте, размещенном на траектории. При выделении такого текста инструментом Shape (Форма) на экране появляются стилизованные стрелки для настройки интервалов и узлы, соответствующие точкам привязки всех символов надписи. Перетаскивая эти узлы инструментом Shape (Форма), можно уточнить положение каждого из символов на траектории. Перетаскивание тем же инструментом стилизованной горизонтальной стрелки позволяет задавать межсимвольные интервалы. На Рисунок 16.7 представлены исходная надпись, размещенная на траектории, ее вариант с увеличенным межсимвольным расстоянием, а также вариант с увеличенным межсловным расстоянием.
Регулирование инструментом

Чтобы перетаскивание горизонтальной стилизованной стрелки (она видна на Рисунок 16.7 в правом нижнем углу) приводило к регулированию не межсимвольного, а межсловного интервала, следует перетаскивать ее при нажатой клавише Shift. Перетаскивание вертикальной стилизованной стрелки для текста, размещенного на траектории, не дает никакого эффекта — в таком тексте нет отдельных строк, следовательно, регулировать межстрочное расстояние бессмысленно.
Размещение нескольких текстов на одной траектории

В нижней части рисунка приведено сообщение, появляющееся в строке состояния при выделении составного объекта инструментом Pick (Выбор).
После того как в составной объект вводятся третий и последующие объекты, выделять каждый отдельный текст, размещенный на траектории, становится сложнее. Рекомендуются следующие приемы выделения.
- Чтобы выделить весь составной объект, щелкните на нем указателем инструмента Pick (Выбор). После этого можно, например, перетащить один из маркеров рамки выделения, и масштабирование распространится на все части составного объекта, в том числе исказятся и контуры символов всех текстов.
- Чтобы выделить часть составного объекта, включающую в себя только один из размещенных на траектории текстов и управляющую кривую, щелкните на любом символе этого текста инструментом Pick (Выбор) при нажатой клавише Ctrl. После этого можно, например, изменить положение только этого текста по отношению к траектории.
- Чтобы выделить только один текст (без управляющей кривой) из числа размещенных на траектории, следует проделать оба только что описанных приема, а затем еще раз щелкнуть на выделяемом тексте инструментом Pick (Выбор) при нажатой клавише Ctrl. Будет выделен только один текст, после чего можно, например, изменить его кегль или гарнитуру или перетащить маркер-модификатор, сместив текст вдоль управляющей кривой.
Размещение текста в различных квадрантах замкнутой траектории

Наиболее значительно свойства текста, размещенного на незамкнутой и замкнутой траекториях, различаются в части переноса текста на другую сторону траектории. На Рисунок 16.10, а представлен составной объект, в котором два текста размещены соответственно в первом и третьем квадрантах одной траектории, заданной окружностью. На Рисунок 16.10,6 представлено изображение после выделения одного нижнего текста и нажатия на панели атрибутов кнопки переноса па другую сторону траектории. Наконец, на Рисунок 16.10, в представлено изображение после применения к нижнему тексту режима вертикального положения под траекторией.
Линзы в CorelDraw
Автоматическая векторизация
Для автоматической векторизации в комплект поставки CorelDRAW 12 включается отдельная утилита CorelTRACE 12. Эта программа позволяет но исходным изображениям в формате пиксельной графики автоматически строить векторные изображения в формате СМХ, который в семействе графических программ фирмы Corel используется для обмена графической информацией. Для перехода к автоматической векторизации импортированного пиксельного изображения следует выделить его инструментом Pick (Выбор) и выбрать команду Bitmaps > Trace Bitmap (Пиксельное изображение > Трассировать пиксельное изображение).К сожалению, объем этой книги не позволяет подробно остановиться на приемах работы с программой CorelTRACE 12. Отметим только, что наиболее часто употребляются два режима ее работы: трассировка по контурам и трассировка по осевой линии. На Рисунок 17.6, а представлены исходное монохромное пиксельное изображение и результаты его автоматической векторизации программой CorelTRACE 12 по контурам (Рисунок 17.6, б) и по осевой линии (Рисунок 17.6, б).
Что нового мы узнали
В этом уроке мы рассмотрели следующие понятия:- пиксельное изображение;
- встраивание и связывание никсельных изображений в документах CorelDRAW
- настройка или коррекция цвета пиксельных изображений;
- постеризация и выравнивание цвета;
- пиксельные эффекты;
- кромки и ребра пиксельного изображения;
- муар и шум;
- растрирование и векторизация;
- глубина цвета;
- имитация и сглаживание;
- векторизация автоматическая и ручная;
- векторизация по контурам и осевым линиям;
- коллаж и обтравка по контуру;
- цветовая маска пиксельного изображения.
Мы овладели следующими основными приемами:
- импорт пиксельных изображений;
- настройка цвета пиксельных изображений;
- применение пиксельных эффектов:
- растрирование и векторизация;
- имитация воздушной перспективы:
- выполнение коллажей.
Для любителей подробностей
Желающим более подробно ознакомиться с концепциями и приемами работы, которым посвящен этот урок, можно порекомендовать разделы документации и официального руководства по CorelDRAW 12, в которых описываются:- параметры цветовых моделей применительно к пиксельным изображениям;
- приемы цветовой коррекции;
- пиксельные эффекты и их применение;
- работа с программой CorelTRACE 12;
- сканирование изображений средствами CorelDRAW;
- подключаемые модули CorelDRAW и фильтры эффектов от сторонних производителей.
Импорт пиксельных изображений
Пиксельные изображения вставляются в рисунки CorelDRAW одним из трех способов: импортом ранее созданного пиксельного изображения, сканированием изображения, преобразованием в пиксельное изображение выделенных векторных объектов.Импорт заранее подготовленных пиксельных изображений выполняется с помощью команды File > Import (Файл > Импорт) и элементов управления диалогового окна, которое раскрывается после выбора этой команды (Рисунок 17.1).
Настройка цвета
В меню Effects (Эффекты) имеется два подменю, команды которых относятся к настройке и преобразованию цвета импортированных пиксельных изображений (Рисунок 17.2).Основные приемы коллажа
В традиционной терминологии дизайнеров под термином «коллаж» понимается работа, скомпонованная из готовых фрагментов. В практике работы с, Corel!) HAW значение этого термина несколько сузилось — в рамках этой книги под коллажем понимается композиция, включающая в себя векторные объекты и один пли несколько фрагментов отсканированных фотографий. Работы, скомпонованные исключительно из фрагментов пиксельных изображений, удобнее и целесообразнее выполнять с помощью программ пиксельной графики.Технология выполнения коллажа в CorelDRAW не слишком сложна, и необходимые для этого приемы известны. Поэтому cpaзу рассмотрим примеры выполнения простейших композиций, относящихся к двум основным типам коллажей: на основе фотографии с включением векторных фрагментов и на основе векторной композиции с включением фрагментов фотографии (или иного пиксельного изображения). На Рисунок 17.10 на фотографию девочки у фонтана требуется добавить изображение кота.
Пиксельные изображения как объекты
Начиная с самых ранних версий, пакет CorelDRAW представлял собой, в первую очередь, набор средств для работы с векторной графикой. Однако уже к концу 80-х годов стало ясно, что чрезмерная специализация — далеко не идеальный путь развития любого программного продукта. Появились первые интегрированные системы, включавшие в себя функциональность ранее разнородных программных продуктов. Сегодня многофункциональность — практически обязательное требование для любого коммерческого программного продукта, разработчики которого претендуют хоть на некоторую универсальность своего детища.Эта тенденция расширения функциональности в полной мере проявилась и в эволюции CorelDRAW. В последних версиях значительная доля нововведений не относится к технологии обработки векторных объектов — колоссальное развитие получили средства для работы с текстами и пиксельными изображениями. Это обусловлено тем, что пакет CorelDRAW из инструмента компьютерного художника превратился в полнофункциональную редакционно-издательскую программу, ориентированную на подготовку к публикации насыщенных графикой документов. В результате разработчикам пришлось уделить больше внимания объектам, на первый взгляд «непрофильным» для векторной графики. Так, механизмы импорта текстов и пиксельных изображений развились в развитые подсистемы, чрезвычайно обогатившие арсенал приемов подготовки документов CorelDRAW.
Следует отметить, что расширение функциональности отдельных программных продук-тов фирмы Corel шло параллельно с эволюцией специализированных программ. В частности, фирмой Corel разработаны продукты для профессиональной подготовки публикаций с большими объемами текста, для профессиональной работы с пиксельными изображениями, для трехмерного моделирования.
Инструменты CorelDRAW и приемы обработки текстов рассматривались в уроках 4 и 16. В этом уроке мы познакомимся с различными аспектами работы с импортированными пиксельными изображениями, сталкиваться с которыми в практической работе приходится очень часто. Пиксельные изображения включаются практически в любой рекламный проект, поскольку заказчики, как правило, очень щепетильно относятся к тому, чтобы рекламируемый товар выглядел «как живой». Очень часто приходится выполнять коллажи из сканированных фрагментов — фотографий в этом мире пока намного больше, чем векторных изображений! Вдобавок для такой работы не требуется талант рисовальщика. При том что с векторными изображениями работать, как правило, удобнее, чем с пиксельными, некоторые эффекты (например, всевозможные размывания) удобнее создавать, взяв за исходный материал именно пиксельное изображение. Наконец, при работе над сложным векторным изображением бывает целесообразно перевести его перед выводом на печать в пиксельный формат — при больших размерах выходных файлов в формате PostScript справедливо утверждение: чем больше файл, тем вероятнее проблемы при его выводе на печать. Особенно это относится к проектам, в которых используются сложные эффекты: линзы, контейнеры фигурной обрезки, разнообразные пошаговые переходы.
В модели объектов CorelDRAW пиксельные изображения (bitmap) выделены в особый класс. Различают монохромные и цветные пиксельные изображения. Дополнительно, в зависимости от того, какая модель цвета используется, цветные пиксельные изображения разделяют на подклассы, наиболее распространенными из которых являются RGB и CMYK (см. урок 6, все сказанное там о моделях цвета применительно к цветным заливкам в полной мере относится и к пиксельным изображениям).
Полный перечень подклассов пиксельных изображений по модели цвета (глубине цвета) включает следующие альтернативы: штриховое изображение (Black and White, 1 бит на пиксел), монохромное изображение (Grayscale, 8 бит на пиксел), дуплекс изображение (Duotone, 8 бит на пиксел), индексированное изображение (Paletted, 8 бит на пиксел), RGB (24 бита на пиксел), Lab Color (24 бита на пиксел), CMYK (32 бита на пиксел).
Основными атрибутами пиксельного изображения как объекта CorelDRAW являются модель цвета, разрешение, габаритные размеры и угол поворота. У штрихового пиксельного изображения (черно-белого) цвет пикселов переднего плана считается цветом обводки, а цвет пикселов фона — цветом заливки. Это позволяет, например, маскировать фон штрихового изображения простой отменой заливки и перекрашивать его назначением цвета обводки. К сожалению, с цветными пиксельными изображениями этот фокус не проходит, их фон приходится маскировать более трудоемкими способами (см. ниже).
По умолчанию импортируемое пиксельное изображение встраивается в документ CorelDRAW. Это означает, что в состав файла, соответствующего документу, включается полная копия изображения. С одной стороны, это существенно увеличивает размер файла (что плохо), с другой — дает возможность модифицировать пиксельное изображение средствами CorelDRAW, например, применяя к нему пиксельные эффекты (см. далее).
При импорте изображения можно задать режим его связывания. В этом случае в состав файла CorelDRAW включается только небольших размеров копия пиксельного изображения с пониженным разрешением, с которой и выполняются все действия. Исходное пиксельное изображение подключается только в процессе вывода на печать. Этот способ импорта сокращает размер файла, но к связанным изображениям нельзя применять пиксельные эффекты.
Пиксельные эффекты
CorelDRAW предоставляет в распоряжение пользователя не только средства цветовой коррекции, но и огромное количество стандартных методов модификации пиксельного изображения — эффектов, а также методов, реализуемых с помощью специальных подключаемых модулей CorelDRAW — фильтров. Сколько-нибудь подробное рассмотрение даже основных эффектов и фильтров потребовало бы написания еще одной книги, по объему не меньше этой. Поэтому придется ограничиться только примером преобразования монохромного изображения с помощью трех различных эффектов и краткой характеристикой групп эффектов.На Рисунок 17.3, а представлено исходное монохромное изображение, полученное в результате сканирования старой книжной иллюстрации, и три варианта его модификации с помощью стандартных пиксельных эффектов CorelDRAW: Find Edges (Рисунок 17.3, б), Watercolor (Рисунок 17.3, в) и Swirl (Рисунок 17.3, г)
Преобразование пиксельных изображений в векторные объекты
Если преобразование векторного изображения в пиксельное — вполне рутинная операция, то обратное преобразование выполнить обычно значительно труднее, и это всегда кропотливый, но вместе с тем требующий творческого подхода процесс. Тем не менее техникой векторизации (так называется построение векторного изображения по пиксельному) не так уж трудно овладеть, и отказываться от этих приемов — значит искусственно ограничивать свои возможности.Чаще всего необходимость в векторизации возникает по одной из следующих причин:
- включение в композицию имеющегося пиксельного изображения недопустимо по художественным соображениям;
- имеющееся пиксельное изображение необходимо значительно увеличивать или уменьшать, а возникающие при этом искажения растрирования недопустимы;
- художнику представляется более удобным прорабатывать эскиз работы с помощью традиционных инструментов графика — на бумаге.
CorelDRAW позволяет выполнить операцию векторизации тремя способами; полуавтоматически, автоматически и вручную.
Преобразование векторных объектов в пиксельное изображение
В некоторых случаях желаемый графический эффект гораздо удобнее создавать, взяв в качестве исходного материала не векторное, а пиксельное изображение. Например, эффект воздушной перспективы (снижение четкости контуров объектов по мере их удаления от зрителя) часто строится следующим образом: сцена разбивается на несколько планов (в простейшем случае — передний, промежуточный и дальний), объекты группируются по планам, затем промежуточный и дальний планы преобразуются в пиксельные изображения (промежуточный — с прозрачным фоном). Далее к полученным пиксельным изображениям применяется фильтр размывания, причем дальний план размывается сильнее. На Рисунок 17.4 представлены два изображения, верхнее из которых (исходное) является полностью векторным (составленным из элементов библиотеки клипарта).На нижнем изображении сельскохозяйственные постройки на заднем плане и автомобиль на среднем преобразованы в два пиксельных цветных изображения. Дальний план размыт по Гауссу с управляющим значением, равным трем пикселам, средний план обработан сглаживающим фильтром с управляющим значением 75 %. В результате на рисунке появился ранее невидимый объект — горячий воздух прерии, который, поднимаясь кверху, размывает контуры удаленных предметов.
Процедура преобразования векторного изображения в пиксельное или изменения разрешения ранее созданного пиксельного изображения называется растрированием. Чтобы преобразовать выделенные векторные объекты CorelDRAW в пиксельное изображение, воспользуйтесь командой Bitmaps > Convert to Bitmap (Пиксельное изображение > Преобразовать в пиксельное изображение). Управляющие параметры преобразования задаются с помощью диалогового окна, представленного на Рисунок 17.5.
Диалоговое окно импорта

Работа с элементами управления этого диалогового окна практически не отличается от работы с элементами диалогового окна открытия документа. Если требуется не встроить, а связать пиксельное изображение (см. выше), устанавливают флажок Link bitmap externally (Внешнее связывание пиксельного изображения). Сканирование изображения в CorelDRAW выполняется с помощью команды File > Acquire Image (Файл > Получить изображение). После выбора этой команды управление процессом сканирования (установка разрешения, выбор модели цвета, определение границ сканируемого изображения) выполняется в диалоговом окне драйвера сканера или фотокамеры, установленного в системе при подключении соответствующего устройства.
Процедура преобразования выделенных векторных объектов в пиксельное изображение рассматривается в разделе «Преобразование векторных объектов в пиксельное изображение».
Коллаж с построением векторного изображения поверх импортированного пиксельного

Коллаж выполняется в следующей последовательности.
1. Фотография импортируется из файла пиксельной графики или сканируется средствами CorelDRAW.
2. При необходимости выполняется коррекция цвета и устранение погрешностей изображения с помощью эффектов CorelDRAW (например, если фотография старая, может потребоваться удаление пыли и царапин). Возможно также применение линз CorelDRAW (например, для локального увеличения яркости изображения).
3. Поверх пиксельного изображения размещаются векторные объекты, участвующие в коллаже. При этом желательно, чтобы они каким-то образом логически объединялись с фрагментами базовой фотографии.
В данном примере объединяющим элементом служит отбрасываемая тень. Тень кота построена инструментом Interactive Drop Shadow (Интерактивная тень) по группе составляющих его векторных объектов. Чтобы выровнять цветовой тон и интенсивность теней, поверх уже имеющейся на фотографии слабой тени девочки была тем же приемом построена дополнительная тень. В качестве ее управляющего объекта использовался вспомогательный контур с заливкой, построенный по абрису девочки. После построения падающей тени и настройки ее плотности и цвета она была отделена от управляющего объекта командой Break Apart (Разъединить), а вспомогательный контур был удален.
При построении коллажа на базе векторного изображения возникает дополнительная операция — на коллаж должна попасть только необходимая часть фотографии, а все нежелательные детали должны быть удалены. В традиционной полиграфической терминологии эта операция называется обтравкоп по контуру. В зависимости от того, какой фрагмент фотографии выделяется, обтравка может выполняться двумя способами.
Первый из них проще, но требует, чтобы вставляемый в коллаж фрагмент пиксельного изображения располагался на одноцветном фоне. Это случается достаточно часто, например, в результате сканирования рисунка, выполненного на белой бумаге. В этом случае фон с однородной заливкой удаляется с помощью цветовой маски. На Рисунок 17.11 в качестве такого рисунка использовано стандартное пиксельное изображение из библиотеки, входящей в комплект поставки CorelDRAW.
Обтравка с помощью цветовой маски (на левом изображении белый фон не замаскирован)

Чтобы воспользоваться цветовой маской, выполняют следующую процедуру.
1. Раскройте пристыковываемое окно Bitmap Color Mask (Цветовая пиксельная маска) одноименной командой меню Bitmaps (Пиксельное изображение).
2. Щелчком мыши выделите в пристыковываемом окне верхнюю строку в списке образцов цвета.
3. Щелкните на кнопке с изображением пипетки — указатель мыши примет соответствующую форму.
4. Щелкните указателем мыши на любом пикселе пиксельного изображения, цвет которого следует замаскировать. Выбранный цвет заполнит образец, а слева от него установится флажок.
5. Устанбвите значение допустимого отклонения маскируемого цвета равным 5 % (это удобнее делать не ползунком, а вводом значения непосредственно в поле).
6. Щелкните на кнопке Apply (Применить).
Второй способ обтравки более универсален (он позволяет выделять любые фрагменты из любых пиксельных изображений), но и более трудоемок. Это — помещение пиксельного изображения в контейнер фигурной обрезки (см. урок 15). При применении этого способа фотография или иное пиксельное изображение импортируется целиком, затем поверх него строится замкнутая кривая, ограничивающая нужный фрагмент, и пиксельное изображение помещается в эту кривую как в контейнер.
На практике часто используется третий способ обтравки — подготовка плавающего изображения в специальном формате, в котором кроме пиксельного рисунка имеется еще маска, обозначающая границу изображения (альфа-канал). Плавающие изображения подготавливаются в программах пиксельной графики (например, Corel PhotoPaint или Adobe PhotoShop), имеются также достаточно обширные библиотеки стандартных плавающих изображений.
На Рисунок 17.12 приведен коллаж, в котором обтравка выполнялась методом заключения в контейнер фигурной обрезки. В качестве объединяющего элемента коллажа опять использовалась тень — ее управляющим объектом послужил контейнер фигурной обрезки.
Коллаж с наложением

Мы рассмотрели только два элементарных способа объединения фотографий и векторных изображений. На самом деле их бесконечное множество, и изобретение оптимального приема для подготовки коллажа может стать залогом успеха рекламного плаката, каталога или книжной обложки. Коллаж может служить не только носителем основной темы художественной работы, но и оригинальным фоном для нее. Немного потренировавшись, вы убедитесь, что освоенная техника коллажа позволяет сэкономить достаточно много рабочего времени.
Команды настройки цвета импортированных пиксельных изображений

Настройка цветов пиксельных изображений позволяет корректировать цветовую гамму, не обращаясь для этого к специальным программам для работы с пиксельной графикой. Тем не менее соответствующие инструменты относятся к арсеналу именно таких программ, поэтому здесь придется ограничиться самыми краткими характеристиками наиболее употребительных из таких инструментов (полные описания следует искать в руководствах пользователя по программам Corel Photo Paint и CorelDRAW).
- Contrast Enhancement (Регулировка контраста). Повышение общей контрастности пиксельного изображения.
- Local Equalization (Локальное выравнивание). Повышение контрастности изображения вблизи кромок как в тенях, так и в светлых областях пиксельного изображения.
- Sample/Target Balance (Балансировка по образцам). В этом варианте коррекции имеется возможность задать для теней, промежуточных и светлых областей образцы цвета, выбранные непосредственно из пиксельного изображения. После определения образцов все пикселы, например, красного цвета из затененной области примут значения цветовых характеристик выбранного для этой области красного образца.
- Tone Curve (Тоновая коррекция по градационной кривой). Позволяет с большой точностью управлять цветовыми характеристиками отдельных пикселов. На пиксельном изображении выделяется участок, в котором следует изменить характеристики, и в пределах этого участка цветокоррекция выполняется в соответствии с зависимостью, заданной градационной кривой.
- Brightness/Contrast/Intensity (Яркость, контрастность и интенсивность). Значения соответствующих параметров для всех областей пиксельного изображения регулируются отдельными ползунками.
- Color Balance (Цветовой баланс). Цветовая коррекция выполняется путем изменения соотношений между основными (RGB) и дополнительными (CMY) цветами. Например, можно уменьшить в изображении долю красного цвета с соответствующим пропорциональным увеличением в нем доли голубого. Каждой паре «основной цвет — дополнительный цвет» соответствует отдельный ползунок.
- Gamma (Гамма-коррекция). Позволяет «вытягивать» детали в низкоконтрастных областях без заметного воздействия на тени и светлые области изображения — область регулировки ограничена промежуточными значениями характеристик.
- Hue/Saturation/Lightness (Цветовая коррекция по модели HLS). Регулировки выполняются по трем управляющим параметрам модели HLS, соответствующим цветовому тону, насыщенности цветового тона и общему проценту белого цвета в пиксельном изображении.
- Selective Color (Выборочная цветовая коррекция). Позволяет добавлять или удалять определенный процент базового цвета по модели CMYK — можно, например, удалить из пиксельного изображения 10 % желтого цвета или сделать изображение на 20 % темнее за счет добавления черного (последний вариант настройки возможен не только в цветных, но и в монохромных изображениях).
- Replace Colors (Замена цвета). С помощью временной маски производится замена пикселов указанного цвета пикселами любого другого цвета. Замена возможна как для отдельных цветов, так и для целых цветовых диапазонов.
- Desaturate (Обесцвечивание). Цветовая насыщенность всех цветов пиксельного изображения снижается до нуля, что приводит к преобразованию цветного изображения в монохромное без изменения глубины цвета. В результате получается цветное пиксельное изображение, в котором отсутствуют все цвета, кроме оттенков черного.
- Deinterlace (Устранение перекрытий). Пиксельное изображение приводится к обычному виду из чересстрочного формата, часто применяющегося в Веб для ускорения вывода изображения на экран.
- Invert (Негатив). Пиксельное изображение преобразуется в собственный негатив за счет замены всех цветов дополнительными: черный превращается в белый, синий — в желтый и т. д.
- Posterize (Постеризация). Непрерывные цветовые диапазоны разбиваются на заданное число участков, внутри которых значения цветовых характеристик пикселов принудительно выравниваются. За счет этого резко сокращается число цветовых градаций и образуются области с однородной заливкой.
Пиксельное изображение и его модификации, построенные при помощи пиксельных эффектов

В меню Bitmaps (Пиксельные изображения) имеются девять подменю с командами пиксельных эффектов и подменю Plug-Ins (Подключаемые модули) с командами фильтров.
- Эффекты категории 3D Effects (Трехмерные эффекты) искажают плоское пиксельное изображение таким образом, что оно начинает казаться трехмерным. Наиболее часто в этой категории используются эффекты Emboss (Рельеф), преобразующий изображение в совокупность выступов или углублений при боковом освещении, и Page Curl (Отогнутый уголок), имитирующий загиб угла листа бумаги с пиксельным изображением.
- В категорию Art Strokes (Художественные мазки) сведены эффекты, имитирующие традиционные художественные приемы рисования — от рисунка итальянским карандашом или углем до акварели и пуантилизма.
- Название категории Blur (Размывание) говорит само за себя. Путем размывания смягчают резкость пиксельных изображений, имитируют тени, туман, движение. Наиболее часто используемые эффекты — Gaussian Blur (Размывание по Гауссу) и Motion Blur (Движение).
- В категории Camera (Камера) имеется всего один эффект, имитирующий диффузное рассеивание света в оптике фотокамеры.
- В категорию Color Transform (Цветовые преобразования) сведены четыре эффекта, настолько радикально изменяющие цветовую гамму пиксельного изображения, что назвать это цветовой коррекцией нет никакой возможности. С их помощью можно свести цветовую гамму к базовым цветам, заменить цвета яркими, броскими оттенками, сделать изображение похожим на фотоснимок при съемке против света.
- Эффекты категории Contour (Контуры) позволяют акцентировать в пиксельном изображении кромки — линии, по которым соприкасаются контрастно окрашенные области. Есть возможность задавать критерии поиска кромки, выбирать способ ее акцентирования и задавать цвет кромки.
- К категории Creative (Фантазийные) относятся 14 эффектов CorelDRAW. Они преобразуют исходное пиксельное изображение в различные виды мозаик и текстур. В качестве элементов мозаик могут выступать шарики, шестеренки, квадратики, стеклянные призмы, дождевые капли и многое другое. В этой же группе эффектов находится и эффект построения виньеток.
- Эффекты категории Distort (Искажение) искажают пиксельное изображение без образования иллюзии трехмерности. В эту категорию входят, например, такие эффекты, как Tile (Плитки), уменьшающий изображение и многократно повторяющий его в виде кафельных плиток с росписью, Swirl (Завиток) и Wet Paint (Мокрая краска).
- В категорию Noise (Шум) входят восемь эффектов CorelDRAW, позволяющих работать с визуальным шумом — случайным образом распределенными по площади рисунка пикселами. Эффекты позволяют добавлять шум к изображению, управлять его характеристиками и устранять нежелательный шум. Особенно полезными в практической работе оказываются эффект Diffuse (Диффузное рассеяние), позволяющий устранять микроскопические просветы в пиксельных изображениях, а также эффекты Dust and Scratches (Пыль и царапины), Remove Noise (Устранить шум) и Remove Moire (Устранить муар). Последний хорошо устраняет нежелательные узоры, возникающие на пиксельных изображениях при повторном растрировании с разрешением, отличным от исходного.
Одним из наиболее часто встречающихся на практике вариантов повторного растрирования является сканирование изображений, воспроизведенных полиграфическим способом, например фотографий из книги. В результате при выводе сканированного изображения на экран или печать на нем появляется муар — нежелательные «узоры» в виде полос, квадратов и регулярно расположенных пятен. Наиболее эффективный способ борьбы с муаром — использование при повторном растрировании разрешения, кратного разрешению первичного растрирования. Когда это невозможно, может помочь эффект устранения муара.
- В категорию Sharpen (Резкость) входят пять эффектов, изменяющих характеристики ребер — линий, ограничивающих однородные фрагменты пиксельного изображения.
После выбора любой из команд, соответствующих пиксельному эффекту, на экране раскрывается диалоговое окно, элементы управления которого обеспечивают возможность настройки управляющих параметров и режимов, присущих выбранному эффекту.
Элементы управления преобразованием векторного изображения в пиксельное

- Раскрывающийся список Color (Цвет) позволяет выбрать цветовую модель будущего пиксельного изображения.
- Раскрывающийся список Resolution (Разрешение) предназначен для выбора одного из стандартных значений разрешения будущего пиксельного изображения. Значения 300, 200, 150 и 100 точек на дюйм используются для вывода на различные печатающие устройства, значения 96 и 72 точки на дюйм — при подготовке изображений для вывода на экран (например, для веб-страниц)
- Флажок Dithered (Имитация) доступен при выборе индексированной модели цвета или моделей цвета с глубиной цвета менее 8 бит. Когда флажок установлен, воспроизведение оттенков цвета или градаций тона в строящемся пиксельном изображении достигается за счет оптической иллюзии. Например, в режиме монохромного пиксельного изображения имитация полутонов достигается за счет более или менее густого расположения цветных точек изображения на белом фоне. В индексированном пиксельном изображении передача цветового полутона, отсутствующего в стандартной палитре, достигается за счет перемежающихся пикселов двух доступных цветов. Оптическое смещение цветов в глазу зрителя, не имеющем возможности рассмотреть отдельно смежные пикселы, создает иллюзию присутствия на рисунке цвета, на самом деле отсутствующего в палитре.
- Флажок Anti-Aliasing (Сглаживание) включает режим, при котором на краях векторных объектов, преобразуемых в пиксельное изображение, добавляются пикселы цвета, переходного между цветом объекта и цветом фона. Режим сглаживания позволяет добиться большей плавности краев пиксельного изображения, которое при этом лучше воспринимается зрителем.
После преобразования векторного изображения в пиксельное последнее выглядит более размыто и «зернисто», больше напоминая результат работы традиционными инструментами художника (см. нижнее изображение на Рисунок 17.4). Использование зернистости для создания желаемого художественного эффекта рассматривается в следующем разделе, посвященном преобразованию пиксельного изображения в векторное.
Пиксельное изображение и результаты его векторизации

На рисунке к изображениям добавлены увеличивающие линзы с точками обзора, наведенными на один и тот же сучок изображенного дерева. В линзе, наведенной на пиксельное изображение, четко виден эффект искажения растрирования, возникающий при сильном увеличении — становятся заметными отдельные пикселы.
При векторизации по контурам векторизованное изображение составляется из объектов областей с примерно одинаковой окраской — этот цвет становится заливкой объекта. При векторизации штриховых изображений (как на Рисунок 17.6) такой подход дает неплохие результаты, однако, если в исходном пиксельном изображении присутствует штриховка обширных областей рисунка (что бывает очень часто), число построенных в процессе векторизации объектов становится огромным, что сильно замедляет дальнейшую работу с ним. При векторизации цветных изображений, напечатанных плашечными цветами, этот метод дает хорошие результаты, но он совершенно непригоден для векторизации отсканированных фотографий — даже при небольшом размере пиксельного изображения количество построенных контуров может превышать десятки тысяч.
Чтобы все-таки векторизовать отсканированную цветную фотографию, можно порекомендовать предварительно преобразовать пиксельное изображение с помощью эффекта постеризации (см. выше), что снизит количество построенных контуров (увы, снизив и качество преобразования).
Векторизация по осевой линии выполняется несколько иным способом. Программа векторизации для каждого найденного ею участка пиксельного изображения с одинаковой заливкой пытается за заданное число итераций найти осевую линию. Совокупность таких осевых линий толщиной в один пиксел и составляет результат векторизации. Этот метод практически пригоден только для штриховых изображений — для отсканированных изображений плашечной печати и фотографий (даже монохромных) он дает причудливые, но совершенно неприемлемые результаты.
Даже при относительно удачном результате автоматической векторизации структура построенных объектов, как правило, не дает возможности раскрашивать векторизованное изображение. Поэтому область применения автоматической векторизации, несмотря на кажущуюся привлекательность и эффективность, остается на практике весьма ограниченной.
Несмотря на недостатки автоматической векторизации, ее творческое использование позволяет добиваться интересных эффектов. Рассмотрим только один из них. Представьте, что необходимо изобразить множество (больше сотни) мелких векторных объектов округлой, но неправильной формы, похожих, но не одинаковых, более или менее регулярно, но все-таки неравномерно расположенных на плоскости. Такая задача может возникнуть, например, при изображении града, капель жидкости в струе пульверизатора, пятен ветрянки. Рисовать каждый из объектов вручную и перетаскивать его на свое место — такая тактика потребует слишком много времени и терпения.
Вместо этого можно воспользоваться побочными эффектами, возникающими при преобразовании векторного изображения в пиксельное в режиме имитации (dithering). Последовательность действий должна быть следующей.
1. Строится объект, задающий форму области, которая будет заполнена мелкими, случайным образом разбросанными объектами. Он дублируется, его копия уменьшается раза в четыре, отменяется ее обводка и назначается заливка более или менее светлым оттенком серого цвета. Чем светлее оттенок и чем сильнее уменьшается копия, тем реже будут располагаться объекты — точные значения следует подбирать экспериментально.
2. Копия преобразуется в штриховое изображение (глубина цвета — 1 бит) с обязательным включением режима имитации и самым низким разрешением (72 dpi). В результате получается скопление черных пикселов, не слишком равномерно разбросанных на белом фоне.
3. Габариты полученного пиксельного изображения увеличиваются до совмещения заполненной точками области с исходным объектом. Увеличенное изображение еще раз преобразуют в пиксельное изображение, но на этот раз — в полутоновое монохромное (глубина цвета — 8 бит). Разрешение на этот раз выбирается побольше — минимум 150 dpi. После увеличения внешний вид пиксельного изображения не меняется, но эти операции необходимы для подготовки следующего этапа.
4. Полученное монохромное изображение размывается по Гауссу, в результате прямоугольные очертания черных пятен, получившихся из пикселов, превращаются в более или менее округлые и размытые по краям серые пятна. Это изображение с помощью эффекта Edge Detect (Поиск кромок) преобразуется в совокупность замкнутых фигур. Это почти решает задачу, но изображение пока остается пиксельным. Перед заключительным этапом пиксельное изображение еще раз преобразуется в штриховое с тем же разрешением, что использовалось на шаге 3.
5. Остается только выбрать команду Bitmaps > Trace Bitmap (Пиксельное изображение > Трассировать пиксельное изображение) и выполнить векторизацию по осевой линии. После выхода из программы CorelTRACE, которая автоматически запускается этой командой, в CorelDRAW будет возвращен результат векторизации в виде группы векторных объектов, размещенной поверх векторизованного пиксельного изображения. Пиксельное изображение больше не потребуется, его можно удалить, а для совокупности полученных объектов остается только назначить заливку и контурные линии.
Этапы ручной векторизации штрихового изображения

На первом этапе пиксельное изображение масштабируется до размера, удобного для последующей работы. Если изображение монохромное, целесообразно на этом этапе изменить цвет его обводки, выделив импортированное изображение инструментом Pick (Выбор) и щелкнув правой кнопкой мыши на образце экранной палитры неяркого светлого цвета (на фоне такого изображения не будут зрительно теряться построенные векторные объекты). В заключение первого этапа рекомендуется воспользоваться командой Arrange > Lock Object (Монтаж > Заблокировать объект) во избежание случайного повреждения или смещения пиксельного объекта.
На втором этапе инструментом Bezier (Кривая Безье) поверх заблокированного пиксельного изображения строятся замкнутые кривые. При этом используются приемы, описанные в уроке 3. Если после построения форма кривой недостаточно точно совпадает с линиями пиксельного изображения, можно воспользоваться приемами редактирования кривых из урока 5. В тех местах, где объекты перекрываются другими объектами, форма кривой может быть самой простой (это относится, например, к прячущимся в листве концам ветвей). В последнюю очередь строятся и группируются незамкнутые кривые (если, конечно, такие имеются на изображении). В изображении бонсаи это складки на стволе и голые ветки в верхней части деревца.
Параллельное построением кривых имеет смысл упорядочивать расположение вновь построенных объектов в стопке н группировать или соединять объекты, которые
впоследствии предполагается раскрасить в одинаковые цвета. В нашем примере это фрагменты ствола бонсаи и отдельные шапки листьев. Данную операцию удобнее выполнять с помощью пристыковываемого окна диспетчера объектов. Если при этом давать осмысленные имена отдельным объектам и группам (см. урок 9), значительно упростится последний, третий этап векторизации.
На третьем этапе ранее построенным объектам назначаются цвета заливки, а также параметры контурных линий. По завершении этого этапа в вашем распоряжении оказывается полнофункциональное векторное изображение CorelDRAW, которое можно, например, дорабатывать с помощью описанных в предыдущих главах эффектов — строить тени, применять линзы к изображению в целом или его отдельным частям, настраивать градиентные заливки или прозрачность.
На Рисунок 17.9 представлена фотография, послужившая исходным материалом для векторизации вручную описанным выше способом, и результат векторизации, доработанный путем построения пошаговых переходов и ореолов для имитации план-ных переходов цвета.

Рисунок 17.9. Векторизация пиксельного изображения «вручную»: исходное изображение (слева) и результат векторизации
Попробуйте воспроизвести предложенную процедуру на
Попробуйте воспроизвести предложенную процедуру на практике.На Рисунок 17.7 показаны этапы построения изображения града, сыплющегося из тучи. Выполните упражнение самостоятельно, ориентируясь на последовательность действий, приведенную выше. Чтобы градины выглядели естественно, подберите для них подходящую радиальную градиентную заливку в бело-голубых тонах.

Рисунок 17.7. Этапы построения изображения, состоящего из множества нерегулярно размещенных мелких объектов неправильной формы
При всей своей простоте техника
При всей своей простоте техника коллажа требует определенного навыка. Попробуйте свои силы в ней. В качестве исходного материала возьмите любую фотографию с двумя-тремя фигурами и замените одно из лиц любым из векторных портретов, которые можно во множестве обнаружить в папке \clipart\portraits\ библиотеки клипарта. В качестве второго опыта возьмите векторный пейзаж, с которым мы работали в уроке 6, и вставьте в него фотографию своей любимой собаки, машины или еще чего-нибудь. Не забудьте построить падающую тень. Если сканер недоступен (сочувствую...), воспользуйтесь в учебных целях фотографиями, входящими в комплект поставки CorelDRAW.Векторизация вручную
Большинство пользователей, накопивших большой опыт работы с CorelDRAW, сходятся во мнении, что наиболее оптимальным не только по качеству получаемого результата, но и по затратам времени оказывается метод векторизации вручную. Основное преимущество этого метода — активное использование интеллекта художника, который по мере работы не только решает, какие детали изображения важны, а какие — не очень, но и структурирует изображение, строя объекты так, чтобы с ними было удобнее работать. Например, ниже представлено отсканированное штриховое пиксельное изображение бонсаи — карликового дерева (Рисунок 17.8, а), построенные поверх него инструментом Bezier (Кривая Безье) объекты (Рисунок 17.8, б) и окончательное векторное изображение с заданными заливками и контурными линиями (рие. 17.8, в).Линзы в CorelDraw
Что нового мы узнали
В этом уроке мы рассмотрели следующие понятия:- экспорт рисунка;
- фильтр экспорта;
- формат векторного изображения EPS;
- пиксельный прообраз EPS-файла;
- формат переносимых документов PDF;
- цветовой профиль;
- пиксельные форматы TIFF, GIF, JPEG;
- прореживание строк;
- цветоделение;
- пробная печать;
- диапазон страниц;
- печать по частям;
- режим предварительного просмотра;
- спусковой макет.
Мы овладели следующими основными приемами:
- экспорт иллюстрации в векторные форматы;
- экспорт иллюстрации в пиксельные форматы;
- настройка параметров принтера;
- настройка размещения отпечатка на листе;
- настройка масштабирования при выводе;
- вывод по частям;
- контроль и корректировка документа CorelDRAW в режиме предварительной просмотра.
Для любителей подробностей
Желающим более подробно ознакомиться с концепциями и приемами работы, ко торым посвящен этот урок, можно порекомендовать разделы документации и офи циального руководства по CorelDRAW 12, в которых описываются:- форматы пиксельных изображений GIF и GIF Animation, Wavelet (WI) и PNG
- создание веб-страниц и экспорт карты изображения в формате HTML;
- форматы векторных изображений AI и СМХ;
- экспорт в форматы шрифтов TTF и PFB;
- стили печати;
- выбор стандартного и построение заказного спускового макета;
- добавление полиграфических меток;
- настройка цветоделения;
- мастер настройки двусторонней печати;
- мастер подготовки документов для бюро полиграфического обслуживания.
Экспорт в формат EPS
Формат EPS (Encapsulated PostScript) позволяет сохранить в векторной форме почти все объекты CorelDRAW. Его основные достоинства — совместимость практически со всеми программами для работы с векторной графикой как на платформе IBM PC, так и на платформе Macintosh и возможность аппаратной интерпретации при выводе на печать специальными лазерными принтерами PostScript.Этот формат применяют для передачи векторных изображений пользователям, работающим не с программой CorelDRAW, а с другими программами, например в издательство для верстки средствами программы PageMaker или заказчику графического проекта. Диалоговое окно фильтра экспорта в формат EPS имеет две вкладки (Рисунок 18.2).
В состав векторного EPS-файла может включаться так называемый прообраз — пиксельный аналог изображения, сохраненный с невысоким разрешением и предназначенный только для предварительного просмотра упрощенного варианта. Поскольку во многих программах содержимое EPS-файда не может непосредственно отображаться на экране монитора, целесообразно включать его в файл, установив флажок Include Header (Включить прообраз). Имеется также возможность задать глубину цвета и разрешение для прообраза, но в большинстве случаев к этом нет необходимости.
При экспортете текст можно преобразовать в кривые, установив переключатель в группе Export text as (Экспортировать текст как), о это целесообразно делать только тогда, когда в рисунке имеется много небольших блоков фигурного текста, отформатированных различными гарнитурами. Флажок Include fonts (Включить гарнитуры) позволяет сохранить в составе файла использованные в рисунке гарнитуры что обеспечит точность воспроизведения текстовых объектов независимо от набора гарнитур, имеющихся в распоряжении у получателя файла
Экспорт в формат PDF
В последнее время этот формат получает все более широкое распространение при публикации документов во внутренних сетях корпораций и в Web.В отличие от остальных векторных форматов, в версии CorelDRAW 12 экспорт в этот формат производится специальной командой File > Publish To PDF (Файл > Опубликовать в PDF). После выбора этой команды открывается диалоговое окно, совпав дающее с диалоговым окном сохранения файла, но с добавлением еще одной кнопки — Setings (Установки). При щелчке на этой кнопке открывается диалоговое окна фильтра экспорта в формат PDF (Рисунок 18.3).
Экспорт в форматы пиксельной графики
Необходимость экспорта рисунка в один из форматов пиксельной графики возникает достаточно часто, и с некоторыми из таких случаев нам уже приходилось иметь дело (см. урок 17). Чаще всего результаты работы приходится сохранять в пиксельном формате для дальнейшего использования в составе веб-страниц. В некоторых случаях рисунок преобразуют в пиксельный формат для того, чтобы справиться с проблемами, возникающими при печати из-за сложности объектов, составляющих изображение (линзы, пошаговые переходы, ореолы, фигурные обрезки — вот неполный перечень источников подобных сложностей).При выборе в диалоговом окне Export (Экспорт) в качестве типа файла одного из пиксельных форматов после стандартного диалогового окна выбора имени файла и его расположения раскрывается диалоговое окно Convert to Bitmap (Преобразовать в пиксельное изображение), представленное на Рисунок 18.4. С помощью элементов управления этого диалогового окна устанавливаются значения основных параметров преобразования, а дополнительные управляющие параметры для каждого конкретного формата запрашиваются с помощью дополнительных диалоговых окон.
Предварительный просмотр
Расположение печатных страниц документа CorelDRAW на листе может быть достаточно сложным, например на одной печатной странице можно разместить несколько визитных карточек или все четыре страницы раскрываемой сбоку поздравительной открытки. Но в таких случаях возникает понятное желание до момента реальной печати увидеть, что появится на бумаге. Предназначенный для реализации такого желания режим предварительного просмотра позволяет экономить немало бумаги, не говоря уже о времени, делая необязательными контрольные отпечатки для проверки раскладки страниц на листе или, как принято говорить у полиграфистов, спускового макета.Режим предварительного просмотра включается щелчком на кнопке Print Preview (Предварительный просмотр), расположенной в нижней части диалогового окна Print (Печать). При этом открывается рабочее пространство предварительного просмотра, состоящее, как и главное окно CorelDRAW, из набора инструментов, панели инструментов, панели атрибутов, ярлычков листов, строки состояния и окна документа (Рисунок 18.9).
Размещение на листе бумаги
Вкладка Layout (Макет) диалогового окна Print (Печать) позволяет управлять соотношением размеров листа бумаги, на котором выполняется печать, и изображения. В случае если размеры изображения меньше размеров листа, можно выполнить масштабирование или переместить изображение в любое место листа (что может оказаться очень удобным при печати на бланке).Внешний вид вкладки Layout (Макет) при печати четырехстраничного документа с размером страницы, не превышающим размера листа бумаги, заправленной в принтер, приведен на Рисунок 18.7.
Диалоговое окно фильтра экспорта в формат EPS

При экспорте в формат EPS преобразование импортированных пиксельных изображений в единую цветовую модель, включить или отключить режим цветовой коррекции при помощи цветового профиля принтера а также ограничить число цветовых градаций, использующихсяпри формировании градиентных заливок.
Диалоговое окно фильтра экспорта в формат PDF

В этом диалоговом окне следует задать спецификацию файла, в котором будут сохранены результаты экспорта, а для многостраничных документов — и диапазон экспортируемых страниц. Раскрывающийся список PDF Style (Стиль PDF) позволяет выбрать стиль, который будет использован при преобразовании, — это может быть документ для электронной публикации, для последующего редактирования, для размещения в Веб и т. д. Управляющие элементы других вкладок позволяют детализировать процесс публикации; но во многих случаях их состояние можно оставить без изменений.
Диалоговое окно Convert to Bitmap

- Раскрывающийся список Color mode (Цветовая модель) позволяет выбрать цветовую модель будущего пиксельного изображения (см. урок 17).
- Флажок Anti-aliasing (Сглаживание) включает режим сглаживания кромок.
- Флажок Dithered (Имитация) выполняет те же функции, что и одноименный флажок в одноименном диалоговом окне, появляющемся при в.ыборе команды Bitmaps > Convert to Bitmap (Пиксельное изображение > Преобразовать в пиксельное изображение). С элементами управления этого окна мы познакомились в разделе «Преобразование векторных объектов в пиксельное изображение» урока 17.
- Флажок Transparent Background (Прозрачный фон) позволяет при экспорте сделать цвет фона прозрачным, избавившись от необходимости впоследствии удалять нежелательный фон (см. урок 17).
- Флажок Apply ICC profile (Цветовой профиль) обеспечивает включение в состав файла с пиксельным изображением цветовою профиля — специальной таблицы в стандартном формате ICC, использующейся для автоматического управления цветом. Это позволяет увеличить точность цветопередачи при переносе данных из приложения в приложение. Цветовой профиль можно включать в пиксельные форматы СРТ, TIFF, JPEG и PICT.
- Счетчики Width (Ширина) и Height (Высота) позволяют задать размеры пиксельного изображения.
- Счетчик Resolution (Разрешение) позволяет задать любое разрешение по горин зонтали и вертикали раздельно. В подавляющем большинстве случаев работы предназначенные для печати, экспортируются с разрешением 300 dpi, а для воспроизведения на экране — не более 95 (обычно 72) dpi.
- Флажок Maintain Layers (Сохранять слои) позволяет включить режим, при котором экспорт в форматы пиксельных изображений, предусматривающие работ) со слоями, выполняется в соответствии с распределением объектов векторногс изображения по слоям документа CorelDRAW. При этом сохраняются имеш слоев, заданные в пристыковываемом окне диспетчера объектов.
Если работу предполагается выводить на печать, чаще всего требуется пиксельный формат TIFF. По умолчанию в этом формате используется модель цветг CMYK, наиболее точно отвечающая техническим возможностям современны} цветных принтеров, с глубиной цвета 32 бит. Для экспорта в этот формат не требу ется указывать никаких дополнительных параметров.
Форматы пиксельной графики GIF (8 бит) и JPEG (24 бит), разработанные доста точно давно, на сегодня являются основными форматами представления графи ческой информации в Интернете. Первый из них удобнее для представления и.тоб ражений с большими областями одинакового цвета, второй — для сканированых фотографий. Формат GIF позволяет создавать изображения с прозрачным фоном определяя, какой цвет будет считаться фоновым, и выводить изображение на экран в режиме прореживания строк.
При загрузке такого изображения сначала загружаются все нечетные, а затем — вычетные строки растра, так что первое впечатление о полном изображении можно получить уже в середине процесса, что очень важно при работе в Интернете через низко скоростные каналы.
Формат JPEG был разработан специально для сокращения размеров файлов с графическими изображениями. Он предусматривает управляемое сжатие и сглаживание изображения за счет некоторого снижения его качества.
Перед тем как выполнять экспорт в формат GIF или JPEG, убедитесь, что выбрана пра вильная глубина цвета — соответственно 8 или 24 бит.
При экспорте в тот и другой формат можно задать дополнительные параметры управляющие преобразованием. Для этого используются дополнительные диалоговые окна с областью предварительного просмотра, в которой влияние измене ния управляющих параметров можно визуально оценить до выполнения лкспор та. Такое окно для формата JPEG представлено на Рисунок 18.5.

Рисунок 18.5. Диалоговое окно фильтра экспорта в формат JPEG с областью предварительного просмотра
Диалоговое окно печати

Вкладка PostScript появляется в диалоговом окне Print (Печать), если текущим является принтер с аппаратной интерпретацией языка PostScript.
В простейшем варианте вывода на печать из всех вкладок этого окна используются две: General (Общие) и Layout (Макет). В отношении остальных вкладок и расположенных на них элементов управления рекомендуется придерживаться тактики невмешательства, то есть не менять значения, установленные по умолчанию.
Вкладка Separations (Полосы цветоделения) управляет процессом цветоделения — подготовки отдельных полос для типографского процесса, каждая из которых соответствует одной использованной краске. Вкладка Prepress (Допечатная обработка) позволяет задавать параметры режима подготовки изображения к выводу на листы макета с возможным зеркальным отражением и добавлением типографских отметок (дензитометрических шкал, приводочных меток и прочего). Вкладка PostScript управляет процессом перевода векторного изображения в интерпретируемый язык PostScript. Вкладка Misc (Разное) содержит некоторые вспомогательные элементы управления, а на последней вкладке выводятся сообщения о возможных причинах осложнений, которые могут возникнуть в процессе печати. Если такие осложнения случатся, их количество перед словом Issue (Пункт) будет автоматически вынесено на ярлычок вкладки, заменяя ее название.
Вкладка Layout диалогового окна Print

Элементы управления группы Image position and size (Положение и размер изображения) позволяют управлять расположением страниц документа CorelDRAW на листах бумаги, используемых для печати. Основой группы являются три переключателя. По умолчанию установлен переключатель As in document (Как в документе). При этом изображение на отпечатке расположится на листе точно так же, как оно размещено на странице документа CorelDRAW. Если размер рисунка меньше размера листа бумаги, изображение будет выведено посредине листа. При установке переключателя Fit to page (Подогнать по листу) изображение при выводе на печать масштабируется таким образом, чтобы занимать всю высоту или всю ширину листа.
Расположенные ниже переключателей пары счетчиков Position (Привязка), Size (Размер) и Scale factor (Коэффициент масштабирования) позволяют с большей точностью управлять расположением и масштабированием страницы документа CorelDRAW на листе бумаги. Кнопка с изображением замка, как обычно, включает режим пропорционального масштабирования по горизонтали и вертикали. Кнопка с треугольником раскрывает список с номерами страниц многостраничного документа CorelDRAW, в котором можно выбрать номер страницы для уточнения ее положения и размеров на листе бумаги при печати.
Если установить переключатель Reposition images to (Переместить изображение в), то с помощью расположенного справа раскрывающегося списка можно выбрать стандартную позицию для размещения изображения на листе — в середине, в любом из углов или в середине любой из сторон листа.
Если размер изображения превышает габариты листа бумаги, а масштабирование с уменьшением изображения нежелательно, можно вывести его по частям, каждую часть — на отдельном листе бумаги, а затем склеить эти листы (например, скотчем). Режим печати по частям включается флажком Print tiled pages (Печатать частями). Счетчик Tile overlap (Перекрытие частей) позволяет задать величину перекрытия частей в абсолютных единицах измерения, а расположенный справа от него и связанный с ним счетчик задает ту же величину в процентах от ширины листа бумаги (Рисунок 18.8).

Рисунок 18.8. Вывод изображения по частям
Режим предварительного просмотра документа перед выводом на печать

В окне документа отображаются печатные листы в том виде, в котором они выйдут из принтера. Если документ многостраничный или печатается по частям, каждый из листов можно просмотреть отдельно, выбрав соответствующий ярлычок. Так же как в основном рабочем пространстве, вы можете регулировать масштао отображения документа с помощью раскрывающегося списка Zoom (Масштаб) на панели инструментов или с помощью инструмента Zoom (Масштаб).
В окне предварительного просмотра продублированы все элементы управления параметрами печати, имеющиеся в диалоговом окне Print (Печать), но при необходимости это окно можно раскрыть, не выходя из режима предварительного просмотра. Для этого нужно щелкнуть на кнопке Options (Режимы) стандартной панели инструментов в верхней части окна. Все изменения параметров, сделанные в этом окне, немедленно отобразятся в окне документа. Некоторые наиболее часто используемые параметры могут настраиваться с помощью специальных элементов управления.
- Кнопка с изображением принтера в средней части строки состояния открывает список установленных в системе принтеров и позволяет настраивать параметры драйвера на вкладке Printer properties (Свойства принтера). Установки отображаются для текущего принтера, имя которого выводится рядом с кнопкой. Это имя можно сменить, выбрав другую альтернативу в раскрывающемся списке.
- Кнопка, расположенная в правой части строки состояния, включает и отключает режим печати по частям.
- Изменить размещение изображения на печатном листе можно также, выбрав соответствующую альтернативу в списке, расположенном на панели атрибутов при активном инструменте Pick (Выбор).
В режиме предварительного просмотра можно произвольно масштабировать и перемещать изображение в пределах печатной страницы. Для этого изображение выделяется обычным приемом с помощью инструмента Pick (Выбор), после чего его можно масштабировать и перемещать так же, как в основном режиме CorelDRAW. Отличие состоит только в том, что в режиме предварительного просмотра можно выделить иллюстрацию целиком, но не отдельные ее объекты.
После того как все параметры печати настроены, щелкните на кнопке Print (Печать) панели инструментов, не выходя из режима предварительного просмотра. Документ будет напечатан с учетом всех настроек. Тот же результат можно получить, выйдя из режима предварительного просмотра щелчком на кнопке Close (Закрыть) панели инструментов и щелкнув на кнопке Print (Печать) в одноименном диалоговом окне.
Если в режиме предварительного просмотра обнаруживается, что в иллюстрацию необходимо внести некоторые изменения, уже заданные параметры печати можно сохранить. Для этого следует выйти из режима предварительного просмотра, а затем в диалоговом окне Print (Печать) щелкнуть на кнопке Apply (Применить). Это сохранит заданные параметры печати. После этого можно закрыть диалоговое окно печати щелчком на кнопке Cancel (Отменить) и перейти к редактированию иллюстрации. При повторном открытии диалогового окна Print (Печать) в течение того же сеанса работы все ранее сделанные настройки будут отражены в его элементах управления. По окончании сеанса они будут утрачены и в новом сеансе восстановлены со значениями управляющих параметров, принятыми по умолчанию.
Выбор части документа для печати
Выбор части документа для вывода на печать выполняется с помощью группы элементов управления Print range (Диапазон печати), расположенных на вкладке General (Общие). Основой группы является следующая группа переключателей.- Current document (Текущий документ). Соответствует выводу на печать всех страниц текущего документа CorelDRAW.
- Documents (Документы). При установке этого переключателя на месте остальных элементов группы появляется список всех открытых в сеансе работы с CorelDRAW документов с флажками, позволяющими для каждого документа определить, выводить его на печать или нет. Печатаются все страницы всех выбранных документов.
- Current page (Текущая страница). Печатается только текущая страница текущего документа.
- Pages (Страницы). При установке этого переключателя становится доступным поле указания диапазона страниц. Номера страниц, подлежащих выводу на печать, вводятся через запятую. Диапазоны смежных страниц задаются через дефис.
Запись 1,5,13-21,54 означает, что на печать будут выведены первая, пятая, стринадца-той по двадцать первую включительно и пятьдесят четвертая страницы. Запись диапазона через тильду (~) вместо дефиса приведет к печати крайних страниц диапазона и промежуточных через одну. Например, запись 4-7 означает вывод на печать четвертой, шестой и седьмой страниц.
- Selection (Выделение). На печать выводятся только выделенные объекты.
Непосредственно под полем для ввода номеров страниц располагается раскрывающийся список, позволяющий выбрать для вывода из заданного диапазона только некоторую его часть:
- Odd (Нечетные) — на печать выводятся только нечетные страницы диапазона;
- Even (Четные) — на печать выводятся только четные страницы диапазона;
- Even & Odd (Четные и нечетные) — на печать выводятся все страницы диапазона.
На той же вкладке имеются элементы управления, позволяющие задать количество копий при выводе на печать и вариант упорядочения копий страниц при выводе многостраничных документов.
Выбор и настройка принтера
Принтер выбирается с помощью раскрывающегося списка Name (Имя), расположенного на вкладке General (Общие) диалогового окна Print (Печать). По умолчанию выбранным является принтер, определенный для вывода средствами настройки системы Windows (команда Принтеры главного меню). Число альтернатив в списке определяется количеством принтеров, установленных в системе. Настройка принтера выполняется программными средствами драйвера выбранного принтера, диалоговое окно которого раскрывается щелчком на кнопке Properties (Свойства), расположенной справа от списка Name (Имя). В окне драйвера следует указать формат листов бумаги, на которой будет напечатана работа, и их ориентацию (книжную или альбомную). В некоторых принтерах предусмотрена возможность подачи бумаги из нескольких источников — для них следует указать лоток, в который будет загружена бумага.Практически все принтеры позволяют печатать с различным аппаратным разрешением. Чтобы качество отпечатка было высоким, разрешение принтера должно быть максимальным. В то же время, чем выше аппаратное разрешение печати, тем больше времени уходит на вывод и тем вероятнее переполнение памяти принтера при печати сложных изображений.
В большинстве драйверов цветных принтеров окно свойств содержит элементы, управляющие режимом коррекции цветов при печати. При настройке режима вывода на печать следует убедиться в том, что не включены одновременно система коррекции цвета в драйвере принтера (окно свойств) и система управления цветом
CorelDRAW. Последняя включается и выключается флажком Use color profile (Использовать цветовой профиль), расположенным на вкладке Misc (Разное). Предпочтительнее использование системы управления цветом CorelDRAW.
Более конкретно и подробно способы настройки принтера описаны в его руководстве по эксплуатации.
Вывод изображения на печать
Для вывода документа CorelDRAW или его части на печать выберите команду File > Print (Файл > Печать) или щелкните на кнопке с изображением принтера на стандартной панели инструментов. На экране раскроется представленное на Рисунок 18.6 диалоговое окно Print (Печать) с шестью или семью вкладками.
Сайт: Аннимация - Видео - Графика
- Анимация на сайте
- Графика на сайте
- Фотография на сайте
- Кино на сайте
- Flash на сайте
- Видео для сайта
- Premiere Pro
- Vstudio
- VirtualDub
- Sonic Scenarist
- DVD
- Изображения для сайта
- Пакет Photoshop
- Adobe Illustrator
- Adobe Illustrator
- CorelDRAW
- CorelXARA
- Maya